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3DSソフトを遊ぶときと異なる点 互換性 DSi/DSi LLからの引っ越し 3DSソフトを遊ぶときと異なる点 ニンテンドー3DSでDS/DSiソフトを起動している間、一部機能に制限が出る。 ※DSiソフト:DSiウェアやDSiの機能に対応したソフト。 DS/DSiソフト起動中のニンテンドー3DS本体機能の制限3DSソフトのすれちがい通信やいつの間に通信が行われなくなる プレイ時間と歩数が7日分を超えると記録されない(最低でも7日に1度、ソフトを終了させれば問題なし) HOMEメニューを呼び出すことができないHOMEボタンを押すとゲームを一時的に止めることができる この状態でSTARTボタンを押しながら十字ボタンを操作することで画面の輝度と省エネモードの設定変更を行うことができる 無線通信を本体側面のスイッチでONからOFFにはできるが、OFFからONにはできない 保護者による使用制限機能DSソフトでは制限が働かない DS/DSiソフトではすれちがい通信の制限が働かない DSダウンロードプレイの制限をすることはできる DS/DSiソフトの仕様など解像度が低いため、画面が引き伸ばされて若干ぼやけて表示されるSTARTボタンかSELECTボタンを押しながら起動することで、表示は小さくなるがクッキリ表示することができる 立体視用に作られていないので立体視表現にはならない 3DS本体のフレンドリストではなくソフト固有のフレンドリストが使われる ユーザー情報のDS用ソフト設定でDS/DSiソフトで対応していない文字を入力すると「?」として表示される DSiウェアはDSi/DSi LL同様にSDカードからは起動できず、本体に保存する必要がある(本体には40個保存可能) Wi-Fiの設定はDSソフト用のものが使われるため、セキュリティはWEPのみ対応になるただし、DSiソフト、DSiウェアは3DS用のWi-Fi設定が使われる 3DSの本体設定からWi-Fiユーザー情報の移動や消去はできず、Wi-Fi対応DSソフトからWi-Fi設定を起動して行う必要がある 互換性 ニンテンドー3DSでDS/DSiソフトを遊ぶ場合、DSi/DSi LLで遊ぶ時と同様の動作をする。 DSiウェアなどで写真を読み込む場合、本体に保存したもののみ読み込める。 DSi/DSi LLと同様、ゲームボーイアドバンス用スロットを用いたゲームに関しては利用できないか、遊び方が制限される。 ニンテンドーDS:ニンテンドーDSi/DSi LLでご利用いただけない/遊び方が制限されるソフトについて DSi/DSi LLからの引っ越し ニンテンドー3DSにはDSi/DSi LLのデータを引っ越しすることができる。 DSi/DSi LL側では「ニンテンドー3DSへの引っ越し」(無料)をダウンロードする必要がある。 まとめて引っ越しする方法と、選んで引っ越しする方法がある。 DSi/DSi LLのSDカードに保存されているデータは引っ越しの対象外となる。 Wi-Fiユーザー情報 3DSの「DSソフト用設定」のWi-Fiユーザー情報を上書きし、DSi/DSi LLからはWi-FiコネクションIDが消去される。 3DSには該当する設定が無いため、DSi/DSi LLの上級者設定は引っ越しされない。 写真・音声データ 3DSの本体保存メモリの写真・音声データが消去され、そこにDSi/DSi LLの写真・音声データが保存される。 DSiウェア 厳密にはDSiウェアではなく利用記録(購入記録)が引っ越しされ、DSiウェア本体は3DSがニンテンドーeショップからダウンロードしたものとなる。 そのため、セーブデータの引っ越しは行われず、DSiウェアはその時点での最新版に更新される。 ※DSiウェアとそのセーブデータは1つのデータとして扱われている。 3DSに引っ越しするソフトが既にある場合は引っ越しされない。また、ニンテンドーDSiポイントは引っ越しできない。 3DSが本体に保存できるDSiウェアの容量はDSi/DSi LLと同程度確保されている。 DSi/DSi LLのSDカードに保存したり消去したりしたDSiウェアも利用記録が引っ越しされるので、3DSから無料ダウンロードすることができるようになる。 一度3DSにDSiウェアを引っ越しさせると、DSi/DSi LLに戻すことはできない。 もう一度DSi/DSi LLで引っ越しさせたソフトを遊びたい場合は購入しなおす必要がある。 また、DSi/DSi LLからのDSiウェアの引っ越しでは、一部のDSiソフトは引っ越しができない。 無料ソフト、ニンテンドーeショップで販売されていないソフト、DSi/DSi LLに内蔵されているソフトなど。 引っ越しできないソフトウェア
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千葉県産地図へ戻る メニュー一覧へ戻る ※このページは千葉県発掘人様の地図を掲載させて頂いてます。敬称略させて頂きます。 けだかき大地の沼地LV58(せめて、水メタらしく/水メタの価値は/みずめたを、君に)他 あらぶる獣の世界LV64(木更津メタキン/木更津丘メタキン)他 呪われし闇の巣LV82(アスカ火山メタキン) 見えざる魔神の道LV87(まさゆき発見者違い)他 放たれし星々の世界LV94 [seed ] 7854-G [地図名] けだかき大地の沼地LV58(せめて、水メタらしく,ミーポ水メタキン,木更津水メタキン/水メタの価値は/みずめたを、君に) [ 場所 ] 73/5D/8A [発見者] アスカ,ミーポ,マリア/アスカ,パピコ/アスカ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B12F イデアラゴン [ 内容 ] B11F メタルキングオンリーフロア有り ※すれちがいwiki厳選地図&最優良地図。 [seed ] 0A9F-K [地図名] あらぶる獣の世界LV64(木更津メタキン/木更津丘メタキン) [ 場所 ] 07/86 [発見者] タマキ/タマキ,マリア [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] B8F メタルキングオンリーフロアまで最浅 ※すれちがいwiki厳選地図&最優良地図。 [seed ] 6487-L [地図名] 呪われし闇の巣LV82(アスカ火山メタキン) [ 場所 ] 74 [発見者] アスカ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F レパルド [ 内容 ] B10F メタルキングオンリーフロア有り [seed ] 0E5C-L [地図名] 見えざる魔神の道LV87(まさゆき発見者違い,木更津最古メタキン) [ 場所 ] 54 [発見者] ミクリ,タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F フォロボス [ 内容 ] B15F メタルキングオンリーフロア有り。※すれちがいwiki厳選殿堂入り地図。 [seed ] 003B-L [地図名] 放たれし星々の世界LV94 [ 場所 ] 51 [発見者] リリス [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F グレイナル [ 内容 ] B15F メタルキングオンリーフロア有り
