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ユニコーンモード / デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れるメイン 射撃CS ビーム・ガトリングガン - 13~148 曲げ撃ち可能なガトリング サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 発生が遅めなバズーカ 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 23~112 ジェガン2機が各々ビームを3連射 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い NNN 164 派生 蹴り上げ×2→踵落とし N前N 171 前格闘 跳び蹴り 回し蹴り→蹴り上げ 前N 145 横格闘 パンチ→回し蹴り 横N 124 派生 アッパー 横後 134 受身不可の打ち上げ 後格闘 頭突き→頭突き→回し蹴り 後NN 173 派生 掴み 押し出し 後N前 183 BD格闘 タックル→掴み 押し出し BD中前N 174 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 317284 デストロイモードに強制移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ 特射 → メイン、サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 撃ち切り手動リロードのビームマグナム。サブにキャンセル可能。 BRと比べて発生・補正が劣る代わりに威力・弾速・太さに優れる。 【射撃CS】ビーム・ガトリングガン [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] シールドに装備した2丁のビームガトリングを掃射する。 レバー入力で任意の方向に曲げ撃ち可能。撃ち始めるまでは慣性でよく滑る。 銃口補正・連射速度が優秀なので格闘に対する迎撃力はかなり高い。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 発生が若干遅い代わりに銃口補正が強いバズーカ。半回転ダウンで追撃しやすい。 実弾で爆風を伴うため、ABCマントやシールドビットなどの防御兵装の対抗策になる。 威力は弾頭90、爆風20。キャンセル時は82ダメージ(弾頭75、爆風10)に低下する。 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [常時リロード 7秒/1発][属性 アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0(1.0×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] ジェガンD型が自機の両脇に2機出現し、それぞれがビームを3連射する。 呼出動作で正面に振り向き、メイン・サブにキャンセル可能。 【特殊格闘】NT-Dシステム [時間リロード 30秒/100カウント][発動時間 24秒] デストロイモードに変身(換装)する。時限強化換装。 (再)出撃直後はゲージ0。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで左から横薙ぎ→袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに万能機相応で伸びもそこそこ。動作も比較的素早く攻撃時間は短め。 かち合いは不得手なので確定所やコンボ用に。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 斬り払い 164(53%) 40(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン ┗前派生 蹴り上げ 88(70%) 35(-8%) 1.85 0.15 ダウン 蹴り上げ 119(60%) 42(-8%) 2.0 0.15 ダウン ┗2段目 踵落とし 171(52%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【前格闘】跳び蹴り 回し蹴り→蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右足で蹴った後に左足で回し蹴り→左足裏で蹴り上げる2段3ヒット格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 跳び蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ 回し蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7 0.7 ダウン ┗2段目 蹴り上げ 145(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】パンチ→回し蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] 左腕で多段ヒットのパンチ→右足で回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 後派生で左腕で多段ヒットのアッパー。