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曜日イベントとは 平日に発生するスカベンジャーという、パーツオプション開放に必要な材料のみをドロップするイベント。 曜日によってスカベンジャー1、スカベンジャー2等ドロップする材料が変わる。 0時更新 月曜日 スカベンジャー1 ドロップ材料 各レア度のネジ、ナット 火曜日 スカベンジャー2 ドロップ材料 各レア度の破片(丸穴があるのと丸穴がない補強プレートのようなもの) 水曜日 スカベンジャー3 ドロップ材料 各レア度の紙やすり、スペーサー(筒状の物体)、バネ、シャフト、グリス(超級限定 現状☆3のみ) 木曜日 スカベンジャー4 ドロップ材料 各レア度の電線、ブラシ、磁石、端末、テープ 金曜日 なし 土曜日(時間帯限定) 時間(24h) イベント ドロップ材料 16 00~17 00 アージェント!スカベンジャー1 各レア度のネジ、ナット 〃 アージェント!スカベンジャー2 各レア度の破片 22 00~23 00 アージェント!スカベンジャー3 各レア度の紙やすり、スペーサー、バネ、シャフト、グリス 〃 アージェント!スカベンジャー4 各レア度の電線、ブラシ、磁石、端末、テープ
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■涙から窓を出す絶技(スルガ編 第十二話) スルガさんが自分の涙に絶技をかけて、異世界の様子を映し出す絶技。 最近は、世界間の距離が近いのか、わずかな力で簡単に窓が開くらしい。 ささやくように風にお願いする事で、対象の現在の状況を映し出す。 ■根拠ログ 落ちた涙に絶技をかけて、異世界の様子を映し出す。スルガさんのささやかな楽しみ。最近は世界間の距離が近いのか、わずかな力で簡単に窓が開いた。今日は何を見ようか。ああ、そうだ。目つき悪いとか言った本人を見よう。 ささやくように風に願いを言って、涙の粒は映像を映し出した。目つきの悪い目をさらに悪くして、スルガさんは涙を見た。 男が濡れた下着っぽいものだけを身に着けて、異世界の街の中を走っている。泣いてる。 (スルガ編 第十二話)
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 キャンペーン名はお台場合衆国2013「スライムのかんむり」。 「楽しくなければお台場じゃない!冒険しなけりゃ夏じゃない! お台場合衆国2013」のスクウェア・エニックスのブースにて、【猛獣たちのみちくさ】と同時にすれちがい通信で配布された。 配信期間は2013年7月13日から9月1日までと発売してからかなり経ってのことだった。 その後、移民の町の酒場では11月14日から2014年1月13日までダウンロード可能。 また、この石版をすれ違い通信で送ることができる。 石版の情報によると発見者はベビタンで、飼い主はSQEX。出身地はひみつのばしょ。肩書はもとじめ。性格はロマンチスト。 『待ちに待ってた 夏休み!』というメッセージが付いている。 発見者が【ベビーサタン】になっているが、この石版には登場していない。 登場するモンスターは【コロマージ】、【プチマージ】、【ピコマージ】。ボスは【メガマージ】。 出現モンスターも発見者も、【魔法使いのゆめ】と完全に被っている。 初めてメガマージを倒すと【スライムのかんむり】が手に入る。 守備力が高いだけの兜なので、発売から5ヶ月も経つ頃に貰ってもどうしようも無い。 他には特別な石版ゲットキャンペーン【スライム王者決定戦!?】でしか入手することの出来ない稀少品ではあるが。
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ニンテンドー3DS LL とは、任天堂のゲーム機。 概要 バリエーション 周辺機器 関連項目 リンク コメント 概要 ニンテンドー3DS LL 他言語 Nintendo 3DS XL (英語) ふりがな にんてんどーすりーでぃーえすえるえる 発売元 任天堂 メディア ニンテンドー3DSカードニンテンドーDSカード 保存メディア SD/SDHCメモリーカード対応 CPU Nintendo 1048 0H GPU ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)PICA200 GPU メモリ 128 MB FCRAM モニター 上画面 裸眼立体視機能付きワイド液晶 4.88インチ下画面 タッチ入力機能付き液晶 4.18インチ 解像度 上画面 