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概要 この項目では、モンスターズシリーズで登場したモンスターとしてのラーミアについて記述する。 Ⅲに登場した移動手段としてのラーミアは【ラーミア】参照。 DQM2 モンスターズ2の公式大会限定で配布された。 種族は????系、【ベホマラー】、【ザオラル】、【マホイミ】と回復系の特技ばかりを習得する。 その上防御やMPの伸びが凄まじく、攻撃やHPは伸び悩むという典型的なサポートタイプ。 配布限定なのでレア度は高いが、公式大会に参加するようなプレイヤーが最も重視する会心率は低いので 貰っても大して育てないまま牧場の肥やしとする人が殆どだろう。 DQM1・2 PSでリメイクされたモンスターズ1・2の1の方でのみ他国マスターが連れている事がある。 肉を与えて仲間にすることが出来る唯一の????系なので、 ラーミアそのものではなく、配合素材の????系としての方が利用価値があるという可哀想な存在。 図鑑には載らないので、ラーミアがいなくとも図鑑を完成させることは可能。 テリワン3D 配信モンスターとして登場。???系のSSランク。 3枠モンスターで、素早さ、賢さは高いが、反面守備力は低め。 全国のマクドナルドにて、「マックでDS」で先行配信されていた他、スライムのおへやでも配信。 条件を満たせば自宅でも受け取れた。 この他、2012年9月に実施された「東京ゲームショウ2012」でもすれちがいデータを配信。 このすれちがいデータは「TGS2012」という名前であり、連れているモンスターは【ふくぶくろ】1体。 倒すとラーミア、勇車スラリンガル、【キャプテン・クロウ】のいずれかを受け取れる。 2013年2月4日にかつてすれちがいデータで配信されていたモンスターが全て一斉にノーマルプレゼント対戦に追加された為、現在では無条件で自宅で受け取れるようになっている。地域格差を無くす為かと思われるが、これで配信系モンスターの入手には困らなくなった。 DQM1・2とは違って、他国マスターが使ってくる事はなく、図鑑にも載るので図鑑の完成には必須。 特性はギガボディ、AI1~3回行動、みかわしアップ、れんぞく、光のはどう、回復のコツ(+25以上で追加)、星のおくりもの(+50以上で追加)。 【神鳥レティス】の代わりに【アギロゴス】や【JOKER】の配合に使えるので、持っていたら使ってみよう。 スキルは固有の【ラーミア(スキル)】。固有スキルで得られる特技は【ベホイマ】、【ザオリク】、【せいれいのうた】、【光のはどう】、【メガザル】など、 こちらも回復系の特技ばかり習得するが、消費MP×2をかなり早い段階で習得してしまうので、これを回復用のスキルとして使うのはあまりオススメできない。消費MP半分を習得するスキルと組み合わせれば、回復系スキルに高確率で存在する【オロオロ】がない分、使えなくもないが…。ただし、このスキルでは【ベホマズン】を覚えられない点に注意。
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トモダチコレクション 新生活@wikiへようこそ! このWikiでは、任天堂から発売されているトモダチコレクション 新生活の攻略をします。 追記や訂正、コメントもお待ちしています。 ソフト情報 ソフト名 トモダチコレクション 新生活 ハードウェア ニンテンドー3DS 対象年齢 A ジャンル そっくりトモダチコミュニケーション 希望小売価格 税込4800円 プレイ人数 1人 セーブデータ数 1 3D表示 あり ローカル通信 すれちがい通信・ローカルプレイ NINTENDO NETWORK いつの間に通信 更新情報 2013年 4月18日 ソフト発売 2013年 10月29日 Wiki開設
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この記事では、以下の作品を併せて扱います。 DS『nintendogs 柴 フレンズ』『nintendogs ダックス フレンズ』『nintendogs チワワ フレンズ』 3DS『nintendogs+cats トイ・プードル Newフレンズ』『nintendogs+cats フレンチ・ブル Newフレンズ』『nintendogs+cats 柴 Newフレンズ』 nintendogs 柴 フレンズ / ダックス フレンズ / チワワ フレンズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 nintendogs+cats トイ・プードル Newフレンズ / フレンチ・ブル Newフレンズ / 柴 Newフレンズ 概要(New) 前作からの主な変更点 評価点(New) 賛否両論点(New) 問題点(New) 総評(New) 余談(New) nintendogs 柴 フレンズ / ダックス フレンズ / チワワ フレンズ 【にんてんどっぐす しばあんどふれんず / だっくすあんどふれんず / ちわわあんどふれんず】 ジャンル コミュニケーション 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 任天堂 発売日 2005年4月21日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個 レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 なし ポイント 子犬と触れ合えるすれちがい通信を本格的に搭載全世界で大ヒット Touch! Generationsシリーズ 概要 任天堂からDS初期に発売された、リアルな子犬との触れ合いをテーマにしたコミュニケーションゲーム。 飼育ソフトという地味なジャンルでありながら、ペットとして人気の犬とお手軽に触れ合えるという触れ込みと、任天堂の戦略の上手さから、日本では3本合計で180万本以上を売り上げ、『脳トレ』と並び、初期のDS普及の立役者となった。 海外では「ベストフレンズ」「ダルメシアン フレンズ」「ラブラドール フレンズ」の3本も発売され、欧州でも大ヒットし全世界で全種類合算で2000万本以上を売り上げている。 特徴 飼育 本作は最初はバージョン限定の犬(チワワ、柴犬、ダックスフンド)を育てることから始まる。 もちろんお金を貯めれは他の犬を育てることも出来る。 各バージョン限定の犬も、自分の持っている以外のバージョンと通信するか、ゲームを進行させれば育てることが可能となる。 