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ポケモントローゼ 【ぽけもんとろーぜ】 ジャンル スライドアクションパズル 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 ジニアス・ソノリティ 発売日 2005年10月20日 定価 3,619円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個 レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 分かりにくいルールもはやパズルゲーでなくメタモンゲーレアポケモンが出てこない実質コンプリート不可能なトローゼリスト ポケットモンスターシリーズ 概要 ゲームのシステム 問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 『ポケモンコロシアム』、『ポケモンXD 闇の旋風 ダーク・ルギア』を制作したジニアス・ソノリティ開発のパズルゲーム。 キャラクターはカートゥーン風に描かれており、これまでのポケモンのゲームとはまた趣の違うものとなっている。 ゲームのシステム ルール 上画面、下画面がそれぞれタテ5×横5のフィールドに区分されており、画面上からデフォルメ化されたポケモン(*1)が一定の間隔で降ってくる。 降ってきたポケモンは積もり、画面一杯に積もりきった状態が一定時間続くと、ゲームオーバー。 タッチペンでポケモンの列を上下左右に一匹分ずつ動かすことができ、タテか横に4匹以上並べるとトローゼとなり画面から消えて、トローゼチャンス状態に移行する。 上画面と下画面は完全に分かれているため、画面をまたいでトローゼすることはできない。また、上画面でポケモンが並んでもトローゼすることはない。 左右に動かした場合は端のポケモンは反対側に現れ、下に動かした場合は画面上から降ってくる。なお、上方向には一瞬だけずらすことしかできない。 トローゼチャンス中は、最初の一回は3匹以上、それ以降は2匹以上並べただけでトローゼとなる。トローゼチャンスは連鎖を続ける限り終了しない。 画面のすべてのポケモンを消すと「トローゼオール」としてボーナス点が加算される。 通常のポケモンに混ざるようにメタモンが出現するが、メタモンはいわゆるワイルドカードで、どのポケモンの代わりにもなる。 通常出現はランダムであるが、規定数以上のポケモンをトローゼする(*2)と、必ずメタモンが降ってくる。 それに加えて、ステージごとに設定されたレアポケモン(基本的に3種類)が稀に降ってくることがあり、それをトローゼすると高得点。 レアポケモンは基本的に1匹のみの出現の為、メタモンとトローゼする必要がある。また、一定時間経つと消滅してしまう。 ちなみにトローゼしたポケモンはトローゼリスト(従来のポケモン図鑑のようなもの)に登録される。 登場するポケモンは第三世代までの全413種類(385匹+アンノーン全種28匹)。誰しも全ポケモンをトローゼしたくなるだろうが…… モード 本作は全部で5つのモードに分かれており、特定のモードでないと出現しないポケモンも存在する。ただし通信プレイモードでのみ出現、というポケモンは存在しない。 + 各モードの詳細 エンドレス・トローゼ ゲームオーバーになるまで続け、ベストスコアを目指すモード。指定数のポケモンをトローゼすることでレベルが上がる。 レベルが上がるごとに出現するポケモンの種類は変わり、降ってくる頻度も上昇する。高レベルとなると、まさに滝のようにポケモンが降ってくる。 レベル99をクリアするとレベル1に戻るが、並べてからトローゼされるまでの時間が大きく短縮される。 一度クリアしたレベルまでは、5レベルごとに選択してスキップできる。スキップした場合は、そのレベルをクリア時にスキップボーナスが取得できる。 トローゼ・アドベンチャー いわゆるストーリーモードで、秘密組織のエージェント・ルーシーが、フォボス軍団によって奪われたポケモンを、秘密組織の開発した「トローゼビーマー」でトローゼして救出するというストーリー。 ステージごとに指定された数のポケモンをトローゼするとステージクリア。クリア時のスコアが目標スコアを上回っていると、「ごほうびコイン」が貰える。 手に入れた「ごほうびコイン」は、アドベンチャー中の「ミスター・フー」のステージで使用できる。(後述のトローゼ・フォーエバー参照) 一定数ステージをクリアすると、ボスが出現する。ただしルールは通常のステージと同じで、指定された数のポケモンをトローゼすると勝ち。 ボスは、メタモンと一緒でないと消せないジャマボールを出したり、ポケモンの影しか見えなくなるジャマフラッシュを使用したりして、プレイヤーを妨害するが、トローゼすることで一定時間行動不能にさせることが可能。 ラスボスを倒すと、「トローゼ・ハード・アドベンチャー」に変化。名前の通り難易度(ステージクリアに必要なノルマなど)が上昇する。 ペア・トローゼ 二人用の通信専用モード。相手と協力してベストスコアを目指すモード。 片方のプレイヤーが連鎖をすると、もう片方のプレイヤーに出現するポケモンの種類が減り、トローゼしやすくなる。 クリアするか、どちらかがゲームオーバーになると終了。ちなみにこのモードでは、他のモードでは出現しにくいレアポケモンが出現しやすい。 トローゼ・バトル 二人用の通信専用モード。こちらは相手との対戦モードとなっている。 トローゼすると、相手の画面に降ってくるポケモンが増えるというシンプルなルール。相手画面が埋まったら勝ち。 対戦前に降ってくるポケモンの種類や、ハンデなどを設定することもできる。このモードもまた、他のモードでは出現しにくいレアポケモンが出現しやすい。 トローゼ・フォーエバー 上記の「トローゼ・ハード・アドベンチャー」をクリアすることで出現するモード。従来のルールとは若干異なる。 フィールドがタテ5×横7に拡大され、トローゼには一度に5匹以上並べる必要がある。 それに準じてトローゼチャンス中は、一度目は4匹、二度目は3匹、三度目以降は2匹トローゼ、といった具合である。 こちらも、指定数のポケモンをトローゼするとレベルが上がり、降ってくる頻度が上がる。 また、前述した「ミスター・フー」のステージは、このモードに似た仕様となっている。 ただしトローゼに必要な並べる数は、通常のモードと同じ。異なる点は、ノルマが指定されておらず、制限時間が設定されている点。 こちらは出現するポケモンは毎回ランダムで、ここでしか手に入らないポケモンも存在する。 その他 DSのダウンロードプレイ機能で、「ポケモントローゼ・プチ」を配信できる。 これを利用して、ソフトを持っていない人とでも通信プレイを行うことができる。 「プチ」は、通信モードの他、「エンドレス」をレベル10までプレイ可能(アドベンチャーはプレイ不可)。 すれちがい通信にも対応しており、自分のエージェントカードを相手に渡せる。 エージェントカードには自己紹介機能の他に、カードにつき1匹、ポケモンの出現する場所が付いている。 また『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊』とすれちがうこともできる。この場合は「ごほうびコイン」が取得できる。 問題点 ストーリーがとにかく薄い。そして粗末。 クリアまで、普通にプレイしても3時間かかるかどうか。 ステージをクリア→ボスを倒す→再びステージをクリア……の繰り返し。パズルゲームにそこまで深いストーリー性が必要ないのは確かだが、展開が単調なのだからもう少し面白みを持たせて欲しかったところ。 素の難易度が高く、運が大いに絡んでくる点。 ポケモンのパズルゲームには他に『ポケモンでパネポン』があるが、あちらは多少運が絡んでいようともテクニックで十分カバーできる難易度であるのに対し、こちらは降ってくるポケモンの種類や位置にかなり依存する。 最初はそうでもないのではと思うだろうが、高レベルだと余程反射神経がない限りは処理が追いつかない程のポケモンが降ってくる。 そもそも4匹並べなければ消えないというのが肝。