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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 型の抹消(type erasure)とは型(引数付き型と型変数を含んでもよい)から型(引数付き型や型変数を含まない)へのマッピングです。型Tの抹消を|T|と記します。抹消マッピングを以下に定義します。 引数付き型G T1,...,Tn の抹消とは|G|です。 入れ子にされた型T.Cの抹消とは|T|.Cです。 配列型T[]の抹消とは|T|[]です。 型変数の抹消とはその最も左の制限の抹消です。 他の全ての型の抹消とはその型そのものです。 型の抹消はコンストラクターやメソッドのシグネチャーを引数付き型や型変数を持たないシグネチャーにマップすることも指します。コンストラクターやメソッドのシグネチャーsの抹消とはsと同じ名前を残しs内の他の仮引数の型を全て抹消したものです。 コンストラクターやメソッドの型引数(8.4.4.)やメソッドの戻り型も、そのコンストラクターやメソッドのシグネチャーが抹消されるならば抹消されます。 ジェネリックメソッドのシグネチャーの抹消では型引数を持ちません。 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数
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現時点でiOS4.1で動作している脱獄アプリ Action Menu(1.1.1) Action Menu Plus Pack(1.1.1) ActionMenu Daijirin(0.3-1) Activator(1.4.6) afc2add(1.01) AndroidLock XT(2.1.1) AppSync for OS 4.1(1.0.1) Autolock SBSettings(4.2-1) Backgrounder(svn.r558-1) CyDelete(2.0.4-1) EnhancedTabs(0.95) Five Icon Dock(0.9.3202-1) Five Column Springboard(1.1.2) FolderEnhancer(1.1.0-1) FullScreen for Safari(1.02-1) frash(0.02) Frash Toggle(0.1-5) Gridlock(1.2.3-2) Iconoclasm(1.6.2) iFile(1.3.2-2) iKeyHoleTV(Fix)(3.1) LockInfo(2.3.7.19) Locktopus(1.1) MobileTerminal(427) MultiCleaner(2.3.2) MultiIconMover(svn.r130-1) MultiMUsicInfo(1.1) My3G(4.4) MyWi4.0(4.8) No Bookmarks(1.0-2) No Folder Badge(1.0) NoLockScreen(1.0) NoSpot(0.5) PlayAwake(1.0-9) Safari Download Manager(1.5.1-1) SB Stay Here(2.1.0) SBSettings(3.1.0-1) Shrink(0.9.4-4) SilentPatcher(International)(0.2-3) Snappy(2.6) SwitcherMod(0.2-16) SwitcherPlus(2.2) Synchronicity(1.0.2) WallpaperAutoChanger(0.4-4) WinterBoard(0.9.3211-1) 未対応の脱獄アプリ FiveIRows BluSelect(0.9-1) Bosspaper(1.1.4)?
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15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/28(土) 12 13 10.38 ID F7Xi9pBli 幼馴染「んー…」 幼馴染「最近男が疲れてるみたいだから癒してあげたいけど…」 幼馴染「どうしたらいいかな…」 幼馴染「やっぱりマッサージかな?」 男「…俺の家の前でなにやってるんだ」 幼馴染「ひゃっ!?た、たまたま通りかかっただけよっ!」 男「そうなのか。今バイト終わりで疲れてるからまたな」ガチャッ 幼馴染「あっ…うん、またね」
