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https://w.atwiki.jp/it_certification/pages/110.html
目的 構成 検証1 初期設定の確認 検証2 TAGの設定 検証3 R2の設定 検証4 R3の設定 目的 tagによって限られたルートのみを再配送します。 構成 設定概要 検証したい構成は構成図1の通りです。 domain 1同士、domain 2同士が経路を交換できるように設定するのが最終目標です。 PCのスペック上、ルータ6台を起動するのは難しいので、構成図2で検証を行います。 R2のLoopback 1, Loopback 2をOSPFに再配送し、このルートをEIGRP domain 2であると見立てます。 R3のLoopback 1, Loopback 2をOSPFに再配送し、このルートをEIGRP domain 2であると見立てます。 初期設定時では、タグを定義せず再配送するため、domain 1, domain 2の経路が混ざっている状態になっています。 構成図1 構成図2 netファイル model = 3620 [localhost] [[3620]] image = C \Program Files\Dynamips\images\c3620-j1s3-mz.123-18.bin ram = 128 [[ROUTER R1]] f0/0 = R2 f0/0 [[ROUTER R2]] f1/0 = R3 f1/0 [[ROUTER R3]] f0/0 = R4 f0/0 [[ROUTER R4]] 初期設定 R1 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R1 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 1.1.1.1 255.255.255.255 ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.10.1 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! router eigrp 1 network 1.1.1.1 0.0.0.0 network 192.168.10.1 0.0.0.0 no auto-summary ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 初期設定 R2 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R2 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 2.2.2.2 255.255.255.255 ! interface Loopback1 ip address 192.168.110.2 255.255.255.0 ! interface Loopback2 ip address 5.5.5.5 255.255.255.255 ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.10.2 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! interface FastEthernet1/0 ip address 192.168.20.2 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! router eigrp 1 redistribute ospf 1 network 192.168.10.2 0.0.0.0 default-metric 100 10 255 1 1 no auto-summary ! router ospf 1 router-id 2.2.2.2 log-adjacency-changes redistribute connected subnets redistribute eigrp 1 subnets network 192.168.10.2 0.0.0.0 area 0 network 192.168.20.2 0.0.0.0 area 0 network 192.168.110.2 0.0.0.0 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 login ! ! end 初期設定 R3 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R3 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 3.3.3.3 255.255.255.255 ! interface Loopback1 ip address 192.168.130.3 255.255.255.0 ! interface Loopback2 ip address 6.6.6.6 255.255.255.255 ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.30.3 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! interface FastEthernet1/0 ip address 192.168.20.3 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! router eigrp 1 redistribute ospf 1 network 192.168.30.3 0.0.0.0 default-metric 100 10 255 1 1 no auto-summary ! router ospf 1 router-id 3.3.3.3 log-adjacency-changes redistribute connected