高低差の関係もあり、「メタモン」なしで並べるのは骨が折れる。 その原因と言えるのが、左右と下方向には意識したように動かせるが、上方向へは自由に動かせないという点。悠長に並べていると、そのままフィールドが埋まってゲームオーバーである。 後述の仕様もあって、とにかく「メタモン」を並べやすく、「メタモン」で連鎖しやすい位置に、「メタモン」が降ってくることを祈ることに。要するにメタモンゲーである。 実質、連鎖を繰り返すと「メタモンばかりが降って来て、連鎖が終わらない」という状況に陥りやすい。スコアは伸びるが、果たしてパズルゲームとしてこれはどうなのだろうか。 そもそもじっくり考えるタイプのスライド式パズルと、高速で大量に降ってくる落ち物パズルの仕様を合わせたこと自体に無理があった。 レベルが変わると出現するポケモンも変わるが、それまでに残っていたポケモンも引き継がれる。 もちろんそれらはメタモン以外では消せないため、トローゼの邪魔になることこの上ない。 レベルが切り替わると同時にメタモンが数匹降ってくるが、それですべて消せるとは限らず、邪魔なポケモンがどんどん溜まっていくことも…… また「エンドレス」、「フォーエバー」のスキップ機能は、電源を一度切ると55レベル以上は選択できなくなる。 もちろん高レベルでしか出現しないレアポケモンもいるが、大抵は片方で高レベルの場合はもう片方は低レベルでも出現する。 レアポケモンの出現頻度が低すぎる。レアだから低いのは当たり前かもしれないが、問題はそのレアポケモンの仕様にある。 上述したように、レアポケモンは大抵1匹ずつしか出現せず、一定時間後に消滅する。そのためトローゼチャンス中にメタモンと一緒にトローゼする必要がある。 だが、メタモンは他のポケモンともトローゼを行うため、レアポケモンとトローゼするのは困難。トローゼしようと動かしている間にトローゼチャンスが終了することも多い。 何より「エンドレス」や「フォーエバー」ではノルマを達成すると出現するポケモンも変わってしまう。様々な要素が相まって、レアポケモンをトローゼするのは異常なまでに困難と言えよう。 「ミスター・フー」のステージは、開始までどんなポケモンが出るかは分からないため、出てこないレアポケモンを狙うための救済措置としても微妙。 稀に「アンノーン」28種(+レアポケモン)のみで構成されたステージが登場するが、非常に視認しづらい。 そしてこの「アンノーン」もリストを埋めるためにはトローゼが必要だが、なかなかそのステージが出現しないという二重苦。 伝説・幻のポケモンは、あろうことか通常プレイでは出現しない。 出現させる方法は、「伝説・幻のポケモンが記載されたエージェントカードをもつプレイヤーとすれちがい通信する」こと。 エージェントカードに記載されるポケモンは、DSの個体番号によって決められるため、「2本買って、片方でリセットを繰り返す」プレイでも入手は不可能。 また、配布できるのは自分のエージェントカードであり、手に入れた伝説・幻のポケモン付きのエージェントカードを配布(所謂二次配布)することはできない。 そんな手に入るかどうかすら分からない伝説・幻のポケモン付きのエージェントカードを奇跡的に全種類入手して、トローゼリストをコンプリートしても、得られるものはなく、単なる自己満足でしかない。 2022年10月にて、とあるユーザーが大量の中古ソフトを買い集めて検証を行った際に、通信対戦のトローゼ・バトルにおいてミュウやルギアなどの伝説・幻のポケモンが登場することが確認されている。 発売から17年も経っての判明である。 この検証から攻略本などに記載された入手方法の「伝説・幻のポケモンが記載されたエージェントカードをもつプレイヤーとすれちがい通信する事 のみ 」と言う表記は間違いであった事になる。 評価点 デフォルメ化されたポケモンはなかなか良いデザインであり、見ていて飽きない。 低レベル部分や、アドベンチャーをクリアする分としては、比較的妥当な難易度である点。 直観的に操作するパズルゲームとしては、タッチ操作との相性は抜群といえよう。 もっとも高難度となると、とても間に合わなくなるが。 総評 本ソフトで未だにすれちがい通信をする人間がいない今、トローゼリストを完全に埋められる人間など存在しないだろう。リストをコンプリートしたという報告も改造プレイを行った者のみであり、そもそも正規の方法でリストをコンプリートできる仕様になっているのかも疑問である。 ルールが複雑なため身に付けるまでがやや長く、身に付けたと思えば驚異の物量に直面することになる尖った難易度はかなり人を選ぶと言えよう。 軽く遊ぶ、といった感覚でこのソフトを選ぶのは避けた方が良いだろう。そういう意味では、このゲームの一番の問題は本作が「ポケモン」として売り出されたことかもしれない。 余談 『青の救助隊』とのすれちがい通信に対応している。 青の救助隊側で5000ポケで売れるバナナがたまに手に入るためお金稼ぎには使える。また、回数に制限はなく同じソフト同士での繰り返し通信も可能。 その後の展開 2014年3月12日には続編として、3DSダウンロードソフトである『ポケモンバトルトローゼ』が発売された。 その翌年の2015年2月19日には本作のデザインを受け継いだ、基本無料のパズルゲーム『ポケとる』が3DSで配信された。
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星のカービィ トリプルデラックス 67 種類 全て表示/非表示 ニンテンドー3DSカメラのバッジニンテンドー3DSサウンドのバッジMiiスタジオのバッジすれちがいMii広場のバッジニンテンドーeショップのバッジ思い出きろく帳のバッジダウンロードプレイのバッジ本体設定のバッジカービィカービィカービィカービィカービィカービィカービィ(すいこみ)カービィカービィ(ホバリング)カービィカービィビートルカービィベルカービィスナイパーカービィビームカービィマイクカービィファイターカービィファイアカービィアイスカービィカッターカービィニンジャカービィボムカービィストーンカービィリーフカービィスピアカービィソードカービィパラソルカービィビッグバンカービィワドルディバンダナワドルディスカーフィブルームハッターゴルドーシャッツォソアラグランクブロントバートビートリーディングルホットヘッドブレイドナイトスパーキーツキカゲスパイナムサーキブルデデデ大王タランザサンストーン 星のカービィ キーホルダーシリーズ1 114 種類 全て表示/非表示 カービィカービィ(ホバリング)ワープスターカービィ(ミス)さつまいも激辛カレーライスワドルディブロントバートツイジーグリゾーロロロラララカブーラーデデデ大王ウィスピーウッズデデデ大王(あんぐり)カービィカービィ(すいこみ)ソードカービィストーンカービィカービィ(たいほう)マキシムトマトワドルドゥスパーキーホットヘッドソードナイトポピーブラザーズSr.ボンカースファイアーライオンクラッコメタナイトデデデ大王ナイトメア パワーオーブユーフォーカービィカービィカッターカービィリック カービィカイン カービィクー カービィバウンシーイライールマッシャーロードキブルイフリーティマスターグリーンミスター・フロスティヌラフ ネリーアイスドラゴンダークマター虹のしずく 星のカービィ キーホルダーシリーズ2 148 種類 全て表示/非表示 カービィカービィ(水中)ヨーヨーカービィミラーカービィウィングカービィジェットカービィウィリーライダーマッチョ像ブレイドナイトパラソルワドルディギムナックルジョーバイオスパークプラズマウィスプタックバグジーボンカースブロントバートキャピィスクイッシーラブリーアックスナイトコックカワサキガメレオアームメタナイトダイナブレイドマルクスターシップバル艦長カービィソードカービィバーニングカービィフリーズカービィハンマーカービィハイジャンプカービィキャンディースカーフィコナーゴルドーシャッツォサーキブルソードナイトツイスターニードラスレーザーボールフレイマーロッキーボンバークールスプークU.F.O.