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Ver4.44の詳細 ↓20も無いみたいだね heart -- ハリセンクリ率20ってすごいね heart -- 酷寒3にてモンスターは不明ですが155魔銃プロトンを確認しました。 -- けん http //www.gpara.com/special/event/ranking/ogranking08/ranking_list.php?ranking=3 関係ありませんがここへ投票をおねがいします。 テイルズウィーバーへ レアドロ2倍とかいろいろあります。 -- お茶 浪人笠も捨てる、露店、交換、倉庫ともに不可です -- ↓↓↓†和傘 投捨て不可、露店(エラー)不可、クラブ倉庫不可、1 1取引不可、じゃんけん不可。下駄は分かりませんが、どちらも受け渡しは無理かもしれません。 -- カンデンさん・・・私はスタミナP大を10500個くらいあげましたw -- 腰提下駄の範囲でF1、鱗マントF6M5X2A2Q2確認。 -- †腰提下駄 投捨て不可、露店に出そうとすると変なエラーがでて開けない、結局のところ露店も不可です。1 1窓などはまだ試してません。 -- カオスクロック F34M14X9A2がシノプ6FのサンドグラスからDROP -- ネジだと思った! カオスクロックF35M20X11A3LV制限120確認 -- あらま 質問なんですが^ ^;最上級茶のセットを手に入れる時に高感度上げでなにをあげたらいいでしょうか… ( -- カンデン ピンクリセラ ミラージュバンド 落としました。 -- 物出目金 茶の湯は補正3までしか画像なかったからうpヨロです。 -- カオスクロックF35A19前後?X9A2でした -- 眠りにつきそう 上級茶の湯セット 物4 魔防4です ↓は途中送信しちゃいましたorz -- †上級茶の湯セット 物4 -- 2つ目もらったので・・・→†腰提下駄の補正→耐14/硬20/斬5/物1/魔攻1/命1/回4 -- bb 池神から貰った†腰提下駄の補正→耐22/硬23/斬4/物1/魔攻1/命2/回4 -- bb フッジサーンはF20です -- ↓失敗しましたorz魔法師のマントI9M6X9A9でした。廃鯖ナルフリで確認 -- はいはい 魔法氏 -- はいはい 魔法氏 -- はいはい 連続すいませんorz ↓合成MAX 装備キャラLV共に制限無し -- 光と闇の鎮魂歌 達磨帽子 物防4魔防4命中1回避2敏捷1 幅等は未調(^^; -- 光と闇の鎮魂歌 編集の仕方よく分からなかったのでこっちに^^;・・ (T-T -- 光と闇の鎮魂歌
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現時点でiOS4.1で動作している脱獄アプリ Action Menu(1.1.1) Action Menu Plus Pack(1.1.1) ActionMenu Daijirin(0.3-1) Activator(1.4.6) afc2add(1.01) AndroidLock XT(2.1.1) AppSync for OS 4.1(1.0.1) AttachmentSaver(1.4.0) Autolock SBSettings(4.2-1) Backgrounder(svn.r558-1) Bosspaper(1.2.0) BluSelect(0.9-1) Categories(2.99.9-2) CategoriesSB(1.7.4-1) CyDelete(2.0.4-1) EnhancedTabs(0.95) FakeLocation(1.3) FastnoteJ(0.1-6) Five Icon Dock(0.9.3202-1) Five-Column Springboard(1.1.2) FolderEnhancer(1.1.0-1) FullScreen for Safari(1.02-1) frash(0.02) Frash Toggle(0.1-5) Gridlock(1.2.3-2) iBlacklist(4.0-5) iBlank(3.2) Iconoclasm(1.6.2) iFile(1.3.2-2) iKeyHoleTV(Fix)(3.1) Infiniboard(1.6.1-1) Infinidock(1.6.7-1) Infinifolders(1.2.1-1) Lockdown Pro(1.1-2) LockInfo(2.3.7.19) LockInfo Lock Weather() Lockscreen Clock Hide(1.7.1.0) Locktopus(1.1) MailQuotePatcher4(0.2-3) multifl0w(2.0.3) MobileTerminal(427) MultiCleaner(2.3.2) MultiIconMover(svn.r130-1) MultiMusicInfo(1.1) My3G(4.4) MyWi4.0(4.8) No Bookmarks(1.0-2) No Folder Badge(1.0) NoLockScreen(1.0) NoSpot(0.5) PlayAwake(1.0-9) Remove Backgrounder(1.0-1) Remove Backgrounder SBSettings(1.0-3) Rotation Inhibitor(1.0.1) Safari Download Manager(1.5.1-1) SB Stay Here(2.1.0) SBSettings(3.1.0-1) Shrink(0.9.4-4) SilentPatcher(International)(0.2-3) Snappy(2.6) StatusBarCustomeClock4(0.2-3) SwitcherMod(0.2-16) SwitcherPlus(2.2) Synchronicity(1.0.2) WallpaperAutoChanger(0.4-4) WinterBoard(0.9.3211-1) 未対応の脱獄アプリ BluSelect(0.9-1)※自分の環境では動作しました Bosspaper(1.1.4)(old) circuitous(2.2-2) DefaultFlashOff(0.31-2) Respring後も初期値「自動」のまま変わらず FiveIRows