部屋には犬を最大3匹飼うことが可能。部屋で育てる犬の数を超えても、一定の数の犬はホテルに預けることは出来る。 なお犬を育てることが出来なくなった場合、里親に譲ると言う形で手放すことが可能だが、購入した際に使ったお金は戻ってこない。 犬には「お手」「おまわり」等の特技を練習させ覚えることが出来る。 この際はリアルでプレイヤーがマイクに向かって喋ることになる。 食事・洗浄 犬も当たり前と言うか、飼育の際には「食事」「洗浄」が必要となる。 食事には犬にドッグフードやお菓子と水を与える必要がある。なお空腹かどうか調べる場合は下画面に満腹度が表示される。 洗浄は風呂でその犬に合うシャンプーで体を洗わせ、シャワーの水で体を綺麗にさせる。 洗ってる際の犬の表情はかわいいが、タッチペンで洗わないといけないので、体が特に汚れてる場合は正直面倒くさく感じる人も多いか。 なおこれらをおこたっても犬は死なない。これは説明書にも書いてある。 散歩・遊び・大会 散歩は一定のルートを回りながら、違う犬を飼っているCPUの飼い主と交流を深めたり、アイテムを拾ったり、大会への練習を公園で行ったりする。 もちろんどこにでも行ける訳でもなく、ルートを決める際に表示されるパラメータ(犬の体力のようなもの)によって制限されている。 散歩の仕方は犬に繋がれたリードをタッチペンで触りながら、引っ張る形で犬を歩行させる。 ダッシュも可能だが、長時間のダッシュでの移動は不可能となっている。 散歩終了後は犬も疲れるらしく、しばらくの間散歩にいけない。 部屋の中では拾ったアイテムやフリスビー、おもちゃで犬との交流を深める。 これらの行為は散歩中にも出来る。 様々な大会があり、ここで優勝するのもこのゲームの一種の目標にもなる。 ドッグラン、フリスビー、特技を競い合うなど、様々な大会がある。 すれちがい通信 DS初のすれちがい通信機能を搭載している。DSをスリープ状態にしておけは、ワイヤレス通信により様々な交換が行える。 プロフィールや、アイテム交換、犬の種類の追加などが行われる。 評価点 グラフィックやモデリング・動きのリアルさ。 DSというハード性能が決して高くない携帯機、しかもDS初期のソフトながら、犬のモデリングや動きはリアルに作りこまれておりゲーム的なぎこちなさを感じさせない。 しぐさのひとつひとつが動物らしく、本物らしさがしっかり再現されており、じゃれた時の顔の表情、声もリアル。実際に犬を飼っている人もかわいいと認めているレベルである。 縄張りなどのマーキングや小便などをするときメスやオスでトイレの仕方が違ったり、道端でフンをする場合は、した後のフンをタッチするとゴミ袋に収容できる。 また、マイクを使って芸を覚えさせることも可能。お手やお回り、宙返りなどの難易度の高い物や、オリジナルのポーズも覚えさせることができる。 アクセサリーなどもつけさせられるが、これがまた憎らしいほどかわいい。 「すれちがい通信機能」の初搭載。 すれちがいで交換できるのは飼い主情報やプレゼント交換といったことで、まだまだ当時の環境では厳しい面も多かったが、携帯機で自然と広がっていくコミュニケーション機能は、当時のプレイヤーに次世代携帯機の新たな可能性を示した。 フライングディスクや風船などの物を使い遊ぶこともできる。フライングディスクはゲーム内で大会もあり、鍛えることも可能である。 ドッグランなどの競技大会もある上に、散歩しながら公園などで練習できる。 なお公園エリアはCPUの犬とも遊ぶことが出来る数少ない場所である。 犬と遊ばせるための道具もギミックが豊かなものが多い。 縄跳びやシャボン玉、フライングディスクなどの一般的に知られたもの以外にも、ゲームでしかできないような独特なおもちゃも多い。マイクやタッチ画面を生かした様々なおもちゃが魅力的。 お喋りインコはDSのマイクを利用し、音声を収録したインコを投げ飛ばして遊べる。 ラジコンは室内で飛ばして遊べる。2種類用意されており、各機ごとに専用BGMが鳴るという力の入れっぷり。 マリオカートからマリオ、ピーチ、クッパがおもちゃとして登場。走らせて遊ぶことも可能で、各キャラごとにBGMも用意されている。 バージョン違い商法かつ全3バージョンもあるが、最終的に全ての犬は出てくる。 各バージョンのみのアイテムもあるが、すれちがい通信で手に入る。 飼うことのできる犬の種類もパッケージの犬だけではなく、定番の犬は一通り揃っている。 賛否両論点 子犬は一切成長せず、死ぬことも一切ない。 スタッフ曰く「手塩にかけて育てた子犬が死んだら悲しいだろう」ということでこの仕様になったという。 また、そもそもの公式ジャンルが「育成シミュレーション」ではなく「コミュニケーション」であることからも、「育てること」よりも「触れ合うこと」に重点を置いていると言えるが、「本格的な育成をしたかった」という声が多かったのも事実。 問題点 散歩などのときにマーキングやトイレを頻繁にするのでテンポが悪い。 散歩の範囲が広がっても似たり寄ったりな場所も多い。一応海岸沿いなどは少し違う風景も楽しめるし、時間帯ごとに景色が変わったりするが、散歩ルートの大半はかなり似たようなものが多い。 また定期的にプレゼントが落ちており、タッチして拾えるのだが、中にはトラップなのかゴミ袋が落ちており、このゴミに犬も反応するのでさらにテンポが良くない。ゴミ袋の落ちている割合も結構多い。 また、そもそもリードの操作にコツがいり、うまくタッチ出来ないと犬をうまく歩かせることが出来ないうえに、ダッシュがしにくい。 ゲーム開始時の金の工面が大変。 部屋改造、犬購入は高値段である他エサ代、おもちゃ代など、ゲームを始めてしばらくはお金のやりくりに結構苦労する。 お金を稼ぐには散歩で拾ったアイテムを売るか、各大会で3位以内に入ると賞金が貰える。前者は高額なアイテムは序盤では手に入りづらく、後者もしっかり犬を鍛えないと入賞することも難しい。 金塊や隕石などの手に入りにくいアイテムがあるのだが、実質大したギミックなどがなく、投げて遊ぶ、または観賞用の道具となる。 一応これらのアイテムはかなりの高値段で売れるので、お金が必要なときは売ってもいいかもしれない。 犬は3匹しか飼えない。 6匹まで入るが半分はホテルに預けるはめに。もちろん好感度は下がる。犬をまた飼いたい場合は1匹は里親に譲る必要がある。 犬を購入する際の料金はもちろん高いが、手放す際は1円もこないので手放すデメリットは結構大きい。まあこれも犬に対して(ゲームとはいえ)事実上飼うのを放棄しているからだからか。 