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【1.4.1 種族の選択】 1.4.2以下の通り、PCとして作成する場合については、種族による有利不利、得手不得手はありません。その種族らしいPCを作成したければ、その種族らしい能力値や特徴を設定してください。 世界設定上の各種族の位置付けは変わりません。その種族らしくないPCは、変わり者ということになります。 【1.4.2 能力値の決定】 次の条件の範囲で任意に能力値を決定します。 能力値の総計は84。特徴「追加能力値」を取得した場合に限り、その効果の範囲で、これを超えることが可能とする。 生命力は10以上。それ以外の能力値は6以上。全ての能力値は24以下。 能力値はゲーム開始後も、一定の条件の下で変化させることができます。詳細は8.3 能力値の変化。 (ルールがまとまるまではできないこととします) PC以外では、上に挙げた制限の外の能力値を持つキャラクターも、当然存在します。 戻る ーーーーー
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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 1つ以上の型引数A1,...,Anと対応する制限B1,...,Bnを伴ったジェネリッククラス宣言やジェネリックインタフェース宣言Cは引数付き型(parameterized type)の集合を定義します。呼び出し時に指定可能な型実引数の組み合わせ毎に1つの要素となります。 この集合内の個々の引数付き型を書式C T1,...,Tn で表します。ここで、各型実引数Tiは対応する制限内に書かれている全ての型のサブタイプをカバーします。つまり、Bi中の各制限型Siに対し、TiはSi[F1 =T1,...,Fn =Tn]のサブタイプです。 1つの引数付き型は少なくとも1つの型宣言指定子と続く型実引数リスト T1,...,Tn で構成されるClassTypeやInterfaceTypeとして書かれます。型実引数リストは型宣言指定子で指定されるジェネリック型の型引数の特定の呼び出しを表します。 型宣言指定子の後に型実引数リストが続くとして、指定子の識別子をCとします。 Cがジェネリッククラスやインタフェースの名前でない場合や型引数リスト内の型実引数の個数がCの型引数の個数と異なる場合はコンパイルエラーとなります。 P=C T1,...,Tn を引数付き型とします。個々の型実引数Xi(1≦i≦n)に対しPは捕捉変換の結果が型C X1,...,Xn だと仮定すると、Xi Bi[A1 =X1,...,An =Xn](4.10.)でなければなりません。そうでなればコンパイルエラーとなります。 [Ai =Ti]という記法は型変数Aiに型Ti(1≦i≦n)が代入されていることを表します。本仕様ではい以降この記法を用います。 本仕様では、クラスやインタフェース型と書くときには明示的に排除されない限りジェネリック版も含みます。 引数付き型の例 Vector String Seq Seq A Seq String .Zipper Integer Collection Integer Pair String,String ジェネリック型の誤った呼び出しの例 Vector int は誤り、プリミティブ型は型実引数には指定できない。 Pair String は誤り、型実引数が足りない。 Pair String,String,String は誤り、型実引数が多すぎる。 引数付き型は入れ子にされたジェネリッククラスやジェネリックインタフェースの呼び出しであっても構いません。例えば、非ジェネリッククラスCがジェネリックメンバークラスD T を持っている場合、C.D Object は引数付き型です。そしてジェネリッククラスC T が非ジェネリックメンバークラスDを持っている場合、クラスDはジェネリックではないですが、C String .Dは引数付き型です。 2つの引数付き型は以下のいずれかの条件を満たせば明白に異なります。 異なるジェネリック型宣言の呼び出しである 型実引数が1つでも明白に異なる 4.5.1. 型実引数とワイルドカード 4.5.2. 引数付き型のメソッドとコンストラクター 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数
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このノウハウはAndroidスマートフォンが対象です。 ミニ四駆のネタは出てきません。あしからず。 前置き 男性(特にお父さん)の皆様。 スマホのアプリが、本人の意図を考慮せず、余計なおせっかいで内臓ストレージ/SDカードをフルスキャンした結果、 ぞっとするものが表示された経験はありませんか。 わたくし、先日スマホを買い替え、電車内でご機嫌にアルバムアプリを操作していたところ、大人なシーンが表示されてびっくりしました。 (TOMMYさんに、オブラートに包めとお叱りを受けたので編集しました。TOMMYさんは紳士ですね!) 拡張子「avi」はAndroid2.3のときは引っ張ってこなかったのに、4.4は引っ張ってくるんですね。 こういうの、本当に厄介だと思うんです。 奥さんや彼女ならまだしも、子供だけは冗談抜きでよろしくないですよね。 子供にスマホをさわらしてあげてるときに、こんなのが表示されたらと思うとホントにぞっとします。 なんとしても避けるべし! ということで、今回は、このフルスキャンからフォルダ単位で除外する方法を記載したいと思います!! おそらくほぼ全アプリに有効と思われますが、万一表示されてえらい事になっても責任は取りませんし、取れません。 動作不具合等に関しても自己責任でお願いしますね。 なお、フルスキャンから除外する方法はとっても簡単で、以前からいくつかのサイトで公開されています。 ただ、Android4.4の「一般アプリはSDカードに書き込めない制限」を考慮した対応策までふみ込んだ記載はありませんでした(見つけられませんでした)。 このノウハウでは、まさにそこをポイントとしてます。 ちなみに「ルート化不要」です。 やり方 スキャンしたいフォルダに「.nomedia」という空ファイルを配置する。 以上です。 具体的な手順は以下のとおりです。 0.ファイラーとして「ESファイルエクスプローラー」をインストールする。 