約 72,660 件
https://w.atwiki.jp/alnista/pages/18.html
Aスキル物理 魔法 回復・補助 Pスキル共通パッシブ ステートバフステート デバフステート Aスキル 物理 全般 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 備考 職業 シールドバッシュ 力・物 B+ 敵単 麻痺付与30% 防御力で威力計算 MP ブレイブブレイド 力・必 Lv 敵単 3連撃 TP50CT8 フリーター系 チキンナイフ 力・必 運・Lv 敵単 TP50CT8 自宅警備員系 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MPCT1 アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃 会心率+50 Lv依存 TP 爆裂パンチ 武・物 B 敵単 会心率+30 混乱付与100% MP ワイルドハント 武・物 敵単 最大HP依存 MP モップスマッシュ 武・物 C- 敵単 Lv依存 スタン付与50% MP20 フリーター系 接客乱舞 武・必物 B 敵単 Lv依存 7連撃 スタン付与21% TP40 フリーター系 フルボッコ 武・物 B+ 敵乱 Lv依存 貫通50%追加効果が出やすい MP30 フリーター系 バイトファイナル 武・必物 A 敵全 Lv依存 スタン付与100% TP バイト戦士 マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 速度補正-20 炎上 炎・物 B 敵単 火傷、混乱、スタン付与70% MP プロデューサー クエイクソード 地・物 C+ 敵全 会心率+20 MP 速度補正-20 ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃 暗闇付与20% MP ダークマッシャー 闇・物 A- 敵単 魔力追加dmg 暗闇付与(70%) MP52 クラウン メランコリートリック 闇・必物 B+ 敵全 魔力追加dmg TP減衰付与(100%)Lv依存 TP50 クラウン 猪突猛進 無・物 敵単 敵HP50%のダメージを与えるボスクラスには軽減 MPCT1 バイト戦士 ロキの叫び 無・必物 B- 敵全 魔力追加dmg スタン付与(25%) MP75 クラウン マリオネット 無・物 A+ 敵乱 3連撃 麻痺付与(40%) MP66 クラウン パニックアタック 物 敵単 ランダム TP 速度補正100 自宅警備員 責任転嫁 必 敵単 自分のステートや能力値上下を押しつける MP10 エターナルメイジ 剣専用 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 職業 備考 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 速度補正50 フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 速度補正-30 イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 槍専用 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 職業 備考 ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 速度補正50 スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン(40%) MP22 ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 速度補正-30 ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 鈍器専用 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 職業 備考 ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下(2T) MP13 マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与 混乱(40%) MP25 ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下大(3T) TP45 短剣専用 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 職業 備考 ヒュプノバイト 武・物 D 敵単 短剣専用/付与 睡眠(60%) MP12 ショックバイト 武・物 C- 敵単 短剣専用/付与 麻痺(60%) MP24 ミラージュバイト 武・物 B 敵単 短剣専用/付与 混乱(60%) MP42 シャドウバイト 武・物 C 敵単 短剣専用/相手ステート数でdmg増加 MP30 メテオアサルト 武・必物 S- 敵単 短剣専用/付与 様々な状態異常 TP45 斧専用 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 職業 備考 パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 弓専用 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 職業 備考 ダブルストレイフィング 武・物 C- 敵単 弓専用/2連撃 MP15 シャープシューティング 武・物 A- 敵単 弓専用/会心率+20 MP46 アローシャワー 武・物 C 敵全 弓専用/2連撃 MP38 速度補正-10 アローストーム 武・物 B+ 敵全 弓専用/3連撃 MP68 速度補正-20 アローバルカン 武・必物 S 敵単 弓専用/7連撃 TP45 魔法 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 