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ボトルリセットのやり方 メッセージボトルを海に流し(白紙でもOK)、オープニング画面で‘すれちがいつうしん’を選択。 みしらぬネコが出てきて「すれちがい通信を行います。フタを閉じてもいいよ」と言ってランプが点滅したら電源オフ! 以上の手順を2回行うのが基本です。 【トップページ > よくある質問と答え】
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DQⅦ(3DS版) リメイク版で追加された武器。 【マクドナルド】で期間限定配信されていた【すれちがい石版】「【ハンバーガー】」のクリア報酬である。 配信終了後は入手不可能だったが、2013年5月9日から7月8日、11月28日以降はインターネット通信でも再配信されている。 そのものズバリのフライパンであり、武器が装備中のグラフィックに反映されるようになったゆえのネタ武器。 RPGのフライパンと言えば、某キノコ王国の姫様が最強武器としてぶん回していたことが印象深いが、こちらは攻撃力44、かっこよさ9と、最強武器とはいかない平凡な能力。 とは言え、ただの調理器具が【はじゃのつるぎ】を超える攻撃力を持つんだからやっぱり凄い。 ただ、マクドナルドではハンバーガーを作る過程で一切フライパンは使っていない。実際縁のないアイテムだったりする。 すれちがい石版なのでどのタイミングで入手するかは個々人によるが、装備可能者はガボ以外の全員となかなか幅広いため、序盤に入手すればなかなか有用。攻撃力の高い武器が少ないマリベルあたりが、イメージ的にも適任者だろうか。 イメージ的には、敵をぶん殴ると「カーン」といういい音が出そうなのだが、攻撃時のモーションやSEは、剣などと同じ斬撃のエフェクトである。 まさか研いであるのかこれ?
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住民厳選 住民などの厳選に関するページです。 一部方法はリセットやキャラ削除を多用するので自己責任&スレでの話題はほどほどに。 住民厳選すれ違い通信からの引越し防止 厳選の方法住人の削除方法 引越し予定地の厳選予定地建設の法則性 キャンプ場の厳選 ストック デフォ住民の厳選 すれ違い通信からの引越し防止 おしらせ通知の「○○さんとすれちがいました」メッセージを消すとすれ違った人からストックを受け取らない おしらせ通知の「○○さんのモデルハウス」メッセージを消すとその人のモデルハウスは展示場に現れない 厳選の方法 813 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 17 59 24.80 ID dlU2nyD50 [2/3] 引っ越して来る住人の厳選 その日最初に始める時「住人とうろく」を選び捨てサブキャラ作る 村走って引っ越してくる位置確認 ダメな位置だったらリセット、いい位置だったら捨てサブキャラのテント作ってセーブ これで自キャラでプレイすればおkみたいだ ある程度なら(性格ごとの制限ありか)動物のキャラ厳選も出来るから、 これもハマると切符買いまくることになる 後、捨てキャラ消すわけだけど、テント張った場所の芝禿げるから注意な ※朝6時に新住民の縄が張られるため、6時過ぎに新キャラを作って始めればいい。既存キャラで始めると開始時に自動でセーブされてしまう。 住人の削除方法 捨てキャラの削除の方法 とび森のタイトル画面でAボタンを押し、 「つづきから」を選択 → 消したい住人を選択 → 「他のこと」を選択 → 「お家をとりこわす」を選択 → 「とりこわしちゃう!」を選択 引越し予定地の厳選 予定地建設の法則性 【3DS】とびだせ どうぶつの森 攻略スレ Part6 859 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/15(火) 22 24 58.71 ID uTG65E+o Be 9人目の住人厳選で気づいたことがあるので一応報告。既出ならすまぬ 村の住人8人に全ての性格がいる場合9人目に来る性格は法則があるっぽい 確認した建設予定地総数:91 内訳:キザ→13 ボク→21 オイラ→9 オレ→9 アタイ→15 ウチ→24 アタシ→0 ワタシ→0 うちの村で一番最近出て行ったのがワタシ系で入ってきたのがアタシ系だった たぶん全性格いる場合は直近に出入りした2性格は来ないっぽい まぁ2性格除けたところで200以上からの厳選になることには変わりないんだけどね・・・ 91人目に目当てが来たので終了したけどキャンプ厳選よりは全然ましだった 860 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/15(火) 22 52 41.62 ID aLCSJknc Be 859 お疲れ様! 9人目って何日目に来るって確定されてないから予定地が立たない確率もあるよね? 