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登録日:2010/02/02(火) 18 58 38 更新日:2024/05/23 Thu 07 51 46NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 3情報流出 Nintendo Switch PS3 PS4 SEGA ふぁるでぃお(笑) オーツー ゲーム セガ チートおっぱい ハーレム小隊 ヘッドショットベーカリー メディア・ビジョン 戦場のセルベリア 戦場のヴァルキュリア 死神 殺人パン屋 生きた伝説 福山皇帝 野菜万歳 陣中日誌がやりたい放題 戦場のヴァルキュリアは、SEGAのアクティブ・シミュレーションRPG。 + 目次 概要世界観・作風 難易度について 味方ユニットについて システムコマンドモード アクションモード◆移動と迎撃 ◆攻撃と反撃 ◆戦車と歩兵の違い 兵科 ストーリー 用語 登場人物ガリア公国 東ヨーロッパ帝国連合 シリーズ展開戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 戦場のヴァルキュリア3 戦場のヴァルキュリア4 蒼き革命のヴァルキュリア 余談 概要 2008年にPS3で発売。 2016年にPS4でリマスター版が発売され、2018年にNintendo Switchにも移植されている。 『CANVAS(キャンバス)』という水彩画風のグラフィック表現や、『BLiTZ(ブリッツ)』というSRPGとTPSを組み合わせた独自の戦闘システムが特徴。(詳細は後述) また、本庄雷太(RAITA)氏によるキャラクターデザインも魅力のひとつ。(*1)(*2) その優れたゲームシステムや高い戦略性、魅力的なキャラクターで人気を博し、2009年にはアニメ化した他、ハードをPSPに移して続編が製作され、以降シリーズ展開された。 海外人気も高く、一作目となる本作はギネス・ワールド・レコーズより“PS3史上最高のシミュレーションRPG”賞を受賞している。 また、『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』などの作品で知られるアニメ映画監督の押井守が本作を高く評価したことでも有名。 世界観・作風 物語は架空のヨーロッパを舞台とし、国力に乏しい小国で義勇兵となった主人公たちが強大な帝国による侵略に立ち向かっていく様を描く。 ヨーロッパという固有名詞は出ているものの、実際には『ヨーロッパをモデルにした近代西洋ファンタジー』に近く、“ラグナイト”と呼ばれる特殊なエネルギー資源の存在や、“征歴”という年号、“ヴァルキュリア人”や“ダルクス人”などの架空の人種や“ハネブタ”という架空生物の存在などなど、現実と異なる世界であることはたびたび強調されている。 また、作中世界でラグナイトを動力とする戦車が非常に重要な戦力となっている一方、現実世界と比べて航空戦力の発達が遅れており、戦闘は基本的にライフルなどを持った歩兵+戦車の混成部隊で行われる。 銃撃戦を扱ってはいるが激しい流血などの過激な描写はなく、戦車の駆動音やライフルの発射音などの擬音(オノマトペ)が文字で表示されるなどマンガ風の演出を取り入れており、グロテスク表現が苦手なプレイヤーでも取っつきやすい作風になっている。 ただし、戦争を扱っている関係上、敵味方問わずストーリー進行に伴ってキャラクターの死亡は描写されるため、その点は覚悟すべし。 難易度について SRPGとしての難易度は少々高く、ファイアーエムブレムよろしく戦場で死亡したキャラクターはロスト(永久離脱)する。(ストーリーに関わるメインキャラを除く) 特にユニットが育っていない序盤は、一手一手慎重に進めなければならない。 戦闘中にHPが尽きても即死亡とはならず、瀕死状態でその場に倒れる。その際、3ターン以内に他の味方ユニットで瀕死の味方に触れれば衛生兵を呼んで救助することができる。(瀕死の味方ユニットは、敵ユニットに触れられるか3ターン経過で死亡する) また、ストーリーを進めれば味方キャラ(ユニット)はどんどん補充されるので、「ユニットが死亡しすぎて詰む」という事態にはそうそう陥らないだろう。中には、特定のキャラが瀕死またはロストするのが自軍への加入条件になっているキャラクターも…。 さらに、『遊撃戦闘』と呼ばれるフリーマップでお金や経験値を稼ぐことができるため、SRPGが苦手な人でも稼ぎを頑張ればある程度はユニットのパワーでゴリ押しすることもできる。 無策の正面突破などの強引な進軍を避け、ターン数をかけてでも確実に倒せる敵から倒しゆっくり進軍すれば、どのステージも比較的安全にクリアは可能。 しかし各ステージごとに評価ランクがあるため、Sランククリアを目指すとなると難易度は極端に上がる。 最終的にはどのステージも再挑戦できるようになるため、初見は評価ランクを気にせずに進めてもよいだろう。 味方ユニットについて 味方ユニットとなる義勇軍兵士はそれぞれ固有の名前もあり、外見や性能の違いも当然あるものの、大半のキャラはいわゆるモブキャラ的な扱いであり、メインストーリーに一切絡まない。 しかし、ユニットとして操作する際にはボイス付きでセリフもあり、戦争に参加するまでの背景や部隊内での人間関係などの細かな設定もあるため、一人ひとりキャラが立っており愛着がわきやすいのも本作の特徴。 このため、メインキャラを差し置いてプレイヤー人気の高いキャラクターも存在しており、イーディ・ネルソンなど一部のキャラはDLCにおいて主役を張っている。 この辺りの要素は続編以降で大幅に強化された。 ユニット数は非常に豊富なので、自部隊を強いユニットで固めるのはもちろん、性能度外視で好きなキャラだけ編成するもよし、ハーレム小隊や漢の園を作るもよしで、楽しみ方は色々。 システム 一応SRPGと称しているがRPG的な要素は薄く、実際は戦術シミュレーション+TPS風アクションといった体裁。 コマンドモードとアクションモードを繰り返し、敵拠点の占拠等の勝利条件を満たすとステージクリア。 コマンドモード 敵味方の兵士がアイコン化された戦場の見取り図で、操作したい自軍ユニットをひとつ選択するとアクションモードへ移行する。 