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Shinobi 3D メーカー セガ 発売日 2011年11月17日 対応機種 3DS 忍者アクションゲーム 『Shinobi』シリーズの一つ さ行 ニンテンドー3DS PR Shinobi 3D - 3DS
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とびだす! パズルボブル3D
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bw063d twitpicコメント: @tenin_bot 7g569d auzen 概要 製作者 auzen 投稿日時 派生元 7g569d 7g569d
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更新日:2012-06-21 タイトル: リトル・ダンサー 原 題: Billy Elliot 製 作 年: 2000 製 作 国: イギリス ジャンル: ドラマ レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 265 名前: 風と木の名無しさん 「リトルダンサー」は良かったですよ~!! まだ公開中なのであらすじはひかえますが、かなり、かなり エエ感じです。主人公の幼なじみの少年が実は…だったり。 266 名前: 風と木の名無しさん 「リトルダンサー」見たけど 幼なじみは、ちょっと・・・ 数年後の姿が萎えた 432 名前: 風と木の名無しさん あと今日リトルダンサー見てきました。 自分は全然そういうシーンが有ること知らなかったので、見てビックリ!! うぉ~~いいっすねイギリス人。ショタ(つっても11歳)でなくても萌え~ でも確かに大人になったマイケルは全然いただけない。なんだありゃ~ あの映画見てまずここに書きこむことを考えてしまった自分って… 489 名前: 風と木の名無しさん 「リトルダンサー」のラストシーンのバレエが気になって、 アダム・クーパーの「白鳥の湖」のビデオを観た。 オデット姫もオディールも白鳥のコールドも みぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃんな男だった! 491 名前: 風と木の名無しさん 489 同じ行動パターンの人がいたー(笑)。 でも私は今注文中で、品はまだ届いてない。あぁ、楽しみー! ☆おすすめ!やおい映画 Part2☆ http //www2.bbspink.com/test/read.cgi/801/999447812/ 209 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/11/06 15 58 ID uzbEKkZR がいしゅつならスマン。 リトルダンサーすごい萌えた。 ショタ属性と、オヤジ属性がある女子は是非見てくださいよ。 もうフェチズム叩き売りですよ! なんかあるごとに草原や街中を走る熱血主人公。 悪い奴かと思わせて人情オヤジ。 女装癖のある親友。(えらい可愛い。) で、邪な目で見なくても、ちゃんと楽しめます。是非。 210 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/11/06 16 25 ID c9l0cNKW 209 女装癖のある親友。(えらい可愛い。) 最後にハードゲイとして出てくる当たり、さすがイギリスと思ったyo!(w (個人的には萎えたけど・・・) 212 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/11/06 21 43 ID Hdp1Y+O+ 209 見たよ!あれかなりの萌えだよ! 213 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/11/07 00 37 ID XyZ5uko/ リトルダンサーはラストのラストで膝カックンされたようだった…。 途中までは滅茶苦茶萌えたんだが。 英国映画らしいといえばそうなんだが…。あの終り方はどうよ?と劇場で呆然としたよ。 214 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/11/07 21 09 ID 8FSiXzLF リトルダンサー、あの女装君があんなことになるなんて(笑) インペリアル・パレス、結構萌えた。なんかあの、微エロな仕草がイイ。 攻め(?)の警官が、船越英一郎っぽく見えるのがアレだけど。 215 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/11/08 00 26 ID Qy3dh/FM リトルダンサー、私も萌えた。 主人公と女装君の別れのシーンすごいカワ(・∀・)イイ! お兄さんの「I'll miss you...」にも萌え。 ただ、みなさんおっしゃるとーりラストね(笑) 恋人がいかにも!って感じの人でびくーりしたよ。 216 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/11/08 00 38 ID jG60f6T0 リトルの最後はねー・・・・ 天使みたいだった女装少年はいずこ。 215あの恋人オーラ漂わせすぎで泣きそうになった(゚д゚) 218 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/11/10 02 48 ID iu48weWN リトルダンサー、お別れのキスもよかったけど スノーマンを一緒につくるとこだったか、 「誰にも言わないで」ってお願いする女装くんに「もちろんさ」って笑う主人公の表情が それまでの純朴少年から一変して、すんげータラシ男のそれだったのに激萌え。 ヘタレ攻め好きにはたまらぬ。 227 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/11/14 03 25 ID R18TO8ob 218 リトルダンサー、家族全員で見てしまった・・・。 冷や汗の連続でした。でも、最後にはうけたけど。(笑) ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
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運転日 編成 時刻 備考 10/06/09-11 キハ189系3B 回9773D→大久保1231~東加古川1239-56~姫路1309-10~英賀保1315→試9774D
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羽越本線 試9163D 運転日 編成 時刻 備考 2012/08/27(月) キハE130-103+キハE130-102+キハE130-101 試9162D~新津→新発田~試9164D
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【板名】映画サロン 【理由】作品板で重複が、一般板ではネタスレが多くなったので 【内容】単独作品のネタバレ、アンチ、初心者向けのスレ。 各種ネタスレ、キャラ萌えスレ。元気が出る映画等の「~な映画」スレ 他他 【需要】ありあり 【鯖】tv8 【フォルダ】cinesaloon 【カテゴリ】文化 【名無し】出来てから決める 【ID】サロンなのでなし?
