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2012年に見かけた喧嘩師です。 S級喧嘩師 影武者 もなちゃとの古参。「名無し」で喧嘩を吹っかけることがある。もなちゃと最強クラス。 卍雑魚卍 もなちゃとの古参。主に大部屋で喧嘩師をしていた。もなちゃと最強クラス 紫水 よくHNを変えているらしい。地域別、大部屋、入口のいろいろなところで活動していた。 すくあーろ 主に大部屋で活動していた喧嘩師。銀浪とは対立していたらしく、特にキュリオスはライバル的な存在だった。 キュリオス 大部屋で「銀浪」という軍のリーダーをしていた。地域別では最強と言われていた。タイプと論理力はあるが、話があまり通じない。 月光丸 「止水明鏡」という軍の戦闘員で、キュリオスの右腕。タイプはキュリオスに劣るが理解力があるので「月光丸の方が強い」と言う人もいる。 A級喧嘩師 平成 もなちゃとの古参。「名無し」で喧嘩をしている。影武者とは仲がいいらしい。 閣下 タイプと論力で相手を圧倒するタイプ。あまりにも話が通じないのでよく登録に間違われた。 お茶っぱ 禁后軍(パンドラ)の戦闘員。タイピングと論力はかなり強いが理解力が低い。「ですがねえ」口調 マツザキ 入口の常連。新人に対しては喧嘩腰。タイプ、論共に結構強い。 柴田 入口の喧嘩師。マツザキと同じくらい強い。 メア 轟軍の総帥。銀浪と何度も抗争をしていたが、度重なる敗北で轟軍が衰退。HNを変えたり、軍の名前を変えたりしたが自然消滅した。 アタッチメン 轟軍の戦闘員。総帥の次に強い。 ルイージ 轟軍の戦闘員。論力がある。 B級喧嘩師 ベラルーシ パンドラ軍のリーダー。結構強いがいがたまに反論が遅れることがある。 ホイミン 月輝隊のリーダー。喧嘩を売っても取り合ってくれないことが多い。 刹那 大部屋に入れなくなって入口に来たという喧嘩師。パンドラ軍に入っていた。 かーくん 自称古参で自称最強喧嘩師。そこそこ強いが最強ではない。 C級喧嘩師 脳みそがカニミソ パンドラ軍の幹部。あまり強くないが理解力はある。 華麗なる喧嘩師 入口を徘徊している喧嘩師。タイプは結構速いが理解力が皆無。 D級喧嘩師 【煉獄神楽】龍輝 地域別、入口の喧嘩師。登録喧嘩師と言われていた。 毒舌丸 月光丸のパクリ。小学生並みの罵倒を延々と続ける。 髑髏 もなちゃと最弱喧嘩師。
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喧嘩師の強さをS・A・B・Cの順に表しています タイプDイライラする C少し後れをとる B最低限言いたいことは言える A早い S圧倒 文章力D意味不明 C読みにくい B言いたいことが普通に言える A読みやすい Sものすごくわかりやすい 揶揄 Dめんどくさい C不愉快 Bイライラする Aムカ着火ファイヤー Sぷんぷんドリーム 論理力 D根拠なしの罵倒 C支離滅裂 Bまあわかる A反論しにくい S正しくないことまで正しいと思わせる 理解力・反論力 D日本語が通じない C時々珍解答 B問題なく会話 A的確な反論 Sすべての発言をはっきり覚えてる 実力不明 みみりん もなちゃと1の住人。入口最強の喧嘩師らしい。 タイプ? 語彙? 揶揄? 論理? 理解力? S級喧嘩師 …並みの喧嘩師なら始まって一分でやる気が無くなるレベル もなちゃと四天王 おでん ゼウスディオス 影武者 ミュン もなちゃとの喧嘩師イジめにきましたw◇LUnsFQ たまにもなちゃとに来る喧嘩師。他のチャットでは「おでん」というHNで喧嘩をしている。おそらく最強。 タイプS 文章力S 揶揄S 論理S 理解力S ゼウスディオス◇DgIWUk もなちゃと最強の可能性がある喧嘩師のうちの一人。タイピング、反論のスピードはおそらくもなちゃと最速 タイプS 文章力S 揶揄S 論理S 理解力S 影武者◇QrwuPk 「名無し」や「最強喧嘩師」の名前で喧嘩をしている人。造語をよく使い、意味を語弊したところを叩く。論理最強を自称している。もなちゃと最強クラス タイプS 文章力A 揶揄S 論理S 理解力S ミュン◇IMjo2g 「最強喧嘩師」というHNで釣れた喧嘩師を叩く。「増えたゴミ喧嘩師を駆逐する」という目的で喧嘩をしている。 タイプS 文章力A 揶揄A 論理S 理解力S koko◇UCkzEg タイプS 文章力S 揶揄A 論理A 理解力S スピードと文章力で相手を圧倒する。