操作ユニットを選択するたびにCP(コマンドポイント)というコストを消費する。消費CPは歩兵なら1、戦車なら2。 CPは自軍ターン開始時に、各ステージごとに決められた値が補充される。また、アリシア・ロージー・ラルゴなどのメインキャラは出撃しているだけでターン開始時に付与されるCPが1増加する。 そのため対戦車兵のラルゴは、たとえ敵陣に戦車がいなくてもCP補充要員の置物として自軍後方に配置されがち。 CPさえ支払えば1ターン内に同じユニットを何度も動かすことも可能な他、ターン終了時に余っているCPは次ターンに持ち越されるため、例えば「1ターン目はあまりユニットを動かさずCPを温存し、2ターン目に溜まったCPを一気に使ってCP消費の激しい戦車を何度も動かす」などの戦術も取れる。 CPが尽きるとそのターンではもう何も行動できないため、敵軍のターンになる。敵軍もこちらと同じようにコマンドモードでCPを消費しながらユニットを動かす。 なお、コマンドモードで確認できる敵ユニットのアイコンは自軍ユニットが発見したユニットに限られるため、実際の戦場では建物の死角や草むらなどに潜伏している敵ユニットがいることがほとんど。 そのため、まずは偵察兵などを動かしてアクションモード中に敵陣の配置を把握することが重要となる。 他にも、待機中のユニットを自軍拠点に召喚する『増援要請』や、自軍ユニットにステータスアップなどのバフ効果を付与したりできる特殊コマンド『オーダー』の発令などが可能。いずれもCPを消費する。 アクションモード コマンドモードで選択したユニットをTPS風の画面で実際に操作する。 ◆移動と迎撃 操作中のユニットが移動している間、常にAP(アクションポイント)という行動力を示すゲージを消費しており、APが無くなるとそれ以上移動できなくなる。 最大APはユニットごとに決められており、おおむね偵察兵や支援兵といった軽装の歩兵はAPが多く(=1回の行動で長距離を移動可能)、対戦車兵や狙撃兵、戦車などはAPが少ない。 コマンドモードで説明したとおり、CPがあれば1ターンで何度も同じユニットを動かせるが、2回目以降の操作ではそのユニットの最大APにペナルティが掛かるため、1ターン内に同じユニットを動かすほど移動できる距離は短くなっていく。次のターンになればAPの制限は解除される。 アクションモード中に移動するのはプレイヤーが操作しているユニットのみであり、その他の敵・味方ユニットはその場から一切移動しない。 ただし、敵ユニットの射程内に入った場合、敵がこちらに気づいているならその場で迎撃してくる。(狙撃兵や対戦車兵を除く) ライフルによる迎撃なら多少被弾しても軽微なダメージで済むが、マシンガンなど弾数の多い武器による迎撃は非常に強力。 ◆攻撃と反撃 操作中のユニットは、攻撃や回復を1度だけ行うことができる。 APが残っているなら、攻撃や回復後にさらに移動可能。 こちらが銃を構え照準を合わせている間は敵の迎撃も止まるため、どこを狙うかはゆっくり考えることができる。したがって、通常のTPSゲームをプレイする際に求められる正確な照準操作(エイム)は、本作では不要となる。 狙いを定め攻撃すると、ライフルやマシンガンから弾が発射される。一度の攻撃で発射する弾の数は、そのユニットが装備している武器によって異なる。 撃たれた敵はこちらを向き、その敵の射程内に入っている場合は反撃してくる。(狙撃兵や対戦車兵を除く) 相手の頭部に弾を当てることでクリティカルが発生し、狙撃兵のスナイパーライフルならほぼ一撃、偵察兵のライフルでも数発当たれば敵ユニットを即座に倒すことができる。 また、ユニットや武器ごとに命中精度が異なっているため、プレイヤーが照準をしっかり敵の頭部に合わせても、いざ攻撃したら弾道がバラけて頭部にほとんど当たらないこともザラにある。 ◆戦車と歩兵の違い 歩兵は戦車が侵入できない狭い通路に入ったり、はしごの昇降などが可能。 また、歩兵は土嚢や溝にしゃがんだり、草むらで匍匐前進するなど地形を活かして隠れることで、防御力が大きく向上し、さらにヘッドショットされてもクリティカルが発生しなくなる。 敵兵もしゃがみ状態で待ち構えていることがある。その場合、手榴弾を用いて敵を吹き飛ばしたり土嚢を破壊することでしゃがみ状態を解除するのが望ましい。 戦車は歩兵ほど自由に移動できない上、その場で旋回するにもAPを消費するが、進路上の邪魔なオブジェクト(簡易的な防壁や横たわる木など)や土嚢をキャタピラで粉砕しながら突き進むことが可能。 また、堅牢な装甲を持つため、銃弾による迎撃では一切ダメージを受けず、敵陣に突っ込んでいくこともできる。 兵科 ユニットはそれぞれ兵科が設定されており、兵科によって装備可能な武器やAP(行動力)などが決まっている。 《戦車》 圧倒的な火力と装甲で戦場を駆ける絶対的存在。 敵防衛線の突破はもちろん、銃弾では傷付かないので歩兵の壁にもなる。 行動にCPを2消費する。また背面のラジエーターが弱点。 《偵察兵》 他の兵科を圧倒する移動力(AP)が特長で、索敵能力も高く潜伏している敵や遠方の敵も逃さず発見する。 ライフルを携帯しており、命中精度が高く迎撃範囲も広い。ただし防御力はやや低め。 手榴弾やヘッドショットを駆使すれば十分な攻撃力を持つため、本作を極めた人が早解きする場合、ほぼ偵察兵の独壇場になる。 《突撃兵》 小型のマシンガンを携帯し、防弾性の高い服を身につけた兵士。 圧倒的な対人攻撃力と高い防御力を持つが、射程はやや短い。移動力は並み。 上手く動かせば切り込みにも迎撃にも活躍してくれる。火炎放射器を装備可能になると拠点制圧が格段に楽になる。 《対戦車兵》 “対戦車槍”というロケットランチャーのような武器を使う兵科で、戦車とまともに戦える唯一の歩兵。 爆風には非常に強いが移動力は低く、迎撃・反撃や手榴弾の使用は不可。 特殊な兵科な分、役割を発揮できるような立ち回りが必要。 《支援兵》 基礎能力は偵察兵の下位互換だが、代わりに様々な特殊能力を備えている兵科。 他の歩兵の弾薬補充や戦車の修理、壊れた土嚢の修復に地雷処理と、戦闘以外の仕事をこなす縁の下の力持ち。 戦車を盾にして隠れつつ、たまに戦車を修理しながら進軍するだけでもわりと強力。 《狙撃兵》 スナイパーライフルによる長距離攻撃を行う。 