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3DSのテーマのうち、通常販売されているものを配信日順に並べた簡易版リストです。 各テーマは番号とアイコン画像でのみ表記し、番号順に並べています。詳細はこちら→ニンテンドー3DSのテーマ一覧 「シンプルクリアカラーセット Vol.1」のように複数のテーマを一度にセット購入できるものは1個のテーマとしてカウントします。 「00126(マリオ・どうぶつの森 クリスマスセット)」のように既存のテーマと重複した内容のものは「テーマセット」として扱い、配信数にはカウントしません。 番号が不明な「テーマセット」はテーマショップでの表記に基づいた名前を掲載しています。 各テーマの紹介ページへは、以下のURLの「番号」を入れ替えることでアクセスできます(「/index.html」がなくてもページは表示されます)。 http //www.nintendo.co.jp/3ds/theme/list/番号/index.html ※テーマショップの「購入済みのテーマ」一覧では、非売品やテーマセットも含めてこの番号の順に表示されます。 配信日 曜日 配信数 テーマ テーマセット 2014.10.11 土 47 00001~00023、00025~00041、00043~00049 2014.10.17 金 3 00042、00050、00051 2014.10.22 水 1 00052 2014.10.23 木 7 00053~00058、00060 2014.10.29 水 4 00062、00063、00066、00074 2014.11.05 水 2 00061、00075 2014.11.08 土 4 smashbros1~smashbros4 2014.11.21 金 16 00077~00089、00093~00095 2014.11.26 水 1 00092 2014.11.28 金 2 00064、00065 2014.12.03 水 8 00091、00097、00098、00103、00106、00108、00109、00119 2014.12.09 火 10 00099~00102、00120~00125 0012600142蒼き雷霆ガンヴォルト セット、『ピンチ50連発!!』テーマセット、「ねむネコ」フレンズ♪ 4コパック 2014.12.10 水 15 00104、00110~00118、00134~00138 魔神少女 9テーマパック、ソニックシリーズ テーマ5種類セット 2014.12.13 土 2 00132、00133 2014.12.16 火 1 00145 2014.12.17 水 4 00107、00146~00148 2014.12.18 木 1 00152 2014.12.24 水 10 00105、00155~00159、00161~00164 2015.01.07 水 3 00167~00169 2015.01.14 水 10 00170~00175、00178~00181 2015.01.15 木 1 00177 2015.01.19 月 1 00201 2015.01.21 水 14 00182~00195 2015.01.28 水 6 00196~00199、00202、00203 2015.01.29 木 5 00204~00208 2015.02.02 月 1 00230 2015.02.04 水 16 00213~00221、00223~00229 レジェンド オブ レガシーキャラクターセットA 2015.02.10 火 14 00233~00242、00244~00247 レジェンド オブ レガシーキャラクターセットBエクスケーブ シリーズ 3種類テーマセット 2015.02.14 土 6 00249、00251~00255 2015.02.16 月 1 00256 2015.02.18 水 11 00257~00267 バディファイト 第1弾セット 2015.02.23 月 1 00268 2015.02.25 水 16 00273、01001、01002、01004~01009、01011~01017 カードファイト!! ヴァンガードセットカードファイト!! ヴァンガードGセット魔神少女 5テーマパック 2015.03.04 水 14 01019~01029、01031、01032、01034 不思議の国の冒険酒場 テーマセットマーセナリーズサーガ2 テーマセット 2015.03.11 水 12 01035~01037、01039、01040、01044~01046、01048~01051 ねむネコ フレンズ♪3コパック 2015.03.12 木 1 01052 2015.03.18 水 18 01055~01058、01060~01070、01072~01074 バディファイト 第2弾セット 2015.03.19 木 1 01075 2015.03.25 水 15 01047、01084~01091、01093~01098 2015.03.26 木 7 01077~01083 2015.04.01 水 14 01101~01109、01111~01115 『ピンチ50連発!!』テーマセット2 2015.04.02 木 2 01116、01117 2015.04.08 水 14 01118~01130、01132 ドラえもん 3点セット 2015.04.13 月 (5) (00177、00201、00230、00256、00268の正式配信) 2015.04.15 水 10 01133~01139、01141~01143 バディファイト 第3弾セット 2015.04.16 木 1 01145 2015.04.22 水 9 01149~01157 2015.04.23 木 1 01159 2015.04.28 火 9 01160~01168 2015.04.29 水 1 01147 2015.05.13 水 13 01172~01182、01184、01185 [くまモン]のテーマ(4点セット) 2015.05.14 木 1 01186 2015.05.20 水 14 01187~01192、01194~01197、01235~01238 新日本プロレスリング セット第1弾 2015.05.27 水 9 01198、01203~01210 2015.05.28 木 1 spl 2015.06.03 水 12 01200、01222、01224~01226、01239~01245 楽園追放 3種セット 2015.06.10 水 11 01227~01229、01248~01254、01256 