備考 職業 パニックスペル 魔 敵全 ランダム TP20 速度補正100 エターナルメイジ ブラッククロニクル 闇・魔 B+ 敵単 会心率+20 混乱付与(60%) MP52 エターナルメイジ テクノブレイク 無・魔 現MP依存 敵単 使用後、攻防低下(2T) MP10 エターナルメイジ コメット 武・魔 B+ 敵単 MP35 エターナルメイジ メテオストーム 武・魔 S 敵乱 MP100 エターナルメイジ バスガス爆発 無・魔 A+ 敵全 MP90 速度補正-50 エターナルメイジ リア充大爆発 無・必魔 S 敵全 会心率+20 ムラ大 TP50 エターナルメイジ マダンテ 無・必 現MP依存 敵全 MP全消費 TP100 触媒 ブルーオーブx6 エターナルメイジ 不協和音 無・必魔 C 敵単 解呪(バステ含む) MP80CT2 クラウン 回復・補助 守る系 Aスキル 範囲 効果 消費CT 備考 職業 不屈の闘志 自分 HPと全タイプ異常全快 TP50 速度補正500 フリーター系 リアル・アヴォイド 自分 HPと全タイプ異常全快 MP73CT3 自宅警備員系 緊急メンテナンス 味全 全タイプ異常治療 MPCT2 プロデューサー イドゥンの林檎 味全 HP再生付与(6T)回復量は使用者の最大HP依存 MP42CT1 ミンストレル系 ブラギの詩 味全 MP回復回復量は使用者の最大MP依存 TP45 ミンストレル系 ニヨルドの宴 味全 TP50回復 TP65CT4 ミンストレル系 きららジャンプ 味全 TP再生(5T) MP プロデューサー ニーベルグの指輪 味単 最大HPの半分のダメージを与え、MP30%とTP20回復 CT3 ミンストレル系 Aスキル 範囲 効果 消費CT 備考 職業 タウント 自分 挑発(5T) MP13 プロボック 自分 挑発(5T) MP 速度補正200 ナイト系 バイト戦士 ステマ 味単 挑発(5T) MP プロデューサー ディボーション 自分 献身(4T) MP 速度補正2000 サクリファイス 自分 超献身(2T) TP 速度補正2000 オールディバイド 自分 超絶献身(1T) MPCT4 速度補正2000 インデュア 自分 忍耐(3T) MPCT5 速度補正100 ディフェンダー 自分 完全防御(1T) MPCT1 速度補正100 不死身のジークフリード 味単 完全防御(1T) MP40CT1 ミンストレル系 防御陣形 味全 防御力40%上昇 MP 速度補正100 パーティーガード 味全 力属性を50%軽減(1T) MP 速度補正2000 鉄壁陣形 味全 鉄壁(1T) MP 速度補正2000 フィジカルブースト 自分 肉体強化(7T) MP ベルセルク バイト戦士 鋼鉄の肉壁 自分 鋼鉄の肉壁(1T) TP 速度補正2000 バイト戦士 ホーム・ガーディアン 自分 守護神(5T) MP15CT8 触媒 ブルーオーブ 自宅警備員系 イリュージョン 味全 回避・魔避50%上昇(3T) MP25CT6 触媒 レッドオーブ クラウン 倒す系 Aスキル 範囲 効果 消費CT 備考 職業 アドレナリンラッシュ 自分 連続攻撃(5T) MP 気合い溜め 自分 会心率30%上昇(6T) MP ヴァンガード 自分 特攻(永続) MP バーサーク 自分 狂戦士 MP 戦士の歌 味単 攻撃力40%上昇(3T) MP28 速度補正1000 ミンストレル系 賢者の歌 味単 魔法力40%上昇(3T) MP28 速度補正1000 ミンストレル系 夕陽のアサシンクロス 味全 敏捷性40%上昇(2T) MP30 ミンストレル系 ナーフ 必/敵全 解呪(能力のみ) MPCT3 プロデューサー 詫び石 物/敵全 解呪(全強化状態) MPCT1 触媒 ブルーオーブ プロデューサー サイレント修正 必/敵単 TP減衰(3~5T) MPCT5 プロデューサー サービス終了 必/敵全 即死、回復無効付与90% MP プロデューサー ヘルモードの杖 必/敵単 全能力低下(4T)、属性弱点(100%) TP40 最速発動 クラウン 幻惑サーカス 物/敵全 混乱付与(40%) MP吸収吸収量は使用者の最大MP依存 M47PCT2 クラウン エンドレス・サンデイ 必/敵単 鈍足付与(3T) MP51 自宅警備員系 Pスキル 共通パッシブ ※同種のスキルは、最も効果の高いもののみ適用 ※レベルIIの習得にはレベルIの習得が、レベルIIIの習得にはレベルIIの習得が必要。 レベル I(消費SP 2) II(消費SP 4) III(消費SP 6) HPブースト 最大HP5%上昇 最大HP10%上昇 最大HP15%上昇 MPブースト 最大MP5%上昇 最大MP10%上昇 最大MP15%上昇 攻撃ブースト 攻撃力5%上昇 攻撃力10%上昇 攻撃力15%上昇 防御ブースト 防御力5%上昇 防御力10%上昇 防御力15%上昇 魔力ブースト 魔法力5%上昇 魔法力10%上昇 魔法力15%上昇 魔防ブースト 魔法防御5%上昇 魔法防御10%上昇 魔法防御15%上昇 敏捷ブースト 敏捷性5%上昇 敏捷性10%上昇 敏捷性15%上昇 幸運ブースト 運5%上昇 運10%上昇 運15%上昇 回避ブースト 回避率5%上昇 回避率10%上昇 回避率15%上昇 魔避ブースト 魔法回避率5%上昇 魔法回避率10%上昇 魔法回避率15%上昇 会心ブースト 会心率5%上昇 会心率10%上昇 会心率15%上昇 ステート バフステート バフステート(能力上昇) 名称 効果 備考 最大HP上昇 最大HPが20%上昇 2段重ねがけ可能,2段階目は40%上昇 攻撃力上昇 攻撃力が20%上昇 2段重ねがけ可能,2段階目は40%上昇 防御力上昇 防御力が20%上昇 2段重ねがけ可能,2段階目は40%上昇 魔法力上昇 魔法力が20%上昇 2段重ねがけ可能,2段階目は40%上昇 魔法防御上昇 魔法防御が20%上昇 2段重ねがけ可能,2段階目は40%上昇 敏捷性上昇 敏捷性が20%上昇 2段重ねがけ可能,2段階目は40%上昇 全能力上昇 攻撃力上昇/防御力上昇/魔法力上昇/魔法防御上昇/敏捷性上昇 会心率上昇 会心率が30%上昇 命中率上昇 物理攻撃,魔法攻撃の命中率が50%上昇 バフステート(攻撃系) 名称 効果 スキル 特攻 攻撃力+20%上昇/敏捷性2倍/防御力,魔法防御半減 ヴァンガード 狂戦士 敵を攻撃し続ける。