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はちま起稿 3DS固定問題 3DS固定問題 3DS固定問題とは、2011年01月04日にはちま起稿が 桜井政博の「ニンテンドー3DSは(手で持って)固定した方がよい」を誤解し 「器具で固定」との意味で報じた問題。 桜井がミスリードを誘う「行為(ブログではない)」についてコメントすると はちま起稿は「なんでウチが捏造ブログになってるんだ」と反発。 さらに桜井が「行為」を指したことを理解すると 「ソニーのいい事しか書かないと思うなら過去ログ見直せ」と反論した。 当事者 桜井 政博 ゲーム開発者、星のカービィ・大乱闘スマッシュブラザーズなどを制作 はちま起稿 ハード・業界板(ゲハ)の情報をまとめるゲハブログ 速報@ゲーハー板 はちま起稿をはじめ、ゲハブログの情報源となっているスレッド 暇人 (hima12345) Twitterユーザー toppa (toppa_0911) Twitterユーザー 経緯 1.桜井政博、3DSの質問に返答(2011年01月02日10時) 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter(2011年01月02日10時31分) 3Dは疲れやすくなりがちだと思います。個人差が大きいところなので、3Dスライダーで適度に調整する必要がありますね。あと、3DSは固定したほうがよいです。 RT @aquaindex @Sora_Sakurai 3Dって、2Dと比べて目が疲れやすくなったりするんでしょうか? 10 31 AM Jan 2nd Saezuriから 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter(2011年01月02日10時39分) 特定の位置に目があるからこそ立体視が出来るので、操作の手ブレなどが激しいと困ることになるのです。 RT @marioszu @Sora_Sakurai 固定する理由は主にどのような? 10 39 AM Jan 2nd Saezuriから 桜井政博がTwitterで ニンテンドー3DSの目への負担に関する質問に 「3Dスライダ(深度)の調整」「固定(手ブレ防止)」と返答。 この「固定」は手でしっかり持つということだったが 「(ひざや机など)台に置いて固定」と解釈する人が出る。 2.桜井、固定発言を補足(2011年01月03日-04日) http //twitter.com/Sora_Sakurai/status/22189994206568448(2011年01月03日23時18分) @mmgamess 念のため、元文は手ブレ等をなるべく控えたほうがいいという意味であり、置かなければ遊べないという意味ではないです。機会があれば、体験会などで直接ごらんいただくのがベストですね。 11 18 PM Jan 3rd Saezuriから mmgamess宛 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter(2011年01月04日09時03分) なにやら一部で「3DSは台に置かなければ立体視できないのでは」という誤解をされていますが、手で持つのも“固定”ですよ!! 普通に遊ぶにはなんら問題ありません。 9 03 AM Jan 4th Saezuriから 桜井は「置かなければ遊べないという意味ではない」と念を押したほか 一部で固定発言が誤解されているとして「手で持つのも“固定”です」と補足した。 3.2ちゃんねるで話題となる(2011年01月04日13時35分) ■■速報@ゲーハー板 ver.14036■■(2011年01月04日13時35分) @Sora_Sakurai 3Dは疲れやすくなりがちだと思います。 個人差が大きいところなので、3Dスライダーで適度に調整する必要がありますね。 あと、3DSは固定したほうがよいです。 https //twitter.com/#!/Sora_Sakurai/status/21378043377356800 @Sora_Sakurai 特定の位置に目があるからこそ立体視が出来るので、 操作の手ブレなどが激しいと困ることになるのです。 https //twitter.com/#!/Sora_Sakurai/status/21380102382166017 携帯機を固定とか アクションゲームとかホントに使えないじゃん (強調は当サイト) 速報@ゲーハー板(速報板)で発言が知られ「台に置いて固定」との意味で拡散。 携帯機として致命的との批判が起きる。 4.