あらいぐまラスカル 3点セット 2015.06.11 木 1 01260 2015.06.17 水 13 01232、01261~01268、01271、02001~02003 2015.06.24 水 13 01201、01233、01269、02004~02008、02011~02015 ゾンビ パニック イン ワンダーランド テーマセット 2015.06.25 木 3 00024、02016、02017 00275 2015.06.28 日 6 01211、01213~01217 2015.07.01 水 9 01169、01234、02018~02022、02029、02030 2015.07.08 水 10 01199、02023~02025、02035~02040 2015.07.09 木 1 02041 2015.07.15 水 23 02026、02027、02042~02046、02053~02068 2015.07.22 水 8 02028、02048、02049、02070~02074 豆しばのテーマ 3点セット 2015.07.23 木 2 01270、02076 2015.07.29 水 7 02078~02080、02085~02088 2015.07.30 木 2 02089、02090 2015.08.03 月 4 02092~02095 02091 2015.08.05 水 12 01246、01247、02097、02098、02100~02102、02106~02110 東海道新幹線 N700系 3点セット 2015.08.19 水 18 02103、02104、02116~02123、02125~02132 02124「ねむネコ」フレンズ♪3コパック ② 2015.08.26 水 7 02135~02138、02140~02142(配信再開:02122) のんのんびより りぴーと 3点セットなのん 2015.08.27 木 5 02096、02145~02148 02144 2015.09.01 火 1 02084 2015.09.02 水 7 02151~02153、02155~02158 ドラえもん 3点セット② 2015.09.03 木 4 02031~02034 2015.09.09 水 7 02143、02159~02164 2015.09.10 木 2 02111、02165 2015.09.16 水 17 02166~02182 2015.09.30 水 7 02186~02192 魔法騎士レイアース 3点セット 2015.10.07 水 3 02199、02204、02205 2015.10.08 木 2 02193、02206 2015.10.14 水 19 02201~02203、02207、02213~02227 アドベンチャー・タイム 3点セット 2015.10.21 水 3 02228~02230 2015.10.28 水 7 02232~02234、02240~02243 もちもちぱんだのテーマ 3つセット 2015.11.04 水 13 02244、02246~02248、02251~02259 あらいぐまラスカル 3点セット②魔神少女 エピソード2 9テーマパック 2015.11.11 水 7 02262、02264~02269 エリートバナナ バナ夫 3点セット 2015.11.18 水 10 02271~02277、02280~02282 バディファイト ハンドレッド3点セット 2015.11.19 木 3 02112~02114 2015.11.21 土 1 02283 2015.11.25 水 9 02284~02286、03001~03003、03005~03007 空想水族館 3点セット 2015.11.26 木 2 02238、03008 2015.11.28 土 1 02287 2015.12.02 水 9 01219~01221、01231、03010~03014 2015.12.03 木 3(+1) 03015、03017、03018 03016 2015.12.09 水 10 02270、02288~02290、03020、03031、03032、03034~03036 Robiのテーマ SET 2015.12.16 水 12 03023~03029、03037~03041 魔神少女 エピソード2 7テーマパック 2015.12.22 火 7 03042~03044、03046~03048、03050 selector WIXOSS 3点セット 2015.12.23 水 5 03052~03056 セガハードシリーズ海外版 5点セット 2015.12.24 木 3 03057~03059 2016.01.06 水 3 03060~03062 2016.01.13 水 18 02194~02198、02208~02210、03063~03068、03071~03074 いとしのムーコ 4点セット 2016.01.14 木 1 03075 2016.01.20 水 9 03049、03069、03076~03081、03083 2016.01.27 水 9 03085~03091、03093、03094 2016.02.03 水 6 03092、03095~03099 2016.02.10 水 18 03106~03111、03113~03124 selector destructed WIXOSS 3点セット 2016.02.17 水 13 03082、03125~03129、03131~03137 2016.02.24 水 10 03130、03138、03140~03147 「おそ松さん」のテーマ 6つ子セット 2016.03.02 水 7 03148、03150~03155 シンカリオン E5 E6 E7セット 2016.03.09 水 9 03161~03165、03167~03170 2016.03.10 木 2 03171、03172 2016.. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (031.bmp)