8人になってから日が立つごとに予定地が立つ確率があがるって言うけど、 そのへんはどうだった? 861 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/15(火) 23 03 23.03 ID uTG65E+o Be 860 日にち進めながらやってほぼ毎回立つようになったのが上でも出てたように一週間後くらいだった。 8人になって1~3日目でも結構やってたけど4~5回に1回くらい予定地があるって感じでやはり日にちが経つごとに立ちやすくなるってのは確定だと思う 予定地なかったらセーブしてどんどん日にち進めるのが楽かも キャンプ場の厳選 厳選方法は上記と同様。テーブルの疑惑はあるが、基本的に全ての住民が来る可能性がある。 積雪期間のみの恩恵だが、キャンプ場を一番北の海側でない端に建設しておくと、新キャラが乗った電車が到着するムービーでかまくら(イグルー)があるか確認出来るので、時間が多少短縮できる。 9人以下村であれば、キャンプに来ている住民を必ずスカウトできる。欲しければしつこく何度でも話しかければいい スカウトできるのは自分の村のキャンプに来た動物のみ。他の村のキャンプに来ている動物はスカウトできない スカウト成功して「この村に引っ越してくるのが楽しみだな」等と言った住民は、基本的にその翌々日に引っ越し予定地のロープが張られる⇒キャンプの中の住民をスカウト成功した日→<何もない日を1日はさむ>→ロープが張られる日 ただし、イベント日が近かったりすると、同じ住民がもう1日キャンプをしてるという報告がある⇒入村日が後ろに1日ずれる 【10人村のキャンプ場】 10人村でもキャンプは張られるが、絶対にスカウトできない 荷造りを引き取ってもらって「引っ越しました」になった後でも、その当日はキャンプ中の住民をスカウトできない ストック すれちがい通信で受け取ったストック住民は、HOME→お知らせリスト-「○○さんとすれちがいました」メッセージを消すと消せる いわゆるすれちがいテロを防ぎたいなら、これで防げる ストックが、いつ生成されて、どんな条件で渡せるのか、どんな条件で消せるのか、確実に言えることはまだない wi-fi通信やローカル通信でのテロ対策は検証中 デフォ住民の厳選 8人以下村に、現在村に居ない性格が来る 全ての性格が現在居る場合は、ランダム ただし、一番最近入ってきた性格は来ない 最後に村を去った性格も来ない 最後に去った住民が一人しか居ない性格だった場合もその性格は来ない 9人から8人村になって、日が経つにつれてデフォ住民の引っ越し予定地ができる確率は上がる 1週間ほど8人村を維持すれば厳選ははかどるであろう キャンプ場の厳選ではキャンプ場を一番左上あたりに設置しておくと、捨てキャラ作って厳選する時に最初の電車が到着するムービーでテント(かまくら)があるか確認出来るので時間短縮できていくらか楽です -- 名無しさん (2013-01-27 23 37 49) こんな感じでキャンプに誰か来てるかわかるので楽です→ http //upup.bz/j/my42305AAdYtsTtott5rs1k.jpg -- 名無しさん (2013-02-01 13 12 00) 左っていうか、海側じゃないほうだね -- 名無しさん (2013-02-15 08 54 08) 引っ越しテロはすれ違いだけでなく誰かの村と行き来しても起こる。他の村で引っ越したはずの住人がテロで自分の村に越してくる。家族で3台持ってるので何度も確認済み。逆手にとって引っ越して欲しくなかったのに突然出て行った住人を完全に消さない為に、家族や友達の家に引っ越させて会いに行くという裏ワザも可能w直前に引っ越したキャラから別の村にテロストックされるので、お気に入り住民がいなくなったらすぐ家族や友達の村と行き来すること!(もちろん許可取ってからネ)あと家族や友達が追い出したばかりの住民も、行き来することで自分の村にテロストックされてしまうので注意。(嫌なキャラの場合→しばらく通信プレイしない事)ただし自分の村が10人村で引っ越し予定も立ってないならテロの問題無し。9人以下の場合要注意。 -- 名無しさん (2013-03-30 15 51 24) ↑詳しくメモとってあったりします?「直前に引っ越したキャラから別の村にテロストックされる」これの根拠を知りたいです -- 名無しさん (2013-03-30 18 13 15) ↑メモってません、済みません。ただ最近家族が飽きてきて一人で3台操作する日も度々あり全部一人で目で確認はしています。今の所そういう法則らしいとしか言えませんが。どなたか試す場合、自分は3台同時でやってて引っ越しが重なると法則が確かか分からなくなるので2台のほうが検証しやすいかと思います。あと、この゛すれ違いじゃない通信行き来テロ゛の場合、住人厳選が効かない場合があります。20回捨てキャラで試しましたが、毎回全て同じ住民だった事があり阻止不可能でした。(引っ越し予定地は毎度変わりました。)なのですれ違いテロより行き来テロのほうが発動が強力なのかも??