約 544,456 件
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ウォーリア ウォーリア片手剣スキルスラッシュ ウォーリアブロー プロボーグ シールドバリア ソードウェーブ チャージ ウイングシールド タウント バーニングソード ショックウェーブ 片手武器修練 神の権能ホーリーシールド アルテミスの加護 ゴンドリルの意思 盾スキル盾修練 制限なし鎧修練 CP活性化 活力Ⅰ 片手剣スキル スラッシュ 物理攻撃力を500程度増加させ、敵にダメージを与えます。 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃力 備考 1 20 0 0 40 3.4 400 500 スキリセ後は自動習得 2 22 1 2000 40 3.4 400 589 3 24 1 3000 40 3.4 400 683 4 26 1 4000 40 3.4 400 783 5 28 1 5000 40 3.4 400 889 ウォーリアMAX ウォーリアブロー 物理攻撃力を589増加させ敵にダメージを与え、 敵を打撃時に自分に20秒間最大HPが4%ずつ増加するバフがかかります。 このバフは最大3回重複します。 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃力 持続時間(秒) 重複回数 備考 1 20 3 1000 40 2.6 400 589 20 3 2 22 1 2000 40 2.6 400 599 23 3 3 25 1 3000 40 2.6 400 693 26 4 4 28 1 4000 40 2.6 400 793 29 4 5 31 1 5000 40 2.6 400 899 32 5 ウォーリアMAX プロボーグ 敵を攻撃する時に上がるヘイト数値が70%追加で生成されます。(秒間消費MP5) LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 追加ヘイト数値(%) 備考 1 20 3 1000 0 10 70 2 24 1 2000 0 10 75 3 28 1 3000 0 10 80 4 32 1 4000 0 10 85 5 36 1 5000 0 10 90 シールドバリア 自分にバフをかけて、20秒間物理及び魔法防御力を60%増加させます。 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 上昇率(%) 持続時間(秒) 備考 1 20 3 1000 60 2.5 60 20 2 25 1 2000 60 2.5 60 23 3 29 1 3000 60 2.5 60 26 4 33 1 4000 60 2.5 60 29 5 37 1 5000 60 2.5 60 32 ウォーリアMAX ソードウェーブ 物理攻撃力を270増加させ、広域(5人)の敵にダメージを与えます。 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃力 攻撃対象数 備考 1 20 3 1000 40 4.4 400 270 5 2 23 1 2000 40 4.4 400 314 6 3 26 1 40 4.4 400 362 7 4 29 1 40 4.4 400 412 8 5 32 1 40 4.4 400 464 9 ウォーリアMAX チャージ 物理攻撃力を275程度増加させ、遠く離れた所から 素早く近づき敵にダメージを与えます。 ”ナムタックル”スキルのクールタイムを共有します。 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃力 備考 1 22 3 1000 75 10 1600 275 2 25 1 2000 75 10 1700 319 3 28 1 3000 75 10 1800 367 4 31 1 4000 90 10 1900 417 5 34 1 5000 90 10 2000 469 }}} ウイングシールド 10秒間、回避能力が20%程度増加します。 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 持続時間(秒) 上昇率(%) 備考 1 24 3 1000 120 120 10 20 2 27 1 2000 120 120 10 25 3 30 1 3000 144 120.0 10 30 4 33 1 4000 144 120.0 10 35 5 36 1 120 10 40 ウォーリアMAX br;ディフェンダーMAX タウント 誘導ダメージ(同族無視)しばらくの間、相手のターゲットを 強制的に自分に固定します。 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 備考 1 26 3 1000 40 3.6 2000 2 29 1 2000 40 3.6 2000 3 32 1 3000 48 3.6 2000 4 35 1 4000 48 3.6 2000 5 38 1 5000 バーニングソード 物理攻撃力を580程度増加させ敵にダメージを与え、 同時に10秒間持続ダメージを与えます。 