ミスター・フロスティミスター・チクタクファンファンミスター・シャイン ミスター・ブライトヘビーモールデデデ大王ナイトメア ウィザードスターロッド1UP(メタナイト)カービィ(ケータイ)エンジェルカービィミサイルカービィミニマムカービィ4色カービィチップビルゲコロロンリープミランプランクアニーデッシードッコーンコックンヘビーナイトガレブバウファイターエアロスターマスターハンドメガタイタンガブリエルダークメタナイトダークマインドマスターソードディメンションミラー 星のカービィ キーホルダーシリーズ3 113 種類 全て表示/非表示 カービィ(宝箱)バブルカービィアニマルカービィマジックカービィメタルカービィゴーストカービィマイガクレットウジャフォーリースターマンウィリーガウガウバブルヘッドアッチーエイブンメタルンチューリンスピンストロンドクミセス・モーリィボーボーダークドロッチェトリプルスターゴールデンワドルディカービィカッターカービィファイアカービィマイクカービィコックカービィスリープカービィ早撃ちカービィワドルドゥバーニンレオチリーシミラバードンカブーグランクゲイターギップグリゾークーザーローズラブリーフロッツォバンダナワドルディポピーブラザーズSr.アイアンマムツイン・ファイアーライオンクラッコヘビーロブスターメタナイトカブーラーマスクド・デデデギャラクティックナイトマルク ソウル犬たまご像 ハコボーイ! 51 種類 全て表示/非表示 ニンテンドー3DSカメラのバッジニンテンドー3DSサウンドのバッジMiiスタジオのバッジすれちがいMii広場のバッジニンテンドーeショップのバッジ思い出きろく帳のバッジダウンロードプレイのバッジ本体設定のバッジキュービィキュービィ(ラッパー)キュービィ(ポニーテール)キュービィ(ヒーローマント)キュービィ(デビル)キュービィ(ニンジャ)ハコフレンズハコフレンズキュービィトゲボーハコ(1)ハコ(2)ハコ(3)ハコ(4)地形ハコ出現ブロック(オフ)出現ブロック(オン)王冠ゴール扉レーザーレーザーレーザーレーザーレーザー移動ブロッククレーンレールレールレールシャッターシャッターシャッタースイッチスイッチトゲトゲトゲ ファイアーエムブレム 166 種類 全て表示/非表示 主人公男主人公女ジョーカーサイラススズカゼリョウマタクミサイゾウニシキヒナタアサマツバキツクヨミマークスレオンブノワフランネルハロルドオーディンラズワルドゼロフェリシアアクアモズメヒノカサクラオロチカゲロウカザハナセツナユウギリオボロカミラエリーゼシャーロッテエルフィピエリベルカルーナニュクスカンナ女カンナ男シグレディーアゾフィーミドリコシノノメキサラギグレイキヌヒサメミタママトイシャラジークベルトイグニスフォレオベロアルッツオフェリアソレイユエポニーヌアシュラフウガユキムライザナギュンターリンカアンナクリムゾンフローラリリスシェンメイガロンスメラギミコト主人公男主人公女ジョーカーサイラススズカゼリョウマタクミサイゾウニシキヒナタアサマツバキツクヨミマークスレオンブノワフランネルハロルドオーディンラズワルドゼロフェリシアアクアモズメヒノカサクラオロチカゲロウカザハナセツナユウギリオボロカミラエリーゼシャーロッテエルフィピエリベルカルーナニュクスカンナ女カンナ男シグレディーアゾフィーミドリコシノノメキサラギグレイキヌヒサメミタママトイシャラジークベルトイグニスフォレオベロアルッツオフェリアソレイユエポニーヌアシュラフウガユキムライザナギュンターリンカクリムゾンフローラソシアルナイトアーマーナイトダークマージドラゴンナイトノスフェラトゥ弓使い天馬武者修験者侍絡繰師ソシアルナイトアーマーナイトダークマージドラゴンナイトノスフェラトゥ弓使い天馬武者修験者侍絡繰師 引ク押スシリーズ 27 種類 全て表示/非表示 ニンテンドー3DSカメラのバッジニンテンドー3DSサウンドのバッジMiiスタジオのバッジすれちがいMii広場のバッジニンテンドーeショップのバッジ思い出きろく帳のバッジダウンロードプレイのバッジ本体設定のバッジマロマロおじいさんコロンポピーパポポポピッピププペペぶるーたすこどもこどもこどもこどもはこびトリはこびトリはこびトリはこびトリ
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アホ毛が揺れる。 ピコピコと可愛らしい擬音を出し(たように見せ)ながら。 ハルナと言う人物は、尊厳を振りまきながらただひたすらに、歩いている。 「おーい! アユム~! 根暗マンサー~! 葉っぱの人~! ―――――ったくあたしとはぐれんなよなっ!」 唯我独尊。 傍若無人。 猪突猛進。 かつ負けず嫌い。 と、どこぞのなにかの団長に大同小異な性格の持ち主とも、 言い方を多少変えればできるのかもしれない人物である。 「はぁ……。全くあたしまでこんなことに参加させるなよな、やった奴はマジで死ね!」 これでも、こんなセリフを吐く癖に、その裏は、心中では、 そんな彼女は、仲間のことで胸がいっぱいだった。 ―――――――――ただし、それは心配。 それだけでは無かった。 根暗マンサーこと、ユーこと、ユークリウッド・ヘルサイズの存在だ。 ハルナ自体、彼女について詳しい訳ではない。 ただ知っていることは少なくもない。 まず、彼女自体の危険性。 良く知らないけど、危険だというのは知っている。 それは、それは、大変に。 そんな彼女が、何かしらの理由をもって、殺し合いに乗ったら? 否定したい。 否定できない。 否定しきれない。 なんたって、自分の心を偽って、家出もできるし、その為に世界の破滅にまで追いやることだってできる。 いや、これは実際問題で。 先日の一件。メガロ、吸血忍者、魔装少女をも巻き込んだ、夜の王との一件。 あれは、ユーがさっさと夜の王を 殺してさえいたならば、事件はここまで拡大しなかった。 なのに。 それなのに。 たった一人、殺したくないだけで。 町を破壊するような悪者を殺したくないだけで。 ―――――何もしなかった。 もしも、主催側から、何かしらの干渉を施されたのであれば、彼女は動くだろう。 例えそれが、夜の王の為だとしても。 例えそれが、相川歩の為だとしても。 例えそれが、ハルナの為だとしても。 例えそれが、セラフィムの為だとしても。 どのように動くかは、予想もつかないけれど、いい風には動かないだろう。 ―――――しかし、ハルナの嫌な予感はここまででは終わらなかった。 セラフィム 本来彼女は、ユーを守り戦って、歩の住まいに居ついているのだ。 それなのに、この場面でユーを守らないわけがないだろう。 人を殺すだろう。 平気で。 普通に。 堂々と。 だから、ハルナだって殺されても不自然ではない。 相川歩。 彼は、ユーに対してどのような感情を抱いているかは、ハルナの知る由では無い。 それでも、彼はユーを大切に扱っているのは知っている。 どんな時でも。 いつだって。 どんな場所でも。 どこだって。 自分も大事に扱ってくれているのは分かる。 だけど。 それでも。 そうだとしても。 差は感じる。 格差は感じる。 それこそ、先程の夜の王の一件だって、良い例ともいえる。 しょうがない? いやいやいや。 それがどうした。 今思いかいせば、あんなことにこんなこと。 ほとんどがユーの為だったじゃないのか? 「…………おーい!」 ユーを守るためには、ハルナは見捨てられるのか? ユーを守るためには、セラフィムは見捨てられるのか? 嫌な考えだ。 分かってる。 分かっているつもりだ。 けど考え出したら、止まらない。 ハルナは落ちこぼれだ。 天才という名の落ちこぼれだ。 「…………せめて誰かいろよな!」 マテライズ魔法学校リフレイン年ライジング組出席番号634526379番の学生。 