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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.2.1. 整数型と値 4.2.2. 整数演算 4.2.3. 浮動小数点型と書式と値 4.2.4. 浮動小数点演算 Javaプログラミング言語は浮動小数点値に対する演算として以下を提供しています。 比較演算子はboolean型の値を返します。 数値比較演算子 と =と と = 数値等価演算子==と!= 数値演算子はfloat型もしくはdouble型を返します。単項プラス演算子+、単項マイナス演算子- 乗法演算子*と/と% 加法演算子+と- インクリメント演算子、前置と後置の両方をサポート デクリメント演算子、前置と後置の両方をサポート 条件演算子? キャスト演算子、浮動小数点値を指定された数値型の値に変換します 文字列結合演算子+、Stringオペランドと浮動小数点オペランドを与えると浮動小数点オペランドの値を表す10進数のString表現に変換し2つの文字列を結合して新たなString型を作成します 他にも便利なコンストラクターやメソッドや定数がFloatやDouble、Mathクラス内に定義されています。 2項演算子の少なくとも一つのオペランドに浮動小数点型があれば、他方がリテラルであっても、演算は浮動小数点で行われます。 数値演算子で少なくとも一つのオペランドがdouble型があれば、演算は64ビット精度浮動小数点で行われ、数値演算子の戻り値はdouble型になります。他のオペランドがdouble型でなければ、数値昇格によって最初にdouble型に拡幅されます。 そうでなければ、演算は32ビット浮動小数点精度で行われ、数値演算子の戻り値はfloat型になります。(オペランドがfloat型でなければ、数値昇格によって最初にfloat型に拡幅されます。) 浮動小数点型の任意の値を任意の数値型へキャストしたり、任意の数値型の値からキャストして浮動小数点型の任意の値を得ることができます。boolean型と浮動小数点型の間はキャストできません。 浮動小数点式をbooleanに変換する方法は4.2.5.を参照してください。 浮動小数点数の演算はIEEE754で定義されている通りに行われます(剰余演算子を除く)。特に、Javaプログラミング言語は、特定の数値アルゴリズムの望ましい特性の証明を容易にする、IEEE754非正規化浮動小数点数と緩やかなアンダーフロー(gradual underflow)を扱います。浮動小数点演算は計算結果が非正規化数であれば"ゼロにフラッシュする(flush to zero)"ということはありません。 プログラミング言語Javaはすべての浮動小数点演算子がその浮動小数点演算の結果を結果精度に丸めたかのよう振る舞う計算を行うことを要求しています。不正確な結果は,正確な結果に限りなく最も近い表現可能な値に丸められます。二つの同程度に近い代表値があるときは、もっとも重みのないビット(least significant bit)がゼロのものを選びます。これは直近への丸めとして知られているIEEE 754規格のデフォルト丸めモードです。 プログラミング言語Javaは浮動小数点値を整数に変換するときに,ゼロに向かう丸めを適用します。この場合、仮数ビットを切り捨てます。ゼロに向かう丸めでは、その形式の値が大きさに関して正確な値に限りなく最も近くて,しかも大きくない結果を選びます。 浮動小数点演算はオーバーフローを起こした時、符号付き無限大を返します。 浮動小数点演算はアンダーフローを起こした時、非正規化数もしくは符号付きゼロを返します。 浮動小数点演算は数学的に確定した結果をもたらさない演算に対しては、NaNを返します。 全ての数値演算はオペランドとしてNaNがあると、NaNを結果として返します。 浮動小数点演算は以下の場合において例外をスローします。 ヌル参照のボックス化解除変換が行われる場合、浮動小数点演算子はNullPointerExceptionをスローする。 インクリメント演算子++(15.14.2.、15.15.1.)とデクリメント演算子--(15.14.3.、15.15.2.)でボックス化変換が要求されたが実際に変換するのに必要なメモリーを確保できない場合、OutOfMemoryErrorをスローする。 例4.2.4-1. 