はちま起稿、器具で固定との意味で報じる(2011年01月04日14時11分) 「手ブレが激しいと立体にならないので、3DSは固定したほうがよいです」 ゲームクリエイター桜井政博氏が語る はちま起稿(2011年01月04日14時11分) もう3D機能を削ってその分安くしたほうがいいんでないの? はちま起稿が「固定」発言を報じる。 「台に置いて固定」とは言っていないものの PSP向けの固定具(※1)など「器具で固定」と誤解した速報板の書込を引用し 「3D機能を削ったほうがよい」と結論付けた。 ※1 机の上などで遊ぶことを想定したグリップアタッチメント。 ※1 http //www.hori.jp/products/psp3000/psp_grip_at/ 5.暇人、桜井にアドバイス(2011年01月04日15時) 暇人 (hima12345) on Twitter(2011年01月04日15時12分) @Sora_Sakurai 手ブレが激しいと立体に見えにくいから3DSは固定した方がよいという話がありましたが早速これをネタに3DS叩く人がでてきましたね。「手ブレが激しい」という部分を無視して拡大解釈して叩く人がいるのでツイッターの発言にも注意したほうがよさそうですね。 3 12 PM Jan 4th webから Sora_Sakurai宛 暇人 (hima12345) on Twitter(2011年01月04日15時52分) @Sora_Sakurai 桜井さんは「はちま起稿」などのブログをどう思っているのですか?先ほどの3DSの叩きネタもこのブログが広めてますしツイッターで拡散です。当然検索にもこのブログはいくつもでてきますし。任天堂関連のミスリードタイトルは酷いです。捏造も発覚しましたし。 3 52 PM Jan 4th webから Sora_Sakurai宛 暇人 (hima12345)が桜井に対して「固定」発言が ネガキャンに使われていると注意を呼びかける。 6.桜井、暇人に返答(2011年01月04日16時01分) 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter(2011年01月04日16時01分) @hima12345 情報をわざと湾曲させて、そうやって騒がれるのが狙いなのでしょう。だから私は何も言いません。が、一人のオトナとして、人に迷惑をかけたり、一生懸命頑張っている人に水をかけたくはないと思います。 4 01 PM Jan 4th Saezuriから hima12345宛 桜井は暇人に対して「情報をわざと湾曲させて騒がれるのが狙い」と返答(※1) 桜井はこの時点ではちま起稿を一度も見ておらず、ミスリードを誘う「行為」を指して発言した。 しかし暇人がはちま起稿と名指ししており、それを受けての返答だったことから はちま起稿を指したものと解釈され、はちま起稿に対し批判が起きる。 ※1 「湾曲」ではなく「歪曲」とつっこまれる。 7.はちま起稿、桜井に反論(2011年01月04日18時22分) ゲームクリエイター桜井政博「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」 はちま起稿(2011年01月04日18時22分) 3DSの情報がロクに明かされていない今、俺たちが得られる情報なんて 実際に触った人間の発言を聞くことくらいしかないわけじゃん。 そんな中、3DSでソフト作ってる有名人が 「操作の手ブレなどが激しいと困ることになるのです。」なんて言ったら 3DSの立体視は相当キツイんだろうなって思うだろ普通。 ◆「手ブレが激しいと立体にならないので、3DSは固定したほうがよいです」 ゲームクリエイター桜井政博氏が語る◆ それを受けてあの記事書いて、その後に 「そういう人は何を取っても叩くためにがんばるものだ」 「情報をわざと湾曲させて、そうやって騒がれるのが狙いなのでしょう。」 なんて言われたらさ・・・なんていうの?俺釣られたみたいじゃん。 宮本茂の次に名前覚えて、それ以降ずっと情報追って、 コラムも全部買って読むくらい大好きなクリエイターだっただけにさ・・・もうガッカリ 久しぶりにヤケ酒したくなる気分だわ つか、なんでウチが捏造撒き散らすブログってことになってるんだ?わけわからん。 批判を受けたはちま起稿は桜井発言を自身を指したものと解釈。 本件のゲハでの批判を引用し(※1)一般人が得られる情報としては適切な判断だったと反論。 さらに桜井に対する失望を書き付けた上(※2) 最後は「なんでウチが捏造撒き散らすブログになってるんだ?」と締めた。 これにより、はちま起稿に対し更に批判が強まる。 ※1 引用したスレッドは以下の3スレ5箇所。 