約 2,895,441 件
https://w.atwiki.jp/choroqmotoneta/pages/260.html
マイシティ 他の街と違い、住人を移住させることで発展する街。 主人公の自宅もこの街にある。 住人リスト アキバン アクセル アーノルド カイト(リサイクルショップ) ガンプ ギイチ クワーノ コイーン コブラン ゴンゾ サリー ジュース(パーツショップ) ジョージ シルベスタ ソーシー ダーヤン ヌーリ(ペイントショップ) フラワー ブライアン ベルベット マネイ(スノーバンク) ミーン ラムジー(ボディショップ) ラリーセンター リョージせんせい ロバーツ ワンダーふどうさん
https://w.atwiki.jp/kenust/pages/36.html
ポリシー 要件 例 スタンダード 特定のH/W,S/W ウィルスソフト:○○社のウィルス○○のバージョンX.XXを使用する ベースライン 最小レベルのセキュリティ 使用する基準値 プロシージャー ステップバイステップの指示 日業業務に必要な段階的プロセス(手順等) ガイドライン 勧告 ポリシーを実現するための補助的な記述 スタンダード H/W,S/Wのメカニズムと製品H/WやS/Wの導入をする際に、どのような機能が備わっているべきかを明確にする 例ウィルス対策ソフト アクセス制御システム ファイアウォールシステム プロシージャー 情報セキュリティの観点から必要とされる具体的な行動セキュリティ的な観点から、各種行動における手順を明確にしたもの。 例ユーザ登録手順 ドキュメント破棄手順書 セキュリティ関連の契約書記載事項 インシデントレスポンス手順(事故対応:レポートテンプレートが必要) ベースライン セキュリティに関するメカニズムと製品やシステムの実装方法を決定する情報セキュリティ対策の実装における基準(製品やシステムのスペックを含む)を定義する。情報セキュリティに関する最低限の目標などを記載する場合もある。 例不正侵入検知システムの構成 アクセス制御システムの構成 ガイドライン 情報セキュリティに関する推奨行動必ず守らなくてはいけないというものではなく、その他のサポート要素を補完する形で活用される。 例政府勧告 国際規格(ISO/IEC27001,27002等) 業界ガイドライン 製品/システムの評価基準 補足 スタンダードとベースラインの違いは、 スタンダードはスペック等のまでで、ベースラインは構成のみ。 ▼戻る
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/3308.html
このページではワリオシリーズのキャラクター、 マイク を解説する。 別作品の同名のキャラクターは【マイク】を参照。 プロフィール 作品別 ワリオシリーズ その他のシリーズ BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール マイク 他言語 種族 ロボット 所属 ワリオカンパニー 声優 鈴木崚汰 初登場 【さわるメイドインワリオ】 【Dr.クライゴア】が開発したカラオケロボット。モチーフはカラオケマシーン。 雑用ばかり押し付けられており、いつも苛立っている。 なお、カラオケマシーンなのに音痴である。 作品別 ワリオシリーズ 【さわるメイドインワリオ】 初登場。この時点で扱いが悪く、Dr.クライゴアに蹴られたりする。 ジャンルは「ふ~ふ~マイク」を担当。 【おどる メイド イン ワリオ】 【メイドイン俺】 スタンプでしか出番がない。 【ゲーム ワリオ】? 【メイド イン ワリオ ゴージャス】? 単独のステージは無いが、ウルトラリーグで他キャラに混ざって登場し、「フーフー」ジャンルのプチゲームが出てくる事がある。 クライゴアのステージでは森でキノコ採りに行った帰りが遅いクライゴアを心配して探してくれたが、 クライゴアが帰ったらキスしてあげると言ったら、気持ち悪がった。 【おすそわける メイド イン ワリオ】 操作キャラクターの1人。上に弾を放つ。 【超おどる メイド イン ワリオ】 クライゴアとペニーとともに、メチャ=クッサ遺跡の壁画を見つけて謎の生物(彼らはタコ、フクロウ、ネコを思い浮かべた)を見るためにクライゴアが開発した「けいたいタイムマシン5ごう」で壁画が描かれた時代に行く。 そこで謎の生物を描いていたが飽きてしまっていた【バリオモロンじん】に出会い、絵のモデルを頼まれた。 彼らのステージのカマエは「カタモミ」、「オオイバリ」 サブタイトルでも彼は「カタモミ」のカマエをしている。 ステージクリア後、彼らの壁画をワリオが見つける。 パーティーの「ドクターにきけ!」では彼の手足の色が彼に合わせて青色になっている。 その他のシリーズ 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 ステージ「メイド イン ワリオ」用のBGMとして、「さわる」の楽曲「マイクがスキ☆スキ」「Mike s Song」(英詞版)のアレンジ版が収録されている。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 Dr.クライゴアのスピリッツバトルの護衛として、【ファミリーコンピュータ ロボット】に憑依して登場。また、上記の2曲が再収録されている。 【リズム天国 ザ・ベスト+】? 隠しゲーム「メイド イン コース」の「かえってきたロボット工場・オイル」に登場。 オイルを注入されるロボットという扱いであり、その都合上で量産化されている。 【バッジとれ~るセンター】 BGM マイクがスキ☆スキ(英 Mike s Song)『さわるメイドインワリオ』のマイクのテーマソング。日本語版は他者からマイクに対する応援歌なので女性ボーカルなのだが、英語版はマイク視点の歌詞となるため男性ボーカルである。『大乱闘スマッシュブラザーズX』では日本語版と英語版が収録されている。 元ネタ推測 Mike 関連キャラクター 【Dr.クライゴア】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/choroqmotoneta/pages/353.html