800×240(横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400ドット割り当てることで立体表現が可能)下画面 320×240 カメラ 内側カメラ1個/外側カメラ2個 解像度はいずれも640×480(0.3メガピクセル)レンズ:単焦点/撮像素子:CMOS/有効画素数:約30万画素 通信機能 2.4GHz帯(11b 1~13ch/11g 1~11ch)赤外線通信 センサー モーションセンサー、ジャイロセンサー 電源 リチウムイオンバッテリー 持続時間 3DSソフト 3時間30分~6時間30分DSソフト 6~10時間 充電時間 約3時間30分 発売日 2012/07/28 (日本) 値段 18,000円(税別) 最新バージョン Ver.11.16.0-49J 同梱物 ニンテンドー3DS LL専用タッチペン(1本)SDHCメモリーカード(4GB)ARカード6枚かんたんスタートガイド/取扱説明書/保証書 本体カラー ホワイトレッド×ブラックその他 日本販売数 704万台 世界販売数 1,964万台 【ニンテンドー3DS】/ゲーム 【ニンテンドー3DS】/バーチャルコンソール 任天堂が発売した携帯ゲーム機の一種。【ニンテンドー3DS】の大型モデル。 モニターの解像度はそのままに大型化されており、大型画面で3DS用のゲームを楽しむことができる。 大型化したのみで基本機能は通常の3DSと変わっていない。 ACアダプターが付属しておらず、以降の3DSシリーズでは【ニンテンドー2DS】と一部のセットを除き、ACアダプター別売りが基本化するようになった。 バリエーション ホワイト2012/07/28発売。 レッド×ブラック2012/07/28発売。 シルバー×ブラック2012/07/28発売。 ピンク×ホワイト2012/09/27発売。 ブルー×ブラック2012/10/11発売。 ブラック2012/11/01発売。 ミント×ホワイト2013/04/18発売。 ニンテンドー3DS LL モンスターハンター3(トライ)Gパック小売希望価格20,762円(税別)。2012/11/01発売。DL版の『モンスターハンター3G』とセットになった特別仕様。 ニンテンドー3DS LL とびだせ どうぶつの森パック小売希望価格21,714円(税別)。2012/11/08発売。DL版の【とびだせ どうぶつの森】とセットになった特別仕様。 ニンテンドー3DS LL New スーパーマリオブラザーズ2パック小売希望価格21,714円(税別)。2012/11/15発売。DL版の【New スーパーマリオブラザーズ 2】とセットになった特別仕様。 ニンテンドー3DS LL トモダチコレクション 新生活パック小売希望価格21,714円(税別)。2013/04/18発売。DL版の【トモダチコレクション 新生活】?とセットになった特別仕様。 ニンテンドー3DS LL ルイージ30周年パック小売希望価格21,714円(税別)。2013/07/18発売。DL版の【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】とセットになった特別仕様。 ニンテンドー3DS LL ポケットモンスター Xパック/Yパック小売希望価格21,714円(税別)。2013/10/12発売。DL版の【ポケットモンスター X・Y】のどちらかとセットになった特別仕様。バージョンによる本体デザインの違いはない。 ニンテンドー3DS LL リミテッド パック オレンジ×ブラック/ターコイズ×ブラック小売希望価格18,952円(税別)。2013/11/28発売。ゲームソフトは同梱しておらず、「ニンテンドー3DS用 ACアダプタ」と「ニンテンドー3DS LL用 クリーニングポーチ」を同梱した特別カラー。 ニンテンドー3DS LL ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 パック小売希望価格21,714円(税別)。2013/12/26発売。DL版の【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】とセットになった特別仕様。 ニンテンドー3DS LL モンスターハンター4 ラージャンゴールド小売希望価格18,952円(税別)。2014/03/27発売。『モンスターハンター4』のラージャンをイメージした特別カラー。「ニンテンドー3DS用 ACアダプタ」を同梱している。『モンスターハンター4』は別売りである。 ニンテンドー3DS LL 妖怪ウォッチ ジバニャンパック小売希望価格18,000円(税別)。2014/07/10発売。『妖怪ウォッチ』のジバニャンをイメージした特別カラー。