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当コンテンツのほとんどは、状態異常攻撃+2を前提 また、TA前提ではない事を留意 last updated by xiao 20130213 基本的な情報まとめ 普段狩りへの応用 [情報収集中]月下の夜会 -金銀同時- 恐暴の宴 -イビルジョー2体同時- 海淵の覇府 -ラギアクルス希少種- [検証中]不可視の迅竜 -ナルガクルガ希少種- 四色影陣 -ナルガ&ベリ原亜種- [未着手]巨重攻伐 -黒ディアボル亜種・ガンキンドボル- 大いに凱歌を奏したり -ブラキドボル亜・ラギ亜種ジン亜種- [情報収集中]神の再臨 -アルバトリオン- 基本的な情報まとめ 煙玉 煙玉の効果時間はおよそ30秒 発覚後の使用は意味無し 大抵のハメは煙玉が成功のほとんどを担ってると言っても過言ではない 落とし穴 凱歌や宴など基本的には、置いたらすぐ落下する場所には設置しない場合がある 火力が影響受けるのを避ける、サポの時間的余裕を作る、安定しやすい等の理由から、爆弾起爆後にむくりと起き上がり、立ち上がった後に落下する場所に設置する 相手によって使い分ける事が肝心 例:ジン亜種は怯みでわずかに後退するため、そこに落とし穴を仕掛ける ラギ亜種は即落とす ブラキは足先において、立ち上がり後に落とす ジョーは頭横付近におき、立ち上がり後に落とす 等々 状態異常 麻痺やスタンは早すぎると全体を通した拘束時間が短くなる場合が多いためすぐには入れず、状況を見て罠や状態異常の効果時間を充分に生かすタイミングで撃つ また、時間を気にするよりも、火力を考えた位置調整なども行う場合がある 攻撃力関係 1、攻撃系スキル、力の爪、護符 2、食事効果、鬼人薬、鬼人薬G 3、怪力の種、怪力の丸薬、鬼人笛 上記各グループ内では1を除き重複不可で効果の高いものが発現 怪力の丸薬:20秒間武器倍率+25 怪力の種:3分間武器倍率+10 鬼人薬:武器倍率+3 鬼人薬G:武器倍率+5 鬼人笛:3分間広域武器倍率+10 真打アルコについて ネコ飯は攻撃UP 火薬術の一択 真打:切れ味+1&攻撃大 120%必須 ボマー:爆破属性増加&大タルGの威力増加 100%必須というか安定する 業物:切れ味の消費半分、実質紫2倍 安定 フルチャージ:武器倍率+20 安定 挑戦者+2:武器倍率+25&会心+20 怒り調整からの落とし穴なら使える 見切り-1:刀匠+3用意して消すまで、入ってくるべきじゃない 真打・ボマーまでは必須と考える よって業物、フルチャージ、挑戦者+2のうちから1つを選択することになる 挑戦者+2は怒り状態に移行していない場合に一切の効果がないため、調整が楽なジョーを除き出来れば除外したい 業物・フルチャージはどちらもハメにおいては安定した火力増強をもたらすが、実際にハメを行ってみると1体に対する乱舞の1/3程度しか業物の恩恵は無い 汎用かつ優秀ではある業物だが、大抵の場合はフルチャージ>業物>挑戦者+2となるはず サポガンについて 飯は状態異常攻撃+2でなければ状態異常攻撃飯が安定度を増す 武器についてはほぼ大神ヶ島一択となるが、出雲だろうが神在月だろうがその辺はあまり縛られない 上位互換であれば当然良い アタッチメントはフルリロードのためにリミッター解除と、反動軽減のためにサイレンサーにする事 反動軽減+2 120%必須 装填数UP 必須になる場面が出てくるため推奨 状態異常攻撃+2 敵が暴れた時の時間減衰や拘束2度目以降の弾節約等に 罠師 罠をいつもより多く置く事で効率UPを図る ボマー 火力勢とあわせて、より火力増強を 大抵の場合は状態異常攻撃+2=ボマー>罠師となるが、結局は対象クエストやサポガンの好み・手間による T2,3,6,8,9は状態異常+2 反動+2 装填数UP ボマー それ以外は状態異常+2 反動+2 装填数UP 装填速度+1 が大抵のクエストで使え応用が効き安定する サポガンは一見急がしいが、空いた少しの時間に火力支援を行える 攻撃だけでなく鬼人弾も状況により必須もしくは有効 なお、怪力の種・丸薬、麻痺茸、眠魚、カラ骨小・大、大タル爆弾等は譲渡出来るため、良サポが言えばPTからは喜んで提供される 普段狩りへの応用 サポ1による睡眠→各自大タルG*2 ↓ 火力:落とし穴(+狂走薬 +怪力のor丸薬) サポ:麻痺or鬼人弾or捕獲弾による起爆 ↓ サポ:麻痺(→単体クエなら徹甲榴弾でスタン)→捕獲玉 火力:弱点部位に攻撃 が基本 タフい単体の場合は、落とし穴→スタン→脱出→麻痺→シビレ→・・・等の亜流のほうが安全かつ速い場合がある 状況によっては雑魚掃討、シビレ罠による部位破壊等が絡むが、いずれにせよgdgdに拘束が外れても通常野良よりは楽かつ速い [情報収集中]月下の夜会 -金銀同時- リオレウス希少種 リオレイア希少種 編成 大神ヶ島1神滅弩アル・エリア3 アル・エリアは属性攻撃強化必須の、とにかく火力盛り盛り 全体の流れ 重銃:即入場→煙玉 サポ:小タルorマタタビ爆弾でフルリロードスタイリッシュ入場 ↓ サポ:睡眠Lv2*3で♂を睡眠→鬼人弾を重銃3に撃つ 重銃:しゃがみ→睡眠移行中も(出来るだけ頭に)水冷弾を当てる ↓♂睡眠 各自大タルG*2 サポ:煙玉→小タルorマタタビ爆弾起爆 重銃:頭狙いやすい場所へ移動 ↓ サポ:麻痺Lv2*2→リロード→目覚め行動が終わる時に*1で麻痺 重銃:頭に水冷弾を撃ち込む ↓♂麻痺 サポ:捕獲玉*2→可能であれば麻痺解けた直後に掛かるようにシビレ罠で捕獲 ↓ サポ:フルリロード→睡眠Lv2*3で♀を睡眠 重銃:移動してしゃがみ、睡眠移行中にも(出来るだけ頭に)雷撃弾を当てる ↓♀睡眠 各自大タルG*2 サポ→小タルorマタタビ爆弾起爆→麻痺Lv2*2→リロード→目覚め行動が終わる時に*1で麻痺 重銃:頭狙いやすい場所へ移動→頭に雷撃弾を撃つ ↓♀麻痺 サポ:麻痺中の頭に徹甲榴弾Lv3*5を撃ち込み、麻痺後そのままスタン移行するように ↓♀スタン サポ:捕獲玉*2→シビレ罠で捕獲 2頭捕獲で1分50秒~の2分前後 恐暴の宴 -イビルジョー2体同時- 編成 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ 入場即煙玉で成功率7割程度 (安定を求めるなら、リロードしつつ小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場・千里眼等でジョーの向き確認して入場) (効率を求めるなら、フルリロード→鬼人弾を剣士3へ→入場 その間剣士は強走薬を飲む) ↓ サポ:単体を睡眠Lv2*3で睡眠 剣士:煙玉 ↓ 各自大タルG*2 サポ:即落下ではなく起き上がった後に落下する場所に落とし穴→小タルorマタタビ爆弾起爆→ジョーの落下に合わせて煙玉、もしくは落下前に滅龍弾*3を頭から通す 剣士:強走薬飲み→ジョー落下に合わせて丸薬飲み、かつサポが滅龍弾の場合煙玉も ↓ サポ:麻痺Lv2*3で麻痺→徹甲Lv3*4→Lv2*2でスタン→捕獲用麻酔弾*2で捕獲 剣士:ジョーの左脇腹に乱舞し続ける 2匹目移行前もしくは移行時に、剣士は研ぐ・サポは鬼人弾更新 2頭捕獲で1分50秒~2分台 海淵の覇府 -ラギアクルス希少種- 編成 運命ヲ焼キ尽クス銃弾4 / ボウガン1運命ヲ焼キ尽クス銃弾3 運命は高耳・連発数+1・龍属性攻撃+2or属性攻撃強化の3スキルが必須 ボウガンは鬼人弾を撃ち、きちんと火力を出せば共存可能 全体の流れ 開幕怪力の種を飲む→ラギ希の咆哮が終わる前にラギ希の顔の目の前に布陣→頭(首上部ではない)から首や胴体を通すように滅龍弾を撃ち込む 効率を求める場合は、3人もしくは4人が常に滅龍弾を撃ち続けるが、位置調整や調合のタイミングが各自被らないようにする 安定を求める場合は、ラギ希は怯むと頭を一度下げてから上げ、それから元の位置に戻ってくるので、その間に位置調整や調合をして、戻る少し前に発射して戻ると同時にまた怯むようにする 残弾を考えない場合、2人で怯みは連続させる事が可能 一方で発射位置が横からや下からなどおかしい、頭に当たってない等の人が居ると4人でも成立しない ラグ等様々な要因で仮に怯みハメが外れた場合などに備えて、閃光玉や火炎弾、回復剤を持ち込むと良い 成功時50秒前後~2、3分前後 ハメが外れた場合はその限りではない [検証中]不可視の迅竜 -ナルガクルガ希少種- ほぼ問題ないと思われるが、最後に確認検証したい 編成 大神ヶ島1カーディアーカ3 全体の流れ サポ:フルリロード→小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場 重銃:全力で走り適正場所でしゃがみ次第射撃開始、以降常に頭から胴体を通すように撃つ ↓ サポ:ナル希出現→咆哮に合わせ音爆弾で咆哮をキャンセル サポ:即座に麻痺Lv2*4で次の咆哮や行動をキャンセル→鬼人弾を重銃3人に ↓麻痺 サポ:徹甲榴弾Lv3*4→Lv2*3でスタンさせてフルリロード ↓スタン サポ:麻痺Lv2*3→睡眠Lv2*3→スタンからの復帰を待って、睡眠Lv2*1で睡眠 ↓睡眠 サポのみフルリロード+大タルG*1、重銃は大タルG*2を設置 サポ:右後ろ足付け根あたりにシビレ罠設置 重銃:シビレ設置と同時に起爆&射撃開始 ↓シビレ罠 サポ:麻痺Lv2*3→Lv2*1→シビレ罠からの復帰を待ってLv2*1で麻痺 ↓麻痺 ナル希は死ぬ (サポ:麻痺後は予備で拡散弾Lv3*3→拡散弾Lv2*3と撃つ) 討伐で1分半~2分 四色影陣 -ナルガ&ベリ原亜種- ナルガクルガ ベリオロス ↓ ナルガクルガ亜種 ベリオロス亜種 編成 大神ヶ島1ア―クアンセム3 サポは罠師推奨 無い場合には麻痺直後に罠を仕掛けないと失敗する(特にナル亜) 捕獲出来なかった場合は拡散弾Lv3で火力支援 他ハメに比べてサポガン次第の比率が大きい アンセムは見切り1or2、通常強化、フルチャ、ボマー、弱特 見切り1、通常強化、耳栓、フルチャ+αでも良いが、耳栓はサポガンがべリが叫ぶ前に撃てれば不要 要PT内調整 ボマーは必須とまでは行かないが、後半戦の難易度が変わるため推奨 4頭ともに必ず頭に弾をぶち込む事 全体の流れ サポ:小タルorマタタビ爆弾でリミッター解除リロード&吹っ飛んでスタイリッシュ入場 ↓ (ベリオ討伐→ナルガ捕獲) アンセム:すぐに左にいるベリの頭に向かい、しゃがむ→15発で倒せればいい感じ→真後ろにナルガが居るためしゃがみなおし サポ:開幕鬼人弾をアンセムに→ベリを麻痺Lv2*3→ナルガに音爆弾→ナルガに麻痺or睡眠→怒り状態なら落ちるため、左ブレード付近に落とし穴→捕獲玉 ↓ 粉塵採取場所から奥にある二つの柱(左折れて、右折れてない)に向かって左よりに少し回転、そこに落とし穴 粉塵採取場所からまっすぐ少し右に回転して各自大タルG*2 サポ:鬼人弾をアンセムに→麻痺等調合してフルリロード アンセム:ナル原種と粉塵の間あたりにしゃがんで準備 ↓ アンセム:落下登場時からベリ亜に向けて射撃開始する