解呪・状態異常無効 バーサーク 連続攻撃 2~3回行動で通常攻撃を繰り返す アドレナリンラッシュ 魔法力増幅 魔法力が2.5倍 魔法力増幅 属性強化 炎,氷,雷,地,光,闇属性の威力30%上昇 エレメンタルブースト 属性超強化 炎,氷,雷,地,光,闇属性の威力3倍 エレメンタルバースト 叡智の光 魔法力30%,会心率25%上昇/MP消費量1.5倍 リコグナイズ フィーバー 全ステート解除/攻撃力,命中率上昇/完全防御 スナイプフィーバー 先制 攻撃力,魔法力,敏捷性20%上昇,行動がターンの最初 先制攻撃 ハッピー 会心率20%,会心威力30%上昇 ハッピードラッグ バフステート(庇う系) 名称 効果 スキル 挑発 攻撃を自分に引きつける タウントプロボック 献身 HP半分以下の味方を自動的にかばう ディボーション 超献身 HPにかかわらず味方を自動的にかばう サクリファイス 超絶献身 必中攻撃含む全攻撃から味方をかばう オールディバイド 忍耐 HPが10%以上あれば、致死ダメージを受けてもHP1で生き残る インデュア 鋼鉄の肉壁 全ステート解除/完全防御/挑発/超献身 鋼鉄の肉壁 バフステート(防御系) 名称 効果 スキル 物理軽減 物理攻撃を3割軽減 プロテスプロパン 魔法軽減 魔法攻撃を3割軽減 シェルシェルパン 物理無効 物理攻撃をの被dmgを0 セイフティウォール 魔法無効 魔法攻撃をの被dmgを0 ニューマ PTG 力属性を50%軽減 パーティーガード ELG 炎,氷,雷,地,光,闇属性軽減50% エレメントガード 全属性半減 無属性以外の被dmg半減 アスムプティオ 鉄壁 防御,魔法防御5倍/状態異常,特殊バステ,能力低下防止 鉄壁陣形 完全防御 ほぼ全ての攻撃,回復,補助を無効化 ディフェンダー不死身のジークフリードバジリカ バリア 攻撃を2回無効化 キリエエレイソン 守護神 敏捷・魔法力が激減するが、無敵になる ホーム・ガーディアン バフステート(回復系) 名称 効果 スキル HP再生 HPが徐々に回復する リジェネサンクチュアリイドゥンの林檎 MP再生 MPが徐々に回復する マナリジェネマグニフィカート TP再生 TPが徐々に増加する きららジャンプ 自動蘇生 戦闘不能時最大HPの50%で自動蘇生 リレイズ バフステート(その他) 名称 効果 スキル 異常防止 状態異常,特殊バステ耐性100% グロウレジスト健全化 肉体強化 最大HP+30%/状態異常,特殊バステ,能力低下防止 フィジカルブースト 賛美 状態異常,特殊バステ防止/無属性以外威力20%上昇/解呪不可 ゴスペル 隠密 狙われやすさ低下 カモフラージュ 俊足 敏捷性に関わらず先手 ヘイスト 超回避 回避率,魔法回避率,会心回避率100%上昇 直感 ダメージ反射 受けたダメージの半分を反射する リフレクトウォール 魔法反射 魔法攻撃を反射する カウンタマジックランドプロテクト 必中反撃 必中攻撃を無効化し反撃 天地魔闘の構え アンデッド 能力低下するが不死身になる ネクロマンシー デバフステート デバフステート(能力低下) 名称 効果 備考 攻撃力低下 攻撃力が20%低下 2段重ねがけ可能,2段階目は40%低下 防御力低下 防御力が20%低下 2段重ねがけ可能,2段階目は40%低下 魔法力低下 魔法力が20%低下 2段重ねがけ可能,2段階目は40%低下 魔法防御低下 魔法防御が20%低下 2段重ねがけ可能,2段階目は40%低下 敏捷性低下 敏捷性が20%低下 2段重ねがけ可能,2段階目は40%低下 全能力低下 攻撃力低下/防御力低下/魔法力低下/魔法防御低下/敏捷性低下 デバフステート(状態異常) 名称 効果 備考 毒 最大HPの10%ずつのスリップダメージ(ボスには軽減) 暗闇 物理攻撃,魔法攻撃の命中率と回避率,魔法回避低下 沈黙 Aスキル封印 混乱 味方をランダムに攻撃 被dmgで回復 睡眠 行動不能/防御力,回避率低下 麻痺 行動不能/回避率低下 1~2Tで回復 スタン 行動不能 1Tで回復 凍傷 防御力,魔法防御,敏捷性30%低下 火傷 攻撃力,魔法力低下30% デバフステート(特殊バステ) 名称 効果 備考 倍加 次の物理攻撃,魔法攻撃の被dmg2倍 浪費 消費MP,TP2倍 敵専用 属性弱点 炎,氷,雷,地,光,闇属性被dmg50%上昇 回復無効 回復効果を無効 MP減衰 毎ターンMP10%減少 敵専用 TP減衰 毎ターンTP10%減少 鈍足 敏捷性無視で行動ターンが最後になる デバフステート(その他) 名称 効果 備考 物理強打 物理攻撃の被dmg1.3倍 魔法強打 魔法攻撃の被dmg1.3倍 アンニュイ 会心率20%低下/運半減 アンニュイドラッグ
https://w.atwiki.jp/monamona/pages/17.html
1.段差1の階段のトンネル ①トンネルを作るばあい、2段の隙間さえあれば入ってゆくことができます。 ②ただし、トンネル内部の階段は登り口側が4段、登り先側が3段の隙間がないと登ってゆけません。 ③登り先に2段の隙間があるのに、(A)の位置から(B)の位置へは登れません。 2.段差2の階段のトンネル ①2段差のトンネルの場合は、5段の隙間が必要になります。 ②最上段まで登れます。
https://w.atwiki.jp/sphomeruncontest/pages/45.html