起動した上で、設定→表示設定→隠しファイルを表示にしておくと良いです。 <フォルダ名を変更したくない場合> 1.ESファイルエクスプローラーを起動し、除外したいフォルダに移動する。 2.新規→ファイル→.nomedia これで、このフォルダに今後追加するものについては、スキャン対象から除外されると思います。 ただ、既存ファイルについては、キャッシュが残っていると思うので、以下の作業を実施。 3.対象のフォルダから抜け、いったん適当な名前でフォルダを作成する。 4.作ったフォルダに既存ファイルを移動(切り取り、貼り付け)させる。 5.今度は作ったフォルダから除外フォルダに既存ファイルを移動させる。 <フォルダ名を変更して良い場合> 1.ESファイルエクスプローラーを起動する。 2.適当な場所に移動し、新規→フォルダ→適当な名前を入力(たとえばnomedia)してフォルダを作成する。 3.作成したフォルダに移動し、新規→ファイル→.nomedia 4.除外したいファイルを2で作ったフォルダに移動(切り取り、貼り付け)させる。 以上です。 確認してみてください。 アルバムアプリなどで表示されなくなっていれば成功です。 簡単ですよね。 この方法の良いところは、アプリ個別の設定が不要なところです。 基本的に全アプリのスキャン対象から除外されます。 続いてAndroid4.4です。 Android4.4ならでは問題 Android4.4でも内部ストレージ(つまりsdcard0)については、上記の方法で対処可能です。 でも動画のよう大きなファイル、、SDカード(sdcard1)に入れたいというのが、心情ですよね。 ここで4.4ならではの問題が出てきます。 Android4.4ではSDカードに書き込みできるアプリはプリインストールされているFile commanderのみという お寒い仕様があります。 ESファイルエクスプローラではSDカード内に「.nomedia」ファイルを作れないんです。 そしてこのFile commander、「.」(ドット、ピリオド)が先頭のファイルは扱えないという、、、 つまりどうやってもSDカード内に「.nomedia」ファイルを作れない。。 ESファイルエクスプローラ以外の「.」(ドット、ピリオド)を扱えるファイラーもいくつか試しましたが、 やはり権限なしではじかれてしまいます。 うーん困った。 でも大丈夫。 そこはWindowsに頼っちゃいましょう。 動作確認環境 PC: Windows7 Home Premium スマホ: Xperia A2 Android4.4.4 ビルド14.4.C.0.114 ↑これにXPERIA J1 Compactのファームを入れています。 この端末、だいぶ数が減って値上がりしてきてますね。 J1 Compact化(SIMフリー化)できるので人気が出てるのかもです。 ではやり方です。 フォルダ名変更する場合です。変更したくない場合は上を参考に対処してみてください。 1.端末の電源を落とし、SDカードを抜く。 2.PCにSDカードを挿す。 3.SDカードの除外したいフォルダに行く。 4.右クリック→新規作成→テキストドキュメント→.nomedia.(拡張子.txtも要削除)→拡張子うんぬんに「はい」。 これで対象のフォルダ内に「.nomedia」ファイルができたと思います。 ファイル名を入力するときに、最後に「.」(ドット、ピリオド)を入れるのがポイントです。 5.除外したいフォルダの名前を適当な名前(たとえばnomedia)にリネームする。 6.SDカードをPCから抜いて、端末に挿して、起動する。 以上です。 アルバムアプリ等から対象のファイルが表示されなくなっていると思います。 まとめ 世の頑張ってるお父さんの一助になれば幸いです。 補足ですが、walkmanなどのミュージックアプリにも有効です。 おしまい。 (2015/04/26)
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/506.html
ver.4.04【バージョン】ばーじょん4.04 2007/02/28-2007/03/14におけるクライアントのバージョン。 エピソード2が始まった。EP2CP0と共にEP2キャラの一人目ヨシュア・フォン・アルニム(Josua von Arnim)(ジョシュア)が実装された。 当時は魔の仕様と言われていたPOTディレイも、このバージョンから実装されている。 ついでに、ディープダックウォーリアがディープダックの肉をレアドロップする確率が明らかに上昇した。 ver.4.03は2007/02/09からのβテストサーバーであった。 ver.4.05は2007/03/14-2007/05/16におけるクライアントのバージョンであり、ver.4.04のバグフィックス版となっている。
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/6338.html
amazonで探す @楽天で #新・信長公記 を探す! 日22日テレ 2022.07.24~2022.09.25 4.4% 公式HP wikipedia instagram 前 金田一少年の事件簿 第5シリーズ 次 霊媒探偵・城塚翡翠 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 絶対は絶対にない 2022/07/24 6.1% 2 勝つと思えば勝つ 2022/07/31 5.4% 3 是非に及ばず 2022/08/07 4.2% 4 和の心 2022/08/14 3.8% 5 信じたもん勝ち 2022/08/21 4.4% 6 人は城、人は石垣、人は堀 2022/08/28 4.8% 7 案ずるな、多少は急ぐ 2022/09/04 3.6% 8 鳴くまで待とう 2022/09/11 3.8% 9 その手を前に 2022/09/18 3.2% 10 友よ 2022/09/25 4.4%
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1019.html