subnets redistribute eigrp 1 subnets network 192.168.20.3 0.0.0.0 area 0 network 192.168.30.3 0.0.0.0 area 0 network 192.168.130.3 0.0.0.0 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 login ! ! end 初期設定 R4 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R4 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 4.4.4.4 255.255.255.255 ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.30.4 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! router eigrp 1 network 4.4.4.4 0.0.0.0 network 192.168.30.4 0.0.0.0 no auto-summary ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 検証1 初期設定の確認 ルーティングテーブルの確認 R1, R4のルーティングテーブルを確認します。domain 2やOSPF内のルートもテーブル上に載っている事が分かります。 R1#show ip route eigrp 3.0.0.0/32 is subnetted, 1 subnets D EX 3.3.3.3 [170/25605120] via 192.168.10.2, 00 14 32, FastEthernet0/0 D EX 192.168.30.0/24 [170/25605120] via 192.168.10.2, 00 02 42, FastEthernet0/0 4.0.0.0/32 is subnetted, 1 subnets D EX 4.4.4.4 [170/25605120] via 192.168.10.2, 00 08 15, FastEthernet0/0 - OSPFへのルート D EX 192.168.110.0/24 [170/25605120] via 192.168.10.2, 00 07 59, FastEthernet0/0 6.0.0.0/32 is subnetted, 1 subnets D EX 6.6.6.6 [170/25605120] via 192.168.10.2, 00 14 32, FastEthernet0/0 - domain 2へのルート 192.168.130.0/32 is subnetted, 1 subnets D EX 192.168.130.3 [170/25605120] via 192.168.10.2, 00 02 21, FastEthernet0/0 D EX 192.168.20.0/24 [170/25605120] via 192.168.10.2, 00 14 32, FastEthernet0/0 R1# R4#show ip route eigrp 1.0.0.0/32 is subnetted, 1 subnets D EX 1.1.1.1 [170/25605120] via 192.168.30.3, 00 01 00, FastEthernet0/0 2.0.0.0/32 is subnetted, 1 subnets D EX 2.2.2.2 [170/25605120] via 192.168.30.3, 00 01 05, FastEthernet0/0 - OSPFへのルート 192.168.110.0/32 is subnetted, 1 subnets D EX 192.168.110.2 [170/25605120] via 192.168.30.3, 00 04 48, FastEthernet0/0 5.0.0.0/32 is subnetted, 1 subnets D EX 5.5.5.5 [170/25605120] via 192.168.30.3, 00 01 05, FastEthernet0/0 - domain 2へのルート D EX 192.168.10.0/24 [170/25605120] via 192.168.30.3, 00 04 43, FastEthernet0/0 D EX 192.168.130.0/24 [170/25605120] via 192.168.30.3, 00 01 34, FastEthernet0/0 D EX 192.168.20.0/24 [170/25605120] via 192.168.30.3, 00 05 03, FastEthernet0/0 R4# 検証2 TAGの設定 TAGの付与 EIGRP domain 1からのルートに対し、TAGを付与します。 R2(config)#router ospf 1 R2(config-router)#no redistribute eigrp 1 subnets R2(config-router)#redistribute eigrp 1 subnets tag 1 R3(config)#router ospf 1 R3(config-router)#no redistribute eigrp 1 subnets R3(config-router)#redistribute eigrp 1 subnets tag 1 TAG付与の確認 TAGが付与された事を確認します。show ip ospf databaseで確認する事ができます。 