ただし、顔をほとんど出しておらず、精々授業を受けなくても単位の取れるメガロ狩り程度。 学校がつまらない。 天才だからこその悩み。 天才にしか分からない苦悩。 それ故に、彼女は孤独となった。 そんな彼女は先日。 つい先日初めて「名前」を覚えた。 初めて、覚えた「名前」は「アユム」。 人肌に触れた瞬間だった。 温かかったのだろう。 「…………はぁ」 心地よかった。 気持ちよかった。 「…………アユム~!! さっさとでてこいよな!」 だから、信頼したかった。 たとえどんな場面でも。 ハルカは、支給品を漁る。 そこからでてきたのは………。 「ミストルティンじゃん! ラッキー! さすがはあたしだな!」 まず、飛び出したのは、チェーンソウ型の魔装錬器。 さすがに今では火花を飛び散らかすほど、拒絶されてないが、 それでも、魔装少女に変身するのは、まだ無理だ。 ――――――――――まだ。 ハルナは一旦ミストルティンを傍らに置いて、 次の支給品を、取り出す。 「……………オーブメント? なんだそれ? 新しい魔道具か!?」 あながち間違ってもいないそれは、オーブメント。 いくつかの鮮やかな宝石が、その無骨な円型の塊を彩る。 これ一つで、身体能力が上がり、割合簡単に魔法が打てるのだから不思議なものだ。 …………ただし、今のハルナには最低限の魔力しか今はもてていないので、撃てずにいるのだが。 ――――――――――今は。 そのオーブメントを、ミストルティンの傍らに置き、 さっさと次の支給品を取り出すべく、ディパックを弄る。 そうして、取り出したのは、―――――――――今ハルナが一番欲したものと言っても、過言ではない。 「パイングミ…………。――――ってうおお! これであたし復活するんじゃね!?」 説明書には、魔力が6割回復するグミ。 そう書いてあった。 だから、まよわずハルナは食した。 するとなんということでしょう。 見る見る内に、魔力が上がり―――――――――――そして。 「ノモブヨ、ヲシ、ハシタワ、ドケダ、グンミーチャ、デーリブラ!!」 久しぶりの、変身を果たした。 ピンクが基調のその衣装は、男が着れば気色悪いの一言だが、 この幼女が着れば、まだ可愛らしいで済む。 そんな、衣装を身に纏い、彼女はとうとう歩みを進めることとなる。 「―――――――――――まってろよ、皆!」 彼女が、他人の為に動き出した。 そんな彼女の目の前に現れたのは、―――――――――魔法少女。 公園のブランコでブラブラと遊んでいた。 ―――ブラブラ――― ――――ブラブラ―――― ―――――ブラブラ――――― ――――――ブラブラ―――――― ――――――ギィギィ―――――― ―――――ギィギィ――――― ――――ギィギィ―――― ―――ギィギィ――― 錆び掛けた鎖に繋がるブランコの椅子には、人が乗っている。 「…………………」 終始無言で、懐中電灯の明かりにすら気付かない。 余裕か? とも一瞬ハルナは思うが、明らかにそうではなかった。 眼が死んでいた。 だから、経路なんかは軽く無視して、こんな思考に直結した。 (気持ち悪っ………) 死んだ目をした魔法使い。 蒼い、青い、明るい青。 青い、蒼い、沈んだ蒼。 服と、顔が、まるで合っていない。 ………ここで、一回ハルナは無視をしようかとも思ったが、やはりやめた。 こんなやつでも、情報をもっているかもしれないから。ただそれだけで。 トコトコとブランコの目の前にある柵にちょこんと座る。 鉄製の為か、少しひんやりとした。 「―――――――なぁ、お前。名前は」 と、問いかけた。 すると、少女はゆっくりと顔をあげて、ハルナと視線を合わす。 その瞳は、どこまでも濁っていた。 「…………………………あんた誰よ」 「あたしは、天才美少女悪魔男爵ハルナちゃんだ! 言ったんだからお前も言えよな!」 「…………天才、ね。―――――――あぁはいはい。あたしは美樹さやかよ。…………ヨロシクネ」 「―――――――――あぁよろしくな」 美樹さやか。 ――――――既に病んでいる。 すると、今度はさやかの方から話しはじめた。 「…………ねぇ、あんたのその格好何? もしかして、魔法少女?」 ここで、ハルナはいつか相川歩に聞かれた時と同じ様に、答えた。 「はあっ? あたしは『魔装少女』だ! そんな陳腐なもんと一緒にすんな!」 答えてしまった。 最悪の回答を、提示した。 「そう、陳腐――――――――――ね。」 さやかは壊れ始める。 音を立てて。 「お、おい。どうしたんだ、お前」 顔つきが変わる。 目が濁る。 魂も濁る。 「は。アハハハ。そう、あたしってホント馬鹿だよね。馬鹿。――――――――馬鹿。」 とうとう―――――――壊れた。 手から出でるは、両刃の剣。 その剣先が、柵に座るハルナを指す。 揺れる、自身の心の如く揺れるブランコの上で。 一回。 二回。 三回。 そしてさやかは、飛んだ。 ハルナの頭上を裕に飛び越し、その先に在った、砂場に着地した。 そうして、ハルナの方に振り返る。 目の前に在ったのは、炎の塊だった。 「――――――――――――ん?」 当然上がったのは、驚きの声。 あがったというより、漏れたという感じだが、 「悪いけどさ、死んでくれないか」 魔法を使った。 オーブメントによる攻撃。 ファイアボルト。 天才は、時に理解を超える。 このハルナにとって、初めて使う者だからって、使えないということはない。 「………………」 当然の如く、炎は、さやかを包み込む。 ボゥボゥ、そんな擬音を醸し出しながら。 「…………。まっ、お前には悪いと思わなくもないけどな」 そう、何とも思わず表面上だけなぞった様な声を出し、柵からおろした身をさやかの方から遠ざけて。 「お前―――――――――――気持ち悪い」 その言葉と、とある置き土産を最後にして、ハルナは去っていった。 「……………」 置き土産は、勿論のこと。 炎の塊、ファイアボルトである。 そして、直撃する。 公園から、少し離れた場所にて、ハルナは小休憩を入れていた。 「………まぁ、一発目は死ななかったけど、さすがにあれで、死んだだろ」 と、もうここでさやかのことは忘れよう、そう言う結論に至った。 理由はただ一つ。 気 持 ち 悪 い か ら ただそれだけである。 ちなみに、今の彼女に、自前の攻撃魔法は使えない。 主催により封印されたからだ。 「――――――――そんなことするなら、こんなもん渡すなよな!」 たすかってるけどさ、と。 オーブメントをいじりながら言う。 ………まぁ、確かに一般人から見るとただのチート以外何者でも無かった。 と、本当に小休憩だったようで、 もう立ち上がり、ハルナは、仲間――――――――――アユムたちを探し始めた。 「………よしっ!」 魔装少女は、歩き始める。 どこか、まだわからないけど。 【一日目/深夜/H-5 公園外】 【ハルナ@これはゾンビですか?】 [状態]健康、魔装少女化 [装備]ミストルティン@これゾン、オーブメント@空の軌跡 [道具]KS×1、パイングミ×9@TOA [思考] 基本:皆と一緒に帰る 1:皆を探す 2:襲ってくる者は、邪魔になりそうなものは殺しておく [備考] ※三巻後からの参戦です 結果的に言って、美樹さやかはまだ生きている。 というかピンピンしている。 「……………」 魔法少女の力。 祈りから生まれた力。 “とある身体異常を治してほしい”から生まれた力。 強力な治癒力。 まるで、ゾンビの如くの治癒力。 それにより、幸にも、不幸にも。 彼女は生き残った。 傷痕は、もうすぐ完治する。 「……………あたしって」 彼女の目的はただ一つ。 救われたい。 それだけだった。 救われ方は、忘却の彼方に放り投げられたが。 【一日目/深夜/H-5 公園】 【美樹さやか@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]火傷(小、治癒中)、精神異常、魔法少女化 [装備]ソウルジェム(穢れ九割)@魔法少女まどか☆マギカ [道具]KS×1、RS(0~2) [思考] 基本:何が―――――――――正しいのか、教えてほしい 1:あたしって……… 2:………… [備考] ※漫画版の電車から降りてベンチに座った辺りからの参戦です ※これ以上穢れが増えるのは、よほど魔力を使用しなければなりません 表と裏が交り合い 投下順 勇者テツヤは今日も行く(嘘) GAME START ハルナ GAME START 美樹さやか