視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 68(79%) 24(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┣2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8 1.0 ダウン ┗後派生 アッパー 134(64%) 29(-5%)×3 2.7 0.3×3 縦回転ダウン 【後格闘】頭突き→頭突き→踵落とし [発生 ][判定 ][伸び .] アンテナが壊れないのか疑問な頭突き→頭突き→踵落としの3段格闘。2段目から視点変更あり。 動作が緩慢気味だが、自機の高度が上がっていくためN格と比べてカット耐性は一長一短。 威力は3段格闘の標準で、N格よりも若干高い。2段目から横ステメインで打ち上げダウンが奪える。 伸びがいいが、判定はかち合いで勝てる格闘を探すほうが大変なほど悲惨。 前派生で後述のBD格2段目と同様の押し出し。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 縦回転ダウン ┣3段目 踵落とし 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ ┗前派生 掴み 128(50%) 10(-15%) 2.0 0.0 掴み 押し出し 183(38%) 110(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】タックル→押し出し [発生 ][判定 ][伸び .] 多段ヒットのショルダータックル→相手を掴んで押し出す2段格闘。2段目に視点変更あり。 2段目はOVAep1でクシャトリヤをコロニー外へ押し出したシーンの再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 94(80%) 25(-5%)×4 2.0 0.5×4 砂埃ダウン ┗2段目 掴み 94(65%) 10(-15%) 2.0 0.0 掴み 押し出し 174(53%) 110(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン バーストアタック ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ガトリング 126/112(76%) 10(-2%)×12 1.2 0.1×12 よろけ 2段目 バズーカ 168/150(66%) 35(-5%)15(-5%) 1.6 0.3/0.1 炎上スタン 3段目 バズーカ 205/184(56%) 35(-5%)15(-5%) 2.0 0.3/0.1 炎上スタン 4段目 バズーカ 236/212(46%) 35(-5%)15(-5%) 2.4 0.3/0.1 炎上スタン 5段目 バズーカ 288/258(26%) 35(-5%)×215(-5%)×2 3.2 0.3/0.1×2 炎上スタン 6段目 シールド投擲 294/264(16%) 10(-5%)×2 3.4 0.1×2 膝突きよろけ 7段目 爆風 317/284(%) 125(-%) 13.4 10.0 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 186 209 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 180(184) 203(208) メイン→(≫)サブ≫メイン 172(185) 193(208) メイン→特射 140前後 162 メイン≫NNN 187 199 メイン≫NN メイン 194 209 メイン≫前N メイン 211 226 メイン≫後NN 194 206 メイン≫後N メイン 199 214 N格闘始動 N NNN メイン 215 219 NNN メイン 215 221 前格闘始動 前(1~2) NNN メイン 224~236 229~240 前(1~2) 前N メイン 221~236 227~241 主力1 前N 特射→メイン 214 223 アメキャン落下 前N 前(1)N メイン 257 262 主力2。メイン追撃なしで219 前N 後NN 244 - 虹ステ1回で高火力 横格闘始動 BD格闘始動 BD格 前(1)N メイン 239 254 覚醒中は前格初段がヒットする BD格 前(1)N 前(1)N 247 255 覚醒中限定 S覚醒 メイン≫覚醒技 - 272 メイン≫NNN メイン - 219 前N 前N メイン - 264 前N 前(1)N 前(1)N - 261 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.4