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃力 備考 1 28 3 1000 40 4.4 400 580 2 30 1 2000 48 4.4 400 669 3 32 1 3000 48 4.4 400 763 4 34 1 4000 48 4.4 400 863 5 36 1 5000 48 4.4 400 969 ショックウェーブ 物理攻撃力を295程度増加させ、広域(5人)の敵にダメージを与えます。 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃力 攻撃対象数 備考 1 30 3 1000 48 10.6 400 295 5 2 33 1 2000 48 10.6 400 339 5 3 36 1 3000 48 10.6 400 387 6 4 39 1 4000 48 10.6 400 437 6 ウォーリアMAX 片手武器修練 片手武器着用時に自分の攻撃力が6%増加します。 #table_edit2 {{{ LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 上昇率 1 21 1 1000 - 6% 2 25 1 1500 - 6.5% 3 29 1 4 33 1 5 37 1 神の権能 ホーリーシールド チャージしたCPを4つ消費して次の効果を得ることができます。 自分が受けるダメージ量を50%減少させてノックバック効果を無効化にするバフをかけます。 バフの効果時間中は移動速度が50%減少し、MPを持続的に消費します。 LV レベル制限 必要SP 費用(通貨) 費用(友好神P) 消費MP 再使用時間(秒) ダメージ減少率(%) 備考 1 20 3 5000 1000 10 50 50 2 23 1 10000 1000 11 50 60 3 26 1 15000 1000 12 50 70 共通MAX アルテミスの加護 チャージしたCPを消耗して物理攻撃力をアップさせます。(オリンポス) LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 CP1 20%CP2 25%CP3 30% ゴンドリルの意思 チャージしたCPを消耗して物理攻撃力をアップさせます。(タイタン) LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 CP1 20%CP2 25%CP3 30% 盾スキル 盾修練 自分の物理防御力が7%、魔法防御力が6%増加します。 #table_edit2 {{{ LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 物理防御力 魔法防御力 1 21 1 1000 - 7% 6% 2 25 1 1500 - 7.5% 6.5% 制限なし 鎧修練 自分の物理防御力が7%、魔法防御力が6%増加します。 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 物理防御力 魔法防御力 1 21 1 1000 - 7% 6% 2 24 1 1500 - 7.5% 6.5% CP活性化 ダメージを受ける度に20%の確立でCPがチャージされます。 チャージされたCPは神の権能スキルを使用したり非戦闘状態になると消耗します。 活力Ⅰ 1次転職の後で手に入るステータス向上パッシブスキルです。
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会期 学会名 開催地 会場 テーマ H25.4.11~H25.4.13 第113回日本外科学会定期学術集会 福岡県福岡市 福岡国際会議場、福岡サンパレス、マリンメッセ福岡 創始と継志 H24.4.12~H24.4.14 第112回日本外科学会定期学術集会 千葉県千葉市 幕張メッセ、ホテルニューオータニ幕張 New Perspectives for Academic Surgical Excellence-新たなる外科学の確立- H23.5.26~H23.5.28 第111回日本外科学会定期学術集会 東京都千代田区 東京国際フォーラム 明日の外科を確かなものに-Reinventing Surgery for Tomorrow- H22.4.10~H22.4.10 第110回日本外科学会定期学術集会 愛知県名古屋市 名古屋国際会議場 古鑒高懸-Back to the Future of Surgery- H21.4.2~H21.4.4 第109回日本外科学会定期学術集会 福岡県福岡市 福岡国際会議場、福岡サンパレス、マリンメッセ福岡 Redemption of Surgery社会が求める外科 H20.5.15~H20.5.17 第108回日本外科学会定期学術集会 長崎県長崎市 長崎ブリックホール、長崎新聞文化ホール アストピア、NCC&スタジオ、ウェルシティ長崎、ベストウェスタンプレミアホテル長崎、ホテルニュー長崎 外科学の新たな開港~社会で機能するProfessionalismの追求~ H19.4.11~H19.4.13 第107回日本外科学会定期学術集会 大阪府大阪市 大阪国際会議場 グランキューブ大阪、リーガロイヤルホテル大阪 社会と共に進化する外科学Changing Society, Evolving Surgery H18.3.29~H18.3.31 第106回日本外科学会定期学術集会 東京都千代田区 東京国際フォーラム、東京會舘 新たなる発想からEvidenceへFrom New Ideas to Evidence