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Ⅶ、PS、DS版Ⅳに登場するシステム兼サブイベント。 世界各地に存在する「移民希望者」を集めることで、スタート当初は何もない更地を「移民の町」として発展させる。 「移民の町」には自分の好きな名前をつけることが可能。 移民希望者は世界の各所にランダムで出現し、話しかけて「移民の町」の存在を教えることで移民させることが出来る。 人口が多くなるごとに町は大きくなり、最終的には世界屈指の巨大な都市へと発展していくことになる。 また、農夫や商人など、特定の職業の移民ばかりを集めることで、通常とは異なる特殊な町に発展させることも出来る。 Ⅶにおける移民システム3DS版Ⅶにおける移民システム PS版Ⅳにおける移民システムDS版Ⅳにおける移民システム Ⅶにおける移民システム 過去の世界における【ダイアラック】のイベントを終えた後、現代編でかつてダイアラックがあった場所に行くと、「シム爺さん」という老人が一人で立っている。 彼は更地となったダイアラックの跡地に「世界一の町を作りたい」という野望を抱き、主人公に住人集めを依頼。 以降、世界各地に移民希望者が現れるようになる。 最終形態になると、通常の町の他、【プレミアムバザー】【グランドスラム】【グレイトファーム】【大聖堂】という特殊形態に発展し、それぞれで貴重なアイテムが手に入る。 どんな形態になっても、ダイアラックのシンボルだった巨大な石柱は残り、そのまま移民の町のシンボルとなる。 開始当初こそ順調に人が集まっていくが、人が増えていくにつれ、新しい移民を探すことがどんどん難しくなっていく。 まして特殊な町を作ろうと思ったら、条件になる職業の移民を探すため、世界中の移民ポイントを延々と回ることになる。 移民集めに数時間、十数時間費やした人も少なからずいるだろう。 ただし、Ⅶではメモリーカードによって、別のデータから移民を引っ越させることが出来る。 友達から別のデータをもらうか、それが無理なら自分で新しくデータを作る必要があるが、それでも正攻法で移民を集めるより圧倒的に早いのでこちらの方法がお勧め。 同じ移民は1データから一人までしか移民できないが、データをコピーすれば同じ移民をもらうことが可能。 これを利用すれば手軽に特殊な町を作れるが、町中を同じ名前のクローン人間が闊歩する気持ち悪い風景になるので注意。 なお、移民の町最終形態では、さらなる異世界に行くための不思議な石版が手に入るため、完全クリアをしたいなら、移民の町を育てることは不可欠である。 さらなる異世界をクリアすると、移民の町にはとうとう【神さま】が移民する。話しかけると勿論戦える。ちなみにその時の背景はなぞの異世界の背景のままである。 3DS版Ⅶにおける移民システム 場所や移民イベント開始までの流れは、PS版と変わらない。 ただし、移民の町の主はシム爺さんから【ティア】という少女に変更。 彼女の目的は「元モンスターだった人間が安心して暮らせる町を作りたい」というものであり、本作の移民は全員が「元モンスター」という設定である。 今回も携帯機でのリメイクということで、DS版Ⅳと同様、固定の移民を順々に集めて行けば最終形態に達する簡単仕様。 すれちがい移民も健在だが、今回は【すれちがい石版】の基幹基地として、DS版Ⅳより遥かにすれちがいの利用機会が多い。 すれちがいの設定自体を行なうのは【モンスターパーク】なのだが、すれちがった相手は「元モンスター」として人間の姿で石版と共に移民の町へやってくる。 移民からもらった石版や自力で作った石版を地下の台座にはめることで、すれちがいダンジョンに挑戦できる。 その他、ネット通信での石版交換やダウンロードを行なう「インターネット酒場」があるほか、最終形態になると福引き所やカジノもできる。 モンスターパークと密接な関係を持つ都合上、地下にはモンスターパークに通じる旅の扉があり、ルーメン出現前でも手軽に行き来が可能。 ちなみに、『「元モンスター」として人間の姿で石版と共に移民の町へやってくる』と書いたが、 主人公のレベルが99になっていると、なんとモンスターの姿そのままで住み着いてしまう。 今作の移民の町はすれちがいに特化しており、町に出来る施設はカジノと教会(セーブ不可)のみで、ショップや宿屋は出来ない。 すれちがい石版で何度も戦うことになるのに、宿屋がないというのは地味ながらもかなり不便だが……。 PS版Ⅳにおける移民システム 2章で【砂漠のバザー】が開かれていた場所が、5章において移民の町となる。 町の主になるのは、FC版からの登場人物である【ホフマン】。 彼をミントスのヒルタン老人の下へ送り届け、暫く冒険を進めると、「ヒルタンから教わったことを生かし、世界一の商人の町を作りたい」という野望を秘めて、移民集めを依頼する。 最終形態には、Ⅶと同じ5形態に加え、【レディースタウン】、【キングキャッスル】、【ミステリータワー】が新たに加わった。 移民の人数がⅦから飛躍的に増え、モンスターや天空人など、人間じゃない移民も多数登場する。 更にⅦから大きく進化したのが、「移民にドラマがある」こと。 単なるモブキャラだったⅦの移民に対し、Ⅳではある男を移民させると、男に恋焦がれる女が出現して愛憎劇に発展したり、仲の悪い人物が移民してくると別の人物が勝手に街を出て行ったりと、特定の移民の組み合わせで様々なイベントが起こる。 また、冒険の端々で出会ったサブキャラクターが、移民として再登場するのも大きなポイント。 2章で出会った偽アリーナ一行や、武闘大会で戦ったビビアンやベロリンマン、4章で駆け落ちした神父と踊り子、更にはパノンなど、多くの懐かしい人々が街にやってくる。 隠しダンジョンを完全クリアすると、【グランピサロ】なる謎の人物が移民する。 ボリュームが増えた上に、PS版ⅣにはⅦであったメモリーカードでの移民交換がない。 そのため独力で全移民を集めなければならない。 特殊形態の条件が緩くなっているのが救いだが、全ての形態を見ようと思うとかなりの時間が必要になる。 DS版Ⅳにおける移民システム 場所や移民イベント開始までの流れは、PS版と変わらない。 ただし、手軽にプレイ出来ることが求められる携帯ゲームとあって、内容がかなり簡略化されている。 移民はランダムに現れず、1人移民させるごとに「移民のいる場所のヒント」が提示され、それを元に次の移民を探す、軽い推理イベントに変更。 1人移民させるごとに、街には数人単位で人口が増えていき、わずか数回のスカウトで最終形態に達する。 特殊形態も廃止され、どんな移民を集めようと最終形態は一つだけである。 最終形態のベースはPS版のキングキャッスルだが、ハッピー屋ではキングキャッスルでの目玉である【はかいのてっきゅう】・【きせきのつるぎ】の他、 レディースタウンの目玉商品【てんしのレオタード】等の商品が並び、地下にはカジノが存在するなど、様々な特殊形態の要素が入っている。 ただしプレミアムバザーからは、多くのプレイヤーが欲しがる【メガザルのうでわ】ではなく【メガンテのうでわ】が出ていたり、 カジノは景品こそグランドスラムと同じだが、ポーカーのダブルアップがハイ ローではなく4枚選択方式になったため、 稼ぎではエンドールの闘技場で行った方が効率的だったりするなど、 全ての特殊形態のいいとこどり、とまでは言えない。 住民の中には【ゆきのふ】、【ドン・モハメ】、【エド】など、他作品のキャラがいる。 その代わり、DSのすれ違い通信機能を生かして導入されたのが、「すれ違い大使システム」である。 キャラのグラフィックや名前、メッセージなどを自分で考えて「すれ違い大使」を設定しておくと、街中で同じくⅣを持っている人とすれちがい通信が発生し、互いの移民の街に大使が移民する。 愉快なメッセージの大使がやってくると楽しい。 やりこみ要素だったこれまでの移民に対し、DS版の移民システムはファン同士のコミュニケーションシステムと言える。 ちなみにジャンプフェスタ限定で、Ⅵの【ハッサン】、DQSの【セティア】が大使として配信されたことがある。