反撃の隙を与えない。話題を変えるのもうまい。 A級喧嘩師 …並みの喧嘩師なら喧嘩を売ってしまったことを後悔するレベル りゅうせい◇hNRJP8 スピードも文章力もあり、相手の隙を突くのがうまい喧嘩師。名無しのHNのときもある。 タイプA 文章力A 揶揄B 論理A 理解力S 真似師◇1NdeqA タイピングと論理を武器にする。反撃もそこそこ強い。 タイプA 文章力A 揶揄B 論理S 理解力A 柴田◆c9JpwKIZX4◇TjJj3g たまに喧嘩師を叩く タイプA 文章力A 揶揄A 論理B 理解力A ゴミ箱◇kptct8タイプA 文章力A 揶揄A 論理B 理解力A 喧嘩師を見るととことん叩く。相手のやる気が無くなっても罵倒を続ける。 かみーゆ◇X0XIOU 相手の発言を引用して煽る。結構強い。 タイプA 語彙A 揶揄A 論理A 理解力A 喧嘩師◇mIX0aI もなちゃと1の住人から「結構強い」と言われていた喧嘩師。柴田には負けていた。 タイプB 文章力A 揶揄A 論理A 理解力A チャH防止隊◇Zxg6I4 ミーハーの喧嘩師を叩いている タイプA 文章力A 揶揄B 論理A 理解力A 喧嘩師(すげえつよい)◇Pq68+E 相手を追い込むのがうまい喧嘩師 タイプA 文章力A 揶揄B 論理A 理解力C B級喧嘩師 …一般的な喧嘩師のレベル シエル伯爵◇Vr7aPs 根拠のない揶揄で攻撃 をしかける喧嘩師。そこそこ早い。 タイプA 文章力B 揶揄B 論理B 理解力C 乙π◇VW2U9g 赤いジョルジュの喧嘩師。自分から喧嘩を仕掛けに行くことはあまりない。乙πで「おつぱい」と読む タイプB 文章力B 揶揄A 論理B 理解力C 数学◇jUb1Mk もなちゃと1の住人。たまにミーハーの喧嘩師を叩く タイプA 文章力B 揶揄B 論理B 理解力B 小学生けんかし◇/3IDeA 明らかに小学生とは思えない口調で論争を続ける喧嘩師。論点を変えるのがうまい。一度からんでしまうとめんどくさく、「証明して」「←証明になってない」を連発 タイプA 文章力B 揶揄C 論理A 理解力C 荒ぶるタワシ◇NYM0wY もなちゃと1の住人。たまに来る喧嘩師を叩く タイプB 文章力B 揶揄B 論理B 理解力B もなちゃと代表喧嘩師◇uVwbaM 不特定多数の人間を煽って釣れた人を叩くタイプの喧嘩師。 タイプB 文章力A 揶揄C 論理C 理解力B もなちゃと代表喧嘩師◇uVwbaM タイプB 文章力B 揶揄B 論理A 理解力C もなちゃと代表を自称している喧嘩師。そこそこ強い。 元帥◇yQRd+E 馬~~~~~鹿をよく使う。弱そうな喧嘩師や軍を見ると自分から叩きに行くが、「自分は喧嘩師ではない」と言っている。 タイプB 文章力B 揶揄C 論理A 理解力B C級喧嘩師 …小学生にムキになるレベル 颯朧◇sut1Xs タイプは早いが誤字が多くて何を言ってるのかわからない喧嘩師。ですがねえ口調 タイプA 文章力C 揶揄C 論理C 理解力C 喧嘩師ボクサー◇1eH/Q8 あまり話が通じない タイプC 文章力B 揶揄C 論理C 理解力D 大経◇QkXrqo喧嘩師を見ると叩きにかかるが簡単に負けてしまう喧嘩師。今後の成長に期待 タイプB 語彙C 揶揄C 論理C 理解力B 【煉獄神楽】龍輝◇+zUy4M おそらくコピペか登録を併用する喧嘩師。コピペのネタが無くなるとwwを多用するか逃げる。引用をよく使い、相手がミスした時はログをコピーして「←雑魚すぎwwww」を連発する。 タイプC 文章力D 揶揄A 論理C 理解力D ゆきなさま死◇PEEZj8 瀕死になると大量に草をはやして文字稼ぎする。主な攻撃は「死ね」。勝てないと思ったら別の人にターゲットを変えて罵倒をする。 タイプB 文章力D 揶揄C 論理B 理解力C D級喧嘩師 …小学生レベル 喧嘩番長 闇ノ皇に喧嘩を売るがあっさり反論されてしまう。答えられなくなると「俺と組まないか?」と言って逃げる。 タイプD 文章力D 揶揄D 論理D 理解力D 名無し◇hNRJP8 クライアントをつかて荒らしまくる暇人。会話ができないタイプ。 タイプ? 文章力D 揶揄D 論理? 理解力? 闇ノ皇◇Ohqrn4 自分から喧嘩を売らない喧嘩師。喧嘩を売られても気付かない。 タイプD 文章力C 揶揄D 論理? 理解力?