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ワイルドスピード3D 【サイト名】ハイエンドスタイル 【課金体系】従量525円 【容量】589KB 【通信機能】起動時のみ 【レビュアー評価一覧】 3.0点 2.5点 2.0点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/09/06(水) 【使用機種】32H 【プレイ時間】二時間ちょっと 【評価・点数】★★☆☆☆ タイトルの通り、3Dのレースゲーム。映画が元ネタらしい。 アーケードモードとストーリーモード?があって、ストーリーモードを進めるうちに改造のパーツが買えるようになったり、コースが増えたりする。 感想だが、なんつーか面白くない。理由は以下から ・コースは最終的に四つになるが、実質的には全部で二つで、残りの二つはそれらの逆走verってだけ。 ・壁や背景、アスファルトは全コース使い回しなので、違うコースを走っている気がしない。 ・コースに高低差がない。 ・コースの幅は全コース含め同じ。(ずっと二車線) ・改造はあっと言う間に終わる。あっけなすぎ。 ・スピード感はあるが、狭いコースをチマチマ走らなくてはならない上に、壁にぶつかるとダメージが蓄積していくので、 必然的にブレーキを多用することになる。思い切り走れない。 ・敵が弱い。ちょちょっと改造すればすぐに勝てる。 これなら、315円のアスファルトアーバンを取った方がいい。 こっちはスピード感あるし、コース一つ一つに背景があるので、ちょっとしたドライブ気分に浸れる。ポリゴンは汚いけどね。 なんか社員っぽくなったが、まあアスファルトアーバンは参考程度に。 とにかく、ワイルドスピードはオススメできない。 財布に余裕がある人か、興味を持った人以外は手を出さない方が無難。 2006/08/04(金) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】★★★ 映画[ワイルドスピード]をモチーフにしたレースゲーム。 基本的に1対1で競うので、最後尾から何台もの車をズバズバ抜きたい人には合わないと思う。 ○良い点 町並みや車のグラフィックが綺麗 動作もサクサク(機種によるかもしれない) BGMや車の挙動、ぶつかる音がある(エンジン音はない) 自分の車をチューンナップできる 音量調節(10段階)、バイブあるなしが設定できる ×悪い点 コースが4種類と少ない(具体的には2つのコースで違うルートが2つずつ) 比較的簡単にクリアできてしまう(大体1〜2時間で全クリできる) ベストタイムの記録がシングルモードのみ 操作設定が自動アクセルのみ 値段が高い □感想 最初の車をチューンナップしていく所はなかなかおもしろいが、終盤になりパーツが揃ってくると、 敵が遅く感じ簡単になるのでだれてしまう。 個人的にはパーフェクトラップ(壁に当たるとゲームオーバー)がおもしろかったのだが、 ベストタイム記録が出来ないので単なる暇つぶしになってしまう。 ただ、グラフィックは比較的綺麗なので映画のファンの人には楽しめると思う(自分は見たことないが)。 やり込みを期待してとると痛い目にあうアプリ。 2006/08/03(木) 【使用機種】W41H 【プレイ時間】1時間〜2時間 【評価・点数】2.5/5点 最初は結構良さそうだと思って取ってみた。 個人的にアスファルトアーバンの方がいいと思う。 てかコースが4つって少ない…しかも機種によるかもしれないが、たまにノイズが入る(ゲームに支障はない程度)。 車は全部で5台で、敵キャラは4人。 モードはアーケードモード(アーケードの中に3つモードがある)、キャリアモード(ストーリーモードみたいな感じで、 自分の車を賞金で各部位を3段階までカスタマイズしていくことができるが、1時間程度で全栗できてしまう)、タイムラップモード。 更に、ブーストによってかなり加速できる(ゲージ有りだが、キャリアモードの改造で長く使えるようになる)。 50?くらい速度アップ。視点は2種類。ギアチェンジの概念は無し。 スタート直後にブーストを使えば、いきなり敵を引き離せる。 画質はアスファルトアーバンよりまだマシ。 まぁやり込み要素は個人的には無しかなと思われ。 追記:壁に当たるとダメージゲージが蓄積され、満タンになるとゲームオーバーになる。 サイト別/は行/ハイエンドスタイル
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運転日 編成 時刻 備考 09/12/31 エーデル2B 向日町操1735~大阪1819→9313D
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「あずにゃん!映画見に行こうよ!」 それは夏休みの部活の帰り道に突然言われた。 「映画…ですか…?」 「うん!そう!映画!」 唯先輩とのいつもの帰り道。 唯先輩と雑談していて、丁度話題が途切れた時だった。 「でも…私…お金が…」 「お金ならご心配なく!私が出すよ!」 自身満々に言い張る唯先輩。 でも私は不安になるばかりだった。 (…こういう時の唯先輩って恐いんだよなぁ…。当日にドジふんでお金忘れそう…。) 別に嫌味でそう考えている訳じゃない。なぜかは分からないけど、唯先輩の事は色々と気になってしまうのだ。そう、色々と。唯先輩と出会ってからずっとだ。 「駄目…?」 私が考えていると、不安そうに唯先輩が聞いてきた。その表情を見た瞬間私は焦って返答した。…なぜか。 「いえ…!別に嫌じゃないですっ!」 「なら行こうよ~」 「…分かりました。で、何の映画ですか?」「えーっとねぇ…仮面ラ〇ダー!」 「…えっ…?」 その回答は私の思考を停止させた。ただでさえ唯先輩は映画を見る姿が想像出来ない上に、仮面ラ〇ダーとは…。 「えっ…?て…あずにゃん知らないの~?ほら、日曜の朝にやってる仮面ラ〇ダーダ〇ルだよ!」 唯先輩の目はまるで少年の瞳のようです。 「知らないも何も見てないです…。まぁ仮面ラ〇ダーがどんなのかは分かりますけど…作品の内容までは…」 「あのね!二人の主人公が、ガ〇アメモリってアイテムを使って、一人の仮面ライダーに変身するんだよ!でね、ドー〇ントっていう悪い人間が変身した怪人を倒すんだ!ちなみに主人公は、探偵の人とものすっっごい頭のいい人なんだよ!」 作品の説明をする唯先輩を見て、私は自然と笑みとクスクスとした笑いが込み上げてきた。 やはり元気な唯先輩を見てるとなにかが楽しくて、なぜか楽しくなる。 「も~、人が真剣に説明してるのに笑わないでよ~。」 「す…すみません。でも唯先輩って何だか男の子みたいですね。」 「え?そうかなぁ。」 「そうですよ。普通仮面ラ〇ダーなんて男の子しか見ませんから。」 「うーん。…私が男の子だったらあずにゃんを彼女に出来るのになぁ。」 「…!?///」 あれ?何で私…今ドキッとしたんだろ…!? 「あれ~?あずにゃんが顔赤くなった~。」 「なっ…!なってません!!///」 ムキになって言う私。でも自分の体の事は自分が良く知っている。 「えー?なってるよ~。」 そして丁度良く私の家の前に着いたのだった。 私は逃げるように、 「じゃ…じゃあ唯先輩!