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正式名称:GN-XXX パイロット:グラーベ・ヴィオレント コスト:2000 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 基本形態 / 第1形態 / 第4形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 7 N射撃CS GNビームライフル【連射】 - 足を止めて3連射 レバー入れ射撃CS 入力方向へ移動撃ち→足を止めて1射 サブ射撃 GNビームライフル【狙撃】 1 N特殊射撃 GNセファー 呼出 1 スタン属性のビームを3連射 レバー入れ特殊射撃 ビット射出→クロー突撃の同時攻撃 特殊格闘 特殊移動 - バレルロールで接近 格闘CS セファーラジエル 第1形態【換装攻撃】 100 - 開幕弾数0。使用すると形態移行ビット全基でオールレンジ照射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN - 前格闘 突き→斬り抜け 前N - 横格闘 斬り払い→回転斬り→袈裟斬り 横NN - 2段目→3段目で大きく動く3段格闘 後格闘 斬り上げ 蹴り 後N - 斬り上げてからキックで叩きつける BD格闘 回転斬り抜け BD中前 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 セファーラジエル 第5形態 1 // ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士ガンダム00P』より、セカンドシーズンの主人公であるグラーベ・ヴィオレントが駆るソレスタルビーイングの第3世代ガンダム。 ヴェーダが情報を得ることができない特殊な環境下での情報収集を目的とした機体で、戦闘を目的としていないため攻撃力が抑えられているが、両肩にはイアンが考案した大型GNバーニアが設置されており高い機動性と運動性を誇る。 また、「プロトGNアームズ」こと「GNセファー」と合体することができ、コアブロックとGNプロトビットを複数基合体させることで戦闘力を格段に強化可能。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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正式名称:LRX-077 パイロット:ジークフリード・ウェドナー コスト:2500 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 Iフィールド・ランチャー(ロングレンジ・ビームライフル) 6[8] 太いBR格闘CS中は弾数増加 N横サブ射撃 Iフィールド・ランチャー(メガ・カノン) 2[4] 足を止めてダウン属性のビーム左右入力で偏差撃ち可能。格闘CS中は弾数増加 後サブ射撃 Iフィールド・ランチャー(メガ・カノン)【照射】 銃口補正が強く太い照射ビームサブの弾数2発消費。格闘CS中は無限赤ロック N特殊射撃 Iフィールド・ランチャー(ロングレンジ・ビームライフル)【狙撃】 1[2] 即着弾の狙撃ビーム。格闘CS中は弾数増加長押しで性能強化。2段階目は無限赤ロック レバー入れ特殊射撃 Iフィールド・ランチャー(ロングレンジ・ビームライフル)【照射】 曲げ撃ち可能な照射ビーム 特殊射撃 Iフィールド・ランチャー構え(Iフィールドバリア) 200 常時ランチャーを正面に構えるモード変更各種射撃の発生向上 前面からの射撃を防ぐモード中はガード不可・ステップで前を向くように 特殊格闘 高速巡航形態 - レバー入れ方向へ急速移動 射撃派生 Iフィールド・ランチャー(ロングレンジ・ビームライフル)【連射】 (6[8]) 誘導を切って変形解除→太いビームを3連射メインと弾数共有 格闘CS オフェンスモード・フェイズ1 100 - 機動力上昇・格闘強化・弾数増加発動時に弾数回復 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 縦斬り→斬り上げ NN - 格闘CS中通常格闘 縦斬り→斬り払い 斬り上げ→斬り抜け→零距離ランチャー NNNN - 前格闘 ランチャー殴り上げ メガカノン 前 - 格闘CS中前格闘 ランチャー殴り上げ メガカノン【照射】 前 - 横格闘 斬り払い→斬り払い 横N - 格闘CS中横格闘 斬り払い→斬り抜け→後方突き 回転斬り 横NN - 後格闘 格闘カウンター 後 - BD格闘 ランチャー叩きつけ BD中前 - バウンドダウン 格闘CS中BD格闘 X斬り BD中前 - 受身不可の回転ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 オフェンスモード・フェイズ2 1 // 射撃を交えた乱舞系。発動時に格闘CS発動 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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決戦!関ヶ原 決戦!関ヶ原あらすじ イベント概要 攻略情報 報酬 コメント あらすじ イベント概要 開催期間:00/0/00 00 00~00/0/0 00 00 全20ステージで構成。行動力10消費。 攻略情報 ダンジョンは風属性ダンジョンが多く、敵の編成は騎馬主体鉄砲が有利 特効武将本イベントダンジョン内で体力・攻撃力2倍 パーティに参加させることで得られるポイントが上昇(1体につき100%、最大で6倍) ダンジョンと同じ属性扱い徳川家康・????