射程と攻撃力に優れ、安全圏からのヘッドショットで邪魔な歩兵を処理できる便利な兵科。弾切れには要注意。 移動力は最低で耐久力も低く、迎撃・反撃も不可で手榴弾も無しと狙撃以外の能力は最低クラス。 敵側にいる場合は最も警戒すべき兵科で、狙撃される位置に味方の歩兵を放置していると確実に狙われる。 ストーリー 征暦1935年、ヨーロッパを二分する東ヨーロッパ帝国連合と大西洋連邦機構が開戦、第二次ヨーロッパ大戦が勃発する。 そんな中、中立を掲げる小国・ガリア公国へ帝国が侵攻を開始。 瞬く間に国土の半分を制圧されたガリアは義勇軍を編成、帝国への反撃を開始する。 主人公・ウェルキンはガリアの田舎町ブルールに帰郷した際、自警団の少女アリシアと出会う。 二人はブルールを襲った帝国軍の部隊を撃退し、その後ガリアの義勇軍に参加することとなり、帝国との熾烈な戦いに身を投じていく。 用語 《ガリア公国》 物語の舞台となる立憲君主制国家。首都はランドグリーズ。 帝国と連邦の間にある小国。ラグナイト資源が豊富。 武装中立を国是とし、国民皆兵制度を敷く。学校で軍事教練が必修単位になっており、常備軍とは別に有事の際は民兵を徴用し義勇軍を編成する。 しかし正規軍と義勇軍の仲は決して良好ではなく、正規軍が義勇軍に無茶な作戦を押し付けるなど、正規軍の横暴な振る舞いがしばしば見られる。 《東ヨーロッパ帝国連合》 ヨーロッパ東半分を支配する帝政の連合国家。イメージはドイツ? 貴族の身分階級が残っているなど中世的な風習が強く、ダルクス人への偏見も強い。 圧倒的な国力を背景に、ヨーロッパ各地で戦火を拡大中。 《大西洋連邦機構》 ヨーロッパ西半分を支配する共和制の連邦国家。 共に帝国を相手にしているという面では一応ガリア公国にとって味方側の勢力なのだが、信頼できる仲間とは言い切れない側面も。 特に連邦所属の部隊を描いた『4』での所業は、ド外道としか言いようがない。 《ラグナイト》 兵器の素材から燃料や爆薬、更には傷の手当てにまで使われるスーパー万能鉱石。 故に戦争の火種にもなる。 《ダルクス人》 ヨーロッパ中で差別や迫害を受ける民族。紺色の髪が特徴。 勤勉で器用な者が多い。工業の労働力として使われることが多く、優れた技術者を数多く輩出する。 かつてダルクス人はラグナイト加工技術を駆使して古代ヨーロッパを支配していたが、ヴァルキュリア人によって征伐されたと伝えられている。 《ヴァルキュリア人》 かつてヨーロッパに存在したとされる古代民族。 長らくおとぎ話の存在とされていたが、近年になってヨーロッパ各国で研究が進められ、実在したことが明らかとなっている。 特に帝国では研究が盛んで、実際に古代ヴァルキュリア人の超常的な力を戦力として投入してくる。 ちなみにシリーズに登場したヴァルキュリア人は今のところ全員が女性。 登場人物 ガリア公国 《ウェルキン・ギュンター》 CV:千葉進歩 本作の主人公。教師を目指す大学生。ガリア公国の田舎町ブルール出身。 ガリアと帝国の開戦に伴い徴兵され、大学にて士官資格を取得していたため義勇軍第3中隊第7小隊の隊長に任命される。 戦場での役割は戦車長で、階級は少尉。 自然や生き物が好きで、大学でも生物社会学専攻。普通とはややズレた感性の持ち主。 《アリシア・メルキオット》 CV:井上麻里奈 本作のヒロイン。しっかり者で世話焼きの少女。 ウェルキンと同じブルール出身で、見習いパン職人。 ブルールでは自警団の分隊長も務めていたため、義勇軍に徴兵されウェルキンの部下となる。 兵科は偵察兵で、階級は軍曹。 当初は平凡な一般兵だが、次第にヤバすぎるポテンシャルが覚醒する。ウェルキンのオーダーと併せれば一人で無双できる。 ちなみにアニメ版では、性格がかなり変わってゲームより幼い印象に。 《イサラ・ギュンター》 CV:桑島法子 ウェルキンの義妹。ダルクス人の血を引く。 機械いじりが好きで、自宅で一人戦車を整備する恐るべき才女。 部隊では戦車操縦士 兼 整備士で階級は伍長。 常に冷静で、わりと頑固な性格。義兄のウェルキンを尊敬している。 密かに航空機を開発しており、いつかウェルキンを乗せて空を飛ぶのが夢。 + 『1』および『3』のネタバレを含む余談 戦争ものの作品に出てくるCV:桑島法子の少女、ということで不安視されていたが、案の定…。 その死は第7小隊の面々と多くのプレイヤーに悲しまれた。 『1』と時間軸を同じくする『3』にもわずかに登場し、ヒロインの一人であるダルクス人の少女イムカと知り合う。 普段は他人に心を開かないイムカだが、イサラの助言を得て自身の専用武器ヴァールの改良に成功。 ストーリーが進み、ウェルキンら第7小隊と再会した際にイサラの死を知ったイムカは、彼女への感謝と哀悼の意を込めて、イサラが想いを馳せた空へと空砲を放つというシーンがある。 《ロージー》 CV:豊口めぐみ(アニメ:皆川純子) 本名ブリジット・シュターク。元酒場の歌い手で、ロージーはそのときの芸名。 兵科は突撃兵で、階級は伍長。 勝ち気で姐御肌。ダルクス人嫌いでイサラとよくぶつかる。 《ラルゴ・ポッテル》 CV:江川央生(アニメ:松山鷹志) 一次大戦からの古参兵。 兵科は対戦車兵で、階級は軍曹。 豪快で情に厚いオッチャン。野菜万歳! 《ザカ》 CV:中井和哉 ダルクス人の青年。 中盤で仲間になる戦車長で、階級は軍曹。 飄々とした性格。測量の癖でいつも片目をつむっているが、視力はどちらも2.0。 《エレノア・バーロット》 CV:田中敦子 ガリア公国の凛々しい女性軍人。義勇軍第3中隊長で、階級は大尉。 ウェルキンの上官にあたる。ラルゴとは第一次ヨーロッパ大戦の頃に義勇軍で共に戦った仲。 《ファルディオ・ランツァート》 CV:櫻井孝宏 ウェルキンの友人で、義勇軍第3中隊第1小隊の隊長。階級は少尉。 大学では民族考古学を専攻しており、ヴァルキュリア人に関する造詣も深い。 愛国心が強く、混迷極めるヨーロッパで小国ガリアが生き残る術を模索している。 《ゲオルグ・ダモン》 CV:塩屋浩三 ガリア正規軍の軍人で、中部方面の総司令官。階級は大将。 縁故で昇進・出世した男であり、軍事に関する才能は皆無。 義勇軍を使い捨ての駒として見ており、無謀な作戦を立案してはエレノアらに押し付ける。 