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真似ぷよデータ プレイヤー/環境 動画 再生時刻 視点 手数 だあ積み掘りカウンター かめ ぷよぷよ プレイ集 No.10 かめ カウンター・掘り 0 00 1P 16 ※更新途中 真似ぷよデータのリンクをクリックするとシミュレータが開きます。 シミュレータ操作方法
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2段膨張式 特徴中間冷却器部位の吸熱蒸発に因り1段膨張式に対して成績係数が多少優位 第2膨張弁流入側にて冷媒液体は飽和溶液状態 一部動作遷移第1膨張弁にて全減圧幅の中間圧力迄絞り膨張 第2膨張弁にて蒸発圧力P0迄絞り膨張 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 中間冷却器における冷凍能力(参考 2段圧縮1段膨張式と同様)算出式
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墓掘り クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 3 1 15 魔力汚染 墓掘り>墓荒らし
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2段がけ 転倒(未作成)(握りゴケ(未作成))のリスクが高いフロント(未作成)ホイール(未作成)のロックを防ぐブレーキング(未作成)方法。 急ブレーキ(未作成)がタイヤ(未作成)に対してそのグリップ力(未作成)を超えた挙動をさせてしまった時に、ロックが発生するのだが、 ブレーキ効力が一気にかかりすぎてタイヤ(未作成)の回転が急激に止まる。 テレスコピック式フロントフォーク(未作成)のノーズダイブ(未作成)が急激すぎて、タイヤ(未作成)を路面に押さえつける力が強まりすぎる(この時にダンパー(未作成)の動作も急激すぎて、車体全体が不安定になりがち)。 大きく分けると、以上の 2種類の要因による。この後者を軽減するブレーキ(未作成)のかけ方がこれ。 具体的には、 ほんの一瞬だけ中程度のブレーキ(未作成)をかけた後、 そこから必要な分だけ追加でブレーキレバー(未作成)を握る。 と、文字通り 2段階に分けて操作を行う。一瞬というのはフロントフォーク(未作成)が軽く沈み込むだけで良く(ダンパー(未作成)を一度作動させる)、急速な動きを一気に長時間かけないのがこの操作の全てである。 パニックブレーキ(未作成)時にもこれができるように、普段から意識しておくとよい。 関連語 「手動ABS(未作成)」「握りゴケ(未作成)」「パニックブレーキ(未作成)」「ロック(1)」 2007年05月23日
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2段屋根とは、屋根の上にSZを使ってTSDを作る中盤テンプレである。 言葉で上手く説明できないからテト譜見て
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2段突き 基本情報 消費MP:6 使用条件:突 属性: 効果 単体に連続物理攻撃 考察 切り返し凸Ver. 言わなくても分かるよな。
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土掘り 番号 FR108 種類 職業4+ 前提 - コスト - 点数 - ボーナス - 効果 収穫の畑フェイズのたびに、牧場を2/3/4/5つ持っていれば、食料1/2/3/4を得る。 裁定 家畜庭などの家畜が飼える進歩も牧場に含む。 コメント 名前 コメント
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穴掘りスキル シャベルのスキルです。 -パッシブアビリティ:トレジャーハント シャベルでブロックを掘っていると隠されたお宝を手に入れる事が出来ます(グロウストーンダスト、ダイヤなど)。 スキルレベルによって掘れるものが増えて行きます。 一覧は公式wikiを参照してください。 -アクティブアビリティ:ギガドリルブレイカー シャベルを装備した状態で右クリックをして、対応するブックを掘るとアビリティが発動します。 穴掘り速度があがり、トレジャーハントの確率が3倍になります。 公式wiki:http //mcmmo.wikia.com/wiki/Excavation
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2段階右折 原付一種が3車線以上の道路(右(未作成)左折(未作成)専用車線数含む。信号(未作成)の無い交差点を除く)、または標示(未作成)や標識(未作成)によって義務付けられている交差点で、右折(未作成)する場合に行わねばならない特別な右折(未作成)方法。特別と言っても自転車(未作成)では必ず行われている話(自転車(未作成)は小回り右折を許可されていない)。 具体的には、 右の方向指示器(未作成)を点灯させて交差点内に侵入。 専用の待機場所、無い場合は左側の道路の停止線(未作成)前、T字路(未作成)の場合は路肩(未作成)や路側帯(未作成)に停車する。 交差する道路の信号(未作成)が青(未作成)になった後、それを直進して進路変更を完了する。 