フジシティ 2番目の街。江戸時代の日本のような街。 住人リスト イワスケ ウズマサ えちごやのてんいん オトミ ギイチ キヨキチ コイーン ゴロウ サクゾウ ショウヘイ シンサク だんごや ちかめいろのばんにん トキ とのさま ナツオ ナナハひめ ノビゾウ ハコスケ ハナコ ブライアン ヘイゾー マツゴロウ ミコさん みはり
https://w.atwiki.jp/tikyuzinchannel/pages/11.html
g エル(エルニーニョ・コンスタンティン、早川エル) 虐められっ子 自分語りが激しい 偏差値38 風呂週1 歯磨き3日に1回 世帯年収320万 毛穴まみれ フィリピン産まれ 性別は男だが、身長は女 毎日が辛い 父親が無職 現実でもネットでもハブられている 修学旅行でけつ毛汚すぎて学年中に広められる 好きな子をイジメっ子の陽キャに寝盗られる プライドが高く、彼女持ちと思われたいので女と出来るだけ近い距離で歩いてたら、後ろの陽キャがエルの席を奪ってきた トイレの後に手を洗わなかったところを陽キャに見られ、言いふらされる 学校に持っていった弁当を三角コーナー呼ばわりされる 帰りのHRで勃起してるのをクラス全員に見られて叫ばれる 中学の卒アルで抜きまくっている キョロ充 中学の頃陽キャの金魚の糞として生活し、卒業式後に長文の悪口LINEが送られてくる 高校でいじめにあうまで自分をイケメンだと勘違いしてた 夢は俳優になる事だが、容姿が醜すぎるためネットでしか夢を語ることが出来ない 趣味はオナニーと映画やアニメの批評 アイコンを可愛いキャラにすることが多いのは容姿に対するコンプレックスからだそうだ 発達障害であるが、IQが健常者と障害者のちょうど真ん中辺りであるため、手帳を貰うことが出来ない 香水を掛けている女子に「俺に近づくな」と言ったら、エルの好きな女子と香水女が仲良かったらしく、それ以降好き女と話して貰えなくなった アニメキャラと自分を照らし合わせることで一喜一憂している 長いものには巻かれろ という言葉を信じ、先生に媚びを売っていた所、陽キャには嫌われ、陰キャには変な陽キャと思われ、先生からは成績のせいでいい印象を持たれなかった 陽キャに聴こえない小さな声で、キョロ充仲間によくラップを披露していた 中学校の頃の成績が1番いい教科は体育で、平均2.5(5段階評価) 白いパンツを履かない理由はうんこの後うまく拭ききれず、シミが目立ってしまうから TwitterのIDはrjs6AxU6B3tyNxh Twitterのいいね欄はエロい漫画やエロいニュースについて(顔のせいで女の子と話すことが出来ずネットが唯一の捌け口であるため) 人の目を見て話すことが出来ない 女の子に話しかけられた際に右往左往する目の動きが不気味すぎると中高で噂されている 初めてはバックでイキたいと思っている あまり関わらない陽キャ女から突然、誕生日会に誘われたので、困惑しながらもOKをした。当日、「これはチャンス」という性的な想いと、「23 30?なんでこんな時間に・・・」という不安な想いを抱えながら女の家へ突入した。目の前に待ち受けていたのは8割方食べられてしまっている誕生日ケーキとソファに座る誕生日女、大量の陽キャ達からの冷たい視線。陽キャ女が「始めようか」と言いゲーム機を起動させ、ぷよぷよテトリスを開いた。女の得意なゲームだったらしい。エルは、ゲームが得意と口外していて、虐められるのに適してそうだから誘われた、と全てを悟った。ゲームはエルのボロ負け、陽キャ女から「帰っていいよ」と一言。エルは半泣きで家を出て、強く叩きつけられたドアを背景にしゃがみ込んだ。親には「朝まで帰って来ない、誕生日女の家で寝るって言ってる」と連絡していたので、ここで帰ってもきっと不思議に思われるし、帰れない。そこで、エルは名案を思いついた。コンビニのトイレで寝る、というものだ。思いついたらすぐさま実行し、半泣きになりながら家に帰ったという。 中学生の頃にギャルに虐められてハゲにされた 粗チン、真性包茎、膣内射精障害、前立腺肥大症 モテるために高校から金髪にする事も視野に入れたが、超美人巨乳美容師に金髪とかどうですか?と言ったら「今のままでもかっこいいよ」と返されたので、韓国系にした(金髪も今の髪型も同じくらいキモイため、適当に返答された模様) 平原を内心見下している(学力、顔面、血筋、全てにおいて自分が負けている自覚がない) 大好きなウマ娘を馬鹿にされるとキレる 高校生になったら美女をヤリ捨て出来ると確信していた 求愛が下手で猿のように唸ることしか出来ない なろう系主人公に憧れている たぐぢエンターテイメントリアタイ勢 2つのアカウントを駆使してコメントをしている ムダ毛を処理している 自信がありすぎて声優、俳優、モデル、医者、経営者、陽キャの全てになれると確信している(現実は非モテブサメンの虐められっ子) チキュリスのほとんどから発達障害だと思われているが、本人は小さなプライドからそれを認めていない。 チャットランによく出没している 新人底辺Vtuber七瀬ゆい(https //youtube.com/@yui_4949)に対して配信中にかなりきつめのおじさん構文を駆使したセクハラコメントをしているhttps //www.youtube.com/live/p3LsGBbxgYQ?feature=share 54分50秒からセクハラが始まる。 