H17.5.11~H17.5.13 第105回日本外科学会定期学術集会 愛知県名古屋市 名古屋国際会議場 日本の外科文化の発展ボーダーレス時代での検証 H16.4.7~H16.4.9 第104回日本外科学会定期学術集会 大阪府大阪市 大阪国際会議場 グランキューブ大阪、リーガロイヤルホテル大阪 外科学の新たなる挑戦適塾に学び未来へ羽ばたく H15.6.4~H15.6.6 第103回日本外科学会定期学術集会 北海道札幌市 北海道厚生年金会館 ウェルシティ札幌、ロイトン札幌 H14.4.11~H14.4.13 第102回日本外科学会 京都府京都市 国立京都国際会館 創造と調和 H13.4.11~H13.4.13 第101回日本外科学会 宮城県仙台市 宮城県民会館 外科学-新しい潮流Regeneration and Surgery H12.4.12~H12.4.14 第100回日本外科学会総会2000 東京都千代田区 東京国際フォーラム、東京會舘 未来のための今-Act now for the future- H11.3.24~H11.3.26 第99回日本外科学会総会 福岡県福岡市 ヒルトン福岡シーホークホテル H10.4.8~H10.4.10 第98回日本外科学会 東京都千代田区 東京国際フォーラム Art,Science and Education in Surgery H9.4.9~H9.4.11 第97回日本外科学会 京都府京都市 国立京都国際会館 独創と変革の外科 H8.4.10~H8.4.13 第96回日本外科学会 千葉県千葉市 幕張メッセ 融和と創造 H7.4.10~H7.4.12 第95回日本外科学会総会 愛知県名古屋市 H6.3.29~H6.3.31 第94回日本外科学会総会 東京都 H5.4.21~H5.4.23 第93回日本外科学会総会 宮城県仙台市 H4.4.21~H4.4.23 第92回日本外科学会総会 東京都新宿区 京王プラザホテル H3.4.8~H3.4.10 第91回日本外科学会総会 京都府京都市 H2.5.16~H2.5.18 第90回日本外科学会総会 北海道札幌市 H1.3.29~H1.3.31 第89回日本外科学会総会 東京都 S63.4.20~S63.4.22 第88回日本外科学会総会 新潟県新潟市 S62.4.1~S62.4.3 第87回日本外科学会総会 東京都 S61.4.2~S61.4.4 第86回日本外科学会総会 東京都 S60.4 第85回日本外科学会総会 宮城県仙台市 S59.3.30 第84回日本外科学会総会 京都府 S58.4 第83回日本外科学会総会 大阪府 S57.4.2~S57.4.4 第82回日本外科学会総会 千葉県千葉市 S56.4 第81回日本外科学会総会 東京都 S55.4 第80回日本外科学会総会 宮城県仙台市 S54.5 第79回日本外科学会総会 北海道札幌市 第49回日本外科学会 北海道札幌市 札幌松竹座
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import pandas as pd import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt waku = pd.Series( [3.5, 4.2, 4.9, 4.6, 2.8, 5.6, 4.2, 4.9, 4.4, 3.7, 3.8, 4.0, 5.2, 3.9, 5.6, 5.3, 5.0, 4.7, 4.0, 3.1, 5.8, 3.6, 6.0, 4.2, 5.7, 3.9, 4.7, 5.3, 5.5, 4.7, 6.4, 3.8, 3.9, 4.2, 5.1, 5.1, 4.1, 3.6, 4.2, 5.0, 4.2, 5.2, 5.3, 6.4, 4.4, 3.6, 3.7, 4.2, 4.8] ) # モグモグバーガー mogu = pd.Series( [4.5, 4.2, 3.9, 6.6, 0.8, 5.6, 3.2, 6.9, 4.4, 4.7, 3.8, 3.0, 3.2, 4.9, 7.6, 3.3, 7.0, 3.7, 3.0, 4.1, 5.8, 4.6, 4.0, 2.2, 7.7, 3.9, 6.7, 3.3, 7.5, 2.7, 5.4, 5.8, 5.9, 3.2, 5.1, 3.1, 6.1, 4.6, 2.2, 4.0, 6.4, 5.2, 3.3, 6.4, 6.4, 2.6, 2.6, 5.2, 5.8] ) a=waku.sum() print(a)
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夕飯はココイチで豚しゃぶ野菜カレー。 -- record17 (2009-04-06 00 27 25) 名前 コメント ←きのう(2009.4.1) →あす(2009.4.3)