浮動小数点演算 class Test { public static void main(String[] args) { // An example of overflow double d = 1e308; System.out.print("overflow produces infinity "); System.out.println(d + "*10==" + d*10); // An example of gradual underflow d = 1e-305 * Math.PI; System.out.print("gradual underflow " + d + "\ n "); for (int i = 0; i 4; i++) System.out.print(" " + (d /= 100000)); System.out.println(); // An example of NaN System.out.print("0.0/0.0 is Not-a-Number "); d = 0.0/0.0; System.out.println(d); // An example of inexact results and rounding System.out.print("inexact results with float "); for (int i = 0; i 100; i++) { float z = 1.0f / i; if (z * i != 1.0f) System.out.print(" " + i); } System.out.println(); // Another example of inexact results and rounding System.out.print("inexact results with double "); for (int i = 0; i 100; i++) { double z = 1.0 / i; if (z * i != 1.0) System.out.print(" " + i); } System.out.println(); // An example of cast to integer rounding System.out.print("cast to int rounds toward 0 "); d = 12345.6; System.out.println((int)d + " " + (int)(-d)); } } このプログラムは以下を出力します。 overflow produces infinity 1.0e+308*10==Infinity gradual underflow 3.141592653589793E-305 3.1415926535898E-310 3.141592653E-315 3.142E-320 0.0 0.0/0.0 is Not-a-Number NaN inexact results with float 0 41 47 55 61 82 83 94 97 inexact results with double 0 49 98 cast to int rounds toward 0 12345 -12345 この例は、穏やかなアンダーフローが精度の穏やかな損失という結果を生じる場合があることを示しています。 iが0の時の結果はゼロの割り算を含んでいるので、zは正の無限大となります。z*0はNaNであり、1.0ではありません。 4.2.5. ブール型とブール値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数
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4.1 目標とは別に 4.2 失敗してもいい 4.3 型に嵌る必要はない 4.4 この点だけもう一度 4.1 目標とは別に ここまで説明してきた事を大雑把に振り返ると、 1章では「自分の問題を客観的視点から把握する」ということを目的に、把握するための基本概念について論じました。 2章では「出題時のゲームの進行をよく考えて問題を構成する」ということを目的に、問題構成の例を見ていただきました。 3章では「出題のタイミングと誘導に配慮する」ことで解答者に過度の負担や物足りなさを感じさせる危険を減じるができる、ということを論じました。 どれも言うのは簡単ですが実際やるとなると大変です。私にとってもこれらは努力目標のようなもので、完全に実行してきたとは言えないし、今後も出来ないで しょう。せいぜい可能な限り心がけるというのが関の山で、胸を張って人にかくあるべしといえる種類のものではありません。もとより本稿は基本的に人に何か を勧めることを目的とするものではありませんが、一点だけこれらの目標とは別に、私が実行してきていると言えて、かつ古株の一人として出題に悩む方にお勧 めしたい事があります。それがこの章のテーマです。 4.2 失敗してもいい お勧めしたい事、それは失敗を 恐れず出題しよう、ということです。よく考えて作った問題がうまく行かなかったとしても、それはよくある事です。元々相手が見えない環境で相手に配慮する には限界があります。十分な配慮をしてもなお意図したように行かないというのは避けられません。我々にできるのは基本的に失敗の確率を下げる努力を怠らな いということであって、常に成功させることは本質的に不可能です。 また、好みの違いというのもあります。自分がこれはと思う問題が受けず、全然たいしたことないと思う問題が受ける経験はどなたにもあるでしょう。これはつまらなそうだと思ってもそれを出題しない理由にする事はありません。 よく配慮して作った問題が空振りしても、それは失恋のようなもので、自分が悪いわけでも相手が悪いわけでもなかったりします。