約 4,895,562 件
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/125.html
LDやVHDに収録された動画を用いたゲームをLDゲームと呼びます。 (海外ではレーザーディスクゲームと呼ばれています。) 大別すればCEDやレーザーアクティブなどのゲームもLDゲームに含むことができます。 後のCD-ROMやDVDの登場により、アーケードのLDゲームがコンシューマに移植され、また同システムを採用したオリジナルの作品も登場するようになりました。 後に登場したQTEにも大きな影響を与えています。
https://w.atwiki.jp/ksii201109/pages/17.html
初回のキャプチャはうまくいくが、2回目以降うまくいかずよくわからない。 参考にしているのは http //dobon.net/vb/dotnet/graphics/screencapture.html のアクティブなウィンドウ~の方(一番下) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/corelli/pages/621.html
#blognavi 好きこそものの上手なれ。 そのことを 全く知らない 知らなくても本業の仕事に支障がない 知って何かに役立てようというビジョンもない 知りたいという個人的興味もない 人たちに教えなければいけないというのは、想像以上の苦行だったりして。 まぁ具体的には、 「サーバって何?」 「(インストールexeをダウンロード時に)実行すると保存するって何が違うの?」 「普通のクリックとダブルクリックはどう違うの?」 と尋ねてくる事務室のお姉様方に、HTMLによるちょっとしたサイトの書き替えやFTPでのファイルバックアップ業務を引き継がねばならないのです。 何故なら当事務室で唯一それができた私が、3月いっぱいで転職してしまうからです。 全ての手順を手取り足取りデジタルに、まさに赤子にも判るようなマニュアルを残すことは可能なのですが、しかしその範疇をちょっとでも外れて「しくじられ」てしまったら、彼女たちにはそれをリカバーはおろか、自分がどこを間違えたのかを察知する知識すらも皆無なのです。 HTMLタグの「 」を1個間違えて消してソースがズルムケ(笑)になってしまったら。 HTMLファイルのアップロード先を見失ってしまったら。 FTPのアップロードとダウンロードを間違えてしまったら。 間違いなくマシンよりも先に彼女らがフリーズします(笑)。 恐ろしい。ああ考えるだに恐ろしい。 しかし顧みれば、私はたいがい事務仕事の方に興味が皆無な人間でして(笑)。 故になんぼ教わっても書類の理屈なんかが覚えられず人に聞いてばっかりな事を考えると、結局はそれと同じことだよなぁとは思っているのですが。 むしろ本業とかけ離れたデジタルな仕事をせねばならない、彼女たちの方こそ災難であると言えなくもないのですが。 いかに長持ちする「付け焼き刃」を施していくか、という前代未聞の課題に挑む私。 つーか頼むからパソコンに強い後任を入れてくれようw カテゴリ [雑記] - trackback- 2008年02月25日 00 20 40 名前 コメント #blognavi
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XNAでゲーム作る さっそくF5でビルド デバッグした瞬間なんか言われた 適切なグラフィック カードが見つかりませんでした。 XNA Framework HiDef プロファイルに対応する Direct3D デバイス が見つかりませんでした。 適切なグラフィック デバイスがインストールされていることを確認し てください。 デスクトップがロックされていないこと、その他のアプリケーション が全画面表示モードで実行されていないことを確認してください。 リモート デスクトップ経由で実行したり、Windows サービスとして 実行したりするのは避けてください。 画面のプロパティをチェックして、ハードウェア アクセラレーション が[フル]に設定されていることを確認します。 [ OK ] 上のようなこと言われて作ったゲームが起動できない。 解決策 プロジェクトのプロパティを表示ソリューションエクスプローラー からプロジェクト名を右クリックしてプロパティ(R) あるいは、[プロジェクト(P)]- [○○○のプロパティ(P)...]をクリック [XNA Game Studio]タブを開く 「Reach Windows Phone、Xbox360、および Windows で対応している XNA Framework の限定的な API セット」を選択 これでおっけー 参考文献 ReachとHiDef - ひにけにXNA - Site Home - MSDN Blogs
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一週間の番組表 →→12月24日(木) 12月25日(金) 12月26日(土) 12月27日(日) 12月28日(月) 12月29日(火) 12月30日(水) 2009年12月26日(土曜日)の番組表 04 00 NEWS24 04 28 緊急警報放送・試験信号 04 29 オープニング 04 30 テレビショッピング 05 00 あなたとTHB 05 25 ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル 05 55 テレビショッピング 06 00 うちの3姉妹 06 30 朝イチテレビTHB 土曜版 07 30 遊戯王デュエルモンスターズGX (再放送) 08 00 トミカヒーロー レスキューファイアー 08 30 おはコロシアム 09 00 極上!!めちゃモテ委員長 09 30 たまごっち! 10 00 ケロロ軍曹 10 30 家庭教師ヒットマンREBORN! 11 00 テレビショッピング 11 15 でんじろう先生のはぴエネ! 11 20 未来の主役 11 25 NNN・THBストレイトニュース 11 40 THB ECO MOVEプロジェクト 11 45 (未定) 12 00 ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! 12 30 ボニータ!ボニータ! 13 00 THBサタデーコネクション (内容は未定です) 16 25 サキ読み ジャンBANG! 16 55 ニュースセンターTHB 17 30 THE フィッシング 18 00 釣りロマンを求めて 18 30 田中靖彦の東濃情報局 19 00 出没!アド街ック天国 年末3時間スペシャル 東海道BEST 21 48 THBニュース最終版 21 54 ダイレクトテレショップ 22 00 美の巨人たち 22 30 ミューズの晩餐 -My song My life- 22 55 テガミバチ 23 20 neo sports 23 55 シネ通! 24 20 JAPAN COWNT DOWN 24 50 TXNニュース 24 55 魔法少女リリカルなのはA s 25 55 そらのおとしもの 26 25 ひだまりスケッチ 26 55 ジャパネットたかた テレビショッピング 27 25 テレビショッピング 27 40 最終お天気情報 27 47 NEWS24