R2#show ip ospf database OSPF Router with ID (2.2.2.2) (Process ID 1) Router Link States (Area 0) Link ID ADV Router Age Seq# Checksum Link count 2.2.2.2 2.2.2.2 550 0x80000002 0x007D33 3 3.3.3.3 3.3.3.3 550 0x80000002 0x004638 3 Net Link States (Area 0) Link ID ADV Router Age Seq# Checksum 192.168.20.3 3.3.3.3 551 0x80000001 0x006336 Type-5 AS External Link States Link ID ADV Router Age Seq# Checksum Tag 1.1.1.1 2.2.2.2 84 0x80000001 0x0050CE 1 2.2.2.2 2.2.2.2 592 0x80000001 0x004F41 0 3.3.3.3 3.3.3.3 591 0x80000001 0x000385 0 4.4.4.4 3.3.3.3 59 0x80000001 0x00D621 1 5.5.5.5 2.2.2.2 592 0x80000001 0x00C4BF 0 6.6.6.6 3.3.3.3 591 0x80000001 0x007804 0 R2# R3#show ip ospf database OSPF Router with ID (3.3.3.3) (Process ID 1) Router Link States (Area 0) Link ID ADV Router Age Seq# Checksum Link count 2.2.2.2 2.2.2.2 564 0x80000002 0x007D33 3 3.3.3.3 3.3.3.3 563 0x80000002 0x004638 3 Net Link States (Area 0) Link ID ADV Router Age Seq# Checksum 192.168.20.3 3.3.3.3 563 0x80000001 0x006336 Type-5 AS External Link States Link ID ADV Router Age Seq# Checksum Tag 1.1.1.1 2.2.2.2 98 0x80000001 0x0050CE 1 2.2.2.2 2.2.2.2 605 0x80000001 0x004F41 0 3.3.3.3 3.3.3.3 603 0x80000001 0x000385 0 4.4.4.4 3.3.3.3 72 0x80000001 0x00D621 1 5.5.5.5 2.2.2.2 605 0x80000001 0x00C4BF 0 6.6.6.6 3.3.3.3 603 0x80000001 0x007804 0 R3# 検証3 R2の設定 R2の設定 R2でTAGが付与されたルートのみEIGRP domain 1へ再配送するよう設定します。以下の設定は、TAGが1でOSPF外部ルート2(O E2の表記)であるものを再配送するという意味です。 R2(config)#route-map TAG_MATCH permit 10 R2(config-route-map)#match tag 1 R2(config-route-map)#exit R2(config)# R2(config)#router eigrp 1 R2(config-router)#no redistribute ospf 1 R2(config-router)#redistribute ospf 1 match external 2 route-map TAG_MATCH ルーティングテーブルの確認 R1のルーティングテーブルを確認します。R4のEIGRP domain 1から伝わったルート以外がフィルタされた事が確認できます。 R1#show ip route eigrp 4.0.0.0/32 is subnetted, 1 subnets D EX 4.4.4.4 [170/25605120] via 192.168.10.2, 00 00 07, FastEthernet0/0 R1# 検証4 R3の設定 R3の設定 R3でTAGがデフォルトであるもの(TAGが0であるもの)を拒否するよう設定します。検証3と異なりmatch句がありませんが、この場合は全ルート(O, O IA, O E1, O E2, O N1, O N2)が再配送の対象となり、ルートマップに合致するかどうか検査されます。 R3(config)#route-map TAG_MATCH deny 10 R3(config-route-map)#match tag 0 R3(config-route-map)#exit R3(config)#route-map TAG_MATCH permit 20 R3(config-route-map)#exit R3(config)# R3(config)#router eigrp 1 R3(config-router)#no redistribute ospf 1 R3(config-router)#redistribute ospf 1 route-map TAG_MATCH ルーティングテーブルの確認 R4のルーティングテーブルを確認します。R1のEIGRP domain 1から伝わったルート以外がフィルタされた事が確認できます。 R4#show ip route eigrp 1.0.0.0/32 is subnetted, 1 subnets D EX 1.1.1.1 [170/25605120] via 192.168.30.3, 00 00 07, FastEthernet0/0 R4#
https://w.atwiki.jp/pylite/pages/38.html