ですから悲しい事ではありますが、恥ずかしい事ではありません。 とはいえ自分に落ち度が無かったかについては、自分の問題を世界一よく分かっている自分の責任において、よく再検証しておく必要はあります。この問題は 解答者から見てやりにくいものでなかったか、進行で無理のない誘導ができたか、適切なタイミングで投下されたのか・・・?などなど。それなくして失敗は何 ももたらしてくれません。そして自分の問題の落ち度を見いだしたらなら、改善し次の出題に生かすことが失敗作につきあってくれた解答者の方々への恩返しと なるのではないでしょうか。 4.3 型に嵌る必要はない 話が少し横道にそれますがこの 稿を通じて私がやっているのは問題を作るとき、出すときに私が気をつけている事の一部を説明する事だけです。どんな問題を作るべきか、もう少し厳密に言う ならどんな構成にするべきかとかどんな要素を入れるべきかなどといったことには言及していませんし、する意図もありません。 どんな問題をつくるべきかは、その問題の構成や要素がどんな効果をもたらすか把握したうえで(ここで解答者から見てどう見えるかという、自分の問題に対する認識と把握が必要で、それがこの稿の主眼です。)出題者の責任で決めるべき事と私は考えています。 理想の問題と言うのは人によって違うし、またそうあるべきなのに、それを型に嵌めてしまっては出題者の持ち味がなくなってしまうからというのがその理由 のひとつですが、それだけでなく型に嵌ってしまっては新しい発展が望めないからというのも大きいです。私はスタンダードなウミガメから外れた変な事をよく 試しては失敗したりしてきていますが、その中から亀夫君問題のようなものが生まれる事もあるので、新しい試みも危険は伴いますが決して悪いことばかりとは 言えないと思います。大事なのはその新しい試みがどんなメリットをもたすのか、そのメリットはデメリットを上回るものなのかなど、効果の目算をつけておくこと、そして読みが当たっていても外れていても結果を受け止めて次の作問にフィードバックすることです。 4.4 この点だけもう一度 もう一度この章の最後に私が自分もやってきました、そしてみなさんにもお勧めですよと胸を張って言える唯一の事を記して締めくくりとします。 「失敗を恐れず、失敗しても凹まずGO! でも失敗したときはなぜそうなったか考えよう」 5. 最後に
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PyLite3.2→4.0/4.1/4.2/4.3/4.4の主な変更点 PyLite 4 は PyLite の通算4度目のメジャーバージョンです。 3に引き続き、WSN4に対応し、シナリオの機能面においては、Py4とほぼ同等の機能を有しています。 確認できている範囲でのCWシナリオの挙動に影響する細かい仕様合わせは3系で完了したため、 今回は描画の乱れや強制終了・フリーズの回避などの安定性の強化・見直しを重点的に行っています。 4.3以降は当初5.0αとして開発していたので、Py-Reboot 5世代の若干の仕様変更を含みます。テスト版前後の微妙な仕様差を利用して判定を行っているスキンおよびシナリオは動作が変わる可能性があるのでご注意下さい。 万が一、Py 5に合わせた修正版の提供がない等、不都合が生じたという場合は、ご報告頂ければ個別に対応を行います。 対応シナリオ/スキン機能の追加 Py専用形式「WSN」バージョン4をサポート Py3-4世代のスキン機能をサポート PyLiteのバグ修正 クーポンの得点下限値が-9921億になっていたのを修正(3.0でのエンバグ) 荷物袋とカード置き場のページ移動で上下キー操作が効かなくなっていた(3.0でのエンバグ) カード操作ダイアログからカード解説ダイアログを開き、左右移動した場合にカード操作側のボタンが無効になる 4.1修正 手札1番目に「カ」を含むカードを所持しているとアクションカード「カード交換」が配布されない(3.0でのエンバグ) カード使用時のターゲット反転処理が描画されていない(4.0でのエンバグ) デバッガのコンテントツリーのフラグ判定分岐が「指定されていない」と表示される(3.1でのエンバグ) ZIPシナリオのドラッグアンドドロップに失敗する場合がある(4.0でのエンバグ) Unicodeのサロゲートペア文字(𠮟や𠀋・💎など)がメッセージボードで文字化けしている(Reboot2由来のバグ) 4.2修正 キャラクター情報ダイアログでエネミーの名前が表示されない 4.3修正 シナリオ選択で一覧同時表示でないときに表示モードを変更するとエラー 4.4/c-h修正 手札カードの入れ替え機能を使用するとエラー パーソナル用の送り先が常に表示されている WSNシナリオで宿にコモンを保存しようとするとエラー ユーティリティモードでデバッガを表示させたままシナリオ/バトルを開始するとフリーズする場合がある シナリオ選択ダイアログでx2素材を表示できない場合があり、該当シナリオを最後に開いた状態で再度開くとフリーズ メニューカード表示中にスキップを行うと表示が乱れる場合がある(4系のエンバグ) 戦闘中、環境によってはスクリーンショットや自動戦闘切り替え操作の効きが悪くなっていた(2系の修正漏れ) PyLiteの機能追加/仕様変更 