また明日の部活で!」 と、話を反らし、家の中に文字通り逃げ込んだ。 「また連絡するね~。」 唯先輩の言葉を聞きながら。 私は部屋に入り、制服から私服へと着替えながら、顔の赤みを抑えようと考え事をしようとした。しかし考えれば考えるほど、先ほどの唯先輩の発言が頭から離れず、顔の赤みは増すばかりだった。 『私が男の子だったらあずにゃんを彼女に出来るのになぁ…』 あれはどういう意味だろう…。もしかしたら唯先輩は天然だから何気なく言ったのかもしれない。でも天然だからこそ意図して言っている時が分からないのだ。 「全く…私は何を考えてるんだろう…。私たちは女の子同士なんだよ…?」 ついに照れ隠しで独り言まで言ってしまう私。 でも自分の事は本心の自分が良く分かる。 だからこそ素直じゃない私が、色んな事を考えて、言い訳を作って、本当の自分をはぐらかしたりするのだろう。 人間は自分が一番嫌いだとも言われている。 ほら、今もそう。 素直になれ。 でも私は素直になれる性格じゃない。 でも素直にはなりたい。 誰みたいに? そう、 唯先輩みたいに。 「唯先輩…。」 とうとう私は自分に観念して考えるのを止めた。 ~♪ 「メール…?誰からだろう…。」 携帯を開く。 「…あ。」 ドキッとした。 「唯先輩だ。」 何だろうと思い、メールを開く。 From 唯センパイ 件名 映画の事だけど 本文 今度の土日のどっちがいい? 一瞬ほっとした自分。すぐに返信をした。 To 唯センパイ 件名 Re 映画の事だけど 本文 じゃあ土曜日の9時くらいに私の家に来てもらえますか? 何だか土曜日が待ち遠しく感じた。 土曜日。映画に行く当日。 予定時間よりちょっと遅れて唯先輩が家に来た。 「ごめ~ん、待った~?」 「もぅ、遅いですっ!」 ちょっと怒ったフリをすると、唯先輩は慌てて私の機嫌を取ろうとした。 「ごめんってば~、後で美味しいたい焼きとお昼おごってあげるからさ~?」 「映画代は大丈夫なんですか?」 「そ…それは~…」 「もういいです。お昼代ぐらいはありますから。」 「うぇ~、あずにゃん怒んないでよ~。」 すぐに私に抱きつく唯先輩。 「ちょ…怒って無いです!てか親に見られたら恥ずかしいですよぉ…!」 いつの間にか抱きつかれるのが嬉しくなる自分がいた。 だから拒否はしない。 ここは玄関。私たちはその後近くのショッピングセンター内にある小さな映画館に向かった。 「いよいよだね~」 「…はい。」 「あ、始まった…。」 映画が始まると、唯先輩は画面に吸い込まれるように、輝いた目で映画を見始めた。 新歓ライブや文化祭の本番で見るあの目。 私も唯先輩に続いて映画を見始めた。 「あ~、楽しかったし、かっこよかったぁ~!」 「ふふ…そうですね。」 正直作品自体見るのが始めてな私は、映画の内容は作品中の専門用語も出てきて良く分からなかった。 でも、唯先輩が所々説明を入れてくれたおかげで楽しめた。いや、それ以上に唯先輩が隣に居て、あの笑顔が見れて、そして楽しめたのかも知れない。なぜかは分からないけど、その答えは帰路につく間に見つける事が出来た気がする。そう、たった今。素直になれたのかも知れない。 「唯先輩。」 「なぁに、あずにゃん?」 「今日はありがとうございました。」 「いやいや~、たまには私も先輩らしい事をしなきゃね~。」 「あの…何だか唯先輩と映画を見てて、少し唯先輩の気持ちが分かった気がします。」 「でしょ~?仮面ラ〇ダーも面白いでしょ~?」 違いますよ唯先輩。そっちじゃないです。 『唯先輩が男の子だったら唯先輩を彼氏に出来るのになぁ…』 始めて素直になれた自分。 前向きになれた自分。 (いや…恋愛の好き嫌いに性別は関係ない…。私は私の道を行くんです!) 「あずにゃん、どうしたの?考え事?」 「えぇ…ちょっとだけ…」 暫くしたら気持ちを伝えてみよう。 そしていつか、あの映画の主人公達みたいに心も身体も空間も唯先輩と二人で共有できればいいな…。 唯先輩に出会えて…本当に良かった。 愛してます。唯先輩。 by 中野梓 本当に良かったね -- (あずにゃんラブ) 2013-01-20 00 33 37 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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追加要素 PS3・XBOX360版からの変更点操作方法 全体 ネット対戦 トライアル 演出 追加要素 タッチで必殺技が撃てるように!歩きながらソニックブームやサマーソルトキックを繰り出したり、歩きながらアルティメットアトミックバスターも可能。ただし、連発は出来ず事前に設定をしておく必要がある。 もちろん、既存プレイヤーのためにこれまで同様の操作も可能。(PRO操作として存在) オートガードが選べるように!上段はもちろん、下段中段も自動的にガード。ただし、「オートガードで受けた攻撃はリカバリアブルダメージになる」というデメリットがある。 友達同士とのローカルプレイが可能!3DSを持ち寄って対戦だ! インターネット対戦が可能!アーケード待ちうけはインターネット対戦にも対応! フィギュアコレクションが追加!ラウンドを1本取るごとにフィギュアポイントがもらえ、これを消費してフィギュアをゲット出来る。 すれ違い通信に対応!ゲットしたフィギュアを使って、フィギュア対戦が可能。 いつの間に通信にも対応。いつの間に通信で、スパIV 3D EDITIONに関する様々な情報やフィギュアパスワードを配信。 PS3・XBOX360版からの変更点 操作方法 タッチパネルが4分割(縦横2x2)され、通常のボタン(ABXYLR)と同じように、パンチやキックなどを割り当てることができ、計10ボタンとなっている。 「投げ(弱P+弱K)」、「セービング(中P+中K)」、「アピール(強P+強K)」、「弱+中+強P」、「弱+中+強K」といった「同時押し」をボタン・パネルに割り当てることができる。(PROモード、LITEモード共通) LITEモードではさらに、必殺技や、スーパーコンボ、ウルトラコンボも、ボタン・パネルに割り当てることができる。 タッチパネルの制限タッチパネルは、他のボタン(ABXYLR)とタッチパネルの1〜4のどれかという同時押しはできるが、タッチパネルの2箇所を同時に押しても、同時押しとしては使えずどちらかしか有効にならない。タッチパネルの1(左上)に弱Pを設定、タッチパネルの3(左下)に弱Kを設定している時に、タッチパネルの1と3を同時に押しても「投げ」にはならない。 ボタンXに弱Kが設定されている場合には、X(弱K)とタッチパネルの1(弱P)を同時に押せば「投げ」になる。