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称号攻略///一樹///阿部 市子///木船 喜代田///三沢 藤田///三上 加奈江 一藤 永井頼人 現在攻略法がわかっているステージの中で、「共闘」条件1のステルス獲得は最高峰の難易度を誇ります。 その反面、狙撃銃を最初から所持しているため、即座にステルス獲得する事が容易なステージもあります。 −01 00 『実戦』 14 00 『奪還』 N12...A イ棟の右のベランダにいる狙撃手を見つからないようにヘッドショット イ棟の奥の入り口の扉を開け、棟内に発炎筒を投げ込む(このとき腕を発見されないように) 煙が広がったら棟内に侵入し、右の闇人を銃殺し、煙が消えてしまう前に二階の闇人銃殺 3階の市子が出現する部屋に行き、発炎筒を投げ入れ市子を盲目にしてからイベント(永井ハード攻略ページに詳細あり) ここまでの行動が迅速に行えていれば倒した闇人が復活する前に外に出ることが出来る。 条件に沿った各々のゴール地点に向かう。 18 00 『共闘』 条件2はステルス不可能 N1...S Nd 攻略解説動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3196987 難易度ノーマルですが、ハードを含む全ステージのステルス攻略の中でも最難間に入ります。 動画中の解説で触れられていない部分を補足として書いています。動画と見比べて読んでください。 最初の闇霊発生地点は動画のように一気に突破しようとすると、迅速な行動と正確な狙撃だけでなく、運も必要になるため非常に難しくなります。以下の方法は時間をかけつつも確実に突破する方法です。 最初の石段をしゃがみ歩きの後ろ向きで登る 階段の上の闇霊を射殺。残りの闇霊は3匹 永井の頭が横の壁からぎりぎり出ない地点から、視点を操作し闇霊を視認し狙撃。狙撃の際は、基本的に闇霊が永井のほうを向いていると見つかってしまう位置に立ち位置を微妙に調整しないとこちらからも闇霊を狙撃ができないが、ランダムで1F扉のほうに移動してきた闇霊は、闇霊からは見つからずに確実に狙撃できる。 その後、闇霊を1匹倒すと、左の階段上1匹 さらに1匹倒すと、右の階段上1匹 以上で出現する闇霊全員の計6匹。全員倒したら、余計な行動をしない限り闇霊は出てこないので移動。 上記の方法で突破することにより以下の倒すべき闇霊の数が、このパターンになりやすくなります。 右階段を上り2Fに差し掛かったところで出現する闇霊1匹を射殺 3Fへの壁側の階段中段で待機し階段から降りてくる闇霊を射殺。階段下にはみ出た部分を階段下側から撃つなどして狙撃。だいたい動画のような位置にいると、見つかっていそうに見えますが、実際は上階の闇霊に見つかることはまずありません。 1匹射殺した後、2Fの闇霊がいた位置にすぐに闇霊発生。この闇霊は出現したら他の闇霊よりも最優先で射殺。この闇霊を倒さず他の闇霊を銃撃すると、必ずこの闇霊に見つかる。 目安として、上階の闇霊を3匹射殺したら階段を上るとよい。しかしまだ上にいる可能性もある。いる場合は扉前にいる可能性が高い。動画では時間をかけずに進行していますが、運悪く階下に下りようと行動を始めた闇霊と鉢合わせてしまうと、銃を即座に発射しても見つかる前にあたらないことが多いため、高確率でアウトになります。 チェックポイントで再スタート ベランダ前の部屋到達後 階段途中の闇霊の始末を含め、永井終了の地点までは最速で行動します。 ちなみに段差を上ったところから奥に見えるともえを倒せるが、そうすると見つかっていないにもかかわらず、ステルスが取得できなくなる。そばの闇霊にも気をつけつつ4回検証したが、4回とも不可能だった。ステルスが難しいので、道中で見つかっていた可能性もあります。違っていたらこの部分の削除や訂正よろ。 チェックポイントで再スタート 一樹がともえのいる建物上から飛び降りた後 ここから拳銃で進行方向先の闇霊を狙撃します プレイヤーと闇霊の出現位置に距離がある場合、闇霊を狙撃で倒した瞬間に、闇霊の発生ポイントに新しい闇霊が無尽蔵に出現してしまいます。 上記の理由で先の闇霊は下が鉄板になったカーブ部分の手前あたりより、近い距離から狙撃しないと、狙撃で闇霊を倒した瞬間に階段上に新たな闇霊が出現してしまいます。 さらに同じ理由で、叫んで闇人の注意をひく場所にいる闇霊も、左前の隅に近づいて狙撃しないと、他に闇霊が出てしまう場合があります。 動画の5分50秒の時点に注目してください。動画では触れられていませんが、注意をひく地点に向かうときは、視点を動かしながら注意をひく場所を見ながら移動し、先ほど倒した位置に再び出現する闇霊の発生を抑えないといけません。闇霊が先の場所に発生してしまいますと、上階で闇人が上り下りする階段の手前に闇霊が発生してしまい、そこから先は動画の通りに進めなくなります。(少なくとも動画のパターンではステルス不可能になる。そこの闇霊に対しての遠くから狙撃も上記にある無限発生の理由のため無理でした。) 動画では行っていませんが、戻りも上を見ながら階段上の闇霊の発生を抑えるとよいです。運悪く発生してしまった場合は、再び始めに階段上の闇霊を排除したときと同じように、遠距離からの拳銃狙撃で始末すれば、ここの階段上の場所の闇霊は問題ありません。 H1...S Nd 基本的に頂上付近以外、上記の動画の攻略方法とほとんど同じ。 だがHardの本番は頂上付近にあり。Normal以上に一樹パートでのスナイプスキルが要求される。 以下、Normalとは違う点や補足等。 ※注意:筆者はBest版しか所持していないので、オリジナル版との内容に差異があるかもしれません(攻略スレ31にて、頂上付近に追跡型の闇霊が出現するというレスがあったのですがこちらでは確認出来ておりません)。 永井パート スタート付近 闇霊の数は正面の闇霊を除くと計6~8匹。動画のようにやると見つかる可能性が高いので、最初に大まかな闇霊の位置を確認したら、FPS視点に切り替え平行移動を使って位置調整し、闇霊の顔が見えたところで狙撃していく。慣れれば1分前後で殲滅出来る。 休憩室前の闇霊を倒した後、屋上への階段に差し掛かった時 1F付近の階段に出現した闇霊3匹が時間差で自滅するが、3匹目が自滅した瞬間に再び休憩室前に闇霊が出現する。この際、休憩室前に視点を向けることで出現を抑えられる。 ごく稀に1F付近の闇霊に見つかり(その後自滅するが)、上から反応型の闇霊に追われることがあるのでそうなったらやりなおし。 鉱業所屋上でのチェックポイント 頂上付近攻略に必須なため必ず行うこと。もちろん動画のように闇霊の配置をリセットする目的もあるが、ここでチェックポイントをとることで一樹スタート時に所持する残弾が100になるためである(未チェックポイントだと残弾50でさらに難易度が跳ね上がる)。 一樹パート 事務棟の侵入ルート 上下どちらのルートも運に左右されるが、乙式を倒し上ルートから侵入する方が、見つかる可能性が階段下の闇霊のみになるのでおすすめ。 乙式が侵入口から視線を逸らしたら階段を上り切る手前で待機し(上り切ると闇霊発生。)、その後乙式が事務棟内の階段側に向かったら狙撃して倒す。階段を上り切り、闇霊に気付かれないように侵入口まで歩いていく。 安全を期すならジャンプした後、階段下の闇霊を狙撃して倒す方が確実だが、倒そうとしている最中にこちらに振り向く可能性を考えると一概にどちらがいいとは言えない。 頂上付近(壁に囲まれたところ)に到達するまでのナイフ闇人の対処法 ナイフ闇人(以下ナイフ)と機関銃闇人(以下機関銃)が顔を合わせた後、ナイフが階段を下りてきたところを倒すのは上記の動画と同じ。だがそれは叫びポイントにて、永井の発砲した音で警戒するのがナイフだけだった場合。いっしょに機関銃も警戒状態になるか、あるいはどちらとも警戒状態にならない場合はタイミングがずれてしまう。その場合は素直にチェックポイントからやり直すものいいが、以下のような方法でタイミングを調整出来る。 まずナイフが階段下で止まっている場所から、こちらが発見されない位置で待機し、上を向いた状態から後ろを向いたら直ぐに通路のくぼみまで移動し、ナイフが階段に対し斜めに移動しているところを狙撃すれば準備完了。 上の方法なら機関銃がちょうど離れていくタイミングになるまでナイフの頭側からヘッドショットで倒し続けることが出来る。また、倒す度に前進しながら倒れるが、階段脇の角に引っかかるので階段を上がっていってしまう心配はない。さらに、ちょうどこちらが狙撃する場所(闇霊消滅ポイント手前)から近いので、Hard故に復活の早いナイフを倒すのが間に合わなくなる事故を軽減できる。 階段上から折り返して発生する闇霊 1~4匹出現し、全て倒してもいいが、実際には1匹のみ狙撃して後は消滅させても問題ない。しかし時間差消滅のため、まだ消えてない闇霊が上から下りてきて見つかることもあるので注意。 頂上付近攻略 全シナリオ中ステルス最高難度である要因がここに集約されている。闇霊の視野が広いのでここは全滅させた方が無難だと思われる。 闇霊はもちろん2体の闇人が近くを徘徊しているので、通常時、警戒時の闇人の動きを常に把握しておくこと。 最初に見えている闇霊は4匹、その後に出現する闇霊は最低4匹だが、やり方を間違えると無限に湧いたり余計に倒すハメになるので以下の順序で倒していく。 機関銃の視界をジャックし、機関銃から見える闇霊が1匹のみになったらナイフの動きに注意しながら機関銃を倒し、電柱のある側から後ろを向いたところを狙撃しすぐに隠れる。 