と思っています。 -- 名無しさん (2013-04-07 00 22 46) 雑談を削除しました。定期的に各ページを見回ったほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2013-07-28 04 24 44) 本体時計を操作してストックを確認済みの本体で、すれちがい通信やってみたのだが「~さんとすれちがいました」表示が出るのは相手もストックを持っている状態のみで確定かも -- 名無しさん (2013-08-26 21 51 29) ↑続き 自分がストックA持っている状態でモデルハウスだけのすれちがい成立だとストックは移動しなかったが、「すれちがいました」が来た時に相手のストックBがやってきたので(本体時計操作&新規サブ起動で確認)ストック移動が成立するのは双方がストック持っている時のみかと。あと、ストックを持った状態でWi-Fi通信した時も相手の村もストック持っていた場合のみストック移動が成立するとみている -- 名無しさん (2013-08-26 22 00 36) ↑ まるっきりその仮説を否定できる実験結果が、少なくともうちで何度も出ているよ メイン機はすれちがストック持っていない、メイン村はおでかけストック持っていない状態で、 サブ機(サブ村を去ったすれちがいストックを持っている)とすれちがい通信して、 メイン機のお知らせに「すれちがいました」があり、吸い上げたあと翌日下見で該当するキャラであることを確認 お出かけ通信でも同様で、おでかけストック持っていないメイン村とおでかけストック持っているサブ村がお出かけ通信して、 メイン村を翌日下見したら該当するキャラのロープであることを確認 -- 名無しさん (2013-08-26 22 32 36) 「モデルルーム」となっていたのを「モデルハウス」に修正しました -- 名無しさん (2013-08-28 14 55 20) 時間変更中で春のサブ村でキャンプ場を村の一番北に作ったけれど電車到着ムービーでテントが確認できず、電車を降りて確認しに行くとテントが立っています。電車の到着ムービーでテントの有無が確認できるのは通常のテントより背の高いイグルーが建つ冬季のみではないでしょうか -- 名無しさん (2014-02-24 20 44 53) ↑その通りです。該当する部分をそのように編集しました。 -- 名無しさん (2014-03-01 08 33 45) 家族間のローカル通信をしたら、たまたまお互いに住民が引っ越したばかりだったらしく、通信の翌日に引っ越して来られた(住民を交換したような形)。そのため、うちの村には同じ動物&同じ性格の住民が2人いる。wifi通信ストックは最優先されるんだと思う。それと、引っ越してほしいキャラにはフラグが立ったら一切話しかけないほうがいい。引き留めないほうを選択したのに、「やっぱりやめる」と撤回されたことが数回あるので…。 -- 名無しさん (2014-03-01 17 48 29) わかりやすいですー!サブ村でやってみますっ! -- 名無しさん (2014-04-29 15 13 12) 住人って中々来ないんですが・・・ -- 名無しさん (2015-08-23 05 40 31) 友達から聞いた話によりますとゴミやお金や虫食いをあげると出て行くらしいです。(絶対に出て行くかは不明) -- モモンガ (2016-03-31 19 11 05) サブ村からメイン村に住民を移す時に気づいたんだが、本体設定で住民厳選する日から1日戻すとロープが無くなっていたから、うっかり公共事業を置き忘れていた時は1日戻すと良いよ 私なんて毎回置き忘れがあるから…(´ヮ`;) -- 名無し (2016-06-04 11 18 18) こんにちわ!コメ失礼します。 -- みき (2016-09-04 14 59 50) 名前 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。
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Cubic Ninja 【きゅーびっくにんじゃ】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 128Mbyte3DSカード 発売元 AQインタラクティブ 発売日 2011年4月7日 定価 3,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 2013年3月28日/2,839円(税別)2014年11月19日に配信停止 判定 良作 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 プレミア化 概要 モーションセンサーの操作で箱状キャラクターをゴールまで導くシンプルな設定。 しかし、シンプルな操作や設定とは裏腹にとても奥深い仕上りである。 特徴・評価点 モーションセンサーでのシンプルな操作 概要にもあげたが、このゲーム最大の特徴といえよう。 