サポ:ナル亜に音爆弾→麻痺→べリ亜に捕獲玉(麻酔弾をベリ登場時の空中の間に2発入れる事で下記シビレ罠と逆も可能) ↓ サポ:ナル亜種にシビレ罠→捕獲玉 1討伐3捕獲の2分台~3分台 [未着手]巨重攻伐 -黒ディアボル亜種・ガンキンドボル- ディアブロス亜種 ボルボロス亜種 ↓ ウラガンキン ドボルベルク 編成 大神ヶ島1神滅弩アル・エリア1真打アルコ2 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ 大いに凱歌を奏したり -ブラキドボル亜・ラギ亜種ジン亜種- ブラキディオス ドボルベルク亜種 ↓ ラギアクルス亜種 ジンオウガ亜種 編成 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ ()内は状態異常攻撃+2の場合) 入場即煙玉→剣士:ブラキ発覚なら閃光玉で動きを止める (効率や安定を求める場合は、サポ:フルリロード 剣士:強走薬飲み で小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場) ↓ サポ:ドボル亜種を睡眠Lv2*2で睡眠 ↓ 背中に各自大タルG*2 サポ:起爆→麻酔玉2~3当ててからブラキへ睡眠Lv2*3で睡眠へ移行 剣士:落とし穴設置→落下後背中に乱舞3~4で捕獲になる ↓ ブラキに各自大タルG*2 サポ:起爆から少し時間を置いてからの麻痺Lv2*4→麻酔玉で捕獲 剣士:落とし穴設置→狂走薬を飲む→背中で乱舞 ↓ ジン亜種出現地点にシビレ罠もしくは落とし穴&各自大タルG*2 ↓ サポ:鬼人弾で剣士3人強化しつつ起爆→ラギ亜種に睡眠Lv2*3→ジン亜種へ麻痺Lv2*3 剣士:ジン亜種の頭で乱舞→ジン亜種麻痺後に討伐or場合によっては捕獲 ↓ ラギ亜種を落とし穴に落とす サポ:ラギ亜種へ麻痺Lv2*3→捕獲玉 剣士:ラギ亜種の背中で乱舞 (ジン亜種の大タルGを1にして、ラギ亜種に1回しても良い) 全捕獲で2分50秒~3分台 [情報収集中]神の再臨 -アルバトリオン- アルバトリオン 大神ヶ島①の弾数等要検証 調査中。 編成 大神ヶ島2カーディアーカ2 全体の流れ カーディアーカは適正距離でしゃがみ、貫通弾を頭から撃ち込む仕事が主なため、大神ヶ島の流れを列記する ①拡散弾 ②睡眠Lv2*3 →咆哮前に睡眠入れる→各自大タルG*2→大タルGや弾を調合 睡眠1 ①カーディ2に鬼人弾 ②①の帰還に合わせて小タルorマタタビ爆弾で起爆 ①拡散弾 ②麻痺Lv2*3で即麻痺させる 麻痺1 ①拡散弾 ②頭に徹甲榴弾Lv1*5→リロード→残り4も撃ち切って麻痺終了直後スタン スタン1 ①拡散弾 ②調合しつつ麻痺Lv2*3→*2→スタンからの起き上がりに合わせて*1で麻痺させる 麻痺2 ① ②頭に徹甲榴弾Lv3*4→*4で麻痺終了直後スタン スタン2 ① ②拡散弾Lv3*3→睡眠Lv2*3→*2で睡眠 睡眠2 ① ②各種調合→フルリロード→大タルG*2設置→貫通Lv3*60をカーディに渡す→小タルorマタタビ爆弾で起爆 ① ② 麻痺3 ① ②徹甲榴弾Lv3*4→*4で麻痺終了直後スタン スタン3 ① ②麻痺Lv2*7でスタン終了直後麻痺 麻痺4 ① ②拡散弾Lv2*3→拡散弾Lv1*3 完全拘束の4分後半~5分台
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https://w.atwiki.jp/apgirlsss/pages/958.html
夏希◆JIBDaXNP.gの140文字SS【1】(10話保管) 夏希◆JIBDaXNP.gの140文字SS【2】(10話保管) 夏希◆JIBDaXNP.gの140文字SS【3】(10話保管) 夏希◆JIBDaXNP.gの140文字SS【4】
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ファイアレッド,リーフグリーンの質問 まだありません。
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国見温泉 石塚旅館 山深い森林の緑と同じ緑色のお湯。 リハビリ効果の高い湯治場です。 水は秋田駒ケ岳の、ミネラルたっぷりな湧水を、料理、飲み水、すべてに使っています。 本当の温泉、本当の水、不便な場所だからこそ存在出来るのかもしれません。 ◇泉質:含炭酸重曹土類硫化水素泉 ◇効能:胃腸病・皮膚病・神経痛・痛風・重金属中毒症・婦人病・糖尿病・冷え症等 国見温泉 石塚旅館 夏季営業期間の連絡先(国見温泉石塚旅館) 〒020−0528 岩手県岩手郡雫石町橋場国見温泉 TEL:090−3362−9139(衛星電話) TEL:019−692−3355(転送電話) 冬季の連絡先(国見温泉石塚旅館冬季事務所) 〒020−0530 岩手県岩手郡雫石町上町南16 TEL:019−692−3355 FAX:019−692−5085 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www5.famille.ne.jp/~kunimihp/ 〈ブログ〉 国見温泉 石塚旅館公式ブログ http //kunimispa.cocolog-nifty.com/ishizuka/ 石塚旅館(国見温泉) http //blogs.yahoo.co.jp/kuni1139/10880213.html 岩手★【国見温泉 石塚旅館】 http //blogs.yahoo.co.jp/ma_pochi7/57269453.html 国見温泉 石塚旅館 http //blogs.yahoo.co.jp/memekiti03/26328150.html 先週は紅葉&温泉でまったり♪ http //blogs.yahoo.co.jp/yuyunet717/58523728.html またまた日帰り温泉旅行〜国見温泉〜 http //blogs.yahoo.co.jp/yukiyuki7777777777yuki/17431639.html 国見温泉石塚旅館 http //blogs.yahoo.co.jp/kitakamis/58268048.html 湯治ごもり?