すると、右奥に1匹そっぽを向いた闇霊が出現するのでしゃがみ走りで近づいて倒す。 さらにもう1匹を電柱側、または背後(通ってきた方向)からのどちらでもいいので狙撃して倒す。背後からの方が闇霊の死角になりやすい位置なので狙撃しやすい。闇霊を倒すときは1匹ずつ、電柱側なら機関銃、背後からならナイフを倒してからが基本になる(以下、闇人を倒す説明は省略)。 ここで出現している闇霊の数が3匹のはずなので、闇霊の姿が見えないのを確認してから電柱のある場所を歩いて横切る。すると背後に闇霊が出現するので直ぐに振り向き、照準を合わせながら壁に隠れつつ倒す(新たに向こう側に闇霊が出現するため)。 残り4匹を狙撃して倒す。階段の半分下まで移動した闇霊は放置してもいいと思うが同時に倒しやすい位置にいるので倒してもいい。 簡単に書いたが、当然外せばこちらに反応してくるので最初からやりなおすことに。 残弾は永井パートでチェックポイントしていれば特に気にする程でもないが、うまく当てられなかったりして乱射するとあっという間に枯渇するので、ある程度の残弾管理はしておくこと。 何故か分からないが、視界外にも関わらず起き上がったばかりの機関銃に見つかることがあるバグ?がある(こちらに向かってくると思ったらすぐに警戒状態になる)。 22 00 『特攻』 23 00 『決戦』 条件2はステルス不可能 NH1...A 始まったらすぐ武器を切り替えながら右を向き、暗闇の向こうにある三沢の下の顔に照準を合わせ、R2ボタンを使った照準を固定した連射。 最速で5秒以内でクリアできるが、もう2,3秒時間がかかっても可能。 三沢の最初の移動先は空き地に入るか道路に来るかで、空き地だと無理なのでリスタートしてやり直し。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm802772
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【熱を出すウキヨ】 キリューが一時的に留守にしている間メンテナンスをしてないせいか ウキヨが謎の高熱を出して倒れる 世界の天気が崩れ始め毎日雨と雲におおわれる 暗い隠れ家でミサオとふたり、ウキヨの苦しそうな息しか聞こえない 「なんだよ…キリューも帰ってこないし…天気もあんなだしなんだってんだ…!怖ええんだよ…」 って弱気になるミサオとか 「大丈夫だよ」 って頬にてをやるウキヨとか 世界の流行り病みたいなのあっても ウキヨは今ウイルスと認識される病みたいなものにかかっている=キリュウが浸食したせい? 高熱だけど塔に出撃することに(もしくは塔に治すために行く?) セキュリティソフトがウイルスの侵入とウキヨの存在を勘違いして トコヨ、ウキヨを襲う→とどめの瞬間で正気に戻りウキヨとわかる→兄妹再会 その瞬間に違う本物のウイルスに後ろからやられるトコヨ→残りの力でウキヨ敵を跳ね返し癒す トーコ、二人をみつけて医療システムに運ばれる ウキヨはキリュウに侵され始めてしまっていた? ≪シナリオログ一覧 .
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基本情報 キャラクター紹介 ストーリー・世界観 システム よくある質問 バグ データベース キャラクターデータ アイテム 攻略 ワールドマップ地上世界 浮遊大陸 攻略チャート ■ OP~アスティカ城地下 ├ ガリューダ城 ├ アスティカ城 ├ リアンの洞窟1 ├ ネフィル村 ├ 魔剣塔 ├ リアンの洞窟2 ├ アスティカブリッジ ├ 神聖アジト └ アスティカ城地下 ■ リビア~セティスの隠れ家 ├ リビア ├ 神聖隠れ家 ├ エスト城 ├ エストタワー ├ ザイルの洞窟 ├ ミスリル村 ├ カギの洞窟 ├ ザイダリア城 ├ アムル城 ├ ガラティアアジト └ セティスの隠れ家 ■ ノース~エルアム城 ├ ノース ├ ノースの洞窟 ├ プレセア城 ├ ピラミッド ├ シルクタワー ├ クラウゼ城 ├ カーズの洞窟 ├ ポートラビア ├ 泉のほこら ├ クラウゼ城地下1 ├ コーツ村 ├ エルムの世界 ├ クラウゼ城地下2 └ エルアム城 ■ クライン工房~海底神殿 ├ クライン工房 ├ 魔剣塔2 ├ スノーリア ├ アイスパレス ├ ギガント要塞 ├ エスト城2 ├ ジェミニ城 ├ カエデ村 ├ アスカ城 ├ リセリア火山 ├ エフィルの洞窟 ├ ピラミッド2 ├ 魔剣塔3 └ 海底神殿 ■ エフィル~ガリューダ城 ├ エフィル ├ ジパングタワー ├ スカイフォース ├ 古代遺跡 ├ アトラクシア ├ 人間牧場 ├ 太古の洞窟 ├ 古代神殿 └ ガリューダ城 ボス攻略 サブイベント ■ 手合わせバトル ├ VIPハウス ├ アスティカ城下町&城 ├ ネフィル村 ├ リビア ├ エスト城下町&城 ├ ミスリル村 ├ アムル城下町&城 ├ ノース ├ プレセア城下町&城 ├ クラウゼ城下町&城 ├ ポートラビア ├ スノーリア ├ カエデ村 ├ エフィル └ その他 ■ 裏・手合わせバトル ├ VIPハウス ├ アスティカ城下町&城 ├ ネフィル村 ├ リビア ├ エスト城下町&城 ├ ミスリル村 ├ アムル城下町&城 ├ ノース ├ プレセア城下町&城 ├ クラウゼ城下町&城 ├ ポートラビア ├ スノーリア ├ カエデ村 ├ エフィル └ その他 ■ バトルチャット ├ 注意点・ミスティレベル ├ オープニング~アスティカ城地下 ├ リビア~セティスの隠れ家 ├ ノース~エルアム城 ├ クライン工房~海底神殿 ├ エフィル~ガリューダ城 ├ 闘技場 └ その他 隠しイベント ミニゲーム ■ 闘技場 ├ 初級 ├ 中級 └ 上級 ■ 魔物闘技場 ├ ルール ├ モンスターハウス ├ モンスターデータ ├ 仲間に出来る場所 ├ ランク1-10 ├ ランク11-20 ├ ランク21-30 ├ ランク31-40 └ ランク41-50 ■ エターナルボンド ├ システム ├ 1章攻略 └ 2章攻略 ■ トライセクション ├ ルール ├ キャラ・スキルデータ ├ ストーリーモード簡単 ├ ストーリーモード普通 └ ストーリーモード難しい 更新履歴 取得中です。 今日 - 昨日 - 合計 -
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Nintendo 3DS 発売日 タイトル メーカー CERO 2011/02/26 レイトン教授と奇跡の仮面 レベルファイブ A 2011/10/27 勇現会社ブレイブカンパニー バンダイナムコゲームス (バンプレスト) A 2011/11/03 nicola監修 モデル★おしゃれオーディション2 アルケミスト A 2011/12/10 モンスターハンター3(トライ)G カプコン C (暴力) 2012/03/01 マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック 任天堂 A 2012/03/29 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] スクウェア・エニックス A 2012/06/28 カルドセプト (3DS) 任天堂 B (セクシャル) 2012/07/05 逃走中 史上最強のハンターたちからにげきれ! バンダイナムコゲームス (バンダイ) A 2012/08/10 閃乱カグラBurst ~紅蓮の少女達~ マーベラスAQL D (セクシャル) 2012/09/13 メダロット7 カブトVer./クワガタVer. ロケットカンパニー A 2012/09/27 わがままファッション ガールズモード よくばり宣言! 任天堂 A 2012/10/25 AKB48 +Me 角川ゲームス A 2012/11/29 NARUTO-ナルト-SD パワフル疾風伝 バンダイナムコゲームス (バンダイ) A 2012/12/13 トリコ グルメモンスターズ! バンダイナムコゲームス (バンダイ) A 2012/12/20 アクリルパレット ~彩りカフェ・cheers~ クロン B (セクシャル, 犯罪) 2013/02/28 ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション バンダイナムコゲームス (バンダイ) A 2013/03/20 プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング タカラトミーアーツ A 2013/04/11 カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー!! フリュー B 2013/07/11 妖怪ウォッチ レベルファイブ A 2013/08/01 ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ バンダイナムコゲームス (ナムコ) A 2013/09/14 モンスターハンター4 カプコン C (暴力) 2013/10/12 ポケットモンスター X/Y ポケモン/任天堂 A 2013/11/14 大合奏!