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2006年6月25日交流会 会場 桐生市青年の家~いずみっくす宅 参加者 いずみっくす,N島,これ,E大臣,伝五郎,将軍,るるいえ,サンガ プレイしたゲーム 海賊組合 プライバシー ジャスト・フォー・ファン 傾いてるよ、傾いてるよ、オイ! ブラックベネチア プライバシー ブラックベネチア 海賊組合 メビウス便新着、ゲーム大賞候補作品の「海賊組合」。 プレイヤーは海賊団を操り、船を襲撃して財宝を手に入れます。 単独で襲撃を行うのは難しいですし、他プレイヤーもそれは許してくれませんので、協力して行うことになります。 見事襲撃に成功したら財宝を分配するのですが、必要以上に大きな海賊団で襲撃を行ってしまうと、自腹を切って報酬を支払わなければならなくなってしまいます。 ・・・というわけで、ルールを読んだところ、どうやら「金庫破り(ASS)」のリメイクのようです。 財宝タイルが追加になり、積極的に襲撃を行う理由付けが強くなったのが大きな違いです。 序盤は手探りで進みます。 どうなっても多めの現金が手に入るよう、比較的数値の高い海賊から、それも平たく配置される傾向。 最終的にはコマがなくなり襲撃するしかなくなるわけですが、そのタイミングの計りあいが続きます。 ゲームも中盤に差し掛かり、みんな慣れてきたと思われる頃、N島マジックが炸裂。 財宝タイルを狙ったのか、既に巨大化したスタックにさらに参入! ・・・勿論その結果は、多額の自腹支払いが発生し、戦いからほぼ脱落する結果となりました。 そしてさらに進んで最終ラウンド。 財宝タイルはほぼ均等になり、勝敗の行方は全く読めない状態。 こうなると現金収入をできるだけ増やしたいところ。 私は最終ラウンド開始時点で既に高額コマがスタックに含まれていたため、やや他力本願にならざるを得ない展開でした。 結果は下記のとおり。 点差が2点ずつという、見事な接戦でした。 唯一人を除いては・・・。 私はもう少し強気でコマを乗せていっても良かったかもしれません。 とても良いゲームですね。 メビウス便の分配で高崎にいくことになりましたが、これは桐生でも補完しておこうと思います。 しかし、プレイ時間、2時間近くかかりましたが・・・(;´∀`) (いずみっくす) 結果 コメント るるいえ 76 ◎ おまいら!! しゅーげきだあー。 サンガ 70 分かり易くいいゲームですね。 いずみっくす 74 N島マジック炸裂。 N島 54 財宝に目がくらんではだめですね。 将軍 72 シンプルの割には考える。頭いたくなった。 名前 コメント すべてのコメントを見る プライバシー いよいよこのゲームをプレイするときがやってきました。 「プライバシー」です。 思想や性癖等、日常的にはタブーとされる領域に属するような際どい質問を行い、秘密投票で回答を行います。 プレイヤーは「はい」の回答数を予想し、ぴったり正解すれば3マス、±1ならば1マス、コマを進ませます。 これを繰り返し、最初にゴールに到達したプレイヤーが勝者となります。 序盤からとんでもない質問がばんばん飛び出し、大変盛り上がる展開となりました。 メンバーを入れ替えつつ2回連続でプレイされたのがその証です。 結果は下記のとおりなんですが、あまり結果を気にするゲームではありませんで・・・。 場所と相手さえ選べば、非常に盛り上がるコミュニケーション系ゲームであることは間違いありません。 (いずみっくす) 結果 コメント いずみっくす ◎ 前半爆走、後半牛歩。ドキドキものでした。 N島 -3 投票人数当てるほうが意外なところで当たって面白かった。 るるいえ -4 実は、私・・・。 将軍 -4 かいしゃくがびみょう。 E大臣 -8 サンガ -12 分かり易くいいゲームですね。あ、でも条件付きで。 これ -16 攻めすぎた。 結果 コメント これ ◎ 攻めたら勝てた。 伝五郎 -3 大変おもしろうございました。 E大臣 -8 意外というか、予想通りというか・・・。 N島 -8 人数多いとやっぱり当たりませんね。 るるいえ -11 将軍 -15 思わずカムアウトしたくなる。 いずみっくす -15 ちょっと攻めたらずれまくりんぐ。 名前 コメント すべてのコメントを見る ジャスト・フォー・ファン 別卓でブラックベネチアが行われる中、軽いものということで始めたのですが 4人でやったときなかなか終わらず3人がベストなのかと思っていたところ・・・ 妨害をするカードの組み合わせがこないうちにあっさり勝利条件を満たされるという顛末に。 どうやらこのゲーム4人で時間をかけてやるゲームのようです(笑 (N島) 1st 2nd 3rd 4th コメント 将軍 ◎ ◎ 運ゲー脳トレによい。 N島 ◎ 3人だと止めきれない?? るるいえ ◎ 数毒? 名前 コメント すべてのコメントを見る 傾いてるよ、傾いてるよ、オイ! ジャスト・フォー・ファンがあっさり終わってしまったので気を取り直してゲーム開始 皆アグレッシブな荷物の置き方をするので、2回戦までは将軍が連続ミス。 3回戦に入ると皆慣れてきたのか着々と荷物が積みあがっていきます。 ダイス運にも恵まれたのかついに全部置く事にとに成功。 (N島) 1st 2nd 3rd コメント 将軍 × × すごく神経をすりへらす。 るるいえ ぼくにもつめた!! N島 ◎ パラッツォ・パレッティの汚名返上?! 名前 コメント すべてのコメントを見る ブラックベネチア 入手してからなかなかプレイ機会のなかった「ブラックベネチア」を遂にプレイ。 推理系のゲームで、27人の容疑者の中から3人を絞り込みます。 質問カードを使い、他プレイヤーの手札(=シロ)に関する少しずつ集めていきます。 初プレイはルールミスが2つもあり、ほぼ参考程度に。 気を取り直しての2回戦はメモのミスを数回やってしまい、そこで推理が崩壊(;´Д`) ここまでは全員告発失敗という散々な結果に。 