セーブデータ(宿データ)に影響が残る、重大な不具合についてのアナウンスです。 21.07.06 「成長」で最大体力の再計算が行われていなかった(Reboot5)について 21.01.08 XMLファイル保存時に改行が増殖する(Reboot5)について 21.07.06 年代の「成長」で体力の再計算が行われていなかった(Reboot5)について 対象:Ver4.4cまでの全バージョン 影響:「成長」を行ったキャラクターの体力値に対し、微少なプラスまたはマイナスの補正値が付く 対応:Ver4.4f以降にアップデート、デバッグ/ユーティリティモードでの修正 この問題は成長による生命力と精神力の変動後、体力(生命点)が再計算されなかった結果、Pyエンジンが独自の体力値を持っていると解釈してしまうことによって起こっていました。 つまり、子供→若者に成長させた場合は従来上がっていたはずの体力が子供時代のまま(マイナス補正)になり、若者→大人に成長させた場合は若者時代の体力を維持できていました(プラス補正)。 不正な補正を持ったキャラクターは以下の方法で従来値に戻すことができます。 この方法は「独自体力を持った連れ込みNPC」を従来値に再計算することにも利用出来ます。 1.デバッグモード(宿内でオプション変更)かユーティリティモード(Ctrl+D)にする 2.デバッガを開く(F3) 3.編集(E)>冒険者から「キャラクターの情報の編集」ダイアログを開く 4.当該キャラクターを選択し、「生命点を新しい情報に合わせて再設定する」をチェックする ※既にチェックが入っている場合は正規の体力値を持っています 5.「登録」を行う 21.01.08 XMLファイル保存時に改行が増殖する(Reboot5)について 対象:2020.12.13から2021.01.08まで配布していたVer4.4α1(10) 影響:利用状況によってセーブデータ(XML)に大量のスペースが混入しサイズが増える 対応:Ver4.4α1(11)以降にアップデート この問題はPy-RebootのデイリービルドのFIXをPyLiteに取り込んだことで連鎖的に生じてしまいました。 ロードに大きく影響するなどの問題はないと認識していますが、既に混入してしまったスペースを取り除きたい場合は、手動で修正するか、Py-Rebootで配布されている修正ツールも利用できると思います。(バックアップを取ることをオススメします)
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/508.html
ver.4.20【バージョン】ばーじょん4.20 2007/07/26-2007/08/08におけるクライアントのバージョン。 EP2キャラの二人目クロエ・ダ・フォンティナ(Cloe da Pontina)が実装された。 また、経験値算出方法、硬度耐久計算方法、MOB設定、装備強化品の仕様変更、スキル修正、115武器・105魔鎧実装、 DOPにおけるデスペナルティ廃止など、大規模な仕様変更がなされ、セキュリティガード「nPro」が導入された。 同じMAPの同じMOBでも異なる強さの場合があり、大多数のMOBの通常ドロップ同時ドロップ数が増えた。 70装備・85装備・100装備も、今回のアップデートで軽鎧・魔鎧を除くほぼ全ての武器・鎧・靴が実装された。 ver.4.18は2007/06/29からのβテストサーバーであった。 「自分のLv.に応じたMOBと戦うように」という理由で行われた経験値・MOB設定変更だが、 高Lv.MOBは強化が激しく、高Lv.者は同Lv.MOBなどまともに狩っていられない状況にあったりする。 時間沸きMOBもAGI上昇が激しく、極DEXか反撃スキルを持つDEF型などにしか倒せない状況だったりする。 かつてバランスの悪さの為に混乱の洞窟(3)から姿を消したといわれるサイモンが混乱の洞窟(2)に参上したり、 混乱の洞窟(9)のバッドブロウCPに瞬殺される事件など、その名の通り混乱が絶えない。 初級者が祝福ダンジョンにたどり着く前にMOBに撲殺されたりすることもあるらしい。 黄泉路MOBも耐久力・DEX・AGIが大幅上昇で火力も上昇、文字通り黄泉路と化した。 キョンシーマスターはLv.200程度になっているのが確認されている。 覚醒クエストのリッチやDOPのドッペルゲンガーも異常に強くなっており、 慟哭の塔や覚醒クエストはクリア不可能になったとも言われている。 他にも、被ダメージ3桁にもなる祝福ダンジョン(1)や異次元と化したクリスマスダンジョン(3)以降など、カオスと化している。 何故か、秘密ボスダンジョンにいるクリムゾン壱号機の攻撃力が激減している。 さらに、nPro導入によりINできないプレイヤー、INしても動けないプレイヤー、サーバー切断多発に苛まれるプレイヤー、 パソコンに異常をきたしたプレイヤーなど犠牲者が後を絶たず、本当にアップデートと言えるのかどうかが怪しい仕様となっている。 そのnProの方も、遅くともアップデート翌日(実は当日にも…?)にはBOTが確認されており、導入の意味があるのかどうかも疑わしい。 BOTはそもそもクライアントを用いていないという話があるが……? βテストの時期ならともかく、何故今更になってここまで大幅な仕様変更がされるのか疑問視する声は後を絶たず、 ver.4.20は通称「本サーバーにおけるβテスト」と言われている。常連が知っていたTales Weaverは、もはやここには残っていない。 韓国テストサーバーで導入され、あまりの批判の多さに韓国本サーバーへの導入を見送られたゲームバランスという説があるが真偽は不明。 ここまでアレだと、さすがにネクソンマジックの一言では片付けられない。
https://w.atwiki.jp/unkan9/