希望します http //blogs.yahoo.co.jp/kentorajun024/16610758.html 秋田駒 ① 【国見温泉】 http //blogs.yahoo.co.jp/gearyroad78/43559570.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 盛岡手づくり村…「みる」「ふれる」「つくる」 http //www.ginga.or.jp/~morihand/ 網張ビジターセンター…お子様に大人気の「空中トレッキング」 http //www17.ocn.ne.jp/~amihari/ 御所湖 川村美術館…国内では珍しい東欧諸国の画家の作品 http //www13.ocn.ne.jp/~k-museum/ けんじワールド…真夏のビーチドーム http //www.kenjiworld.jp/ 小岩井農場…日本における唯一の民間総合農場 http //www.koiwai.co.jp/ 道の駅「雫石あねっこ」…温泉・産直・お食事処 http //www.anekko.co.jp/ 岩手県立御所湖広域公園…レクリェーション施設 http //www.koiwai.co.jp/shiteikanri/gosyo_park/ 小柳沢砂防公園オートキャンプ場…日帰り温泉のある… http //www.anekko.co.jp/05access2.html 雫石スキー場…「プリンススノーランド」オープン! http //ski.princehotels.co.jp/shizukuishi/ 網張温泉スキー場…アフタースキーは温泉で http //www.qkamura.or.jp/iwate/qpage01.html 岩手高原スノーパーク…保護同伴の幼児の休憩室 http //www.iwatekogen.jp/ 雫石ゴルフ場…ホテル内の温泉露天風呂が大好評 http //www.princehotels.co.jp/golf/shizukuishi/index.html 八幡平カントリークラブ…ゴルフのあとは温泉浴で心も体も… http //www.echna.ne.jp/~hcc/ #blogsearch /
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アリアンロッドRPGの時代設定 光の時代 世界創世が行われた。 世界を構築する為に巨人が生み出され、 世界を維持する為に精霊が生み出され、 世界の住人としての動物が生み出された。 風の時代 世界を繁栄させる為にエルダを生み出し、 エルダは文明を作り、 欲に溺れたエルダは神に対抗する為に邪神を作り出した。 邪神は魔族を作り、 神と邪神、神の眷属と魔族は戦い、 邪神や魔族は魔界へ追放され、エルダは風の粛正により滅んだ 水の時代 ダグデモアは新たな住民としてヴァーナを生み出し、 グランアインはドゥアンを生み出した。 邪神は障気を撒散らし、妖魔や魔獣を生み出し、 水の粛正が行われた 地の時代 アエマはフィルボルを生み出し、 ゴヴァノンはネヴァーフを生み出した。 妖魔王バラールは世界を支配し 神は地の粛清を起こした 火の時代 ブリガンティアはエルダナーンを生み出し、 アーケンラーヴはヒューリンを生み出した。 妖魔や魔族は再び世界を手に入れようと動いている。
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GRFベース 少年「くっ・・・こんな時に・・・静まれ・・・静まるんだ、僕の左目!」 熱血「ヒソヒソ(おい、少年の例のアレ、また始まったぞ)」 ベテラン「ヒソヒソ(いかんな・・・以前の戦闘の時のように大事にならなければいいが)」 まじめ「ヒソヒソ(やっぱり過酷な環境でああなっちゃったのかな?心療内科にでも・・・)」 EUSTベース インテリ「ククク・・・久しぶりの戦場か・・・私の右目が疼くぜ・・・」 クール「ヒソヒソ(おい、インテリの持病が出たぞ)」 ナルシー「ヒソヒソ(これから出撃だというのに・・・困ったものですね・・・)」 お嬢「ヒソヒソ(やはり一度休暇を取って心のケアをして頂いた方がよろしいんでなくて?)」 ――戦闘開始後…プラントC 少年「ほう・・・なるほど・・・組織の連中も、ただの人間が相手では僕を捕まえられない事に気付いたか・・・」 インテリ「ククク・・・こんな場所で同じ力を持った者同士が出会うとはな・・・」 少年「・・・これも運命と云うものか・・・フフフ・・・ならばここで貴様とケリをつけるのも一興・・・!」 インテリ「おもしろい・・・我が魔剣ティアダウナーの錆となるが良いわ・・・!」 少女「うわ~!時代劇みたい!二人ともかっこいい~!」 すまん、無理だ・・・