そして会場を自宅に移しての3回戦。 私は論理式で導き出した容疑者が外れてしまい、無念の告発失敗。 しかし今回はこれ君が見事3人を当てて勝者となりました。 非常に良くできたゲームです。 要素は少ないのに、システムが良くできているおかげでテンポが良くて難易度も丁度いい感じです。 とりあえず、今まで遊んだ推理ゲームの中ではNo.1ですね。 (いずみっくす) 1st 2nd 3rd コメント 伝五郎 × × × いずみっくす × × × 何故か毎回途中でバグる。 これ × × ◎ E大臣 × × × N島 - - × 推理が悪く迷宮入りしてしまった。 名前 コメント すべてのコメントを見る プライバシー つっちーが加わって夕食の後、再び「プライバシー」。 今回も大いに盛り上がりました。 ハウスルールで、どう考えても全員「はい」、或いは「いいえ」と思われる問題は却下することにしたため、ますます読めなくなっていい感じに。 人数が増えると当てづらくなり、同時に意外性も増すので、一度最高の12人で遊んでみたいですね。 問題そのものを調整しつつ作り直すのもありかもしれません。 (いずみっくす) 結果 コメント いずみっくす ◎ ボーナス問題?を排除して、さらに面白く。 つっちー -3 伝五郎 -6 E大臣 -9 これ -12 N島 -14 名前 コメント すべてのコメントを見る ブラックベネチア (後日アップ予定) (これ) 結果 コメント 伝五郎 × N島 × 最初よりは解ってきたけど結局間違ってました。 つっちー × これ ◎ E大臣 × 名前 コメント すべてのコメントを見る 戻る
https://w.atwiki.jp/ruirr/pages/71.html
■クリアできるんだけどクリアしない人たち ゲームがクリアできない、途中でやめてしまうという人、いませんか? それもゲームが難しい、つまらないといったことではなく、ゲームは好きでクリアしようと思えばできるが、なんとなくやめてしまう。そういうことは意外とあるような気がします。ここでは、なぜかゲームがクリアできない症例を検証していきたいと思います。 ■プレイ中に素になる病 「これっておんなじことの繰り返しだけど、本当におもしろいのだろうか?」。RPGの経験値稼ぎをしていて、ふと気がつくことがあります。 本当にゲームがおもしろく感じられるときは、何をしていてもおもしろいものです。移動してるだけでなんだか楽しい、戦闘で勝利をしたときのキャラクターのポーズを何度も見たくなる、アイテムを取るときの音さえ気持ちいい。 しかし、ふと気がつくことがあります。テトリスでずっとブロックを積んでは消していく作業をもう3時間も続けているけれども何の意味があるんだろう。意味を考えてしまった時点で、ゲームの世界から現実世界へ引き戻されているといえるかもしれません。ゲームにかかった魔法が解けると、あれだけプレイ中に待ち焦がれていたテトリス棒すら、ただの棒になってしまいます。 http //news.ameba.jp/20111130-137/ まさにいま。 ネトゲは終わりがないから、素になった瞬間に休止すべき。 新しいダンジョンのテスト鯖も終わって近いうちに本鯖に実装されるんだろうが、残念なことに今は素の状態。 更新日:2011/12/04 13 58 COMMENT欄表示 name comment すべてのコメントを見る
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#blognavi BGM My Ever Changing Moods/The Style Council ごぶさたです。 何カ月更新をさぼっていたのかなぁ・・・(笑) 書くことが無かった訳ではないのですが、なんとなく疲れてたのでしょうかねぇ。 暮も押し詰まって、今頃になって年賀状印刷に必死に取り組んでます。(苦笑) で、珍しくパソコンをつけっぱなしにしてるので、久しぶりにブログでも書いとくべ、ってことで。 みなさんの今年一年はどんなだったのでしょうか? 私の今年は、ほんとにいろんなことがあって、良いことばかりではなかったですが・・・ まあ家族一同なんとか無事に年を越せそうなので、良しとしますか。 色々あったけど、やっぱりバンド活動が本格的に再開したってのが一番うれしいニュースでしたね。(笑) これから先、どこまで続くかわかんないですが、とりあえず来年もよろしくおねがいしますね。 では、みなさま、よいお年を! カテゴリ [ブログ] - trackback- 2010年12月25日 23 35 37 名前 コメント #blognavi
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テレビ朝日系列 特番(6月25日~) <6月4日~|7月9日~> 関連特番 6月25日(月)お試しかっ! Qさま!!(お試しかっ!パート) (Qさま!!パート) 6月26日(火)ロンドンハーツ 3h 6月27日(水)くりぃむクイズ ミラクル9 3h 6月28日(木)トリハダ(秘)スクープ映像100科ジテン 3h 6月29日(金)MUSIC STATION 2h 6月30日(土)関ジャニの仕分け∞ 2h 7月1日(日)シルシルミシルさんデー 2h とんねるずのスポーツ王は俺だ!真夏の猛特訓スペシャル 7月2日(月)たけしのTVタックル 3h 7月3日(火)みんなの家庭の医学 3h 7月4日(水)警視庁捜査一課9係 初回2h 7月5日(木)木曜ミステリー「京都地検の女」初回2h 7月6日(金)Oh!どや顔サミット 2h 7月7日(土)お願いランキングGOLD presents 眠れる才能テスト 2h 7月8日(日)MY BEAT CONTEST 全国大会 備考6月30日(土)放送の「土曜ワイド劇場」について ABCテレビ 野球中継の差し替え 関連特番 第67回全米女子オープンゴルフ 6月25日(月) お試しかっ! Qさま!! さまぁ~ず ぶち抜き参戦合体3時間SP 18 53~21 48 下記以外のネット局は19 00とびのり [フルネット局] テレビ朝日,KHB,UX,メ~テレ [19 04とびのり] KHB,ABC,NCC (お試しかっ!パート) 19 00台60秒 - P G、ソフトバンクモバイル(60秒×1) 30秒 - アース製薬、VISA、ロート製薬、ユニリーバ・ジャパン、新日本製薬、アートネイチャー、小林製薬 (Qさま!!