リンクで使えるテクニック、技等 ADA 空中下攻撃。当たる前に急降下をしているとホップせずにそのまま落ちる。sjからADAを当て、2段目の判定が出る直前に急降下をすると着地隙を出さずに着地出来る。 AUA 空中上攻撃。威力が高い。 ABA 空中後攻撃。前の方にも判定がそれなりに広く優秀。止め技として使われる。 sjADAAUA 前半で使われる行動。大ジャンプからADAを2段当てた直後にAUAを当てる。 Ftilt 横強攻撃。全体Fはやや長めだが威力がそこそこ高い。 FS 横スマッシュ攻撃。FSの1段目をリーチギリギリで当てるとソードビームと斬撃の両方がヒットして威力が上がる。これを使って2段目まで当てれば溜めなしでも40%を超えるダメージを叩き出すことが出来る。 DS 下スマッシュ攻撃。ブーメラン等の吹っ飛びからセットアップをすることで2段ヒットさせることが可能だが、基本的に使い勝手コスパ共にFS2段ヒットの下位互換なためそれを差し置いて使う理由はない。 UB 回転斬り。溜めることで威力と吹っ飛ばし力が上がる。2ndFinのフィニッシュ技として使われる。 FB ブーメラン。DS2段ヒットのセットアップに使われるが威力はそれほど高くない。 djBTDDBDAC リンクで使われるバット行動の始動。リンクの大着地は5FあるためAAを使わないとBCが出来ず、次のバット行動に移れない。 sjBCBDff リンクで使われるバット行動の始動。BDは着地するまでにある程度余裕をもって行う。 shBDBTDDBD リンクの主力となるバット行動。リンクのBTDは6Fなため、BTD-BC-BD間は必ず最速で入力出来なければならない。最速で実行する場合スマッシュ掴みBDが必須。1ループ最短35f。 shBDBTDBDABA 止め技。かつては中継の技として使われていたが、現在では使われていない。 sjBDBTDDBDABA 止め技。かつては中継やフィニッシュ直前の技として使われていたが、現在では使われていない。 shBDrjBDBTDDBDABA 止め技。現在のWR法で使われている。 リンクで使われる前半の構成 sjADAAUA-Ftilt-FS-sjBC~ 最初に大ジャンプからADAを2回当て、そのまま着地間際にAUAを当てたら横強を当てる。次に適度な距離を取ってFSを少し溜めてから2段ヒットさせる。 110.3%or110.7%のダメージからバット行動を始動するのが理想。それ以上のダメージだとS君が落下してくる位置が大幅にバリアに近くなるため非推奨。 基本的にリンクの前半行動はこれ以外は全て劣化と言ってもよい。 ファイター別ページ
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/290.html
正式名称:GN-XXX パイロット:グラーベ・ヴィオレント コスト:2000 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 基本形態 / 第1形態 / 第4形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 7 射撃CS GNプロトビット【展開】 - 一定時間2基のビットを周辺に展開メイン、特格に連動してビームを射撃 サブ射撃 GNプロトビット【射出】 2-4-6 ビットを1基射出。動き撃ち可能形態移行毎に弾数増加 N特殊射撃 GNセファー 呼出 1 スタン属性のビームを3連射 レバー入れ特殊射撃 ビット射出→クロー突撃の同時攻撃 特殊格闘 GNビームライフル GNプロトビット【連射】 1 相手に向かって一斉3連射装備中のビットのみ連動 格闘CS1 セファーラジエル 第2形態【換装攻撃】 100 - 換装後弾数0。使用すると形態移行ビット全基でオールレンジ照射 格闘CS2 セファーラジエル 第3形態【換装攻撃】 100 - 格闘CS3 セファーラジエル 第4形態 換装 100 - 換装後弾数0。使用すると形態移行 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN - 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 セファーラジエル 第5形態 1 // ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/245.html
かわいそうなの・・・ かわいそうなの・・・とはゼルダの伝説スカイウォードソードにおいてドキドキルピー掘り場の支配人であるコンサイさんから言われたセリフである。 ドキドキルピー掘りとはゼルダシリーズおなじみのギャンブル系ミニゲームの1つである。くわしくは ドキドキルピー掘り場 を見てほしい。 このドキドキルピー掘りで意気揚々と稼ぎに行ったぷーれだったが、初回は70ルピー払って掘り当てたのはたった10ルピーであった。 そんなぷーれにコンサイさんが言ったセリフが「だいぶ損してるの かわいそうなの・・・」である。 ドキドキルピー掘り場の記事や実際のアーカイブを見てもらうとなんとなく察せるだろうが、これは運要素がかなり強いミニゲームになっている。 そんな運ゲーさせてくるコンサイさんの煽ってるとも思えるようなセリフが印象に残ったのか、ぷーれが何かかわいそうな目にあったときにコメントで流れるようになった。かわいそうなの・・・ アーカイブ 初かわいそうなの・・・
https://w.atwiki.jp/mhpomamori/pages/16.html
火山の採掘ポイント 古おま、光おまの出現確率 古おま、光おまの期待値 火山の採掘ポイント BC → 1 → 3 → 5 → 7 → 5を経由 → 8 → 9 → 10 作成してくれた先人たちに感謝 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 古おま、光おまの出現確率 採掘ポイント 古おま出現率 光おま出現率 採掘可能回数 3-3 5% 5%(×2) 6回 5-1 5% 7%(×2) 7回 5-2 0% 5%(×2) 5回 7-2 3% 5%(×2) 6回 8-3 5% 0% 5回 9-1 0% 5%(×2) 5回 9-2 5%(×2) 8%(×2) 7回 9-3 5%(×2) 0% 6回 9-5(秘境) 12% 20% 5回 10-1 0% 8%(×2) 5回 10-2 7% 7%(×2) 6回 ※赤文字はそのお守りの出現期待値が高い採掘ポイント 青文字はそのお守りが出現する採掘ポイント 灰文字はそのお守りが出現しない採掘ポイント 古おま、光おまの期待値 猫有全掘り 猫無全掘り 猫有7-2以外掘り 猫無7-2以外掘り 猫有5-2以外掘り 猫有古おまポイント全掘り 古おま 3.60個 2.70個 3.36個 2.52個 光おま 7.94個 7.14個 7.24個 5.42個 ※全て秘境採掘を除き、採取+2を発動させた際の期待値 猫は1匹につき1つの採掘場所を1回採取し、数は2匹いるとして計算