七瀬ゆいからガチトーンで「ねぇ気持ち悪いよ」「いい加減にしろよお前」と罵られるも「もっと気持ち悪いって言って欲しい😩」と喜んでいた様子から異常性癖者だということが窺える リアルの女には誰にも相手にされないから底辺Vtuberに恋をしている ストライクゾーンはかなり狭く、16〜18歳までである 隠れて陽キャに中指を立てたつもりなのにいつもバレて虐められていたため、中指に恐怖心を持っており、通学の電車でウトウトしている時に自分の中指とよく睨み合っている 部屋中オナティッシュのにおいでイカ臭い 最近ではエル=キモメン虐められっ子という事実を偽るため、女と遊んだことがあると言う虚言をネットでのみ吐くようになった あまりにも自分より格上の存在に対しては嫉妬心から妬みや僻みを言ってしまうため、うんこうや大凶のようなチー牛ではあるが充実してそうな人を崇拝している。(チー牛を崇拝する事で、自分もわんちゃんあると言い聞かせているが、うんこうも大凶もエルほど顔面がキモくないため立っている土俵が違う) エルはボロボロの一戸建てに住んでいるが、その家にはドブネズミがよく出現するため、同級生からネズミの巣と呼ばれている 夕飯がネズミに齧られているということがよくあるが、乞食の血が入っているエルはそんな菌まみれの夕飯も迷わず食べる。 舌にピアスを空けている 陽キャ達が王様ゲームをよくしていたが、王様の言うことを守れない人が多かった為、守れなかった時には、「エルの私物を舐める」という罰ゲームを設定した所誰も王様に反発しなくなった 映画鑑賞を「陽キャの趣味」だと本気で思っている 右手にデカめのホクロが20個近くある為、モテるために利き手を左手に矯正した モテ男と思われる為に、通学中の電車では女のインスタアカウントを見ている 抜いたAVに出演していた女優が、25歳以上のババアだと知ると、イライラで物を壊すのを抑える為に、すぐ寝ている バイトを始めたいが履歴書と証明写真代に使うお金が勿体なく、諦める なけなしのお金で証明写真を撮り、写真の枚数分だけバイトの面接を受けたことがあるが、全て不採用。知り合いにその話をしたところ「顔がキモイ奴は採用されないから金の無駄」と一蹴される。 幼少期から環境に恵まれなかったせいで歪んだ感情を持ったまま育ち、高校生にして早くもTwitterでレスバを繰り広げるようになってしまった デブじゃないのに、首の肉が多い 恋人は友達の延長線上にあると思っている ディスコで彼女が出来そうと自慢するも、後からそれが罰ゲームだったと気づき、一切その話題に触れなくなる。 球技大会で最後まで生き延びてしまったエルは陽キャから「逃げ切らなきゃ殺す」と言われ、恐怖のあまりお漏らしをしてしまった(実話) エルが漏らした校庭のグラウンドは今でもネタにされており、そこを歩くと小便菌と呼ばれ虐められる。 シンプルに口が臭いらしい フィリピン人特有の体臭がする 最近では現実にもネットにも居場所がないため、少しでも自分をましに見せようと女の子とあそんだとネットで虚勢を張るようになったが、あの汚い自撮り写真を見せられた後なので誰もそれを信じていない おそらくチキュリスの中で1番顔が醜い 地球人含め、ネットで知り合った全員から見下されているが、発達○害を持っているため本人は全く気づいていない。 アスペ特有の拘りが強い 学校で虐められていると自虐をしていたが、最近では虐められていないと嘘をつくようになった。プライドが先行して自虐を続けられないところが寒い 歯磨きをあまりしない為、ガラガラを上手くできない 風呂に余り入らないため、いい年こいてシャンプーが目に入っただけでギャーギャー大騒ぎする。 体のバランスが悪く、目はキョロキョロ、歩き方もうねうねしているため、本当に気持ちが悪いらしい(学校の知人談) 過去に「仮面ライダーの質問ならなんでも受け付けます」という、クソ寒い連投をしていたが、本人は滑っていた自覚が無かった 親がフィリピンパブで仕事をしており、学校の友達がエルの親を指名し点数を付けたが、その点数は「2点」であった。 学校のパソコン室でエルが使った後のパソコンは垢がギッシリと詰まっていることから、エルのみ授業終了後にパソコンの清掃をさせられていた。(清掃した後も何故かフケや垢が取れていなかったため、後にパソコンを触ること自体を禁止された) これらを読んでも、現実を受け入れず、理想の自分に酔いしれる薄汚いアスペこそがエルニーニョ・コンスタンティンである。 うんこうからは病気の子供として扱われ、地球人からは可哀想なゲェジだと思われている。
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/1766.html
トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20100830 this Page 2010年8月30日〆切 新聞論評 200914029 平中隆義 1.新聞情報 見出し クラウド使い音楽配信、ソニー、年内メドに開始。 発行日 2010年9月2日 新聞社 日本経済新聞、夕刊 面数 3面 2.要約 ソニーは2日、ネットワーク経由でサービスなどを提供するクラウドを活用した音楽配信事業を年内をメドに開始すると発表した。(58字) 3.論評 インターネット対応テレビやパソコンなど様々な機器で音楽を楽しめるようにし、音楽配信事業で先行するアップルに対抗する。 米国で2010年4月から開始しているネット対応テレビ向けビデオ配信サービス「Qriocity(キュリオシティ)」の新サービスとして提供する。クラウド上で数百万曲の音楽コンテンツを管理。ユーザーは好きな音楽を随時再生するストリーミング(逐次再生)などの形で利用できる。 音楽コンテンツはソニーの液晶テレビ「ブラビア」のネットワーク対応機種などを使って聴く。将来は携帯音楽プレーヤーなどでも利用できるようにする。近年の情報ネットワークの革命的躍進の賜物ともいえるクラウドの活用は効果的であるとは思うが、国内でもアップルのi-podがシェアーの大半を占めている中追い越すことが可能なのかは疑問が残ると私は考える。(355字) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/703.html