「うんこちゃんの栄冠ナイン @ wiki」へようこそ ここはうんこちゃんの「パワプロ2009栄冠ナイン」のまとめwikiです。 全体の構成など、管理者の好みに沿って作っていますのであしからず。 あくまで非公式ページす。 基本ネタバレなので、こちらもご注意ください。 作成には、たけのこ、4様両氏による動画を参考にしています。パワプロ配信リスト 追記 新まとめ:うんこちゃんの栄冠は君に@wiki 特記事項 成績等、数値:選手の通算成績について、ゲーム内の表示と異なる点が主に3点。①出場試合数:ゲーム中ではベンチ入りでも計上されていますが、このウィキでは実際に出場した数を表します。②打点、盗塁:ゲーム内の通算成績には表記がありませんが、個人の色を出すため、独自に追加しました。③一部選手の通算防御率:具体的には天狗ちゃんとうんこちゃんの防御率ですが、仕様により投球回は85でカンスト、防御率もそれに依拠するようなので、実際の投球回を採り計算しています。以上はいずれも肉眼確認による個別の試合からの引用なので若干の誤差が生じている可能性があります。 部員名:一部部員に実在のニコニコ関連の生主、歌い手の方や、他一般の方と同名、または個人を想起させる選手がいますが、誹謗、中傷の意図はありません。ちょっとだけ寛容な心で見守っていたただければ幸いです。 その他:ページの表示に関し、ブラウザ、バージョンによっては若干異なる部分があるようです。 編集に関して 新規ページの作成は制限していますが、各ページ(トップ・メニュー以外)の編集はフリーです。 ゲームが人気タイトルなので、気になる点も多いと思います。編集点があれば自由に行ってください。 コメントフォーム 要望、苦情、あと何でも コメント すべてのコメントを見る Peacementhol氏がのびた君に任命されました。 第32回執筆コンテストの結果が発表されました。 ベトナム戦争 出典 へっぽこ実験ウィキ『八百科事典(アンサイクロペディア)』 この記事「ベトナム戦争」は長すぎます! 最初から最後まで読むのに30分かかるような記事はアンサイクロペディアに存在していいんでしょうか。読むのに30分もかかる記事はアンサイクロペディアに存在していいんでしょうか(大事なことなので二度(ry)。 さらに注意すべき所を探すなら画像をまったく使わずに延々と文章ばかり書き込んでいる点です。 ほとんど事実ばかり書き込むその様はまるでウィキペディアです。などなど。えーと、つまり分かりやすく短く書くと、まとまっているけれどあほらしいほどバカバカしいほどのクソ長さを持つ、この記事「ベトナム戦争」はウィキペディアにおけるバカ記事の金字塔「政教分離の歴史」に近づく恐れがあるのです。もし近づきたいのであれば、適切な修正と推敲を行い、さらに記事を追加したり加筆し、内容を充実させてください。この期に及んで、今よりもっともっと長くしたいなどと考えたのであれば、本筋とは関係ない個々の戦闘や兵器の進化、その後の戦争に与えた影響なども考慮した上で、人類未踏の地である640キロバイトを目指すよう努力してください。ただし、ただでさえクソ長いこの記事に、果たして戦争の本筋とは関係ない話を追加していいのかどうか、小一時間考えた後、歴史に対する公平な視点をもって編集してください。なお、この文章には数多くの伏線が複雑に絡み合っています。何も考えずに添削すると、何を言っているのか分からなくなる恐れがあります。 ベトナム戦争 (-せんそう、英:Vietnam War)とは、戦略爆撃万能論という錯覚、夢、妄想からアメリカ空軍を解き放った目覚めの一撃の総称である。 目次 1 概要 2 ベトナム戦争年表(1960年-1975年) 3 開戦の背景 3.1 独立運動の広まり 3.2 冷戦構造とドミノ理論の形成 3.3 第二次大戦後のベトナムの状況 3.4 第一次インドシナ戦争 3.5 ディエンビエンフーの戦い 3.6 北ベトナムの独立と統一選挙 4 ベトナム戦争の推移 4.1 アメリカによる支援 4.2 ようやく年表に追いついて、南ベトナム解放民族戦線の成立 4.3 えーかっこしーによる完全撤退計画 4.4 仏教徒、動く 4.4.1 サダムさんの話 4.4.2 ゴさんの場合 4.4.3 釋廣德の場合 4.4.4 マダム・ヌーの場合 4.4.5 その後の話 4.5 サンクチュアリの形成 4.6 その他大勢、政権を奪取 4.6.1 面倒なのでベトナム共和国の政権トップの変遷 4.6.2 混乱収束まで 4.7 東京湾事件 4.8 てろてろてろっぴ 南ベトナムいたずら物語 4.9 朝のナパーム弾の臭いは格別だ 4.9.1 非人道行為を世界中にぶちまけるという反撃 4.10 最前線にでかい的を設置 4.11 ランボー・コマンドー・プラトーン、その他もろもろ 4.12 韓国軍が来るぞ トーク力で誤魔化してるつもりでもはっきり言ってすべってるよ やっぱ家が金持ちだと太鼓持ちやヨイショでホクホクやな -- 2015-02-28 00 13 27 この人 普通に下手だよね -- 2015-02-28 00 12 22 おもしれぇなぁ!? -- 2015-01-03 14 53 33 2014のは更新せんのか? -- 2014-12-08 03 57 41 くっそお世話になりもうした -- 2014-10-18 07 09 03 高田 -- 2013-07-30 16 54 14 どれくらい? -- 2013-04-15 21 58 44 さんきゅな -- 2013-04-08 15 47 16 さんきゅな -- 2012-06-13 00 06 24 いままでありがとう -- 2012-06-09 23 01 32 素晴らしい。また栄冠やってくれないかな。 -- 2012-02-18 16 28 35 あけおめです。14は1年10月時 1年1月時 2年4月時あたりの走力と肩力の数値がおかしいんです -- 2012-01-04 06 46 07 ちょこちょこ編集してたんだけど、年度別年表の細かさに敬意すら覚えるww -- 2012-01-01 04 27 51 色全部終わりました。14も全体的に走力おかしかったんでそっちも見といて下さい -- 2011-12-29 22 10 59
https://w.atwiki.jp/akios/pages/70.html
