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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.3.1. オブジェクト 4.3.2. Objectクラス 4.3.3. Stringクラス 4.3.4. 参照型が同じである条件 2つの参照型が同一のバイナリ名を持てば、そしてもしあれば型実引数にも同じくこの定義が再帰的に適用できれば、同一コンパイル時型(same compile-time type)であるといいます。 2つの参照型が同じである時、時々同じクラス、同じインタフェースと呼ばれます。 動作時、同じバイナリ名を持つ複数の参照型が同時に異なるクラスローダーによって読み込まれるかもしれません。これらの型は同じ型宣言を表しているかもしれませんしそうでないかもしれません。このような2つの型が同じ型宣言を表していたしても、それらは異なるもとして扱われます。 2つの参照型は以下の条件を満たせば同一実行時型(same run-time type)とみなせます。 どちらもクラス型もしくはどちらもインタフェース型であって、同じクラスローダーによって定義され、同じバイナリ名を持つこと。この場合、同じ実行時クラス、同じ実行時インタフェースと呼ぶことができます。 どちらも配列型であって、配列要素の型も同じ実行時型(10.)であること。 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数
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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数 4.12.1. プリミティブ型の変数 4.12.2. 参照型の変数 4.12.3. 変数の種類 4.12.4. final変数 変数はfinalと宣言できます。final変数は一度しか代入できません。final変数の宣言はその値に変更はないということを明示しプログラミングエラーを避けやすくする有益なドキュメントとなることができます。 代入以前に確実に代入されていない場合を除いて、final変数が代入される時にはコンパイルエラーが出力されます。 空(blank)finalとは初期化子が宣言にないfinal変数です。 一度final変数が代入されると、それは常に同じ値を保持します。もしfinal変数がオブジェクトへの参照を保持するなら、そのオブジェクトへの演算によりそのオブジェクトのステートが変化しても構いませんが、変数は常にその同じオブジェクトを参照します。 配列はオブジェクトなので、これは配列にも当てはまります。もしfinal変数が配列への参照を保持するなら、その配列への演算によってその配列の要素は変化しても構いませんが、変数は常にその同じ配列を参照します。 例4.12.4-1. final変数 class Point { int x, y; int useCount; Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } static final Point origin = new Point(0, 0); } このプログラムで、クラスPointは最初にfinalクラス変数originと宣言されています。origin変数は座標が(0,0)であるPointクラスのインスタンスであるオブジェクトへの参照を保持しています。変数Point.originの値は絶対に変わらず、初期化子で作成された同じPointオブジェクトを常に参照しています。しかし、このPointオブジェクトに対する演算でそのステートが変更できます。例えば、useCountやさらに、紛らわしいことに、xやy座標も変更できます。 プリミティブ型やString型の変数はfinalでコンパイル時の定数式によって初期化されます。これを定数変数(constant variable)と呼びます。 変数が定数変数かどうかはクラス初期化、バイナリ―互換性(13.1.、13.4.9.)そして確実な代入に関しては違いを生みます。 リソース付きtry文のリソースや複数catch節の例外引数は暗黙的にfinalと宣言されます。 単一catch節の例外引数は明示的にfinalと宣言される代わりに事実上final(effectively final)です。そのような引数は暗黙的にfinalとは宣言されません。 4.12.5. 変数の初期値 4.12.6. 型とクラスとインタフェース
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Release Note リリース日 2009/02/06 注意事項 version2.3で作成したキャラクタ設定ファイルは、このバージョンでは直接読込むことは出来ません。キャラクタ編集ダイアログで読込むには、拡張子を「.lsc」から「.zip」に変更し、解凍したうえで中身の「content.xml」を参照します。 このバージョンのLipSync本体に同梱されているプラグインは、version1.0以前のものと互換性が全くありません。 このバージョンの設定ファイル「LipSync.config」はversion2.2-3以前のものと互換性がありません。古い「LipSync.config」を削除してから起動するか、別のフォルダで起動するようにしてください。 version 2.4.4からの変更:新機能・仕様の変更点 Volumeの設定値がシステム全体に反映されないように変更。 Aviファイルの出力方法を、VFWを使用するものかVCMを使用するもののどちらかを選べるようにした。 version 2.4.4からの変更:不具合の修正 同時に再生する曲にwaveファイルを指定した場合,曲の再生速度が変化しない不具合を修正。 削除されたアイテムが左下のプロパティ欄に残留してしまう場合がある不具合を修正。 プレビュー画面でテロップが選択できない不具合を修正。 version2.3で作成したlseファイルの読込み時に0除算エラーが起こる場合がある不具合を修正。 Download LipSync version 2.4.5 (703KB) キャラクタ設定ファイル(別ページ) ソースコード(1.2MB)