「データカードダス 妖怪ウォッチ ウキウキペディア」用の限定カード「ゴルニャン」が付属。『妖怪ウォッチ』、ないし『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』は別売りである。 周辺機器 ニンテンドー3DS向けの周辺機器を共用可能。 ニンテンドー3DS LL専用充電台[SPR-007]希望小売価格 1.143円(税別)、発売日 2012/07/283DSLLを置いてACアダプターを繋げると充電できる台。 ニンテンドー3DS LL専用拡張スライドパッド[SPR-009]希望小売価格 1,429円(税別)、発売日 2012/11/153DSLLに取り付ける右用のスライドパッド。一部ゲームに対応。 関連項目 ニンテンドー3DSシリーズ 【ニンテンドー3DS】 【Newニンテンドー3DS】 【Newニンテンドー3DS LL】 【ニンテンドー2DS】 【Newニンテンドー2DS LL】 リンク 公式ホームページ 3DSシリーズ総合ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ニンテンドー3DSを遊ぶための環境づくり 3DSソフトを遊ぶために必要な物をご紹介。 CFW(3DS) カスタムファームウェアに関する話を総合したページ SDカードの上限容量を突破する 32GBの制限を突破する! 3DSキーボード文字 ゲームコインの使い道 Oh!ガッチマン
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DQⅦ 【仲間モンスター】に代わる形で登場したシステム。 現代ルーメンの傍にモンスターパークを作りたがってるじいさんがおり、 戦闘後起き上がって懐いてきたモンスターを送ると、ここで生活するようになる。 最初は草原くらいしかないが、【まものせいそく図】を渡すことで拡張されていく。 対応したまものせいそく図がない状態で送ったモンスターは姿を見かけないが、 消えてしまったわけではなく、後でせいそく図を渡せばきちんと登録されるので心配ない。 基本は一種一匹だが、専用の小屋をレンタルすることで好きな魔物を何匹もコレクションすることも可能。 特定の数十種のみだった仲間モンスターと違い、ボス以外のほぼ全てのモンスターを収集可能であり、その対象は実に280種にものぼる。 ただし、ボスモンスターと【からくり兵】は対象外。また、【スライム】と【スライムLv8】、【メタルスライム】と【メタルスライムS】は同一モンスターとして扱われるためどちらか一方しか懐かない。 コンプリートすれば【チビィのかたみ】がもらえるが、道のりは絶望的に長い。 モンスターによって懐きやすいものと懐きにくいものといるが、 懐きにくいものでも【まものならし】を5回くらいかませば懐いてくれる。 ムツゴ○ウさんになった気分で頑張ると良い。 癒し系の音楽の中でモンスターたちがのんびり暮らす様は和み、意外な言葉遣いや環境の好みなど新たな発見もあるので、モンスター好きなら心温まるひとときを味わえよう。 ただ、逆に言えばそれ以上のこともなく、セリフも一種につき短いものが3種類程度。 しかもコンプを目指そうとすると、人にもよるが好きでもないモンスターまで慣らしまくって集めないとならない。 究極の形はメタル系スライム5種で小屋に埋めることなんだとか。 3DS版 PS版からいたモンスター爺さんとその弟子に加え、すれちがい通信を担当する謎の老人が加わった。 すれちがいの設定や、懐かせたモンスターを使った自作【すれちがい石版】の製作など、すれちがいに関することの基幹地点となり、ここで手に入れたすれちがい石版を移民の町で使用できる。 モンスターを懐かせないことにはすれちがい石版を作れないため、集める意味と重要性が大幅に上がった。 ちなみにこのすれちがい爺さんは、世界が封印されている間はグランエスタードの教会にいる。 旅行でエスタード島に来たら封印に巻き込まれたらしい。 パークに送れるモンスターは、配信限定のトクベツなモンスターを含めると全417種となった。 チビィのかたみの入手は従来の280種に加えて、別々になったスライムLv8とメタルスライムSも加えた282種が必要。 また、専用小屋も倍の10軒に増えた。 エリアがそれぞれ繋がっておらず、移動手段はバーテンの男に話しかけて行きたいエリアを選択するようになっている。 また、PS版ではほぼ決まった位置にいる事が多かったが、今回は入る度に違う位置にいるようになった。行っても出会えない場合は入り直せば出会えるかもしれない。 