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ボーダー忘年会 熱血「よし、まずは俺からだ!」 クール「・・・最初からCHA-RA HEAD-CHA-RAか。セオリーはJ-POPからだろ」 ベテラン「じゃあ俺は海援隊でも入れておくか」 ナルシー「おや、これはまた渋いのをチョイスしましたね。では私はこれを・・・」 少年「マイケル・ジャクソンですか?じゃ、じゃあ僕はこれで・・・」 まじめ「ちょっとあんた達なんで先に入れちゃうのよ! カラオケは皆で何を入れるかワイワイするのが楽しいのに!!」 お嬢「私は結構ですわ。歌うより聞いた方が楽しいですもの」 少女「とか言って本当は音痴だからだったりして~」 お嬢「!?そ、そんなこと・・・あるわけないじゃない!」 インテリ「私は少年君とデュエット出来ればオールオッk」 クール「お前は注文係だ。ビール6にジュース3、さっさと注文しろ」 少女「ベテランさんの歌ってあんな渋かったっけ?」 ナルシー「若者向けにリメイクされた事もありましたからね・・・良い曲はいつまでも愛されるものですし」 インテリ「あ、少年君が歌うから皆静かに!」 まじめ「あれ?この曲は」 クール「ドラ○もんか・・・懐かしいな」 少年「そ~らを自由に、とーびたーいなー」 熱血「はい!カタパルト~!」 一同「!?」 インテリ「くぉぉぉるぁぁぁ熱血!少年君の歌の邪魔をするなぁぁぁ!」
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5/13GVG会議 ●登場人物● Great Hosannah・・・バボさん オスキル・・・・ちゃむさん クレイヴ・セブリティ・・・・・月明 りぼんさんはりぼんさんです。 オスキル 前回の反省点から オスキル さくっと見直そう Great Hosannah はいさ オスキル 前回結構動きがよかったが オスキル パチュさんが オスキル L1がちっとばっかりこだわりすぎかな? オスキル といっておられたので オスキル もうちっと回していこうか オスキル あと偵察も Great Hosannah なるほど Great Hosannah こだわったつもりはないんだけどね オスキル 前回きちんと機能していたので オスキル 倍に回しましょう Great Hosannah たまたま同規模Gが防衛してたので オスキル それは分かる オスキル んだから オスキル ちっとばっかり Great Hosannah 崩しの練習にはいいかなと オスキル 回せばOKなんよw Great Hosannah なるなる オスキル んじゃ今回は オスキル 崩しの練習も オスキル いれてみようか Great Hosannah うん Great Hosannah 前回の オスキル とまあ・・・コンセプトが決まらんから オスキル モンクが出てくるわけだ Great Hosannah こんせぷと? オスキル ざっくし決めてしまって オスキル Gv前に オスキル 行ってあげれば オスキル OKよ Great Hosannah なるほど Great Hosannah あれやね オスキル したら今回は小規模防衛を崩すとかでい いかな? Great Hosannah 以前MSが指揮の時に予定最初にながす ような、あれね オスキル うむ Great Hosannah なるほど Great Hosannah 了解です Great Hosannah したら オスキル んでー Great Hosannah 会議出手内人も把握できるね オスキル 人が少なかったら Great Hosannah うん オスキル レースでぽんぽん回すに オスキル 切り替えましょう Great Hosannah なるほど Great Hosannah もう Great Hosannah 人少なかったら Great Hosannah 防衛は全く頭に入れないほうがいいんで しょうか オスキル そうだねー オスキル 5,6人じゃ出来ないからね オスキル 15,6いたら Great Hosannah それはねー オスキル 立ち位置の確認だけでいいから オスキル やってもらうのは手です Great Hosannah なるほど オスキル 初期段階では オスキル そのぐらいかな オスキル あと道を覚える オスキル 難しいのは Great Hosannah それは毎回でてるね オスキル Cかな オスキル んじゃー今回は オスキル Cメインで Great Hosannah Cはうちはあまり行ってないから余計だ ね オスキル レース小規模防衛を崩すにして オスキル やっていきましょう Great Hosannah らじゃー Great Hosannah 防衛、てんせん オスキル うむ Great Hosannah の切り替えが難しいですね オスキル んー Great Hosannah 指揮目でみて Great Hosannah 防衛したはいいけど オスキル バボ結構いなくなるの早いからな・・・ Great Hosannah どこまでやるのか Great Hosannah いなくなるの? オスキル 攻め時とか Great Hosannah うん オスキル 私はエンペ前とかに Great Hosannah あー オスキル かなりの確立でいるんだが オスキル その辺はしょうがないんだが オスキル 予想してくれw Great Hosannah それは Great Hosannah 攻め時のER前到達とか?w オスキル