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映画まとめ 再生リスト(活動写真報、映画を語る会、今週見た映画) (https //www.youtube.com/playlist?list=PL6eyJCuV_A79imXiDdYNLd4bePH6IEUn4) 映画感想BOOTH(月刊ペリクラエ) (https //thomas-ishikawa.booth.pm/) 映画アーカイブまとめスプレッドシート(https //docs.google.com/spreadsheets/d/11Kf_w2MJ5NlP01jK2vDDZ3VfCyQ1Eksj9UeryH6Ncyk/edit#gid=0) 映画企画 今週見た映画 継続中 活動写真報 あぼさんと映画を語る会
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映画関係の動画を紹介します。 パイレーツ・オブ・カリビアンの音楽 ハリーポッター音楽(画像付き)
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3Dモデル改造 このページでは、もともとゲームファイルに存在する3Dモデルを改造する方法を記しています。 詳細に述べるにはプログラムの教科書レベルの記述が必要になりますので、一番簡単な、形を変えるだけの改造方法を示します。 ※あくまでも3Dモデルデータの改造です。設計画面での画像は変化しないので注意してください。 設計画面での画像を変えるには、cginfo.cgsと対応する画像ファイルの改造が必要です。 1.事前準備 必要なソフトをインストールしておきます。 まず、3Dモデルデータを閲覧するためのソフト。拡張子xのファイルを開く事のできるソフトが必要です。 有名なものとして、DirectX8のSDKに付属している「Dxviewer」などがありますが、古いSDKを入れたくない人も多いかと思います。 他にフリーソフトとして「MMD(MikuMikuDance)」等を使う事が出来ます。 次に、鋼鉄の咆哮で扱われているxファイルはバイナリ形式なので、これを改造しやすいようテキスト形式に変換するソフトが必要です。 これもネット上を探せば見つかりますが、使い方の簡単なものとして、 HP「前田稔(Maeda Minoru)の超初心者のプログラム入門」にて公開されている、「XFileConvert」などの変換ソフトを使う事ができます。 2.改造元のファイルの準備 鋼鉄の咆哮3における3Dモデルデータは、DirectX8までサポートされていた3Dモデル形式、x形式が採用されています。 実際のファイルはbfobjフォルダやstobjフォルダの中に存在する、圧縮フォルダ(Objects.bb3、obj.bb3)の中に格納されています。 拡張子「bb3」を「zip」に変更して、解凍すれば中身を見る事ができるはずです。 この中に存在する、拡張子「x」のファイルを改造します。 ファイル名だけで中身の分かるものもありますが、分からないものはビューアでモデルを確認してください。 なお、単純にxファイルだけを開くと、単色で塗りつぶされた3Dモデルが表示されると思いますが、これはテクスチャが読み込まれていない為です。 (※テクスチャ…3Dモデルデータに貼り付ける画像ファイル。この画像で3Dモデルに色づけします) テクスチャは、bfobjフォルダならObjects.bb3の中に、stobjフォルダならtex,bb3の中に存在します。 必要であれば、テクスチャを3Dモデルファイルと一緒の場所に移動させます。 3.3Dモデルデータの改造 まず、改造することに決めたx形式のファイルを、コンバーターを使ってTEXT形式に変換します。 変換したファイルをメモ帳などのテキストエディタで編集します。 実際に書き換えるべき部分は「Mesh」と記載された部分の直後、 ここから、「-1.732051;2.300000;1.100000;」等のように小数3つが縦に並んでいるのが見つけられるはずです。 この小数の組は、それぞれ3次元空間上のx、y、zに相当する、点の座標を表しています。 先の例では(x,y,z)=(-1.732051,2.300000,1.100000)と同じ意味です。 これらの頂点を結ぶ事で3Dモデルが形成されているため、この座標をずらしてしまえば、3Dモデルの形を変えることが出来ます。 ※小数でない部分は座標ではないので、触らないほうが良いです。 4.改造後 3Dモデルの改造が終わりましたら、ビューアで正常に改造できている事を確認します。 その後、コンバーターで再びバイナリ形式に変換し、ファイルをbb3の圧縮フォルダの形に戻してください。 最後に、鋼鉄の咆哮3を起動して、意図したとおりの結果になっているかどうか確認します。 5.具体例 2chのスレで話題になっていた、潜水艦探照灯の改造を行います。 なお、潜水艦と駆逐艦の探照灯は共通であるため、駆逐艦の探照灯の見た目も変化します。 まず、必要なファイルです。 自作設計艦のモデルデータはstobjフォルダ内にあるので、その中のobj.bb3とtex.bb3を解凍します。 必要なモデルデータは「ALL_DDLT.x」ですので、これをコンバーターでテキスト形式に変換します。 ここで、変換後のモデルデータを開き、「Mesh」の部分を探します。 今回は単純に、台座の部分を短縮してしまいます。 要は、全部の頂点のy座標を下げてしまえば良いので、単純に全ての頂点のy座標を「14.000000」減らしてみます。 すると、以下の画像の様になるはずです。(但し、0以下になる場合は0とする。) 実際にモデルデータをビューアで確認すると下図のようになりました。 これで満足できたら、データを圧縮フォルダに戻します。 今回テクスチャはいじってないので、obj.bb3だけ作成し、差し替えれば良いことになります。 最後に、鋼鉄の咆哮3を起動して、実際に変更が反映されているか確認します。 今回の例で作成した探照灯を搭載した潜水艦です。以前に比べ探照灯が目立たなくなったのではないでしょうか?