アンシティフ Ansitif the Befouler/汚し手のアンシティフ 痕跡霊レベル7 “汚し手”のアンシティフは、あらゆる宗教的信仰を毛嫌いしており、アビスのデーモン・ロードを呼び出す信仰魔法に抵抗する力を付与し、冒涜をもたらし、火の浄化の力への抵抗を与えてくれる。 伝説 “汚し手”アンシティフは、オビリスの没落に引き続いて台頭し、現在では“第六の積み薪”として知られるアビスの第21層の支配権を速やかに奪い取った古代のタナーリ・ロードであった。大部分のデーモン・ロードが真の神の力を渇望したのに対し、アンシティフは真の神性の存在に対して激怒していた。ほとんどの神格と直接対決することなどできはしない“汚し手”は、神聖な場所を堕落させたり、真の神格に捧げられたレリック(聖遺物)を汚したりすることを怒りの捌け口としていた。彼の権力の絶頂期には、アンシティフの領土には数多くの宗教のレリックや、アビスに引きずり込まれて堕落した寺院の廃墟が散在していた。 彼が幽閉されるまで、アンシティフはサキュブスの一団の中で享楽に耽っており、また彼はマルカンテトの最初の恋人たちの中の1人でもあった。リリトゥになった最初のサキュブスは彼らの間から生まれたといわれており、新たにその地位に就いたサキュブスの女王が、彼女の召し使いたちを変質させるのに必要な儀式を明らかにするために、“汚し手”の堕落の性質を密かに引き出したのだと言う。 何世紀も前、アンシティフは、マルゴスと呼ばれていた強力なオビリス・ロードを狩り出し、破滅させるために6体のタナーリ――“七つの苦悩”シンドシラ、“虎の王”フェレクスジャ、“黒水のロード”イクシニクス、“砕かれた”クィジナー、“黒のプリンス”リンドルズト、そして“暴風雨”ウェジンダシュタラ――が作った同盟に参加し、彼の精髄をアビスのあちこちに撒き散らした。この同盟の勝利は、栄光よりも大惨事をもたらした。この事件はアンシティフと彼の仲間たちを権力の中心から追い払い、日和見主義のデーモン・ロードたちは、この同盟のメンバーをそれぞれ順番に暗殺したり、追放したりしていった。“汚し手”の場合、彼の最も強力な将軍であるカルドゥムという名前のバロールがアンシティフを裏切り、彼をアビスの第73層の暗黒の井戸に幽閉したのであった。その後、カルドゥムはバロール・ロードの称号を名乗り、今日もそれを維持している。 特殊条件 アンシティフは、彼の秘文を真の神格の壊れた聖印の残骸を使って描くことを要求する。 霊の発現 君の前にある秘紋が火を噴き、大量の閃光が外側へ放出され、すぐそばにある聖遺物、聖印、あるいは他の信仰の象徴を焼き焦がす。次第に、裁断の周囲で炎が一体と化し、その前面に暗く、鼻につくような煙を吐き出す。煙の中心で、飛び交う閃光が遊離した大口を形成し、言葉を話し始める。 徴候 君の頭髪と皮膚は、あたかも僅かな時間火に接触したかのように黒ずみ焼け焦げる。 影響 アンシティフの影響下にあると、君は真の神格に捧げられた聖遺物の存在に対して怒りを感じるようになる。汚し手は、君が発見した真の神に捧げられたあらゆる聖遺物を破壊するか盗むかするように要求する。 付与能力 アンシティフは君に真の神格と対抗する冒涜のパワー、神格の信心深い奉仕者の呪文に抵抗する力、そして一時的に君の神格をはねつけ、君自身をアビスのデーモン・ロードへの担保とする力を与える。アンシティフが“第六の積み薪”を支配していた時代を思い起こさせるため、“汚し手”は君に火に対する完全耐性を与える。 冒涜の声 君はディヴァイン・ワード呪文を発動することができる。一度この能力を使用したなら、大休憩を取り終えるまで再びそれを使用することはできない。 信仰への抵抗 君はクレリック呪文やそれに類する魔法効果に対するセーヴィング・スローに“優位”を得る。 火への完全耐性 君は[火]ダメージに対する完全耐性を得る。 デーモンの奴隷 君は1分かけて90フィート以内の君が見ることができる、誰にも占有されていない空間に、脅威度6以下のデーモン1体を招来する。君は呪文に対するのと同じように精神集中をし続けなければならず、最大で1時間までこの効果のために精神集中を続けることができる。このデーモンは、0ヒット・ポイントまで減少するか、持続時間が終了したときに消え失せる。 招来されたデーモンはそれが存在している間、君と君の仲間に対して中立的である。招来されたデーモンの分のイニシアチブを1回ロールし、それ独自のターンを持つ。君がそれに対して下したあらゆる音声による命令(君はアクションを必要としない)に、それらがその属性を侵害するものでない限り、それは絶対服従であるが、デーモンは服従すること事をひどく苦痛に感じる。もし君がデーモンに対して何の命令も下さなければ、それは自らの意志でこの世にできる限りの破壊をもたらそうと行動し、その破壊の対象には君自身や君の仲間たちも含まれる。いったんこの能力を使用すると、大休憩と取り終えるまでは再びそれを使用することはできない。 『Monster Manual』記載のデーモンの中で、脅威度6以下のクリーチャーとしては、ヴロック(脅威度6)、クアジット(脅威度1)、シャドウ・デーモン(脅威度4)、チャズミー(脅威度6)、ドレッチ(脅威度1/4)、バルルグラ(脅威度5)、そしてマネス(脅威度1/8)がいる。 痕跡霊の説明トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7959.html