パート) 20 00台 前半30秒 - Kao、旭化成ホームプロダクツ、東芝、JPかんぽ生命 20 00台 後半30秒 - Kao、NTT東日本・NTT西日本、江崎グリコ、象印マホービン、ほっともっと、佐川急便、大和ハウス工業、大塚製薬 21 00台 前半30秒 - さつま白波、ALSOK、NIコンサル、リーブ21、小林製薬、株式会社 上組、ミドリ安全、いすゞ自動車 21 00台 後半30秒 - 三菱電機ビルテクノサービス、富士薬品、マースエンジニアリング、アース製薬 6月26日(火) ロンドンハーツ 3h 番組初の2週連続3時間SP 2週目 「チョイふる-1グランプリ」「ウラでこんな事やってました」 18 53~21 48 下記以外のネット局は19 00とびのり [フルネット局] テレビ朝日,KHB,UX,メ~テレ [19 04とびのり] KHB,ABC,NCC,KAB ローカル枠30秒 - パラッツォ東京プラザグループ、ヨドバシカメラ ネット・1部30秒 - 明治、ユニリーバ・ジャパン、ソフト99、小林製薬 ネット・2部60秒 - ユニリーバ・ジャパン 30秒 - 日本クラフトフーズ、GREE、コカ・コーラ、マンナンライフ、ダイナム、MTI(ルナルナ) ネット・3部30秒 - アデランス、HEIWA、ジョンソン株式会社 6月27日(水) くりぃむクイズ ミラクル9 3h 18 53~21 48 下記以外のネット局は19 00とびのり [フルネット局] テレビ朝日,KHB,UX,メ~テレ [19 04とびのり] KHB,ABC,NCC,QAB 19 00台30秒 - LION、養命酒、小林製薬、KINCHO、HONDA、アース製薬、アート引越センター、マンナンライフ 20 00台 前半30秒 - マクドナルド、ラウンドワン、第一三共ヘルスケア、トライグループ 20 00台 後半30秒 - P G、マクドナルド、久光製薬、ホンチョ紅酢、レック株式会社、大塚製薬、赤城乳業 21 00台60秒 - 日産自動車、大正製薬 30秒 - 東洋水産、サカイ引越センター、アートネイチャー、メイスイ、小林製薬、宝くじ、山崎製パン、キユーピー、横浜ゴム 6月28日(木) トリハダ(秘)スクープ映像100科ジテン 3h 18 53~21 48 下記以外のネット局は19 00とびのり [フルネット局] テレビ朝日,KHB,メ~テレ [19 04とびのり] KHB,ABC,NCC,KAB,OAB 19 00台 前半60秒 - ソフトバンクモバイル 30秒 - 明治、ニトリ、マツダ、コカ・コーラ、日清食品、Kao 19 00台 後半30秒 - ドギーマンハヤシ、マンナンライフ、ほっともっと、(PT)NTTドコモ 20 00台 前半30秒 - LION、マンナンライフ、三菱電機、日清オイリオ、(PT)トヨタ自動車 20 00台 後半30秒 - 小林製薬、アートネイチャー、ミツカングループ本社、ジョンソン株式会社、KINCHO、サカイ引越センター 21 00台1 30" - Kao(60秒扱い) 30秒 - 小林製薬、ソフトバンクモバイル、エバラ、コカ・コーラ、NEC、大和ハウス工業、Google、KINCHO 6月29日(金) MUSIC STATION 2h 20 00~21 48 ※「Oh!どや顔サミット」休止 1部30秒 - P G(60秒扱い)、進研ゼミ、三井住友VISAカード、(PT)mu-mo 2部1 30" - P G(60秒扱い) 30秒 - 任天堂、KDDI、PILOT、(PT)エイベックス、(PT)SME、(PT)MTI(music.jp) 3部60秒 - P G 30秒 - 三井住友VISAカード、進研ゼミ、KDDI、任天堂、PILOT、(PT)エイベックス、(PT)MTI(music.jp)、(PT)SME 6月30日(土) 関ジャニの仕分け∞ 2h 18 56~20 54 ※「眠れる才能テスト」休止 1部30秒 - トヨタ自動車、マンナンライフ、小林製薬、(PT)NTTドコモ 2部60秒 - (PT)アサヒビール 30秒 - 家庭教師のトライ、プロアクティブ、ソフトバンクモバイル、ブルボン、サッポロビール、(PT)Kao 3部60秒 - P G 30秒 - マクドナルド、ダイハツ工業、ユニリーバ・ジャパン、すき家、ラウンドワン、セブン アイ(セブンイレブン) 7月1日(日) シルシルミシルさんデー 2h 18 56~20 54 ※「大改造!!劇的ビフォーアフター SEASONII」休止 1部60秒 - LION 30秒 - JA共済、スカパーJSAT、アイリスオーヤマ、ブリヂストン、KDDI、住友林業、GREE、トヨタ自動車、(PT)アサヒビール 2部60秒 - 大和ハウス工業 30秒 - ユニリーバ・ジャパン、KDDI とんねるずのスポーツ王は俺だ!真夏の猛特訓スペシャル 21 00~23 49 ※「日曜洋画劇場」休止 1部60秒 - トヨタ自動車、東芝、ENEOS、JA共済、DeNA、サントリー 2部60秒 - Kao、マンナンライフ、ソフトバンクモバイル、(PT)レッドブル 3部60秒 - キリンビール、SUZUKI、積水ハウス、(PT)KDDI 7月2日(月) たけしのTVタックル 3h 19 00~21 48 [19 04とびのり] ABC 19 00台60秒 - ソフトバンクモバイル、(PT)P G 30秒 - ユニリーバ・ジャパン、サントリー、小林製薬、アートネイチャー、新日本製薬、(PT)ダイソン、「ウチゴハン」番宣 20 00台 前半30秒 - 小林製薬、旭化成ホームプロダクツ、三菱電機ビルテクノサービス、エバラ 20 00台 後半30秒 - マースエンジニアリング、ほっともっと、富士通ゼネラル、佐川急便、メニコン、タケモトピアノ、ソフト99、(PT)SUBARU 21 00台 前半30秒 - さつま白波、ALSOK、富士薬品、リーブ21、いすゞ自動車、NIコンサル、アース製薬、ミドリ安全 21 00台 後半30秒 - 三菱電機ビルテクノサービス、小林製薬、マースエンジニアリング、株式会社 上組 7月3日(火) みんなの家庭の医学 3h 19 00~21 48 [19 04とびのり] ABC,KAB 19 00台 前半(ローカル)30秒 - ヨドバシカメラ、パラッツォ東京プラザグループ 19 00台 中盤30秒 - ダイハツ工業、日の出みりん、ホーユー、アサヒ緑健、FUKUYAホールディングス、(PT)KDDI 19 00台 後半1 30" - P G 30秒 - アート引越センター、青粒、ソフトバンクモバイル 20 00台 前半30秒 - サンスター、東邦ホールディングス、アサヒ緑健、ホーユー、レダ、新日本製薬 20 00台 後半1 30" - P G 30秒 - 雪印メグミルク、リーブ21、タケモトピアノ 21 00台 前半60秒 - パラマウントベッド 30秒 - リーブ21、小林製薬、GREE、ナカヤマ 21 00台 後半1 30" - P G 30秒 - パナソニック、ダイナム、おそうじ本舗 7月4日(水) 警視庁捜査一課9係 初回2h 20 00~21 48 ※ABCテレビは後途の理由で7/7(土)12 00~13 55に放送 FBC = 7/7(土)21 00~22 48 UMK = 7/15(日)14 00~15 48 20 00台 前半30秒 - SUBARU、マクドナルド、久光製薬、トライグループ、P G、レック株式会社、「ウチゴハン」「地球物語」番宣 20 00台 後半30秒 - マクドナルド、ドギーマンハヤシ、第一三共ヘルスケア 21 00台60秒 - 日産自動車、大正製薬 30秒 - 小林製薬、横浜ゴム、黄桜、アートネイチャー、キユーピー、山崎製パン、東洋水産、サカイ引越センター、宝くじ 7月5日(木) 木曜ミステリー「京都地検の女」初回2h 20 00~21 48 20 00台 前半30秒 - LION、オルファカッター、サカイ引越センター、日清オイリオ、(PT)トヨタ自動車 20 00台 後半30秒 - 小林製薬、ダイハツ工業、エバーライフ、ミツカン、KINCHO、アートネイチャー 21 00台60秒 - Kao 30秒 - ダイハツ工業、エバラ、パナソニック、永谷園、小林製薬、コスモ石油、YKK AP、KINCHO、(PT)KDDI 7月6日(金) Oh!どや顔サミット 2h 「芸人の妻が夫を連れて大集合!この際ハッキリ言わせてもらいます!芸人の妻はツライのよ!スペシャル~!」 20 00~21 54 ※「MUSIC STATION」休止 20 00台1 30" - P G 30秒 - 三菱電機、アートネイチャー、マンナンライフ、学研、PILOT、コカ・コーラ、明治安田生命、(PT)KDDI、(PT)HONDA 21 00台1 30" - P G 60秒 - (PT)アサヒビール 30秒 - ダイハツ工業、小林製薬、スポーツ振興くじtoto、トヨタ自動車、「トータル・リコール」、(PT)KDDI 7月7日(土) お願いランキングGOLD presents 眠れる才能テスト 2h 18 56~20 54 19 00台 前半30秒 - トヨタ自動車、プロアクティブ、住友林業、永谷園、ルナルナ、小林製薬、ダイハツ工業、(PT)アサヒビール 19 00台 後半30秒 - 明治安田生命、トライグループ、SUBARU、(PT)Kao 20 00台 前半60秒 - P G 30秒 - ラウンドワン、すき家、セブン アイ(セブンイレブン)、マクドナルド、ユニリーバ・ジャパン、ダイハツ工業 7月8日(日) MY BEAT CONTEST 全国大会 16 00~17 25 MC:雨上がり決死隊 (ローカルスポット含み) 6 00" - コカ・コーラ(本編・5 30"+HH・30秒) 備考 6月30日(土)放送の「土曜ワイド劇場」について 俳優・地井武男さんが6月29日(金)に亡くなったことを受け、当初の内容を変更し「大崎郁三の事件散歩」を放送する。(15分枠大し、23 06までの放送) なお、当初放送を予定していた「おかしな刑事」は放送日を改めて放送する予定。 ABCテレビ 野球中継の差し替え 7月4日(水)に「スーパーベースボール 虎バン主義。阪神×広島」戦(18 22~19 00,19 00~21 42)を放送する為、「ナニコレ珍百景」は7月7日(土)14 55~15 55に振替放送
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登録日:2009/05/26 Tue 19 32 46 更新日:2024/05/17 Fri 16 35 08NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1989年 1990年代生まれホイホイ GAME BOY GB GBC ゲーム ゲームボーイ ゲーム機 ゲーム界のAKライフル ハード レトロ 世界最強のハード 任天堂 任天堂ゲーム機項目 化け物 友達もいっぱい 家族がいっぱい 弁当箱 思い出もいっぱい 戦場のゲームボーイ 携帯機 日本のメディア芸術100選 横井軍平 湾岸戦争 落とす ←それでも動く 落とす ←まだ動く 落とす ←やっぱり動く 視力低下の原因 通信ケーブル持ってる奴はクラスの英雄 鈍器 青春 頑丈 \ピコーン/ Nintendo® \ピコーン/ GAME BOY Nintendo® ゲームボーイとは、任天堂が1989年4月21日に発売した携帯ゲーム機にして、全世界で1億台以上を売り上げた驚異のハード。略称はGB。 ゲーム史に残る名作を多数生み出したと同時に、ファミコンと同じくクソゲーが量産されたハードとしても有名である。ぶっちゃけどのゲームハードでもクソゲーは出るもんだが ▷ CM文字起こし 初めて一緒に街を出た。 新開発、モノトーン液晶画面。 カートリッジ交換で、いろんなゲームが楽しめる。 そして、ステレオ効果サウンド。 ハンディゲームマシン GAME BOY 君 と な ら ど こ ま で も 目次 概要 ロゴ 開発の苦労とトラブル バリエーションゲームボーイブロス ゲームボーイポケット ゲームボーイライト ゲームボーイカラー ゲームボーイアドバンス 主な周辺機器通信ケーブル ポケットプリンタ ライトボーイ スーパーゲームボーイ 主なソフト(GBCまで) 余談 概要 電源は単3電池4本と大食らいだが、持続時間はアルカリ電池でメーカー公称は35時間、バッテリ残量ギリギリまで起動が可能である。 通信ケーブルが別売りされ、対応ソフトでは対戦やデータの交換ができ、何台もまとめて持っている人も珍しくなかった。 外装は床に叩きつけても壊れないほど分厚く、内部構造もかなり頑丈である。 その丈夫さは、かの湾岸戦争で、倒壊した建物から出てきた焼け焦げたゲームボーイが液晶を交換しただけで問題なく動作したという逸話があるくらいである。 その機体は、ニューヨークの任天堂直営店にて現在も保存・展示されている。つまり、伝説的な事実である。 画面はモノクロ4階調で表示される。この時点でカラー表示機能は十分に可能であったが、開発者の横井軍平はあえてモノクロで出すという決断を行った。 その後、セガからフルカラー携帯機のゲームギア、NECからPCエンジンGTがリリースされたが…結果はみんな知っての通りである。 そう、カラー表示という技術よりも小型化や省電力、そして低価格を選んだのがゲームボーイであり、「携帯ゲーム機」ならではの判断といえよう。 横井氏曰く『他所がカラーを出したらウチの勝ち』とのこと。 