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3Di株式会社とは、米国リンデンラボ社のSecondLifeブームをきっかけに、2007年 ngi group(現在 ユナイテッド株式会社)が子会社として設立され2013年3月末解散まで約6年間一貫してアバターコミュニケーションの研究開発を行なってきた3D仮想空間専門会社。代表者 小川剛(現在 プレミアムエージェンシー社外取締役)、代表取締役副社長CTO 竺 振宇(元HiPiHiCTO、現在Jiku Labo代表取締役)、取締役 小池 聡(元netyear group創業者/代表取締役CEO、元ngi group代表執行役社長CEO)。プレスリリース記事:http //www.atpress.ne.jp/view/6450 Webブラウザから「SecondLife」が利用できるサービス「Movable Life」、新卒の海外大生の積極採用を目的とし「ミクシィ・リクルーティングオフィス」、仮想空間のプラットフォーム「Jin-sei」を開発。 2008年、代表取締役CEOに小池 聡、取締役CTOに鎌田 卓(現在 株式会社adn group代表取締役)が就任。 VoIP(Voice over Internet Protocol)及びSIP(Session Initiation Protocol)を活用した音声通信技術に取り組み、世界で初めてOpenSimに音声機能を実装。その後、NTTインベストメント・パートナーズ株式会社(現在 株式会社ドコモ・イノベーションベンチャーズ)およびngi groupから約5億円を調達。オープンソース仮想空間OpenSimを機能強化および大幅な品質改善を行い企業が独自の仮想空間サービスを構築できるサーバーソフトウェア「3Di OpenSim」を開発。米国ロサンゼルスで開かれたVirtual World Conference Expo(VWCE)で「インターバース構想」「アバターポータビリティ」を発表。同時に世界初となるOpenSim用ブラウザビューア「3Di OpenViewer」を発表。また、同社技術を使って企業がネット上で独自のセミナーを開催できるクラウドサービス「3Di Immersive Seminar」も提供。ロボットと人間及びそのコミュニケーションに関する国際会議「第18回RO-MAN 2009」、NTTの「次世代サービス共創フォーラム」、サンワサプライ株式会社の3Dショッピングさい「SANWA 3D INTERNET LAB」、UFOに関する数々のテレビ番組や著作で知られる矢追純一氏の「仮想空間トークショー」、消費者リサーチ等を手がけている株式会社ドゥ・ハウスの「バーチャルグループインタビュー」、ブライダルプロデュース事業を営む株式会社アッシュの「WeddingSim」、NTTラーニングシステムズ株式会社と株式会社アルクによる「バーチャル英会話教室」など数多くのサービスを手がけた。 2010年には、google初のandroid端末nexus oneで動作する3Di OpenSim用ビューアを開発(リリース記事)。また、NTTドコモがCEATEC2010で発表した「Mobile AR 技術 Ver.2」を共同開発(Youtube動画)。 2011年からは、ビューアにFlashを利用でき、100万人規模の大規模コミュニティも運用可能な新仮想空間サーバ「Cocoro」を開発。ユーザが音声を使った生ライブアバター空間やtwitterを使ったお留守番botアバターなどの機能を持つアバターサービス「Cocoron」を発表。さらに、「楽天アバター」と「Cocoron」という異なる仮想空間サービス同士を相互接続するインターバース化を実現した。その他、ライブドア(現在 LINE株式会社)の出会い系サイト「YYC」にもアバターシステムを提供。 さらに、異なるタイミングでYoutube動画にハンゲームアバターを使ってコメントされた内容を視聴できる擬似リアルタイム仮想空間「dotAvatar(ドタバター)」、ハンゲームアバターを使ったアバター空間「PureStreet」をNHN株式会社(現在 LINE株式会社)と共同事業として提供した。 2012年、ゲーム開発環境「Unity」上でコンテンツ開発が可能な3D仮想空間サービス「3Di Cloud for Unity」を発表。