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import pandas as pd import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt waku = pd.Series( [3.5, 4.2, 4.9, 4.6, 2.8, 5.6, 4.2, 4.9, 4.4, 3.7, 3.8, 4.0, 5.2, 3.9, 5.6, 5.3, 5.0, 4.7, 4.0, 3.1, 5.8, 3.6, 6.0, 4.2, 5.7, 3.9, 4.7, 5.3, 5.5, 4.7, 6.4, 3.8, 3.9, 4.2, 5.1, 5.1, 4.1, 3.6, 4.2, 5.0, 4.2, 5.2, 5.3, 6.4, 4.4, 3.6, 3.7, 4.2, 4.8] ) # モグモグバーガー mogu = pd.Series( [4.5, 4.2, 3.9, 6.6, 0.8, 5.6, 3.2, 6.9, 4.4, 4.7, 3.8, 3.0, 3.2, 4.9, 7.6, 3.3, 7.0, 3.7, 3.0, 4.1, 5.8, 4.6, 4.0, 2.2, 7.7, 3.9, 6.7, 3.3, 7.5, 2.7, 5.4, 5.8, 5.9, 3.2, 5.1, 3.1, 6.1, 4.6, 2.2, 4.0, 6.4, 5.2, 3.3, 6.4, 6.4, 2.6, 2.6, 5.2, 5.8] ) df = pd.DataFrame({"waku" waku, "mogu" mogu}) df.boxplot(grid=False) plt.show()
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目的 構成 検証1 初期状態の確認 検証2 パケットの観察 検証3 補足 DR, BDR選出方法まとめ 目的 OSPFにおけるDR, BDRがどのように選出されるかを観察します。 lab対策というより、主に筆記試験対策の検証です。 構成 設定概要 OSPFによってルーティングします。 構成図 netファイル ghostios = True sparsemem = True model = 3620 [localhost] [[3620]] image = C \Program Files\Dynamips\images\c3620-j1s3-mz.123-18.bin ram = 256 [[ROUTER R1]] e0/0 = LAN 1 e0/1 = R2 e0/1 [[ROUTER R2]] e0/0 = LAN 1 [[ROUTER R3]] e0/0 = LAN 1 [[ROUTER R4]] e0/0 = LAN 1 初期設定 R1 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R1 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 1.1.1.1 255.255.255.255 ! interface Ethernet0/0 ip address 192.168.0.1 255.255.255.0 full-duplex ! interface Ethernet0/1 ip address 192.168.1.1 255.255.255.0 full-duplex ! interface Ethernet0/2 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet0/3 no ip address shutdown half-duplex ! router ospf 1 log-adjacency-changes redistribute connected subnets network 192.168.0.0 0.0.0.255 area 0 network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 初期設定 R2 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R2 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 2.2.2.2 255.255.255.255 ! interface Ethernet0/0 ip address 192.168.0.2 255.255.255.0 full-duplex ! interface Ethernet0/1 ip address 192.168.1.2 255.255.255.0 full-duplex ! interface Ethernet0/2 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet0/3 no ip address shutdown half-duplex ! router ospf 1 log-adjacency-changes redistribute connected subnets network 192.168.0.0 0.0.0.255 area 0 network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 初期設定 R3 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R3 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 3.3.3.3 255.255.255.255 ! interface Ethernet0/0 ip address 192.168.0.3 255.255.255.0 full-duplex ! interface Ethernet0/1 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet0/2 