通信ケーブルを用いた通信機能も備わっており、様々なゲームで通信対戦やデータ引継ぎなどに使われ、特にポケットモンスターの大ヒットの一因にもなった。 マイナーチェンジはあれど、ゲームボーイ市場は10年以上も続いたという異例の長寿ハードとなったのである。 ロゴ ページ上部のNintendo®のロゴは、ゲームボーイ起動時に出てくるものなのだが、 ソフト未挿入時には®以外の文字部分が塗りつぶしたような ■■■■■■■® になり、接触が悪いとロゴの形がEiШlLH■l® みたいな感じに崩れてしまう。 ファミコンとは違って、接触が悪い状況でもバグった画面でソフトが起動するという事はまず起こらない。 実はコレ、ソフトの方にロゴの画像が入っており、この画像が正しくないと本体がソフトが起動できない仕組みになっている。 言ってしまえば、ソフトに入っているロゴ画像自体がゲームボーイでソフトを起動するためのカギとなっているのだ。 たかがドットで作ったロゴの画像、コピーするなり手打ちで作るなりすればいいと思うかもしれないが、言うまでもなくNintendo®は登録商標であり、許可なしに不正に使用してしまえば商標権の侵害で訴えることが出来てしまうという仕組みになっている。 マジコンが問題になるはるか前、ファミコンでもダビングソフトがあったがそこまでの問題になってなかった時代、なかなかに工夫された仕掛けである。 なお、一部サードパーティソフトではソフトリセット時にこのロゴがサードパーティのものになるという小ネタを持ったものもある。 開発の苦労とトラブル 元々は偶然に偶然が重なった結果出て任天堂を建て直したゲーム ウォッチの売り上げが落ち込んできたため、ファミコンの様にソフト入れ替えができるよう企画されたプロジェクトだった。 ファミコンと比べ、カラーでこそないものの部品が減る訳でもないし、モニターもつけなきゃならないのに、ユーザーからしてみりゃ「なんで携帯ゲームが据え置きより高いの」と不満を持たれる事から、価格はファミコンより安くなることに決定。 ……と、しょっぱなから大変な目にあっているのだが試作品段階でとんでもないトラブルが発生。 縦長のゲームボーイと横長のゲーム ウォッチでは視点が違うのだが、横井氏はゲーム ウォッチの視点で見えるようにしてしまったのだ。 試作機を見た任天堂ラスボス社長・山内博氏は『見えへんやないか』と一言。 協力会社のシャープはすでに40億円を投資して工場を建設中で、それらが一気に無駄になりかねない恐怖の事態に、横井氏は不安で半月ほど不眠の上に食事が喉を通らなくなり、病院の検査で『今どき栄養失調なんて聞いたことがない』と言われるほどの体調悪化を起こしてしまった。 だが栄養失調は顔見知りの料理人の出してくれた中華風冷ややっこが支えてくれ、画面についてもシャープの技術部門が当初性能が悪く選外としていた液晶に対し、横井氏が無理にお願いをした結果、予想外にうまくいったことで解決へと向かっていった。 バリエーション ゲームボーイブロス 1994年11月21日発売。初期型ゲームボーイのカラーバリエーション群の総称。 全6色。しかもそのうち1つとしてスケルトンカラーを、ブームの火付け役であるiMac(1998年発売)よりもいち早く採用していた。 ゲームギアさん「実はカラバリ展開も、スケルトンカラー(半透明ブラックのスモーク)も先なんですけど…。」 ゲームボーイポケット 1996年7月21日発売。本体サイズがスリムになり、液晶も改良されたゲームボーイ。 また、通信ケーブルの形状が変更されており(*1)、初期型と通信するには専用の変換コネクタが必須。開発当初は下記のコスト削減の一環で通信コネクタも廃止しようという案もあったようだが、ソフトメーカー側の反対によって見送りとなったそうな。 この他コストの削減も行われており、電池残量のランプの廃止(後期型で復活)や、使用する電池も単3電池4本から単4電池2本へ変更されている。特に使用電池の種類や本数の変更により、電池寿命が初期型よりも減るという難点があった。 ゲームボーイポケット互換規格の製品には本体下部に電源端子があり、AC電源アダプタや充電式バッテリーパックを接続することで電池を使わずに遊ぶこともできた。 一般販売されたカラーバリエーションは発売当初は5色だったが、のちに9色まで増えた。 ゲームボーイライト 1998年4月14日発売。ゲームボーイポケットをベースに、バックライト機能を搭載。 使用する電池も単4から単3に戻されており、バックライトをつけたままでもポケットよりも電池持ちが良くなっている。 ゲームボーイカラーの僅か半年前に発売されたためか、流通量も少なく、ゲームボーイシリーズで唯一海外で発売されていない。 一般販売されたカラーバリエーションは金・銀の計2色。 ゲームボーイカラー 1998年10月21日発売。画面がカラーになり、性能もパワーアップ。略称は「GBC」。 一般販売されたカラーバリエーションはの計6色。限定カラーも含めるとさらに増える。 ゲームボーイの画面をカラー液晶にするという案は1990年代初頭の時点であったが、上述の通り生産コストや電池寿命の問題もあって見送りとなっていた。(*2) ソフトの企画として新たに『カラー共通』と『カラー専用』が追加。後者はライト以前の機体で起動すると警告文が表示されるのみで動作しない。 初期型ゲームボーイではカートリッジと干渉してスイッチが入れられないため、起動すらできない。 また、後継機のゲームボーイアドバンスに引き継がれなかった独自の要素として赤外線通信機能が備わっており、ソフトによっては簡単なデータのやり取りに使われる。専用デバイスを赤外線通信で連動しないと遊べない故に、物理的な意味でカラー専用のソフトも存在している。 カラー液晶は最大56色まで同時発色が可能。従来のゲームボーイソフトもカラー表示となり、起動時のコマンド入力で色のパターンを選択できる。 しかし、ソフトや選択している色によってはスプライトが本来意図した見え方ではなくなってしまうことも。分かりやすい例は下画像を参照。 画像出典:『星のカービィ2』任天堂 HAL研究所 1995年3月21日発売 いずれも「星のカービィ2」を「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」で起動したもので、左がゲームボーイポケット準拠のカラー、右がゲームボーイカラー準拠のデフォルトカラーである。 注目したいのはウィスピーウッズの口元であり、胴体の木の幹は背景として描写されているのに対し、口元はカービィや吐息と同様にスプライトとして描写されているため、ゲームボーイカラーだと色が赤になっている。同様の理由でウィスピーウッズの目もスプライトであるため、水色となっている。 