続けて、本サービスを利用した大規模アバターコミュニティ「アバターライフ」をGMOメディアと共同開発した。 3Di社は革新的な技術を数多く生み出してきたが、それだけでなく、常にユーザの声を取り入れていくことを積極的に起こってネット上でのより深いコミュニケーションを重視してきた。2013年3月、根強いファン、同仮想空間業界関係者から惜しまれつつ解散となったが、同社取締役CTOであった鎌田 卓が代表を務める株式会社adn groupにて、これまでのノウハウを生かした新事業に向けチャレンジが続けられている。
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このページはニンテンドー3DSダウンロードソフト『クレイジーチキン パイレーツ3D』、及び『クレイジーチキン ディレクターズカット3D』の紹介をしています。 クレイジーチキン パイレーツ3D 概要 ゲームルール 賛否両論点 問題点 評価点 総評 クレイジーチキン ディレクターズカット3D 概要(ディレクターズカット) ゲームルール(ディレクターズカット) 評価点(ディレクターズカット) 問題点(ディレクターズカット) 総評(ディレクターズカット) 余談(ディレクターズカット) クレイジーチキン パイレーツ3D 【くれいじーちきん ぱいれーつすりーでぃー】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 テヨンジャパン 開発元 phenomedeia 配信開始日 2013年2月27日 価格 200円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント チキンが標的のガンシューティング初見では駄作レベルの内容だが…? 概要 3DSダウンロードソフトの常連テヨンジャパンからリリースされた一作。ジャンルとしては主観視線によるガンシューティングに該当する。 チキンパイレーツに占領されてしまった島から、チキン共をショットで蹴散らしていくというスト-リー設定。なお、流血・残酷描写は特に含まれていない。 ゲームルール ゲームの流れ 制限時間90秒以内にどれだけスコアを稼げるかを競う。ステージ内容は1種類のみ。 大方は従来のガンシューティングと同じ「ショットで敵(チキン共)を狙い撃つ」という感覚でのプレイとなるが、スクロールはプレイヤー自らの操作で行う必要がある。 ショットには8発の装填制限があり、弾を撃ち尽くしてしまうとリロードを要する。但し、リロードする度にスコアが微減するというリスクあり。 明確な意味での途中ゲームオーバー・及び表面上のステージクリア条件は定められていない。しかし例外として、スコアを特定数まで獲得しているとエクストラステージが発生する。 ステージ終了後はベスト5までのハイスコアが記録される。 操作方法 本作はタッチデバイス・アナログレバー・十字ボタン・ボタンを併用する形での操作を採用している。 下画面のスライドでサイト(標準)の調整。 アナログレバー・もしくはABXYボタンでスクロールの移動。 LかRボタンでショット発射。 下画面のリロードアイコンをタッチ・もしくは十字ボタン上でショットリロード。 賛否両論点 ガンシューティングとしてはクソゲーレベル 本作をプレイした者の大多数は真っ先にこう感じるだろう。「何が楽しいのか分からない」と。 「ステージクリアの目標がない」「敵は周囲をたむろしているだけ」「90秒過ぎれば即ステージ終了」と一見ではかなり微妙なゲーム内容と思われても致し方ない。 ゲーム自体も格別に爽快感がある訳でもなく、常時地味なプレイで終わってしまう。よって、何も考えずに撃ちまくれ的な面白みも感じにくい。 正直、本作に軽く触れただけのプレイヤー「ああ、安かろう薄かろうな駄作なんだな」と解釈してしまう可能性が高いと思われる。 ガンシューティングとして見なければスルメゲーの領域 単なるガンシューとしては楽しみを見出しにくい本作だが、ゲームの趣旨を理解すれば面白さが膨れ上がる。 本作は「敵やギミックの配置状態を考えながら撃っていく」謎解き的な要因が非常に強い。 例えば「敵の倒す順番が適切だと入手スコアが跳ね上がる」「ステージ内にあるとある破壊物を漏らさずに撃つと多大なスコアが入る」といった具合。 