ダンジョンマップ(第五層以深) マップに間違い・意見等があればコメントしてください。 マップの書き方は人により異なるので、○○をこう変更すれば見やすくなるよ、といった意見は参考になると思います。 1280*1024,IEの環境で、他の階層の地図が見えないように改行を入れたつもり。 第1階層~第4階層はコチラ 階層 第5階層 遺都シンジュク B21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 第6階層 真朱ノ窟 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの 第5階層 遺都シンジュク ITO SHIJYUKU B21F 乱立するかつての遺産 死を呼ぶ骨竜 C-1(5.2) C-7(5.4) 深海の王者 E-3(1.2) 氷の剣士 レン呪い師 ツスクル C-4(3.3) B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 死を呼ぶ骨竜 D-2(1.4) 魂の裁断者 C-3(5.3) D-5(3.2) D-7(1.4) E-7(4.4) 深海の王者 E-5(3.4) B23F 夢が叶い滅びた市街 魂の裁断者 B-5(2.2) E-2(1.3) E-4(4.3) F-4(4.1) 深海の王者 C-4(5.3) E-2(3.3) B24F 心に涙する者と出会った道 死を呼ぶ骨竜 B-3(3.5) E-3(1.5) F-3(1.2) 魂の裁断者 B-3(5.3) C-2(5.4) C-4(4.2) C-5(3.3) C-7(5.4) E-2(1.4) B25F 全ての真実に気付いた場所 魂の裁断者 A-2(5.1) A-6(5.5) E-1(4.2) E-7(4.4) F-3(2.2) F-5(2.4) 深海の王者 F-4(4.1) F-4(4.3) F-4(4.5) 樹の下の大王 B-1(2.5) B-6(3.1) B-7(2.1) 世界樹の王 B-4(5.3) 雷鳴と共に現る者 B-4(4.3) ページ上部へ 第6階層 真朱ノ窟 MASOO NO IWAMURO B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 とこしえの魔竜 C-4(4.2) C-4(4.4) E-4(2.2) E-4(2.4) 鮮血の担い手 D-2(3.1) D-6(3.5) E-2(4.5) E-6(4.1) F-7(4.4) 魔界の武王 A-6(5.4) B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 鮮血の担い手 B-3(5.5) C-5(3.3) E-7(2.1) F-1(4.5) 魔界の武王 B-2(4.3) B-6(3.4) C-6(4.3) D-1(2.3) D-2(4.3) D-5(4.3) E-1(5.2) E-3(4.4) E-5(2.5) F-5(4.4) B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 深淵を舞う者 B-1(3.3) B-2(3.2) B-3(3.5) B-5(3.1) B-6(3.4) B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 塗り潰していないマスは、基本的にハズレのワープです。 ワープアイコンへ乗っていけば、B30Fへ行けます。 魔界の武王 B-2(2.4) B-6(3.1) E-2(4.3) E-5(5.5) B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの とこしえの魔竜 A-4(4.1) B-4(5.3) D-4(1.1) E-4(2.3) 鮮血の担い手 A-1(2.3) A-2(2.2) A-3(2.1) A-5(2.1) F-1(2.5) F-2(2.4) F-3(2.3) 氷竜クローン C-6(5.4) 雷竜クローン C-6(2.4) 炎竜クローン B-6(4.4) フォレスト・セル B-6(2.4) ページ上部へ
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コスト 時間 人口 コスト その他 作業妖精 24 1 酒80 ヒロイン 30 0 石50 各上限1 槍妖精 30 1 酒80木80 2体生産 弓妖精 30 1 酒80木80 2体生産 毛玉騎兵 25 2 酒80石80 翼妖精 30 2 酒80石80 砲撃魔導書 35 3 木60石180 魔杖妖精 35 3 木90石270 2体生産 破城魔導書 35 3 木120石120 防衛 5 0 酒100石100 2v2以下では4体召喚し、3v3以上では6体召喚 研究するたびにコストが100/100ずつ増加 騎兵に対する攻撃力1.5倍 斥候 - 1 生産不可 人形 30 1 なし 上限66 槍 75 1 酒300木300 10体生産 弓 75 1 酒300木300 10体生産 剣 75 1 酒300石300 10体生産 能力値 ユニットをアップグレードするとHPと攻撃力のみ上昇する 基礎値*n nはENが3、Hが4、Lが5 能動的にアップグレードできない場合は進化するだけで自動的にアップグレードされる 例:主人公勢力の上海人形 Nの時代に道具で召喚された魔兵 アップグレードできないユニットは直接表記 強化研究はユニットにより様々な強化点が設定されている ユニット HP 速度 防御近接 / 射撃 / 砲撃 視界 射程 攻撃 ボーナス・ペナルティ 作業妖精 180 2.8 0.0 / 0.1 / 0.8 10 0-6 2 防衛 500 3.3 0.0 / 0.0 / 0.0 20 0-12 22 作業兵0.1 HP自動減少 1で止まる 斥候 180 6.0 0.0 / 0.0 / 0.0 18 0-3 1 ユニット HP基礎値 速度 防御近接 / 射撃 / 砲撃 視界 射程 攻撃基礎値 攻撃速度 ボーナス・ペナルティ 槍兵 80 3.6 0.2 / 0.0 / 0.4 12 0-2 4 1.0 騎兵2.0 翼2.0 建物2.0 弓兵 60 3.3 0.0 / 0.1 / 0.55 16 0-12 3.34 1.0 槍1.4 翼1.8 騎兵0.7 魔兵0.5 騎兵 140 4.4 0.0 / 0.3 / 0.0 10 0-1 11 1.0 翼0.7 建物0.7 翼 130 4.8 0.2 / 0.0 / 0.0 12 0-3.5 11 1.0 騎兵2.0 魔兵1.5 作業兵0.5 建物0.5 砲撃 90 2.4 0.0 / 0.5 / 0.5 24 0-21 18 0.33 弓2.5 槍1.5 