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MAXWELL RENDER 1.0 機能リスト構成プログラム MAXWELL STUDIO機能 NETWORKING FEATURES プラグインによるサポートアプリケーション BETA版から続いていた問題の解消 シェーダー 照明 カメラ レンダリング MAXWELL RENDER 1.0 機能リスト 構成プログラム MXST MAXWELL STUDIO Maxwell シーンエディタ MXED MATERIAL EDITOR スタンドアローンのマテリアリエディタ&マテリアルブラウザ。主に外部アプリケーションから呼び出しで使用します。 MXCL MAXWELL RENDERCORE レンダラー&ポストエディット MAXWELL STUDIO機能 ドラッグ&ドロップで操作できる柔軟なユーザーインターフェス ウィンドウレイアウトのカスタマイズ&保存 OpenGLにるSKY/スカイドームのリアルタイムプレビュー表示 OpenGLによる環境のリアルタイムプレビュー OpenGLによるリアルタイム被写界深度インジケーター 方位および太陽位置のリアルタイム表示 マテリアルブラウザー マテリアルエディター テクスチャーの反転処理 テクスチャーの選択 シェーダーツール カメラ オートフォーカス 正投影レンダリング カメラのフィルムバック UV座標の投影 マルチレベル編集 グループ, オブジェクト, ポリゴン選択 名前によるオブジェクトの選択 マテリアルによるオブジェクトの選択 利用していないマテリアルの削除 アンドゥ レンダリングエンジンの選択 プレビュー or プロダクション プレビューエンジンの反射回数コントロール google EARTH のKMLマークアップファイルの読み込みサポート コマンドラインパラメーターサポート 読み込みサポートする 3Dファイルフォーマット mxs, obj, stl, lwo, nff, xc2, dxf, 3ds, xml, fbx NETWORKING FEATURES レンダリングノードの自動接続 単独 / 協同 レンダリングモード バッチレンダリング / レンダーキュー 処理優先度コントロール モニタリング State, Frames, SL, Target SL, Time, Resolution ハイブリッドネットワークサポート Win, OSX, Linux 動作プラットホーム Windows 32bit OSX (G3/G4/G5) Linux (*) プラグインによるサポートアプリケーション 3ds Max Maya Cinema4D LightWave SolidWorks Rhino FormZ SketchUp Archicad (*) NOTE その他のアプリケーション(AutoCAD, Microstation, Blender, Carrara など)でもMAXWELL STUDIOのオブジェクト読み込み機能(obj, stl, lwo, nff, xc2, dxf, 3ds, xml, fbx)でMAXWELL RENDERを利用する事ができます。 BETA版から続いていた問題の解消 ガラスの透過で必ず生じていたボケを解消 クリップマップ機能(完全透過) 通常マテリアルと発光マテリアルの組み合わせが可能 光源を影響させたまま不可視/可視が可能 光を楽に透過する窓ガラスのマテリアル-Architectural Glass Solution (AGS)のプリセットを提供 シェーダー 独自のシェーダーマテリアルシステム レイヤーによるマテリアルのブレンド 基本のレイヤーブレンド (Normal, Additive) ウェイトマッピングによるブレンド フレネル反射 高度な透明度コントロール(ABSORPTION) 透過光の減衰量 スペクトルによる光の分散(SPECTRAL DISPERSION) 高度な透過率コントロール マッピング (滑らかな透過率の変位) クリップマップ (完全透過と非透過の2値) 高度な異方性反射(ANISOTROPY) バンプマッピング 法線マッピング サブサーフェス・スキャッタリング コーティング層 薄膜干渉 厚さマッピング 屈折率/測定屈折率サポート 照明 高度な照明システム カラー + 輝度エミッター 光源温度 (Kelvin) MXI/HDR による発光 光源のプリセット ワット/消費効率 による光源設定 ルーメン/カンデラによる光源設定 光源の合成 通常マテリアルに光源マテリアルを合成可能 (Emitters + Basic Layers) EMIXER 光源のミキサーパネル (multilights) リアルタイムの光源ミキシングおよびミキシングのキーフレームアニメーションが可能 地球大気(空)と太陽のシミュレーション(PHYSICAL SKY+SUNLIGHT) スカイドーム MXI/HDR 環境システム チャンネル別コントロール (背景, 反射, 屈折, 照明) 背景用のスクリーン投影 IBL+ フィジカルスカイが可能 カメラ 多角形/円形の絞り形状 シャッター速度 焦点距離 F値 グレアエフェクト 被写界深度 3Dモーションブラー レンダリング カメラから不可視(HIDDEN OBJECTS) GI などの影響はそのままにカメラからのみオブジェクトを見えなくします。