ソフト自体を起動しなくても、ゲームのデータ自体は起動しているようで、久々に起動するようなことがあると、犬の掃除など、後始末が面倒なことになってしまう。 このため定期的に電源をつけることも必要になる。言ってしまうと、飽きやすい人には向かないのかもしれない。まあこれは他の飼育ゲームにも当てはまることなのだが。 当然ながら現実の動物の世話は定期的に行う必要があるためリアルであるともいえるが。 総評 「犬と遊ぶ」と言うコンセプトは大成功であった。 これまでにも多くの犬の飼育ゲームが出されたが、このジャンルでここまでの成功を収めたソフトはないだろう。 DSのタッチペンを活かしてモニターの向こうの動物と触れ合うという仕様は、ハードの特徴を上手く活かし、飼育ゲームというジャンルを根付かせることに成功した。 またすれちがい通信機能の搭載など、ハードの機能を活かした様々な新機能を搭載し、DSというハードの可能性も示した。 ジャンル上、飽きがきやすいことや作りこみがやや荒削りな部分も見受けられるが、「子犬と触れ合う」というテーマからしてライト層や女性を引き付けるのは十分な素材であった。 カジュアル層やライトユーザー層を取り込むという任天堂の志向性が見事、成功した一作となった。 余談 ソフト自体はかなり売れているのだが、発売当初の環境ではすれちがい通信があまりできなかった。 まだすれちがい通信自体の概念が広まっていなかったことや、その他にも様々な問題点も当時の環境では多かった。 当時は駅などに『すれちがい通信通信中継所』と呼ばれる物が設置されており、そこに行ったユーザーもいたのではないだろうか。なおこのすれちがい通信所はしばらくして撤去されている。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、『X』で実装されたアシストフィギュアとして本作の犬が登場する。 ただし、子犬がじゃれつくことで画面の大部分が隠されてしまうというハズレに近い存在。 『X』ではラブラドール・レトリーバー、『for』ではフレンチ・ブルドッグ、『SP』ではトイ・プードル。どの作品を遊んだかで印象に残った犬も違うだろう。 ステージ「子犬のいるリビング」やシールといった収集要素としても登場している。 nintendogs+cats トイ・プードル Newフレンズ / フレンチ・ブル Newフレンズ / 柴 Newフレンズ 【にんてんどっぐすぷらすきゃっつ といぷーどるあんどにゅーふれんず / ふれんちぶるあんどにゅーふれんず / しばあんどにゅーふれんず】 ジャンル コミュニケーションソフト 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 発売日 パッケージ:2011年2月26日ダウンロード:2013年1月30日 定価 4,800円(税別) 廉価版 ハッピープライスセレクション2016年3月17日/2,700円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント DSから正統進化表示システムの変更は不評 概要(New) 『nintendogs』の3DS版。猫が飼えるようになったほか一部要素の変更が行われたが、ゲームシステムはほぼ同じとなっている。 前作からの主な変更点 12の犬種が追加された。前作同様、条件を満たせば他バージョンの犬種も飼える。 ボクサー、ブル・テリア、ポメラニアン…『トイ・プードル』で追加。 フレンチ・ブルドッグ、ダルメシアン、シベリアン・ハスキー、バセット・ハウンド…『フレンチ・ブル』で追加。 ゴールデン・レトリーバー、マルチーズ、グレート・デーン、イングリッシュ・コッカー…『柴』で追加。 犬型ロボット…各作品共通の隠し犬種。散歩中に拾えるゴミと交換することで入手できる。 猫が飼えるようになった。 ただしある程度ゲームを進めないと購入できない。 種族はスタンダード・オリエンタル・ロングヘアの3種類。 アジリティ大会が廃止され、代わりに「ルアーコーシング」を導入。 釣りで使うような「ルアー」を使って犬をレースさせる。下画面のリールをタッチで回して犬とおもちゃの間合いを保つことが必要で、途中には障害物もある。犬が進まなくなった場合は、リールに取り付けられたクラクションで犬の気を引く。 散歩が横視点から後ろ視点となり、コース選択が不要になった。 途中にはパイロンが設置されていることがあり、うまく犬をスラロームさせるとプレゼントが手に入る。 家出が消滅した。 ただし猫は小時間勝手に外出し、戻ってきた時にプレイヤーにプレゼントを持ってきてくれるというイベントが起こることがある。 評価点(New) グラフィックはハードに合わせて進化し、毛並みまで判別できるようになった。 猫が飼える。 また、犬種も前作に比べ格段に増加した。 部屋に家具が置けるようになり、部屋のコーディネートの幅が広がった。 賛否両論点(New) NPCの人間が全部Mii 顔つきが分かるようになったのはいいが、犬はリアルな3Dモデルなので違和感があるという意見もある。 前作では大会関係者の2人以外は一切顔が表示されなかった。 ちなみに『Wii Party』ではMiiと同様にデフォルメされた犬が登場する。 問題点(New) 犬(猫)の表示形式の変更 前作では、散歩・シャワー・大会など犬を操作する場面では犬が下画面に移ってタッチ操作する形式だった。 だが、本作では下画面に表示された犬や道具のシルエットをタッチすることで上画面に反応が起こる形式となった。 これにより「ペットと直接触れ合っている感覚」は味わいにくくなってしまった。 ルアーコーシングは実際に行われているものと比べると違和感がある。 ルアーは通常自動で巻かれる。また、障害物が設置されるのもきわめて稀である。 散歩において2つの施設が近接している場合、片方に寄るともう片方に行けなくなることがある。 また、NPCがたまにカフェに誘ってくるが、近くに行きたい施設があった場合そこに行けなくなってしまう。 誘いに乗らなくてもペナルティーはないが、飼い主ポイントやなつき度が増えなくなってしまう。 総評(New) DSから多くの面で進化し、何より猫が追加されたことは「猫派」にとっても朗報であった。 それだけに、ペットの表示システムの変更で大きな不評を買ってしまったことが悔やまれる。 とはいえ子犬や子猫の可愛さは健在であり、ペットを飼っている人にも飼っていない人にもおすすめできる作品である。 余談(New) Switchの『スーパーマリオ オデッセイ』に本作の柴犬が流用されている。 本作発売以後、猫ブームこと「ネコノミクス」現象が起きている。発売時期を考えるとネコノミクスを予兆している作品であるとも言えるかもしれない。 ちなみに火付け役は和歌山電鐵貴志駅の名物三毛猫のたま駅長だと言われている。