建物5.0 魔杖 90 2.4 0.0 / 0.5 / 0.6 31 0-28 8 0.33 魔兵8.0 騎兵0.7 翼0.7 破城 120 2.2 0.0 / 0.5 / 0.6 37 0-34 10 0.2 建物20.0 人形 46.67 3.4 0.0 / 0.0 / 0.5 12 0-6 4 槍 45 3.9 0.2 / 0.0 / 0.6 12 0-2 3 1.0 騎兵2.0 翼2.0 建物2.0 弓 50 3.3 0.0 / 0.2 / 0.5 16 0-10 2 1.0 槍1.4 翼1.8 騎兵0.7 魔兵0.5 剣 40 4.4 0.0 / 0.4 / 0.7 10 0-1 5.34 1.0 翼0.7 建物0.5 強化研究 研究所で行える強化研究 ユニット 段階 時間 コスト 効果 槍兵 +1 30 木80石80 対騎兵ボーナス+0.5 対建築ボーナス+0.25 +2 30 木200石200 対騎兵ボーナス+0.75 対建築ボーナス+0.5 +3 60 木400石400 対建築ボーナス+1.0 弓兵 +1 30 木80石80 攻撃力+20% +2 30 木100石100 視界+2 射程+2 対槍兵ボーナス+0.05 +3 60 木400石400 視界+2 射程+2 対槍兵ボーナス+0.1 騎兵 +1 30 木100石100 速度+0.2 射撃防御+0.05 +2 30 木200石200 速度+0.2 射撃防御+0.05 +3 60 木400石400 速度+0.1 射撃防御+0.05 翼兵 +1 30 木300石300 攻撃力+10% 速度+0.2 射程+1.0 魔兵 +1 30 木600石600 攻撃力+10% 対建物ボーナス1.5 ヒロイン H 30 点50 NHで選ばずLでのみ選んだ場合点1500 L 60 点1500 砲撃本 距離に応じてダメージが異なる 遠距離への範囲ダメージ 具体的な計算は(多分)次の通り 距離の計測が曖昧なので調査求む。 距離3.5は無強化の翼兵の射程と同じ ●距離計算 敵との距離が3.5以上→攻撃力そのまま 敵との距離が3.5未満→攻撃力半減 ●範囲ダメージ 着弾地点を基準として、 範囲1.5未満→攻撃力の25%ダメージ 範囲1.5~3.5→攻撃力の10%ダメージ 範囲ダメージは自軍の兵にも乗る ▲画像の位置よりも踏み込むとダメージが半減する 魔杖兵 遠距離への範囲ダメージ 遠距離への範囲ダメージ計算は恐らく砲撃本と同じ。 範囲ダメージは自軍の兵にも乗る 1.35能力値表 Nの時代 コスト 防御 共通 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 作業妖精 24 1 80 180 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 槍妖精 15 1 40 40 240 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 12 弓妖精 15 1 40 40 180 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 11 毛玉騎兵 24 2 80 80 420 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 33 翼妖精 24 2 80 80 390 4.8 0.2 0.0 0.0 12 3.5 33 防衛妖精1回 0.83 0 17 17 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 1+2回目 0.83 0 25 25 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 2回目のみ 0.83 0 33 33 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 3回目のみ 0.83 0 50 50 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 斥候妖精 1 180 6.0 0.0 0.0 0.0 18 3 1 ユニーク 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 上海人形 30 1 140 3.4 0.0 0.0 0.5 12 6 12 美鈴作業妖精 40 1 80 280 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 人魂騎兵 24 2 90 90 315 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 42 妖夢人魂騎兵 24 2 90 90 315 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 48.3 ゾンビ騎兵 30 2 420 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 36 星槍妖精 15 1 40 40 240 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 13.8 戦神霊 30 2 440 3.6 0.0 0.1 0.0 12 2 40 布都戦神霊 30 2 440 4.0 0.0 0.1 0.0 12 2 44 蒐集神霊 30 1 200 2.8 0.0 0.1 0.7 10 6 2 針妙丸槍妖精 12 1 40 40 240 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 12 針妙丸弓妖精 12 1 40 40 180 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 11 正邪槍妖精 15 1 35 35 228 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 11.4 正邪弓妖精 15 1 35 35 171 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 10.45 槍 6 1 30 30 135 3.9 0.2 0.0 0.7 12 2 9 弓 6 1 30 