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2921.html
爺プラス(ハイヴィジョンワイドモデル) ここに歪みねぇギャランドゥが鎮座する予定。 ©SEGA 前二種から4日遅れで支給されたPLUS G系統3段階目。 その性能は多くのガチムチ兄貴とゴリラ麻愛好家が待ち望んだ装甲A+とブースターAを両立した一品であった。更に系統の特徴であるN-DEF耐久もB+となり、これは装甲A+以上では最高の数値である。 その代りSP供給はD-、エリア移動はやっぱり据え置き、そして重量が1590と最重量に。 近似パーツとの比較。 まずはもととなったであろうHGIV胴から。 装甲1段階、ブースト1段階、DEF耐久2段階勝利の代わりに、チップ0.1、重量90、SP供給2段階負け。エリア移動は同値。 実はhw胴が勝っている部分というのは割と重要な部分ばかりである。 装甲A(×0.78)と装甲A+(×0.71)の差は7%。この差は重量級としてはかなり大きいといえる。 S-(×0.68)とA+の差、AとA-(×0.82)より大きいのがわかる。 更にブースト1段階の差により、こちらは連続11回のステップを踏めるし、巡航時の航続距離も伸びる。 SP2段階低下は少々痛いが、D-なら何とかやりくりできるだろう。 お次にブースター胴であるパイロンとの比較。 装甲1段階、DEF耐久2段階勝利の代わりに、チップ0.4、重量70、ブースター1段階、エリア移動3段階負け。SP供給は同値。 総じて硬さを求めるか機動力を求めるか、の2択になりそうである。 では、今度は装甲A+の胴体と比べてみよう。 対鉄Ⅳ胴 ブースター2段階、DEF耐久6段階勝利の代わりに、チップ0.4、重量90、SP供給3段階、エリア移動3段階負け。 SPを切り捨てた分、こちらの方が硬く、更にブースター容量を手に入れた形。 対路地LM胴 DEF耐久2段階、SP供給1段階勝利の代わりに、チップ0.1、重量60、ブースター2段階、エリア移動4段階負け。アレ? ただ、SP供給D-(×1.25)とE+(×1.54)の差は無視できるものではなく、「SP供給を妥協したとはいえ、E+では厳しい」という声も小さくないのは事実。 ──ところで、だ。開発順で行くとcb胴はロストナンバーであるHGII型ベースであり、hwはIII胴で比較するのが正当な比較であろう。 そこで比較を行ってみた。 対HGIII胴 DEF耐久1段階、ブースター2段階こちらが上、重量40、SP供給2段階、エリア移動1段階下となる。 結果はhwがほぼ上位互換ではあるものの、逆にSPとエリア移動では抜かれてしまっている。 だが僅差である辺り、両者ともに優秀な胴体である事が分かる。 G-hwはありそうでなかった「装甲A+でDEF耐久とSP供給が死んでいないブースター胴」である、といえばそのすごさがわかるだろう。 防御力、SP供給、機動力。相反する3つをすべて要求したい欲張りなあなたにお勧め。 フルセットなら系統で一番高いブースターが高い為、加速を誇る初期型・cb型脚部と相性がよく、そうでなくともステップが11回踏めるので生存性が高くなりやすい。 重装甲・高ブースター・高DEF耐久・高DEF回復と4拍子揃った次世代型ガチムチ、君も試してみないか? ただし、生存性が高くなりやすいのに、SP供給が低いので特別装備は使いづらくなる。 最低でも平均レベルのSP供給を持っていたHGとはそこが明確に違うので、使いきりと割り切るかSPの回復効率が高い装備を使って乗り切ろう。 頭部パーツ(性能比較表)>PLUS G系 PLUS G-cb ← PLUS G-hw → PLUS G-fa 頭部・胴部・腕部・脚部
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/715.html
叢雲劾(Gai Murakumo)(CV:井上和彦) 叢雲劾(Gai Murakumo)(CV:井上和彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.44~45年頃、26歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TS-MA2 メビウス、ZGMF-1017 改造ジン、MBF-P03 ガンダムアストレイブルーフレーム 通称…C.E最強の傭兵、にゃんこ先生 【属性】 ガンダム、コーディネイター、傭兵 【台詞】 選択時ブルーフレーム、叢雲劾、出る 出撃する 任務を開始する 戦闘開始時叢雲劾、任務を開始する 相手をしてやろう 仕事を始めるとしよう 叢雲劾だ、よろしく頼む 俺は、俺の仕事をさせてもらう お前らが誰だか知らないが、介入してくる以上は俺の敵だ サーペントテールの叢雲劾だ、援護する 傭兵部隊サーペントテールの叢雲劾だ ブルーフレームで援護する 俺の名は叢雲劾、傭兵だ。よろしく頼む 頼りにさせてもらうぞ、ロウ(僚機レッドフレーム) 女が戦場に出てくるとはな(僚機パイロット「女性」(スターゲイザーでも確認、DX・カプルでは未確認)) まさかゴールドフレーム!? …ではないのか(僚機百式、ゴールドスモー) 金色の内部骨格、まるでゴールドフレームだな(僚機キラ(ストライクフリーダム)) 戦争根絶だと? 世迷言だな(僚機刹那(エクシア、ダブルオー、クアンタ)他CB系で確認、スサノオで確認とれず) ブルーフレームより青いモビルスーツが存在したとは(僚機BD1で確認) こちらはサーペントテールだ、貴様はどこの傭兵部隊だ?(僚機アルケーで確認) ジャンク屋? お前もロウの知り合いか?(僚機フルアーマーZZ・X3・フルクロス・ユニコーンで確認) ロ「見てくれよ劾、俺の最カッコいい最高傑作、レッドドラゴンだ!」劾「その武器…フッ、お前は本当にアストレイだな」(僚機レッドドラゴンで確認) 攻撃時当てる!(メイン射撃) 遅い!(メイン射撃) 沈め(メイン射撃) そこかっ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃・射撃CS) そこっ!(射撃CS) 撃つ!