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet0/3 no ip address shutdown half-duplex ! router ospf 1 log-adjacency-changes redistribute connected subnets network 192.168.0.0 0.0.0.255 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 初期設定 R4 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R4 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 4.4.4.4 255.255.255.255 ! interface Ethernet0/0 ip address 192.168.0.4 255.255.255.0 full-duplex ! interface Ethernet0/1 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet0/2 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet0/3 no ip address shutdown half-duplex ! router ospf 1 log-adjacency-changes network 192.168.0.0 0.0.0.255 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 検証1 初期状態の確認 neighborの確認 show ip ospf neighborコマンドでどのルータがDR, BDRになっているかを確認します。なお、この場合は、あくまで一例です。ルータの起動順序によって、DR, BDRは変わります。以下の例の場合、192.168.0.0/24のネットワークのDR, BDRは以下の通りです。 BDR R2 DR R3 R1のneighborを確認します。 192.168.0.0/24に関しては、R2がBDR, R3がDRである事が確認できます。また、R1とR4の関係については、お互いがDROTHER同士であるため、Link State DataBse(以下LSDB)を同期させる必要がありません。従って、FULLではなく2WAYと表示されます。 192.168.1.0/24のネットワークに関しては、R2がDRである事が分かります。 R1 show ip ospf neighbor Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface 2.2.2.2 1 FULL/DR 00 00 36 192.168.1.2 Ethernet0/1 2.2.2.2 1 FULL/BDR 00 00 36 192.168.0.2 Ethernet0/0 3.3.3.3 1 FULL/DR 00 00 36 192.168.0.3 Ethernet0/0 4.4.4.4 1 2WAY/DROTHER 00 00 38 192.168.0.4 Ethernet0/0 R2のneigborを確認します。 192.168.0.0/24のネットワークに関しては、R3がDRである事が確認できます。R1とR2, R4とR2の関係については、FULL/DROTHERと表示されます。R1では、2WAY/DROTHERと表示されましたが、R2は自信がBDRであるため、FULL/DROTHERと表記されます(BDRとDROTHERはLSDBを同期する必要があります) 192.168.1.0/24のネットワークに関してはR1がBDRである事が分かります。 R2 show ip ospf neighbor Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface 1.1.1.1 1 FULL/BDR 00 00 39 192.168.1.1 Ethernet0/1 1.1.1.1 1 FULL/DROTHER 00 00 39 192.168.0.1 Ethernet0/0 3.3.3.3 1 FULL/DR 00 00 30 192.168.0.3 Ethernet0/0 4.4.4.4 1 FULL/DROTHER 00 00 36 192.168.0.4 Ethernet0/0 R3のneighorを確認します。R3はDRである事が分かります。なぜなら、FULL/DROTHERの表示からDROTHERと同期する必要があるという事が分かります。DROTHERと同期しなければならないのは、DRかBDRです。さらに、FULL/BDRの表記からR2がBDRである(自身R3はBDRではない)という事から、自身R3はDRである事が分かります。 R3 show ip ospf neighbor Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface 1.1.1.1 1 FULL/DROTHER 00 00 33 192.168.0.1 Ethernet0/0 2.2.2.2 1 FULL/BDR 00 00 33 192.168.0.2 Ethernet0/0 4.4.4.4 1 FULL/DROTHER 00 00 36 192.168.0.4 Ethernet0/0 R4のneighborについて確認します。