本体を傾けるとキャラクターが動く。このとき、上下左右だけでなく、奥や手前にも動かせる。 ちなみに、ジャイロセンサーでの操作中は3D表示がオフになる。傾けると視野角の狭い3D表示は二重の像に見えてしまうためである。 アナログパッドで操作するマナーモードも存在し、持ち運んでのプレイではこちらをおすすめする。このときには、3D表示に対応。 ただし独特な操作の方が面白いといわれ、ジャイロで遊ぶとマナーモードでは遊べなくなる。 シンプルな操作故に高い没入感と妙な爽快感が得られる。 アイテムを集めると使用できる忍術 体が小さくなる、分身を作る、手裏剣で敵一掃する等。 様々なギミック コース上には多彩な仕掛けが存在し、その一つ一つがよく考えられて配置されている。その仕掛けの一部を紹介する。 スイッチ 触れると仕掛けが作動する。 鉄球 本体を傾けると左右に大きく揺れる。これをヒビの入った壁にぶつけ、破壊できる。 バンパー 触れるとキャラクターがはじかれる。 トゲ、電流、炎 敵等 触れるとミスとなる。 エディットモード 本編を進めることで使用できるパーツが増える。 QRコードを使いコースの受け渡しもできる。すれちがい通信も可能。 公式HPでは、これを使い新たなコースの配信や、コースを投稿したりできる。 タイムアタック、サバイバルモードなどのやりこみ要素 タイムアタックモードはストーリーモードで、クリアしたコースで可能。ゴーストデータとして記録を保存しすれちがい通信で交換もできる。 サバイバルモードは特定の条件を満たすとプレー可能。ストーリーモードのコースをランダムにプレイ。一度でもミスをすると終了。 ステージをクリアすると仲間になるキャラクター キャラクターによって違った特徴があり、使い分けることで攻略し易くなる。 CC(シーシー) 材質:カーボン 特徴:全てが平均的 BOUN-C(バウンシー) 材質:ゴム 特徴:よく弾む MUSS-L(マッスル) 材質:鉄 特徴:重くて滑り難い FROS-T(フロスティ) 材質:氷 特徴:よく滑る FEMI-9(フェミナイン) 材質:プラチナ 特徴:体が小さい NEME-6(ネメシックス) 材質:チタン 特徴:トゲや炎が効かない TREZ-R(トレジャー) 材質:金 特徴:体が大きい 問題点 すれちがい通信による交換がフレンドコード登録している相手しか不可能。 そもそも、フレンドコード登録している相手とすれちがうことはほとんど無いと思うのだが。 音楽がボス戦を除きステージごとにずっと同じなので、単調に感じるかもしれない。 総評 ステージ数が多くやりこみ要素もあるので、長く遊べるだろう。突出した評価点こそ無いもののが、全体的に無難に楽しめる作品である。 3,800円と安いのも嬉しい。 余談 パッケージ裏や公式サイトがセンスを感じられ格好いい。 宣伝が意味不明。 芸人がゲームを遊んでいる所を見せる(ゲーム画面はほとんど見せない)、間違った遊び方を募集してイラスト化する、など、宣伝する気が無いとしか思えないプロモーションの数々。逆に、マナーモード等の便利機能など、ユーザーにアピールすべき所は全くアピールしていない。 ゲーム自体は良作なのだが、これらの宣伝で購買意欲をかき立てられたユーザーは果たしているのだろうか…… プレミア化 普通にゲームをプレイする分には普通に隠れた良作ゲームとして遊べた本作だが、DL版の配信が停止し、パッケージ版が高騰した。 DL版が配信停止になった理由はゲームの内容や企業の問題が関わっているわけではない。詳細は伏せるので、気になる人は自身の手で調べてみてほしい。
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興奮/身勝手/はせやんそれちがう 610 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/11/17(火) 15 56 44 ID W0KBLaOF | ∧ ∧ |/ ヽ ./ .∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ ̄火曜日 ̄ ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ | ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / < 白衣萌え… | \___/ / | \/ /