なお、ルーメン地方の施設なので原則として過去ルーメンをクリアしてからでないと来れないが、来るだけなら過去【ダイアラック】をクリアして移民の町に行けるようになった時から可能(旅の扉経由)。 この時はまだ施設内にモンスター爺さんがおらず、【まもののエサ】と置手紙だけが置いてある。 PS版ではルーメンをクリアするまではモンスターを懐かせることも【モンスターの心】を落とすこともなかったが、3DS版ではこの時点から可能になる。 特に心の入手が早期から可能になったのは大きい。 しかしこの場合「かこのぼうけん」に「まものがなつくエサ?」が追加されなくなる。気にする人は注意。 ただし、懐かせたモンスターを実際にパーク内に放牧することは、PS版同様にルーメンクリア後しか出来ず、ストックされた状態になる。 すれちがい爺さんはダイアラッククリア時点で既にいるので、すれちがい通信を楽しむこと自体は出来るが、自作石版を作れないため、しばらくは普通に手に入る石版を使用するしかない。 【スライムだらけの森】が世に氾濫するようになった理由である。 パーク内のエリアについて 草原地帯 最初から行けるエリア。名前通り一面の草原だが、小高い丘があるのが特徴。 スライムなどの小さなものから、ドラゴンヘビーのような大型のモンスターまで幅広く棲息する。 墓場 【山奥の塔】の地下で中ボスの【キングスライム】がせいそく図を落とす為、早期から行けるエリア。 いくつもの墓が点在し、3階建ての洋館が建つ薄暗いエリア。この洋館の中にもモンスターはいる。 ゾンビ系はもちろんの事、【トラップモンスター】や暗闇を好むモンスターなどが棲息する。 3DS版では、ここに棲息するトクベツなモンスター数が多めになっている。 山地 せいそく図は過去の【聖風の谷】の族長の家の前のタルの中にある。 火山を思わせる二層の高台があり、横穴にはマグマが煮えたぎる洞くつが広がる。 鉄や岩石におおわれたモンスターや高地を好むもの、炎のモンスターなどが棲息している。 高原地帯 せいそく図は過去の【魔物の岩山】に存在する。 山岳地帯を思わせる高台や大きな木が特徴的なエリア。 登場するモンスターは多くは無いが、多様な種族が棲息している。 森林地帯 せいそく図は過去の【ホビット族の洞窟】にある宝箱からの入手。 木々の立ち並ぶ森を再現したエリアで、植物系や動物系のモンスターが多く生息する。 湿地帯 【マール・デ・ドラゴーン】の中にせいそく図がある。 沼地が点在するジメジメしたエリア。沼地には入る事が出来る。 棲息するモンスターは少ないが、バブルスライムやドロヌーバなどエリアにふさわしいものが多い。 海水公園 【サンゴの洞窟】にせいそく図がある。 エリア中に海水を満たしており、イカダに乗って移動する。陸地や岩場の上にもモンスターがいる。 登場するモンスターは全て海に棲息するモンスターである。 洞くつ せいそく図の入手は【ダークパレス】の地下深くなので、序盤から棲息するモンスターが現れるにも関わらず行けるのは終盤。 外の広場と二層構造の洞くつが広がり、最奥部には立派なじゅうたんが敷かれている。 現れるモンスターも多くて多種多様。洞くつ以外の場所で現れるモンスターが棲息している場合も少なくない。 砂漠地帯 【コスタール】の【カジノ】で5000枚のコインと交換でせいそく図が入手可能。 一面の砂地の一角にオアシスを有するエリアで、砂地や砂漠の熱気を好むモンスターがこぞって集まる。 何故かマシン系のモンスターも比較的見かけるエリアでもある。 塔 【ちいさなメダル】75枚を集めると、メダル王からここのせいそく図をもらえる。 モンスターの生息数が一番多いエリアで、5階建ての大きな塔に大半が棲息する。 内部は小部屋の多い入り組んだ構造で、最上階には大王や皇帝の為にしつらえたような玉座がある。
https://w.atwiki.jp/ffdq2ch/pages/13.html
http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1255
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称号攻略///一樹///阿部 市子///木船 喜代田///三沢 藤田///三上 加奈江 一藤 永井頼人 現在攻略法がわかっているステージの中で、「共闘」条件1のステルス獲得は最高峰の難易度を誇ります。 その反面、狙撃銃を最初から所持しているため、即座にステルス獲得する事が容易なステージもあります。 −01 00 『実戦』 14 00 『奪還』 N12...A イ棟の右のベランダにいる狙撃手を見つからないようにヘッドショット イ棟の奥の入り口の扉を開け、棟内に発炎筒を投げ込む(このとき腕を発見されないように) 煙が広がったら棟内に侵入し、右の闇人を銃殺し、煙が消えてしまう前に二階の闇人銃殺 3階の市子が出現する部屋に行き、発炎筒を投げ入れ市子を盲目にしてからイベント(永井ハード攻略ページに詳細あり) ここまでの行動が迅速に行えていれば倒した闇人が復活する前に外に出ることが出来る。 