・香宗我部親康・福島市松・黒田長政 報酬 Pt報酬 個人 衆Pt 報酬 Pt 報酬 02 黒田長政 50 経験値巫女・特 10 経験値巫女・特 100 - 30 経験値巫女・特 180 - 100 経験値巫女・特 350 - 200 経験値巫女・特 600 - 400 経験値巫女・特 1200 - 650 経験値巫女・超 2000 - 900 - 3000 - 1600 - 7000 - 2500 藤堂高虎 12500 - 3600 - 20000 経験値巫女・天 5000 - 30000 - 6500 経験値巫女・天 40000 8200 - 50000 - 10000 - 60000 - 12000 - 75000 経験値巫女・天 14300 - 90000 - 16800 経験値巫女・天 110000 - 19500 藤堂高虎 130000 - 22500 - 150000 - 25900 - 175000 経験値巫女・天 30000 - 200000 - 35000 - 220000 - 41000 - 250000 - 48000 - 270000 - 56000 藤堂高虎 300000 経験値巫女・天 65000 - 330000 - 75000 - 390000 - 88000 藤堂高虎 420000 - 10000 藤堂高虎 450000 - 500000 経験値巫女・天 550000 - 600000 - 650000 - 700000 - 750000 - 800000 - 衆対抗戦1位で2段・2~4位で1段上昇1度で2段上昇した場合、報酬も2つになる(1段→3段:1段目の経験値巫女3体と2段目の銭巫女3体を同時に獲得) 段位 順位 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 第1段階 経験値巫女・特3体 - - - - 第2段階 銭巫女・特3体 - - - - 第3段階 経験値巫女・超3体 - - - - 第4段階 銭巫女・超3体 - - - - 第5段階 経験値巫女・天1体 - - - - 第6段階 銭巫女・天1体 - - - - 第7段階 経験値巫女・天2体 - - - - 第8段階 銭巫女・天2体 - - - - 第9段階 小早川秀秋1体 - - - - 第10段階 - - - - - 第11段階 小早川秀秋 - - - - 第12段階 - - - - - 第13段階 - - - - - 第14段階 - - - - - 第15段階 - - - - - 第16段階 - - - - - 第17段階 - - - - - 第18段階 - - - - - 第19段階 - - - - - 第20段階 - - - - - 第21段階 - - - - - 第22段階 - - - - - 第23段階 - - - - - 第24段階 - - - - - コメント 名前 コメント タグ: LastUpdate:2015/10/30 Fri 00 34 41
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英雄への道>称号>特殊>宝探し に戻る 画像 称号名 ポイント 効果 達成条件 備考 週間宝探し達人 10 幸運+60宝探し獲得経験値+8% 今週の宝探しポイント世界ランキング1位 週間宝探し大師 10 幸運+40宝探し獲得経験値+8% 今週の宝探しポイント世界ランキング2~5位 週間宝探しプロ 10 幸運+30宝探し獲得経験値+8% 今週の宝探しポイント世界ランキング6~10位 月間宝探し達人 10 幸運+100宝探し獲得経験値+10% 今月の宝探しポイント世界ランキング1位 月間宝探し大師 10 幸運+50宝探し獲得経験値+10% 今月の宝探しポイント世界ランキング2~5位 月間宝探しプロ 10 幸運+40宝探し獲得経験値+10% 今月の宝探しポイント世界ランキング6~10位 七界宝探し達人 10 幸運+100キャラクター移動速度+50宝探し獲得経験値+10% 今月の宝探しポイント累計ランキング1位 七界宝探し大師 10 幸運+50キャラクター移動速度+25宝探し獲得経験値+8% 今月の宝探しポイント累計ランキング2~5位 七界宝探しプロ 10 幸運+40キャラクター移動速度+20宝探し獲得経験値+8% 今月の宝探しポイント累計ランキング6~10位 無闇に掘る人 10 幸運+5 ランク1の宝物を1個掘り出す 掘るコツを知る者 10 幸運+10宝探し獲得経験値+2% ランク2の宝物を1個掘り出す 掘って宝獲得 10 幸運+15宝探し獲得経験値+4% ランク3の宝物を1個掘り出す 掘り名人 10 幸運+20宝探し獲得経験値+6% ランク4の宝物を1個掘り出す 宝蔵の終結者 10 幸運+25宝探し獲得経験値+8% ランク5の宝物を1個掘り出す 宝蔵の持主 10 幸運+50宝探し獲得経験値+10% ランク5の宝物を50個掘り出す