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【検索用 すれちかうしせんかさなることは 登録タグ 2023年 UTAU す フロクロ 曲 曲さ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:フロクロ 作曲:フロクロ 編曲:フロクロ 唄:重音テト 曲紹介 違うようで、意外と重なってる部分もある。 曲名:『すれ違う視線、重なる言葉。』(すれちがうしせん、かさなることば。) 歌詞 左 右 弾んだ 鼓動は 無為に 擦れて 互いに 閉じた 結んだ 言葉は 不意に 零れて 互いに 惹かれ 世界に 棲んだ 温度を 違えた 空気は 離れて 重なり 合った 波長の 異なる 左右の 歩みは 微睡み 永遠に 混ざる 事なく 無価値 別れる 水面で 揺蕩い 軌道を 変えて 不可視 願うは 水平の 疑念を 嘗ての 非道な 大人が 敷いた 垂直の 奇跡を 窓から 眺める 子供が 描いた 汚れた 線路を 流離う こども 過去を 呪って 理想を 彷徨い 紐解く おとな 未来を 祝って 堕ちた 静寂で 憂いて 見てる 奇妙な 夢たち 奏でた 歌曲を 聴いて 見てる 奇麗な 夢たち (ひとりでいると じぶんをみれなく) 流れる 血潮は 暗紅色 中身が 漏れた 体温計 届ける 夢想は 亜光速 気持ち 廻るは 太陽系 継ぎ目 壊れた 遠眼鏡 視線が 隔てた 容疑者 裂け目 繋いだ 留め金 垣根を 越えた 夜汽車 無闇に 連ねる 屁理屈 孤独に 斃れた 獅子女 記憶に 息づく 不死鳥 和声を 紡いだ 水琴窟 薄れる 意識と 現実感 だから この手 離して 想いを 結んだ 幻日環 だから ここで 話して コメント 名前 コメント
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99 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/31(水) 03 44 07.08 ID ??? アホ毛「ん~………やっぱこっちのほうが………」 ネーナ「ちょっと、何をさっきからぶつぶつと言ってるのよ。怖い怖い」 アホ毛「うん、『ネーナ・ガデューカ・アスピス』と『ギリ・トリニティ』、どっちが語呂がいいかなって」 ギリ「おい、なんであいつはさっきから茹でダコで硬直してるんだ?なんかうわ言みたいに呟いてるし」 アホ毛「サーナンデダロウネ」 132 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 20 26 23.04 ID ??? 99 ネーナ「って、トリニティ姓になったらミハ兄が憤死するかも!」 マリナ「あらあら。もう結婚の事を考えているの?」 ネーナ「マリ姉はそういう事を考えたりしないの?」 マリナ「私は皆のものだから結婚は考えていないわね」 ネーナ「勿体ないなー。マリ姉くらい優しくて美人なら引く手あまたじゃないの?」 マリナ「ふふ、ありがとう」 シーリン「今のあの子は『ただのマリナ』だから、恋もしてほしいのだけどね…」 ギリ「まぁ、焦らなくてもいいんじゃないか?まるで望みがないわけでもないさ」 138 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 20 57 54.56 ID ??? 132 呂布「心配せずとも俺がもらってやる!」 フリット(青年)「僕がマリナさんを一番幸せにできるんだ!」 刹那「俺が……ガンダムだ…!」 シーリン「ニヤニヤ」 ルナマリア「ニヤニヤ」 139 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 21 05 00.49 ID ??? 138 刹那「お、俺が……ガンダムだ……!(震え声」 きっとこんな感じ。 AAで言うとちゅるやさん型刹那が泣きながら言ってる。 142 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 22 05 24.84 ID ??? 139 \ 、ヽ\ヽ- ;,、 / \ ゝ‐彡' ' / ハ 、 ヽ  ̄i r iノ ノヽ /Vヽリ| l│ i| ー= ィi小l● u.ヘノ ● 从| ノ ‐≧- お、俺がガンダムだ… レl⊃u.、_,、_, ⊂⊃| ≦≠- /⌒ヽ__.ヽ ゝ._) u ./ /⌒i \ / ヽ>.、 __,.....イ )/ / `ヽ ヾ /ヘ、__∧ \ | |~ ̄ ̄/ / 146 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 22 43 11.23 ID ??? ???の部屋で発見されたメモ ■ジュドー・ラオ・ザビ ミネバ・アーシタ ■タクナ・ギルボード メイファ・新堂・アンダースン ■バナージ・バーン オードリー・リンクス なお、このメモを偶然見てしまった某氏が屋敷が震える程の叫びを発しながら ビグザム部隊を率いて即刻出撃したのは言うまでもない 150 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 23 35 45.00 ID ??? 146 フリット「マリナ・アスノ…ううん、何故だか凄くしっくりくるな」 呂布「呂鞠南か、フン、悪くない」 スメラギ「ヴェーダで姓名判断? あー、別にいいわy」 ティエリア「いいわけがないだろう!!」 刹那「が、ガンダム…!」
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 公式ガイドブックをe-STOREで購入すると特典として付いて来るコードで手に入るが、それ以外では手に入らない。 有効期限は2014年3月31日まで。 登場するモンスターは【キラースコップ】、【ベンガル】、【ベホイミスライム】。 種集めをするならば、キラースコップは【ちからのたね】、ベホイミスライムは【いのちのきのみ】集めに非常に有用。 特にベホイミスライムはここでしか出て来ない。 ボスは【がいこつけんし(Ⅳ)】。 初めてがいこつ剣士を倒すと【せいじゃくのたま】が手に入る。ここでしか手に入らない一品物。