《コーデリア・ギ・ランドグリーズ》 CV:能登麻美子 弱冠16歳にして、ガリア公国の元首たるランドグリーズ家の現当主を務める少女。 しかし国政は宰相ボルグに一任しており、本人は非常に無気力。 ランドグリーズ家はヴァルキュリア人の血を受け継いでいると言われている。 東ヨーロッパ帝国連合 《マクシミリアン》 CV:福山潤 帝国軍ガリア方面侵攻部隊の総司令官で、階級は大将。 皇帝の実子だが、母親の身分が低いため嫡子として認められず“準皇太子”と称される。 身分階級制度が根強い帝国では珍しく能力至上主義であり、実力さえあれば身分を問わず部下として取り立てる。 マクシミリアン直属の3将軍は『ドライ・シュテルン』と呼ばれ、いずれも実力者が揃っている。 + 中の人に関する余談 マクシミリアンの出自や彼を演じた福山潤の演技から、同時期に大ヒットしていた某有名ロボットアニメの主人公と重ねて見られがち。 マクシミリアンは元々黒っぽいキャラデザインだったのだが、あまりにもあちらの有名主人公と似すぎていたため、金髪や白い衣装に変更されたらしい。 部下であるセルベリアのキャスティングも、マクシミリアンの中の人を意識したスタッフの遊び心だろう。(*3) また、コードギアス側も本作を意識してか、あるいは単なる偶然か、続編である『R2』にて“ハコダテ租界よりお越しのマクシミリアン様”なるフレーズがさりげなく登場する。 《セルベリア・ブレス》 CV:大原さやか 帝国軍の女性軍人で、階級は大佐。ヴァルキュリア人。 ドライ・シュテルンの一角であり、3将軍の中でも特にマクシミリアンへの忠義が厚い。 長く美しい銀髪と、重力に逆らうロケットおっぱいが特徴。 ヴァルキュリアの力を駆使し、圧倒的な戦闘力を誇るため、彼女が出てきた際のミッションは別ゲーと化す。 敵キャラながら非常に人気が高く、ウェルキンやアリシアを差し置いて彼女こそがシリーズの顔となっている。フィギュア化などグッズが製作・販売される機会も多い。 『3』や『4』などの続編が『1』と同じ時代ばかり舞台にしてるのは、彼女の人気がありすぎる故に他の時代を描きづらいかららしい。 《ラディ・イェーガー》 CV:大塚明夫 マクシミリアン直属の3将軍『ドライ・シュテルン』の一角であり、階級は少将。 かつて帝国に併合された小国フィラルド出身で、祖国の復興と独立のため、マクシミリアンに協力する。 専用の高性能戦車『ヴォルフ』を駆り、ウェルキンらと対峙する。 《ベルホルト・グレゴール》 CV:大塚周夫 ドライ・シュテルン最年長の初老の将軍で、階級は少将。 伯爵家の出身で身分階級を重んじており、ダルクス人への差別意識が強いなど典型的な帝国人らしい価値観を持つ。 皇帝に忠誠を誓っており、マクシミリアンを監視する目的で彼の配下に入った。 装甲列車『エーゼル』に搭乗し、第7小隊と激突する。 シリーズ展開 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 2009年に発売された続編。機種はPSP。 物語は前作から2年後の世界を舞台に、内戦下の士官学校に通う士官候補生たちの戦いを描く。 据置機から携帯機に変わったことでクオリティが劣化した部分もあるが、システム面では改善された要素もあり、全体としては賛否両論。 戦場のヴァルキュリア3 2011年に発売されたシリーズ3作目。機種はPSP。 物語は『1』と同じ征暦1935年を舞台に、ウェルキンたちの華々しい活躍の裏で活動していたガリアの懲罰部隊“ネームレス”の知られざる戦いを描く。 『2』をベースに改良した作品で、やや高難度でストーリーも長くプレイするには根気がいるが、シナリオ面やキャラクター面で高い評価を得た。 ただしマップの使い回しなどが非常に多い点は不評。また、ストーリー終盤の展開も賛否が分かれる。 戦場のヴァルキュリア4 2018年に発売されたシリーズ4作目。機種はPS4、Switch、Steam。 『3』以来7年ぶりとなる新作で、シリーズ10周年記念作品。 時系列は『1』と同じ征暦1935年であるが、ガリア公国が中心であった『1』~『3』と異なり、帝国と戦うもうひとつの勢力である連邦軍の視点で描かれる。 携帯機から据置機に戻ってきたことで、全体的に『1』への回帰・正統進化を目指した作風になっている。 蒼き革命のヴァルキュリア 2017年に発売された派生作品。機種はPS4、PSVita。 戦場のヴァルキュリアシリーズの流れをくむ“ヴァルキュリア・プロジェクト”の一環で開発されたタイトルだが、世界観やゲーム性は戦場のヴァルキュリアとは異なっており、ほぼ別タイトル。 余談 無名のゲームであったが発売されるとゲーム雑誌や口コミで話題となり、漫画やアニメ化等、メディアミックスもされた。 アニメ版はゲームとややテイストが異なるため、原作レイプと言う人もいるが評価は上々。戦闘描写よりも人間関係に焦点を当てている。 一部の味方ユニットに、SEGAが2000年に発売したゲーム『エターナルアルカディア』からのゲスト参戦キャラがいる。該当するのは、突撃兵のヴァイス・イングルバード、偵察兵のアイカ・トンプソン、そして衛生兵の女性(ファイナ・セラーズ)。3名とも、エターナルアルカディア本編では不明だったファミリーネームも設定されている。 ヴァイス、アイカはゲーム内の人物総覧にて「遠い異国の地から来た冒険家」との記載がある。 衛生兵は人物総覧にてファイナ/マイナ/シャイナという三つ子との説明あり。ゲーム内では“衛生兵”としか呼ばれない。 「オーダー発令!全軍追記・修正を行え!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マンガ版の方が駄作だよな。 -- 名無しさん (2014-01-15 15 26 36) ↑例の中世マンガを書いてる人の -- 名無しさん (2014-02-25 07 24 54) 敵のセルベリア大佐があまりにも人気出すぎたせいで以降の作品にも出ずっぱりになった印象。好きだけど -- 名無しさん (2014-12-16 08 36 58) みんなのGOLF、pop'n対戦ぱずるだまONLINE、戦場のヴァルキュリア -- 名無しさん (2017-04-23 10 53 03) アニメ、前半はウェルキンの策など見所もあって面白かったけど後半がヴァルキュリーゲーになっていって……惜しい。 -- 名無しさん (2018-06-28 09 32 47) セルベリアの個別記事がたってない事に驚き。もはやシリーズの顔なのに -- 名無しさん (2019-01-23 01 41 53) だいぶ刷新したね。編集者さんに感謝。 -- 名無しさん (2023-04-26 22 21 50) 4以外もSteamに来てほしいものだ -- 名無しさん (2023-07-09 21 30 57) 名前 コメント