登録日:2010/02/02(火) 18 58 38 更新日:2024/05/23 Thu 07 51 46NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 3情報流出 Nintendo Switch PS3 PS4 SEGA ふぁるでぃお(笑) オーツー ゲーム セガ チートおっぱい ハーレム小隊 ヘッドショットベーカリー メディア・ビジョン 戦場のセルベリア 戦場のヴァルキュリア 死神 殺人パン屋 生きた伝説 福山皇帝 野菜万歳 陣中日誌がやりたい放題 戦場のヴァルキュリアは、SEGAのアクティブ・シミュレーションRPG。 + 目次 概要世界観・作風 難易度について 味方ユニットについて システムコマンドモード アクションモード◆移動と迎撃 ◆攻撃と反撃 ◆戦車と歩兵の違い 兵科 ストーリー 用語 登場人物ガリア公国 東ヨーロッパ帝国連合 シリーズ展開戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 戦場のヴァルキュリア3 戦場のヴァルキュリア4 蒼き革命のヴァルキュリア 余談 概要 2008年にPS3で発売。 2016年にPS4でリマスター版が発売され、2018年にNintendo Switchにも移植されている。 『CANVAS(キャンバス)』という水彩画風のグラフィック表現や、『BLiTZ(ブリッツ)』というSRPGとTPSを組み合わせた独自の戦闘システムが特徴。(詳細は後述) また、本庄雷太(RAITA)氏によるキャラクターデザインも魅力のひとつ。(*1)(*2) その優れたゲームシステムや高い戦略性、魅力的なキャラクターで人気を博し、2009年にはアニメ化した他、ハードをPSPに移して続編が製作され、以降シリーズ展開された。 海外人気も高く、一作目となる本作はギネス・ワールド・レコーズより“PS3史上最高のシミュレーションRPG”賞を受賞している。 また、『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』などの作品で知られるアニメ映画監督の押井守が本作を高く評価したことでも有名。 世界観・作風 物語は架空のヨーロッパを舞台とし、国力に乏しい小国で義勇兵となった主人公たちが強大な帝国による侵略に立ち向かっていく様を描く。 ヨーロッパという固有名詞は出ているものの、実際には『ヨーロッパをモデルにした近代西洋ファンタジー』に近く、“ラグナイト”と呼ばれる特殊なエネルギー資源の存在や、“征歴”という年号、“ヴァルキュリア人”や“ダルクス人”などの架空の人種や“ハネブタ”という架空生物の存在などなど、現実と異なる世界であることはたびたび強調されている。 また、作中世界でラグナイトを動力とする戦車が非常に重要な戦力となっている一方、現実世界と比べて航空戦力の発達が遅れており、戦闘は基本的にライフルなどを持った歩兵+戦車の混成部隊で行われる。 銃撃戦を扱ってはいるが激しい流血などの過激な描写はなく、戦車の駆動音やライフルの発射音などの擬音(オノマトペ)が文字で表示されるなどマンガ風の演出を取り入れており、グロテスク表現が苦手なプレイヤーでも取っつきやすい作風になっている。 ただし、戦争を扱っている関係上、敵味方問わずストーリー進行に伴ってキャラクターの死亡は描写されるため、その点は覚悟すべし。 難易度について SRPGとしての難易度は少々高く、ファイアーエムブレムよろしく戦場で死亡したキャラクターはロスト(永久離脱)する。(ストーリーに関わるメインキャラを除く) 特にユニットが育っていない序盤は、一手一手慎重に進めなければならない。 戦闘中にHPが尽きても即死亡とはならず、瀕死状態でその場に倒れる。その際、3ターン以内に他の味方ユニットで瀕死の味方に触れれば衛生兵を呼んで救助することができる。(瀕死の味方ユニットは、敵ユニットに触れられるか3ターン経過で死亡する) また、ストーリーを進めれば味方キャラ(ユニット)はどんどん補充されるので、「ユニットが死亡しすぎて詰む」という事態にはそうそう陥らないだろう。中には、特定のキャラが瀕死またはロストするのが自軍への加入条件になっているキャラクターも…。 さらに、『遊撃戦闘』と呼ばれるフリーマップでお金や経験値を稼ぐことができるため、SRPGが苦手な人でも稼ぎを頑張ればある程度はユニットのパワーでゴリ押しすることもできる。 無策の正面突破などの強引な進軍を避け、ターン数をかけてでも確実に倒せる敵から倒しゆっくり進軍すれば、どのステージも比較的安全にクリアは可能。 しかし各ステージごとに評価ランクがあるため、Sランククリアを目指すとなると難易度は極端に上がる。 最終的にはどのステージも再挑戦できるようになるため、初見は評価ランクを気にせずに進めてもよいだろう。 味方ユニットについて 味方ユニットとなる義勇軍兵士はそれぞれ固有の名前もあり、外見や性能の違いも当然あるものの、大半のキャラはいわゆるモブキャラ的な扱いであり、メインストーリーに一切絡まない。 しかし、ユニットとして操作する際にはボイス付きでセリフもあり、戦争に参加するまでの背景や部隊内での人間関係などの細かな設定もあるため、一人ひとりキャラが立っており愛着がわきやすいのも本作の特徴。 このため、メインキャラを差し置いてプレイヤー人気の高いキャラクターも存在しており、イーディ・ネルソンなど一部のキャラはDLCにおいて主役を張っている。 この辺りの要素は続編以降で大幅に強化された。 ユニット数は非常に豊富なので、自部隊を強いユニットで固めるのはもちろん、性能度外視で好きなキャラだけ編成するもよし、ハーレム小隊や漢の園を作るもよしで、楽しみ方は色々。 システム 一応SRPGと称しているがRPG的な要素は薄く、実際は戦術シミュレーション+TPS風アクションといった体裁。 コマンドモードとアクションモードを繰り返し、敵拠点の占拠等の勝利条件を満たすとステージクリア。 