30 150 3.5 0.0 0.2 0.6 16 10 7 剣 6 1 30 30 120 4.4 0.0 0.45 0.8 10 1.5 16 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 Lの時代 コスト 防御 共通 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 作業妖精 24 1 80 180 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 槍妖精 15 1 40 40 400 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 20 弓妖精 15 1 40 40 300 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 18.33 毛玉騎兵 24 2 80 80 700 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 55 翼妖精 24 2 80 80 650 4.8 0.2 0.0 0.0 12 3.5 55 砲撃魔導書 36 3 60 180 450 2.4 0.0 0.5 0.5 24 21 90 魔杖妖精 18 3 45 135 450 2.4 0.0 0.5 0.6 31 28 40 破城魔導書 36 3 120 120 600 2.2 0.0 0.5 0.6 43 40 45 防衛妖精1回 0.83 0 17 17 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 1+2回目 0.83 0 25 25 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 2回目のみ 0.83 0 33 33 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 3回目のみ 0.83 0 50 50 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 斥候妖精 1 180 6.0 0.0 0.0 0.0 18 3 1 ユニーク 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 上海人形 30 1 233 3.4 0.0 0.0 0.5 12 6 20 美鈴作業妖精 40 1 80 280 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 紅近衛兵 40 1 80 280 3.0 0.0 0.1 0.8 10 6 15 人魂騎兵 24 2 90 90 525 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 70 妖夢人魂騎兵 24 2 90 90 525 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 80.5 L妖夢人魂騎兵 24 2 90 90 525 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 96.6 兎弓兵 15 1 50 50 300 3.3 0.0 0.2 0.6 20 16 20 鴉翼妖精 15 1 50 50 350 4.9 0.2 0.0 0.3 12 4 30 早苗砲撃魔導書 36 3 60 180 450 2.4 0.0 0.5 0.5 24 21 108.9 L早苗砲撃魔導書 36 3 60 180 450 2.4 0.0 0.5 0.5 24 21 125.235 ゾンビ騎兵 30 2 700 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 60 星槍妖精 15 1 40 40 400 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 23 槍僧兵 30 2 90 90 800 3.6 0.3 0.0 0.0 12 2 40 星槍僧兵 30 2 90 90 800 3.6 0.3 0.0 0.0 12 2 46 UFO 24 2 90 90 300 4.6 0.6 0.6 0.6 16 28 1 青UFO 24 2 90 90 300 2.6 0.0 0.5 0.6 24 21 50 赤UFO 24 2 90 90 300 2.4 0.0 0.7 0.7 31 28 30 緑UFO 24 2 90 90 525 4.9 0.2 0.0 0.1 12 3.5 45 L聖星蓮船 150 0 500 4000 2.0 0.0 0.5 0.0 26 23 130 戦神霊 30 2 825 3.6 0.0 0.1 0.0 12 2 75 布都戦神霊 30 2 825 4.0 0.0 0.1 0.0 12 2 82.5 L布都戦神霊 30 2 825 4.0 0.0 0.1 0.0 12 2 99 蒐集神霊 30 1 200 2.8 0.0 0.1 0.7 10 6 2 針妙丸槍妖精 12 1 40 40 400 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 20 針妙丸弓妖精 12 1 40 40 300 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 18.33 正邪槍妖精 15 1 35 35 380 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 19 正邪弓妖精 15 1 35 35 285 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 17.42 槍 6 1 30 30 225 3.9 0.2 0.0 0.7 12 2 15 弓 6 1 30 30 250 3.5 0.0 0.2 0.6 16 10 11.67 剣 6 1 30 30 200 4.4 0.0 0.45 0.8 10 1.5 26 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 注:防御力は表示されている値。