あと・・・バーサクつかった私は話せま せん Great Hosannah んだね オスキル だから騎士やなんだよOTL Great Hosannah 前回それで一回ミスったね blue-ribbon ぼいちゃ¥¥¥¥ オスキル w オスキル えっと オスキル 話がそれたな オスキル 指揮目でみて オスキル 防衛かな? Great Hosannah うん Great Hosannah 例えば Great Hosannah 小規模レースまたは Great Hosannah 小規模防衛で取ります Great Hosannah エンペ破壊して、守る オスキル うん オスキル それが基本だね Great Hosannah 攻め手が多ければいけるとこまで行って もかまわないんだけども Great Hosannah 来なければ、どこまで防衛するのか Great Hosannah 時間の関係もあるよね オスキル 前線が割られたら オスキル 小規模防衛は終了だね オスキル WIZ地点前まで オスキル 敵が着たら オスキル もう盛り返せないので オスキル エンペにいって オスキル スクラム オスキル これで最初はOKです Great Hosannah むしろEMCでもありってことですか オスキル ありだよ Great Hosannah なるほど Great Hosannah 確か オスキル スクラムも オスキル 撤退タイミングも Great Hosannah EMCはリログで使えるようになるんで すよね オスキル うむ オスキル どちらも重要だから オスキル 今回は オスキル 攻める→落とす→守る→エンペスクラム オスキル これを繰り返そう Great Hosannah 確か オスキル スクラムも オスキル 撤退タイミングも Great Hosannah EMCはリログで使えるようになるんで すよね オスキル うむ オスキル どちらも重要だから オスキル 今回は オスキル 攻める→落とす→守る→エンペスクラム オスキル これを繰り返そう Great Hosannah なるほど オスキル 繰り返せば オスキル 身になってくる オスキル 団体行動だから オスキル 最低3週間は オスキル やろうね Great Hosannah 攻め手が無い場合はてんせんでいいんで しょうか Great Hosannah 相手が居ない場合ね オスキル その辺は任意だが オスキル ぽんぽん落とした方が オスキル 名前売るには オスキル いいのでは? Great Hosannah なるほど Great Hosannah 今回は Great Hosannah コール+ Great Hosannah 落としたら守り Great Hosannah きたらエンペスクラムを視野にいれて守り Great Hosannah 守って暇になるようならてんせん オスキル そうだね Great Hosannah でいきましょうか オスキル その感じ オスキル んでー オスキル 落としたら守りの時点で オスキル 偵察 オスキル これ忘れずにね Great Hosannah 偵察ha Great Hosannah ちゃむさん視点からミテ Great Hosannah 前回の鈴音さんの偵察で十分でしょうか ? オスキル 大丈夫できてる Great Hosannah 俺的には Great Hosannah 情報が十分はいってきてて Great Hosannah +見る砦の選び方もいい気がするんです が Great Hosannah じゃ Great Hosannah 今回も鈴音さんに常時偵察にまわっても らって Great Hosannah 必要あれば指示でいきます オスキル OK Great Hosannah あと Great Hosannah 一応最終取得が勿論目標な訳ですが Great Hosannah 守りのタイミングというか Great Hosannah ずっと同じペースより本気守りに入るタイミ ングというか Great Hosannah 時間みたいなのはありますか? オスキル いやー オスキル まだその段階じゃないから Great Hosannah 全部本気守りなんですが オスキル 時間的には オスキル ラスト15分 Great Hosannah なるほど オスキル でも落とされるから Great Hosannah おとされるね オスキル あぶなくなったら オスキル LKは城前待機だな Great Hosannah なるほど オスキル ラスト5分なら オスキル ガチ防衛だが オスキル この辺で生きてくるのが オスキル エンペスクラムかな オスキル というお話ですw Great Hosannah なるるw オスキル ラスト5分で取れるかどうかは オスキル しらんがなw Great Hosannah うん Great Hosannah でもここ何週か オスキル んまーそんな感じです オスキル 流れは前と比べたら Great Hosannah 以前よりいい感じで守れてる時があって オスキル 格段によくなってると思うよ ずっと同じペースより本気守りに入るタイミ ングというか Great Hosannah 時間みたいなのはありますか? オスキル いやー オスキル まだその段階じゃないから Great Hosannah 全部本気守りなんですが オスキル 時間的には オスキル ラスト15分 Great Hosannah なるほど オスキル でも落とされるから Great Hosannah おとされるね オスキル あぶなくなったら