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2014.4.19(土)のまとめ ○日時 2014.4.19(土)大阪 13時~18時 ○参加者 A,E,M ○発表者 E ○概要 §4-3 標構束上の接続 p119-126 定理3.1の証明の途中まで m次元の多様体M上に接続を1つ与えることは、M上の標構束の全空間上に構造方程式を満たすm^2個の1-formを与えることと同値である ○内容 m次元の多様体Mの各点とその点の接空間の基底全体を併せて考えることで標構束が作れる 標構束の全空間Pは(m+m^2)次元の多様体になる Mの微分構造のみからP上にm個の1-formが作れる Mに1つ接続を与えるとこれを使ってP上にm^2個の1-formが作れる これらを外微分すると構造方程式が得られる 構造方程式はP上のm^2個の1-formがM上の接続を与える必要条件である 実はこれは十分条件でもある!(定理3.1) 構造方程式をもう一度外微分するとBianchiの恒等式が得られる 定理3.1の証明の計算がうまくいかなかったので次回 ○次回 2014.7.5(土)大阪 13時~ 発表者:M §4-3の残りと§5-3断面曲率
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導入MOD一覧 前提 minecraft forge (universal-1.4.7-6.6.2.534) OptiFine (1.4.6_HD_U_D1) 工業化 BuildCraft (A-3.4.3) ExtraTanks (r3) Additional Pipes (2.2.2) Logistics Pipes Quarry Plus (1.3.4.4) ThermalExpansion (2.2.2) CoFHCore Industrial Craft 2 (1.115) GregTech (2.9.0) Forestry for Minecraft (2.0.0.11) RedPower2 Railcraft アイテム追加 HalogenLight (v112 forge) EnderStorage (1.4.1.5) Ironchest 効率化 MineAll DigAll CutAll InvTweaks (1.50) CraftGuide (1.6.6) ツール NEIPlugins (1.0.4.7) NEI_RedPowerPlugin (1.4.3.1) Rei s Minimap (v3.2) modcore CodeChickenCore (0.8.1.6) NotEnoughItems (1.4.7.4) PowerCrystalsCore (1.0.3-34) サウンド MAtmos (r21) ユーティリティ IDChecker end
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Ver4.45の詳細 cp5をソロ・チームリーダー・他メンバーログアウトの状態でやりましたが、一つ目のピケルの鍵を手に入れてからはチームの入り口は右上に出ましたが、ソロの入り口は確認できませんでした。探しきれなかったのかもしれませんが、変更された可能性もあります。ちなみに他のメンバーは一人で、cp5までは入ってません。 --
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準備会 2014.4.15(火) 和歌山県人会の準備会を2014年4月15日(火)に開催しました。 場所は、地下鉄2号線 弘大入口駅の近くにある「笑笑 弘大店」です。 このときまでに連絡が取れた6名のうち、5名が出席しました。 さまざまな話もしましたが、この会に関して次のことを話しました。 ・県人会の開催について 当面は定例的なものではなく、どなたかが希望された場合に開催。 特に、新規の方、韓国を離れる方がいらっしゃる場合には、その都度、開催。 また、可能な限り、3名以上で開催。(2名だと、単なるサシでの飲みになるので。) ・参加対象について 「和歌山に接したことのある方」。 出身などでなくても、和歌山県に行ったことがあるなど、何かしら和歌山の話ができるなどの方々。 (和歌山へ旅行されたことのある方なども可。) あと、ゲスト的に呼ぶ方も含む。 ・ネットなどでの情報発信 Blogなどネット上でも、県人会の情報を発信する。 また、韓国内での知人や組織、企業などで関連のある方を紹介してもらえるようにする。 次について話をし忘れたため、次回以降で相談します。 ・県人会の(別)名称 (付けるかどうかも含めて。) ・名簿の登録内容 (項目的に追加が必要か、など) [リンク] ・参加者によるブログの記事