実際には騎兵系の遠隔防御は0.01~0.04、それ以外は0.01~0.09高い可能性がある。速度も同様。 弓妖精の攻撃力基礎値は11/3。N11H14.67L18.33、研究を入れるとN13.2H17.6L22。 剣の攻撃力基礎値は5.33より大きく5.4未満。おそらく16/3(未検証)。H以降は表示されている値より高い。 研究 兵種 効果 作業妖精 HP+50 槍兵 対騎兵3.0/3.5/4.3/4.3 対建物2.0/2.3/2.8/3.8 弓兵 攻+20%/視界射程+2/+2 対槍1.4/1.4/1.45/1.55 騎兵 速度4.4/4.6/4.8/4.9 遠隔防御0.35/0.4/0.45/0.5 人魂騎兵 速度4.4/4.6/4.8/4.9 遠隔防御0.5/0.55/0.6/0.65 剣 速度4.4/4.6/4.8/4.9 遠隔防御0.45/0.5/0.55/0.6 翼 速度+0.2 射程+1.0 攻+10% 魔兵 攻+10% 対建物+50% 攻撃間隔 間隔 該当ユニット 1秒 作業妖精・防衛妖精・槍妖精・弓妖精・毛玉騎兵・翼妖精上海人形・人魂騎兵・兎弓兵・鴉翼妖精・ゾンビ騎兵槍僧兵・緑UFO・戦神霊・蒐集神霊・剣・槍・弓 2秒 星蓮船 3秒 砲撃魔導書・魔杖妖精・青UFO・赤UFO 5秒 破城魔導書 射程があるユニットは大体攻撃前ディレイがある。計測困難。 パッシブと数値 ヒロイン 対象ユニット 効果 L霊夢 歩兵・機動兵 全防御力+0.1 魔理沙 魔兵 対建物+20% 砲撃6.0/9.0 魔杖1.2/1.8 破城36.0/54.0 レミリア 歩兵・機動兵 攻撃力+10% Lレミリア 歩兵・機動兵 攻撃力+20%(計+32%) 美鈴 作業妖精 HP+100 280/330 妖夢 人魂騎兵 攻撃力+15% N48.3/H64.4/L80.5 L妖夢 人魂騎兵 攻撃力+20% 96.6 永琳 兎弓兵 視界射程+1 視界N21/H23/L25 射程N17/H19/L21 L永琳 兎弓兵 視界射程+2 視界27 射程23 早苗 魔兵 攻撃力+10% 砲撃H79.2/L108.9 魔杖H35.2/L48.4 破城54.45 L早苗 魔兵 攻撃力+15% 砲撃125.235 魔杖55.66 破城62.6175 文 鴉翼妖精 攻撃力+5% 速度+0.1 攻H27.72/L34.65 速度5.2 L文 鴉翼妖精 攻撃力+15% 速度+0.2 攻39.836 速度5.4 お燐 ゾンビ騎兵 研究毎速度増加 速度4.4/4.7/4.9/5.1(表記上の値 詳しい値は不明) 星 槍妖精・槍僧兵 攻撃力+15% 槍妖精N13.8/H18.4/L23 槍僧兵H36.8/L46 L星 槍僧兵 射程+1 射程3 Lこころ UFO HP+15% 白青赤345 緑603.75 布都 戦神霊 攻撃力+10% 速度+0.4 攻N44/H66/L82.5 速度4.0 L布都 戦神霊 攻撃力+20% 対建物+50% 攻99 対建物1.5 (道具「戦神霊」で攻103.95) 布都 蒐集神霊 速度+0.4 速度3.2 (攻撃力+10%もあるかも?) L布都 蒐集神霊 対建物+50% 1.5 (攻撃力+20%もあるかも?) 針妙丸 歩兵・武器 生産時間-20% 歩兵24秒 武器48秒/24秒 L針妙丸 武器 生産時間-40% 14.4秒 正邪 歩兵・武器 コスト・性能低下 歩兵70/70 HP攻-5% 武器250/250 HP攻-10% L正邪 武器 コスト低下 200/200 注:研究込み その他 魔杖の対魔兵ダメージ 条件 ダメージ 必要回数 通常 H128/L176 H3/L3 早苗 H140.8/L193.6 H3/L3 L早苗 L222.64 3 L早苗スペカ中 L258.2624 2 注:範囲攻撃が先に入った場合など、5ダメージ入っていると通常のL早苗でも2発になる 破城の対建物ダメージ 条件 ダメージ 必要回数魔法陣 同拠点 通常 未675/済1113.75 3/2 18/11 魔理沙 未810/済1336.5 3/2 15/9 早苗 未742.5/済1225.125 3/2 17/10 L早苗 未853.875/済1408.89375 3/2 15/9 N対建物ダメージ 条件 ダメージ 必要回数結界 同魔法陣 同拠点 槍妖精 24 34 84 500 弓妖精 5.5(対結界11) 73 364 2182 毛玉騎兵 23.1 35 87 520 人魂騎兵 29.4 28 69 409 妖夢人魂騎兵 33.81 24 60 355 星槍妖精 27.6 29 73 435 正邪槍妖精 22.8 36 88 527 N生産に必要な作業妖精数 生産ユニット 必要作業妖精酒 / 木 / 石 歩兵1回し 8 / 5 / 0 歩兵2回し 11 / 8 / 0 歩兵3回し 15 / 12 / 0 同オールイン 10 / 12 / 0 騎兵1回し 9 / 1 / 5 騎兵2回し 13 / 2 / 9 騎兵3回し 17 / 2 / 13 同オールイン 13 / 2 / 13 人魂騎兵2回し 14 / 2 / 10 妖怪の山騎兵2回し 9 / 2 / 10 にとり歩兵2回し 7 / 8 / 0 にとり騎兵2回し 9 / 2 / 7 針妙丸歩兵2回し 13 / 10 / 0 正邪歩兵3回し 13 / 11 / 0 オールイン以外作業妖精の生産を続ける。家コスト含む。全て未研究。 1.32ヒロイン能力値表 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 主人公 霊夢 350 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 魔理沙 285 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 23 アリス 330 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 紅魔館 レミィ 310 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 20 咲夜 270 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 18 美鈴 350 4.1 0.0 0.1 0.0 18 1 18 白玉楼 妖夢 300 4.6 0.0 0.1 0.0 18 1 