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ドラクエ9 中国地方地図まとめ wiki 中国地方産のレア地図まとめwikiです。 中国地方で発掘され流通している地図をまとめています。 このwikiが中国地方のドラクエIXファンのお役に立てましたら幸いです。 発掘報告がございましたら、地図発掘報告板にて是非ともご連絡をお願いします。 更新情報 2010/12/04 金策系(マラソン)Newを公開 天使のソーマ(即開、体感) Newに掲載漏れが多かったので追加しました。 場所不明地図が多いので、情報お持ちの方は、よろしくお願いします。 取得中です。 wiki管理人からのお願い 2010/11/28 今後、敵減2種や、アイテム系は随時更新予定です。 欲しい情報 オンリー、2種wikiに掲載済みの地図で、中国地方の発見者の方の地図。 当wikiに掲載済の場所不明地図の、場所をご存じでしたら、ご報告お願いします。 A13、B14などの箱最多系の情報をお持ちでしたら、ご報告お願い致します。 地図名の横には、「発見者+通称」を記載しています。 発見者が複数の場合は、中国地方での第一発見者を記載しています。 もし、第一発見者が違うよ!って場合は、地図発掘報告板よりご連絡お願いします。 随時、訂正致します。 よろしくお願い致します。 すれちがいしたい時 すれちがいについては、したらばの各県スレ、攻略館すれ違い通信掲示板をご利用下さい。 したらば DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ したらば(携帯電話) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/ 攻略館 ドラクエすれ違い通信掲示板 http //bbs.kouryakukan.com/dq_sure/ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、伝言板にてお問い合わせください。
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登録日:2012/01/12 Thu 19 21 44 更新日:2023/11/06 Mon 23 17 24 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ4 DQ7 おまけ要素 ガルド キングキャッスル クレモニア グランドスラム グレイトファーム シムシティ タウン ドラクエ ドラクエ観光名所 ドラゴンクエスト ブルク プレミアムバザー ホフマン ミステリータワー レディースタウン 大聖堂 町 移民 移民の町 移民の町とはドラクエⅦとリメイクⅣで導入されたおまけ要素である。 そのシステムは自分で他の町の宿屋や教会にランダムで現れる移民希望者をスカウトして町に呼ぶというものである。 最初は何も無い所から始まるが、5人移民が増えるごとに町が発展していき、35人以上になると最終形態となり、更に特殊な条件を満たすと特殊な町となる。 また、移民が5人以上になると町の名前を決めることが可能になり、更に町長が町の近くの家に住むようになり、発展ごとに家の日記の文章も変わる。 そして町がある程度発展すると出て行きたい住民を町から出して住民を減らすことも可能である。 あと、発展させた町は特殊な町以外は基本的に元に戻らないので(Ⅶでは第5形態までは戻るが、Ⅳでは最終形態から全く戻らない)ちいさなメダル収集などは注意が必要である。 ちなみに移民システムの原型はⅢの商人の町にあたるが、こちらは移民を集めるのではなくストーリーを進めると発展していくシステムだった。 【PS版Ⅶでの移民の町】 過去でダイアラックを攻略した後、現代でダイアラックのあった場所に行くとシムという老人がいる。 彼は高岩の場所に町を作りたいと語り、彼を町長にして町を作ることになる。 尚、ディスク1では移民の上限が27人で町も第6形態までしか発展しない。 ディスク2から上限が40人となり最終形態や特殊な町を作ることも可能になる。 最終的には神様がここに住み着くようになる。 また、Ⅶではメモリーカードで移民の交換も可能である。 最初はシムは街にいるのだが、その期間に話しかけると、直前に連れていった移民の感想を聞ける。エロジジィである。 【PS版Ⅳでの移民の町】 第5章で魔法の鍵を入手後にかつて砂漠のバザーのあった場所に行くとホフマンが町を作りたいと言い出し、彼を町長にして町を作ることになる。 こちらはメモリーカードでの住民の交換は出来ないが移民のバリエーションがアップして王様や姫、更に野生動物や果てはモンスターまで移民希望者となっている。 更に、偽アリーナ一行や武闘大会の対戦相手5人、パノンやドン・ガアデ等、シナリオ上で出会ったキャラクターが移民になることもあり、ただ町を発展させるだけではなく「移民を集めることそのもの」の楽しさがグンと上がっている。 中には特定の移民数名を勧誘することで彼らの間で人間ドラマが展開されることも。 また、街の発展状況次第で彼の日記が変わるのだが、街の中身に一々影響され過ぎである。 ミステリータワーの日記は特に哀愁を感じる。 【DS版Ⅳでの移民の町】 ホフマンが町長になる所までは同じだが、移民希望者は固定で一本道となっている。 仲間達も何も話さなくなっている。 更に最終形態はカジノありの城だが、カジノのポーカーのダブルアップがPS版のグランドスラムでの上か下かの2択ではなく、 エンドールと同じ4択の左のカードより上のカードを選ぶ運が絡むダブルアップとなっており非常にカジノのコイン集めが面倒になっていて改悪との声も多い。 また、すれちがい通信での移民交換や、住民の会話にⅠ・Ⅱ・Ⅲ時代などの小ネタがあったりする。 すれちがい通信で選べるキャラはどんどん増えていくが、最後の2キャラは配信限定。 【3DS版Ⅶでの移民の町】 場所や移民イベント開始までの流れは同じだが、町長がティアという少女に変更されている。 またDS版Ⅳ同様、移民希望者は固定で一本道となっており、しかも移民は全員が「元モンスター」という設定である。 すれちがい通信での移民交換も可能で、今作の移民は「すれちがい石版」を携えているのが特徴。 さらに地下に「すれちがい石版」専用の台座と、モンスターパークに通じる度の扉が存在する。 ネット通信での石版交換やダウンロードを行なう「インターネット酒場」も存在する。 最終形態は福引所とカジノ、迎賓館ができるが、普通の店や宿屋はできない。 ちなみに迎賓館は、通常は40人以上来ると古い移民から入れ替わってしまうすれちがい移民を、常時置いておけるようになる施設であり、 すれちがい移民が4人増えるごとに階層が増え、最大で5階建てになって20人まで収容できるようになる。 【特殊な町】 グランドスラム あらくれやバニーやバーテンなど、その手の人間をたくさん集めると出来る町。 スラム街のような危険な匂いが漂う町だが、町にはカジノがあるのでこの町に留める人は多い。 特にⅦはここのラッキーパネルで上級職のモンスターの心を獲得しやすい。 プレミアムバザー 商人や旅の商人をたくさん集めると出来る町。 名前に恥じないアイテムの揃いようである。 ちなみにⅣはテント形式である。 大聖堂 神父やシスターをたくさん集めると出来る町。 