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栃木シティフットボールクラブ【Jリーグ百年構想クラブ】 Tochigi City FC 所属リーグ:関東サッカーリーグ1部(5部相当) ホームタウン:栃木県/栃木市、下都賀郡壬生町 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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ほむシティー 新ほむシティー その1 ジャンル:ほむほむ まどまど 仔ほむ 生態 感想 すべてのコメントを見る
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このページではワリオシリーズのキャラクター、 マイク を解説する。 別作品の同名のキャラクターは【マイク】を参照。 プロフィール 作品別 ワリオシリーズ その他のシリーズ BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール マイク 他言語 種族 ロボット 所属 ワリオカンパニー 声優 鈴木崚汰 初登場 【さわるメイドインワリオ】 【Dr.クライゴア】が開発したカラオケロボット。モチーフはカラオケマシーン。 雑用ばかり押し付けられており、いつも苛立っている。 なお、カラオケマシーンなのに音痴である。 作品別 ワリオシリーズ 【さわるメイドインワリオ】 初登場。この時点で扱いが悪く、Dr.クライゴアに蹴られたりする。 ジャンルは「ふ~ふ~マイク」を担当。 【おどる メイド イン ワリオ】 【メイドイン俺】 スタンプでしか出番がない。 【ゲーム ワリオ】? 【メイド イン ワリオ ゴージャス】? 単独のステージは無いが、ウルトラリーグで他キャラに混ざって登場し、「フーフー」ジャンルのプチゲームが出てくる事がある。 クライゴアのステージでは森でキノコ採りに行った帰りが遅いクライゴアを心配して探してくれたが、 クライゴアが帰ったらキスしてあげると言ったら、気持ち悪がった。 【おすそわける メイド イン ワリオ】 操作キャラクターの1人。上に弾を放つ。 【超おどる メイド イン ワリオ】 クライゴアとペニーとともに、メチャ=クッサ遺跡の壁画を見つけて謎の生物(彼らはタコ、フクロウ、ネコを思い浮かべた)を見るためにクライゴアが開発した「けいたいタイムマシン5ごう」で壁画が描かれた時代に行く。 そこで謎の生物を描いていたが飽きてしまっていた【バリオモロンじん】に出会い、絵のモデルを頼まれた。 彼らのステージのカマエは「カタモミ」、「オオイバリ」 サブタイトルでも彼は「カタモミ」のカマエをしている。 ステージクリア後、彼らの壁画をワリオが見つける。 パーティーの「ドクターにきけ!」では彼の手足の色が彼に合わせて青色になっている。 その他のシリーズ 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 ステージ「メイド イン ワリオ」用のBGMとして、「さわる」の楽曲「マイクがスキ☆スキ」「Mike s Song」(英詞版)のアレンジ版が収録されている。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 Dr.クライゴアのスピリッツバトルの護衛として、【ファミリーコンピュータ ロボット】に憑依して登場。また、上記の2曲が再収録されている。 【リズム天国 ザ・ベスト+】? 隠しゲーム「メイド イン コース」の「かえってきたロボット工場・オイル」に登場。 オイルを注入されるロボットという扱いであり、その都合上で量産化されている。 【バッジとれ~るセンター】 BGM マイクがスキ☆スキ(英 Mike s Song)『さわるメイドインワリオ』のマイクのテーマソング。日本語版は他者からマイクに対する応援歌なので女性ボーカルなのだが、英語版はマイク視点の歌詞となるため男性ボーカルである。『大乱闘スマッシュブラザーズX』では日本語版と英語版が収録されている。 元ネタ推測 Mike 関連キャラクター 【Dr.クライゴア】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 / Prince of Persia TFS 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 「僕らの秘密」以外は難易度不問なので、実質イージーで1周クリア+エネミータイドチャレンジクリアでコンプ可能。 進行がほぼ一方通行&オートセーブ方式の為、全石像破壊とアンタッチャブルは取り逃した場合もう一度最初からやり直すはめになるので注意。 とはいえクリア後の2周目はアップグレードが引継がれ、戦闘やアスレチックで詰まる事もないはずなので 取り逃した実績があっても、イベントをすべてスキップすれば二周目は2~3時間程度で終わる。 これらを考慮してコンプまで10~15時間程度。 冒険を始めよう 戦場に赴く 20 我が城へようこそ! マリクに追いつけ! 20 ソロモン王の軍勢 ソロモン王の軍勢を解き放つ 30 城門到達! 城塞の門を閉じる 50 炎の魔物 ラタッシュを倒す 50 最終決戦 最後の戦いの時を迎える 30 波乗りプリンス エネミータイドチャレンジをクリアする 50 パワーブースト 1つ目の石像を見つけて壊す 20 まさか、自力で? 