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DQMJ ジョーカーに登場する系統で、ストーリーに大きく関わってくる。 ID201~210までがこの系統のモンスターで、 【スペディオ】、【ガルハート】、【グラブゾン】、【ディアノーグ】、 【キングスペーディオ】、【クインガルハート】、【グラブゾンジャック】、【ディアノーグエース】、 【デモンスペーディオ】、【JOKER】の10種類がこの系統にあたる。 ジョーカーでは神獣に以下の制約がかかっている。 ジョーカーズGP・すれ違いバトルへの参加、通信交換、野に返すことができない(通信対戦には参加できる) 配合で作ると必ず雌雄同体(♂、♀のつえを使ってもダメ) 配合の相手側にてんせいのつえを装備させていても必ず神獣が生まれる ストーリーの進行状況によって、配合で生み出せる神獣の種族が変化する 他には、基本的に特効武器が存在しないが、【キルジョーカー】で2倍のダメージを受ける。 ストーリー上、仲間になるのは1体だけで、後は姿を変えていく。 主人公に話しかけてくることも多く見受けられるが、態度はかなりえらそうである。 また、【アロマ】とは仲が悪く、バトルGP決勝においては彼女を煽り倒して逆上させ、ダイレクトアタックを食らってしまった (そのせいでアロマは反則負けになったが)。 一人称は「我」、二人称は「汝」。 ちなみに、全ての神獣の名前はトランプから抜粋されたものである。 DQMJ2 引き続き登場。こちらではストーリーに直接関与はしない。 スカウトリング強化後に各地に現れるゲート内で神獣とのバトルに4回勝利することで、神獣ジュニアのスペディオが仲間になる。 基本的な特徴は1と同じだが、上位の神獣にするにはSランク以上の各系統が必要(1ではAランクでもOKだった)。 またJOKERが闘神レオソードの4体配合の1匹になっており、この配合を行なってしまうと神獣がいなくなってしまうので要注意。 DQMJ2P ピピッ島でのストーリーに関わってくるようになった。 このせいか、ゲートが出現するようになるのはヒヒュドラード撃破後と大幅に遅くなった。 また、オリジナル版と比べて神獣がケタ違いに強くなっているので要注意。 実はモンスターのタマゴからもスペディオが生まれてくる可能性があるので、通信環境さえあれば何匹でも入手することが可能。 今回もJOKERが闘神レオソードの配合材料になる他、デモンスペーディオが邪獣ヒヒュルデの配合材料となっている。 これまではランク??とランク外の存在であることが示されていたが、今作では全員ランクSSに分類されるようになった。 また、系統としての「神獣系」は消滅し【???系】に統合された。 テリワン3D すれちがい通信で50人ごとに乱入してくる伝説のマスター(DQMJのほう)に勝つ(キングスペーディオ) きんorにじのタマゴから生まれる(スペディオ) 前作から引越アプリで連れてくる(下位の神獣) すれちがい通信で誰かが連れているのをスカウトする(下位の神獣) のいずれかの方法で仲間にできる。 下位の神獣のランクがAに下がったので、前作から連れてきたり、すれちがいでスカウトすることが可能となった。 また、普通に♂や♀が存在するようになった。究極配合の影響だろうか? さらに、てんせいのつえを配合相手に持たせておけば、配合相手のほうが生まれてくるようになった。 これにより、これまで普通のモンスターに受け継がせることが困難だった神獣の固有スキルを、手軽に受け継がせることが可能になった。
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配置 鍋入りカモネギ 2 3 ガラ鶏 炎毛のホットドッグ 壷入り娘ダコ 天然熟成ブタ 8 ハリダンゴムシ 枯れ草モドキ七彩牛アウドゥムラ(ボス) 11 12 13 14 過熟肉花 ハゲデブワシ ※-:出現しないマス 頂点に立つ獣 七彩牛アウドゥムラ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル プリズムプリズン 光+~20? 神撃 2.5 敵円 ダメージ待機ゲージが上昇 スキル プリズムプラズマ 雷光+~40? 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード レインボーカーテン 属性? 確率で属性防御値が50上昇、一定時間継続 その他 塩舐め 自身 HP一定以下での行動時、HPを小回復 その他 Lv1肉体抵抗*3 ※メスor注射器or鈴所持 ※レインボーカーテンは距離1.0星突撃、1.5炎突撃、2.0星打撃、2.2風魔撃等に反応を確認 反応した攻撃の属性防御地が50上昇、ただし複合属性攻撃に反応した場合はいずれか1つの属性のみ選択される ※塩舐めはHP33%での行動時に発動を確認。発動ごとに回復量低下? 競争生存者 鍋入りカモネギ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.5 暗闇追加 スキル ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 暗闇抵抗 自身 オープニング時、暗闇抵抗*5を付与 ※細剣所持 炎毛のホットドッグ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 炎+~40? 突撃 1.5 スキル ホットドッグプレス 炎+~40? 