町一つが巨大な教会となっている。しかしここでセーブは出来ない。 ちなみにⅣはⅦのマーディラス大神殿と同じ形状である。 グレイトファーム 農夫やホビットや家畜をたくさん集めると出来る町。 町が畑だらけのド田舎となる。Ⅶだとなぜかオリハルコンのキバが売っている。 ミステリータワー Ⅳのみ登場。 移民のほとんどをモンスターや野生動物などにすると出来る町。 町が巨大な塔となっている。 作る難易度は高いが、それに見合うアイテムや店が無い残念な町。 ちなみにⅦの風の塔と同じ形状である。 キングキャッスル Ⅳのみ登場。 王様や姫や兵士を集めると出来る町。 大量に王様がいる巨大な城の町。 レディースタウン Ⅳのみ登場。 移民のほとんどを女性にすると出来る町。 形状は最終形態と変わらないが、色彩がピンクまみれとなっている。 拾えるアイテムは最終形態と全く同じで既に入手していると取れないが、販売されるアイテムが女性用装備品などになっている。 ここで買える天使のレオタードは耐性に非常に優れている、アリーナ、マーニャの最強の鎧。はぐれメタル鎧にはないブレス耐性があるのでミネアも装備したい。 ここで買う以外ではクリア後に1着だけ手に入るだけなので、作りやすさもあり大抵のプレイヤーは真っ先にこの街を狙う。 小説版Ⅶではクレマンの名にちなんでクレモニアと名付けられており、最終的にグレイトファームに発展する。 追記・修正のある場所を教えてあげますか? ┌───┐ │>はい│ │いいえ│ └───┘ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版にはこういったお遊びが無いのがさびしい。 -- 名無しさん (2013-11-05 13 17 57) PSの4では、希望の祠に到着した時に登場する移民が増える。…なぜそのタイミング? -- 名無しさん (2014-06-11 13 57 53) ↑確か天空城に着いた時点だった筈。 -- 名無しさん (2014-06-11 22 02 28) DS版4や3DS版7じゃ簡易化されて残念。特殊な町を作るために宿屋や教会を出入りするのは作業だったが、その分町が完成したときの嬉しさも大きかった。 -- 名無しさん (2014-06-14 12 51 07) 大量に王様のいる街……戦争になりそうなんですがそれは -- 名無しさん (2014-06-14 13 13 19) ↑移民希望の王様の多くはこっそり城を抜け出た王、国や臣下を失い没落した王、心機一転して王を目指すおっさんなどなど威厳の無い王ばかりだから -- 名無しさん (2014-06-14 14 40 01) ↑成程……って最後のは王ですらねぇのかwwwww -- 名無しさん (2014-06-14 14 53 05) ↑さらにはコスプレ野郎もいるし… -- 名無しさん (2014-06-14 16 09 30) 王様の街というよりは王様ごっこの街というわけか -- 名無しさん (2014-06-14 20 17 30) レディースやプレミア作ろうとしたけど最後の一人に出会えず結局どれも作れてない -- 名無しさん (2015-02-25 01 02 16) ブレスオブファイアⅡの共同体のシステムとそっくり……パクリ? -- 名無しさん (2015-11-07 21 22 30) ↑ブレスⅡに限らず、RPGにおけるこの手の町作り要素の源流はシムシティ等の箱庭ゲームにあるので、RPG同士でパクりだなんだと言うのはナンセンス -- 名無しさん (2015-12-12 16 22 51) 移民システムは、住民選別の面倒くささ辺りが不満だった -- 名無しさん (2018-12-15 15 41 00) 荒らしコメントとそれに係るコメントを削除 -- 名無しさん (2018-12-18 17 21 44) 名前 コメント
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名誉のバッチ [#zb0a478a] ある特定の条件を満たすと名誉としてバッチが貰える。 左上から表示 索引 [#vccdd152] ls2_1(//,title); 一覧 [#k9fc2873] 名前 条件 備考 銅 ムシとりじょうず 虫を500匹捕まえる たくさんのムシを つかまえた人が手にする、努力の結晶 銀 ムシとりめいじん 虫を2000匹捕まえる 数多くの ムシをつかまえると得られる、アセと努力のたまもの 金 ムシとりのたつじん 虫を5000匹捕まえる 気が遠くなるほど 多くのムシをつかまえた人が得られる、栄光の証 銅 つりじょうず 魚を500匹釣り上げる たくさんのサカナを 釣った人が手にする、努力の結晶 銀 つりめいじん 魚を2000匹釣り上げる 数多く サカナを釣ると得られる、アセと努力のたまもの 金 つりのたつじん 魚を5000匹釣り上げる 気が遠くなるほど 多くのサカナを釣った人が得られる、栄光の証 銅 すもぐりめいじん 海の幸を100匹採る たくさんの海の幸を とった人が手にする、努力の結晶 銀 プロダイバー 海の幸を200匹採る 数多く 海の幸をとった人だけが得られる、努力と根性のたまもの 金 ダイブマスター 海の幸を1000匹採る 気が遠くなるほど多くの海の幸をとった人が得られる、栄光の証 銅 ムシはかせ 虫を50%以上捕まえる 色んなムシを とった人がもらえるムシにちょっとくわしい証 銀 ムシマニア 虫を80%以上捕まえる 数多くの種類の ムシをとった、ムシ愛好家の証 金 あるくムシずかん 虫コンプリート 全てのムシを つかまえた人だけが手にする、ムシ専門家のシンボル 銅 サカナはかせ 魚を50%以上釣り上げる 色んなサカナを 釣った人が持つ、サカナにちょっとくわしい証 銀 サカナマニア 魚を80%以上釣り上げる 数多くの種類の サカナを釣った、サカナ愛好家の証 金 あるくサカナずかん 魚コンプリート 全てのサカナを 釣った人だけが手にする、サカナ専門家のシンボル 銅 うみのさち はかせ 海の幸を50%以上とる 色んな海の幸を とった人が持つ、海の幸にちょっとくわしい証 銀 うみのさちマニア 海の幸を80%以上とる 数多くの種類の 海の幸をとった、海の幸愛好家の証 金 あるく うみのさちずかん 海の幸コンプリート 全ての海の幸を とった人だけが手にする、海の幸専門家のシンボル 銅 バルーンハンター 村で風船を30個以上わる そこそこの数の風船を割り、高いパチンコの腕を持つ印 銀 バルーンバスター 村で風船を100個以上わる パチンコの腕は かなりのもの、腕利き 風船割りの印 金 バルーンスナイパー 村で風船を200個以上わる 割った風船 数知れず、最高クラスの スナイパーの印 銅 ブロンズメダリスト メダルを300枚以上集める 島で メダルをたくさん手に入れた人が得られるバッジ 銀 シルバーメダリスト メダルを1500枚以上集める 島で かなりの数のメダルを手に入れたことを物語る バッジ 金 ゴールドメダリスト メダルを5000枚以上集める 島のメダルを 大量に手に入れた 歴戦の勇士を称えた、栄光の輝き 銅 にわのガーデナー 種や苗から100本以上植える 花や緑を たくさん植えた人が得られる、自然愛好家のバッジ 銀 むらのガーデナー 種や苗から250本以上植える 数多くの 花と緑を植えて村を美しくしたガーデナーのバッジ 金 ガーデニングしょくにん 種や苗から500本以上植える 村に 花と緑を植え続けた最高のガーデナーの、栄光の輝き 銅 ざっそうハンター 500本以上雑草を抜く 雑草を たくさん抜いて村の美化に努力した結晶 銀 ざっそうバスター 2000本以上雑草を抜く 数多くの 雑草を抜き村を美しくした、アセと努力の結晶 金 ざっそうスナイパー 5000本以上雑草を抜く 長年に渡る 草むしり生活で得られた、アセと努力と根性の結晶 銅 ちょきんじょうず 