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SDカードにコピーできない au HTC J One Android 4.4 だけ? Android 4.4(KitKat)だけなのかな?以降は全部?SDへの書き込みができなくなりました。(´・ω・`) https //source.android.com/devices/storage/ ってのは、サードパーティ製のファイラの話で、純正ファイラは大丈夫らしい。って...使い難いんだよね...純正の。(´・ω・`) 更新日: 2015年06月23日 (火) 13時48分44秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver.4.72【バージョン】ばーじょん4.72 2009/11/04-2009/12/16におけるクライアントのバージョン。 主なアップデート内容は以下のようになっている。 ビューティーショップの髪型の追加 テイルズオープンマーケットの実装 「龍泉郷釣り大会クエスト」の実装 新装備「ルシファーの翼」「熾天使の翼」の実装 かつて誤実装した装備「羽根兜」「ウィングオブデス」の正式実装(当時所持者へ順次配送中) 経験値取得アイテム「忍桜の秘伝書」系列の実装 アイテムショップの宝箱各種の中身更新「国士無双」目玉アイテムは珍しい背中装備・兜装備 「九蓮宝燈」目玉アイテムは合成武器・115以降のレアドロップ武器 「大三元」 目玉商品は魔騎士・聖騎士・ぽかぽか温泉など 「四喜和」 目玉商品はver.4.65・ver.4.68実装装備、忍桜の秘伝書など 「清老頭」 目玉商品は好感度キャンディー系統・アビリティ素材・キツネ人形素材など ハロウィンイベントの終了とアイテム交換開始 スキル修正「殺」「飛」攻撃力上昇(ルシアン イスピン) 「飛連破」攻撃力上昇(ルシアン) 「爆」SLv.11~20攻撃力上昇(ボリス マキシミン) 「円」「残影斬」攻撃力上昇(ボリス) 「クレイアーマー」DEFによりダメージ吸収値増加(ボリス) 「氷撃斬」Hit数が3Hitに増加(ボリス) 「斬」攻撃力上昇(マキシミン) 「飛連」攻撃力 命中率上昇 (シベリン) 「バイトヴァイパー」「ダーティストライク」命中率上昇(ミラ) 「クレージーヴァイパー」範囲拡大(ミラ) 「気合」与クリティカル率上昇効果追加(ミラ) 「ファイヤーボール」「アイスフォグ」「ボルトシャワー」SLv.1~25攻撃力上昇(ティチエル クロエ) 「メテオストライク」「アイシクルレイン」攻撃力上昇(ティチエル クロエ) 「オーロラウォール」攻撃力上昇(ティチエル) 「ワイドヒール」回復量上昇(ティチエル) 「治療術」回復量上昇(イスピン) 「カウンタースピア」攻撃力上昇(イスピン) 「クロススラッシュ」攻撃力 命中率上昇(イスピン) 「疾風突」命中率上昇(イスピン) 「忍術 震」攻撃力 命中率上昇(ナヤトレイ) 「バックステップ」クリティカル率上昇(ナヤトレイ) 「シルフアーマー」速度上昇効果発動確率上昇 速度上昇持続時間増加(クロエ) 「マナウォール」INTにより被ダメージ減少率上昇(クロエ) 諸問題修正 「クレイアーマー」強化により、対人戦においてDEF-MR型ボリスが躍進する可能性がある。 「マナウォール」強化と以前のMP上限増加により、クロエがようやく日の目を見始めた可能性がある。 (一説にはINT10あたり被ダメージ+1%減少という噂) 「オーロラウォール」の威力が跳ね上がった(約1.5倍?)ため、ティチエルウィーバーの再来とも言われている。 「ずっとティチエルウィーバーだったでしょ?」という人もいる。 ティチエルに「物理防御20%上昇」「魔法防御20%上昇」というスキルが追加されているが、誤実装である。 テイルズオープンマーケットで発生した諸問題により大変なことになっている。
https://w.atwiki.jp/riptide/pages/209.html
[部分編集] 名 前 弾数 形容詞 Lv 攻撃力 正確性 射撃率 リロード 備 考 リボルバー 6 - 未確認 - - 未確認 - - 未確認 - 機敏な 70 1044 77 1.7 4.4 邪悪な 70 868 77 1.7 4.5 マグナム 6 - 未確認 - - 未確認 - 俊敏な 70 2198 78 1.3 4.3 機敏な 70 1785 77 1.3 4.4 邪悪な 70 1370 77 1.3 4.5 ピストル 15 - 未確認 - - 未確認 - 爆発的な 70 913 85 3.3 1.6 凶暴な 70 782 85 3.3 1.7 不正確な 70 651 84 3.3 1.7 ヘビーピストル 9 - 未確認 - 一発必中の 70 1392 72 2.5 1.5 - 未確認 - 凶暴な 70 1044 70 2.5 1.7 不正確な 70 868 69 2.5 1.7
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/346.html
MS-06S ザクIIS ザクIIS パーツデータ MS-06S ザクIIS 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 04 40000GP 格闘 歩行 マシンガンマスタリ指揮官機ブレードアンテナアックスマスタリシールド+スパイクアーマースラスター --- MG 70 300000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。作中ではシャア・アズナブル少佐が搭乗した。MS-06Fを基に、指揮官/エースパイロット用の改修を施した機体であり、通信能力・推力・汎用性等が強化されてある。本作にはシャア・アズナブル機しか収録されていないが、設定上はロバート・ギリアム機や黒い三連星機も存在する。 なお、機体モデリングは2007年5月に発売された「1/100 マスターグレード Ver2.0」である。 