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」(2011年01月04日16時39分~) ■ソフト売上を見守るスレッドvol.5521■(2011年01月04日16時43分)抜粋 ■■速報@ゲーハー板 ver.14038■■ (2011年01月04日16時34分)抜粋 ■■速報@ゲーハー板 ver.14038■■ (2011年01月04日16時49分-54分)複数抜粋 ■■速報@ゲーハー板 ver.14038■■ (2011年01月04日16時45分)抜粋 引用は「1」に「2」~「5」を混ぜており時系列はバラバラである。 下記以外すべて 「そ れ を 知 っ て い る の に」 「[[はちま]]はコドモ」(レスの最後を引用) 「つーかこのhima12345って奴」(以後3レスを引用) 「櫻井は「hima12345」なんて」 ※2 後のブログ移転宣言(2010年04月02日)に並ぶ長さ。 8.toppa、桜井にはちま起稿の反論を伝える(2011年01月04日22時) toppa (toppa_0911) on Twitter @Sora_Sakurai はちまさんが桜井さんの発言に対して返信されてます http //blog.esuteru.com/archives/2154133.html 10 54 PM Jan 4th webから Sora_Sakurai宛 toppa (toppa_0911) によって はちま起稿の反論が桜井に伝えられる。 9.桜井、情報不足を釈明する(2011年01月04日23時) 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter @toppa_0911 こういうことになってたんだ…。悪いことをしてしまったなぁ。直接伝える方法がわからないので、可能であれば彼に伝達してください。私は元原稿にある「ミスリードを誘う」という“行為”について見解を述べただけで、特定のサイトのことを指して批難したわけではありません。 11 33 PM Jan 4th Saezuriから toppa_0911宛 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter @toppa_0911 「はちま」は今まで読んでいませんでした。で、はじめて少し見てみたのですが、やっぱり見出し等で煽られているような気はしましたね。主語となるべきところがすげかわっています。でも、私の情報不足が悪かったと思います。手でしっかり持つことも「固定」なのですが…。 11 34 PM Jan 4th Saezuriから toppa_0911宛 指摘を受け桜井が初めてはちま起稿を見る。 見出しなどに煽りを感じたものの、自分の発言が 「行為」についての見解であることが伝わらなかった自身の情報不足もあったとして 「悪いことをしてしまったなぁ」と謝った。 10.toppa、はちま起稿に桜井の反応を伝える(2011年01月04日23時56分) toppa (toppa_0911) on Twitter(2011年01月04日23時56分) @Sora_Sakurai はちまさんは多分桜井さんのツイートを見てると思います。が一応メールフォームで伝えてみます 11 56 PM Jan 4th webから Sora_Sakurai宛 toppa (toppa_0911) によって 桜井の反応がはちま起稿に伝えられる。 11.はちま起稿、誰も聞いていないことに反論(2011年01月05日03時00分) 桜井政博「特定のサイトのことを指して批難したわけではありません。」 はちま起稿(2011年01月05日03時00分) キチガイだの障害児だのものすごい言われようだな。ゾクゾクするわ。 本気でウチがソニーのいいことしか書かないブログだと思ってんなら 過去ログ一度見直したほうがいいね。現実見なよ。 はちま起稿は自分が「なにそれこわい」状況に陥ったと示した上で ゲハでのはちま起稿への偏向批判を引用し(※1) 「ソニーのいい事しか書かないと思うなら過去ログ見直せ」と 本件で誰も聞いていないことに反論した(※2) ※1 引用したスレッドは以下の2スレ。 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」2(2011年01月04日21時30分~) 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」(2011年01月04日18時53分)抜粋 引用は「1」の順序を並べ替えたものに「2」を挿入している。 「2」以外すべて 「まあ十中八九」(これだけのために引用) ※2 自分で引用した「訂正謝罪はせずスルーか逆ギレしかない」の通りとなった。 