コマンドモード 敵味方の兵士がアイコン化された戦場の見取り図で、操作したい自軍ユニットをひとつ選択するとアクションモードへ移行する。 操作ユニットを選択するたびにCP(コマンドポイント)というコストを消費する。消費CPは歩兵なら1、戦車なら2。 CPは自軍ターン開始時に、各ステージごとに決められた値が補充される。また、アリシア・ロージー・ラルゴなどのメインキャラは出撃しているだけでターン開始時に付与されるCPが1増加する。 そのため対戦車兵のラルゴは、たとえ敵陣に戦車がいなくてもCP補充要員の置物として自軍後方に配置されがち。 CPさえ支払えば1ターン内に同じユニットを何度も動かすことも可能な他、ターン終了時に余っているCPは次ターンに持ち越されるため、例えば「1ターン目はあまりユニットを動かさずCPを温存し、2ターン目に溜まったCPを一気に使ってCP消費の激しい戦車を何度も動かす」などの戦術も取れる。 CPが尽きるとそのターンではもう何も行動できないため、敵軍のターンになる。敵軍もこちらと同じようにコマンドモードでCPを消費しながらユニットを動かす。 なお、コマンドモードで確認できる敵ユニットのアイコンは自軍ユニットが発見したユニットに限られるため、実際の戦場では建物の死角や草むらなどに潜伏している敵ユニットがいることがほとんど。 そのため、まずは偵察兵などを動かしてアクションモード中に敵陣の配置を把握することが重要となる。 他にも、待機中のユニットを自軍拠点に召喚する『増援要請』や、自軍ユニットにステータスアップなどのバフ効果を付与したりできる特殊コマンド『オーダー』の発令などが可能。いずれもCPを消費する。 アクションモード コマンドモードで選択したユニットをTPS風の画面で実際に操作する。 ◆移動と迎撃 操作中のユニットが移動している間、常にAP(アクションポイント)という行動力を示すゲージを消費しており、APが無くなるとそれ以上移動できなくなる。 最大APはユニットごとに決められており、おおむね偵察兵や支援兵といった軽装の歩兵はAPが多く(=1回の行動で長距離を移動可能)、対戦車兵や狙撃兵、戦車などはAPが少ない。 コマンドモードで説明したとおり、CPがあれば1ターンで何度も同じユニットを動かせるが、2回目以降の操作ではそのユニットの最大APにペナルティが掛かるため、1ターン内に同じユニットを動かすほど移動できる距離は短くなっていく。次のターンになればAPの制限は解除される。 アクションモード中に移動するのはプレイヤーが操作しているユニットのみであり、その他の敵・味方ユニットはその場から一切移動しない。 ただし、敵ユニットの射程内に入った場合、敵がこちらに気づいているならその場で迎撃してくる。(狙撃兵や対戦車兵を除く) ライフルによる迎撃なら多少被弾しても軽微なダメージで済むが、マシンガンなど弾数の多い武器による迎撃は非常に強力。 ◆攻撃と反撃 操作中のユニットは、攻撃や回復を1度だけ行うことができる。 APが残っているなら、攻撃や回復後にさらに移動可能。 こちらが銃を構え照準を合わせている間は敵の迎撃も止まるため、どこを狙うかはゆっくり考えることができる。したがって、通常のTPSゲームをプレイする際に求められる正確な照準操作(エイム)は、本作では不要となる。 狙いを定め攻撃すると、ライフルやマシンガンから弾が発射される。一度の攻撃で発射する弾の数は、そのユニットが装備している武器によって異なる。 撃たれた敵はこちらを向き、その敵の射程内に入っている場合は反撃してくる。(狙撃兵や対戦車兵を除く) 相手の頭部に弾を当てることでクリティカルが発生し、狙撃兵のスナイパーライフルならほぼ一撃、偵察兵のライフルでも数発当たれば敵ユニットを即座に倒すことができる。 また、ユニットや武器ごとに命中精度が異なっているため、プレイヤーが照準をしっかり敵の頭部に合わせても、いざ攻撃したら弾道がバラけて頭部にほとんど当たらないこともザラにある。 ◆戦車と歩兵の違い 歩兵は戦車が侵入できない狭い通路に入ったり、はしごの昇降などが可能。 また、歩兵は土嚢や溝にしゃがんだり、草むらで匍匐前進するなど地形を活かして隠れることで、防御力が大きく向上し、さらにヘッドショットされてもクリティカルが発生しなくなる。 敵兵もしゃがみ状態で待ち構えていることがある。その場合、手榴弾を用いて敵を吹き飛ばしたり土嚢を破壊することでしゃがみ状態を解除するのが望ましい。 戦車は歩兵ほど自由に移動できない上、その場で旋回するにもAPを消費するが、進路上の邪魔なオブジェクト(簡易的な防壁や横たわる木など)や土嚢をキャタピラで粉砕しながら突き進むことが可能。 また、堅牢な装甲を持つため、銃弾による迎撃では一切ダメージを受けず、敵陣に突っ込んでいくこともできる。 兵科 ユニットはそれぞれ兵科が設定されており、兵科によって装備可能な武器やAP(行動力)などが決まっている。 《戦車》 圧倒的な火力と装甲で戦場を駆ける絶対的存在。 敵防衛線の突破はもちろん、銃弾では傷付かないので歩兵の壁にもなる。 行動にCPを2消費する。また背面のラジエーターが弱点。 《偵察兵》 他の兵科を圧倒する移動力(AP)が特長で、索敵能力も高く潜伏している敵や遠方の敵も逃さず発見する。 ライフルを携帯しており、命中精度が高く迎撃範囲も広い。ただし防御力はやや低め。 手榴弾やヘッドショットを駆使すれば十分な攻撃力を持つため、本作を極めた人が早解きする場合、ほぼ偵察兵の独壇場になる。 《突撃兵》 小型のマシンガンを携帯し、防弾性の高い服を身につけた兵士。 圧倒的な対人攻撃力と高い防御力を持つが、射程はやや短い。移動力は並み。 上手く動かせば切り込みにも迎撃にも活躍してくれる。火炎放射器を装備可能になると拠点制圧が格段に楽になる。 《対戦車兵》 “対戦車槍”というロケットランチャーのような武器を使う兵科で、戦車とまともに戦える唯一の歩兵。 