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3DS PSP 3DS ホーム画面でブレイブルーを選択すると、ラグナ(杉田)が『ブレイブルー起動!』と叫ぶ。 3D機能、インターネットを使用した通信対戦、すれちがい通信、いつの間に通信は特に使っていない。 移動は十字キーでのみ操作可能。スライドパッドでは使えない。 セーブデータ数は1つ(公式でも発表されている誤記) PSP 移動は十字キーでのみ操作可能。アナログパットでは使えない。 データインストール可能。ローディングが高速化するため、出来るだけインストール推奨。(ただしダウンロード版を除く) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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がんばろう東北 がんばろう福島 とりあえずマイペースに過ごしてます。 マルチ会や配布会のお陰でなんとか辞めずにプレイを続けている、 そんな変わり者のwikiです。 主に福島・仙台で告知したり、配布会に参加してきました。 最近は旅行のついでに告知なんかもしています。 今後も時間が合えば各地での配布会やマルチ会に参加したいと思っております。 今さらですが、地図等の整理がつかなくなってきたので整理の意味も込めてwikiを編集することにしました。 といっても配布できるほど地図を集めていない上に発掘作業もほとんどしていないので、単なるいちプレイヤーのチラ裏程度と思って頂けると幸いです。 あとせっかく地図を頂いても更新が大幅に遅れたり、諸々間違いがあったりもしますが、そのあたりも大目に見て頂ければと思います。 ここに記載してある地図の発見者名は一応伏せ字にしてありますが、発見者名=通称の物はそのまま記載致します。(一部例外があるかも) すれちがい来客数がおかげさまで無事にカンスト致しました。 下の表にもありますが、初期は主に地元と仙台、中期~後期にかけては隣県や秋葉原などですれちがいをさせて頂きました。すれ違って頂いた皆さん本当にありがとうございました。 すれちがい通信 キリ番を達成した日と場所 人数 日時 場所 1人目 忘れた 自宅で会社の後輩と 30人目 2009年8月22日 仙台駅構内 100人目 2009年8月23日 ヤマダ電機福島店 500人目 2009年8月28日 秋葉原駅構内 1000人目 2009年9月11日 コジマ電機福島店 2000人目 2009年11月29日 第3回榴ヶ岡ルイーダ 3000人目 2010年3月14日 サティ米沢店 4000人目 2010年5月29日 秋葉原配布会 5000人目 2011年1月8日 秋葉原配布会 6000人目 2011年3月6日 マクドナルド仙台中央通り店 7000人目 2011年5月28日 秋葉原配布会 8000人目 2011年10月9日 六本木ヒルズ・ドラゴンクエスト展 9000人目 2011年11月5日 秋葉原配布会 9999人目 2012年4月15日 イオン福島店
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編集する。 2024-09-01 03 47 09 (Sun) - CLANNADとは、ゲームブランド・Keyが制作したゲーム作品。またアニメ、コミック作品。 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク 内部リンク CLANNAD CLANNADの登場人物 外部リンク CLANNADウィキペディア TBSアニメーション 「CLANNAD AFTER STORY」公式ホームページ 編集する。 2024-09-01 03 47 09 (Sun) - 出典、参考
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/130.html
テキスト集トップへ戻る || その他・汎用(1) その他・汎用(2) その他・汎用(1) オープニングデモ New Game New Game(二周目以降) タルシスセフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 街門 オープニングデモ 神なる緑は豊穣をもたらし 禍つ緑は災厄を振り撒く 果てに遺されたのは神樹の骸 虚ろの民は、信仰に縋り 牙持つ民は、力に怯え 智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る されど巫女の奏で、未だ絶えず 君たちを世界樹へと導く 手にするは大空を翔ける翼 紡ぐは波乱に満ちた冒険譚 始まりを謳う風が、今吹き抜ける…… New Game 体験版のデータがある場合 体験版のデータを引き継ぎますか? 【 YES 】/【 N O 】 難易度選択 「世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神」では、 難易度の選択を行うことができます。 お好みの難易度でお楽しみください。 お好みの難易度を選択してください。 NORMALCASUA説明を聞く NORMAL 世界樹の迷宮シリーズ相応の難易度であり、 世界樹の迷宮Ⅳ本来のゲーム性を 存分に楽しんでいただける難易度です。 シリーズ経験のある方や、 難易度の高いRPGを好まれる方に、 オススメいたします。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 NORMAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? NORMAL難易度でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NORMAL難易度でゲームを開始します。 あなたの冒険の道に、 実りある苦難が訪れんことを… NO (お好みの難易度を選択してください。に戻る) CASUAL 戦闘を中心にNORMALより低い 難易度となっており、より気軽に、 世界樹の迷宮Ⅳをお楽しみいただけます。 世界樹の迷宮シリーズが初めての方や、 あまりゲームをする時間が無い方に オススメいたします。 難易度の違いによるストーリーの変化は 一切ありませんが、一部の勲章が、 取得できない場合があります。