この趣旨を知ってしまえば、「どういう手順で撃てばスコアが増えるのか」という好奇心がくすぐられ、何度でもプレイしてしまう程の中毒性に陥ってしまうだろう。 説明書内において「スコア稼ぎの為のヒント情報」が念入りに掲載されており、はなっからそういう趣旨で本作が製作されている事情が窺える。 実際本作の趣旨を理解した上でやり込んだ者はこう思うだろう。「ガンシューの皮を被った謎解きゲー」と。 問題点 操作性に問題あり 本作における深刻な問題として、無駄に複雑な操作性が挙げられる。 スライドのサイト調整をしつつも、押しにくい位置にあるLRボタンでショットを撃つ併用操作はかなりきつい。ショットをタッチ操作に割り当てるという発想はなかったのだろうか? さらに先述の操作に加え、スクロール移動やリロードも行わなければならないので、とにかく操作が忙しい。せめて操作設定の変更はさせて欲しかった…。 下記で述べる次回作でも、この厄介操作は全く改善されていない。一体どういう事なのか…。 1種類ぽっきりのステージ 200円という安価のソフトに贅沢をいうのも何だが、90秒で終わるステージ1つのみの収録というのは寂しい。 とはいえ上記でも述べた通り、本作は「いかに高いスコアを叩き出せるか」という目的に特化しており、やり込み特化でプレイするには十分な内容ではある。 評価点 グラフィック・音響周りは良質な部類 本作の敵であり唯一のキャラクターでもあるチキン達の種類が豊富で、色々と倒しがい(?)がある。 チキン一匹一匹に個性的な容姿付けがなされており、各キャラの動きも非常に滑らかに動く。奴らを眺めながらプレイするのも一興…か? 洋ゲー独特の濃さはあるものの、テヨン製にしては比較的クセの少ないキャラデザインで親しみを感じやすい。敵全員が鳥という設定は謎だが…。 ステージ中のBGMは無音だが、静寂の中で波の音と銃弾が響く様は雰囲気があって味わい深い。 総評 プレイヤーのゲームに対する解釈によって、その評価が180度変わってくる一作。とはいえ、純粋なるガンシューティングとしての楽しみは期待しない方が無難だろう。 約1年後にシリーズ第2作である『クレイジーチキン ディレクターズカット3D』がリリースされたが、ゲームルールが若干変わっている。 クレイジーチキン ディレクターズカット3D 【くれいじーちきん でぃれくたーずかっとすりーでぃー】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 テヨンジャパン 開発元 phenomedeia 配信開始日 2014年3月19日 価格 200円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 舞台が一新されたシリーズ第2作大体は前作と同じノリ 概要(ディレクターズカット) 『クレイジーチキン』シリーズ第2作目。ジャンルは前作同様にガンシューティングであり、スコアアタック特化な点も共通している。 今回は「ホラー映画」「SF映画」の2箇所の映画撮影現場が舞台。舞台俳優になりきったチキン共をショットで蹴散らしいくストーリー設定。 ゲームルール(ディレクターズカット) 操作方法は『パイレーツ3D』と全く同じなので割愛する。 ゲームの流れ ゲーム開始前に「ホラー映画ステージ」か「SF映画ステージ」のどちらかを選択できる(後者選択は特定条件を満たす必要あり)。 指定された数の敵を全滅していくのが本作の目的となる。 『パイレーツ3D』(以下 前作)とは違い、制限時間は無制限となっている。その代わりに弾数が有限となっており、すべての弾を撃ちつくすとゲームオーバーとなってしまう。 本作はステージクリア方式を採用しており、指定敵を全滅させるとステージクリア。弾数は次ステージにおいて少し補給された状態で引き継がれる。 ゲームオーバー後は前作同様にハイスコア登録がされる。 本作はインターネットランキングに対応しており、オンライン環境であれば全国範囲でもハイスコアが登録される。 ステージ中に何かの条件を満たすと、「称号」という印が付く。称号は全部で40種類あり。 評価点(ディレクターズカット) 前作とはまた違ったゲーム内容 大方のプレイ感覚は前作同様だが、本作では攻略の趣旨がいくらか変更されている。 