バンドブラザーズP 任天堂 A 2013/11/14 モデル☆おしゃれオーディション ドリームガール アルケミスト/ハピネット A 2013/11/14 メダロットDUAL カブトVer./クワガタVer. ロケットカンパニー A 2013/11/21 ワンピース アンリミテッドワールドR バンダイナムコゲームス (バンダイ) B (セクシャル, 暴力) 2013/12/05 ガイストクラッシャー カプコン A 2013/12/05 遊戯王ゼアル 激突!デュエルカーニバル! コナミデジタルエンタテインメント B (暴力) 2013/12/05 進撃の巨人 人類最後の翼 スパイク・チュンソフト D (暴力, 犯罪) 2013/12/12 パズドラZ ガンホー・オンライン・エンターテイメント A 2014/03/20 ヒーローバンク セガ A 2014/09/13 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 任天堂 A 2014/10/11 モンスターハンター4G カプコン C (暴力) 2014/11/20 ドーリィ♪カノン ドキドキ♪トキメキ♪ ヒミツの音楽活動スタートでぇ~す!! ハピネット A 2014/12/18 ファイナルファンタジー エクスプローラーズ スクウェア・エニックス B 2015/04/16 フューチャーカード バディファイト 友情の爆熱ファイト! フリュー A 2015/10/01 カタチ新発見! 立体ピクロス2 任天堂 A 2015/11/19 ドリームガール プルミエ アルケミスト A 2015/11/28 モンスターハンタークロス カプコン C (暴力) 2015/12/17 モンスターストライク ミクシィ A 2016/02/18 マリオ&ソニック AT リオオリンピック 任天堂 A 2016/11/10 ベイブレードバースト フリュー A 2016/12/01 デジモンユニバース アプリモンスターズ バンダイナムコエンターテインメント A 2016/12/08 ぐでたま おかわりいかがっすか! イマジニア A 2017/03/18 モンスターハンターダブルクロス カプコン C (暴力) 2017/07/29 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて スクウェア・エニックス A 2017/08/10 スナックワールド トレジャラーズ レベルファイブ A 2017/10/26 アイドルタイムプリパラ 夢オールスターライブ! タカラトミーアーツ A 2012/12/27 ファンタジーライフ レベルファイブ A 2014/02/20 黒子のバスケ 勝利へのキセキ バンダイナムコゲームス (バンダイ) A 2016/08/04 ドラゴンボールフュージョンズ バンダイナムコエンターテインメント A
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登録日:2016/03/11 (金) 22 24 32 更新日:2022/07/24 Sun 20 38 31 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 3DS NFCリーダー New3DS Newニンテンドー3DS Newニンテンドー3DS LL ゲーム ゲーム機 スーパーファミコン風のボタンデザイン ニンテンドー3DS ニンテンドーNew3DSではない ハード モデルチェンジ 上位機種 任天堂 任天堂ゲーム機項目 携帯ゲーム機 携帯機 様々な新機能 きせかえて、遊ぶ、持ち歩く Newニンテンドー3DSとは、任天堂が発売した携帯型ゲーム機。 ▽目次 【解説】 【Newニンテンドー3DSにおける新要素・変更点】本体外観/新ボタン 本体外装の着せ替えきせかえプレートのルーツ? 本体性能/機能 3Dブレ防止 NFCリーダー内臓 記録媒体の変更 インターネットブラウザーの変更 対応ソフト/Newニンテンドー3DS 【Newニンテンドー3DS LL】 【Newニンテンドー2DS LL】 New3DS販売終了→New2DS LL発売の事情 【解説】 任天堂が発売した、ニンテンドー3DS(以下旧3DSと記載)の上位機種。 前世代のDSシリーズで例えると『ニンテンドーDSに対するニンテンドーDSi』みたいな立ち位置のハード。 2014年8月29日の『NINTENDO 3DS Direct 2014.8.29』で発表され、2014年10月11日に発売。 本体の値段設定は16,000円(税別)となっている。 いわゆるマイナーチェンジに属するハードだが、性能向上・様々な新機能などの追加要素が特徴。 もはや本来の3DSとは別ハードとなっているレベルで変わっていると言っても過言では無い。 実際、Newニンテンドー3DSのみで起動する専用パッケージソフトも登場しているほど。 発売から間もなくして、旧3DSとそれほど変わらない値段設定やコンパクトさ、魅力的な新要素もあってある程度の普及に成功し、一定の評価を得た。 …が、2017年7月13日、「Newニンテンドー2DS LL」と入れ替わる形で生産終了が発表。販売期間は約3年弱と、近年のゲーム機としてはかなり短い期間であった。 「Newニンテンドー3DS LL」も同時発売されていて、こちらは2019年現在も生産中(解説は後述)。 なお、「Newニンテンドー2DS」というハードは存在していない。 2019年6月時点で現役なのは、「Newニンテンドー3DS LL」、「Newニンテンドー2DS LL」。もっとも、ソフトのリリースもほぼ終了してしまったが。 【Newニンテンドー3DSにおける新要素・変更点】 本体外観/新ボタン 基本的な部分に旧3DSとの変更点は無いが、一部デザインに変化・改良がある。 上画面サイズが旧3DSから1,2倍ほど大きくなり、多少見やすくなった。 音調節バーが3D調節バーのお向かい、つまり上に移動した。 New3DSの本体は以前のDSiを思わせるマットな質感になった。 旧3DSのメタリックで高級感溢れる色合いとはまた趣が異なる、カジュアルなデザイン。 カードスロットは上部中央から本体左下側に移動。タッチペンホルダーや電源ボタンも本体下側に移動された。それに従い充電ケーブルを挿すところが上部中央に移動している。 電源ボタンは位置的に床や膝で誤作動しそうな気もするが、ちゃんと誤作動しないように固くなっている。 タッチペンホルダーもカードスロット周辺では無くなったので、タッチペンを取ろうとして誤ってカードに触れる可能性も減少。 タッチペンは前世代のDSシリーズと同じく、単純なプラスチックの棒と化した。 旧3DSのタッチペンにあった伸縮機能はカット。 伸縮機能のあるペンが必要な場合は別売のライセンス商品を使おう。 ABXYボタンの配置に変更は無いが、ボタンの配色が特徴的で、 任天堂黄金期を支えた名機・スーパーファミコンのコントローラーのボタンカラーを意識した色になっている。 これまでの携帯機のボタン配色は本体カラーと統一されていたので、そういう面でも珍しい。 HOMEボタンは単純な物理ボタンへと変更された。 旧3DSではHOMEボタンが結構強い力でないと押せない仕様だったので、地味に嬉しい改善要素。 そして、New3DSでは新たに、Cスティック・ZRボタン・ZLボタンが追加された。 ZRボタン・ZLボタンはそれぞれ従来のL・Rボタンの横に、CスティックはABXYボタンの左上部に小さく配置された。 Cスティックの名称は、ニンテンドーゲームキューブのCスティックにちなんで付けられた。 これらのボタンのおかげで、実質的に旧3DSの周辺機器「拡張スライドパッド」が標準装備されていることになるという経済的な一面もある。 特筆すべきは事実上の右スティックに値するCスティック。 何しろ、あの発想力溢れる任天堂スタッフが「どうしてもっと早く思いつかなかったんだろう」と零すほどのもの。 (本来の3DSはスペース的に右スライドパッドを採用できなかった中、New開発中に思いついたのがCスティック) ただし、ストロークが従来のスティックと比べて異様に小さく、あまり操作している感覚がないので上手く扱うには慣れが必要。 