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 CASUAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? CASUAL難易度でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 YES CASUAL難易度でゲームを開始します。 もし物足りないと感じたら、是非、 NORMAL難易度もお楽しみください。 NO (お好みの難易度を選択してください。に戻る) 説明を聞く 難易度は「NORMAL」と 「CASUAL」の二種類あります。 「NORMAL」はシリーズ相応の難易度。 「CASUAL」は「NORMAL」より 低い難易度となっています。 CASUALでは戦闘の難易度が下がり、 パーティが全滅しても「ゲームオーバー」 ではなく街からの再開となります。 その他、一部のアイテムが使っても 減らないなど、より気軽に楽しめる 設定となっています。 難易度の違いによる ストーリーの変化は一切ありませんが、 勲章が一部取得できない場合があります。 (お好みの難易度を選択してください。に戻る) New Game(二周目以降) 一度ゲームをクリアしているので、 前データを引き継いでゲームを始めます。 以下のデータは自動的に引き継がれます。 全キャラクター キャラクターの全装備と所持金 ギルド名とギルドカード 貴重品や装備していないアイテム、 宿屋に預けたアイテムは すべて失われるのでご注意ください。 地図、図鑑を引き継ぐかどうかは プレイヤーが選ぶことができます。 前セーブデータから、地図の情報を 引き継いで、ゲームを開始しますか? 地図の情報を引き継ぎますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 前セーブデータから、地図の情報を 引き継いで、ゲームを開始します。 NO 全ての地図を消して、ゲームを開始します。 一度削除した地図は、元に戻せません。 地図情報を消して本当によろしいですか? 地図情報を消して本当によろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (一度ゲームをクリアしているので、~に戻る) YES 全ての地図を消して、 ニューゲームを開始します。 前セーブデータから、 各種図鑑の達成状況を引き継いで ゲームを開始しますか? 図鑑の達成状況を引き継ぎますか?? 【 YES 】/【 N O 】 YES (難易度選択に進む) NO アイテム図鑑、モンスター図鑑、 秘宝図鑑の内容を全て消して、 ゲームを開始します。 一度削除した図鑑の情報は、 元へは戻りません。 本当によろしいですか? 本当に消して本当によろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (前セーブデータから、~に戻る) YES (難易度選択に進む) セーブデータをロードしています 体験版でプレイ開始 このたびは『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 体験版』をダウンロードしていただき、 ありがとうございます。 この体験版では、すれちがい通信の機能は 実装されておりません。 ゲーム中、すれちがい通信を利用した遊びの 説明が入りますが、この体験版ではご利用 いただけませんので、ご了承ください。 『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』製品版では すれちがい通信を利用したこれらの サービスを全てお楽しみいただけます。 以下、製品版と共通 最果ての街、タルシス。 その街の遥か遠方、前人未踏の地には 世界樹と呼ばれる巨樹が立っていた。 世界樹にはかつてより 人々を永劫の楽園へといざなう何かが 眠っていると語り継がれている。 その伝承の真偽を確かめるべく 街を治める領主は、あるとき大陸全土へ 以下のような知らせを発した。 世界樹に至り、その真実を解明せよ! 風のように駆け巡ったその知らせは、 数多の冒険者を街に引き寄せた。 分岐:初回 ……… 君もまた、飽くなき好奇心を胸に宿し 街を訪れた冒険者の一人である。 その目的は一つ、世界樹の真実を 解き明かし、富と名誉を掴むことだ! さあ、街の門をくぐりたまえ! 分岐:二周目以降 君たち、(ギルド名)も その知らせを聞いた冒険者の一団だ。 タルシスの領主に宛てた紹介状は 入手済みだ。統治院に行って見せれば、 領主も君たちの話を聞くだろう。 君たちに真実が解き明かされるのを 世界樹は待っている… さあ、街の門をくぐりたまえ! 領主への紹介状を手に入れた!!! タルシス セフリムの宿 宿泊する (PT内最大キャラLv×5)エンかかりますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 セーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています 所持金がたりません!! 治療する (キャラLv×5)エンかかりますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 治療の必要がありません 所持金がたりません!! 預かり所 アイテムを○○個預けますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (素材名/消費アイテム名)○○個預り所に預けますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 預かり所が一杯です! 預けるアイテムがありません! アイテムを○○個引き出しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (素材名/消費アイテム名)○○個受け取りますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 アイテムを○○個引き出しました 受け取るアイテムがありません! セーブする セーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています ベルンド工房 ハンマーを預ける 「いらっしゃいませー。 およ、キミたち…ハンマーを持ってきて くれたみたいだね」 (力/知識/速さ/運/命中/会心)のハンマーを預けました! 鍛冶をすると(STR/TEC/AGI/LUC/命中率/クリティカル率)アップ)を 付与できるようになります。 (火炎/氷結/電撃)のハンマーを預けました! 鍛冶をすると(炎/氷/雷)属性を 付与できるようになります。 (毒/麻痺/睡眠/混乱/呪い/石化/死)のハンマーを預けました! 鍛冶をすると(毒/麻痺/睡眠/混乱/呪い/石化/即死)効果を 付与できるようになります。 スタンハンマーを預けました! 鍛冶をするとスタン効果を 付与できるようになります。 (頭封じ/腕封じ/脚封じ/貫通/拡散)のハンマーを預けました! 鍛冶をすると(頭封じ/腕封じ/脚封じ/貫通/拡散)効果)を 付与できるようになります。 「確かにお預かりしたよっ。 ねぇねぇ、早速新しいハンマーを 試してみたら?」 商品を買う 装備アイテム名 下画面のスロットを 選択してください (装備アイテム名)(装備アイテムの買値)エンですがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (装備アイテム名)(装備アイテムの買値)エンですがよろしいですか?装備できません 【 YES 】/【 N O 】 購入しました、装備しますか? 【 YES 】/【 N O 】 購入しました、装備しますか?※使用できるスキルが変化します 【 YES 】/【 N O 】 装備しました 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました 砲剣を装備しました 砲剣装備中は他の武器を装備できません (装備アイテム名)を購入しました (消費アイテム名)○個(アイテムの買値)エンですがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (消費アイテム名)を○個購入しました これ以上アイテムを持てません! 持ち物を売る (装備アイテム名)(装備アイテムの買値)エンで売却しますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (装備アイテム名)を1個購入しました (素材名/消費アイテム名)○個(アイテムの買値)エンで売却しますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (素材名/消費アイテム名)を○個売却しました 選択したアイテムを○個(アイテムの合計売価)エンで売却しますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 選択したアイテムを○個売却しました 新商品がリストに追加されました! 商品が購入可能になりました! アイテム名 売るものがありません! 鍛冶をする 下画面で強化する武器を選択してください スロットに効果を付与しますか? 【 YES 】/【 N O 】 異なる属性は上書きされますスロットに効果を付与しますか? 【 YES 】/【 N O 】 異なる範囲攻撃は上書きされますスロットに効果を付与しますか? 【 YES 】/【 N O 】 (武器名) を強化しました! 装備を変える 下画面で装備品を 変更することができます 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました サブウェポンを装備しました。 戦闘時、サブウェポンのスキルも 使用することができます! 砲剣を装備しました 砲剣装備中は他の武器を装備できません このキャラクターの装備は 変更できません! 踊る孔雀亭 クエストを受ける この依頼を引き受けますか? 【 YES 】/【 N O 】 依頼を引き受けました 依頼はありません クエストを報告する この依頼を破棄しますか? 【 YES 】/【 N O 】 依頼を破棄しました 引き受けている依頼がありません 選択したアイテムを破棄しますが、よろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 冒険者ギルド 冒険者の登録 職業を選択してください 外見を選択してください 名前を入力してください タッチで文字を入力できます このキャラクターで登録しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 キャラクターを登録しました 続けて冒険者を登録しますか?ギルド登録者数○○人:残り枠○○人 【 YES 】/【 N O 】 『(ギルド名)』にこれ以上 冒険者を登録できません! 冒険者の管理 登録者がいません! 冒険者の管理-引退 この冒険者が去り、代わりにステータスと スキルポイントにボーナスの付いた レベル○○の冒険者が登録できます 『(キャラ名)』を引退させますか? 【 YES 】/【 N O 】 本当に引退させてもいいですか? 【 YES 】/【 N O 】 『(キャラ名)』は引退し 後継の新人がやってきました 『(キャラ名)』の育てた 若き冒険者、その名は・・・ 冒険者の管理-休養 『キャラ名』を休養させますか? 【 YES 】/【 N O 】 本当に休養させてもいいですか? 【 YES 】/【 N O 】 『(キャラ名)』は 休養しました 冒険者の管理-抹消 同時に現在の装備品も抹消されます 『キャラ名』を抹消しますか? 【 YES 】/【 N O 】 本当に抹消してもいいですか? 【 YES 】/【 N O 】 『(キャラ名)』を 抹消しました 冒険者の管理-名前変更 新しい名前を入力してください タッチで文字入力ができます 編成と並べ替え-編成する 登録者がいません! この編成に決定しますか? 【 YES 】/【 N O 】 編成と並べ替え-並べ替える 登録者がいません! 編成と並べ替え-パーティ登録 登録者がいません! この編成に決定しますか? 【 YES 】/【 N O 】 編成と並べ替え-登録呼び出し 有効なパーティがありません! パーティの登録を確認してください このパーティを呼び出しますか? 【 YES 】/【 N O 】 サブクラス習得 サブクラスを選択してください このクラスを習得しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 このキャラクターは 既にサブクラスを習得しています カーゴ交易場 ギルドカードの管理 すれちがい受信ボックスを確認しています 新しいギルドカードを受け取りますか? 【 YES 】/【 N O 】 この秘宝でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 個人情報や受け取った人が、不快に思う事は書かないでください。 