貯金額が100万突破 地道にこつこつ貯め続け、貯金が増えてきた人のバッジ 銀 ふごう 貯金額が1000万突破 うなるほど 貯金を増やした、プチセレブ 自慢のバッジ 金 だいふごう 貯金額が1億突破 とてつもない額を貯金した最高にリッチな人の 栄光のバッジ 銅 アマチュアかぶトレーダー 株で50万以上儲ける カブの売り買いで もうけが出た、期待のカブトレーダーの印 銀 プロかぶトレーダー 株で300万以上儲ける カブ価を見極め 大きくもうけた売り買い上手な プロのマーク 金 カリスマかぶトレーダー 株で1000万以上儲ける とてつもない大金を カブで得た、最強のカリスマだけが持つ輝き 銅 おかいものじょうず 50万以上買う いいものを たくさん買った、お買い物好きが持つバッジ 銀 かいものマニア 200万以上買う 総額2000000ベル以上買った、買い物に夢中な人が持つバッジ 金 カリスマバイヤー 500万以上買う 総額5000000ベル以上買った、無類の買い物愛好家のバッジ 銅 リメイクビギナー 30回以上リメイクする リメイクで 独創的な家具に変身させるのが好きな人のバッジ 銀 リメイクエキスパート 100回以上リメイクする リメイクのアイデアが 泉のようにわいてくる、上級者の証 金 リメイクマスター 200回以上リメイクする 熱いリメイクだましいで 多数の家具をリメイクした、達人の印 銅 カタログマニアB カタログ20%以上 商品が そこそこ多いカタログを持っている人がもらえるバッジ 銀 カタログマニアS カタログ50%以上 商品がかなり豊富なカタログを持つ人が得られるバッジ 金 カタログマニアG カタログ80%以上 世界中の商品がたくさんのっているカタログを持つ人の、自慢のバッジ 銅 ハッピーホーマーB 得点が5万点突破 ハッピーホームで なかなかの得点をとった人が得られるバッジ 銀 ハッピーホーマーS 得点が10万点突破 ハッピーホームで かなりの得点をとった実績を持つ人のバッジ 金 ハッピーホーマーG 得点が15万点突破 ハッピーホームで 並外れた高得点をとった人の、栄光の印 銅 とたけけファン ライブを20回以上見る けっこうな回数 ライブに通った、なかなかのファンの印 銀 とたけけサポーター ライブを50回以上見る かなりの回数 ライブにかよった、デイープなファンの証 金 とたけけのおっかけ ライブを100回以上見る 長年ライブに通いつめた、熱狂的な ファンのシンボル 銅 いいひと 50回以上頼まれごとを成功させる 住民の願いを たくさんかなえた、優しい心の持ち主の印 銀 しんせつなひと 100回以上頼まれごとを成功させる いつでも住民の 願いをかなえた、思いやりの心を持つ人の印 金 むらのコンシェルジュ 300回以上頼まれごとを成功させる 自分のことは後回し、人の願いをかなえ続けた、あたたかい心の結晶 銅 てがみずき 10文字以上書いた手紙を50通以上出す 手紙で コミュニケーションをたくさんとった、手紙好きの印 銀 ふでまめ 10文字以上書いた手紙を100通以上出す 手紙での交流を大切にし、多くの手紙を送った証 金 すごいふでまめ 10文字以上書いた手紙を200通以上出す 数多くの手紙を送り 信頼を築いた最上級の ふでまめバッジ 銅 すれちがいじょうず 100回以上すれちがう たくさんすれちがいを行った、活動的な人が持つバッジ 銀 すれちがいめいじん 300回以上すれちがう 多くの人とすれちがいを行った、すれちがいの名手が持つバッジ 金 すれちがいのたつじん 1000回以上すれちがう 非常に多くの人とすれちがった、すれちがいの達人の証 銅 ごきんじょトラベラー 100回以上他の村に行く よその村に 何回も遊びに行った、おでかけ大好きな人のバッジ 銀 ワールドトラベラー 250回以上他の村に行く 数え切れないほどの回数、他の村へ おでかけした、自由な旅人のバッジ 金 スペーストラベラー 500回以上他の村に行く あらゆる村を訪ね歩いた、 おでかけの達人の証 銅 おもてなしずき 50人以上自分の村に招待する よその村から来た お客さんが多いもてなし上手が にじみ出たバッジ 銀 おもてなしプロ 200人以上自分の村に招待する お客さんが多く、よその村の人を 引きつける、おもてなしのプロの証 金 しんぜんたいし 500人以上自分の村に招待する お客さんが絶え間なく訪れる、並外れた集客力を示す証 銅 ドリーマー 夢見の館で他の村の夢に50回以上行く 夢をたくさんみた人が得られる ドリーミーな 夢のしずく 銀 かなりのドリーマー 夢見の館で他の村の夢に200回行く 夢の世界が大好きな、深いドリーマーの 夢のかけら 金 えいえんのドリーマー 夢見の館で他の村の夢に500回行く 夢の世界を旅する、果てしない ドリーマーの 夢の結晶 銅 そんみんだいひょう プレイ時間が50時間を突破 村で過ごした時間がそこそこ長くなってきた印 銀 カリスマそんみん プレイ時間が200時間を突破 長期間に渡り 村で生活した人が得られる、熱意のある村民の証 金 めいよそんみん プレイ時間が500時間を突破 長年に渡って村に住み続けた、村民・オブ・ザ・村民の栄光の証 各バッジをもらう条件の注意(追加情報や間違いがあった場合は加筆、訂正をお願いします) [#xc206e70] バッジの種類 注意 今までに捕った虫の数 情報求む 今までに釣った魚の数 情報求む 今までに獲った海の幸の数 情報求む 今までに捕った虫の種類数 ツアー中(wi-fiも含む)は捕った種類数が増えない 今までに捕った魚の種類数 ツアー中(wi-fiも含む)は釣った種類数が増えない 今までに捕った海の幸の種類数 ツアー中(wi-fiも含む)は獲った種類数が増えない 今までに空を飛んでいる風船を割った数 ツアー中(wi-fiも含む)は割った風船の数が増えない 今までに南の島のツアーで手に入ったメダルの獲得数 情報求む 今までに木や花を合わせて植えた数 苗や種から植えて育てた植物やフルーツを植えて育てた木もカウントされる 今までに抜いた雑草の本数 おでかけ先で抜いた雑草も含む 夢の中で抜いた雑草は含まれない 今までに貯めた貯金(ATMに預けたベル)額 条件の額を超えた時の画面が一度でも映れば達成したことになる 今までにカブで儲けた額 カブ価が暴騰した他の村で売っても儲けとしてカウントされる 今までに物を買った総額数 カタログでの注文はいくら買っても1ベルもカウントされない 今までにリメイクをした回数 同じものをどんなやり方でリメイクしたとしても1回とカウントされる 自分のカタログの商品数とカタログに載る全商品に対する割合 カタログに載っていない商品を買った時点で新たにカタログに載る HHAの審査でつけられた得点 テーマチャレンジでとった得点は無関係で部屋の室内のみを対象とした審査の得点で決まる 今までにとたけけのライブを見た回数 土曜日に見たライブのみカウントされるので他の曜日に行っても無効 今までに住民の願いをかなえた回数 イベントの開始時、終了時に特別な音のなるイベントはカウントされる 今までに住民に送った手紙の数 手紙には10文字以上書かないと1通書いたとしてカウントはされない 今までにすれちがった人数 すれちがいストックが20人に達してからは全くすれちがわない 今までに他の村におでかけした回数 ローカル通信とインターネット通信両方含む+同じ村でも行った分カウントされる 今までに自分の村に人が来た回数 ローカル通信とインターネット通信両方含む+同じ村でも来た分カウントされる 今までに夢を見た回数 同じ夢を見ても見た分カウントされる 今までにとびだせどうぶつの森を遊んだ時間 タイトル画面の表示時はカウントされない コメント [#of48075e] 名前
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