全ての石像を探して壊す 50 プリンス完全体 アップグレードメニューの全アイテムを入手する 50 キレがちな貴方に 100個の壺や石像を壊す 15 サンド・ネメシス ノーダメージで、特殊攻撃も使わず、巻き戻しもなしで、敵を50体続けて倒す 30 剣術王 剣で500体の敵を倒す 20 アクロバットプリンス 一度も落ちずに、巻き戻しも使わず連続で敵に30回ジャンプで乗り移る 30 ドミノ・チャレンジ 1回のキック攻撃で5体を気絶させる 15 地面を歩いたら負けかなと思ってる 805メートル(ハーフマイル)分ウォールランする 15 濡れないように 巻き戻しを使わないで固めた水の上に1分間とどまる 30 アンタッチャブル 玉座の間でラタッシュをノーダメージで倒す 30 エア・マスター エア・スラッシュで10体の敵を続けて倒す 30 無敵のプリンス ラタッシュとの最終決戦をノーダメージでクリアする 20 そばに寄るな! 20回倒れた敵に止めを刺す 15 エア・マックス エア・スラッシュを20回達成する 15 ダビデとゴリアテ タイタンを5体エア・スラッシュで倒す 15 これぞペルシャ式 敵を20体へりから蹴り落とす 20 全方位型攻撃 敵を15体エアリアル・キックで気絶させる 15 疾きこと風の如く 敵を30体、飛翔の力を使って倒す 15 溜めて撃つ! コンボのフィニッシュにチャージ・アタックを使って敵を倒す 10 エレメンタルパワー 1種類の力をレベル4まで上げる 20 ぷりんすはレベルがあがった! 1つ目のアップグレードを達成 15 死ぬかと思った・・・ 時の力を使って死を免れる 15 ちがう、こうじゃない! 時の力を20回使う 15 炎の王子 敵を50体、炎の軌跡を使って倒す 15 大地の王子 敵を50体、石の鎧を使いながら倒す 15 水の王子 敵を50体、氷の一撃を使って倒す 15 風の王子 敵を50体、旋風の舞を使って倒す 15 秘密の実績:165 人外の力 ラタッシュと一体化した兄の強さに打ちのめされた 50 精霊の国への誘い ラズィアの故郷へたどり着いた 30 精霊の力 ラズィアは剣に姿を変えた 30 砂の軍勢の最期 このゲームをクリアする 50 僕らの秘密 いいんですよ、無理しないで・・・ 5 まさか、自力で? 全21個。オートセーブと一方通行なマップのせいで後戻りができず、取り逃すと最初からやり直すはめになるので要注意。 また、石像を壊しても、次のセーブポイントに行く前に死んでしまうと、もう一度石像を壊し直さないとカウントされない。一度壊した石像はフラグが立っているので、二周目は取り逃した石像を壊すだけでも解除可能。 詳しい位置は動画を参照。 http //www.youtube.com/watch?v=TiEwQRHstsY サンド・ネメシス 一見難しそうに思えるが、敵を無限に召喚する燃えている敵を利用すれば楽。 初めて登場する場所では、雑魚の骸骨を召喚するだけで、近寄らない限り攻撃して来ないため、チャージアタックと回避を繰り返して、骸骨だけを倒し続ければいい。 ○○の王子 チャレンジモードでも解除可。 アンタッチャブル 石の鎧で固めつつ、チャージアタックを中心に攻撃。自信がなければ石の鎧は切らせないようにしたい。キツい場合は、ストーリーの途中でもチャレンジモードでプリンスの能力を上昇させる事で容易になる。巻き戻しを使用しても解除可。 王座の間での戦闘は戦闘中のイベントで数回オートセーブが入るため、ダメージを受けた状態でセーブされてしまうと、もう一度ゲームの最初からやり直し確定になってしまう。王座の間に着いたら、セーブデータを他ストレージにコピーしておいた方が安全。 無敵のプリンス 「アンタッチャブル」と同様に、石の鎧で固めて挑めば簡単に解除できる。チャージされたエネルギースロットが多く残ってれば、石の鎧を連発できるので難易度はかなり下がる。4つ程度残ってれば楽に勝てる。 こちらは戦闘中にセーブされる事はないので、ダメージを受けたらスタート→最終チェックポイントをロードでリトライすれば良い。解除できずにクリアしてしまっても、コンティニューで再開すれば最終戦から始まる。 僕らの秘密 ノーマルでゲームをプレイ中に、ポーズメニューから難易度を下げれば解除。 本作で唯一の難易度指定実績だが、新規ゲームの開始後すぐでもOK。 ちなみに一度イージーに下げると最初からやり直さないとノーマルには戻せない。 実績的なデメリットはないが、ノーマルで遊びたい人は一応注意。 濡れないように 固めた水の上というのは水柱などに掴まっている状態を指す。他の水柱に飛び移ってもタイマーはリセットされないので、2つの水柱の間で流れの力ゲージが減ってきたらジャンプ→即解除(ゲージ回復)→即発動を繰り返していれば解除。 アクロバットプリンス 10体以上の敵が出てくる場面が狙いどき。盾装備の敵の上には乗れない(落とされる)。 ゲーム序盤、初めて骸骨剣士と戦う場面が数も多く盾持ちもいないためオススメ。 また、チャレンジモードでも解除可能なので、タイムトライアル開始直後が狙いやすい。 ジャンプボタンを連打していると先行入力が効いてあらぬ方向へ飛んでしまうことがあるのでLスティックで方向を指定しながら一回ずつボタンを押していこう。
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Wizardry~忘却の遺産~@wiki このサイトについて このサイトはGenterpriseからアマゾン専売で発売される「Wizardry~忘却の遺産~」の2ちゃんねる発祥まとめwikiです。 株式会社Genterprise、株式会社朱雀ほか、いかなる営利企業とも一切関係ありません。 このサイトの全部、または一部の内容を転載、複製することはご遠慮願います。 また、内容については可能な限り虚偽、誤記載は削除、修正を行いますが、編集は複数人で行われていますので、100%の正確性を保証するものではありません。 以上についてご注意の上、ご利用ください。 このwikiの編集に参加する ご自由に編集して下さい。 wikiの編集がよくわからない、めんどくさい場合はメモ帳に情報を記載してください。 Wizardry~忘却の遺産~について 対応ハード:ニンテンドーDS 発売日:2010/7/29 価格:5,229円(税込み) ※本作品はamazon.co.jpのみの販売となります 未作成ページ一覧 作成されてないページはありません