条件に沿った各々のゴール地点に向かう。 18 00 『共闘』 条件2はステルス不可能 N1...S Nd 攻略解説動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3196987 難易度ノーマルですが、ハードを含む全ステージのステルス攻略の中でも最難間に入ります。 動画中の解説で触れられていない部分を補足として書いています。動画と見比べて読んでください。 最初の闇霊発生地点は動画のように一気に突破しようとすると、迅速な行動と正確な狙撃だけでなく、運も必要になるため非常に難しくなります。以下の方法は時間をかけつつも確実に突破する方法です。 最初の石段をしゃがみ歩きの後ろ向きで登る 階段の上の闇霊を射殺。残りの闇霊は3匹 永井の頭が横の壁からぎりぎり出ない地点から、視点を操作し闇霊を視認し狙撃。狙撃の際は、基本的に闇霊が永井のほうを向いていると見つかってしまう位置に立ち位置を微妙に調整しないとこちらからも闇霊を狙撃ができないが、ランダムで1F扉のほうに移動してきた闇霊は、闇霊からは見つからずに確実に狙撃できる。 その後、闇霊を1匹倒すと、左の階段上1匹 さらに1匹倒すと、右の階段上1匹 以上で出現する闇霊全員の計6匹。全員倒したら、余計な行動をしない限り闇霊は出てこないので移動。 上記の方法で突破することにより以下の倒すべき闇霊の数が、このパターンになりやすくなります。 右階段を上り2Fに差し掛かったところで出現する闇霊1匹を射殺 3Fへの壁側の階段中段で待機し階段から降りてくる闇霊を射殺。階段下にはみ出た部分を階段下側から撃つなどして狙撃。だいたい動画のような位置にいると、見つかっていそうに見えますが、実際は上階の闇霊に見つかることはまずありません。 1匹射殺した後、2Fの闇霊がいた位置にすぐに闇霊発生。この闇霊は出現したら他の闇霊よりも最優先で射殺。この闇霊を倒さず他の闇霊を銃撃すると、必ずこの闇霊に見つかる。 目安として、上階の闇霊を3匹射殺したら階段を上るとよい。しかしまだ上にいる可能性もある。いる場合は扉前にいる可能性が高い。動画では時間をかけずに進行していますが、運悪く階下に下りようと行動を始めた闇霊と鉢合わせてしまうと、銃を即座に発射しても見つかる前にあたらないことが多いため、高確率でアウトになります。 チェックポイントで再スタート ベランダ前の部屋到達後 階段途中の闇霊の始末を含め、永井終了の地点までは最速で行動します。 ちなみに段差を上ったところから奥に見えるともえを倒せるが、そうすると見つかっていないにもかかわらず、ステルスが取得できなくなる。そばの闇霊にも気をつけつつ4回検証したが、4回とも不可能だった。ステルスが難しいので、道中で見つかっていた可能性もあります。違っていたらこの部分の削除や訂正よろ。 チェックポイントで再スタート 一樹がともえのいる建物上から飛び降りた後 ここから拳銃で進行方向先の闇霊を狙撃します プレイヤーと闇霊の出現位置に距離がある場合、闇霊を狙撃で倒した瞬間に、闇霊の発生ポイントに新しい闇霊が無尽蔵に出現してしまいます。 上記の理由で先の闇霊は下が鉄板になったカーブ部分の手前あたりより、近い距離から狙撃しないと、狙撃で闇霊を倒した瞬間に階段上に新たな闇霊が出現してしまいます。 さらに同じ理由で、叫んで闇人の注意をひく場所にいる闇霊も、左前の隅に近づいて狙撃しないと、他に闇霊が出てしまう場合があります。 動画の5分50秒の時点に注目してください。動画では触れられていませんが、注意をひく地点に向かうときは、視点を動かしながら注意をひく場所を見ながら移動し、先ほど倒した位置に再び出現する闇霊の発生を抑えないといけません。闇霊が先の場所に発生してしまいますと、上階で闇人が上り下りする階段の手前に闇霊が発生してしまい、そこから先は動画の通りに進めなくなります。(少なくとも動画のパターンではステルス不可能になる。そこの闇霊に対しての遠くから狙撃も上記にある無限発生の理由のため無理でした。) 動画では行っていませんが、戻りも上を見ながら階段上の闇霊の発生を抑えるとよいです。運悪く発生してしまった場合は、再び始めに階段上の闇霊を排除したときと同じように、遠距離からの拳銃狙撃で始末すれば、ここの階段上の場所の闇霊は問題ありません。 H1...S Nd 基本的に頂上付近以外、上記の動画の攻略方法とほとんど同じ。 