自身R4がDROTHERである事が分かります。 R4 show ip ospf neighbor Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface 1.1.1.1 1 2WAY/DROTHER 00 00 35 192.168.0.1 Ethernet0/0 2.2.2.2 1 FULL/BDR 00 00 35 192.168.0.2 Ethernet0/0 3.3.3.3 1 FULL/DR 00 00 36 192.168.0.3 Ethernet0/0 検証2 パケットの観察 I/Fのshutdown R2 e0/1をshutdownさせます。R1とR2の間のneighborが切れるまで待って下さい。 R2(config)#interface Ethernet 0/1 R2(config-if)#shutdown パケットキャプチャの準備 R2 e0/1のパケットキャプチャを有効にします。 = capture R2 e0/1 cap_R2_01.cap I/Fのno shutdown R2 e0/1をno shutします。 R2(config)#interface Ethernet 0/1 R2(config-if)#no shutdown パケットの観察 R2 e0/1のno shutによって、どのようなOSPFのパケットが流れるのかを観察します。 DR, BDRの選出が完了したら、Database Description(DDと略される事もある)を交換します。 DDの交換が完了し、DR, DBRのLSDBが構築されたら、全OSPF宛て(224.0.0.5)に経路情報を通知します。すなわち、LinkState Updateを全OSPFルータに送信します。 検証3 I/Fのshutdown R3 e0/0をshutdownさせます。現在、R3はDRです。 R3(config)#interface Ethernet 0/0 R3(config-if)#shutdown neighborの確認 R2でshow ip ospf neighborコマンドを発行します。R3(3.3.3.3)のDead Timeが次第に小さくなっていくのが読み取れます。Dead Timeが0になると、R2はR3がダウンしたと判断し、DR, DBRを選出します。 R2#show ip ospf neighbor Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface 1.1.1.1 1 FULL/DR 00 00 39 192.168.1.1 Ethernet0/1 1.1.1.1 1 FULL/DROTHER 00 00 39 192.168.0.1 Ethernet0/0 3.3.3.3 1 FULL/DR 00 00 00 192.168.0.3 Ethernet0/0 4.4.4.4 1 FULL/DROTHER 00 00 28 192.168.0.4 Ethernet0/0 R2# *Mar 1 00 17 11.475 %OSPF-5-ADJCHG Process 1, Nbr 3.3.3.3 on Ethernet0/0 from FULL to DOWN, Neighbor Down Dead timer expired R2# 以前BDRであったR2がDRになり、DROTHERの中で最もrouter-idが大きいR4がBDRになった事が読み取れます。 R2#show ip ospf neighbor Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface 1.1.1.1 1 FULL/DR 00 00 39 192.168.1.1 Ethernet0/1 1.1.1.1 1 FULL/DROTHER 00 00 39 192.168.0.1 Ethernet0/0 4.4.4.4 1 FULL/BDR 00 00 14 192.168.0.4 Ethernet0/0 補足 DR, BDR選出方法まとめ DRがダウン BDRがDRになり、DROTHERの中からBDRが選ばます。 BDRがダウン DRはDRのままで、DROTHERの中からBDRが選ばれます。 DROTHERがダウン DR, BDRの選出は行われません。
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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 参照型(reference type)には、クラス型、インタフェース型、型変数そして配列型の4種類があります。 ReferenceType ClassOrInterfaceType TypeVariable ArrayType ClassOrInterfaceType ClassType InterfaceType ClassType TypeDeclSpecifier TypeArgumentsopt InterfaceType TypeDeclSpecifier TypeArgumentsopt TypeDeclSpecifier TypeName ClassOrInterfaceType . Identifier TypeName Identifier TypeName . Identifier TypeVariable Identifier ArrayType Type [ ] コード例 class Point { int[] metrics; } interface Move { void move(int deltax, int deltay); } はクラスとしてPoint型を、インタフェースとしてMove型を、そしてPointクラスのフィールドmetricsの宣言でint[]配列型(intの配列)を使用しています。