NEXT専用形式のシナリオを表示し、移動・削除が行えるようにした(プレイは不可) PageUp/PageDownキーで貼り紙移動が行えるようにした 設定オプションの大幅な変更オプション「イベント中にステータスバーの色を変える」を廃止 オプション「シナリオ中のみセーブ確認ダイアログを表示する」を廃止 オプション「メイン画面で黒いカーソルを使う」を復刻 種族が1種でもあるスキンでスキン外種族の表示文字色を青に変更 CardWirth再現性向上 設定ダイアログのスピード調節バーを再現 キャラクターの新規作成を簡易方式で行う時、既定の名前(「冒険者」+連番)を入れるようにした キャラクター情報ダイアログの各ボーナス/ペナルティが不正値の場合は「最大」を削除するようにした 欠けていたスペースキー対応(メッセージ表示中のフォーカス/カード解説ダイアログを閉じる)を補完 4.1修正 「_1」が変更されているスキンでは「_1」をシナリオ開始時に剥奪しない(妖魔バリアントへの対応) 暴露状態のエネミーは行動不能でも手札を開けるようにした 4.2修正 キャラクター情報ダイアログの文字描画位置を調整 4.4追加 「ユーティリティモード」の復刻・先行実装 デバッグモード設定を宿ごとに保存するようにした(デバグ宿の再現) Reboot由来のバグ修正/仕様変更 4.0までのすべての仕様合わせ 「シナリオ中、F8キーで添付テキストダイアログを開く」に対応 拠点選択ダイアログで表示される看板画像を宿ごとに変更できるようにした キャラクター情報ダイアログの背景色をPCごとに変更できるようにした スキン関連の安定性の強化 オプション「右フリックで右クリック相当の動作を行う」を追加 オプション「スクリーンショットにステータスバーを含める」を追加 連れ込みキャストが初期称号として持つ「@EP」の得点が有効になるようにした(CWでは常に0) 貼り紙の並び順など空白文字を含む数値のソートが正しく行われていなかった 4.1修正 カード編集ダイアログにブックマーク機能を追加(Reboot2) 4.3修正 シナリオフォルダ名の末尾に「battle」などシステム予約語が使われていると不正に読み込まれる 番号クーポンの配布タイミングをスキンの「シナリオ開始エリア」に入った時に変更(Reboot5) 4.4追加/4.4c/4.4ff修正 パーソナル(所持カードの4枠目にカードを置く機能)の先行対応(デフォルト無効) 手札操作ダイアログのキャッシングによる高速化 選択メンバ関連の仕様合わせ 「成長」で不正な体力になってしまうバグの修正
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90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/04/29(日) 00 13 51.64 ID gLXejSaqO [1/2] 約束破りには厳しい嫁ツンデレ 男「ただいま~…」 女「ちょっとタカシ、今何時だと思ってるの!?」 男「わ、悪い! ちょっと上司の酒飲みに付き合わされて……」 女「今日は定時に帰るって言ったわよね? あんたの定時って何時?」 男「うー…すまん」 女「付き合いなら付き合いで連絡くらいしなさいよねー、全く!」 男「……ごめんなさい」 女「謝ったって許しません。夫婦間の約束破った時の罰は、分かってるわね?」 男「はい……」チュッ 女「んっ……何よぅ、そんな酒臭い口で一回チューしたくらいで、許されると思ってるの?」 男「申し訳ございません……」チュッチュッ 女「ふん……まだ許してあげないんだから」 男「……あと何回?」 女「決まってるでしょ。私がもう止めてって言うまでよ」 男「じゃあずっとチューしっ放しじゃないかよ」チューッ 女「ん……ふふ、それもいいわね」 男「お前今日デレ過ぎじゃね?」
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83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/04/28(土) 23 50 09.13 ID OOIdCWvFO [4/4] 79のツンデレが意を決してみたら 尊「……」ジィーッ 男(今日はいつもより尊の視線が痛い……) 尊「……」フーッフーッ 男(息もあんなに荒げて、ヤバい薬でもやってんじゃねーのか?) 尊「……おいっ、タカシ」ギロッ 男「ひぃっ! な、何でしょうか!?」 尊「……目を、瞑れ」 男「絶対に嫌です」ブンブンブンブン 尊「何故だ!?」 男「瞑った瞬間、首と胴が離れちゃいそうだからだよ!」 尊「悪いようにはしないから……さぁ!」 男「ひいぃぃぃ俺まだ死にたくないんですけどぉぉぉ!!」 尊「……仕方ない。じゃあ目を開けていてもいいから、私が何をしてもとやかく言うなよ?」モジッ 男「……あれ? なんか殺気が弱まった?」 尊「ん……」 男「おわぁぁぁ! 尊、何を……!?」 尊「とやかく言うなと言っただろうが!!」ガシッ 男「むがっ……!」 ンチュッ 尊「……っはぁ、はぁ」 男「……」ポカーン 尊「えぇい、こっちを見るなアホンダラがぁ!!」 男「み、尊が俺に、キ……」 尊「それ以上言ったら今度は本当にコロス」ゴゴゴゴゴゴゴゴ… 男「は、はいっ!!」