21 ゆゆさま 320 3.5 0.0 0.0 0.0 18 8/16 24 紫 350 3.8 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 永遠亭 うどんげ 340 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 永琳 270 3.0 0.0 0.0 0.0 20 13/19 15 輝夜 400 3.5 0.0 0.1 0.0 20 8/16 16 妖怪の山 早苗 320 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 20 文 340 5.0 0.0 0.0 0.0 18 3 16 にとり 310 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 地霊殿 さとり 310 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 お燐 330 4.6 0.0 0.0 0.0 18 3 18 お空 370 3.8 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 命蓮寺 聖 330 4.6 0.0 0.1 0.0 18 1 19 星 310 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 20 こころ 330 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 神霊廟 神子 350 3.8 0.0 0.0 0.0 18 8/16 20 布都 290 4.4 0.0 0.0 0.0 18 8/16 20 青娥 360 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 17 輝針城 針妙丸 255 4.4 0.0 0.1 0.0 18 6/14 23 正邪 380 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 16 赤蛮奇 310 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 HPと攻撃力は N*2 H*3 L*5 全員共通で対作業兵0.5 射程が1と3のヒロインはH以降HP+30% 射程1のヒロインはH以降遠隔防御0.4、射程3は0.3 射程はH以降+8 ただし近接とアウトレンジを除く
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2012年冬・武器 日付 秋 12月 01月 02月 07日 14日 21日 28日 04日 11日 18日 25日 01日 08日 15日 22日 大剣 2.4 2.6 2.4 1.2 2.1 - - - - - - - - 斧 4.4 4.5 4.8 4.6 4.8 - - - - - - - - ハンマー 4.3 3.6 4.3 4.4 3.1 - - - - - - - - 剣 3.3 3 2.8 3.1 4.2 - - - - - - - - 盾 3.4 3.5 3.1 3.7 3.7 - - - - - - - - トンファー 3.6 4.7 4.6 3.8 4.6 - - - - - - - - 太刀 0.6 0.6 0.6 0.6 0.8 - - - - - - - - 弓 1.8 1.9 1.8 1.3 2.7 - - - - - - - - 槍 2.8 1.8 2.2 2.2 2.5 - - - - - - - - エアシューズ 2.2 3.4 4 3.5 2.9 - - - - - - - - アイスレイピア 1 0.8 0.8 0.8 1 - - - - - - - - ナイフ 4.1 4.4 4.4 4.5 4.3 - - - - - - - - 杖 2.5 2.1 2.5 2 1.5 - - - - - - - - 大鎌 1.5 1 1.6 1.6 1.3 - - - - - - - - 竪琴 3.2 4.1 3.4 4.2 4.5 - - - - - - - - 鞭 4.5 4.2 3.8 4.1 3.4 - - - - - - - - 爪 3.5 2.9 3 2.7 2.2 - - - - - - - - 扇 1.2 1.5 1.2 1.5 2 - - - - - - - - 棍 2.9 2.3 4.1 3.4 3.3 - - - - - - - - ナイトランス 1.3 1.6 1.3 1.8 2.8 - - - - - - - - 魔鍵 1.6 2.5 1.5 2.6 1.2 - - - - - - - - フレイムソード 2.6 2.2 2.1 2.9 1.8 - - - - - - - - 魔道書 0.8 1.1 1 1 0.6 - - - - - - - - バトルガントレット 4.6 4.9 3.5 4.7 4.9 - - - - - - - - 紫煙銃 2.1 3.1 1.9 1.9 1.7 - - - - - - - - ムーンブレイド 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 - - - - - - - - ハルバード 4 3.3 2.9 3.6 3.5 - - - - - - - - アックスソード 4.7 4.6 4.7 4.8 4.4 - - - - - - - - ソードハープ 3.9 4.3 4.5 3 3.6 - - - - - - - - 暗殺シューズ 4.9 3.7 4.2 3.2 4.7 - - - - - - - - シールドスピア 4.2 4 3.7 4.3 3.2 - - - - - - - - 仕込み杖 1.9 2.8 3.6 2.5 3.9 - - - - - - - - ロックギター 4.8 4.8 4.9 4.9 4.1 - - - - - - - - 野太刀 3.8 3.9 3.3 3.9 4 - - - - - - - - ガンナイフ 3 1.3 2.6 2.3 2.4 - - - - - - - - 日付 秋 07日 14日 21日 28日 04日 11日 18日 25日 01日 08日 15日 22日 12月 01月 02月