ゲームボーイアドバンス 2001年3月21日に発売された、ゲームボーイの後継機。詳細は個別項目を参照。略称は「GBA」。 従来のゲームボーイとの後方互換を備えており、GBAが飛躍的に普及した要因のひとつとなった。 ニンテンドーDSではアドバンス用ソフトのみ(※DSiはDS用ソフトだけ)、ニンテンドー3DSはDS用ソフトのみと、互換性はシフトしつつある。 現在ではゲームボーイと名のつく機種の修理サポートは全て終了しているので、今持っているものは大事にしよう。 主な周辺機器 通信ケーブル 言わずと知れた、ゲームボーイ同士を通信する際に使われるケーブル。 コネクタの形状が初期型とポケット以降で異なり、双方を通信するには変換コネクタが必須となる。 また、4人通信プレイの際に使用する「4人用アダプタ」というものもあるが、対応ソフトがごく僅かしか存在せず、コネクタの形状も初期型ゲームボーイ用のものしかない。 初期は基本『対戦』にしか利用できなかったため、本体2つ+ソフト2つ+ケーブルなんて簡単には集めづらく、なおかつファミコンだと本体1つ+対専用ソフト1つでできたためかさほど売れなかったようだが、『交換』要素が追加されたポケモンが出現してから売れ行きが大きく動き始めた代物。 ポケットプリンタ ゲームボーイ本体と通信ケーブルで接続し、ソフト内にあるデータをプリントできる。ポケットカメラと同時に発売された。 専用のプリント用紙はシール状になっている。 対応ソフトの中でもとくに有名なのがポケットモンスターシリーズであり、「ピカチュウ」以降の作品では図鑑データや自身のポケモンのステータス画面などを印刷できたりした。 しかし印刷品質がお世辞にも良くないことや、稼働に単3電池6本使用というコスパの悪さなどが相まって、あまり普及しなかった。 ライトボーイ 任天堂純正の周辺機器ではなく、サードパーティーから発売された中でも特に有名な任天堂ライセンス商品(*3)。 初期型・ポケット(ライトと兼用)・カラー・GBA用にそれぞれ発売されており、装着することで画面が電球で照らされることで暗闇でもゲームができるようになっているほか、拡大鏡で視認性の向上に繋がるという優れもの。 スーパーゲームボーイ \シュゥ~ン シャラリーン/ ●● s u p e rGAME BOYTMNintendo® ●● Nintendo GAME BOYTM 電源●■ aniwota ▲押-開 厳密にはスーパーファミコンの周辺機器であるが、便宜上ここに記載する。 1994年6月14日発売。ゲームボーイソフトがスーパーファミコンとテレビで遊べる周辺機器。後発規格のカラー共通ソフトは使えるが、カラー専用ソフトは使えない。 モノクロ4階調に任意の4色を割り当てる疑似カラー化、ゲームボーイの画面周囲を飾るフレームの表示選択機能を持つ。 色ペンで絵や文字が書けるフレームもあり、友達や家族のゲーム中に画面への落書きでちょっかいを出すのはお約束。ちなみにSFCマウスも使用可。 スーパーゲームボーイ対応ソフトでは最大13色による画面のカラー化と固有フレームの表示、さらにソフトによってはSFCコントローラによる2人同時プレイ、SFC音源によるSEやボイス・サウンド再生などの特殊機能も付く。 ただ固有カラーはソフト側で4階調に色を割り当てた物が大多数で、場面ごとにその色が切り替わればいい方。13色フルカラーを実現しているものはほぼ見かけない。 4色を超える多色カラーは「画面を8ドット単位のマスで区切り各々に4色を指定する」という仕様で、背景とスプライトの区別はできない。レトロな例えとなるが手法は白黒画面の上から色付きセロハンを貼り付けたスペースインベーダーに近い。 この仕様による制約のため、画面スクロールのないパズルやテーブルゲームで見栄えが良くなる傾向にある。しかしタイトル画面やメニューではきれいなあざやかカラーに見えてもゲームに進むとそうでもない……というソフトも多い。 特にゲームボーイカラー発売後はモノクロがソフト固有カラーなど、露骨に手抜きするソフトも目立った。 一方でGBソフトに収録されたSFCソフトのプログラムを起動・実行するという驚くべき機能もある。 日本未発売の「Space Invaders」(*4)では、スーパーゲームボーイで起動するとカラー化されたGB版に加え、アーケード版と称したSFC版も遊ぶことができた。(*5) 初期型には通信コネクタが搭載されておらず、ソフトの動作速度も実際より少し速くなる(*6)という難点があったが、1998年にポケット用の通信コネクタが付き、動作速度も改善された「スーパーゲームボーイ2」も発売された。 また、開発にはホリが関わっており、同社からは通常のコントローラーでは使用できない速度調整機能を使えるようになるコントローラーの「SGBコマンダー」も発売された。 「ゲームで発見!!たまごっち」の発売後には「たまごっちの育つ速さが変えられるよ!!」との宣伝シールを箱に貼り付け販売した。余っていたのか? しっかりバンダイの許諾も得ているようで、文中にはたまごっちのロゴが流用されている。 主なソフト(GBCまで) テトリス ポケットモンスターシリーズ スーパーマリオランドシリーズ ワリオランドシリーズ ゼルダの伝説 夢をみる島 魔界塔士Sa・Gaシリーズ 星のカービィシリーズ カービィのピンボール ドラゴンクエストモンスターズシリーズ ゲームボーイウォーズ スーパーロボット大戦 トレード&バトル カードヒーロー メダロットシリーズ 聖剣伝説 FF外伝 カエルの為に鐘は鳴る 平安京エイリアン バトルドッジボール もんすたあレース ロックマンワールドシリーズ ポケットファミリー 機動戦艦ナデシコ ルリルリ麻雀 ハイパーロードランナー SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ ドラゴンスレイヤー外伝 眠りの王冠 かこむん蛇 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン Piaキャロットへようこそ!2.2 スターオーシャン ブルースフィア ポヨンのダンジョンルーム ロボットポンコッツ ぐるぐるガラクターズ カンヅメモンスター 桃太郎電鉄 余談 ゲームボーイ対応ソフトの中には、内蔵電池の経年劣化によりセーブ機能が失われたものも多い。 メーカーでも対応してくれないので、民間の修理業者に頼るか、自分で電池交換技術を身につけよう。 交換自体は先の尖ったペンチ(ケースを固定している特殊ねじを外す為)と、細いマイナスドライバー(電池をハンダから剥がす為)と、ビニールテープがあれば十分。 ただし金具や端子を壊さないよう、作業にはやや細かさが求められる。 