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Stalker (ストーカー) 更新日時 2011/12/20 11 17 43 アクセス数 - 特徴 第2ウェーブ以降に出現する姿が透明で俊敏な女性型ゾンビ。 人数によって体力が変動しない。 由来 stalk-er:獲物をそっと追う人 データ 体力 攻撃力 ボーナス 全体 頭部 引き裂き フック Beginner 50 13 2 2 (2段) £30 Normal 100 25 9 9 (2段) £15 Hard 135 34 11 11 (2段) £12 Suicidal 155 39 13 13 (2段) £9 Hell on Earth 175 44 16 15 (2段) £9 特性 高速移動 透明化 挙動 透明状態でプレイヤーに近づいてくるが攻撃時には姿を現す。 移動速度はプレイヤーよりも速いので簡単に逃げる事はできない。 対処法 体力はClotよりも低く体感ではCrawlerとほとんど変わらないため視認さえできれば倒すのは難しくはない。勝手に人の射線に入り込んでくるので、流れ弾で勝手に死んでいくことがよくある。 コマンドーの特殊能力で透明化を見破れる他、完全に透明ではないので注意すれば割と遠くからでも判別ができる。声や音を頼りに、おおよその位置を把握する事も出来る。明るいところなら影でも探知可能。 Clotと違い、掴んだりすることもなく、透明化もPerk特性で見抜ける上に、流れ弾で勝手に死ぬ。現状Clot以上に最弱 Specimen である。 接近されても攻撃時は立ち止まる上にダメージ発生までに一拍あるため、一定方向に動き続けることで簡単にかわすことが出来る。最後の一匹を残してトレーダーに向かうときに一番適したスペシメンと言える。 その他 台詞 TOP
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概要 Oasis コンクエスト、ラッシュ、部隊ラッシュ、部隊デスマッチ、全てのモードがある。 概要 ラッシュ1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 コンクエスト 部隊ラッシュ1段階目(SQrush) 2段階目(SQrush) 部隊デスマッチ コメント ラッシュ 1段階目 配置 名称 数量 その他 攻撃側 AH-64 1 M1A2 2 ハンヴィ 1 四輪バイク 2 偵察用ボート 1 UAV 1 防衛側 T-90 2 固定式対戦車兵器 2 重機関銃 2 盾付 グレネードランチャー 1 連装対空砲 1 セオリー等(攻撃側) セオリー等(防衛側) 2段階目 配置 名称 数量 その他 攻撃側 AH-64 1 M1A2 2 M3A3 1 四輪バイク 1 偵察用ボート 1 UAV 1 +1段階目防衛側の残余 防衛側 MI-28 1 T-90 1 BMD-3 1 固定式対戦車兵器 1 重機関銃 2 盾付 グレネードランチャー 1 連装対空砲 1 セオリー等(攻撃側) セオリー等(防衛側) 3段階目 配置 名称 数量 その他 攻撃側 M1A2 1 M3A3 1 四輪バイク 1 偵察用ボート 1 UAV 1 +2段階目防衛側の残余 防衛側 T-90 1 BMD-3 1 固定式対戦車兵器 2 グレネードランチャー 4 盾無2、盾付2 連装対空砲 1 セオリー等(攻撃側) セオリー等(防衛側) 4段階目 配置 名称 数量 その他 攻撃側 ハンヴィ 1 四輪バイク 1 UAV 1 +3段階目防衛側の残余 防衛側 重機関銃 2 盾無1、盾付1 グレネードランチャー 2 盾無1、盾付1 連装対空砲 1 セオリー等(攻撃側) M-COM Aは家屋倒壊で破壊できる。 セオリー等(防衛側) 前述のように、M-COM Aは家屋倒壊で破壊される。 5段階目 攻撃側 M3A3 1 ハンヴィ 2 四輪バイク 1 偵察用ボート 1 UAV 1 +4段階目防衛側の残余 防衛側 BMD-3 1 重機関銃 1 盾付 グレネードランチャー 2 盾付 セオリー等(攻撃側) セオリー等(防衛側) コンクエスト 配置 名称 数量 その他 アメリカ陣地 ハンヴィ 2 ジェットスキー 1 重機関銃 1 盾付 ロシア陣地 コブラ 2 ジェットスキー 1 重機関銃 1 盾付 セオリー等 部隊ラッシュ 1段階目(SQrush) セオリー等 2段階目(SQrush) セオリー等 部隊デスマッチ 配置 名称 数量 その他 中央 M3A3 1 セオリー等 コメント 名前
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名称 価格 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 小妖精の矢 3 ネリス初期装備 妖精の矢 3 1 モンスターDROP 地霊の矢 4 1 ゴーストDROP 炎の矢 700 5 1 氷の矢 770 5 2 風の矢 860 6 2 妖魔の矢 1800 10 2 爆炎の矢 2000 11 11 2 鍛冶(Lv.1) 氷結の矢 2230 12 2 掘り出し物 疾風の矢 3050 17 2 1 妖精王の矢 3390 19 2 ダンジョン入手掘り出し物 天馬の矢 4190 23 23 3 鍛冶(Lv.2) 鳳凰の矢 4650 26 3 掘り出し物 三位の矢 12000 67 8 2 掘り出し物 精霊王の矢 13340 74 36 9 1 1 鍛冶(Lv.3) 名称 価格 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 小妖精の矢 妖精の矢 地霊の矢 炎の矢 氷の矢 風の矢 木霊の矢 妖魔の矢 爆炎の矢 氷結の矢 疾風の矢 妖精王の矢 龍神の矢 天馬の矢 鳳凰の矢 三位の矢 精霊王の矢