一部のユーザーからは『固い』『小さいので自分の指のサイズでは微妙』との声が上がったものの、使いこなせると大きさの割には微妙な力の感度でもちゃんと感知し、繊細な操作が可能な点が感じられるようになる。 それでもやはり、特に恩恵を受けるはずだったモンハンプレイヤーなどの中には旧3DSで右スライドパッドの役割を果たしていた拡張スライドパッドの方が指に馴染み、結局旧3DSに戻ってしまう人もいた。 本体外装の着せ替え デザイン面での最大の特徴。 外装のカバーを専用のプレートで着せ替えすることができる。 別売りの着せ替えプレートは1000~3000円程度で様々な種類が販売されている。 人気キャラが刻印された物や、他とは質感が異なる物などバリエーションも豊富。 ちなみに、これがあるからか本体そのもののカラーはBLACKかWHITEの二者択一。 「自由にプレートを変えられるから初期カラーを迷わなくていい」と考えるか、「きせかえが命だからこそベースカラーが重要」と考えるかはあなた次第。 地味に本体破損の時にも有効で、汚れた時に取り換えたり予備のカバーを用意できたりもする。 「無地のプレートを買って自分でデコる」と言ったマニアックな芸当が気軽にできるのもこのハードくらいのもの。 きせかえプレートのルーツ? 実は、本体のプレート変更による着せ替えはNew3DSが初めてではない。 「ゲームボーイミクロ」も、プレート着せ替えの展開を予定していた。 しかし、DSの爆発的普及によってミクロ本体はまったく売れず、その展開は脆くも崩れ去る。 結局、ミクロのフェイスプレート変更機能自体は所持者ですら知っている人は多くない。 つまり、New3DSの着せ替えはある意味、ゲームボーイミクロのリベンジマッチ。 『ファミコン3Dシステム→バーチャルボーイ→GCの立体視専用回路→3DS』と、 過去に普及しなかった3D立体視に定期的に再挑戦してきた任天堂のことだしね。 余談ではあるが「社長が訊く」で、3DSLLの加飾にゲームボーイミクロのフェイスプレートと同じ技術が使用されていることが明かされている。 本体性能/機能 こちらは従来の3DSより大幅な性能向上が行われた。 まず、CPUの性能が3倍以上の劇的パワーアップ。 データの処理速度が爆発的に高速化され、もはや旧3DSとは別ハードというレベル。 CPUの高速化というパワーアップが目に見える例としてはこんな部分にある。 旧3DSユーザーならお馴染みの「HOMEメニューのアイコン表示が遅い」現象が大幅に軽減 ニンテンドーeショップでのデータダウンロードが高速化 一部ソフトはロード時間や起動時間が減少し、快適に Miiverse起動がストレスを感じない程度の速さに(すでにMiiverseは終了したが) また、3DSではできなかった高度な処理も可能に。 New専用のソフトとして移植された『ゼノブレイド』を見る限り、グラフィックこそ原作に劣るがWiiレベルのソフトが動かせるようになっている点は大きい。 その他の新機能としては、明るさセンサーの搭載によって画面の明るさの自動調整を可能としている。 周りの環境に合わせて、画面の明るさを勝手に調整してくれる。 目への負担軽減や消費電力の節約など、携帯機特有の悩みの改善に地味に貢献している。 勝手に画面調整されたくない際には、機能をOFFにも出来る。 また、無線LANによってmicroSDカードを取り出すことなくデータを移動させる新機能も標準搭載。 少量のデータなどの移動に面倒な手間をかける必要が無くなった。 ただし、Class2程度の速度しか出ないので過度な期待は禁物。 ぶっちゃけ本体の引っ越しやSDカードの買い替えに伴う大容量のデータ移動なら、面倒でも取り出してパソコンでコピーした方が速いし確実。 ここで横着すると時間がかかりすぎて泣きを見るゾ。 また、カメラ機能も強化され、暗いところでもある程度撮影が可能となった。 3Dブレ防止 これまでの3DSの立体視には少なからず問題があった。 正面から見ないと立体映像がぶれて、顔を本体に真正面に向ける必要があった。 また、3DSはジャイロセンサーを搭載していたが、これを利用するソフトは多かった。 しかし、肝心のジャイロセンサーと立体視は相性が悪く、両者を両立して楽しめないという問題もあった。 そういった、見えづらい、他の機能と併用しづらいという理由から、せっかくの立体視機能が利用されていないという事態が起きていた。 そこでNewでは立体視の機能を強化しブレの防止に成功。 本体の内側カメラとジャイロセンサーで顔の位置や向きを認識することで、ブレを防止している。 元々ジャイロセンサーの性能は高いからか、顔の認識度は相当正確。 本体を左右に振っても、顔を傾けても立体映像が楽しめる。 これによって、常時立体視でゲームを楽しむことが非常に容易となった。 NFCリーダー内臓 Wii Uに続き、NFCリーダー/ライターを搭載。 これにより、3DSでもamiiboを使った遊びが展開されるように。 また、Suicaなどの交通系ICカードでの決済にも対応。 旧3DSではNFCリーダーの周辺機器を別売りで購入して対応させる形をとっており、後々導入することを考えるとNewを買った方がお得である。 記録媒体の変更 旧3DSでの記録媒体はSDカードとなっていたが、New3DSではmicroSDカードに変更。 SD及びSDHCに対応し、SDXCは非対応(ただし原因はexFAT)。 New3DSでは一度裏側のバッテリーカバーを外して取り付ける必要があり、ここは旧3DSよりかなり面倒。 前述しているが、少量のデータは無線LANによる転送が行えるので、それを有効に活用しよう。 さすがにClass10のカードとなると80Mbps~数百Mbpsなので、Wi-Fi5非対応のNew3DSの無線通信では厳しい部分があるが。 なお、購入時に内蔵されているで内蔵されているmicroSDの容量は4GB。ぶっちゃけ足りない。 インターネットブラウザーの変更 旧3DSでもネット閲覧は可能だったが、重くて快適ではなかった。 ちょっと重いサイトを見るだけで読み込みに失敗する、ほとんどおまけに近いレベルである。 動画を再生する機能なんてものは当然なかった。 しかし、Newのインターネットブラウザーは比較的軽い動作で快適にネットの閲覧が可能。 動画再生も可能とし、専用ソフトを用いずともYouTubeを3DSで観ることができる。 ところが、最初からフィルタリング機能が有効になっているという変更が行われた。 これを解除するにはクレジットカードを使用して認証し、手数料の32円を払わないといけない。 任天堂的にはお子様が危ないサイトやアダルトサイトを快適に見ないための対策なのだろう。 親切な配慮ではあるが、大人のユーザーからしたら正直面倒な仕様である。 もっとも、クレジットカードを使えるユーザーがNew3DSでしかネットを閲覧しない、なんて状況はほとんどないだろうが。 対応ソフト/Newニンテンドー3DS これまでのニンテンドー3DS用ソフトにも全て対応(当然DSシリーズとの互換性も保持)。 ただし、New発売より前のソフトでは、『モンスターハンター4』でインターネットブラウザー/miiverse同時起動が可能になる仕様があるくらいで、 それ以外のソフトは性能向上に伴う恩恵は残念ながら殆どなく、ロードが短くなるとかキャラ表示数が増えるとかそういうことはない。 初期の3DSソフトはロードが長かったりするソフトも多いので、そこは仕方ないが惜しい点。 先述の通り、New発売以降のソフトはロード短縮などの明確な恩恵を受けている。 ちょっと改善されたとか言うレベルではなく、ほぼ別物なくらいの違いがある。 また、『ゼノブレイド』の移植などNew3DS専用のソフトも展開。 間違って旧3DSユーザーが買わないように、パッケージではちゃんと専用と強調されている。 また、スーパーファミコンのバーチャルコンソールはそのほとんどがNewニンテンドー3DS限定。 【Newニンテンドー3DS LL】 Newニンテンドー3DSのLLサイズ。 国外ではNewニンテンドー3DS XLとして販売されている。 値段は定価18,800円(税別)と、3DSシリーズでは(初期の旧3DSを除くと)最も高価。 ニンテンドー3DS LLの新型機種という立場になる。 前世代で例えると、DSiに対するDSi LLのような位置づけでもある。 3DS LLは巨大な画面で立体視を楽しめるのが強みだった。 New3DS LLの場合は、そこに加えて立体視がブレないためその辺の強みがさらに強化されている。 さらに、従来の3DS LLでの弱点だったスピーカーの音質を大きく改善させている。 他にNew3DSとは異なる特徴としては、 旧3DS同様、高級感のあるメタリックカラー 「ボタンの色」がSFCのボタン配色と同じ色合いになっていたNew3DSとは逆に、New3DS LLの場合は「ボタンの文字(ABXY)」がSFCカラーになっている と、カジュアル系のNew3DSと比べてリッチな造型が目立つ。 