突撃 1.5 敵十 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※槍所持 ハリダンゴムシ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル 子供針団子スロー 無 打撃 1.5 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※錫杖所持 壷入り娘ダコ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル ツボ突き乱打 無 神撃 2.5 敵単 8回ダメージ1発ごとにランダムで攻撃・防御・魔攻・魔防のいずれかが上昇 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※茹で汁注射器(注射器)所持 ※ツボ突き乱打のステータス上昇量はダメージの約1/4前後(ばらつきあり) 枯れ草モドキ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~20? 射撃 2.5? 魂魄還元 スキル 木枯らし一陣 風+~10? 射撃 2.5 敵縦 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 魂の源 自身 毎行動時、TPを小回復 その他 Lv2肉体抵抗*2 ※枯れ枝ボーガン(弩)所持 天然熟成ブタ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~30? 爆撃 2.5 敵× スキル 完熟の甘い息 命+~40? 爆撃 2.5 敵十 ダメージ&TPダメージ混乱・魅了追加 ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 Lv2肉体抵抗*2 ※発酵フルーツ爆弾(爆弾)所持 過熟肉花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 花+~20 魔撃 3.5 スキル 過熟の腐敗臭 無 魔撃 3.5 敵単 ダメージ腐食・魂毒追加 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 腐食抵抗 自身 オープニング時、腐食抵抗*7を付与 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※ロッドor本所持 ※過熟の腐敗臭は必ずor高確率で腐食・魂毒追加? ガラ鶏 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 骨折追加 スキル 鶏ガラ冷凍スープ 水+~10? 神撃 2.5 敵× ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 骨折抵抗 自身 オープニング時、骨折抵抗*5を付与 ※指輪or十字架所持 ハゲデブワシ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~20? 魔撃 3.0 生命還元 スキル 不摂生 無 魔撃? ? 自身? HP回復待機ゲージ減少速度が50%減少 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※ツルツルテカテカ水晶(水晶)所持 ※不摂生の使用条件は自身HP25%以下? ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:ダンジョン 属性:地?(に弱くに強い) マップLv:84(85~) スキップLv:不可 クリアボーナス:SB+10、12000Ash、SP+1 クリアボーナスアイテム 名称 種類 Lv 属性 効果 レインボードッグ 料理 Lv42 無 パーティ効果HP自動回復+30を付与する / TP自動回復+20を付与する / 異常自動回復5%を付与する ボスLv:95~ 雑感 大食街ビッグマウスで依頼を受けることで道が示される土地。街の西側にある乾いた荒野。 スタート地点から4歩目にある広間は「競争淘汰の処刑場」となっている。 処刑場で勝つことでさらなる強者である「七彩牛アウドゥムラ」への挑戦権が得られる。 生存競争の勝者となるとミッションクリア。 各種クリアボーナスおよび、渦巻く砂嵐の大地、光差す炎天の赤道のマップを獲得する。 また、大食街ビッグマウスのお品書きが増える。