前述の通り「投げ」をタッチパネル1に設定すれば、タッチパネル1だけで「投げ」を出すことはできる。 全体 アレンジコスチュームアレンジコスチュームのデザインについてはアレコス TOP#id_d03edc25を参照。スト4AC&CSで登場したキャラは、最初からアレンジコスチューム2まで選べる スパ4で登場したキャラは、最初からアレンジコスチューム1まで選べる カラー最初から全てのカラーを選べる。ただし、1~10までのみ? 家庭用スパ4で前作スト4のセーブデータがあれば使用できたカラー11、12は3DS版では削除されている。(ハードスペック差や3D時の相性の悪さなどが理由で削除された?) アピール最初から全てのアピールを選べる。 ネット対戦 対戦後、同じ人とすぐに再戦可能に。 エンドレスバトル、チームバトル、トーナメント、リプレイチャンネルが削除 トライアル 体力ゲージが削除(ほとんど意味のない表記だったため) Yを押すと課題が表示されるように(押さないと表示されない) 成功した課題は赤字でチェックされていたが、チェックマークが付くように変更 演出 ウルコン時に体力ゲージが上にスライドするように。 ステージBGMは両者ウルコンゲージが溜まった時や、KOマーク点滅時にBGMが変わる演出がない。 Drive-in at Nightステージのみ、何故か終始ウルコンゲージが溜まった場合のBGMになっている。 アレンジBGMはアーケードモードのみ流れ、通信対戦では流れない。 英語音声が削除。 背景が動かない。 他、細かな面で削られたところあり。(例:リュウの鉢巻が動かず、立ちっぱなし。) タッチパネル溜めキャラばかり問題視されてるけど、オートガードもなかなか厄介。 いぶきみたいにガードを揺さぶるタイプのキャラだとまったく通用しなくなるのは勿論、 コマ投げ持ち以外が相手なら、グラ仕込んで棒立ちしてるだけで全ての攻撃を防げるから待ちがアホみたいに強くなる。 それだけでなく、カウンター以外で仰け反り状態になる事が無い事を利用して、ガンガン前に歩いていって投げを狙えるから攻めても強い。 一応、小技連打+投げという弱点も抱えちゃいるものの、オートガード相手にはそれぐらいしか有効な対策が無いので簡単に対応される。 ぶっちゃけコマ投げ持ち以外だと、読みあいもクソもない、AG使用者が的確に投げぬけできるかどうかだけで勝敗が決まるというクソゲーになる。 -- (名無しさん) 2013-04-19 14 19 23 オートガードといえば、一部の技をオートガードで受けるとリカバリアブルとはいえ、凄いダメージが入ったりするね。 例えば、リュウの強竜巻を立ちでオートガードすると2/3ぐらいリカバリアブルダメージが入る。 本来1ヒットでダウンする多段技だから一発のダメージが大き目なのに、ダウンせずに連続して攻撃が当たる関係でこういう現象が起きるみたい。 多分ダブラリやサイコでも似たような事が起きるハズ。 とはいえ、どちらもガード後に反撃確定なのでオートガード対策にはならないと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-05-18 17 59 10 このゲームは勝てるようになれば面白い でも勝ち負け気にしないならいいね -- (名無し) 2013-08-25 22 23 52 オートガードとタッチパネル併用だと、ガイル、本田、ベガの3強になるかな。 その下にバイソンとブランカ来て、オートガード無しだとブランカ入れて4強になるって感じっぽい。 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 12 56 ホンダ耐久性いいよね -- (なお) 2014-05-28 02 11 30 ステータスってどうやったら見れるんですか? -- (名無し) 2014-08-22 11 36 12 澤田愛絵 -- (田中たいし) 2015-02-07 19 43 38 ストーリーは見れるのですか? -- (名無しさん) 2015-02-12 22 39 24 見れる -- (名無しさん) 2015-06-23 08 34 25 オシキと殺意リュウはついかして欲しかった -- (名無し) 2015-08-26 14 35 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3Dプレビューは、現在のオブジェクト、地形、光源、大気効果、シェーダーなどを含む全てのシーンのプレビューが表示されます。簡単に表示できる正確なビューを提供し、すばやくレンダリングします。プレビューは、ノードの設定など、シーンの設定を変更するたびに更新されます。また、画面内でオブジェクトの移動や回転、テクスチャのプレビューを行う事も出来ます。 3Dプレビューのデフォルトは、現在のレンダーカメラの視点になります。マウスとキーボードのコマンドまたはナビゲーションツールを使用して、カメラの視点を自由に変更する事が出来ます。 マウスおよびキーボードコマンドを使用したナビゲーション マウスとキーボードで操作するためのコントロールは以下の通り Alt + 左クリック このボタンを押したままマウスをドラッグして、カメラを回転します。 Alt + 中マウスボタン このボタンを押したままマウスをドラッグして、カメラを前後に移動します。 Alt + 右クリック このボタンを押したままマウスをドラッグして、カメラを上下左右に移動します。 ①中断 3Dプレビューのシーンレンダリングの中断/再開ボタン。中断中は、右のステータスに"PAUSE"と表示されます。 ②リセット 現在プレビュー表示されている基本構成をリセットし、プレビューレンダリングをやり直します。"3Dプレビューのリセットは取り消す事が出来ません。リセットを行いますか?"と、ダイアログメッセージが表示されます。[Yes]ボタンを押す事で、3Dプレビューのレンダリングを1から始めます。 ③レイトレース・プレビュー 新しいレイ・トレース・プレビュー(RTP)は、Terragenの使いこなしに革命をもたらせます。オブジェクト、シェーダ、大気、ライティング作業時に、このRTPは瞬時に結果を提供し、これまで以上に迅速かつ容易にシーンの微調整を可能にします。RTPモード時に表示される表記は、それぞれ"Ray tracing...iteration 9-11 / 36(レイトレーシング演算を36回行う中で何回繰り返しているか)"、"Threads running(スレッドのランニング数)"、"Elapsed(経過時間)"を表します。 ④プレビュー編集 "Shaders(シェーダー)"の3Dプレビューを有効/無効にします "Atmosphere(大気)"の3Dプレビューを有効/無効にします。 "Lighting(光源)"の3Dプレビューを有効/無効にします。 レイトレースによるレンダリングを有効/無効にします。この切り替えはRTPモード時のみ有効です。 オブジェクトの表示モードを切り替えます。表示モードについては、3Dプレビュー内のオブジェクト表示を参照して下さい。"Hide all object/Shader preview bounding boxes"は、すべてのオブジェクト/シェーダのバウンティングボックスの線を隠す/表示を切り替えます。 被写界深度プレビュー非表示 被写界深度プレビュー表示 HD有効時、高精度でプレビュー表示します。非RTPマイクロポリゴンプレビューの初回のディティールは、コア/スレッド数に依存します。 ⑤プレビュー編集2 『Painted shader』ノードを起動/終了を切り替えます。開始時に既存、または新規で作成した『Painted shader』ノードを選択します。"Paint mode"-筆で描画を行います。"Eraser mode"-筆で描画した個所を消します。"Stop painting~"-『Painted shader』編集を終了します。"Open Painted shader parameter view"-『Painted shader』ノードのパレットを表示します。 ポピュレーションのインスタンス編集を開始/中止します。 3Dプレビュー上での測定モードを有効/無効にします。有効時に測定結果を表すウインドウが開きます。測定ツールは簡単なので、最初に測定ツールについて説明します。測定ツールは測定モードを有効にします。これにより、3Dプレビュー内の2つのポイントをクリックして距離を測定する事が出来ます。測定モードでは、測定ウィンドウにポップアップが表示され、現在選択されているポイント間の距離といくつかの追加コントロールが表示されます。3Dプレビューをクリックして測定の最初のポイントを定義し、目的のポイントに移動してもう一度クリックします。2つのポイントの間に黄色の線が伸び、測定ウィンドウに距離が表示されます。また、測定ウィンドウでは、測定軸をx、y、またはzに制限し、現在の測定ポイントをクリアする事が出来ます(現在の測定の表示を削除するには、プレビューウィンドウをリセットする必要がある場合があります)。通常のカメラナビゲーションコントロールを測定モードで使用する事が出来るため、現在のビュー以外の何かを測定したい場合は、それに合わせてカメラを移動する事も出来ます。測定モードを終了するには、ポップアップの測定ウィンドウを閉じるか、測定ツールボタンをもう一度クリックします。"Length(距離)""Height(高度)""Slope(傾斜角)""Lock(固定)"指定軸を固定します。 ⑥ステータス表示 プレビューは徐々にレンダリングされるため、プレビューが現在表示しているディティールレベルを把握しておくと役立ちます。ディティールレベルは、「Rendering ... detail 5」から始まり、10、20、40、最後に80に倍増して数値で表示されます。時間とCPUリソースを節約するため、プレビューには最大ディティールの設定制限があります。80が完了すると、別の変更が行われるまで更新が停止します。レンダリングが完了すると、更新ステータスに「Finished rendering」と表示されます。 ⑦コンパス "太陽の"Heading(向き)"を参照するコンパス。コンパスの周囲を黄色いドットが移動します。 3Dプレビュー内の地形やオブジェクトなどの"3D Axes(3Dxyz軸)"を参照するためのコンパス。【Edit】- 「Preferences」- "Navigation"パネルでコンパスの種類を設定する事が出来ます。変更後はTG4を再起動する必要があります。 ビューが地面の下に潜った事を知らせるアイコン。 ⑧ナビゲーションコントロールアイコン クリックでナビゲーションコントロールを表示します。 ⑨カメラ カメラのポジションが表示されています。3Dプレビュー内で直接カメラの位置や方向を編集する事が出来ます。操作方法は3Dプレビュー内でオブジェクトとシェーダを操作のオブジェクトと同じです。カメラはレンダリングで描画されることはありません。 ⑩露出スライダー クリックで露出スライダーを表示します。EV(露出)値の設定は+16~-16 ⑪カメラ編集 Reset to current render camera 3Dプレビューでナビゲートしている時、レンダーカメラは自動的に更新されません。これにより、レンダーカメラの変更を心配することなく、自由に動き回ってシーンを調査する事が出来ます。レンダーカメラを3Dプレビューで表示されるもの(「Perspective view」カメラ)に更新する場合は、このボタンをクリックします。これにより、レンダーカメラとパースビューカメラが同じビューに同期します。 Select different cameras or viewpoints 3Dプレビューでは、カメラノードにリンクされていないカメラの標準セットにアクセスする事が出来ます。このボタンをクリックして、これらのビューのリストを開きます。ビューは、"Perspective view"、"Top view"、"Bottom view"、"Front view"、"Back view"、"Left view"、"Right view"です。これらの各ビューにアクセスするには、3Dプレビュー枠の下部にあるツールバーの左から2番目の[Select Camera]ボタンをクリックします。 現在のレンダーカメラの座標に切り替えます。 Perspective(透視図) Top view(平面図) Bottom view(下面図) Front view(正面図) back view(背面図) Left view(左面図) Right view(右面図) Reset view camera position(ビューカメラの位置をリセット) このボタンには、3Dプレビューに表示されるビューをリセットするためのいくつかのオプションがあります ・Reset to current render camera 現在のレンダーカメラにリセットします。・Reset preset orientation 透視図以外のカメラ視点時において、正投影カメラを適した向きにリセットします。・Center on focus point 焦点をシーンのセンター0.0.0にリセットします。・Center on object or shader 任意のオブジェクト/シェーダーのセンターにリセットします。