4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 いくつかの型の情報はコンパイル中に抹消されるため、実行時に全ての型が利用可能であるとは限りません。実行時に完全な形で利用可能な型を具象可能型(reifiable type)と呼びます。 次のいずれか1つの条件を満たす場合のみ、型は具象可能であるといいます。 非ジェネリッククラスやインタフェース型宣言を参照する 全ての型引数が制限なしのワイルドカードである引数付き型である 未加工型である プリミティブ型である 構成要素の型が具象可能である配列型である 入れ子型で、"."で分割された各型Tに対してT自身が具象可能 例えば、ジェネリッククラスX T がジェネリックメンバークラスY U を持っている場合、X ? とY ? は具象可能であるためX ? .Y ? 型も具象化可能です。X ? .Y Object はY Object が具象可能でないため具象可能ではありません。 交差型は具象可能ではありません。 ジェネリック型を全て具象可能にしないという決定は最も重要なものの1つで、Javaプログラミング言語のシステムに関係する論争となる設計決定です。 究極的には、この決定の最も重要な意義は既存コードとの互換性です。素直な感覚では、ジェネリックスのような新しい構成物の追加は既存コードに影響を与えません。Javaプログラミング言語それ自体は初期のバージョンとの互換性があります。以前のバージョンで書かれた全てのプログラムは新しいバージョンで引き続き動作します。しかしながら、言語の互換性と呼んでよいこの概念は純粋な理論的意味でです。実際のプログラム("Hello World"のようなささいなものさえ)は複数のコンパイル単位で構成されます。その内いくつかはJava SEプラットフォームで提供しているものです(java.langやjava.utilなど)。実際に、最低限の要件はプラットフォーム互換性です。これはJava SEプラットフォームの以前のバージョンで書かれたプログラムが新しいバージョンでも機能的に何の変更もなく動作するということです。 プラットフォーム互換性を提供する1つの方法は、機能を変更しないで、新たな機能だけ追加することで、既存プラットフォームをそのまま維持しておくことです。例えば、既存のjava.util内のCollections階層構造を変更するよりもむしろジェネリクスを活用する新たなライブラリを導入するという方法があります。 そのようなスキームの欠点はCollectionライブラリの既存クライアントが新たなライブラリに移行するのことが極めて難しくなる点です。Collectionsは独立して開発されたモジュール間でデータを交換するのに使用されます。ベンダーが新たなジェネリックライブラリに移行すると決定したら、そのベンダーはクライアントの互換性を保つため、2つのバージョンのコードを提供しなければなりません。他のベンダーのコードに依存するライブラリはその供給者のライブラリが更新されるまでジェネリクスを使用するように変更することはできません。2つのモジュールが相互に依存していたら、変更は同時に行わなければなりません。 明らかに、上で記述したプラットフォーム互換性はジェネリクスのような普及する新機能を採用するための現実的なパスではありません。従って、ジェネリック型システムの設計は移行互換性をサポートするように努めています。移行互換性は、独立して開発されたソフトウェアモジュール間の人目を引く依存関係なしに既存コードの進化でジェネリクスの利用することを認めます。 ジェネリック型システムの完全で堅固な具体化を行う移行互換性の代価は、少なくとも移行中の場合には、とても払いきれるものではありません。 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数
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ver.4.29【バージョン】ばーじょん4.29 2007/11/14-2007/12/12におけるクライアントのバージョン。 ver.4.30はバグフィックス版である。 アップデート内容 EP2CP2(クロエ以外) エルラリウム(4) エルラリウム進入クエストを含むフリークエスト7種類 ペット保管箱機能※ 問題は解決した……? イスピンのベレー帽着脱 アイテムショップの「イメチェンマジック(イスピン)」で帽子を脱ぎ、ブルーコーラルのリーチェが売っている「リバースマジック(イスピン)」で 帽子を再びかぶるらしい。これによりイスピンが装備できなかったむぎわら帽子・中折れ帽子・マジシャンハット・クラウンが装備可能になり、 ベレー帽装備時に染色に関係なく原色になるらしい。 135武器残り5種類+155武器16種類+175武器17種類 155武器のハヌケの1種類はどれですか? 高Lv.腕装備17種類(各種125・145・165・190装備のどれか?) アイテムショップに前述の「イメチェンマジック(イスピン)」、「クッションシールド」、「ペンペンのタマゴ」と染色剤48種類 ジョシュア・クロエの新スキル ナヤトレイのスキル「手裏剣打ち」の習得レベルを一部変更 メッセンジャーの仕様変更(マスターID単位からキャラクター単位へ変更) 腕装備に相当する装備箇所「SHIELD」の表記が「SUB ARMS」となり、新たに「SHOW SUB ARMS」が追加 キャラクター選択画面の変更 ジョシュア・クロエでクエスト「メリーベリーの栽培法」「覚醒クエスト」が進行可能 覚醒クエストに新たにドッペル(クロエ)が登場。これによりクエストの難易度が上昇 一部装備の不具合の修正 フリンの夢における一部モンスター名の修正 収穫棒設定変更(シルフウィンド効果が装着から5分間に変更) しあわせのくつ装備可能者にクロエを追加 公式の告知には書いてないのだがnProtect:KeyCryptを実装しました ←IMEバグの原因か?
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ver.4.56【バージョン】ばーじょん4.56 2009/03/18-2009/06/18におけるクライアントのバージョン。 主なアップデート内容は以下のようになっている。 セキュリティソフトが「nPro」から「HackShield」に変更 ブルーコーラルに毎週月曜日1回ずつ挑戦できるアトラクション「恐怖の家グリット」を追加 アイテムショップのアイテムを追加 一部MOBに状態異常がかかりづらい問題を修正