} クラスやインタフェース型は型宣言指定子(type declaration specifier)とオプションの型実引数から構成されます。もし型実引数がクラスやインタフェース型のどこかに現れるなら、その型は引数付き型です。 型宣言指定子は単一の型名もしくはクラスやインタフェース型に"."と識別子を組み合わせたものです。後者の場合、指定子はT.id形式をとりidはTのアクセス可能なメンバー型(8.5.、9.5.)でなければなりません。そうでなければコンパイルエラーとなります。指定子はそのメンバー型を表します。 プログラミング言語Javaの文脈ではジェネリッククラスやインタフェース名に型実引数を与えることなく使うこともできます。そのような文脈では未加工型の使用を必要としません。むしろジェネリッククラスやインタフェースに対して型実引数が不必要もしくは不適切である文脈です。 単一型インポート宣言import java.util.List;は単一の型名Listをコンパイル単位のスコープの中に設定します。これによりList ... 形式の引数付き型を使用できるようになります。別の例で、ジェネリッククラスの静的メソッドの呼び出しには、その型実引数は静的メソッドには不適切なため、型実引数なしのジェネリッククラスの名前(できれば限定名)のみが必要です。(メソッド自体はジェネリックかつそれ自身の型実引数を持っていますが、スタティックメソッドの型引数はそれを囲むジェネリッククラスの型引数とは無関係に必要です(6.5.5.)。) 型実引数なしのジェネリッククラスやインタフェース名が頻繁に必要とされるため、型宣言指定子と型名は異なっています。型名は他の型名を使って常に限定されます。いくつかのケースでは、この書き方は引数付き型のメンバーである内部クラスにアクセスするために必要です。 以下は型宣言指定子が型名と異なる例です。 class GenericOuter T extends Number { public class Inner S extends Comparable S { T getT() { return null;} S getS() { return null;} } } class Test { public static void main(String[] args) { GenericOuter Integer .Inner Double x1 = null; Integer i = x1.getT(); Double d = x1.getS(); } } 型名を使って限定することによりInnerにアクセスするなら、以下のようになります。 GenericOuter.Inner x2 = null; 未加工型のように扱い、型情報は失われています。 4.3.1. オブジェクト 4.3.2. Objectクラス 4.3.3. Stringクラス 4.3.4. 参照型が同じである条件 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数
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「うんこちゃんのやきゅつく3 @ wiki」へようこそ ここはうんこちゃんの「プロ野球チームをつくろう!3」のまとめwikiです。 管理者自身が見て楽しみたいからという個人的理由で作成しています。 まったくの非公式ページです。ご注意ください。 やきゅつく3配信リスト 追記 新まとめ作りました:うんこちゃんの栄冠は君に@wiki 注意点 構成:基本的に管理者の趣向です。メニューや各項目についても同じです。ただ各データや表記については極力ゲーム内のものに倣っています。 数値の信頼性:ゲーム中のものを引用していますが、ほとんど肉眼による判断なので完璧ではありません。未確定のものは消化試合数100前後を基準に暫定値として扱っています。また、一部は計算で導いています。例)2008年度のチーム盗塁数=森谷の盗塁数が分かっているのなら、その他選手の盗塁数は0 球団名:通俗的な呼び方で統一しました。従ってゲーム内とはチーム名の表記とは異なります。例)カープ→広島、ジャイアンツ→巨人 編集に関して トップ・メニュー以外の各ページの編集はフリーです。編集点があればどんどん行ってください。 新規ページの作成は制限しています。 コメントフォーム 要望、苦情、あと何でも コメント すべてのコメントを見る パワプロで下呂シャークスのチーム作ったから良かったら使ってな パワナンバー【20500 70010 19639】 -- 2018-01-06 21 59 37 Peacementhol氏がのびた君に任命されました。 第32回執筆コンテストの結果が発表されました。 ベトナム戦争 出典 へっぽこ実験ウィキ『八百科事典(アンサイクロペディア)』 この記事「ベトナム戦争」は長すぎます! 最初から最後まで読むのに30分かかるような記事はアンサイクロペディアに存在していいんでしょうか。