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amazonで探す @楽天で #傍聴マニア09 を探す! 木23日テレ 2009.10.22~2009.12.24 4.9% 公式HP wikipedia 前 LOVE GAME 次 木下部長とボク Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 強制わいせつ罪のリアル 2009/10/22 5.1% 2 不倫OL恐喝事件の真相 2009/10/29 6.5% 3 キャバ嬢ストーカー裁判 2009/11/05 4.4% 4 人気スター覚せい剤裁判 2009/11/12 4.4% 5 美人医大生謎の猟奇殺人 2009/11/19 5.0% 6 黙秘する殺人犯は同級生 2009/11/26 5.5% 7 運命を変えた裁判 2009/12/03 5.7% 8 法廷中が涙した究極愛 2009/12/10 4.4% 9 援助交際が生んだ悲劇 2009/12/17 4.5% 10 裁判員も傍聴もやめる! 2009/12/24 3.8%
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サイトトップページへ ■ 開始されたネット言論の情報管制:その真の目的とは?(2011.4.4) 「国際情勢の分析と予測」より ・私が注目するのは、震災から三週間経過した時期になぜネット言論の管制が開始されたかということである。本来ならばこのような管制は地震直後から開始されるべきものであった。それが4月1日から開始されたのは、何か理由があると思われる。 ・私は、日本政府と国際金融資本の間の交渉が3月末に決裂し、日本は国際金融資本を滅亡に追い込むための最後の決戦に臨むことになったのだと考えている。国際金融資本は既に米国でも支配階層の多くの支持を失いつつあり、恐らく英国とイスラエルと韓国ぐらいしか拠点が無くなっているという敗色濃厚な状態である。後一息で彼らを絶滅に追い込むことができるだろう。ただし、絶滅を恐れる彼らはあらゆる手段を使って反撃してくる可能性が高い。 ---------- ■ 投資機関が米国債売りまくり(2011.4.4) 「東京kittyアンテナ(@w荒」より ・特にピムコは3月9日に米国債を全て売却したと発表した(@w荒 またウォーレン・バフェットやジム・ロジャーズといった有名投資家も米国債への投資を差し控えている様である(@w荒 【参考Web記事】 ■ 言論の自由・表現の自由は勝利した!!(2011.4.4) 「飄(つむじ風)」より ---------- ■ 飯山一郎のLittleHP ・(monoコメ:ここまで悲観的なもの言いをし、あるいは恐怖心を煽るのはなぜなのだろうか?) ■ <予期されていた福島原発事故?> 電源喪失が刻んだ時間との戦い、その最中での「痛恨の出来事」(2011.4.4) 「園田義明めも。」より ・菅首相の責任を問う声が間違いなく浮上するだろう。 ■ 怒りの矛先まちがえてるぞ、みんな(2011.4.4) 「ネットゲリラ」より ・特に鋭いわけでも有名なわけでもない、ごく普通の女の子らしいんだが、twitterでフォローしているのが209、されているのが97というので、まぁ、ごく普通の人です。で、なかなか唸らされたんだが、 ・まさに、ネーチャンの言う通りだ。ここは、未来にも影響する事なので、お得意の政治的圧力で、風評被害の分も含めて、農産物の全量買い上げ要求、買ってくれないというなら、トラック連ねて、東電社長の自宅とか国会議事堂とかにブチ撒けて来るとか、怒りをハッキリと表明すべきだ。でないと、「ああ、いつもの補助金乞食だよ」で、話が終わってしまう。 ■ 震災と日本人 倫理学者 竹内整一 連載(4) なぜ日本では略奪・暴動が起きないのか(2011.4.4) 「J-castニュース」より ・「極限的な状況のもとでも、静かに整然と秩序を守る日本の人びとを、今回はじめて中継で見てたいへん感服しすばらしいと思いました」。「20名の中国人を助けて自分は死んでしまった女川町の佐藤さんという方が、今中国では英雄になっているが、日本に行ったらぜひありがとうと伝えてくれと言われた」――。 震災復興・原発問題について論じられた3月26日深夜の「朝まで生テレビ」での、中国の起業家・宋文洲さんの発言である。 【4月4日の空間放射線量 ⇒ 一年続いたとしたら】 / 参考〔限界線量〕 ● 宮城県山元町(2011.4.4 13 44-13 54) 0.19μSv/h ⇒ 1.66mSv/y / 福島第一原発から、61.8km ● 宮城県白石市(2011.4.4 13 40-13 50) 0.26μSv/h ⇒ 2.28mSv/y / 福島第一原発から、74.2km ● 福島県福島市(14 00) 2.84μSv/h ⇒ 2.39mSv/35d ⇒ 24.88mSv/y / 福島第一原発から、62.84km ● 福島県飯館村(19 00) 6.12μSv/h ⇒ 2.46mSv/20d ⇒ 30.8mSv/7m ⇒ 53.6mSv/y / 福島第一原発から、約39km ● 茨城県ひたちなか市堀口(19 40) 0.462μSv/h ⇒ 2.36mSv/7m ⇒ 4.05mSv/y / 福島第一原発から、123.85km ● 茨城県つくば市(20 21) 0.14μSV/h ⇒ 1.23mSv/y / 福島第一原発から、165.27km ● 埼玉県さいたま市(19 00) 0.070μSv/h ⇒ 0.61mSv/y / 福島第一原発から、約213km ● 東京・日野市(20 24) 18.4CPM(最新10回計測平均値) ⇒ 0.15μSvh ⇒ 1.3mSv/y / 243.96km ※ 人が被曝する自然放射線:大地(≒0.48mSv/y)・空中(≒1.26)・飲食(≒0.29)・建物などから 2.4mSv/y (上記計測値から、空中分1.26mSv/y (0.144μSv/h)を引けば原発からの降灰放射性物質によるものと類推できる?) ※ 3月11日以前の一年間の平均は 0.031~0.060μSv/h ⇒ 0.27~0.53mSv/y(さいたま市の場合) (0.144μSv/h との差は何だろう?・・・ま、ICRP の理論値でしかないからね。) ※ アンダーラインの数値は、平均空中自然放射線量(1.26mSv/y)とICRPにより一般公衆の限界値(1mSv/y)との合計(2.26mSv/y)を超えたもの。 451 .