(射撃CS) 牽制をかける(射撃CS) そこだな!(サブ射撃) 外さん!(サブ射撃) 破壊する!(サブ射撃) 当たれっ!(サブ射撃) よけるなよ(格闘CS) 撃ち抜く!(格闘CS) 逃がすと思ったか(格闘CS) ふっ(特殊射撃) 狙いは外さん!(特殊射撃) そこ!(特殊射撃) 飛べっ!(特殊射撃) 行けっ!(特殊射撃) はぁッ!(格闘) ほあっ!(格闘) 行くぞっ!(横格闘) もらった!(横格闘・後格闘) まだだっ!(横格闘派生BR) もう遅いっ!(横格闘派生多段突き) とうっ!(横格闘最終段) 斬り込む!(N特殊格闘) でやぁっ!(N特殊格闘) ええい!(横特殊格闘) ああッ!(前特殊格闘) ふんっ!(前特殊格闘) そこだ!(前特殊格闘) 終わりだ!(N格闘最終段・後格闘最終段) これで!(横格闘最終段) 逃がすかっ!(前格闘初段) 邪魔だ!(前格闘最終段) やらせんっ!(後格闘最終段) 吹き飛べっ!(後格闘最終段) このまま始末する(N特殊格闘2段・横特殊格闘2段) 敵機を追い詰めた、このまま破壊する!(N特殊格闘2段・横特殊格闘2段) 俺は勝てる戦いしかしない(横特殊格闘2段) 勝負あったな(前特殊格闘最終段・後格最終段) 決着だな(BD格闘最終段) この距離なら外さん!(BD格闘派生背面ガトリング) てやっ!(格闘カウンター) させるかっ!(格闘カウンター成功) 甘いっ!(格闘カウンター成功) ならばっ!(格闘カウンター成功) 今かっ…!(格闘カウンター成功) 包囲するぞ!(覚醒技) (ロウ)もらった!(覚醒技二段目) 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ(覚醒技最終段) 射線に入るな!(誤射) すまない、俺のミスだ(誤射) 借りができたな(味方からカット) 悪いな(味方からカット) この援護は、別料金だぞ(連携成功) 作戦通りだな(連携成功) 弾切れ時こんな時に残弾が! 弾切れだな 俺が撃ち過ぎるとは… 敵機接近正面だな 右だと!? 左か 後方からか サーチふっ… 絶好の的だな あれか… 捉えた! 逃さん! ターゲットを確認(ターゲットをロック) この動き…奴はコーディネイターか!?(機体を問わずアムロをロック時?) そろそろ終わりにしよう(サーチした敵を撃破で勝利) 決めるぞ!(サーチした敵を撃破で勝利) なんという身のこなしだ!?(MF系をロック) お前たちの都合も分かる。だが、俺は俺の仕事をさせてもらう(V2・ガンイージ・W0(TV)・DXをロック) 残念だが、お前の任務は失敗に終わる(W0(EW)をロック) 貴様が何をしようと自由だが、クライアントを減らされても困るんでな(ヴァサーゴ・GP02をロック) 貴様のようなふざけた奴が傭兵だと?(アルケーをロックオン) ロウ・ギュール、お前はお前の意志を貫け(レッドフレームをロック) ロウか…お前には借りがあるが、これも仕事だ、悪く思うな(レッドフレームをロック) 回避時ほう…(シールドガード) そう来たか(シールドガード) 動きに迷いがあるな(シールドガード) 被弾時…っ! この程度、問題ない うおぁっ! なんだっ!? なんだとっ!?(↑とは別のセリフ) かすったか… …っ!読まれていたか…(ダウン時) 直撃か!(ダウン時) 厄介なことになったな…(ダウン時) 一体どういうつもりだ!?(誤射) どこを狙ってる!(誤射) 射線に入ってしまったか…(誤射) 被撃破時しまった…! ブルーフレームが墜ちる!? 遅かったか! くっ…イライジャ、すまない… 間に合わなかったか…(味方被撃破) アイツがやられたのか…?(僚機被撃破時 ロウ) 敵機撃破時次だ! 残念だが、お前の負けだ。 これも仕事だ、悪く思うな。 勝負あったな さすがだな、ロウ(僚機ロウが敵機撃破) ロ「どんなもんだい!」劾「よし、いいぞ!」(僚機ロウ(レッドドラゴン)が敵機撃破) 復帰時なるほど、だとすれば! お前の能力は分かった、次は負けん 想定の範囲内だ! 敵戦力を甘く見ていたつもりはないが… 引き続き、ミッションを継続する 戦況変化時任務を続行する(一定時間経過) 裏切りは許さない(一定時間経過) 俺の仕事を邪魔するならば、敵対行動とみなし排除する(一定時間経過) 悪いな、さっさと終わらせてもらうぞ(一定時間経過) 投降しても無駄だ、大人しく始末されるんだな(一定時間経過) 時間配分に気を遣え!(一定時間経過) 気を緩めるなよ(一定時間経過) ターゲットを確認、始末する(ターゲットMS登場時) 出たか…落とす!(ターゲットMS登場時) 気を抜くな、敵はまたすぐ来る(敵不在) 今のうちに弾薬を補給しろ(敵不在) 仕上げに入る!(あと1機で勝利) 畳み掛ける!(あと1機で勝利) っ…! 厳しいか(あと1機で敗北) 今は戦って生き残れ!(あと1機で敗北) 相手も疲弊している、一気に落とす!(残り時間30秒) 時間がない、急ぐぞ!(残り時間30秒) なかなかいい作戦だったな(勝利) 傭兵は、負けられないんでな(勝利) 終わったようだな…(勝利) これが傭兵のやり方だ(勝利) っ…! 時間切れか!(時間切れ敗北) 押し切れなかったか…(時間切れ敗北) 覚醒下がっていろ!あとは俺がやる!(覚醒ゲージMAX) 仕掛け時だな(覚醒ゲージMAX) 悪いが、破壊させて貰う! 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ 仕掛ける! こんなところか(覚醒終了) この勢いで畳み掛ける(覚醒終了) 自機撃破で勝利時黙れ! 消えるのはお前の方だ! これがサーペントテールだ。 悪いな、俺の勝ちだ 自分達だけが戦いの中で生きているとは思わないことだな この程度の戦力では俺を倒せんぞ 自機撃破で敗北時しまった! うおぁあああ! 相手が上手だったようだな… 無様なものだ… 勝利時リザルトミッション・コンプリートだ(セリフは同じだが2種類の言い方がある) 俺は勝てる戦いしかしない(辛勝時?) 俺を相手にしなければ、生き残れたのにな。 この程度の戦力で、俺を倒せると思われていたとはな なるほど、面白い考え方だ。しかしこの状況ではどうする事もできまい。 それは『無理』だな、なぜならお前の目当ての物はすべて破壊した! 