問題点 固定発言の誤解とバッシング 記事掲載時に桜井本人が「台に置いて固定」ではないとの 補足を出しているにもかかわらず それどころか「器具で固定」との意味で報じたこと。 はちま起稿は自身の主張について熱弁を振るったが 「器具で固定」の訂正は最後までしなかった。 情報湾曲の誤解と愚痴 桜井が指摘したのは、ミスリードを誘う「行為」であって はちま起稿を指したものではなかったが 自身を指したものと解釈して桜井に対する失望を書き付けたこと。 一般論で「イヤですねぇ」と言ってた所に「なんで俺なんだ」と名乗り出た格好となった。 ソニーのいいことしか書かないブログ発言 はちま起稿は桜井に対し反発したが 桜井が「悪いことをしてしまった」と謝ってしまったため 上げた拳を下ろす先がなくなり 矛先をゲハに向けて聞いていないことを言ったのだと思われる。 備考 他サイトの対応 「ニンテンドー3DS」は3Dゲーム利用時に本体の固定推奨、6歳以下の利用に注意喚起も - GIGAZINE(2011年01月04日 17時46分) http //gigazine.net/news/20110104_nintendo_3ds_playstyle/ 2011/01/05追記: 桜井氏のツイートによると「念のため、元文は手ブレ等をなるべく控えたほうがいいという意味であり、置かなければ遊べないという意味ではないです。機会があれば、体験会などで直接ごらんいただくのがベストですね」「でも、私の情報不足が悪かったと思います。手でしっかり持つことも「固定」なのですが…」というわけで、しっかり持って手ぶれを押さえていれば問題ない、ということのようです。 桜井発言を「台に置いて固定」と解釈したサイトはGIGAZINEなどほかにも存在したが 桜井が「手で持つのも“固定”です」と補足した後は訂正している。 3DSを未体験 はちま起稿は反論(経緯の7)の中で 「実際に触った人間の発言を聞く」と言っているように 3DS(もしくは裸眼3D)を体験していない。 手で持って固定する 3DSはタッチペンでの操作に対応するが 片手で持つことになるため、両手持ちのパッド操作と比べると 裸眼3Dとの相性は良くないと思われる。 関連リンク はてなブックマーク - 「手ブレが激しいと立体にならないので、3DSは固定したほうがよいです」 ゲームクリエイター桜井政博氏が語る はちま起稿 はてなブックマーク - ゲームクリエイター桜井政博「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」 はちま起稿 はてなブックマーク - 桜井政博「特定のサイトのことを指して批難したわけではありません。」 はちま起稿 関連スレッド 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」(2011年01月04日16時39分) 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」2(2011年01月04日21時30分) 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」3(2011年01月07日18時22分)
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オブジェクト、地形、光源、大気効果、シェーダーなどを含む全てのシーンをリアルタイムでレンダー表示します。 画面内でオブジェクトの移動や回転、テクスチャのプレビューを行う事も出来ます。 ①中断ボタン 3Dプレビューのシーンレンダリングの中断/再開ボタン。中断中は、右のステータスに"PAUSE"と表示されます。 ②リセットボタン 現在プレビュー表示されている基本構成をリセットし、プレビューレンダリングをやり直します。"3Dプレビューのリセットは取り消す事が出来ません。リセットを行いますか?"と、ダイアログメッセージが表示されます。[Yes]ボタンを押す事で、3Dプレビューのレンダリングを1から始めます。 ③コンパス "太陽の"Heading(向き)"を参照するコンパス 3Dプレビュー内の地形やオブジェクトなどの"3D Axes(3Dxyz軸)"を参照するためのコンパス【Edit】- 「Preferences」- "Navigation"パネルでコンパスの種類を設定する事が出来ます。 