前作は「限られた時間内にスコアを稼ぐか」という腕前を求められたが、本作は「いかに無駄弾を撃たずに敵を倒すか」という路線となった。 前作とは違い制限時間を気にする必要がなくなったものの、指定敵のノルマが厳しめに設定されているが故に、的確な操作で挑まないと早期かゲームオーバーになりやすい。 趣旨が若干違うとはいえ、前作同様に謎解き要因が非常に強く、これらを探し当てる楽しさがたくさん詰まっている。 ステージ・やり込み要素の増強 1ステージぽっきりだった前作から一新、本作は複数のステージが用意されている。 これにより前作以上にやりがいが増し、より多くの高嶺を目指す楽しみができる様になった。といっても、クリアしても2つの舞台が使い回されるだけなのだが…。 インターネットランキングの登録や、称号を埋めていくやり込みが追加されたのも嬉しい。 パロディ満載なステージ舞台 舞台先を映画撮影へと移した本作だが、チキン達による有名洋画のパロディシーンが多彩に詰め込まれている。 ざっと述べるだけでも『エイリアン』『エルム街の悪夢』『マトリックス』『サイコ』など様々。元ネタを知っているプレイヤーならばニヤリとしてしまう事請け合いである。 本作ではステージ中に専属BGMが流されるが、これまた有名洋画風の楽曲でパロディ色が強い。 問題点(ディレクターズカット) 前作にあった操作性に関する問題点が、今作でも全く改善されておらずそのまま。 総評(ディレクターズカット) ゲームルールの違いはあるものの、賛否がはっきりと分かれそうな作風は全く同じ。シリーズ共々にガンシューティングとしては微妙だが、スコア稼ぎは本当熱い。 2作合わせて400円で済むので、チャレンジの意味を込めて購入するのアリかもしれない。作風が肌に合わなくても一切の責任は取れないが…。 余談(ディレクターズカット) クソゲーオブザイヤー2014年携帯部門で選評が届いた ただし、謎解きそのものや有名映画のパロディなどを多少なりと評価する声もあり安価に対して妥当な出来とされ、選外に。
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反日映画一覧 パッチギ 闇の子供達 関連項目 反日組織
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運転日 編成 時刻 備考 10/06/09-11 キハ189系3B 回9773D→大久保1231~東加古川1239-56~姫路1309-10~英賀保1315→試9774D
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羽越本線 試9163D 運転日 編成 時刻 備考 2012/08/27(月) キハE130-103+キハE130-102+キハE130-101 試9162D~新津→新発田~試9164D
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ライダードラス「昨日から僕が大活躍の仮面ライダーW ディケイドの映画が公開中だよ! 夏の映画の分も暴れるから見てねー♪」 ロボドラス「でもどう考えても映画のドラスは僕たちとは別人だよね。そもそもパパが違うし」 ライダードラス「orz」 瀬川「そして俺はまた……orz」 麻生「でも、出られただけよかったじゃないか。今回は昭和ライダーは少ししか出てないわけだし。 ああ、この場合の昭和ライダーはクウガより前って意味だから、『Jは平成だろ』というツッコミは勘弁してくれ」 茂「聞いた話じゃ、冒頭に出てくるカブトは当初俺だったらしいけどな」 スーパー1「出られただけよかっただと……?」 麻生「……すまん」 天道「というかお前はまだロワに出てないだろう?」 スーパー1「いや、ライダーロワ3rdが始まれば或いは……! だがそういえばカオスロワで出た気がするようなしないような……」 スカイライダー「俺は? 俺は?」 ニコキョン「俺らの映画ももう近々公開だな」 アニハルヒ「あんた以外はほとんど出番無いじゃない!!」 ksk古泉「まあパラレルワールドみたいなものが舞台ですからね」 ラノオルタ長門「……え?わ、私が準主演なんですか?」 アニ1士郎「俺たちの映画も来年公開だな。UBWルートが原型になるみたいだが」 アニ2士郎「まあfateルートはテレビ版ですでにやったからな。