自分のギルドのQRカードと 画像データをSDカードに出力します。 既にデータが存在する場合は上書きします。 SDカードに出力してよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 private/Nintendo 3DS /app/ASJJ/ にQRコードと画像データを出力しました SDカードを認識できませんでした ギルドカードの内容が、更新されています。 更新内容を反映する為、セーブを行いますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています 更新内容を反映せずに、編集を終了します。よろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 ギルドに登録しました。 レベルが足りません。 ギルドが一杯です。 秘宝・(秘宝名)の情報を手に入れました! すでに入手済みの情報です。 このギルドカードを削除しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 ギルドカードを削除しました。 QRカードの読み込み QRコードはhttp://bl og.atlusnet.jp/ sq4/QRをご覧ください。| ギルドカードを登録しますか? 【 YES 】/【 N O 】 集めたギルドカードをセーブしています QRギフト ふぉーちゃんからの○○土産を 受け取りました。 「世界中の迷宮」ふぉーちゃんより ○○つめのプレゼントが届いています! QRギフト 公式サイトQRギフトアイテムを 受け取りました。 公式サイトをご覧いただいたあなたに、 (アイテム名)を プレゼントします! QRギフト ファミ通.com来訪者への贈り物を 受け取りました。 ご来訪ありがとうございます。 ファミ通.com来訪者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト ファミ通読者への贈り物を 受け取りました。 ご愛読ありがとうございます。 ファミ通読者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト ニンドリ編集長マッスルのお歳暮を 受け取りました。 オッス!ニンドリ編集長のマッスルだ。 君はこのメスでワシとお医者さんごっこを してもいいし、しなくてもいい。 QRギフト 店頭限定QRギフトアイテムを 受け取りました。 ご来店いただいたアナタに、 店頭限定QRギフト アイテム名をプレゼントします! 中にはなんと… (アイテム名)が 1個、入っていました。 (アイテム名)を 1個、受け取りました。 QRクエスト (QRクエスト名)を 受け取りました。 QRクエスト (QRクエスト名)が 酒場のクエストに追加されました。 以前に受け取ったQRクエスト (QRクエスト名)が残っています。 このクエストを破棄してもよろしいですか?? 【 YES 】/【 N O 】 QRクエストを破棄しました。 代わりに、QRクエスト (QRクエスト名)が 酒場のクエストに追加されました。 受け取ったQRクエスト、 (QRクエスト名)を 破棄しました。 このクエストは既にクリアしているため、 受領できません。 しかし、このクエストの 受領条件を満たしていないため 実行することができません。 体験版ではギルドカードのQRコードは 受け取ることができません。 体験版ではこのQRギフトを 受け取れることができません。 受け取れるQRギフトは、 http://blog.atl usnet.jp/sq4/QR で、ご案内しています。 体験版ではQRクエストのQRコードは 受け取ることができません。 各種データ設定-すれちがい通信 すれちがい通信に登録することで、 すれ違った相手と 「ギルドカードの交換」が行えます。 ニンテンドー3DS本体に世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を登録しますか? 【 YES 】/【 N O 】 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を ニンテンドー3DS本体に登録しました。 このゲームを終了しても すれちがい通信は自動で行われます。 HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で すれちがい通信を停止することができます。 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信は すでに登録されています。 すれちがい通信をやめるときは HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で 中止することができます。 各種データ設定-世界樹コード確認 『世界樹の迷宮Ⅳ』専用プレイヤーコード (プレイヤーコード) 各種データ設定-追加データ出力 『世界樹の迷宮Ⅳ』の プレイデータをSDカードに保存します。 保存されるデータは、 将来的な活用を見据えた追加データです。 本作『世界樹の迷宮Ⅳ』では、 読みとることのできないセーブデータです。 ご注意ください。 『世界樹の迷宮Ⅳ』でロードすることの できるセーブは、 「セフリムの宿」で行うことができます。 SDカードにセーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 オプションデータをセーブしています ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 集めたギルドカードをセーブしています SDカードへの書き込みに成功しました SDカードを認識できませんでした マルク統治院 ミッションの受領 この依頼を引き受けますか? 【 YES 】/【 N O 】 依頼を引き受けました 依頼はありません ミッションの報告 引き受けている依頼がありません 街門 気球艇で飛び立つ-大地を選択する 選択した大地から冒険を開始できます移動しますか? 【 YES 】/【 N O 】 気球艇で飛び立つ-小迷宮を選択する 選択した小迷宮から冒険を開始できます移動しますか? 【 YES 】/【 N O 】 迷宮探索を開始する 選択した迷宮内から冒険を開始できます磁軸に移動しますか? 【 YES 】/【 N O 】