ザクIIS パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 1570 0 350 0.04% 0.04% 100% Lv01 マシンガンマスタリLv03 指揮官機Lv01 ブレードアンテナ --- Lv★ % % % MG Lv01 25280 1 8352 1.45% 1.45% 100% Lv01 マシンガンマスタリLv02 指揮官機Lv01 ブレードアンテナ Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 4710 0 1650 0.13% 0.13% 5260 --- --- Lv★ % % MG Lv01 75880 1 26900 4.4% 4.4% 8230 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 1570 0 350 0.04% 0.04% 0% 960 Lv01 アックスマスタリLv01 シールド+スパイクアーマー --- Lv★ % % % MG Lv01 25280 1 8352 1.45% 1.45% 0% 21400 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 4710 0 1650 0.13% 0.13% 100% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 75880 1 26900 4.4% 4.4% 100% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 3140 0 300 0.09% 0.09% 110% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 50580 1 7140 2.92% 2.92% 110% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 36 ヒート・ホーク アックス 04 41 マゼラトップ砲 ロングライフル 01 36 ザク・マシンガン(ザクII) マシンガン 01 36 ザク・バズーカ バズーカ デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ザクIIFS ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ズゴック --- ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/akios/pages/29.html
2. 文法 2.1. 文脈自由文法 2.2. 字句文法 2.3. 構文文法 2.4. 文法記法 wikiの仕様上、固定幅フォントやイタリック体等がつかえない(使うのが難しい)箇所があります。そのような箇所はwiki上では通常のフォントのままにしています。 字句文法や構文文法の生成規則の中の終端記号および本仕様中のそのような終端記号を直接参照する語は固定幅フォントで記述します。これらはプログラム中で正確に書かれる内容を表します。 非終端記号はイタリック体で記述します。非終端記号の定義は非終端記号の名前にコロンが続く形で始まります。次行以降にその終端記号の右辺値の候補が1つ以上続きます。 例えば、構文定義 IfThenStatement if ( Expression ) Statement は、非終端記号IfThenStatementはトークンifの次に左括弧トークン、次にExpression、次に右括弧トークン、次にStatementであることを表しています。 別な例で、構文定義 ArgumentList Argument ArgumentList , Argument は、ArgumentLIstが単一のArgumentかもしくはArgumentListの次にコンマ、その次にArgumentが続くもののいずれかであることを表しています。ArgumentListのこの定義は再帰的で、それ自身を右辺の中で使っています。結果として、ArgumentListは正の数の個数の引数を持つことができます。このような非終端記号の再帰的定義はありふれています。 終端記号や非終端記号の後にある小文字接尾語"opt"は省略可能記号(optional symbol)であることを表します。省略可能記号を持つ選択肢は実際には2つの右辺を意味します。1つは省略可能要素を省いたものでもう1つが含むものです。 これはつまり BreakStatement break Identifieropt ; は次の便利な省略形です。 BreakStatement break ; break Identifier ; そして BasicForStatement for ( ForInitopt ; Expressionopt ; ForUpdateopt ) Statement は次の便利な省略形です。 BasicForStatement for ( ; Expressionopt ; ForUpdateopt ) Statement for ( ForInit ; Expressionopt ; ForUpdateopt ) Statement これは今度は次の省略形です。 BasicForStatement for ( ; ; ForUpdateopt ) Statement for ( ; Expression ; ForUpdateopt ) Statement for ( ForInit ; ; ForUpdateopt ) Statement for ( ForInit ; Expression ; ForUpdateopt ) Statement これは今度は次の省略形です。 