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2014.4.13&4.26 群馬JAGA通信 Vol.220 黒沢健 (私にとっての)花粉の時期も終わって過ごしやすくなってきました。(この記事が読まれているころには終わっているであろう)GWがとても楽しみです。みなさんはGWをどう過ごしますか? 4 月の参加者は 4/13 が21 人(浅井、天田、石倉、奥谷、梶塚、金井、黒沢、斉藤、島田、神宮、鈴木、滝口、寺沢、中畝、畑、舩越、宮永(初)、村井、柳原、吉田、四元)。4/26 は15 人(浅井、奥谷、梶塚、黒沢、小林、斉藤、神宮、鈴木、滝口、中畝、中林(初)、畑、舩越、村井、吉田)。(五十音順、敬称略)でした。 <ウボンゴエクストリーム> <スパイリウム> <フラッシュポイント> ≪サンクトペテルブルク≫ (4人) 4/26 記事:滝口 手持ちの資金を使って、まずは職人、ついで建物、貴族、そしてそれらのグレードアップを買って町を発展させるゲーム。職人はお金のみ、建物は勝利点、貴族は両方を生み出すが効率は悪い。最終的に貴族の種類数で勝利点が稼げるので複数種類集める必要がある。貴族がおっさんばかりなので、「金で男を買うゲーム」などと呼ばれている(らしい)。 各プレイヤーは基本的にマーケットにあるものを購入するだけで、資金のやりくりはきついものの、複雑な駆け引きが少なく、とっつきやすかった。自分は職人~同種建造に走ったものの、建物のコスト効率を見誤り、何も買えない無駄ターンが多くなってしまった。次やるときはもう少しコスト効率を考えてプレイしたい。 ≪スパイリウム≫ (4人) 4/26 記事:黒沢 9枚並べられたカードの間に順番に駒を配置して、その後配置した駒を回収すると同時にお金を獲得したりカードを購入(または使用)したりするのですが、その際のルールが悩ませてくれます。回収する駒に接しているカードを一つ選んで、そのカードに接している駒の数だけお金を得るか、カードの価格に駒の数だけ価格をプラスして購入(または使用)するかとなるので、みんなが欲しいものを先に取ろうとすると出費が大きくなりますし、駒が多く置いてあるからお金を取れば安くなって取られてしまう。そこら辺の押し引きとかも楽しいと思います。カードにも即効のものや毎ラウンド使用可能なものなどがあって、その時々で需要が異なることもあり、うまく他の人と被らないものを取っていければ有利に進めていけるかも? 今回は毎ラウンドの収入が増える建物を取っていって、後半は収入を増やす代わりに勝利点を得る戦法でいきましたが及びませんでした。無駄になった(させられた)駒が出たのも響いています。うまい人はやっぱ違うなー。 あ、ちなみにスパイリウムはゲームで使用する緑色の鉱石であって潜入とかするスパイとは全然関係ありません。私は当初ゲーム名を聞いたときはスパイのゲームだと思っていました。 【その他プレイされたゲームと勝者】 4/13 ブラフ :船越、中畝 GOLD! :浅井 藪の中 :神宮負け ウォータイムエコノミー :浅井 エスカレーション :浅井 レジスタンスアヴァロン :梶塚2勝 ブラッドバウンド :赤側勝利 ペンギンパーティ :宮永、神宮 18EU 4/26 クアルト :奥谷、小林 ハゲタカのえじき :滝口 スパイリウム :船越 サンクトペテルブルク :村井 XAN :プレイヤー側2敗 フラッシュポイント :新入隊員LV-7人救助クリア ペンギンパーティ :中林 フラッシュ :奥谷、斉藤 レジスタンスアヴァロン :青2勝、赤1勝(全勝 吉田) コンコルディア :梶塚 お知らせ 1、しばらく53 学習室での例会が続きます。お間違えないようにお願いします。 2、ごいた の成績はwiki のほうで毎月更新していきます。今年の成績優秀者には賞品出します。 次回以降の予定 【例会(通常時)】 時間:13 00 ~ 21 30 場所:前橋プラザ 元気21 TEL 027-210-2188(にぎわい商業課) 第53学習室 5/11(日) 6/8(日) 7/6(日) 5/24(土) 6/21(土) 7/19(土) お車の方は会場北の専用立体駐車場(4 時間まで無料)または近隣の市営駐車場(無料)をご利用ください。出来れば乗り合いで来て頂けると助かります。また開始時間より15 分以上前に来ても学習室には入れませんので御了承下さい。
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79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 23 33 34.91 ID OOIdCWvFO [3/4] キスする口実がほしいツンデレ 尊「……」ジッ 男「……なんすか尊さん。何見てんすか」 尊「ん……貴様の顔の造形が面白いから、観察していただけだ」 男「ふーん。なんか最近妙に目が合うよな?」 尊「き、気のせいだろう。自意識過剰もほどほどにしろ」 男「まぁいいけど……」 尊「……」ススッ 男「……あぁっ!!」 尊「うわぁっ!?」ビクンッ 男「……何してんだよ、尊?」 尊「き、急に大声を出すな馬鹿! ビックリしたじゃないか!」 男「おー悪い悪い。それより、今日古畑任三郎の再放送だったの忘れてたわ」 尊「え? もう帰るのか?」 男「そうだな。なんか用事でもあったか?」 尊「い、いや別に何も……」ゴニョゴニョ 男「だったら先帰るぜ。今日は送ってけないけど、寄り道すんなよ」 尊「お前と一緒にするな! さっさと行ってしまえ!」 男「よーし、待ってろよ今泉くぅ~ん!!」タタッ 尊「……また今日も、キス出来なかった」ガックリ
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楽しく歌おうの会セ 1. トウキョウ・シャンディ・ランデヴ / MAISONdes 5 11 2. プロトディスコ / ぬゆり 9 38 3. ヨンジュウナナ / みきとP 17 23 4. EROー2012 versionー / 山下智久 24 31 5. 神っぽいな / ピノキオピー 31 09 6. キリトリセン / 40mP 36 05 7. 恋愛裁判 / 40mP 41 34 8. 色香水 / 神山羊 47 08 9. チェリー / スピッツ 52 12 10. 歌うたいのバラッド / 斉藤和義 54 23 11. 好きだよ。~100回の後悔~ / ソナーポケット 1 03 05 12. Bling-Bang-Bang-Born / Creepy Nuts 1 11 22 13. 乱躁滅裂ガール / れるりり 1 17 47 14. カルマ / BUMP OF CHICKEN 1 22 26 15. ローリンガール / wowaka 1 27 48 16. 僕のすべて君へのすべて / レタスP 1 33 27 BGM:シックスセンス