だがHardの本番は頂上付近にあり。Normal以上に一樹パートでのスナイプスキルが要求される。 以下、Normalとは違う点や補足等。 ※注意:筆者はBest版しか所持していないので、オリジナル版との内容に差異があるかもしれません(攻略スレ31にて、頂上付近に追跡型の闇霊が出現するというレスがあったのですがこちらでは確認出来ておりません)。 永井パート スタート付近 闇霊の数は正面の闇霊を除くと計6~8匹。動画のようにやると見つかる可能性が高いので、最初に大まかな闇霊の位置を確認したら、FPS視点に切り替え平行移動を使って位置調整し、闇霊の顔が見えたところで狙撃していく。慣れれば1分前後で殲滅出来る。 休憩室前の闇霊を倒した後、屋上への階段に差し掛かった時 1F付近の階段に出現した闇霊3匹が時間差で自滅するが、3匹目が自滅した瞬間に再び休憩室前に闇霊が出現する。この際、休憩室前に視点を向けることで出現を抑えられる。 ごく稀に1F付近の闇霊に見つかり(その後自滅するが)、上から反応型の闇霊に追われることがあるのでそうなったらやりなおし。 鉱業所屋上でのチェックポイント 頂上付近攻略に必須なため必ず行うこと。もちろん動画のように闇霊の配置をリセットする目的もあるが、ここでチェックポイントをとることで一樹スタート時に所持する残弾が100になるためである(未チェックポイントだと残弾50でさらに難易度が跳ね上がる)。 一樹パート 事務棟の侵入ルート 上下どちらのルートも運に左右されるが、乙式を倒し上ルートから侵入する方が、見つかる可能性が階段下の闇霊のみになるのでおすすめ。 乙式が侵入口から視線を逸らしたら階段を上り切る手前で待機し(上り切ると闇霊発生。)、その後乙式が事務棟内の階段側に向かったら狙撃して倒す。階段を上り切り、闇霊に気付かれないように侵入口まで歩いていく。 安全を期すならジャンプした後、階段下の闇霊を狙撃して倒す方が確実だが、倒そうとしている最中にこちらに振り向く可能性を考えると一概にどちらがいいとは言えない。 頂上付近(壁に囲まれたところ)に到達するまでのナイフ闇人の対処法 ナイフ闇人(以下ナイフ)と機関銃闇人(以下機関銃)が顔を合わせた後、ナイフが階段を下りてきたところを倒すのは上記の動画と同じ。だがそれは叫びポイントにて、永井の発砲した音で警戒するのがナイフだけだった場合。いっしょに機関銃も警戒状態になるか、あるいはどちらとも警戒状態にならない場合はタイミングがずれてしまう。その場合は素直にチェックポイントからやり直すものいいが、以下のような方法でタイミングを調整出来る。 まずナイフが階段下で止まっている場所から、こちらが発見されない位置で待機し、上を向いた状態から後ろを向いたら直ぐに通路のくぼみまで移動し、ナイフが階段に対し斜めに移動しているところを狙撃すれば準備完了。 上の方法なら機関銃がちょうど離れていくタイミングになるまでナイフの頭側からヘッドショットで倒し続けることが出来る。また、倒す度に前進しながら倒れるが、階段脇の角に引っかかるので階段を上がっていってしまう心配はない。さらに、ちょうどこちらが狙撃する場所(闇霊消滅ポイント手前)から近いので、Hard故に復活の早いナイフを倒すのが間に合わなくなる事故を軽減できる。 階段上から折り返して発生する闇霊 1~4匹出現し、全て倒してもいいが、実際には1匹のみ狙撃して後は消滅させても問題ない。しかし時間差消滅のため、まだ消えてない闇霊が上から下りてきて見つかることもあるので注意。 頂上付近攻略 全シナリオ中ステルス最高難度である要因がここに集約されている。闇霊の視野が広いのでここは全滅させた方が無難だと思われる。 闇霊はもちろん2体の闇人が近くを徘徊しているので、通常時、警戒時の闇人の動きを常に把握しておくこと。 最初に見えている闇霊は4匹、その後に出現する闇霊は最低4匹だが、やり方を間違えると無限に湧いたり余計に倒すハメになるので以下の順序で倒していく。 機関銃の視界をジャックし、機関銃から見える闇霊が1匹のみになったらナイフの動きに注意しながら機関銃を倒し、電柱のある側から後ろを向いたところを狙撃しすぐに隠れる。 すると、右奥に1匹そっぽを向いた闇霊が出現するのでしゃがみ走りで近づいて倒す。 さらにもう1匹を電柱側、または背後(通ってきた方向)からのどちらでもいいので狙撃して倒す。背後からの方が闇霊の死角になりやすい位置なので狙撃しやすい。闇霊を倒すときは1匹ずつ、電柱側なら機関銃、背後からならナイフを倒してからが基本になる(以下、闇人を倒す説明は省略)。 ここで出現している闇霊の数が3匹のはずなので、闇霊の姿が見えないのを確認してから電柱のある場所を歩いて横切る。