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=949 スタンダードモード通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技含む) ヒーローモード通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) スタンダードモード 通常技 近A…4F(+2F) 近B…4F(-1F) 近C…7F(-8F) 近D…6F(-5F)[2段目G時] 遠A…5F(+4F) 遠B…8F(-5F) 遠C…11F(-5F) 遠D [初段]…9F(-3F) [振下し部]…17F(+5F) 屈A…4F(+3F) 屈B…5F(+2F) 屈C…6F(-9F) 屈D…9F(-3F) CD…22F(-10F) ▲目次へ戻る 特殊技 強攻撃 変身…(+4F) ▲目次へ戻る 必殺技 龍尾脚…13F(-1F)[2段目G時] 風車脚…16F(-18F) 虎尾脚…20F(-15F) 頭骨脚…18F(-9F) 落陽脚…(-1F~+6F) 心突脚…22F(-11F) 双星脚 [初段]…20F(-20F) [2段目]…33F(-7F) ■超必殺技 神獣脚…15F(-2F) ディスポジションフロッグ…8F(-10F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技含む) ▲目次へ戻る ヒーローモード 通常技 立A [初段]…4F(-13F) [2段目]…11F(-6F) 立B…3F(-4F) 立C…10F(-16F) 立D…7F(-10F) 屈A…4F(+2F) 屈B…3F(+2F) 屈C…7F(-5F) 屈D…11F(+0F) 立ちCD…34F(G不) ▲目次へ戻る 特殊技 3B…14F(-7F~-4F) 強攻撃 変身…(+4F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱メイリー・チョップ…16F(-17F) 強メイリー・チョップ…30F(+7F) 弱フルスイングチョップ…12F(-7F)[2段目G時] 強フルスイングチョップ…27F(-12F)[2段目G時] 弱シャイニングサンダーブロウ…15F(-12F~-3F) 強シャイニングサンダーブロウ…20F(-22F~-12F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) メイリー・ダイナミック…?F(-21F) メイ・ジ・エンド…?F(-11F) MAX2…?F(-18F) ▲目次へ戻る 戻る
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弱点属性表 ※五十音順 あ行 か行 さ行 た行 な・は行 ま・や行 ら行 モンスター名 弱点属性 部位破壊場所 あ行 アカムトルム 龍 顔・胸・前足(左右)・背中・尻尾 イャンガルルガ 水・(雷) 耳・クチバシ・背中・翼・尻尾 イャンクック 氷・水・雷 耳 イャンクック亜種 氷・水・雷 耳 ヴォルガノス 水 頭・背ビレ ウカムルバス 火 アゴ(2段階)・胸・左右前足爪・背ビレ・尻尾 オオナズチ 龍・火 角(龍属性のみ)・尻尾 か行 ガノトトス 火・雷 背ビレ ガノトトス亜種 火・雷 背ビレ キリン 特になし なし クシャルダオラ 龍・雷 角・翼・尻尾 クシャルダオラ(錆) 水・龍 角・翼・尻尾 グラビモス 龍・水 胸(2段階)・尻尾(切断のみ) グラビモス亜種 水 胸(2段階)・尻尾(切断のみ) ゲリョス 火 トサカ ゲリョス亜種 火 トサカ さ行 シェンガオレン 龍・(火) 脚(2回)・ヤド(2段階) ショウグンギザミ 雷・(氷) 爪(左右)・ヤド ショウグンギザミ亜種 雷・水(ヤドのみ) 爪(左右)・ヤド た行 ダイミョウザザミ 雷・火 爪(左右)・ヤド・角(打撃のみ) ダイミョウザザミ亜種 氷・(雷) 爪(左右)・ヤド・角(打撃のみ) ディアブロス 氷 角(2段階)・尻尾(切断系のみ) ディアブロス亜種 氷 角(2段階)・氷 ティガレックス 雷・龍 頭・左右前脚翼・尻尾(切断のみ) テオ・テスカトル 龍・(水) 角(龍のみ)・翼・尻尾(切断のみ) ドドブランゴ 火・(雷) 牙・尻尾(切断のみ) ドドブランゴ亜種 氷・(水) 牙・尻尾(切断のみ) な・は行 ナナ・テスカトル 龍・(氷) 角(龍のみ)・翼・尻尾(切断のみ) ナルガクルガ 火・雷・(龍) 頭・左右前脚翼・尻尾 バサルモス 水・龍 腹・尻尾 ババコンガ 火 トサカ・爪 ババコンガ亜種 氷・(雷・水) トサカ・爪 ヒプノック 火 クチバシ フルフル 火 首&胴体 フルフル亜種 水 首&胴体 ま・や行 ミラバルカン 龍 角(左右)・眼・翼・胸 ミラボレアス 龍 角(左右)・眼・翼・胸 ミラルーツ 龍 角(左右)・眼・翼・胸 モノブロス 氷・雷 角・尻尾(切断のみ) モノブロス亜種 氷・雷 角・尻尾(切断のみ) ヤマツカミ 龍・氷 触手 ら行 ラオシャンロン 龍・火 角・頭・背中・肩(左右) ラオシャンロン亜種 龍・火 角・頭・背中・肩(左右) ラージャン 氷 角(2本折って)・尻尾(切断のみ) リオレイア 龍・(雷) 頭・翼(左右)・尻尾(切断のみ) リオレイア亜種 龍・(雷) 頭・翼(左右)・尻尾(切断のみ) リオレイア希少種 雷 頭・翼(左右)・尻尾(切断のみ) リオレウス 氷・(水) 頭・翼(左右)・尻尾(切断のみ) リオレウス亜種 龍・(氷) 頭・翼(左右)・尻尾(切断のみ) リオレウス希少種 雷・水 頭・翼(左右)・尻尾