あっちではアーチャーの扱い微妙だったしいい救済になるんじゃないか?」 桜「なんとなく、うちは兄妹揃っていなかったことになりそうな気がします……」 ATM「俺達の映画ももうすぐ公開だな」 十代「なのはさん達の映画と同日に公開なんだよな~」 遊星「しかし、この中で俺だけパロロワに参戦したことがないのは……」 らき千秋「そういやお前は番外編でしか出てなかったな、蟹野郎」 しんのすけ「オラの映画も来年公開予定だゾ」 シンジ「Qは来年……いや、もしかすると再来年までズレ込むかもgkbr」 なのは「私達ももうすぐ公開だね、フェイトちゃん」 フェイト「うん、そうだね」 はやて(A sも映画化されるといいなー……) 七期6/「あー、俺も映画出てえなあ」 カオスミク「まず限りなく無理だと思いますが……」 七期6/「せめてアニメに出たい」 カオスミク「自主制作ならなんとか……最近は野生のプロがたくさんいますから」 銀時「師走だってのに二言目には映画映画って、銀幕映んのがそんなに偉いのか?」 播磨「そう言うテメエが来年公開じゃねえか! 作者が逃げ出してからこっち浮いた話一つねえってのに」 神楽「じゃあお前も集英社〔うち〕来てパンツ被るネ」 播磨「んだとぉ!」 ネギ「やめましょうよ、マガジンキャラが映画で揉めるのなんて。はじめの一歩ですらまだなんですから……」 どれみ「来年は映画化10周年! orz」 二次スパキラ「僕らの映画の話、どうなってるんだろうね」 一次スパキラ「僕はもう、諦めてるよ……」 ギャバン「よう、宇宙〝整備〟隊隊長!」 ゾフィー「ウアアアアア!!! やめろおおおおお!!!」 滝「映画のパンフレットの誤植のことか」 そうじろう「ご丁寧にルビまで〝せいびたい〟とあるからなー」 ゾフィー「なぜだ! あれだけ他の兄弟や戦士達との格の違いを見せ付けたのに!」 シエル「台無しですね。すごく微妙な格の違いでしたけど」 紫「ていうかどっちにしても負けてたじゃない」 ゾフィー「わざとか円谷め! どこまでもネタ扱いしおって! こうなればDVD発売の際には、ブックレットに真実を示す表記を追加せねばならん! 私が敗れたのは、全力で戦えば光の国が崩壊しかねないからで──」 ギャバン「そういうことするからネタ扱いされるんだよ」 滝「Uキラーザウルスの時もそうやって後付けで言い訳してたよなコイツ」
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3D8Lチェス(Three Dimensional Eight Level Chess) Ray E. Bornert IIが1984年に発明 チェス盤は8×8×8(立方体を均等分割、512マス)の盤を使用 (通常の8×8のチェス盤を上下に8枚使用) 各「階層(L:level)」は大文字で「1,2,3,4,5,6,7,8」 列(S:sections)と行(D:degrees)は、通常のチェスと同様に小文字の「a,b,c,d,e,f,g,h」と数字の「1,2,3,4,5,6,7,8」 列と行で区画される柱(column)が8×8=64本、列と階層で区画される柱(file)が8×8=64本、行と階層で区画される柱(rank)が8×8=64本 白と黒のマスは、上下左右前後に互い違いに配列 (平面斜めは同じ色のマスとなり、白と黒のマスは上下左右前後および立体斜めに隣接しない) 青&赤&緑&黄の四つ組は、上下左右前後に繰り返し配列 (立体斜めは同じ色のマスとなり、同じ色のマスは上下左右前後および平面斜めに隣接しない) 白(青) 黒(赤) 白(青) 黒(赤) 黒(緑) 白(黄) 黒(緑) 白(黄) 白(青) 黒(赤) 白(青) 黒(赤) 黒(緑) 白(黄) 黒(緑) 白(黄) ↑↓ 黒(黄) 白(緑) 黒(黄) 白(緑) 白(赤) 黒(青) 白(赤) 黒(青) 黒(黄) 白(緑) 黒(黄) 白(緑) 白(赤) 黒(青) 白(赤) 黒(青) 両プレイヤーとも、各階層に駒を2行ずつ配置(白は行1-2,黒は行7-8) 両プレイヤーのキングは、5e1(白)および5e8(黒)に配置 両プレイヤーのクイーンは、5d1&4e1(白)および5d8&4e8(黒)に配置 両プレイヤーのグランドナイトは、4d1(白)および4d8(黒)に配置 