(光源の不可視もこの機能で行います) 複数のソリューション(mxi)の結合 レンダリングの再開 (レジューム) (*) ハードディスクキャッシュレンダリング (*) レンダリングエンジンの選択 rs0 (プレビューレンダラー) rs1 (プロダクションレンダラー) シンプルで高度なトーンマッピング ISO, Burn, Gamma チャンネル出力 Alpha, Object ID, Material ID, zBuffer レイヤーの有効・無効レンダリング 直接光、間接光、反射/屈折コースティクス HDR 32bit レンダリング出力 (*)
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曖昧さ回避ページ "キリスト"とは、救世主の意味である イエス・キリスト キリスト教
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救出リスト 救出できる順 救出リストのゲーム内の表の順 村人を全員助けてクリアするとJUKEBOX追加 タイトル画面でEXTRA-JUKEBOXを選択できる。 救出場所はチャートに詳細に載っています。チャートを見ながら進めば確実に全員救出できます。 また、救出漏れがあるとイベント進行がストップすることがあるようです。(名無しさんの情報) 二周目などで一周目で特典を出したからといって救出しないでいると躓くかもしれません。 救出できる順 名前 救出場所 居場所 モデンナ 序章 チュートリアルのカプセル 1F 雑貨屋 モデンナズセレクト ミブーネ 序章 チュートリアル終了後のカプセル 2F 鑑定屋 ポーネ 序章 魔蒸タワーのカプセル 3F 魔法学校 アレジェ 泉の森1F MAP右上の道のカプセル 2F 占い師 マロワール 泉の森1F MAP中央の崖の奥の道 3F 図書館の館長 マグウォート 魔蒸炭鉱 中央レールの上 1F 鍛冶屋 ラトージェ 魔蒸炭鉱 B1 1F 広場 アイスクリーム屋 ティルジット 瑠璃の実を探せ 岩を壊した先 3F 魔法学校の先生 ハサントス 瑠璃の大樹の後ろ。トンボベルト必要 2F 発明屋 フィオレ 魔蒸炭鉱B3の円形の場所の北に二段ジャンプで台を上って行った部屋 3F 廊下 少女 マスカル 魔蒸炭鉱B3の円形の東に行き、さらに進んで岩を割って行った部屋 3F 魔法学校の生徒 ボーゲンハイマー 魔蒸炭鉱B3の円形の東に行き、さらに進んで格子を斬って進んだ部屋 2F コロシアムの支配人 シャーリー テロワール火山溶岩をせき止めた岩を斬って、足場を出現させた先。 1F 広場 おにぎり屋 トレス テロワール火山 2F滝を登った先の洞窟内。中央の道の窪んだところ 1F ピストロ・カーラのウェイトレス ブロッチョ テロワール火山 洞窟を出て道の途中 1F 広場 ブロッチョー座の座長 タレッジオ 三章 魔蒸タワー 3F 廊下 記者・ホロカード屋 カーラ 三章後半 テロワール火山 1F ビストロ・カーラのシェフ ビンボグナー 三章後半 テロワール火山 2F 発明家助手 ヤン 四章 密林 切り株の上 2F 廊下 不良少年 ラミィ 四章 密林 滝の洞窟の中 1F 広場 ブロッチョー座の大道芸人 フロマ 四章 魔蒸炉に火を灯せ!最下層 2F 廊下 おばあさん ナルシラ 四章 後半密林 1F 広場 ブロッチョー座の吟遊詩人 カーマ 四章 後半密林回転する丸太の東側の葉を焼き払ったところから行ける 2F バーテンダー ベル 五章 ラ・ムーナ神殿 1F 広場 生徒 ミモレット 五章 ラ・ムーナ神殿 3F 廊下 少女 クワルク 五章後半 ラ・ムーナ神殿十字路南のスライムをキューブにして旋風剣で運んでスイッチの上に落としレーザーを消して救出 2F 廊下 おばさん マロル 五章後半 ラ・ムーナ神殿 3F 廊下 少年 △上に戻る 救出リストのゲーム内の表の順 左が上段、右が下段 名前 職業 居場所 名前 職業 居場所 モデンナ 雑貨屋 1F 雑貨屋モデンナズセレクト カーラ ビストロのシェフ 1F ビストロ・カーラ トレス ウェイトレス 1F ビストロ・カーラ マグウォート 鍛冶屋 1F 鍛冶屋 カーマ 酒場のマスター 2F バーカーマの気まぐれ ボーケンハイマー コロシアムの支配人 2F コロシアム受付 アレジェ 占い師 2F アレジェの占いの館 ハサントス 発明屋 2F 発明屋 ビンボグナー 発明屋の助手 2F 発明屋 ミブーネ 鑑定屋 2F 鑑定屋 ティルジット 魔法学校の先生 3F 魔法学校 マスカル 魔法学校の生徒 3F 魔法学校 ポーネ 魔法学校の生徒 3F 魔法学校 マロワール 図書館の館長 3F 図書館 ラトージェ アイスクリーム屋 1F 広場 アイス工房 ブロッチョ 大道芸一座の座長 1F 広場ブロッチョー座 ナルシラ 吟遊詩人 1F 広場ブロッチョー座 ラミィ マジシャン 1F 広場ブロッチョー座 タレッジオ 記者 3F 廊下 ダーゴ 衛兵 1F 広場 ベル 少女 1F 広場 ヤン 不良少年 2F 廊下 フロマ おばあさん 2F 廊下 クワルク おばさん 2F 廊下 フィオレ 少女 3F 廊下 マロル 少年 3F 廊下 ミモレット 少女 3F 廊下 シャーリー おにぎり屋 1F 広場おにぎりパーラー △上に戻る