裏切りは許さない! お前らのような思い上がった連中が居るから、俺達の仕事は無くならない…! ふっ、お前のような人間がいるから、俺たちの仕事がなくならない!(↑とは別のセリフ) 任務を遂行するのにそこまでの高性能機は必要無い(敵に3000・2500コスト機がいる場合) お前のように自分の役目をよく理解している者は頼りになる 少なくとも、俺の戦いは今日で終わった訳ではない 人を裏切る者を、俺は絶対に許さん…! そこまでして俺に殺されたいか?いいだろう、何度でも葬ってやる! 奴らがこれで終わるとは思えんな。 これで終わるとは思えんが…(↑とは別のセリフ) お前の機体も王道でないもの、アストレイか。(僚機クロスボーンガンダム系・MF系・エクガン系にて確認) それでもお前は、お前はその道を選ぶのか?アストレイの…(僚機レッドフレームで確認) またお前に借りができたな(僚機レッドフレームで確認) すまなかったな、ジャンク屋のロウ。また借りができた(僚機レッドフレームで確認) 一つ借りを返したぞ、ロウ(僚機レッドフレームで確認) やっぱりお前は大した奴だな(僚機レッドフレームで確認) 行く道は違えども、お前のような生き方には尊敬するよ(僚機グフカスタムで確認) さすがだな、スーパーコーディネイター(僚機ストフリで確認) 噂通りだな、キラ・ヤマト(僚機ストフリで確認) 俺には分かる、お前も王道にはなれん、悲しいことにな(僚機運命で確認) 任務、完了(僚機W0(EW)で確認) 自己満足のために戦うか、俺には理解できん(僚機アルケーで確認) 貴様は…傭兵の風上にも置けん!(敵アルケーで確認) 投降しろ、ロウ・ギュール(敵レッドフレーム) お前は俺には勝てない、分かっているだろう?(敵レッドフレームで確認) 俺は俺の仕事をする。お前はどうする、ロウ?(敵レッドフレームで確認) 総意の器などと下らんな、俺は俺の仕事をするだけだ(敵シナンジュ) 攻撃に迷いがあるな、それでは戦場を生き残れない(敵アレックス・ストライク・ユニコーンで確認) 新兵にしては悪くない、あとは覚悟の問題だな(敵ザク改で確認) 忠義を全うするのは良いが、勝てねば何の意味も無い(敵グフカスタムで確認) 忠義も時には裏切りのもととなる、ならば俺は…(敵グフカスタムで確認) ロウに救われたその命、無駄にするとはな…(敵ストフリで確認) キラ・ヤマト、噂ほどではないな(敵ストフリで確認) 不可思議な武器を使う奴だったな(敵MF系・Xfで確認) どこから掘り出したジャンク品だ?そいつは(敵アッガイ・ヒルドルブ・ヅダ・カプルで確認) その敗北を機体のせいにしているうちは、俺を倒すことはできん(敵ゲルググ・百式・サザビー・ジオング(完成機も含む)・イフリート改で確認) 敗北時リザルトくっ…この装備では…! 軍人も人だ、戦うための兵器ではない! ミッション…失敗… サーペントテールの名が聞いて呆れるな、酷い有り様だ サーペントテール、撤退… 戦う気力がある限り、負けたとは言えない 信じられん…、これほどのコーディネイターが存在するのか…(敵にアムロ?) コンティニューどうしたものか… これは俺の不始末だ 仕事を途中で切り上げるわけにもいかないな(継続) サーペントテール、任務を続行する(継続) 俺達の手に負えないミッションがあるなんてな…(終了) ミッションに失敗した、帰投する(終了)
https://w.atwiki.jp/konohiroisekai/pages/195.html
2021年8月21日に実装された新規イベントPTボス「真ジルニトラ」について簡易的ですが書いていきます。 期間限定でヘネルゲンテに出現 勝利後4時間後に挑戦可能、0時でリセット 入場制限7500億レベル 非常に難易度が高いため、実際に挑戦するなら9000億~1兆程度はないと厳しいと思われます ジルニトラ 属性耐性一覧 基本カンスト値:8e+40? ※裂天時はカンスト値0.6倍(突破力によりダメージ減衰緩和可能?) 状態 等倍 1/100(0.01倍) 1/1000(0.001倍) 無効 零天 土雷 静時音天破邪月日 水金風氷霊聖闇光幻魔 無水木 焔天 水幻 静時音天破邪月日 火木土雷風氷霊聖光魔 無金闇 災天 金光 静時音天破邪月日 水火木雷風氷霊闇幻魔 無土聖 地天 木 静時音天破邪月日 火土金風氷霊聖闇光幻魔 無水雷 裂天 火土 静時音天破邪月日 水金雷氷霊聖闇光幻魔 無木風 ジルニトラの状態について 戦闘中ジルニトラは「零天」「焔天」「災天」「地天」「裂天」の5つの状態があり 状態によって属性耐性や使用する技、一部攻撃属性が変化します。 状態は最初は「焔天」以降は戦闘数が一定値を超えるごとにランダムに変化します。 ジルニトラ スキル一覧 ※残りHPにより使用する技が一部変化するため 初期状態 :1段階目 苛烈(1回目):2段階目 苛烈(2回目):3段階目 熾烈後 :4段階目 上記のように一部記載します。 状態 使用技 属性 追加効果 備考 全形態共通 ※パッシブ -- 常時【飛行状態】 エクスターミネーション -- 即死ダメージ 魔薬系アイテム使用に対するペナルティ ベイルフルロアー -- 補助解除 与ダメージ0 ランページテール ※ 2段階目まで使用 インパクトストリーム 動 防御力低下 シューティング・ノヴァ 星 3段階目まで使用 フレアスターレイ 星 暗闇 3段階目まで使用 天高く飛翔した! -- 次のターンにメテオドラゴンダイブ or ゾディアーカルレイを使用 メテオドラゴンダイブ -- 障壁値0 与ダメージ0 2段階目まで使用 イオンテール 星 補助解除 障壁値0 魔法耐性0 3段階目以降に使用 ゾディアーカルレイ 星 障壁値・魔法耐性0 与ダメージ0 3段階目以降に使用 フラゴルマクシマス 星月日 攻撃特性0 障壁値0 魔法耐性0 3段階目以降に使用 アウトバースト 星 補助解除 障壁値0 魔法耐性0 与ダメージ0 4段階目のみ使用 イラプティブフレアスター 星 暗闇 4段階目のみ使用 グレートアトラクター 星 【荷重力】 4段階目のみ使用 シルバーウィンド 聖 防御力2倍 追加行動 フルグランテ 光 暗闇 追加行動 コメット 星※ 追加行動、1段階目のみ使用 メテオ 星※ 複数ヒット、火傷(零天以外のとき)、凍傷(零天のとき) 