読むのに30分もかかる記事はアンサイクロペディアに存在していいんでしょうか(大事なことなので二度(ry)。 さらに注意すべき所を探すなら画像をまったく使わずに延々と文章ばかり書き込んでいる点です。 ほとんど事実ばかり書き込むその様はまるでウィキペディアです。などなど。えーと、つまり分かりやすく短く書くと、まとまっているけれどあほらしいほどバカバカしいほどのクソ長さを持つ、この記事「ベトナム戦争」はウィキペディアにおけるバカ記事の金字塔「政教分離の歴史」に近づく恐れがあるのです。もし近づきたいのであれば、適切な修正と推敲を行い、さらに記事を追加したり加筆し、内容を充実させてください。この期に及んで、今よりもっともっと長くしたいなどと考えたのであれば、本筋とは関係ない個々の戦闘や兵器の進化、その後の戦争に与えた影響なども考慮した上で、人類未踏の地である640キロバイトを目指すよう努力してください。ただし、ただでさえクソ長いこの記事に、果たして戦争の本筋とは関係ない話を追加していいのかどうか、小一時間考えた後、歴史に対する公平な視点をもって編集してください。なお、この文章には数多くの伏線が複雑に絡み合っています。何も考えずに添削すると、何を言っているのか分からなくなる恐れがあります。 ベトナム戦争 (-せんそう、英:Vietnam War)とは、戦略爆撃万能論という錯覚、夢、妄想からアメリカ空軍を解き放った目覚めの一撃の総称である。 目次 1 概要 2 ベトナム戦争年表(1960年-1975年) 3 開戦の背景 3.1 独立運動の広まり 3.2 冷戦構造とドミノ理論の形成 3.3 第二次大戦後のベトナムの状況 3.4 第一次インドシナ戦争 3.5 ディエンビエンフーの戦い 3.6 北ベトナムの独立と統一選挙 4 ベトナム戦争の推移 4.1 アメリカによる支援 4.2 ようやく年表に追いついて、南ベトナム解放民族戦線の成立 4.3 えーかっこしーによる完全撤退計画 4.4 仏教徒、動く 4.4.1 サダムさんの話 4.4.2 ゴさんの場合 4.4.3 釋廣德の場合 4.4.4 マダム・ヌーの場合 4.4.5 その後の話 4.5 サンクチュアリの形成 4.6 その他大勢、政権を奪取 4.6.1 面倒なのでベトナム共和国の政権トップの変遷 4.6.2 混乱収束まで 4.7 東京湾事件 4.8 てろてろてろっぴ 南ベトナムいたずら物語 4.9 朝のナパーム弾の臭いは格別だ 4.9.1 非人道行為を世界中にぶちまけるという反撃 4.10 最前線にでかい的を設置 4.11 ランボー・コマンドー・プラトーン、その他もろもろ 4.12 韓国軍が来るぞ てす -- 2015-08-23 21 00 46 あけおめ -- 2014-01-01 17 24 36 アツイってチームエディットで使えますかね? -- 2013-11-25 01 15 35 磯辺とアツイのエピソードはやばい -- 2013-05-01 14 03 22 ひん -- 2012-06-10 12 43 30 君に幸あれ ひん -- 2012-06-09 23 02 02 君はソルジャー -- 2011-10-26 15 37 37 うんこちゃん巡回済 -- 2011-10-24 19 46 33 お前をマンセーする -- 2011-10-24 10 33 08
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import pandas as pd import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt waku = pd.Series( [3.5, 4.2, 4.9, 4.6, 2.8, 5.6, 4.2, 4.9, 4.4, 3.7, 3.8, 4.0, 5.2, 3.9, 5.6, 5.3, 5.0, 4.7, 4.0, 3.1, 5.8, 3.6, 6.0, 4.2, 5.7, 3.9, 4.7, 5.3, 5.5, 4.7, 6.4, 3.8, 3.9, 4.2, 5.1, 5.1, 4.1, 3.6, 4.2, 5.0, 4.2, 5.2, 5.3, 6.4, 4.4, 3.6, 3.7, 4.2, 4.8] ) # モグモグバーガー mogu = pd.Series( [4.5, 4.2, 3.9, 6.6, 0.8, 5.6, 3.2, 6.9, 4.4, 4.7, 3.8, 3.0, 3.2, 4.9, 7.6, 3.3, 7.0, 3.7, 3.0, 4.1, 5.8, 4.6, 4.0, 2.2, 7.7, 3.9, 6.7, 3.3, 7.5, 2.7, 5.4, 5.8, 5.9, 3.2, 5.1, 3.1, 6.1, 4.6, 2.2, 4.0, 6.4, 5.2, 3.3, 6.4, 6.4, 2.6, 2.6, 5.2, 5.8] ) a=waku.sum() print(a)
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行け!ドロイド! ランク クエスト名 条件 消費魔力 期間 出現カード 初級 未知なる精霊 だれでも 15 2013.3.27~2013.4.4 ヒドロイドミズドロイドエレドロイド 中級 変異する迷宮 だれでも 25 2013.3.27~2013.4.4 ヒドロイドミズドロイドエレドロイドヒドロイド・マジックミズドロイド・マジック?エレドロイド・マジック? このクエストの編集