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概要 Ⅷに登場するボスモンスター。 戦歴によると、「全ての海を冒険し、全ての宝を手に入れたとされる、伝説のスゴイ海賊」とのことである。 はるか昔に死亡しているが、その魂は今なお亡霊となって自らの宝を守り続けている。 DQⅧ 在りし日に世界の全ての海を渡り尽くした大海賊。 そんな彼も未だ目にしたことのない伝説の大陸があった。その名は【レティシア】。 彼はレティシアへ向かうという【ひかりの海図】を生涯をかけて探し求め、長き旅路の末ついにそれを手にする。 だが、彼の冒険を阻んだのは、ほかならぬ彼自身の寿命であった。 彼は未知なる大陸での冒険を経験することなく、無念のうちに死亡した。 彼の亡霊は未だにこの世に留まっており、自らの遺志を継ぐ者が現れるのを【海賊の洞窟】で待ち続けている。 亡霊と化していても正気は保っているようで、光の海図を受け継ぐに相応しい力がないなら引き返すよう警告する場面もあった。 海賊の洞窟の最深部にて、光の海図を求める主人公たちの力を試すために戦いを挑んでくる。 行動は明快で、2回行動でテンションを上げ、スーパーハイテンションになったら「凍て付く波動→真空波」で攻撃……という【テンションシステム】のために作られたようなボス。 スーパーハイテンション状態での真空波は200以上の大ダメージを与えてくるため危険。 ……が、テンションを貯めている間に回復・攻撃し、テンションを貯めきったら全員防御すれば被害は少ない。 一見完全ローテーション行動のように思えるが、実は「ためる」の優先順位が高いだけのランダム行動である。 そのためテンション5からいきなり真空波で攻撃してきたり、テンション50くらいで攻撃してくる事もある。 どのタイミングで攻撃が来てもいいように、回復は常に怠らないようにしたい。 また頭が良いため凍て付く波動の無駄打ちは行わず、その場合は真空波+通常攻撃となる。 補助魔法に反応して凍てつく波動を使うことと、メインの攻撃が守備力無視の真空波であることを鑑みるとスクルトは無意味なのだが、凍てつく波動を使う分攻撃の手数が減るので結果的に被害は減る。 外見では気づきにくいが、亡霊なのでゾンビ系に分類され、3割軽減の【ダメージ軽減能力】を持っている。 こちらも最低限テンションを5までは上げてから攻撃したほうが効率が良い。 属性攻撃は全て有効なほか、ルカニ系も確実に効く。攻め手には困らないだろう。 スーパーハイテンションのターンに全員防御して被害を減らすのが正攻法だが、もちろんテンションを下げるのも有効。 ククールが【皮肉な笑い】を覚えていたらまさに出番である。 さらに、なんとボスでありながら【ゼシカ】の【ぱふぱふ】が高確率で効いてしまう。 そうでなくても【おいろけ】スキルを上げていれば見とれて動けなくなることも多く、当然ながら1回休みが効けばテンションを0にできるので、タフなだけの雑魚に成り下がってしまう。 伝説の海賊をも惑わすゼシカの色気がすごいのか、はたまたコイツがスケベなだけなのか… 毎ターンぱふぱふを使わせて完封することも多く、骨抜きにされ一方的に嬲られるその姿はよくネタにされる。 DQMJ ゾンビ系のSランクとして登場。 テンションアップの特性を持ち、賢さ意外の全ての能力値限界が700以上と、かなり優秀。 弱点も特になく、ザキ系、混乱、マヒを無効化する。 所持スキルは彼固有の「キャプテン・クロウ」。 なお、転生の杖を用いた配合でキャプテン・クロウを誕生させる場合、♀が生まれることもあるが、見なかったことにしてあげよう。 入手方法は、ストーリーを進めるとできる【海賊イベント】を最後までこなし、彼を倒すこと。 【竜神王】、【ガルマッゾ】の配合に必要となるが、以前は自力での入手方法が海賊イベントによるもののみだった。 そのため交換するかすれ違い通信でなければ二匹目以降は入手出来ず、どちらに使うかが究極の選択となっていた。 09年1月現在はGPの景品として普通に貰えるため、GPを勝ち抜くだけの戦力があれば量産も可能となっている。 なお、ライブラリでは「光の海図を求めて無念のうちに死んだ海賊」と紹介されているが、この設定はⅧとほぼ同じ。 しかし、海賊イベントでの彼の言動や性格は、Ⅷとは大きく異なる。 DQMJ2 引き続き登場し、やっぱりゾンビ系のSランク。 海を船で移動する場面は無くなったが、そんなことはお構い無しに海賊イベントは発生する。 今回は夜ではなく、天気の悪い日に海賊イベントが発生し、闘技場に居るモグラから苦情が寄せられている。 海賊団には幽霊船長などのそれっぽい新メンバーが増えたが、ヘタレっぷりには磨きがかかっており、どんどん転落人生にハマっていく姿は涙を誘う。 終いには「もう海賊をやめようと思う」などとヌカす始末。 しかし、優秀な能力と耐性はそのままに、特性に【おうえん(特性)】が加わったため、こちらが使う分には強くなった。 スキルも専用のキャプテン・クロウのままだが、微妙にラインナップが変化しており、身代わりメタルなどに効力を発揮する【作戦ふうじ】が新たに加わった。 キャプテン・クロウのスキルは、何気にAIで暴発しがちな特技が少ないので、ただ単にAI戦でギガブレイクを撃ちたいだけなら有効だったりする。 また、相変わらず1パッケージ1匹限定の重要配合素材としても活躍し、前作と同様のガルマッゾや竜王の配合パターンがある。 やはりDSステーションで配布され、剣豪SP、炎ガードSP、吹雪ガードSPといったスキルが装着されていた。 DQMJ2P 「時々ぎゃくふう」【いてつくはどう(特性)】が加わり、 MPや攻撃力が減少しているが、こいつ自体の使い勝手はやや増している。 