非力で30km/h制限な原付一種が流れが速く往来が多くて隙がない道路で右折(未作成)するにはかなり有益な方法だが、 原付免許(未作成)取得の場合を除いて、以下の理由から認知度が低い。狙い撃ちする取り締まりを受けて知る人も多い。教習所(未作成)でさほど積極的に教えていない。 1986年導入と、それほど古くない制度である。 一見では最初左側に向かうのに、見た目と行動が食う右の方向指示器(未作成)を点灯させる。出さないと合図制限違反、左を出すと合図不履行。交通違反点数(未作成)1点、反則金(未作成)5,000円。 左折(未作成)専用車線がある場合は、2段階右折前はここを通らねばならないあえてそう例外規定されている。交通違反点数(未作成)1点、反則金(未作成)5,000円。 選択制ではなく、道が空いていようが何だろうが強制される。上と合わせたこの2点を狙う取り締まりがあるので注意。 と、現実に則さないややツッコミ所のある制度である。 他にも多数のポイントがある。 右折信号(未作成)はこの方法では無効。直進(未作成)が許可されている場合のみ。 強制でも禁止でもなく車線が2本以下の場合は、どちらでも良い。と、解釈できる。以下の条件が重なる交差点が存在するためだが、これは単なる不備の場合がありグレーゾーンである。退避レーンが用意されている 義務看板が出ていない 車線数は2本以下 2段階右折禁止の場合もある。逃げ場の無いT字路(未作成)の場合に多いが、3車線以上ありながら禁止の場合、T字路(未作成)3車線以上で強制2段階右折の場合もあるので、よく見ておく必要がある。 T字路(未作成)でも、一部分だけを奥に引っ込めて2段階右折用の退避場所を設けている道路が、大阪府道29号線などに存在する。 原付二種以上では許可されておらず、交差点右左折方法違反に当たる。交通違反点数(未作成)1点、反則金(未作成)5,000~6,000円。 右折禁止の交差点での原付一種の2段階右折は、その後は直進(未作成)であるため、右折先が進入禁止でなければ理屈上違反ではないとも言える。 余談 これと直接は関係ないが、アイデアとして 交差点を直進(未作成)した後、Uターン(未作成)して左折(未作成) 左折(未作成)した後、Uターン(未作成)して直進(未作成) 右折(未作成)した後、Uターン(未作成)して再度右折(未作成) エンジンを切って歩行者になり、好きな方向へ戻る 手前で左折(未作成)して右折(未作成)して右折(未作成)して元の道に戻る 行き過ぎて左折(未作成)して左折(未作成)して左折(未作成)して元の道に戻る という、少しひねった進路変更方法もある。いずれも各行為が禁止でなければ合法。信号パターン(未作成)や2段階右折の可否によっては有効活用できる。 対義語 「小回り右折」 関連語 「右折(未作成)」「右折信号(未作成)」「右直事故」「原付一種」「原付二種」「原動機付自転車(未作成)」「2段停止線(未作成)」「フックターン(未作成)」 2007年04月30日
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2011年11月8日10時~11月24日10時迄 概要 とある昼下がり、擬人研究所から一通の手紙が届きました 内容は一人の考古学者(堀田)の手助けをして欲しいとのこと 堀田の話によれば安日地区地下に地下帝国があるらしい 「とても私一人で掘りきれる深度ではありません...一緒に地下帝国を目指してガンガン掘り進めましょう!」 こうして地下帝国を目指して穴掘りをすることとなった一同 果たして地下帝国は本当に存在するのでしょうか 掘る 埋める 耐久度 深度 お宝と大お宝 ガチコインとガチショップ スコップ屋とアタッチメント 地下帝国 フィーバー状態 メンテポイント 穴掘りランキング 埋め立てランキング 掘る スコップの耐久度を1消費して深度を1分進める 掘った深度はホリPとして蓄積され穴掘りランキングに使用される 埋める スコップの耐久度とホリPをそれぞれ1消費して深度を1分埋める 埋めた深度はウメPとして蓄積され埋め立てランキングに使用される 耐久度 スコップの耐久度は最大10で、耐久度が0になると掘ることも埋めることもできなくなる 耐久度が減る └掘る └埋める 耐久度を回復させる └お休み中の生徒を起こす(5回復) └イベント君を使用する(5回復) └メンテポイントを使用する(使用した分回復) └ヨハンと遭遇しスコップを磨いてもらう(5回復) └他の生徒と遭遇(2回復) 深度 補たり埋めたりすると変動する穴の深さ 深さにより8つのエリアに分かれている 最終日に目標地点にいれば目標達成アイテムが貰える 深度は全ユーザー共通なので自分が掘ったり埋めたりしていなくても変動する 全体の動き 深度 掘っている生徒>埋めている生徒 深度が進む 掘っている生徒<埋めている生徒 深度が戻る お宝と大お宝 エリアごとに異なるお宝、大お宝が埋まっている それぞれの宝はそのエリアでしか手に入れることはできない 大お宝は各種類Typeごとにそれぞれ1つしか取得できない お宝、大お宝は掘る、埋めるどちらの作業でも手に入れることができる 各エリアのお宝/大お宝 エリア 大お宝 お宝 アイテム 画像 部位 アイテム 画像 部位 エリア1地表近く 擬人第一安全帽type1 頭装飾 アタッチメントの原石type1 体装飾 擬人第一安全帽type2 頭装飾 爽快クールガム5 - エリア2浅い 達人のスコップtype1 背装飾 アタッチメントの原石type2 