すると背後に闇霊が出現するので直ぐに振り向き、照準を合わせながら壁に隠れつつ倒す(新たに向こう側に闇霊が出現するため)。 残り4匹を狙撃して倒す。階段の半分下まで移動した闇霊は放置してもいいと思うが同時に倒しやすい位置にいるので倒してもいい。 簡単に書いたが、当然外せばこちらに反応してくるので最初からやりなおすことに。 残弾は永井パートでチェックポイントしていれば特に気にする程でもないが、うまく当てられなかったりして乱射するとあっという間に枯渇するので、ある程度の残弾管理はしておくこと。 何故か分からないが、視界外にも関わらず起き上がったばかりの機関銃に見つかることがあるバグ?がある(こちらに向かってくると思ったらすぐに警戒状態になる)。 22 00 『特攻』 23 00 『決戦』 条件2はステルス不可能 NH1...A 始まったらすぐ武器を切り替えながら右を向き、暗闇の向こうにある三沢の下の顔に照準を合わせ、R2ボタンを使った照準を固定した連射。 最速で5秒以内でクリアできるが、もう2,3秒時間がかかっても可能。 三沢の最初の移動先は空き地に入るか道路に来るかで、空き地だと無理なのでリスタートしてやり直し。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm802772
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Ⅶ、PS、DS版Ⅳに登場するシステム兼サブイベント。 世界各地に存在する「移民希望者」を集めることで、スタート当初は何もない更地を「移民の町」として発展させる。 「移民の町」には自分の好きな名前をつけることが可能。 移民希望者は世界の各所にランダムで出現し、話しかけて「移民の町」の存在を教えることで移民させることが出来る。 人口が多くなるごとに町は大きくなり、最終的には世界屈指の巨大な都市へと発展していくことになる。 また、農夫や商人など、特定の職業の移民ばかりを集めることで、通常とは異なる特殊な町に発展させることも出来る。 Ⅶにおける移民システム3DS版Ⅶにおける移民システム PS版Ⅳにおける移民システムDS版Ⅳにおける移民システム Ⅶにおける移民システム 過去の世界における【ダイアラック】のイベントを終えた後、現代編でかつてダイアラックがあった場所に行くと、「シム爺さん」という老人が一人で立っている。 彼は更地となったダイアラックの跡地に「世界一の町を作りたい」という野望を抱き、主人公に住人集めを依頼。 以降、世界各地に移民希望者が現れるようになる。 最終形態になると、通常の町の他、【プレミアムバザー】【グランドスラム】【グレイトファーム】【大聖堂】という特殊形態に発展し、それぞれで貴重なアイテムが手に入る。 どんな形態になっても、ダイアラックのシンボルだった巨大な石柱は残り、そのまま移民の町のシンボルとなる。 開始当初こそ順調に人が集まっていくが、人が増えていくにつれ、新しい移民を探すことがどんどん難しくなっていく。 まして特殊な町を作ろうと思ったら、条件になる職業の移民を探すため、世界中の移民ポイントを延々と回ることになる。 移民集めに数時間、十数時間費やした人も少なからずいるだろう。 ただし、Ⅶではメモリーカードによって、別のデータから移民を引っ越させることが出来る。 友達から別のデータをもらうか、それが無理なら自分で新しくデータを作る必要があるが、それでも正攻法で移民を集めるより圧倒的に早いのでこちらの方法がお勧め。 同じ移民は1データから一人までしか移民できないが、データをコピーすれば同じ移民をもらうことが可能。 これを利用すれば手軽に特殊な町を作れるが、町中を同じ名前のクローン人間が闊歩する気持ち悪い風景になるので注意。 なお、移民の町最終形態では、さらなる異世界に行くための不思議な石版が手に入るため、完全クリアをしたいなら、移民の町を育てることは不可欠である。 さらなる異世界をクリアすると、移民の町にはとうとう【神さま】が移民する。話しかけると勿論戦える。ちなみにその時の背景はなぞの異世界の背景のままである。 3DS版Ⅶにおける移民システム 場所や移民イベント開始までの流れは、PS版と変わらない。 ただし、移民の町の主はシム爺さんから【ティア】という少女に変更。 彼女の目的は「元モンスターだった人間が安心して暮らせる町を作りたい」というものであり、本作の移民は全員が「元モンスター」という設定である。 今回も携帯機でのリメイクということで、DS版Ⅳと同様、固定の移民を順々に集めて行けば最終形態に達する簡単仕様。 すれちがい移民も健在だが、今回は【すれちがい石版】の基幹基地として、DS版Ⅳより遥かにすれちがいの利用機会が多い。 