BasicForStatement for ( ; ; ) Statement for ( ; ; ForUpdate ) Statement for ( ; Expression ; ) Statement for ( ; Expression ; ForUpdate ) Statement for ( ForInit ; ; ) Statement for ( ForInit ; ; ForUpdate ) Statement for ( ForInit ; Expression ; ) Statement for ( ForInit ; Expression ; ForUpdate ) Statement このように非終端記号BasicForStatementの右辺は実際には8つの選択肢があります。 右辺がとても長い場合は、2行目にインデントを設けて続きます。 例として、構文文法には次の生成規則を含みます ConstructorDeclaration ConstructorModifiersopt ConstructorDeclarator Throwsopt ConstructorBody これは終端記号ConstructorDeclarationの右辺を1つだけ定義しています。 文法定義の中でコロンの後に"one of"という語があるときは、続く1行以上の行に書かれた各終端記号毎の個別定義の代替であることを意味します。 例えば、字句文法には次の生成規則があります。 ZeroToThree one of 0 1 2 3 これは次の便利な省略形です。 ZeroToThree 0 1 2 3 字句生成規則の右辺にトークンがある時、そのトークンを形成する文字の列を表しています。 この例として、定義 BooleanLiteral one of true false が字句文法の生成規則にありますが、これは次の短縮形です。 BooleanLiteral t r u e f a l s e 字句生成規則の右辺は"but not"を使った言い回しにより特定の展開が許可されない規則があります。これは、排除される展開パターンを示しています。 例として、InputCharacter(3.4.)とIdentifier(3.8.)の生成規則を挙げます。 InputCharacter UnicodeInputCharacter but not CR or LF Identifier IdentifierName but not a Keyword or BooleanLiteral or NullLiteral 最後に、全ての右辺を書ききることが実際には難しい場合があるので、いくつかの非終端記号はローマン体で表記する説明文で記述される場合があります。 例 RawInputCharacter any Unicode character
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/1313.html
ver.4.89【バージョン】ばーじょん4.89 2010/06/16-2010/07/28におけるクライアントのバージョン。 主なアップデート内容は以下のようになっている。 イフリート討伐依頼クエストと関連する諸々の実装 クエストウィンドウの変更 シルバースカルの仕様を一部変更 梅雨イベントの終了 ビューティーショップの髪型追加 宝箱アイテムの中身変更 課金アイテム「無名の主張」系列の実装 新規アイテム・装備品の実装 雪の女王のドロップアイテム「鏡の破片」の名称を「割れた鏡の破片」に変更 各種バグフィックス
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/507.html
ver.4.12【バージョン】ばーじょん4.12 2007/05/16-2007/07/26におけるクライアントのバージョン。 ハイアカン国の遊園地ブルーコーラルとその周辺MAPのエルラ島がMAPとして追加され、 それに伴いアイテム・MOB・クエストも追加された。 また、今まで武器にしかなかった装着アビリティが鎧・小手にも追加され、 70装備・85装備・100装備がこのアップデートから徐々に実装され始めた。 エルラ島にあるダンジョンのエルラリウムはまだ未実装。
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/6118.html
amazonで探す @楽天で #メッセージ~言葉が、裏切っていく~ を探す! 月22日テレ 2003.01.13~2003.03.10 4.4% wikipedia 前 ナイトホスピタル~病気は眠らない~ 次 14ヶ月 妻が子供に還っていく Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2003/01/13 6.2% 2 2003/01/20 4.6% 3 2003/01/27 5.5% 4 2003/02/03 4.3% 5 2003/02/10 3.9% 6 2003/02/17 3.1% 7 2003/03/03 4.4% 8 2003/03/10 3.2%
https://w.atwiki.jp/ff1470/pages/17.html
クラスとは、FF14でのプレイヤーキャラクターの基本的な役割を指す FF14では1体のキャラクターですべてのクラスやジョブを習得できる 戦闘クラスはロールアクション及び旧アディショナルアクションの選択枠がジョブの状態より多い10枠という一応の差別化があったが、パッチ4.4においてジョブの状態でも10枠、その後「漆黒のヴィランズ」の調整においてもジョブとの差が無くなったままなので現在はジョブの下位互換、低レベル時の呼称といったところ もっとも、扱えるスキルの差から実際には4.4以前もほぼ同じ状況ではあった
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/1312.html
ver.4.80【バージョン】ばーじょん4.80 2010/02/24-2010/04/27におけるクライアントのバージョン。 主なアップデート内容は以下のようになっている。 シベリン以外のEP2CP5実装 「大商人の千里眼」の実装 チーム掲示板の仕様変更 ビューティーショップの髪型の追加 フリマ販売価格の上限を250,000,000に変更 「ダイダロスウィング」などの新規アイテム・装備品の実装 バグフィックス