・Center on origin 起点(0,0,0)のセンターにリセットします。・Snap to object or shader 任意のオブジェクト/シェーダーを目視出来る座標にリセットします。・Snap to origin 起点位置を目視出来る座標にリセットします。 アイコンをクリックするとステータス表示に"SET LOOK AT POINT(見ているポイントを設定)"と表示されます。このボタンは、プレビューの「ポイントを見る」を指定します。これは、カメラが向けられるシーン内のポイントです。ボタンをクリックしてから、シーンの任意の部分をポイントしてクリックします。カーソルの下のポリゴン(三角形)が黄色で強調表示され、どのポリゴンが「注視点」ポイントとして選択されるかが示されます。クリックすると、カメラは選択されたポイントに向け直されます。[Reset view camera position]ボタンメニューのコマンドを使用して、いつでもビューをこのポイントに呼び戻す事が出来ます。 アイコンをクリックするとステータス表示に"PICK FOCUS POINT(焦点をクリック)"と表示されます。軌道点は、カメラが軌道を旋回する時に参照する点を定義します。このボタンを使用すると、カメラの「注視点」を設定するのとほぼ同じ方法で軌道点を設定する事が出来ます。ボタンをクリックしてから、シーンの任意の部分をポイントしてクリックします。カーソルの下のポリゴン(三角形)が黄色で強調表示され、どのポリゴンが軌道ポイントとして選択されるかが示されます。クリックしてポイントを設定します。 br(軌道操作時の焦点確認として複数のカメラの使用や、アニメーション時の軌道確認の用途などに使用します。 自由な軌道操作モードの有効/無効の切替え。自由モードの場合、左右のY軸回転(ピッチ)、上下のZ軸回転(ヨー)に加え、前後のX軸回転(ロール)が行えます。これは、元のロール値が惑星の表面と平行にならない惑星の反対側など、座標の原点から遠く離れた地点でカメラでナビゲートする場合に特に便利です。 ⑫カメラの位置座標 3Dプレビュー内のカーソル位置情報(単位/m)、X,Y,Z(水平、垂直、奥行き)、Slope(傾斜角)が表示されます。3Dプレビュー内を右クリックするとVx,Vy,Vz(カメラ位置)とVheight(地表からカメラまでの高度)に切替わります。[View]- 「3D Preview Location」を選択すると、この座標表示を別のフローティングウィンドウで開く事が出来ます。 コンテキストメニュー Copy Altitude カーソル位置の高度をコピー Copy Coordinates カーソル位置の座標をコピー Copy Slope Angle カーソル位置の傾斜角をコピー Pause Preview Rendering ①参照 Reset Preview ②参照 Pause All Other Preview その他すべてのプレビューを中止 Disable Shader ④参照 Disable Atmosphere Disable Lighting Select Object or Shader 3Dプレビュー内のオブジェクト/シェーダを選択します。 Center on Object or Shader ビューの中心を選択したオブジェクト/シェーダに移動します。 Snap to Object or Shader 選択したオブジェクト/シェーダの中心にビューを移動します。 Object Preview Mode 3Dプレビュー内のオブジェクトの表示方法を切り替えます。 Open in New Window 新しいウインドウを開きます
https://w.atwiki.jp/rb0tldu/pages/35.html
今年に入って以前より映画を見る機会が増えました。この夏は2本。まずは「HERO」。ドラマでお馴染みの映画版。ドラマは欠かさず見ていました。第一作で出ていた松たか子演じる雨宮が復活する内容だったから絶対に見たいと思い映画館へ。かなりおもしろい内容でした。二つ目は、「ジュラシック・ワールド」。これは昔「ジュラシックパークⅢ」を映画館で見てかなり迫力満点で前作見ています。その「ジュラシックパーク」が続編??のワールドになって新登場!!これもかなり見たくて実家に帰った時に母と主人と三人で観に行きました。
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/62.html
3D8Lチェス(Three Dimensional Eight Level Chess) Ray E. Bornert IIが1984年に発明 チェス盤は8×8×8(立方体を均等分割、512マス)の盤を使用 (通常の8×8のチェス盤を上下に8枚使用) 各「階層(L:level)」は大文字で「1,2,3,4,5,6,7,8」 列(S:sections)と行(D:degrees)は、通常のチェスと同様に小文字の「a,b,c,d,e,f,g,h」と数字の「1,2,3,4,5,6,7,8」 列と行で区画される柱(column)が8×8=64本、列と階層で区画される柱(file)が8×8=64本、行と階層で区画される柱(rank)が8×8=64本 白と黒のマスは、上下左右前後に互い違いに配列 (平面斜めは同じ色のマスとなり、白と黒のマスは上下左右前後および立体斜めに隣接しない) 青&赤&緑&黄の四つ組は、上下左右前後に繰り返し配列 (立体斜めは同じ色のマスとなり、同じ色のマスは上下左右前後および平面斜めに隣接しない) 白(青) 黒(赤) 白(青) 黒(赤) 黒(緑) 白(黄) 黒(緑) 白(黄) 白(青) 黒(赤) 白(青) 黒(赤) 黒(緑) 白(黄) 黒(緑) 白(黄) ↑↓ 黒(黄) 白(緑) 黒(黄) 白(緑) 白(赤) 黒(青) 白(赤) 黒(青) 黒(黄) 白(緑) 黒(黄) 白(緑) 白(赤) 黒(青) 白(赤) 黒(青) 両プレイヤーとも、各階層に駒を2行ずつ配置(白は行1-2,黒は行7-8) 両プレイヤーのキングは、5e1(白)および5e8(黒)に配置 両プレイヤーのクイーンは、5d1&4e1(白)および5d8&4e8(黒)に配置 両プレイヤーのグランドナイトは、4d1(白)および4d8(黒)に配置 使用する駒は13種類(白:128+黒:128=256個) ①ポーン(P) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ②ビショップ(B) ③ルーク(R) ④メイス(M):3D8Lチェス独自 ⑤ルークメイス(Rm):3D8Lチェス独自 ⑥ルークビショップ(Rb):3D8Lチェス独自 ⑦ビショップメイス(Bm):3D8Lチェス独自 ⑧プレーンナイト(N) ⑨レッドナイト(Nr):3D8Lチェス独自 ⑩グリーンナイト(Ng):3D8Lチェス独自 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ⑪グランドナイト(G):3D8Lチェス独自 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ⑫クイーン(Q) ⑬キング(K) ルーク、ビショップ、プレーンナイトは全ての平面において、従来のチェスと同様に動く ルークは前後・左右・上下のいずれの方向にも動ける ビショップは立方体の外縁に沿って進む (白は白,黒は黒にしか移動できない) メイスは(1, 1, 1)、(1, -1, 1)、(1, 1, -1)、……の8方向(立方体の8つの頂点の方向)へ任意の距離だけ移動 (赤は赤,緑は緑,黄は黄,青は青にしか移動できない) ルークビショップの動きは、ルーク、ビショップ、ユニコーンを合わせたもの ルークメイスの動きは、ルーク、ビショップ、ユニコーンを合わせたもの ビショップメイスの動きは、ルーク、ビショップ、ユニコーンを合わせたもの プレーンナイトは(0, 1, 2)を初めとした24の距離・方向に跳ぶ レッドナイトは(1, 1, 2)を初めとした24の距離・方向に跳ぶ グリーンナイトは(1, 2, 2)を初めとした24の距離・方向に跳ぶ グランドナイトの動きは、プレーンナイト、レッドナイト、グリーンナイトを合わせたもの クイーンの動きは、ルーク、ビショップ、ユニコーンを合わせたもの キングの動きは、クイーンの移動を1マスにしたもの キャスリングもある ポーンは、前へ1マスのみ進める ポーンは、捕獲時に限り、直前を除く前方8マスへ進める ポーンの昇格は、最端に達した時に起き、キング以外に昇格可能 (実際は、クイーンまたはグランドナイトへ昇格) ポーンの最初の移動のみ、前方へ2マス進める アンパッサンもある W B K King 1 1 Q Queen 2 2 G Grand Knight 1 1 Rb Rookbishop 4 4 Rm Rookmace 4 4 Bm Bishopmace 4 4 R Rook 8 8 B Bishop 8 8 M Mace 8 8 N Plain Knight 8 8 Nr Red Knight 8 8 Ng Green Knight 8 8 P Pawn 64 64 128 128 (インターフェイス) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ラオムシャッハ 3D8チェス キュービックチェス 参考サイト: 3Dチェス) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9 http //en.wikipedia.org/wiki/Three-dimensional_chess ラオムシャッハ) http //www.chessvariants.org/3d.dir/3d5.html 3D8チェス) http //www.hixoxih.com/games/chess/3D8.htm 3D8Lチェス) http //www.hixoxih.com/games/chess/3D8L.htm キュービックチェス) http //en.wikipedia.org/wiki/Cubic_chess アリスチェス) http //en.wikipedia.org/wiki/Alice_chess ドラゴンチェス) http //en.wikipedia.org/wiki/Dragonchess http //www.chessvariants.org/3d.dir/dragonchess.html http //www.chessvariants.org/3d.dir/dragonchess2.html
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7559.html
鉄拳3D プライムエディション 機種:3DS 作曲者:佐宗綾子、安井洋介、小林和博、江口孝宏 開発元:バンダイナムコゲームス、アリカ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012 概要 ニンテンドー3DSで発売された鉄拳シリーズ。携帯機専用としては『鉄拳アドバンス』以来の作品となる。 また鉄拳シリーズの3DCGアニメーションの映画作品である『鉄拳 ブラッド・ベンジェンス』も収録してある。 音楽は外注でアリカ製のゲームをよく担当しているスーパースィープの作曲家が担当。「Lotus Hall」のBGMが特に人気。 1部のステージは『鉄拳6』のものを使いまわしているので『鉄拳6』のBGMが使用されている。 ちなみに『鉄拳 ブラッド・ベンジェンス』の音楽は崎元仁氏が作曲している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Blue Wall メインメニュー Character Select キャラクターセレクト Online Menu オンラインメニュー StreetPass Menu すれ違い通信メニュー Customization Menu カスタマイズモード Practice Stage プラクティスステージ Ancient Ruins 遺跡ステージ Bowling Alley Rooftop ボウリング場ステージ Cathedral 大聖堂ステージ Desert Wasteland 砂漠ステージ Lotus Hall 蓮の広間ステージ Temple of the Dragon 寺ステージ Wrecked Dojo 江口孝宏 道場ステージ『太鼓の達人』では「Wasabi Body Blow」という曲名 第2回掘り出し38位 Zaibatsu Headquarters 三島財閥本部ステージ Azazel's Chamber 岡部啓一 『鉄拳6』のステージより Hidden Retreat Gargoyle's Perch 中村和宏 Rustic Asia 濱本理央 Cemetery Fiesta Del Tomate 細江慎治 Lightning Storm 高田龍一 Urban War Zone 神前暁 Special Survival スペシャルサバイバルモード Results リザルト Staff Roll 1 スタッフロール1 Staff Roll 2 スタッフロール2 鉄拳 3D PRIME EDITION プロモーションビデオ