使用する駒は13種類(白:128+黒:128=256個) ①ポーン(P) color-cube?cmd=upload act=open pageid=52 file=slice-2-3.png ②ビショップ(B) ③ルーク(R) ④メイス(M):3D8Lチェス独自 ⑤ルークメイス(Rm):3D8Lチェス独自 ⑥ルークビショップ(Rb):3D8Lチェス独自 ⑦ビショップメイス(Bm):3D8Lチェス独自 ⑧プレーンナイト(N) ⑨レッドナイト(Nr):3D8Lチェス独自 ⑩グリーンナイト(Ng):3D8Lチェス独自 color-cube?cmd=upload act=open pageid=51 file=slice-24-3.PNG ⑪グランドナイト(G):3D8Lチェス独自 color-cube?cmd=upload act=open pageid=51 file=slice-24-4.PNG ⑫クイーン(Q) ⑬キング(K) ルーク、ビショップ、プレーンナイトは全ての平面において、従来のチェスと同様に動く ルークは前後・左右・上下のいずれの方向にも動ける ビショップは立方体の外縁に沿って進む (白は白,黒は黒にしか移動できない) メイスは(1, 1, 1)、(1, -1, 1)、(1, 1, -1)、……の8方向(立方体の8つの頂点の方向)へ任意の距離だけ移動 (赤は赤,緑は緑,黄は黄,青は青にしか移動できない) ルークビショップの動きは、ルーク、ビショップ、ユニコーンを合わせたもの ルークメイスの動きは、ルーク、ビショップ、ユニコーンを合わせたもの ビショップメイスの動きは、ルーク、ビショップ、ユニコーンを合わせたもの プレーンナイトは(0, 1, 2)を初めとした24の距離・方向に跳ぶ レッドナイトは(1, 1, 2)を初めとした24の距離・方向に跳ぶ グリーンナイトは(1, 2, 2)を初めとした24の距離・方向に跳ぶ グランドナイトの動きは、プレーンナイト、レッドナイト、グリーンナイトを合わせたもの クイーンの動きは、ルーク、ビショップ、ユニコーンを合わせたもの キングの動きは、クイーンの移動を1マスにしたもの キャスリングもある ポーンは、前へ1マスのみ進める ポーンは、捕獲時に限り、直前を除く前方8マスへ進める ポーンの昇格は、最端に達した時に起き、キング以外に昇格可能 (実際は、クイーンまたはグランドナイトへ昇格) ポーンの最初の移動のみ、前方へ2マス進める アンパッサンもある W B K King 1 1 Q Queen 2 2 G Grand Knight 1 1 Rb Rookbishop 4 4 Rm Rookmace 4 4 Bm Bishopmace 4 4 R Rook 8 8 B Bishop 8 8 M Mace 8 8 N Plain Knight 8 8 Nr Red Knight 8 8 Ng Green Knight 8 8 P Pawn 64 64 128 128 (インターフェイス) 3D8L-screenshot.gif ラオムシャッハ 3D8チェス キュービックチェス 参考サイト: 3Dチェス) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9 http //en.wikipedia.org/wiki/Three-dimensional_chess ラオムシャッハ) http //www.chessvariants.org/3d.dir/3d5.html 3D8チェス) http //www.hixoxih.com/games/chess/3D8.htm 3D8Lチェス) http //www.hixoxih.com/games/chess/3D8L.htm キュービックチェス) http //en.wikipedia.org/wiki/Cubic_chess アリスチェス) http //en.wikipedia.org/wiki/Alice_chess ドラゴンチェス) http //en.wikipedia.org/wiki/Dragonchess http //www.chessvariants.org/3d.dir/dragonchess.html http //www.chessvariants.org/3d.dir/dragonchess2.html