ただし、これらと引き換えにコンパクトさは若干失われ、おまけにNew3DSにあったきせかえプレートは非対応。ゆえに最高級でありながら、ハイエンド(最上級)モデルとは一概に言えない。 New3DSが生産終了した今、何気に3DSシリーズで3D表示を楽しめる唯一のハード。 【Newニンテンドー2DS LL】 あのニンテンドー2DSの後継機と見せかけて、実情はNewニンテンドー3DS LLの廉価版。 値段設定は定価14,800円(税別)と、値下げ後の旧3DSと同等であり、2DSの名に恥じないコスパの良さが魅力。 3DS特有の立体視を排除した他、2色構成の本体カラーが印象的。 1枚板形状だったニンテンドー2DSとは異なり、折りたたみによる携帯性も改善された。 LLなので、やっぱり着せ替えプレートによるテーマ変更・外観変更は行えない。 一方で、microSDカード挿入口がゲームカード挿入口の隣に移動し格段にアクセスしやすくなる、 これら挿入口に飛び出し防止用のフタが付くなど、地味だが堅実な改善点もある。 New3DS販売終了→New2DS LL発売の事情 DS時代にDSiLLを展開して以来、大画面とは言え高価で後発のLLがノーマルより売れる状況が続いていたが New3DSシリーズでは きせかえプレートによる外装のカスタマイズ SFCに倣ったカラフルなボタン 携帯に適したサイズ LLより安価 と、ノーマルNew3DSに固有の付加価値をつけた上でLLと同時発売。 しかし、やっぱり大画面でシンプルなLLを選択するユーザーが多いことが売り上げから判明し、一足先にノーマルNew3DSが販売終了する運びとなったと思われる。 また、ウリであったきせかえプレートも安い無地のものでも1000円程、キャラ物や特殊素材のプレートなら3000円程と決して安くはないのも向かい風になった可能性がある。 一方その頃、3DSのソフトの中には3D表示に対応しないソフトが増加する傾向があった。遡ると海外で2DSの展開と重なった『ポケットモンスター X・Y』の時点で、マップの大部分が3D非対応だったりする。 以前から3D表示の必要性を疑問視する声があったり、右目用と左目用で2倍の画を作らなければならないが故に制作者の負担が大きい、電池消耗が激しいなどの欠点があった3D表示。 新しい遊びを提案した一方で、「使わない人は使わない」機能と化していた一面があった感は否めなかった。 このような状況から3D機能を切ったNew3DS LL廉価版の投入に踏み切ったようだ。 ~周辺機器~ 《ハンティングギア》 Newニンテンドー3DS LL専用のグリップアタッチメント。 モンスターハンタークロス用、モンスターハンターダブルクロス用にそれぞれ存在する。 《ACアダプタ》 実はNew3DSシリーズは、コストカットのためにACアダプタが標準で付いていない。 DSi以降のDS・3DSシリーズと同じ規格なので持っていればそれを使おう。 持っていなければ…買うしかない。 《専用充電台》 旧3DSでは本体付属品だったが、使わない人も少なくなかったからかNewでは別売に。 しかし旧充電台とは違ってコンパクトな縦置きになり、デザインも洗練されたものにイメチェン。 やっぱり使わない人は使わないが、従来よりはかなり勝手が良くなっている。 追記・修正は、Newニンテンドー3DSを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まるでwikipediaみたいな記事。 -- 名無しさん (2016-03-11 22 33 00) ヘタにイジらない方がわかりやすくてええじゃないか、初めて神トラやってるけれど面白いです -- 名無しさん (2016-03-11 23 23 07) ここで語る話ではないだろうけど、スーファミVCにキーコンフィグ機能あったら良かったなと -- 名無しさん (2016-03-11 23 44 09) 専用ソフトも用意しないで売れると思ったんだろうか? -- 名無しさん (2016-03-11 23 45 46) New3DSが世に出て以降の3DSソフトはNew3DSで動かすことを前提にしているふしがある気がする。旧DSで動かすとごくまれにエラーが起きたり読み込みが遅くなったり…と不安定な傾向が…(スマブラforやスパロボBXのユニコーンの戦闘アニメとか) -- 名無しさん (2016-03-11 23 46 07) これでしか出来ないゲームがあったよね… -- 名無しさん (2016-03-12 00 35 16) 専用ソフトは今のとこゼノブレイドだけなんだっけ? VCができると聞いて買っちゃったよ・・・聖戦はよ -- 名無しさん (2016-03-12 06 31 07) GBに対するGBC、とまでは行ってない現状? -- 名無しさん (2016-03-12 08 24 27) 家のスーファミ壊れちゃったし、またドンキー3とかやりたいから買おうかなと思うけど、VCのためだけってのもなぁ -- 名無しさん (2016-03-12 08 33 17) ロスヒ2出るしせっかくの新型だしってことでこれ買った。LL より着せ替えできるノーマル買えば良かったなー -- 名無しさん (2016-03-12 08 46 26) LL買ったけど全体的に処理が早くなってて気に入ってる。携帯機で画面遷移のもたつきがないのは大きいな -- 名無しさん (2016-03-12 13 57 33) これ耐久性の方はどうなんだろ。旧3DSの方はLRボタンが不調起こしやすかったけど -- 名無しさん (2016-03-12 17 09 03) ウチのはスマブラ専用機と化している -- 名無しさん (2016-03-12 22 56 20) Cスティック下方向だけ異常に感度悪いよね、自分のも家族のも感度悪くて下入力だけ使い物にならん -- 名無しさん (2016-03-14 14 02 08) ポケモンORASもこれじゃないとラグが発生してエラー出る時ある。 -- 名無しさん (2016-03-14 19 59 53) ハードはいい、対応ソフトをもっと出してくれ。まぁ立体視が安定してるのとゼノブレイドやれただけでも元はとった気がするが -- 名無しさん (2016-03-15 10 01 16) 3Dブレ防止も使わない人からしたらあまり意味がない。 -- 名無しさん (2016-07-13 15 00 45) suicaでポイント払えたんか -- 名無しさん (2016-07-13 15 22 53) 電源入れて起動に6~7秒くらい掛かるんだけど故障じゃないよね?・・・。 -- 名無しさん (2016-08-30 16 59 43) タッチペンの伸縮なくしたのは一概に劣化とも言えないんじゃなかろうか 使ってる途中に縮むこともないし -- 名無しさん (2016-09-04 17 21 09) FEif買うなら3dsじゃなくてこっちごと買った方が良いかな?ダウンロードの容量考えたら今の3dsだと容量足りなくなりそう -- 名無しさん (2016-10-02 16 53 27) ポケモンSMはnew推奨。速度が全然違う -- 名無しさん (2017-01-03 19 13 45) 最初からこれくらいのを出してればよかったのに -- 名無しさん (2017-01-03 19 28 16) Cステの感度が悪くなってきて修理に出そうか考えていた矢先にNew2DSLL発表……。乗り換えるべきか否か -- 名無しさん (2017-04-28 16 55 26) 非公式だがSDXCをbuffaloやIO DATA製などのフォーマットソフトでFAT32で初期化すれば64GB以上の容量を使える。データ破損の危険性があるのでお勧めしないが -- 名無しさん (2017-06-19 03 16 32) ↑ガキは殆どそんなことしないwでも中学生位からその方向に興味持つとするやついるんだよなぁ( ´Д`)=3 -- 名無しさん (2017-06-19 03 54 23) ↑親戚を見てると小学生でやる方が多い印象。もうわけわかんねえよコレ -- 名無しさん (2017-07-12 11 44 40) ↑5 積み重ねがあるからこれが出せたんだよ? なんでも最初から完成形は出せないよ -- 名無しさん (2017-08-09 13 23 13) newが生産終了 なぜか売れなかったらしい(おそらく違いが判らなかったから売れなかったとも) -- 名無しさん (2017-08-09 13 56 09) ↑専用ソフト一つだし、右に追加されたやつ(何ていうのかわかんない)やボタンだって対応ソフトじゃなきゃ使えないし、普通ので十分だったからね -- 名無しさん (2017-08-09 17 10 54) ↑すまんCステって書いてあった -- 名無しさん (2017-08-09 17 13 05) 全然違う。