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3Dテロリストヲ撲滅セヨ 【サイト名】得する追加ゲーム 【ジャンル】FPS 【課金体系】従量315円 【容量】604KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.0点 2.0点 2 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/10 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】3 携帯では珍しいFPS FPSといっても所詮は携帯なので期待はしない方がいい 内容はテロリストとの戦いで重火器、ライフル、サブマシンガンなどの隊員を呼び出し占領や敵を全滅させたりし、最大20人で撃ち合うのでこれがなかなかおもしろかった 主人公(隊長)は最初にライフルやロケラン、サブマシンガン、ショットガンなどの武器を選ぶことができ、武器によって歩く早さが変わる シューティングゲーなんだが主人公先頭に敵陣突っ込んだら銃弾浴びまくってすぐ死ぬので、部下を盾に後ろから撃つか作戦命令を出すしかないのが爽快感に欠けた ストーリー背景ではホテルや敵のアジト潜入などと言ってるがMAPはほとんど同じ エンディングは3つあるみたいだが、面倒くさいので1つしかみてないw ジャンルは一応FPSだがリアルタイムシュミレーションと考えればいいと思います 2006/11/25 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】4時間 【評価・点数】4 / 5 携帯アプリにしては珍しいFPSだが、前後左右の平行移動と左右の回転のみで、上下の視点移動はない ステージ度に変わる3種類の武器セットから1つを選択し、 味方の部隊と共に敵軍ゲートを全て破壊することでクリア ●良い点 ステージ度に変わる3種類の部隊から一度に15〜20人を参戦させることができ、 ゲート1を攻撃、自分を援護、自軍ゲートを守れ、待機等さまざまな指示を出せる 弾数が無限 視点移動は割とスムーズ クリア時間等に応じて分岐する(全18ステージ) ●悪い点 ステージの形は変わるもののクリア条件は、ゲート破壊か、要人の殺害かの2種類 敵軍の命中率が高い(考え方次第では良い点にも) 味方が自分の前に飛び出してきて誤射することもしばしば 別にマップはあるが、通常画面での方向を把握しにくい ゲートを破壊しない限り敵は無限沸きなので、戦略が重要 一般のFPSと同様のTYPE2(方向キー:平行移動、7、9:回転)が慣れやすいかも 武器はライフル、サブマシンガン、ライトマシンガン、グレネードランチャー グレネード、重装甲ライフル等々 配信開始当時は酷評が目立ったので地雷覚悟で取ったがFPSとして十分楽しめました 2006/04/17 【使用機種】 21CA 【プレイ時間】 6時間 【評価・点数】 ★★ 部隊引き連れて戦うFPS。 良い点 ・部隊が三種類あり命令をだせる ・一度に持てる武器が2種類 ・ステージ豊富 ・敵の数半端なく多い 悪い点 ・味方の部隊、弱杉、頭悪杉(狭い道になると、つまって進まなくなる事あり) ・武器の弾数少なすぎ(リロードばっかしで糞ウザイ) ・手榴弾投げた後のリロード、イラネ、つか何であんだよ ・グレネードランチャーが撃てるが敵に当たらない、( ゚д゚)ハァ?って感じ、敵の近くの障害物に当てて爆風で殺すしかない ・機種のせいもあるが少しモッサリ 爽快感も多少あるが、味方の部隊が引っかかったり、一度に呼び出せる味方人数少ないのに敵が四方八方から攻めてきたり、敵の進行スピードが異様に速かったり、味方の部隊想定外の糞行動したり 撃ちながら下がっていると味方の隊員に引っかかり下がれなくなりそのまま殺されたり、敵に発砲していると急に目の前に来て発砲した弾に当たり死んでいく馬鹿隊員がいたり、グレネードランチャー部隊がグレネード使わずにあっさり全滅させられたりと、ストレスと疲れの溜まる糞マゾゲーでした。 2006/04/14 【使用機種】 31S 【プレイ時間】 2時間 【評価・点数】 ★★★★☆ しばらくやってて思ったがこれシミュレーション感覚でやんの楽しいかも。自分は安全地帯にいながら3種類の味方をどう責めさせるかなどでチキンプレイしてますw ステージはよくわからんが15とかは普通にあるっぽい(よく分からんが条件によってステージが分岐する仕組み)。 FPS系シューティングはアプリとしては珍しい部類に入るのでこーゆうのは増えて欲しい。 ただFPS好きは物足りなさすぎだと思うがね サイト別/た行/得する追加ゲーム