すれちがいの設定自体を行なうのは【モンスターパーク】なのだが、すれちがった相手は「元モンスター」として人間の姿で石版と共に移民の町へやってくる。 移民からもらった石版や自力で作った石版を地下の台座にはめることで、すれちがいダンジョンに挑戦できる。 その他、ネット通信での石版交換やダウンロードを行なう「インターネット酒場」があるほか、最終形態になると福引き所やカジノもできる。 モンスターパークと密接な関係を持つ都合上、地下にはモンスターパークに通じる旅の扉があり、ルーメン出現前でも手軽に行き来が可能。 ちなみに、『「元モンスター」として人間の姿で石版と共に移民の町へやってくる』と書いたが、 主人公のレベルが99になっていると、なんとモンスターの姿そのままで住み着いてしまう。 今作の移民の町はすれちがいに特化しており、町に出来る施設はカジノと教会(セーブ不可)のみで、ショップや宿屋は出来ない。 すれちがい石版で何度も戦うことになるのに、宿屋がないというのは地味ながらもかなり不便だが……。 PS版Ⅳにおける移民システム 2章で【砂漠のバザー】が開かれていた場所が、5章において移民の町となる。 町の主になるのは、FC版からの登場人物である【ホフマン】。 彼をミントスのヒルタン老人の下へ送り届け、暫く冒険を進めると、「ヒルタンから教わったことを生かし、世界一の商人の町を作りたい」という野望を秘めて、移民集めを依頼する。 最終形態には、Ⅶと同じ5形態に加え、【レディースタウン】、【キングキャッスル】、【ミステリータワー】が新たに加わった。 移民の人数がⅦから飛躍的に増え、モンスターや天空人など、人間じゃない移民も多数登場する。 更にⅦから大きく進化したのが、「移民にドラマがある」こと。 単なるモブキャラだったⅦの移民に対し、Ⅳではある男を移民させると、男に恋焦がれる女が出現して愛憎劇に発展したり、仲の悪い人物が移民してくると別の人物が勝手に街を出て行ったりと、特定の移民の組み合わせで様々なイベントが起こる。 また、冒険の端々で出会ったサブキャラクターが、移民として再登場するのも大きなポイント。 2章で出会った偽アリーナ一行や、武闘大会で戦ったビビアンやベロリンマン、4章で駆け落ちした神父と踊り子、更にはパノンなど、多くの懐かしい人々が街にやってくる。 隠しダンジョンを完全クリアすると、【グランピサロ】なる謎の人物が移民する。 ボリュームが増えた上に、PS版ⅣにはⅦであったメモリーカードでの移民交換がない。 そのため独力で全移民を集めなければならない。 特殊形態の条件が緩くなっているのが救いだが、全ての形態を見ようと思うとかなりの時間が必要になる。 DS版Ⅳにおける移民システム 場所や移民イベント開始までの流れは、PS版と変わらない。 ただし、手軽にプレイ出来ることが求められる携帯ゲームとあって、内容がかなり簡略化されている。 移民はランダムに現れず、1人移民させるごとに「移民のいる場所のヒント」が提示され、それを元に次の移民を探す、軽い推理イベントに変更。 1人移民させるごとに、街には数人単位で人口が増えていき、わずか数回のスカウトで最終形態に達する。 特殊形態も廃止され、どんな移民を集めようと最終形態は一つだけである。 最終形態のベースはPS版のキングキャッスルだが、ハッピー屋ではキングキャッスルでの目玉である【はかいのてっきゅう】・【きせきのつるぎ】の他、 レディースタウンの目玉商品【てんしのレオタード】等の商品が並び、地下にはカジノが存在するなど、様々な特殊形態の要素が入っている。 ただしプレミアムバザーからは、多くのプレイヤーが欲しがる【メガザルのうでわ】ではなく【メガンテのうでわ】が出ていたり、 カジノは景品こそグランドスラムと同じだが、ポーカーのダブルアップがハイ ローではなく4枚選択方式になったため、 稼ぎではエンドールの闘技場で行った方が効率的だったりするなど、 全ての特殊形態のいいとこどり、とまでは言えない。 住民の中には【ゆきのふ】、【ドン・モハメ】、【エド】など、他作品のキャラがいる。 その代わり、DSのすれ違い通信機能を生かして導入されたのが、「すれ違い大使システム」である。 キャラのグラフィックや名前、メッセージなどを自分で考えて「すれ違い大使」を設定しておくと、街中で同じくⅣを持っている人とすれちがい通信が発生し、互いの移民の街に大使が移民する。 愉快なメッセージの大使がやってくると楽しい。 やりこみ要素だったこれまでの移民に対し、DS版の移民システムはファン同士のコミュニケーションシステムと言える。 ちなみにジャンプフェスタ限定で、Ⅵの【ハッサン】、DQSの【セティア】が大使として配信されたことがある。