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このwikiはyuzuhaが提供するコトダマンの非公式wikiです。 まだ作り立てのため、情報がまっさらです。協力者募集中。 コトダマーの基礎知識>基礎的な知識 【公式】 【公式問い合わせ】 【ファンアート投稿フォーム】 イベント一覧 ※編集中 イベント名 開始日時 終了予定 コトダマン2.5周年記念「日本のその暇に」キャンペーン 10月15日 11月4日(終了) 期間限定イベントについては、公式イベントページの削除に伴うリンク切れが発生する可能性があります。 リンク切れが確認でき順次速やかにそのリンクは削除しますが、編集者が気付けていない場合がありますので、もし見つけた際には「雑談・質問」ページにてお知らせいただけると幸いです。 【イベント一覧の編集】 メンテナンス情報 アップデート情報 現在配信されているバージョンとメジャーバージョンが同じものと1つ前のもの、および配信が予定されているものを新しい順に掲載しています。 バージョン 配信日 ver.4.4.3 2021/11/19 ver.4.4.2 2021/10/29 ver.4.4.1 2021/10/19 ver.4.4.0 2021/10/14 ver.4.3.3 2021/9/24 ver.4.3.2 2021/9/10 ver.4.3.1 2021/9/2 ver.4.3.0 2021/8/27 ver.4.2.0 2021/7/15 ver.4.1.3 2021/6/11 ver.4.1.2 2021/6/7 ver.4.1.1 2021/5/27 ver.4.0.3 2021/4/30 ver.4.0.2 202/4/26 ver.4.0.1 2021/4/12 ver.4.0.0 2021/4/8 ver.3.7.1 2021/3/22 ver.3.7.0 2021/2/25 ver.3.6.3 2021/2/4 ver.3.6.2 2021/1/27 ver.3.6.1 2021/1/6 ver.3.6.0 2020/12/17 ver.3.5.0 2020/12/2 ver.3.4.1 2020/10/29 ver.3.4.0 2020/10/15 ver.3.3.2 2020/9/4 ver.3.3.1 2020/8/17 ver.3.3.0 2020/8/13 ver.3.2.1 2020/6/26 ver.3.2.0 2020/6/18 ver.3.1.2 2020/6/4 ver.3.1.1 2020/5/26 ver.3.1.0 2020/5/22 ver.3.0.1 2020/4/16 【アップデート情報の編集】 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は共闘ことばRPG コトダマン運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関しては こちら から※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、 株式会社ミクシィ様 に帰属します。※誤った情報を発見された場合、修正もしくは報告お願いします。 ※項目荒らしを繰り返した場合、Wikiの編集及び閲覧を禁止することがあります。 ※荒らしを発見した場合速やかに、管理人もしくは wiki公式Twitter まで通報してください。
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こぎ武将育成に活用できそうな高レベル領地を紹介してもらうためのスレッドです ☆9ならその構成もご紹介の上で単体でも ☆8は出来れば近くで3種揃っている地を それぞれご紹介いただけると幸いです コメント総数(21) < 1 2 最新の20件 全部表示 22010-09-09 17 34 削除 このレスは削除されました 32010-09-09 17 55 削除 このレスは削除されました 42010-09-09 18 43 削除 このレスは削除されました 52010-09-09 18 50 削除 このレスは削除されました 62010-09-09 19 59 削除 このレスは削除されました 72010-09-09 19 59 削除 このレスは削除されました 82010-09-09 20 53 削除 このレスは削除されました 92010-09-09 20 57 削除 このレスは削除されました 102010-09-09 20 59 削除 このレスは削除されました 112010-09-09 23 05 削除 このレスは削除されました 122010-09-09 23 18 削除 このレスは削除されました 132010-09-09 23 21 削除 このレスは削除されました 142010-09-09 23 22 削除 このレスは削除されました 152010-09-09 23 26 削除 このレスは削除されました 162010-09-11 21 29 削除 このレスは削除されました 172010-09-11 22 10 削除 このレスは削除されました 182010-09-12 23 18 削除 このレスは削除されました 192010-09-12 23 21 削除 このレスは削除されました 202010-09-13 12 52 こぎ 前の人のをコピーして座標を追加していってください・・・ ここから該当座標を拾い出し、簡易出兵に登録すると便利です 書き込んだら前の人は順次消していけば最新が見やすくなります・・・ ■お馬さん(騎兵科鍛錬)用 ★6(10.0.0.0) (-96,-478) ★8(4.1.2.0) ★8(0.14.0.0) (-253,-259) (-96,-475) (-367,-2) (-7,-564) (-334,-316) (-22,-574) ■キューピットさん(弓兵科鍛練)用 ★6(0.10.0.0) ★8(2.4.1.0) (-34,-555) ★8(14.0.0.0) (-251,-264) (-100,-488) (-34,-585) (-398,-117) ■撫子さん(槍兵科鍛錬)用 ★6(0.0.10.0) ★8(1.2.4.0) (-33,-563) ★8(0.0.14.0) (-255,-260) (-37,-569) (-38,-578) (-104,-496) (-255,-260) (-183,-113) ■オールラウンダーさん(奇計とか)用 ★6(2.2.2.0) (-324,45) ★9(4.4.4.4) (-33,-575) (-25,-571) (-184,-115)(-330,-59)(-341,-311) ★9(0.0.0.18) (-77,-495) (-7,-572)(-15,-577) ★9(1.1.1.2) (-397,-119) ■その他 ★7(0.0.0.1)・・・矛:弩:近≒4 4 1 (-318,46) 212010-09-15 23 52 白の天使 こんな時でも・・・いやこんな状況だからこそ来期に向けての鍛錬が必要です。 