相変わらず1パッケージ1匹限定だが、今回は【魔王ジェイム】の配合にだけ必要になる。 とはいえ、魔王ジェイムは上位モンスターの配合に不可欠な存在なので、複数体必要になる場合が多い。 その上、通信交換の仕様変更のおかげで交換での複数入手ができない。 一日一回のプレゼント対戦で現れる事もあるので、ぜひ仲間にしておくべし。 テリワン3D エンディング後に行けるうらみの扉のボスとして登場。前作までのヘタレさはどこへやら、Ⅷのようなシリアスで威厳のある態度が戻ってきた。 こいつ自身は大したことないが、お供の【ゆうれい船】が【つねにアタックカンタ】を持っているので、連れているメンバーによっては完全に詰む場合がある。 倒せば1回だけ仲間になる(お供のゆうれい船は仲間にならない)。 前作や前々作までとは違い、今作では【めぐりあいの扉】がある為、1パッケージで幾らでも入手できるようになった。 今回も魔王ジェイムの配合に必要になるが、再入手が容易に行えるので、配合の為だけに通信手段を用いる必要はない。 また、今作では【はくりゅうおう】との配合で【ドルマゲス】も生み出せる。それには【フォロボス】や【フォロボシータ】で事足りるのでこいつを使うメリットはあまりないが、めぐりあいの扉や下記のすれちがいデータでこいつを量産できれば、幾分かは作りやすくなるだろう。 また、2012年9月に実施された「東京ゲームショウ2012」で配信された「TGS2012」と言う名前のすれちがいデータでも入手する事が可能(ただし、手に入るのはこいつか【ラーミア】か【勇車スラリンガル】のいずれか1体であり、すれ違っただけではどれが手に入るか分からない)。 ラーミアやスラリンガルは現在このすれちがいデータでしか入手できないので、手に入れる価値は充分あるが、通常プレイでしかも比較的簡単に入手可能なこいつが候補の1つに選ばれた理由は謎である(通常プレイでの入手が困難な【わたぼう】や【ワルぼう】の方がまだ良かったのかもしれない)。
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じゅういちや あきひろ ゲーム開発会社のグッドフィールに所属している作曲家。以前はコナミ及びクインテットに所属していた。 コナミ在籍時ではコナミ矩形波倶楽部のメンバーとして活動し、「118」という名義を使用。 ゲームボーイ及びアーケードの作品を担当しており、作曲だけでなく効果音の作成なども行っていた。 90年代後半にクインテットへ移籍。以降のクインテットが開発に関与しているほどんどの作品のサウンド作成に携わっている。 GBAのスパロボシリーズの音楽などを始め、後期クインテット作品のサウンドを支え続けた。 クインテットの活動停止後は、元コナミのスタッフが設立したグッドフィールへ所属しており、「すれちがいシューティング」などのサウンドを手掛けている。 作曲作品の一例 コナミ時代TMNT3 がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 コナミックスポーツインバルセロナ アウトバースト ゴッドメディスン ファンタジー世界の誕生 (効果音作成) 極上パロディウス (効果音作成) ツインビー・ヤッホー! ミッドナイトラン:ロードファイター2 クインテット時代コードR プラネットライカ 超発明BOYカニパン ヒラメキ☆ワンダーランド スーパーロボット大戦シリーズスーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦J スタコミ STAR★COMMUNICATOR ロボットポンコッツ2 クロスバージョン・リングバージョン マジカル封神 機動新撰組 萌えよ剣 Blender Bros. ガチャステ! ダイナデバイス ブルー・レッド 冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲート~ どうぶつ島のチョビぐるみ 犬夜叉 犬夜叉 呪詛の仮面 爆転シュート ベイブレード2002 熱闘!マグネタッグバトル デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ2 インビンシブル・アドバンス デュエル・マスターズ 熱闘! バトルアリーナ ボボボーボ・ボーボボ 集まれ!!体感ボーボボ BLEACH 放たれし野望 イースIII ワンダラーズフロムイース (PS2版編曲) イースIV MASK OF THE SUN (PS2版編曲) イースV ロスト・ケフィン・キングダム・オブ・サンド (PS2版編曲) フリー時代ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム グッドフィール時代Wiiリモコンプラス バラエティ すれちがいシューティング すれちがいゾンビ サクッと!スロットカー サクッと!株トレーダー 毛糸のカービィ プラス
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