体装飾 達人のスコップtype2 背装飾 営業スマイル5 - エリア3地下帝国【ガチロニア】 - - - - - - - - - - - - エリア4それなり フルフェイスヘルメットtype1 頭装飾 アタッチメントの原石type3 体装飾 フルフェイスヘルメットtype2 頭装飾 ラブナッツ - エリア5深い 地下洞窟type1 背景 アタッチメントの原石type4 体装飾 地下洞窟type2 背景 アタッチメントの原石type5 体装飾 地下洞窟type3 背景 - - - エリア6地下帝国【ガチランティカ】 - - - - - - - - - - - - エリア7目標地点【ガチランティカ深部】 - - - - - - - - - - - - エリア8何処ここ... ハニワカレシパネル 体装飾 アタッチメントの原石type6 体装飾 擬人ハニワ 背装飾 アタッチメントの原石type7 体装飾 ガチコインとガチショップ ガチコイン 穴を掘ったり埋めたりしていると稀に見つかるガチランティカ帝国で使用されていたと思われるコイン 地底の歴史の研究をしている堀田さんがガチショップにて限定アイテムと交換してくれる ガチショップ 穴を掘ったり埋めたりしている時に堀田さんに遭遇すると、ガチショップと称してガチコインとアイテムを交換してくれる アイテム 画像 ガチコイン 部位 ペルソナtype1 50 顔装飾 ペルソナtype2 50 顔装飾 ペルソナtype3 50 顔装飾 ペルソナtype4 50 顔装飾 ペルソナtype5 50 顔装飾 ペルソナtype6 50 顔装飾 マテリアルピアスtype1 50 顔装飾 マテリアルピアスtype2 50 顔装飾 マテリアルピアスtype3 50 顔装飾 マテリアルピアスtype4 50 顔装飾 マテリアルピアスtype5 50 顔装飾 マテリアルピアスtype6 50 顔装飾 マテリアルピアスtype7 50 顔装飾 抱きつきシオンさんtype2 100 体装飾 抱きつきヨウタくんtype2 100 体装飾 抱きつきテンちゃんtype2 100 体装飾 抱きつきハヤトtype2 100 頭装飾 抱きつきヨハンくんtype2 100 体装飾 スコップ屋とアタッチメント スコップ屋に売っているアタッチメントをスコップに装着すると、それぞれのアタッチメントにより異なった効果が得られる アタッチメントの効果は掘る、埋める共に5回間 地下帝国ではアタッチメントの効果も消費もないが特殊なアタッチメントを買うことができる アタッチメントは一度付けたら完全に消費して消滅するまで外したり、他のアタッチメントに交換することはできない 1度に付けられるのは1つのアタッチメントのみ 初回に限り通常スコップ屋のどれかひとつのアタッチメントを無料でもらえる 通常スコップ屋 アタッチメント 画像 効果 交換 ブースト 掘った際や埋めた際に変動する深度が二倍になる イベント君×1 トレジャー お宝への遭遇率がUP イベント君×1 ガチコイン ガチコイン発見率がUP イベント君×1 地下帝国限定スコップ屋 アタッチメント 画像 効果 交換 NPC NPC(研究所職員)の遭遇率UP イベント君×1 PC PC(他生徒)の遭遇率がUP イベント君×1 フィーバー 必ず何かが起こる イベント君×2 ショップ 必ずガチショップへ行ける イベント君×2 地下帝国 お宝、大お宝共にない アタッチメントの効果が発動しない、消費もされない フィーバー状態は解除される 地下帝国内だけで発売される珍しいアタッチメントがある フィーバー状態 掘ったり埋めたりしている時に、シオンと遭遇すると確率でフィーバー状態に突入する フィーバー状態になると5分間掘ったり埋めたりする際の深度が二倍になる フィーバー状態でさらにフィーバーが発生すると残り時間に更に5分加算される メンテポイント 穴掘りイベントと連動しているガチャArcAngelsのアイテムをオススメしたり、されたりすると、オススメした(またはされた)アイテムの種類の数だけメンテナンスポイントが貯まる それぞれのアイテムは1日に1回しかカウントされない アイテムの種類が11種類なのでフルコンプしていた場合 11種類すべてオススメする→11ポイント 11種類すべてオススメされる→11ポイント 合計 22ポイント となり、最大1日に22ポイント貯めることができる ポイントは1日ごとしか貯めることは出来ず、日付が変わってから再ログインするとリセットされる 貯まったポイントでそのポイント分だけ耐久力を回復することができる 最大耐久度(10)以上メンテナンスポイントが溜まっていた場合、メンテナンスポイントを使用して耐久力を回復しても余ったポイントは使われずに残る 穴掘りランキング 掘った回数1を1ホリPとしてホリPの多い順にランキング 埋め立てをした場合、ホリPが消費されランキングにも反映される 順位 アイテム 画像 1~50位 トレジャーハンターtype1ライジングオーバーオールtype1コールマイナーtype1 51~500位 ライジングオーバーオールtype1 501~1500位 コールマイナーtype1 埋め立てランキング 埋め立てした回数1を1ウメPとしてウメPの多い順にランキング 順位 アイテム 画像 1~50位 トレジャーハンターtype2ライジングオーバーオールtype2コールマイナーtype2 51~500位 ライジングオーバーオールtype2 501~1500位 コールマイナーtype2