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当ページでは、橋爪大三郎と大澤真幸による『ふしぎなキリスト教』(講談社現代新書)に記述されている、聖書に関して発言された部分での膨大な量の間違い・誤りを扱う。間違いだらけの「ふしぎなキリスト教」が容量オーバーになったため、聖書篇を分割して作成。 2012年7月18日現在、130個以上の誤りが挙げられているが、まだ未完成。なおこの誤りの数は明らかな誤りのみをカウントしたものであり、疑問符が山ほどつく「ふしぎなキリスト教」に挙げられている項目数は含まれていない。まだまだ対応出来て居ない間違いがあるため、今後さらにページを分割することも有り得る。 ※ 当ページ編集者は、「少しくらい間違っててもいいじゃないか」という価値観・感想には拠らない。 間違いの量が桁違いに多い(当ページにまとめている通り)。「少しくらい」のレベルを遥かに超えて居る。 理系ではそんな事は許されないが、文系でも同じ。真面目な文系研究者や読者に失礼。 関連する研究をしている人々の努力と業績を一切無視して講釈するのは、学者も、金を払っている一般読者も愚弄している。 p254 大澤「「西洋」を理解するというぼくらの目標」と言ってながら、実際には西洋で一般的な解釈を説明する内容ではなく「橋爪独自解釈」がだらだらと書かれているというのでは、宣伝文句に偽りがある。 ※ 本ページにおける「参考文献」は、学術論文に使用出来るレベルのものとは限らない。一般向けにアクセスし易い便によって選定されることもある。 間違いだらけの「ふしぎなキリスト教」 歴史篇(上記ページが容量オーバーになったため分割されたもの、以下同様) 聖書篇(総合・旧約) 聖書篇(新約その1) 神学篇 他宗教篇(仏教・神道・イスラーム)(間違いだらけの惨状は他宗教の記述でも同様。これで比較が可能なのでしょうか?) 聖書についての間違い 目次 1 総論 2 旧約 3 新約その1 新約その2 新約その2 (その1はこちら) 頁数 誤りのある記述の引用 正しくは 参考文献 p208 「福音とは、これを聞いている人は救われるという意味です」 「福音」とは元来、「良い知らせを持って来た使者に与えられるほうび」あるいは「そのような良い知らせを受けた時、神々にささげる供え物」あるいは「良い知らせそのもの」のことであり、それが所謂キリスト者によって、イエスが伝えたメッセージあるいはイエスに関するメッセージを指すために用いられるようになった。福音を聞いた結果救われる、と考えるキリスト者がいることは事実であるが、福音の意味は「これを聞いている人は救われるという意味」ではない。 W・バークレー『新約聖書のギリシア語』滝沢陽一訳、日本キリスト教団出版局、2009年、108頁以下 p231 「十二人も直接の弟子がいた」 「十二人も」と言うが、この十二人は数多いるイエスの弟子の中から選ばれたのであって(ルカ福音書6章12節では、はっきりとこう書かれている)、つまりイエスの弟子は十二人だけに限られない、と考えるのが適切であろう。例えば、ルカ福音書10章1節でイエスは十二人の「ほかに七十二人を任命し」とある。その他、十二人以外の弟子が現れる個所は福音書に多数ある。にも拘らず、イエスの弟子が12人だけというのが史実で、弟子が沢山いたという記事が史実を反映していないというならば、証拠を挙げて論じるべきであろう。 参考として、ルカ福音書において「弟子」が現れる個所 p232 「あるとき、パウロは、馬に乗ってエルサレムからダマスコに移動する最中、突然、イエス・キリストに『会って』しまう。目が視えなくなって馬から転がり落ちた」 パウロの所謂「回心」(或は「召命」)の物語は、使徒言行録9章1節以下、22章6節以下、26章12節以下に記されているが、「馬に乗って」いたとも、「馬から転がり落ちた」とも書かれていない。尤も、この場面を描く絵画等で馬から落馬しているパウロがしばしば描かれることから、古来よりそのように考えられていた、ということは指摘しておこう。しかし、パウロがダマスコ途上で復活のイエスを見ただろうことはほぼ確かだろうが(ガラ1:16-18参照)、この使徒言行録に収められている形でのパウロの回心/召命物語は、後代の創作である可能性が非常に高い、と一般に考えられているが、それはパウロ自身がこの出来事について詳細に語っていないからである。この点もここで指摘しておきたい。 使徒9章使徒22章使徒26章 p233 「パウロがなぜ手紙を書いたかというと、布教活動をしている最中に、拘禁状態になって、自由がなくなったんですけど、ローマの市民権を持っていたので、手紙が書けた。で、手紙をたくさん書いた。それがいくつか残っているのです。」 パウロの真正書簡の内、彼が獄中で書いた書簡、所謂「獄中書簡」は、『フィリピの信徒への手紙』と『フィレモンへの手紙』のみである。パウロは拘禁されていない時にも手紙を書いている。 サンパウロホームページ p234 「まず、十二人の弟子の能力があまりに低かった。ユダは、金銭の管理もまかされているし、ほかの連中よりも学があった。と言うか、他の連中は学がなさすぎた。シモン(ペテロ)がいちおう弟子たちのリーダーということになっているが、漁師とか、まあふつうの人びとですね」 何を根拠にこのように言っているのか、不明である。聖書ではシモン(とその兄弟アンデレ、そしてゼベダイの子ヤコブとヨハネ)が漁師であることは語られているが、その「能力」がどの程度であったかは語られていない。またマタイは徴税人であったのだから、金銭の計算には一定程度の職能を有していたと思われる。