援軍に間に合わなかった兵で抑えましたorz (-100,-488) 前の人のをコピーして座標を追加していってください・・・ ここから該当座標を拾い出し、簡易出兵に登録すると便利です 書き込んだら前の人は順次消していけば最新が見やすくなります・・・ ■お馬さん(騎兵科鍛錬)用 ★6(10.0.0.0) (-96,-478) ★8(4.1.2.0) ★8(0.14.0.0) (-253,-259) (-96,-475) (-367,-2) (-7,-564) (-334,-316) (-22,-574) ■キューピットさん(弓兵科鍛練)用 ★6(0.10.0.0) ★8(2.4.1.0) (-34,-555) ★8(14.0.0.0) (-251,-264) (-100,-488) (-34,-585) (-398,-117)(-100,-488) ■撫子さん(槍兵科鍛錬)用 ★6(0.0.10.0) ★8(1.2.4.0) (-33,-563) ★8(0.0.14.0) (-255,-260) (-37,-569) (-38,-578) (-104,-496) (-255,-260) (-183,-113) ■オールラウンダーさん(奇計とか)用 ★6(2.2.2.0) (-324,45) ★9(4.4.4.4) (-33,-575) (-25,-571) (-184,-115)(-330,-59)(-341,-311) ★9(0.0.0.18) (-77,-495) (-7,-572)(-15,-577) ★9(1.1.1.2) (-397,-119) ■その他 ★7(0.0.0.1)・・・矛:弩:近≒4 4 1 (-318,46)
https://w.atwiki.jp/warandorderjapanwiki/pages/24.html
名前 デニムのジャケット 必要素材 高級毛皮 羽 スキル 騎兵防御 0.7 0.9 1.2 1.6 2 名前 リネンロングガウン 必要素材 アメジスト 霊紋布 スキル 歩兵防御 1.6 2 2.5 3.2 4 魔道士防御 1.6 2 2.5 3.2 4 名前 布マント 必要素材 高級毛皮 羽 スキル 騎兵防御 1.6 2 2.5 3.2 4 行進スピード 1.6 2 2.5 3.2 4 名前 レザーベスト 必要素材 高級毛皮 羽 スキル 弓兵防御 2.8 3.5 4.4 5.6 7 騎兵防御 2.8 3.5 4.4 5.6 7 名前 ブロンズベスト 必要素材 アメジスト 霊紋布 スキル 魔道士防御 2.8 3.5 4.4 5.6 7 歩兵防御 2.8 3.5 4.4 5.6 7 名前 審判の鎧 必要素材 アメジスト 霊紋布 羽 スキル 魔道士防御 4 5.1 6.4 8 10 歩兵防御 4 5.1 6.4 8 10 行進スピード 4 5.1 6.4 8 10 名前 審判の鎧 必要素材 高級毛皮 瑪瑙 羽 スキル 弓兵防御 4 5.1 6.4 8 10 騎兵防御 4 5.1 6.4 8 10 兵士募集加速 4 5.1 6.4 8 10 名前 魔道士のローブ 必要素材 高級毛皮 瑪瑙 霊紋布 アサ縄 スキル 騎兵防御 5.2 6.6 8.3 10.4 13 歩兵防御 5.2 6.6 8.3 10.4 13 兵士募集加速 3.6 4.5 5.7 7.2 9.1 名前 エレガントなロングガウン 必要素材 霊紋布×3 アメジスト スキル 魔道士防御 5.2 6.6 8.3 10.4 13 歩兵防御 5.2 6.6 8.3 10.4 13 治療スピード 5.2 6.6 8.3 10.4 13 名前 甲羅のローブ 必要素材 羽 アメジスト×3 スキル 魔道士防御 5.2 6.6 8.3 10.4 13 弓兵防御 5.2 6.6 8.3 10.4 13 建築スピードBUFF 5.2 6.6 8.3 10.4 13 名前 精霊装甲 必要素材 羽×2 高級毛皮 霊紋布 アサ縄 スキル 騎兵防御 6.4 8.1 10.2 12.8 16 弓兵防御 6.4 8.1 10.2 12.8 16 行進スピード 6.4 8.1 10.2 12.8 16 治療スピード 6.4 8.1 10.2 12.8 16 名前 凝視の鎧 必要素材 高級毛皮 クリスタル 瑪瑙 魂の石 アメジスト スキル 魔道士防御 6.4 8.1 10.2 12.8 16 騎兵防御 6.4 8.1 10.2 12.8 16 負傷兵上限アップ 7.1 8.9 11.2 14 17.6 兵士募集加速 4.4 5.6 7.1 8.9 11.2 名前 パラディンの鎧 必要素材 アサ縄 瑪瑙 霊紋布×2 羽×2 スキル 歩兵防御 7.6 9.6 12.1 15.2 19 歩兵防御 7.6 9.6 12.1 15.2 19 兵士募集加速 5.3 6.7 8.4 10.6 13.3 行進スピード 7.6 9.6 12.1 15.2 19 名前 賛歌の鎧 必要素材 厚い皮 アメジスト×2 高級毛皮×2 シュロの葉 スキル 魔道士防御 7.6 9.6 12.1 15.2 19 騎兵防御 7.6 9.6 12.1 15.2 19 建築スピードBUFF 7.6 9.6 12.1 15.2 19 体力回復 7.6 9.6 12.1 15.2 19 名前 竜鱗の鎧 必要素材 霊紋布×2 クリスタル アサ縄 羽 高級毛皮 スキル 弓兵防御 7.6 9.6 12.1 15.2 19 騎兵防御 7.6 9.6 12.1 15.2 19 ロードアップ 13.1 16.4 20.6 25.8 32.3 治療スピード 7.6 9.6 12.1 15.2 19