単にLLの方が売れてるからってだけだ -- 名無しさん (2017-08-09 17 27 15) 2DSLLを出しているのが何よりの証拠だしな、あれが出た時点でNew切りは予測可能 -- 名無しさん (2017-08-20 17 11 14) New切りってもNew3Ds -- 名無しさん (2017-08-20 19 05 26) ↑ミス Mew3DSLLは今後もでるし完全に見切ったわけじゃないでしょ -- 名無しさん (2017-08-20 19 07 45) ↑またミスってる…(m→n) あとNew専用はゼノ以外にも少ないけどある。Newの方が圧倒的にやりやすいソフトも多いし -- 名無しさん (2017-08-20 19 10 28) New専用が少なく見えるのはアレだぞ、パッケージ化してないだけだからね。スマホから移植した奴とかSFCVCはNew専用。New切りは上にもあるけど「newが生産終了」に対しての発言でLLの事では無いぞ -- 名無しさん (2017-08-20 20 04 03) ↑とは言え、Newだと3DSも3DSLLも2DSLLもNewだから混同してしまうな、次から気を付ける -- 名無しさん (2017-08-20 20 08 22) どうでもいいんだけど、ニンテンドーNew3DSではだめだったのであろうか。 -- 名無しさん (2017-09-02 19 55 03) ニンテンドーからが商品名だから… -- 名無しさん (2018-01-19 10 13 38) 最後の発売予定ソフトだった「モバイルボール」がリリース中止を発表、これで3DS系ソフトは終わりかな?寂しくはあるが、もう携帯専用ハードの時代は…… -- 名無しさん (2019-06-21 22 27 14) 3DS版のドラクエ11やるならNEW2DSLLでも事足りるかNEW3DSじゃないと満足出来ないのかがわからない所が -- 名無しさん (2019-08-08 08 22 47) ↑市販がダメなら、フリゲで盛り上がればいいじゃない!w -- 名無しさん (2020-05-26 12 28 18) ↑と思ったけど、そう簡単にHomebrewのフリゲ作れるわけじゃないのか……(´・ω・`) -- 名無しさん (2020-05-26 12 50 08) お疲れさまでした -- 名無しさん (2020-09-17 19 38 22) まだまだやりこみ要素が多いゲームはたくさんあるしまだまだ現役!とはいえゲーム機の主流からもはや外れたのも事実。お疲れ様でした! -- 名無しさん (2020-09-17 19 47 35) DSもそうだけど画面2つっていう特殊性から移植が難しいのが残念よね。良ゲーが多いだけに。 -- 名無しさん (2022-06-30 15 34 46) 名前 コメント
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関連スレ:壁を交渉判定で壊すなんてリアルじゃない 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/19(土) 00 39 22.79 ID HvVVMqDJ0 困報告の後日談というかなんというか。 以前、幻覚攻撃で壁が壊せるはずが無いとゴネたやつのことを報告したものなんだが、あるコンベでダブルクロスのGMをやった。 そこで幻覚(というか交渉技能)で攻撃するキャラを作ってくれた人がいた。 で、扉を開ける際に攻撃して一定以上のダメージを出すか、適切な技能で判定する、といったシチュエーションが合ったわけだ。 この幻覚攻撃使い、とりあえず判定したらスゲーいい目をだして、数人で攻撃を想定していた壁を一撃で壊してくれた。 「演出どうする?」と聞いたところ、 「じゃあ、扉に手を当てて一言『道を開けたまえ』と扉に向かって命令するよ。すると扉が普通に開いていくね」 と演出してくれた。 かっこ良くてものすごく盛り上がったね。 あの時の困もこういうことしてくれればよかったのに。そう思った出来事だった。 あと、エンディングにて。 そいつ、FHのエージェントだったのと、高経験点のセッションだったんでエンディングで 「今回の活躍を評価し、マスターワードを名乗る許可が出ているよ」 と言ったところ、 「ワードマスターのほうがいいな。元ネタ的に」 と返された。 ここで俺はネタに気づき、川上好きがいたということで嬉しくなり、身内のサークルに誘ったところ快く参加してくれた。 以上で。 152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/19(土) 01 04 33.00 ID MxWPpK9c0 151 困ったちゃん居ないじゃん!ただの自慢話じゃん 153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/19(土) 01 09 30.21 ID t1A7KXxb0 140 乙 なんか辛いなあ…理由が悲しい だが「鳥取内で一番の○○になりたい」は実際ちょいちょい見るな 困レベルまで行くのは幸いにして会った事が無いが 151 後日談…? まあ川上のアレは好きだ 154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/19(土) 05 01 02.45 ID lQO4yzJv0 [1/2] 140 自己満足だけで誰にも認められてない英雄かぁ…失笑ってのはこういうときに出るんだろうな 馬鹿だね、男なら 誰かのために強くなり護り抜ける、ただそれだけ出来れば英雄 って歌もあるのに 151 うーん、何だこれ やってTRYの成功例放送パターンかな スレ424
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構文 toast( 本文 [,表示時間] ) 説明 画面にトーストを出します。トーストとは短時間メッセージを画面に出す。 引数 本文 表示内容です。表示期間 表示時間です。 0 短時間表示 1 長時間表示表示時間設定を省略した場合は、短時間表示となります。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- トースト(短時間メッセージを画面に出す) サンプル toast_sample.lua ------------------------------------------ function main() canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("トーストのサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチで、長時間表示のサンプル。", 0, 34, 20, color(0,0,0)) touch(3) toast("トーストの長時間表示",1) canvas.drawText("画面タッチで、短時間表示のサンプル", 0, 50, 20, color(0,0,0)) touch(3) toast("トーストの短時間表示") canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 100, 20, color(0,0,0)) touch(3) end main() 1.トーストサンプルです。画面タッチで、長時間表示のサンプルを表示します。 2.トーストの長時間表示です。 3.トーストの短時間表示です。 4.トーストサンプルは以上です。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3DS用本体カバー ※ニンテンドー3DS専用充電台には非対応です。 写真(画像をクリックで移動) 商品名 メーカー 価格 評価 3DS用『クリアプロテクト3DS』 アンサー ¥ 819 2011年2月26日 3DS用プロテクトカバー『シリコンプロテクタ3D』 ゲームテック ¥ 980 2011年2月16日 3DS用プロテクトカバー『クリスタルシェル3D』 ゲームテック ¥ 980 2011年2月12日 3DS用本体保護カバー『シリコンカバーD3』 リンクスプロダクツ ¥ 714 2011年2月16日 3DS用本体ハードカバー『フルクリアカバーD3』 リンクスプロダクツ ¥ 714 2011年2月24日 任天堂公式ライセンス商品 シリコンカバー for ニンテンドー3DS ホリ 1,200 2011年2月26日 任天堂公式ライセンス商品 シリコンカバー for ニンテンドー3DS ホリ 1,200 2011年2月26日 3DS用デコクリスタルケース デイテル・ジャパン ¥ 1,029 2011年2月26日 任天堂公式ライセンス商品 3DS用 TPUカバー レッド モリゲームズ ¥ 1,260 2011年2月26日? ボディカバー for ニンテンドー3DS キーズファクトリー ¥ 1,000 2011年2月26日 CYBER・プロテクトケース(3DS用) サイバーガジェット ¥ 981 2011年2月26日 CYBER・シリコンジャケット (3DS用) サイバーガジェット ¥ 981 2011年2月26日