オスキル LKは城前待機だな Great Hosannah なるほど オスキル ラスト5分なら オスキル ガチ防衛だが オスキル この辺で生きてくるのが オスキル エンペスクラムかな オスキル というお話ですw Great Hosannah なるるw オスキル ラスト5分で取れるかどうかは オスキル しらんがなw Great Hosannah うん Great Hosannah でもここ何週か オスキル んまーそんな感じです オスキル 流れは前と比べたら Great Hosannah 以前よりいい感じで守れてる時があって オスキル 格段によくなってると思うよ Great Hosannah うん Great Hosannah 結構 オスキル んまー死ぬほど防衛やってきた人間が オスキル やってるだけだからな Great Hosannah その週、週で オスキル スペックは高いよ Great Hosannah 周りの状況次第で Great Hosannah 以外と狙われない時もあったりで オスキル 常時支援とかルアフサイトは言わなくて もやってくれるから オスキル 助かってます Great Hosannah w Great Hosannah まぁあれだね オスキル 迷宮のときはそればっかりいってたから ね・・・ Great Hosannah 言えばもっとデルんじゃね?w オスキル たしかにw オスキル いってはいこうw Great Hosannah うん オスキル 月明さん オスキル こんなもんでいかがでしょう オスキル PPとしては問題ない? クレイブ・セブリティ 全然問題ないです~ オスキル おk オスキル 肉的にも オスキル 問題ないなw Great Hosannah ないですー Great Hosannah あ Great Hosannah あと Great Hosannah ちゃむさんに Great Hosannah 前回の攻めEMCのタイミングなんですが Great Hosannah エンペ前に居たのとかを抜きにして Great Hosannah 回転はあんな感じでいいんですかね? オスキル イイと思う Great Hosannah 正直 オスキル こればっかりはさ Great Hosannah 初めてやりましt Great Hosannah オスキル 私も使ったことがないから オスキル なんともいえないのだが Great Hosannah うん オスキル 何回も使えるのであれば オスキル どんどん使うべきだと オスキル 思います Great Hosannah なるほど オスキル 特にレーサーはねw Great Hosannah 多分攻めで Great Hosannah あー Great Hosannah ちゃうw Great Hosannah 崩しの、2度EMCね オスキル あー オスキル あれか Great Hosannah L1攻めの時 オスキル 前衛しだいだな オスキル 前衛が2名LKでバーサクで味方が張り付 いていたら オスキル そりゃーおとせるやろ? オスキル みたいなもんです Great Hosannah んだねー オスキル ぎゃくに オスキル ワンクリックで オスキル エンペまで オスキル 叩ける距離なら オスキル 使うべきかな オスキル 仲間が叩いていたら Great Hosannah EMCする側の視点では オスキル ケースバイケース Great Hosannah 中野状況がみえないので Great Hosannah とりあえず Great Hosannah 落ちた人の報告をよびかけて Great Hosannah るんですが Great Hosannah ER中の把握ができないので Great Hosannah かといって オスキル だわな Great Hosannah ERはいって Great Hosannah 俺がおちてしまえば Great Hosannah 計画はおじゃんだよね オスキル まあーな オスキル とりあえずさ Great Hosannah そこを Great Hosannah 難しく感じました オスキル バボは後衛のEMCもちだから オスキル それを生かすのは オスキル もうちっと後だ Great Hosannah なるほど オスキル 完全レースで Great Hosannah でも前回 オスキル バボがERつけたら オスキル それは使うべきだな オスキル 魔法の援護とか大きいしね Great Hosannah なるほど Great Hosannah それをするには オスキル エンペに向かってSGやらスクリームはか なり効果的です Great Hosannah ふむふむ Great Hosannah 前回 オスキル あと睡眠攻撃ね Great Hosannah L1で前衛攻めて Great Hosannah 俺待機しててんけど Great Hosannah ERはいって Great Hosannah 弾幕なかったから速度P使っておくまで いって Great Hosannah クロークエンペ横でEMCしたんですが Great Hosannah これくらいが限界だね、2度EMCの場 合 オスキル んまー オスキル それでいいかと オスキル レースにベストはないんだよ クレイブ・セブリティ あ オスキル どのぐらいがベターかをやっていくだけ です クレイブ・セブリティ ちょっといいですか? オスキル おk Great Hosannah ほいほ オスキル どうぞw クレイブ・セブリティ 