爆風には非常に強いが移動力は低く、迎撃・反撃や手榴弾の使用は不可。 特殊な兵科な分、役割を発揮できるような立ち回りが必要。 《支援兵》 基礎能力は偵察兵の下位互換だが、代わりに様々な特殊能力を備えている兵科。 他の歩兵の弾薬補充や戦車の修理、壊れた土嚢の修復に地雷処理と、戦闘以外の仕事をこなす縁の下の力持ち。 戦車を盾にして隠れつつ、たまに戦車を修理しながら進軍するだけでもわりと強力。 《狙撃兵》 スナイパーライフルによる長距離攻撃を行う。 射程と攻撃力に優れ、安全圏からのヘッドショットで邪魔な歩兵を処理できる便利な兵科。弾切れには要注意。 移動力は最低で耐久力も低く、迎撃・反撃も不可で手榴弾も無しと狙撃以外の能力は最低クラス。 敵側にいる場合は最も警戒すべき兵科で、狙撃される位置に味方の歩兵を放置していると確実に狙われる。 ストーリー 征暦1935年、ヨーロッパを二分する東ヨーロッパ帝国連合と大西洋連邦機構が開戦、第二次ヨーロッパ大戦が勃発する。 そんな中、中立を掲げる小国・ガリア公国へ帝国が侵攻を開始。 瞬く間に国土の半分を制圧されたガリアは義勇軍を編成、帝国への反撃を開始する。 主人公・ウェルキンはガリアの田舎町ブルールに帰郷した際、自警団の少女アリシアと出会う。 二人はブルールを襲った帝国軍の部隊を撃退し、その後ガリアの義勇軍に参加することとなり、帝国との熾烈な戦いに身を投じていく。 用語 《ガリア公国》 物語の舞台となる立憲君主制国家。首都はランドグリーズ。 帝国と連邦の間にある小国。ラグナイト資源が豊富。 武装中立を国是とし、国民皆兵制度を敷く。学校で軍事教練が必修単位になっており、常備軍とは別に有事の際は民兵を徴用し義勇軍を編成する。 しかし正規軍と義勇軍の仲は決して良好ではなく、正規軍が義勇軍に無茶な作戦を押し付けるなど、正規軍の横暴な振る舞いがしばしば見られる。 《東ヨーロッパ帝国連合》 ヨーロッパ東半分を支配する帝政の連合国家。イメージはドイツ? 貴族の身分階級が残っているなど中世的な風習が強く、ダルクス人への偏見も強い。 圧倒的な国力を背景に、ヨーロッパ各地で戦火を拡大中。 《大西洋連邦機構》 ヨーロッパ西半分を支配する共和制の連邦国家。 共に帝国を相手にしているという面では一応ガリア公国にとって味方側の勢力なのだが、信頼できる仲間とは言い切れない側面も。 特に連邦所属の部隊を描いた『4』での所業は、ド外道としか言いようがない。 《ラグナイト》 兵器の素材から燃料や爆薬、更には傷の手当てにまで使われるスーパー万能鉱石。 故に戦争の火種にもなる。 《ダルクス人》 ヨーロッパ中で差別や迫害を受ける民族。紺色の髪が特徴。 勤勉で器用な者が多い。工業の労働力として使われることが多く、優れた技術者を数多く輩出する。 かつてダルクス人はラグナイト加工技術を駆使して古代ヨーロッパを支配していたが、ヴァルキュリア人によって征伐されたと伝えられている。 《ヴァルキュリア人》 かつてヨーロッパに存在したとされる古代民族。 長らくおとぎ話の存在とされていたが、近年になってヨーロッパ各国で研究が進められ、実在したことが明らかとなっている。 特に帝国では研究が盛んで、実際に古代ヴァルキュリア人の超常的な力を戦力として投入してくる。 ちなみにシリーズに登場したヴァルキュリア人は今のところ全員が女性。 登場人物 ガリア公国 《ウェルキン・ギュンター》 CV:千葉進歩 本作の主人公。教師を目指す大学生。ガリア公国の田舎町ブルール出身。 ガリアと帝国の開戦に伴い徴兵され、大学にて士官資格を取得していたため義勇軍第3中隊第7小隊の隊長に任命される。 戦場での役割は戦車長で、階級は少尉。 自然や生き物が好きで、大学でも生物社会学専攻。普通とはややズレた感性の持ち主。 《アリシア・メルキオット》 CV:井上麻里奈 本作のヒロイン。しっかり者で世話焼きの少女。 ウェルキンと同じブルール出身で、見習いパン職人。 ブルールでは自警団の分隊長も務めていたため、義勇軍に徴兵されウェルキンの部下となる。 兵科は偵察兵で、階級は軍曹。 当初は平凡な一般兵だが、次第にヤバすぎるポテンシャルが覚醒する。ウェルキンのオーダーと併せれば一人で無双できる。 ちなみにアニメ版では、性格がかなり変わってゲームより幼い印象に。 《イサラ・ギュンター》 CV:桑島法子 ウェルキンの義妹。ダルクス人の血を引く。 機械いじりが好きで、自宅で一人戦車を整備する恐るべき才女。 部隊では戦車操縦士 兼 整備士で階級は伍長。 常に冷静で、わりと頑固な性格。義兄のウェルキンを尊敬している。 密かに航空機を開発しており、いつかウェルキンを乗せて空を飛ぶのが夢。 + 『1』および『3』のネタバレを含む余談 戦争ものの作品に出てくるCV:桑島法子の少女、ということで不安視されていたが、案の定…。 その死は第7小隊の面々と多くのプレイヤーに悲しまれた。 『1』と時間軸を同じくする『3』にもわずかに登場し、ヒロインの一人であるダルクス人の少女イムカと知り合う。 普段は他人に心を開かないイムカだが、イサラの助言を得て自身の専用武器ヴァールの改良に成功。 ストーリーが進み、ウェルキンら第7小隊と再会した際にイサラの死を知ったイムカは、彼女への感謝と哀悼の意を込めて、イサラが想いを馳せた空へと空砲を放つというシーンがある。 《ロージー》 CV:豊口めぐみ(アニメ:皆川純子) 本名ブリジット・シュターク。元酒場の歌い手で、ロージーはそのときの芸名。 兵科は突撃兵で、階級は伍長。 勝ち気で姐御肌。ダルクス人嫌いでイサラとよくぶつかる。 《ラルゴ・ポッテル》 CV:江川央生(アニメ:松山鷹志) 一次大戦からの古参兵。 兵科は対戦車兵で、階級は軍曹。 豪快で情に厚いオッチャン。野菜万歳! 《ザカ》 CV:中井和哉 ダルクス人の青年。 中盤で仲間になる戦車長で、階級は軍曹。 飄々とした性格。測量の癖でいつも片目をつむっているが、視力はどちらも2.0。 