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星のカービィ トリプルデラックス とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要人物 ボス 既存ザコ 新規ザコ ビッグバン専用 サブゲームのみ その他のキャラクター ゲームモード 関連作品 紹介動画 リンク コメント 概要 星のカービィ トリプルデラックス 他言語 Kirby Triple Deluxe (英語) ふりがな ほしのかーびぃ とりぷるでらっくす ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 ディレクター 熊崎信也 プレイ人数 1~4人 発売日 2014/01/11 (日本) 値段 4,571円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 ローカルプレイダウンロードプレイすれちがい通信 シリーズ 星のカービィシリーズ 日本販売数 84万4707本 世界販売数 178万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売された星のカービィシリーズの1作。 【星のカービィ Wii】のアセットを手直しして作られた横スクロールアクション。 通常モードのマルチプレイは廃止されており、一人用のゲームへと調整されている。 立体視の要素として画面の奥から手前と奥のフィールドを行き来する仕掛けや演出が多様されており、3DSのジャイロセンサーを使ったギミックも存在する。 本作固有のシステムとして「ビッグバンすいこみ」を採用。ありとあらゆるものを吸い込んで道を切り開く。 普段の『星のカービィシリーズ』同様にいくつかのサブゲームも存在し、そのうちの2種類は後に【カービィファイターズZ】?、【デデデ大王のデデデでデンZ】?として拡張したものを単独ダウンロードタイトルとして販売された。 ストーリー なぞの敵、タランザにさらわれたデデデ大王を助けるため、カービィは巨大な植物「ワールドツリー」をのぼって「浮遊大陸 フロラルド」へと向かいます。 ゲームシステム 3Dワープスター星型フレームの中にくるくる回っている星が目印のワープスター。乗ると画面奥か手前のラインへと移動する。 ジャイロセンサーステージには水がめやゴンドラ等のジャイロセンサーを使うギミックが用意されている。3DS本体を傾ける事でそれらは動作する。 ビッグバンすいこみ「きせきの実」というアイテムを手に入れると、「ビッグバンカービィ」にパワーアップ。「ビッグバンすいこみ」でありとあらゆるものを吸い込めるようになり、障害物を取り除いて先へ進めるようになる。 サンストーン各コースに配置されている太陽型の石。『星のカービィ Wii』の「エナジースフィア」と同じ役割になっており、集めると達成率が増えてEXコースに入れるようになる。 キーホルダーとすれちがい通信ステージの様々な場所に隠れている「キーホルダー」を手に入れてゴールすると、『星のカービィシリーズ』のキャラクターのキーホルダーが手に入る。本作の収集要素となっており、すれちがい通信で他のプレイヤーと交換する事もできる。すれちがい通信が成功した場合はステージ内にバンダナワドルディが登場してキーホルダーを渡してくれる。何が手に入るのかランダムの普通のキーホルダーの他に、決まった場所に配置されている「レアキーホルダー」というものも存在する。 サブゲーム本作にも複数のサブゲームが存在しており、最初は「カービィファイターズ!」と「大王のデデデでデン」の2種類のみを遊べる。マルチプレイ可能。ゲームクリアなどの条件を満たす事で、「デデデでゴー!」「格闘王への道」「真 格闘王への道」が追加される。 キャラクター 主要人物 【カービィ】 【デデデ大王】 【タランザ】 ボス 【ウィスピーフラワーズ】 【ペインシア】 【クラッコ】 【ドク・ロ・ガラーガ】? 【ヴォルゲロム】 【マスクド・デデデ】 マスクド・デデデ リベンジ 【セクトニア ヴァイン】? 【クィン・セクトニア】 【ブラックデデデ】 ダークメタナイトリベンジ 【セクトニア ソウル】 既存ザコ 【ウィッピィ】 【ウィリー】 【ウォンキィ】 【カブー】 【ギガッツォ】? 【キャピィ】 【クラビィ】? 【グランク】 【グリゾー】 【コモ】 【ゴルドー】 【サーキブル】 【サーチス】? 【シェルト】? 【シャッツォ】? 【スカーフィ】 【スクイッシー】 【スパーキー(星のカービィシリーズ)】 【ソアラ】 【チック(星のカービィシリーズ)】 【チップ(星のカービィ 鏡の大迷宮)】 【チリー】 【ツキカゲ】? 【デカブー】? 【デグト】? 【ナックルジョー】 【ニドー】? 【ノディ】 【バードン】 【パクト】 【パラソルワドルディ】 【パラソルワドルドゥ】 【バルバル】? 【ハンタースカーフィ】? 【ピアス】? 【フォーリー】 【ブラブラワドルディ】? 【ブラブラワドルドゥ】? 【ブレイドナイト】 【ブリッパー】 【ブルームハッター】 【フレイマー】 【ブロントバート】 【ホットヘッド】 【ポピーブラザーズJr.】 【マンビーズ】 【ランゼル】? 【リーファン】 【ロッキー(星のカービィシリーズ)】 【ワドルディ】 【ワドルドゥ】 新規ザコ 【グランディ】 【グリーンアントラー】? 【ゴーストゴルドー】? 【スキーウォンキィ】? 【スキーグランディ】? 【スキーワドルディ】? 【スパイナム】? 【セクトラゴルドー】? 【セクトラシューター】? 【セクトラナイト】? 【セクトラバート】? 【セクトルディ】? 【タフネスワドルディ】? 【ディングル】 【ニロア】? 【パクフラーワ】? 【パラソルセクトルディ】? 【ビートリー】 【ファニーロバッツ】? 【フワローバ】? 【ホラータランプ】? 【ホワイトアントラー】? 【ママンティ】? 【レッドアントラー】? 【ロードアントラー】? ビッグバン専用 【アートニドー】? 【おばけディッシュ】? 【おばけブック】? 【エースフワローバ】? 【エッガーウィングス】? 【ギガントコックス】? 【キャノンタワー】 【キングフワローバ】? 【パイプワーム】 【ビッグミサイル】? 【モーリスブラザーズ】? 【ランドバルバル】? 【ワドルディ鋼鉄要塞】? サブゲームのみ 【ロロロ】 【ラララ】 【リック(星のカービィシリーズ)】 【クー(星のカービィシリーズ)】 【シャドーカービィ】 【ソドリィ】? 【バウンシー】 その他のキャラクター 【バンダナワドルディ】 【天空の民】? ゲームモード ストーリーモードメインモード。ストーリーを遊ぶ。 カービィファイターズ!サブゲーム。『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』のような対戦アクションゲーム。 大王のデデデでデンサブゲーム。デデデ大王を操作する音楽ゲーム。 デデデでゴー!サブゲーム。デデデ大王でストーリーを進む。実質的にエクストラモードの体が取られており、中ボスやボスが「○○○DX」にハワーアップしており、それに加えて新しいボスも出てくる。 格闘王への道サブゲーム。ストーリーモードのボスと連戦する。タイムはすれちがい通信で他のプレイヤーと競い合える。 真 格闘王への道サブゲーム。デデデでゴー!で登場したDXボスや、新規の追加ボスと連戦する。タイムはすれちがい通信で他のプレイヤーと競い合える。 サウンドテストBGMを聴ける。 キーホルダーコレクション手に入れたキーホルダーを確認する。 シアタールーム見たことのあるムービーを閲覧する。 データを消す爆弾のマークを選択するとセーブファイルを削除できる。 関連作品 【カービィファイターズZ】?サブゲーム「カービィファイターズ」の拡張版。 【カービィファイターズ2】上記の続編。 【デデデ大王のデデデでデンZ】?サブゲーム「大王のデデデでデン」の拡張版。 【星のカービィ Wii】前作。 【星のカービィ ロボボプラネット】?次回作。 紹介動画 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?