ビューが地面の下に潜った事を知らせるアイコン ④プレビュー編集 "Shaders(シェーダー)"を3Dプレビューに有効/無効にします "Atmosphere(大気)"を3Dプレビューに有効/無効にします "Lighting(光源)"を3Dプレビューに有効/無効にします Hide objects(オブジェクト非表示) Show as bounding boxes(バウンディングボックス表示) Show as wireframes(ワイヤーフレーム表示) Show as smooth shaded(滑らかな陰影表示) Show as textured(テクスチャ表示) Hide all object/Shader preview bounding boxes(すべてのオブジェクトの表示/非表示[シェーダーのプレビューモードがバウンディングボックスに設定されているオブジェクトに限ります]) ポピュレーションのインスタンス編集を開始/中止します 測定モードを有効/無効にします"Length(距離)""Height(高度)""Slope(傾斜角)""Lock(固定)"指定軸を固定します 被写界深度プレビュー非表示 被写界深度プレビュー表示 ⑤ステータス表示 レンダーの進捗や、他ステータスを表示します ⑥3Dプレビュー内編集 Translate(移動)赤 X軸、緑 Y軸、青 Z軸に移動 Rotate(回転)赤 X軸、緑 Y軸、青 Z軸に回転 Scale(大きさ)赤 X軸、緑 Y軸、青 Z軸に伸縮 Drop to terrain(地表に置く) オブジェクトの底面を地表上に配置します ⑦ナビゲーションコントロールアイコン クリックでナビゲーションコントロールを表示します ⑧露出スライダー クリックで露出スライダーを表示します。EV(露出)値の設定は+16~-16 ⑨カメラ編集 現在のレンダーカメラ位置に、このビューの座標をコピーします 現在のレンダーカメラの座標に切り替えます Perspective(透視図) Top view(平面図) Bottom view(下面図) Front view(正面図) back view(背面図) Left view(左面図) Right view(右面図) Reset to current render camera(現在のレンダーカメラの座標にリセット) Reset preset orientation(透視図以外のカメラ視点時において、正投影カメラを適した向きにリセット) Center on focus point(焦点をシーンのセンター0.0.0にリセット) Center on object or shader(任意のオブジェクト/シェーダーのセンターにリセット) Center on origin(起点(0,0,0)のセンターにリセット) Snap to object or shader(任意のオブジェクト/シェーダーを目視出来る座標にリセット) Snap to origin(起点位置を目視出来る座標にリセット) アイコンをクリックするとステータス表示に"SET LOOK AT POINT(見ているポイントを設定)"と表示されます。3Dプレビュー内でクリックしたポリゴンの一片(三角形)にプレビューの中心を移します。 アイコンをクリックするとステータス表示に"PICK FOCUS POINT(焦点をクリック)"と表示されます。orbit操作時の焦点確認として複数のカメラの使用や、アニメーション時の軌道確認の用途などに使用します。 自由な軌道操作モードの有効/無効の切替え。自由モードの場合、左右のY軸回転(ピッチ)、上下のZ軸回転(ヨー)に加え、前後のX軸回転(ロール)が行えます。 ⑩カメラの位置座標 3Dプレビュー内のカーソル位置情報(単位/m)、X,Y,Z(水平、垂直、奥行き)、Slope(傾斜角)が表示されます。3Dプレビュー内を右クリックするとVx,Vy,Vz(カメラ位置)とVheight(地表からカメラまでの高度)に切替わります。 コンテキストメニュー Copy Altitude カーソル位置の高度をコピー Copy Coordinates カーソル位置の座標をコピー Copy Slope Angle カーソル位置の傾斜角をコピー Pause Preview Rendering ①参照 Reset Preview ②参照 Pause All Other Preview その他すべてのプレビューを中止 Disable Shader ④参照 Disable Atmosphere Disable Lighting Select Object or Shader ⑥参照 Center on Object or Shader Snap to Object or Shader Object Preview Mode ④参照。ただし、3Dプレビュー内のオブジェクト選択時のみ Open in New Window 新しいウインドウを開きます