追加行動、1段階目のみ使用 サウザウンドメテオ 星※ 複数ヒット、火傷(零天以外のとき)、凍傷(零天のとき) 追加行動、2段階目以降に使用 零天 タイダルブラスト 水 スロウ 魔法耐性0 ダイヤモンドブラスト 氷 暗闇 凍結 クレッシェンドタイダル 水 追加行動 グラシアルシンギュラリティ 水氷 疲労 凍結 超低温 追加行動、2段階目以降に使用 焔天 シアリングブラスト 火 業火 オーロラブラスト 光 気絶 健忘 クレッシェンドフレア 火 追加行動 マクロノヴァ 火光 業火 超高温 追加行動、2段階目以降に使用 災天 ディザスターブラスト 木 気絶 地震 ダークマターブラスト 闇 毒 暗闇 麻痺 狂気 クレッシェンドリーフ 木 追加行動 ラグジュアリアントダークネス 木闇 暗闇 防御力低下 追加行動、2段階目以降に使用 地天 サンドストームブラスト 土 暗闇 疲労 攻撃特性0 ジェットストリームブラスト 風 スロウ 与ダメージ0 クレッシェンドクエイク 土 追加行動 カタストロフ 土風 障壁値0 魔法耐性0 超高温 地震 追加行動、2段階目以降に使用 裂天 コロージョンブラスト 金 攻撃特性0 障壁値0 ライトニングブラスト 雷 麻痺 感電 クレッシェンドギア 金 追加行動 ボルテッククリーヴ 金雷 麻痺 感電 防御力低下 障壁値0 追加行動、2段階目以降に使用 ※(※)印の属性は状態により変化 零天:水 焔天:火 災天:木 地天:土 裂天:金 簡易的な戦闘の流れ 全体 :ジルニトラの状態に合わせて装備を切り替えよう 相手は常時飛行状態のため、コーザル等で飛行状態になるか武器覚醒で射撃属性の付与が必須 (4段階目からはグレートアトラクターで荷重力を付与されるので射撃属性推奨か?) 2段階目:被ダメが微増する程度で1段階目からこれといって大きな変化はない デスカンを消費しないようHP管理にだけは気を付けながら攻撃しよう 3段階目:フラゴルマクシマスを使用するようになり、被ダメが大幅に上昇する この辺りからコーザルを星・月・日耐性が確保できるものに切り替えよう 4段階目:被ダメが3段階目からさらに大幅に上昇 最大HPが、十分でもジルニトラの状態やフラゴル,アトラクターの飛び方次第では耐えきれない 星・月・日耐性を最大限確保し、それでも安定しなければシャドースタイルに切り替えよう (被ダメの大半がフラゴルかアトラクターなので、4nターンの被ダメをカットできるシャドーが刺さる) 状態毎の装備まとめ ※筆者が使用しているものなのであくまで参考程度にお願いします 零天:土属性+クロムレククラウン(凍結対策でアレッチもアリ?) 焔天:水属性+アレッチクラウン(被ダメが厳しければ業火対策でキラウェアもアリ) 災天:金属性+白パン 地天:木属性+ハイペリオンクラウン 裂天:土属性+クロムレククラウン
https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/33.html
A電撃〆から 垂直ジャンプ 中空ダッシュJ攻撃スカし表裏 普通の表裏。 単体では見えやすいといえば見えやすい。バリエーションの一つとして。 前ジャンプ 2段前ジャンプ表裏 タイミング次第で見えにくい。 たまに裏落ちと見せかけてバックダッシュJCなども見せるといいかもしれない。 空ダッシュ Bスクランやhj Bスクラン表裏 相手の真上を、少し通り過ぎたあたりでやるといい感じ。 これもバリエーションの一つとして。 2段ジャンプ残しor空ダッシュ残しJC重ね これは特に2段ジャンプ表裏の派生として使う。つまり空ダッシュ残しがやりやすい。 2段ジャンプ残しだと、どうしても表裏択の派生としては使いにくくなる。 SCEXミサイル択 まず基本はダッシュ5A 投げ仕込み5C。ネロワラキア以外にはこれが非常に抜けにくい。 対択はダッシュ2B。2段出し切るとほぼ完全2択。 それに加え、少し前歩き 前ジャンプ JB重ね。 JBをしゃがんでいればEXミサイルヒット、EXミサイルまで立ちガードしていれば空ダッシュJBが鴨音、EXミサイルをしゃがみガードしていると空ダッシュで裏に回る。 対択としてはJC JB重ね。鴨音回避のEXミサイルしゃがみガードを防げる。 更に前ジャンプ 着地投げの択も。微歩きも挟めれば完璧。 択が多く、特にMAXなら積極的にSCEXミサイル起き攻めをした方がいい。 2Cから 基本的にはA電撃〆と同じようなことができる。 むしろA電撃〆の方が有利時間が長いので、2C〆からの起き攻めはあまり必要ない。 バリエーションの一つとして、たまにやる程度には。 Bワイヤーor【Aワイヤー 2追加入力】から 低空ダッシュ J攻撃スカし表裏 キャラによっては見えにくい。 実質これと、JC重ねからの鴨音択ぐらいしかない。 通常投げから 垂直ジャンプ 2段垂直ジャンプ 前慣性表裏 タイミングはキャラによって違うが、相当見えにくい。 これだけでも充分。 ネロ、ワラキア、さつき、リーズは前歩きから。 後ろジャンプ 空ダッシュBスクラン表裏 特に言うこともなく。 後ろジャンプ 2段垂直ジャンプ Aスクラン表裏 2段ジャンプ後即行うこと。 バリエーションの一つとしては。 EXミサイル ダッシュ投げor2B択 そのまんま。 ダッシュで相手を押すのがミソ。 さらにグラップ潰しとして、ダッシュ 垂直ジャンプも混ぜると効果的。 JCを被せれば、ガード時も鴨音択がかかる。 EXミサイル 垂直ジャンプ 空ダッシュJBと着地下段択 EXミサイルを立ちガードされることが条件。 空ダッシュさえ最低空付近で出せれば結構簡単。 対択は普通にJ攻撃を被せればいい。勿論JCであればガード時は更に鴨音択。 EXミサイル hj Bスクラン表裏 位置によっては見えにくい。 有利時間が長いので、少し前歩きしてからグラップ潰しなども効果的。 EXアーム〆から hj Bスクラン表裏 中央は実質これぐらいしかない。 低空ダッシュ JC重ね 鴨音択 Bスクランの表裏は重なりにくいので、素直に。 下段の場合はバクステ狩りも意識しよう。 EXミサイル Aワイヤーとダッシュ投げ択 端限定。 Aワイヤーがいれっぱや避けを狩れる。 しかし択がダッシュ投げなので、グラップに弱い。グラップ潰しも念頭に。