ファミコンにはないステレオサウンドをアピールするためか、最初期のゲームボーイ本体セットには専用ステレオヘッドホンが付属していた。 専用ヘッドホンとはいうものの、他の家電やゲーム機にも使いまわせるごく一般的なミニプラグの汎用品で、耳穴に突っ込むタイプのいわゆるイヤホンである。 黒をベース色に、左右の識別兼アクセントとしてイヤホン部には青色と赤色の部品を組みこみ、ささやかながら玩具感をアピールしている。 この2色の色合いは後のNintendo Switchのイメージカラーそのまんま。ここから採ったのだろうか。 なお説明書によると、ヘッドホン端子にはこの専用ステレオヘッドホン以外繋いではいけないらしい。 が、価格改定に伴いセットから外されたこともあり、律儀にその注意書きを守っていた人は皆無であろう。 にもかかわらず専用品以外の使用を禁止した表記はカラーまで延々と掲載され続けており、アドバンスでやっと市販品の利用可能が明記された。 ついき しゅうせい よろしく おねか゛い します。 \ピコーン/ ■■■■■■■® △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ピコーン/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GB番のなりダンはタンスがいないしククールが活躍する分楽しかったなぁ(遠い目)。 -- 名無しさん (2013-12-29 17 42 02) おーい!シレンGBシリーズ(1・2)やグランディア・パラレルトリッパーズ及びラストバイブルシリーズはどうした? -- 名無しさん (2013-12-29 17 44 07) 通信ケーブルって同梱されてたっけ?買い足す必要があったと思うんだが -- 名無しさん (2013-12-29 17 48 03) 主じゃないソフトって… -- 名無しさん (2014-04-07 23 15 00) GBを貸した友人が川に落として沈めやがって、そいつとの友情は壊れたが、なんとか引き上げたGBは壊れなかったほど頑丈 -- 名無しさん (2014-04-07 23 21 41) \ピコーン♪/ -- 名無しさん (2014-04-07 23 24 53) 知名度低いけど、グレイトバトルポケットはやりこんだなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-18 20 53 33) スパロボも始まりはここから。ラスボスはギルギルガンって・・・ -- 名無しさん (2014-06-16 14 07 16) 最近知ったがソフトの発売本数が他のゲームハードとはまったく違う動きになった珍しいハード。まぁその要因は大半がポケモンのせいなんだが、それを含めてもとっても長寿なハードでもあった。 -- 名無しさん (2014-10-24 06 15 32) 今になって考えると液晶の見えにくさの割に電池4本も使うのは燃費が悪すぎる。これも当時の技術からしたら十分すごい事ではあるが。 -- 名無しさん (2014-10-31 19 50 43) 携帯機がココまで発展したのもGBの存在が大きいからね。むしろ最近のが進化しすぎたんだ -- 名無しさん (2015-08-01 17 44 10) もし通信ケーブルがなかったらポケモンは誕生しなかった可能性もあるって事か。 -- 名無しさん (2015-10-15 13 12 24) 電池ギリギリでセーブしようとしてセーブ中に落ちたりした思い出 -- 名無しさん (2015-10-15 14 09 37) マンガン電池しか買ってもらえなかったためにゆっくりと薄れていく画面…今のスマホや携帯機じゃあ考えられないな。 -- 名無しさん (2016-07-04 23 16 22) 『主じゃないソフト』……おいw -- 名無しさん (2016-09-03 23 14 58) SPはバックライトは海外限定。日本のSPはすべてフロントライトだ -- 名無しさん (2017-05-12 20 29 14) ろ、ロボットポンコッツは続編も出たし…… -- 名無しさん (2017-06-03 18 33 52) イヤホン同梱なのはステレオサウンドのアピールだけではなく「本当は円で1万切ったお値段にしたかったけど結局1万超えてしまったからその分の"お詫び"としておまけした」って理由もあるらしい -- 名無しさん (2017-06-18 10 17 17) 正直ラジコンや携帯ゲーム機の普及で充電池も普及した…気がする。それ以前はミニ四駆用がちょこちょこある程度だった -- 名無しさん (2018-02-07 14 51 24) 「一応つけておくか」って動機に過ぎなかった通信用端子が携帯ゲーム界に新時代をもたらすきっかけになったんだから凄いよな -- 名無しさん (2018-02-09 11 42 48) 交換と対戦についてはよく触れられるけど配布も初めは通信タグの恩恵。ミュウは手作業で交換して配布したらしい -- 名無しさん (2018-10-15 05 39 00) ↑タグじゃねえやケーブル -- 名無しさん (2018-10-15 05 40 53) GBCは学生時代のお供だった… -- 名無しさん (2020-04-12 20 08 51) カートリッジのSRAMを電池不要なFRAMに換装するって人もいるとか。セーブ切れの心配がなくなるので安心 -- 名無しさん (2022-01-16 01 16 02) ポケモン発売前でも世代交代してもいいくらい経ってたけど、ポケモンのおかげでまさかの復活を果たしたハードだよな。 -- 名無しさん (2023-01-27 23 58 24) 本体価格が五千円くらいしかしなかった -- 名無しさん (2023-02-12 01 11 40) オタクになっている人は高確率でクリアライトパープルを使ってたりする。 -- 名無しさん (2023-05-04 03 33 17) 1番売れた数がクリアパープルだからオタク関係なくみんな持ってたって話じゃなかったっけそれ -- 名無しさん (2023-05-04 05 32 27) ポケモン流行った頃にタイミングよくポケット発売できたの商売上手だなって。バーチャルボーイずっこけた会社とは別物のようだ -- 名無しさん (2023-09-20 13 06 59) コレで唯一やったのがレッドアリーマーだったな、本体は電池がなくなっていくと画面が徐々に薄くなって(画面の濃淡弄れる機能で濃くして抵抗したり)いって最後には「フツッ…」って全て出し切ったみたいな電池の切れ方懐かしい -- 名無しさん (2024-05-04 11 02 59) 名前 コメント