シモンが漁師であることに言及して「十二人はふつうの人びと」で、だから「能力があまりに低かった」と言う橋爪氏の主張は、職業差別ではないだろうか。 教皇ベネディクト十六世の55回目の一般謁見演説教皇ベネディクト十六世の64回目の一般謁見演説 p238 「キリスト教徒は扉を閉めてこっそり祈る。いつ祈るかは個人の勝手でわからない、というふうになっていました」 キリスト教の初期において、迫害を恐れたために扉を閉めてこっそり祈る人々もいただろう。しかし、「いつ祈るか」が「個人の勝手」とは意味不明である。これはキリスト者は個々人が自分の都合に合わせて祈っていた、という意味か。この想定が正しいとするならば、橋爪氏は、キリスト者は扉を閉めてこっそりと隠れて、それぞれの都合に合わせて祈っていたから、祈りの様子はおろか祈っているかどうかも分からない、と言いたいのだろう。しかしこれは誤りである。個人で祈ることももちろんあったが、初期の教会でも現在と同様に、集団での祈りがあったことは、例えばコリントの信徒への手紙一14章1節以下、使徒言行録1章14節に記されているし、祈っていることがキリスト者以外にも伝わることもあったことは、使徒言行録16章25節に記されているからである。なるほど、使徒言行録は史実を語っているとは言えないかもしれない。しかし、使徒言行録はまったくのフィクションではなく、ある程度史実を反映しているとも言えるだろうから、全くの間違いとして退けることもできまい。そもそも、使徒言行録がまったくのフィクションであり史実を反映していない、という見解は少数意見である。使徒言行録が史実に忠実ではない、ということと、史実を反映していない、ということは別問題である。 使徒1:14使徒16 25 p245 「イエス・キリストが出番を終わって退場したあと、もう預言者が現れることはできない。預言者は、イエス・キリストの出現を預言していたわけで、もう用済みだ」 「イエス・キリストが出番を終わって退場したあと」のパウロの時代にもまだ預言者が教会にいたことが、そして重視されていたことが『コリントの信徒への手紙一』12章28節以下から明らかである 『コリントの信徒への手紙一』に現れる預言者 p245-6 「聖霊がルートを変えなさいと教えてくれた。これはパウロの第六感かもしれないし、パウロが関わっていた諜報機関の友人が情報をこっそり教えてくれたのかもしれない。こうしたはたらきがみな、聖霊です」 第六感が聖霊の働き、と言うのであればまだ分かるが、「パウロが関わっていた諜報機関の友人が情報をこっそり教えてくれた」のを聖霊の働き、というのは理解に苦しむ。これは人間の働きであろう。聖霊が「諜報機関の友人」に働きかけて、パウロに教えてくれた、という意味であると言うことか?それでは言葉が足りない。そもそも、パウロが関わっていた諜報機関とは意味不明であり、新約聖書にはそんな機関はどこにも書かれていない。 p246 「信徒が集まっているところには、私もいると思いなさい、とイエス・キリストが語っていた。でも、イエス・キリストはいなくて、代わりに聖霊がいる」 根拠不明。橋爪氏が語っているのはマタイ福音書18章20節であるが、ここの前後にもマタイ福音書の全てを見ても、「イエス・キリストはいなくて、代わりに聖霊がいる」、とは一言も語られていない。自説に都合の良いように聖書を書き換えてはいけない。 マタイ福音書18章20節 p247 「パウロは…復活のイエスとも会っていない。旅の途中で幻をみただけ」 例えばパウロは『コリントの信徒への手紙一』15章8節で、キリストが自分に現れた、とはっきりと語っている。 『コリントの信徒への手紙一』15章8節 p343 掲載されている主の祈りの「最終行(編者注。マタイ福音書では6章13節)は福音書にない、付加部分」 福音書にないのではなく、後代の付加である、というのが正しい。そもそも橋爪氏は日本語の主の祈りに続けてKJVのマタイ福音書6章9節以下の主の祈りを引用しているが、そこには「福音書にない、付加部分」と橋爪氏が呼ぶ個所が記されている("For thine is the kingdom, and the power, and the glory, for ever. Amen")。これを橋爪氏あるいは大澤氏はどのように説明するのか。KJVに含まれているマタイ福音書は福音書ではない、と主張するのか。この橋爪氏あるいは大澤氏の説明を敷衍して考えると、KJVだけでなく、同様の箇所を含むルター訳聖書などのマタイ福音書も福音書ではないことになり、日本語の聖書の新改訳聖書などのマタイ福音書も福音書ではないことになる。 KJV版マタイ福音書 外部リンク 間違いだらけの『ふしぎなキリスト教』とそれを評価する傾向につき 誤りと誤解と偏見に満ちている本, 2011/7/13 映画瓦版の読書日誌 ふしぎなキリスト教 橋爪大三郎×大澤真幸『ふしぎなキリスト教』に対する批判まとめ一覧 - Togetter 橋爪大三郎×大澤真幸『ふしぎなキリスト教』に対する批判100- Togetter 最新 橋爪大三郎×大澤真幸『ふしぎなキリスト教』に対する批判1 - Togetter(2以降と別のまとめ製作者によるもの) 橋爪大三郎×大澤真幸『ふしぎなキリスト教』に対する批判2 - Togetter(2以降のまとめの始まり)