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属性 光属性 最大Lv 70 初期HP 3534 最大HP - レアリティ ★5 タイプ 魔族 初期攻撃力 1106 最大攻撃力 - 初期防御力 1121 最大防御力 - 初期スピード 1176 最大スピード - +HP上限 2850 最大HP上限 - +攻撃力上限 675 最大攻撃力上限 - +防御力上限 750 最大防御力上限 - +スピード上限 900 最大スピード上限 - リーダースキル おあずけよ♪ 戦闘開始時、味方全体に10回のみダメージを25%減少させるバリアを張る※ フォーススキル1 キュリオシティ・ブレザー 敵全体の攻撃力を2ターンの間、n%ダウン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 38 ? ? ? ? ? ? ディレイターン 4 効果持続ターン 2 フォーススキル2 スコール・キッス 光属性の%攻撃を10~14回連続攻撃。低確率でスピードを30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 23 ? ? ? ? ? ? 通常進化 [制服艶魔]メルフィリア ディレイターン 5 効果持続ターン - 幻獣契約 [蠱惑の瞳]メルフィリア 特殊能力 先制 / [強]ウォーリアーキラー 契約素材 [幻獣学教師]ヴィラネア(3)[奔流海獣]クラーケン(2)[占い師]シャイン 契約使用先 - 入手方法 ・レアガチャ、他。 備考 CV 佐倉 薫・ガチャイベント『校舎裏の魔族たち』開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=218 k=3 ・キャラ列伝『魔界から来た転校生』_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=219 k=2 ※2020/06/11のアップデートにて、LS・FSの「多段バリア」の仕様変更と性能調整。(変更内容 3回→10回) ・2020/11/26アップデートにて進化/契約に潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2241 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
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クラブ名:Stoke City FC 本拠地:ストーク・オン・トレント スタジアム:ブリタニア・スタジアム(28,383人) オフィシャルサイト:http //www.stokecityfc.com/ Ps 09 09-10 10 名前 ST 35 - グロコット → CF 8 - アンリ キャマラ →ウィガン(ENG)→シェフィールド ユナイテッド(ENG) CF 9 -- - クレスウェル →シェフィールド ユナイテッド(ENG) CF 11 11 11 11 ママディ シディベ CF 20 9 9 - ビーティー →レンジャーズFC(SCO) CF 10 10 10 10 フラー CF + 20 20 20 トゥンジャイ シャンル ←ミドルスブラ(ENG) CF ++ 33 33 - キットソン ←レディング(ENG) →ポーツマス(ENG) ※未収録(08) ST -+ グジョンセン ←トッテナム(ENG)←ASモナコFC(FRA)←バルセロナ(ESP) CF + 9 ジョーンズ ←サンダーランド(ENG) DMF 18 15 15 15 ディアオ DMF 25 25 25 25 ディアーヌ ファイェ DMF 19 19 19 - アムディ ファイェ → DMF 4 - オロフィンジャナ →ハル シティ(ENG)→カーディフ シティ(ENG) CMF 37 - ソーリー →スタッフォード レンジャーズ(ENG) CMF 23 23 -- 23 トング →←プレストン ノースエンド(ENG) →←ダービー カウンティ(ENG) CMF 24 24 24 24 デラップ CMF 6 6 6 6 ウィーラン SMF 26 26 26 26 エザリントン SMF 36 - ジミー フィリップス →バートン アルビオン(ENG) SMF 7 7 7 7 リアム ローレンス CMF + 18 18 18 ホワイトヘッド ←サンダーランド(ENG) CMF + 32 32 -- アリスメンディ ←ナシオナル モンテビデオ(URU) →バーンズリー(ENG) ※未収録 SMF ++ 8 -- 8 ソアレス ←チャールトン アスレティック(ENG) →←シェフィールド ウェンズデイ(ENG) ※未収録 DMF + マーク ウィルソン ←ポーツマス(ENG) SMF -+ ペナント ←レアル サラゴサ(ESP)←リヴァプール(ENG)←ポーツマス(ENG) OMF + 19 ウォルターズ ←イプスウィッチ タウン(ENG) ※未収録 CB 17 17 17 17 ショウクロス CB 33 -- -- -- ソンコ →←ハル シティ(ENG) →ポーツマス(ENG) CB 5 5 - レオン コート →バーンリー(ENG) CB 16 - マテオ →引退 CB 28 28 28 28 ウィルキンソン SB 3 3 3 3 ヒギンボサム SB 22 - スティーブン ケリー →バーミンガム シティ(ENG)→フルハム(ENG) SB 14 14 14 14 ピュー SB 2 2 -- - グリフィン →レディング(ENG) CB + 4 4 4 フート ←ミドルスブラ(ENG) CB + 22 22 5 ダニー コリンズ ←サンダーランド(ENG) CB ++ 21 アンドリュー デイヴィス ←シェフィールド ユナイテッド(ENG) ※未収録 GK 1 1 1 - シモンセン →シェフィールド ユナイテッド(ENG) GK 38 -- -- ルイス=ハミルトン →←ヴォクソール モーターズ(ENG) GK 29 29 29 29 セーレンセン GK + 27 1 ベゴヴィッチ ←ポーツマス(ENG) GK + 27 ナッシュ ←エヴァートン(ENG) 09-10 