話が折れるんですが クレイブ・セブリティ もし砦が取れてちょっと防衛してみよう ってなったときに クレイブ・セブリティ WIZが何人ERにいるかも確認しても らっていいですか? オスキル ふむふむ クレイブ・セブリティ WIZがすくないとやっぱり防衛が厳し いと思いますので Great Hosannah 前回Wizが二人ベースだったっけか オスキル そのぐらいならいけるね Great Hosannah L1ね オスキル なるほど オスキル その場合は Great Hosannah そのときは確か オスキル 引き戻しだな Great Hosannah 報告があったので Great Hosannah うん Great Hosannah 戻したね オスキル 防衛はとにかくWIZだからね Great Hosannah EMCしたあとだったので、 Great Hosannah ポタもいなかったと オスキル あとJACが今回から塩酸いけるんで オスキル それも期待しましょう Great Hosannah ADSキタコレ Great Hosannah んだね クレイブ・セブリティ 一応WIZ側も位置を報告するよう心が けますので クレイブ・セブリティ おねがいしますー(・x・)ノ オスキル おおーTHX Great Hosannah 1,2人の前衛ならADSで落ちるはず Great Hosannah よろよろ! オスキル 月明さんは今後のWIZPT〆てもらった方 がいいな Great Hosannah んだね クレイブ・セブリティ そんな大役ry Great Hosannah 迷宮の時のプリン先生みたいの存在だぜ オスキル バボの位置が微妙なんだが・・・ Great Hosannah なにw オスキル ロキ展開の回しが最適化と オスキル 最近考えてます オスキル 後衛が私にして オスキル 前衛はウェル オスキル これだな Great Hosannah PT? オスキル んま・・・LKは今だけなんで blue-ribbon ウェル㌧くるの? オスキル いや オスキル わからんが オスキル 今後大きくなったら オスキル そういう感じでPTLを Great Hosannah PTLの話しね オスキル 決める必要がでてくるから オスキル あらかじめ決めておくのよw オスキル 昔と違ってどんどんGvも新しくなってい くから Great Hosannah 俺特殊PT blue-ribbon なるるん Great Hosannah オスキル 先読みでやっていかないと オスキル 対応できなくなってくるわ オスキル 古い頭の人間にはつらいですOTL オスキル んじゃー最後まとめ オスキル 今回 やっぱりレース オスキル コンセプト Cの道を覚え小規模防衛を 制圧 オスキル 攻める→防衛→エンペスクラム を徹底 オスキル 転戦準備 指示は細かく出す オスキル このぐらいでいこうかね オスキル あんまりきめても出来ないから Great Hosannah あいさ オスキル こんなところでw Great Hosannah あー オスキル あとはー各自の動きは自分自身で確認し てもらいましょう Great Hosannah 鈴音さんにはCメインで偵察してもらった らいいかな? オスキル C>B=L オスキル こんなもんでOKかと Great Hosannah らじゃ オスキル Cでレースがすくなかったら Great Hosannah 明日 オスキル 何回かCにいって Great Hosannah 先にポタとっておきます オスキル Lにでもいけばいいよ Great Hosannah なるほど オスキル C5とか オスキル 難しいからな オスキル 覚えていて損はないです ゴメン結構な量だった・・・
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/226.html
味方に引くナルシーが毎度いい人が多くてへんな妄想が発展してきた。 ※以下チラ裏。 前線の建物裏 熱血「くそぅ・・・もう弾が切れた・・・相手には重火力型1体、強襲型1体、手詰まりか」 ナルシー「貴方の重装甲じゃエリア移動も遅いし、とても敵を振り切れませんね。」 熱血「いや・・・何か手があるはずだ!」 ナルシー「・・・私のシュライクなら3秒で追いつけます。貴方は先にエリア移動を開始してください。」 熱血「な・・・お前はその間どうするんだ!」 ナルシー「幸い私は装甲は薄いですがほぼ無傷、幸いマシンガンはほぼ弾切れですが 時間稼ぎは出来るでしょう。41型手榴弾も幸い1つ余ってます。迷ってる暇はありません。さぁ早く。」 熱血「わかった!・・・よし、そろそろだ!お前も離脱を!」 ナルシー「それはできません。ここで私が引いたら2人とも消し炭になるかもしれませんよ?」 熱血「な・・・お前まさか!?」 ナルシー「貴方とはもっとじっくり話したかったですが・・・残念ですね。 ま、あちらの2人とは天国で話し相手になってもらいますよ。」 熱血「やめろ!まさかその41型は・・・」 ナルシー「全く、自分でも損な性格だと思いますよ。 ・・・嫌いじゃないですけどね!」 俺がエリア移動によって視界が変わる瞬間、アイツは飛び出して銃弾を浴びながら相手にしがみつき、 右手に握るそれが緑色の強烈な光を放つ瞬間であった。 こうして俺は無事帰還し、部隊は無事生還した。・・・俺を守ってくれたただ一人を除いて。 チラ裏スマン。 でもナルシー大好きです。 ナルシーに守って欲しいからナルシーカードは作らない。絶対にだ。