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リザードンLv.36 KOR 親名:olleh tv 性格:せっかち 特性:もうか ID:04114 技:炎のキバ、はじける炎、エアスラッシュ、れんごく ゲンガーLv.25 KOR 親名:あけまして 性格:臆病 特性:浮遊 ID:02014 技:サイコキネシス、怪しい光、不意討ち、シャドーP ハッサムLv.25 KOR 親名:あけまして 性格:意地っ張り 特性:テクニシャン ID:02014 技:つばめ返し、みねうち、高速移動、連続斬り ニンフィアLv.10 KOR 親名:イーブイハウス 性格:控え目 特性:メロメロボディ ID:12013 技:チャームボイス、つぶらな瞳、電光石火、ドレインキッス ヘラクロスLv.50 KOR 親名:WCS14K 性格:意地っ張り 特性:こんじょう ID:07064 技:ミサイル針、種マシンガン、地震、ロックブラスト カイロスLv.50 KOR 親名:WCS14K 性格:陽気 特性:じしんかじょう ID:07054 技:地震、剣の舞、フェイント、電光石火 バンギラスLv.50 KOR 親名:WCS14K 性格:陽気 特性:砂起こし ID:07054 技:ストーンエッジ、噛み砕く、地震、岩雪崩 ボスゴドラLv.50 KOR 親名:WCS14K 性格:勇敢 特性:いしあたま ID:07064 技:アイアンヘッド、諸刃の頭突き、地震、岩雪崩 ヘルガーLv.50 KOR 親名:WCS14K 性格:臆病 特性:もらいび ID:07064 技:火炎放射、悪の波動、ソーラービーム、ヘドロ爆弾 ライボルトLv.50 KOR 親名:WCS12K 性格:臆病 特性:ひらいしん ID:07054 技:オーバーヒート、10万ボルト、ボルトチェンジ、守る ガブリアスLv.48 親名:XY 性格:臆病 特性:砂がくれ ID:01154 技:流星群、ドラゴンクロー、穴を掘る、噛み砕く ガブリアスLv.50 ENG 親名:WINTER2013 性格:陽気 特性:すながくれ ID:11153 技:きりさく、ドラゴンクロー、穴を掘る、噛み砕く ハッサムLv.50 ENG 親名:WINTER2013 性格:意地っ張り 特性:虫の知らせ ID:11153 技:シザークロス、辻斬り、ダブルアタック、アイアンヘッド ブーバーLv.30 ENG 親名:SPRING 2014 性格:やんちゃ 特性:やるき ID:04014 技:煙幕、炎の渦、怪しい光、炎P エレブーLv.30 ENG 親名:SPRING 2014 性格:勇敢 特性:やるき ID:04014 技:けたぐり、電撃波、光の壁、雷P ブーバーLv.30 FRA 親名:PRINT 2014 性格:やんちゃ 特性:やるき ID:04014 技:煙幕、炎の渦、怪しい光、炎P エレブーLv.30 FRA 親名:PRINT 2014 性格:意地っ張り 特性:やるき ID:04014 技:けたぐり、電撃波、光の壁、雷P ヘラクロスLv.50 ENG 親名:SUM2014 性格:意地っ張り 特性:むしのしらせ ID:08134 技:種マシンガン、ミサイル針、インファイト、メガホーン ヘラクロスLv.50 ENG 親名:SUM2014 性格:意地っ張り 特性:根性 ID:08134 技:種マシンガン、ミサイル針、インファイト、メガホーン カイロスLv.50 ENG 親名:SUM2014 性格:意地っ張り 特性:かたやぶり ID:08134 技:シザークロス、地震、ストーンエッジ、恩返し カイロスLv.50 親名:SUM2014 性格:意地っ張り 特性:かたやぶり ID:08134 技:シザークロス、地震、ストーンエッジ、恩返し モンボ柄ビビヨンLv.12 FRA 親名:Paris 性格:大人しい 特性:複眼 ID:06014 技:しびれ粉、風起こし、光の壁、虫の抵抗 リザードンLv.36 ENG 親名:GAME2014 性格:臆病 特性:もうか ID:07114 技:炎のキバ、はじける炎、エアスラッシュ、れんごく ニンフィアLv.10 ENG 親名:XY 性格:陽気 特性:メロメロボディ ID:01044 技:チャーミボイス、つぶらな瞳、電光石火、ドレインキッス リザードンLv.36 ITA 親名:GAME2014 性格:控え目 特性:もうか ID:07114 技:炎のキバ、竜の怒り、エアスラッシュ、ドラゴンクロー ギルガルドLv.50 ENG 親名:WORLD14 性格:冷静 特性:バトルスイッチ ID:08164 技:キングシールド、シャドーボール、ラスターカノン、ワイドガード ソーナンスLv.15 ITA 親名:Jessie 性格:せっかち 特性:影踏み ID:06214 技:カウンター、ミラーコート 色マンムーLv.50 GER 親名:Arash 性格:意地っ張り 特性:厚い脂肪 ID:05034 技:氷柱針、地震、氷柱落とし、岩雪崩 ダークライLv.50 親名:Wonderland 性格:生意気 特性:ナイトメア ID:08074 技:ダークホール、ゆめくい、悪の波動、ゴーストダイブ
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