基本フォーメーション 4-4-2 ------------ └-------------- --------------┘ 選手修正 DF ショウクロス …容姿:183cm→191cm 選手エディット キットソン KITSON 【国籍】イングランド 【年齢】29歳 【利き足】右 【ポジション】CF/DMF,CB 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性:A / 成長タイプ:普通型 【体】191cm / 79kg / 体型5 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 79 / 55 / 85 / 78 / 72 / 75 / 80 / 70 / ド精 /ド速 /短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/ FK /曲が/ 73 / 70 / 67 / 65 / 65 / 72 / 72 / 80 / 73 / 64 / 57 / 頭精/跳躍/テク /積極/精神/ GK /連携/コ安/逆精/逆頻/ 83 / 75 / 75 / 80 / 74 / 50 / 70 / 5 / 5 / 5 / 【特殊】ストライカー ソアレス SOARES 【国籍】イングランド 【年齢】23歳 【利き足】右 【ポジション】SMF/CMF 【サイド適性】右 【基本】ケガ耐性:A / 成長タイプ:普通型 【体】183cm / 72kg / 体型3 【能力】WE2009より 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 71 / 56 / 70 / 75 / 83 / 78 / 70 / 78 / ド精 /ド速 /短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/ FK /曲が/ 76 / 76 / 67 / 65 / 71 / 67 / 57 / 74 / 63 / 70 / 70 / 頭精/跳躍/テク /積極/精神/ GK /連携/コ安/逆精/逆頻/ 65 / 79 / 76 / 72 / 72 / 50 / 66 / 4 / 5 / 5 / 【特殊】なし ディッキンソン DICKINSON 【国籍】イングランド 【年齢】22歳 【利き足】左 【ポジション】SB/CMF/SMF 【サイド適性】左 【基本】ケガ耐性:A / 成長タイプ:普通型 【体】185cm / 87kg / 体型3 【能力】WE2009より 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 61 / 60 / 83 / 78 / 78 / 70 / 68 / 72 / ド精 /ド速 /短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/ FK /曲が/ 68 / 73 / 66 / 68 / 66 / 73 / 59 / 76 / 62 / 60 / 64 / 頭精/跳躍/テク /積極/精神/ GK /連携/コ安/逆精/逆頻/ 68 / 75 / 66 / 65 / 63 / 50 / 71 / 3 / 5 / 5 / 【特殊】なし
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━━━━━━━━━━━┓◎ロックシティジム ゙(゚д゚)┃━━━━━━━━━━━┛ │┌-┐ ┌―──┐ │└-┘ │ ∧ | ゝ;;;ヾ┌-┐ |[open]│ ((;((;; ))└-┘ │ │ ((;;; (()). | │ ヾ;i|│. | │ |;;i|│───────── l二二l \welcome!!\ └────┘ ----------------------------------------------- 【ロックシティ】 テレビ、照明、電話・・・文明の利器にあふれている っていうか、なんで岩の加工がやっとの所からここまで発展したしカソタウン明らかにおかしいだろ 一番最初のジム、ロックシティジムがある 町グラが出る前に突破してしまった。
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セフィラ 数字 名前 意訳 色 宝石 惑星 守護天使 1 ケテル 王冠 白 ダイヤモンド 海王星 メタトロン 2 コクマー 知恵/叡智 灰 トルコ石 天王星 ラツィエル 3 ビナー 理解/知性 黒 真珠 土星 ザフキエル 4 ケセド 公正/慈悲/愛/恩寵 青 サファイア 木星 ザドキエル 5 ゲブラー 力/法/峻厳/勇猛 赤 ルビー 火星 カマエル 6 ティファレト 美/崇高/荘厳 黄 トパーズ 太陽 ミカエル 7 ネツァク 勝利/永遠 緑 エメラルド 金星 ハニエル 8 ホド 栄光/威光 橙 オパール 水星 ラファエル 9 イェソド 基盤/基礎/根源 紫 水晶 月 ガブリエル 10 マルクト 王国/王権 黒、黄、オリーヴ、小豆 岩石結晶 地球 サンダルフォン 11/00 ダアト 知識 銀 天王星 ウリエル 隠されたセフィラとして11個目のダァト(ダアト/知識)が存在するとされる。 ケテルに先行する神的なものとして、アイン(無)、アイン・ソフ(無限)、アイン・ソフ・オウル(無限光)という概念もあり、それぞれ0、00、000と表す(逆の場合もある)。 1~10を順に結ぶ事で現れるギザギザ線を雷光(雷の閃光/カヴ)と言うらしい。 クリフォト(邪悪の樹) セフィロトの裏返しのようなもので、神の作ったセフィロトが不調になった状態と思って良いらしい。 セフィロトと同じくクリフォトそれぞれに対応する意味があり、その一例を以下に示す 数字 名前 意訳 悪魔 1i バチカル 無神論 サタン 2i エーイーリー 愚鈍 ベルゼブブ 3i シェリダー 拒絶 ルキフグス 4i アディシェス 無感動 アスタロト 5i アクゼリュス 残酷 アスモデウス 6i カイツール 醜悪 ベルフェゴール 7i ツァーカブ 色欲 バール 8i ケムダー 貪欲 アドラメレク 9i アィーアツブス 不安定 リリス 10i キムラヌート 物質主義 ナヘマー