《エレノア・バーロット》 CV:田中敦子 ガリア公国の凛々しい女性軍人。義勇軍第3中隊長で、階級は大尉。 ウェルキンの上官にあたる。ラルゴとは第一次ヨーロッパ大戦の頃に義勇軍で共に戦った仲。 《ファルディオ・ランツァート》 CV:櫻井孝宏 ウェルキンの友人で、義勇軍第3中隊第1小隊の隊長。階級は少尉。 大学では民族考古学を専攻しており、ヴァルキュリア人に関する造詣も深い。 愛国心が強く、混迷極めるヨーロッパで小国ガリアが生き残る術を模索している。 《ゲオルグ・ダモン》 CV:塩屋浩三 ガリア正規軍の軍人で、中部方面の総司令官。階級は大将。 縁故で昇進・出世した男であり、軍事に関する才能は皆無。 義勇軍を使い捨ての駒として見ており、無謀な作戦を立案してはエレノアらに押し付ける。 《コーデリア・ギ・ランドグリーズ》 CV:能登麻美子 弱冠16歳にして、ガリア公国の元首たるランドグリーズ家の現当主を務める少女。 しかし国政は宰相ボルグに一任しており、本人は非常に無気力。 ランドグリーズ家はヴァルキュリア人の血を受け継いでいると言われている。 東ヨーロッパ帝国連合 《マクシミリアン》 CV:福山潤 帝国軍ガリア方面侵攻部隊の総司令官で、階級は大将。 皇帝の実子だが、母親の身分が低いため嫡子として認められず“準皇太子”と称される。 身分階級制度が根強い帝国では珍しく能力至上主義であり、実力さえあれば身分を問わず部下として取り立てる。 マクシミリアン直属の3将軍は『ドライ・シュテルン』と呼ばれ、いずれも実力者が揃っている。 + 中の人に関する余談 マクシミリアンの出自や彼を演じた福山潤の演技から、同時期に大ヒットしていた某有名ロボットアニメの主人公と重ねて見られがち。 マクシミリアンは元々黒っぽいキャラデザインだったのだが、あまりにもあちらの有名主人公と似すぎていたため、金髪や白い衣装に変更されたらしい。 部下であるセルベリアのキャスティングも、マクシミリアンの中の人を意識したスタッフの遊び心だろう。(*3) また、コードギアス側も本作を意識してか、あるいは単なる偶然か、続編である『R2』にて“ハコダテ租界よりお越しのマクシミリアン様”なるフレーズがさりげなく登場する。 《セルベリア・ブレス》 CV:大原さやか 帝国軍の女性軍人で、階級は大佐。ヴァルキュリア人。 ドライ・シュテルンの一角であり、3将軍の中でも特にマクシミリアンへの忠義が厚い。 長く美しい銀髪と、重力に逆らうロケットおっぱいが特徴。 ヴァルキュリアの力を駆使し、圧倒的な戦闘力を誇るため、彼女が出てきた際のミッションは別ゲーと化す。 敵キャラながら非常に人気が高く、ウェルキンやアリシアを差し置いて彼女こそがシリーズの顔となっている。フィギュア化などグッズが製作・販売される機会も多い。 『3』や『4』などの続編が『1』と同じ時代ばかり舞台にしてるのは、彼女の人気がありすぎる故に他の時代を描きづらいかららしい。 《ラディ・イェーガー》 CV:大塚明夫 マクシミリアン直属の3将軍『ドライ・シュテルン』の一角であり、階級は少将。 かつて帝国に併合された小国フィラルド出身で、祖国の復興と独立のため、マクシミリアンに協力する。 専用の高性能戦車『ヴォルフ』を駆り、ウェルキンらと対峙する。 《ベルホルト・グレゴール》 CV:大塚周夫 ドライ・シュテルン最年長の初老の将軍で、階級は少将。 伯爵家の出身で身分階級を重んじており、ダルクス人への差別意識が強いなど典型的な帝国人らしい価値観を持つ。 皇帝に忠誠を誓っており、マクシミリアンを監視する目的で彼の配下に入った。 装甲列車『エーゼル』に搭乗し、第7小隊と激突する。 シリーズ展開 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 2009年に発売された続編。機種はPSP。 物語は前作から2年後の世界を舞台に、内戦下の士官学校に通う士官候補生たちの戦いを描く。 据置機から携帯機に変わったことでクオリティが劣化した部分もあるが、システム面では改善された要素もあり、全体としては賛否両論。 戦場のヴァルキュリア3 2011年に発売されたシリーズ3作目。機種はPSP。 物語は『1』と同じ征暦1935年を舞台に、ウェルキンたちの華々しい活躍の裏で活動していたガリアの懲罰部隊“ネームレス”の知られざる戦いを描く。 『2』をベースに改良した作品で、やや高難度でストーリーも長くプレイするには根気がいるが、シナリオ面やキャラクター面で高い評価を得た。 ただしマップの使い回しなどが非常に多い点は不評。また、ストーリー終盤の展開も賛否が分かれる。 戦場のヴァルキュリア4 2018年に発売されたシリーズ4作目。機種はPS4、Switch、Steam。 『3』以来7年ぶりとなる新作で、シリーズ10周年記念作品。 時系列は『1』と同じ征暦1935年であるが、ガリア公国が中心であった『1』~『3』と異なり、帝国と戦うもうひとつの勢力である連邦軍の視点で描かれる。 携帯機から据置機に戻ってきたことで、全体的に『1』への回帰・正統進化を目指した作風になっている。 蒼き革命のヴァルキュリア 2017年に発売された派生作品。機種はPS4、PSVita。 戦場のヴァルキュリアシリーズの流れをくむ“ヴァルキュリア・プロジェクト”の一環で開発されたタイトルだが、世界観やゲーム性は戦場のヴァルキュリアとは異なっており、ほぼ別タイトル。 余談 無名のゲームであったが発売されるとゲーム雑誌や口コミで話題となり、漫画やアニメ化等、メディアミックスもされた。 アニメ版はゲームとややテイストが異なるため、原作レイプと言う人もいるが評価は上々。戦闘描写よりも人間関係に焦点を当てている。 一部の味方ユニットに、SEGAが2000年に発売したゲーム『エターナルアルカディア』からのゲスト参戦キャラがいる。該当するのは、突撃兵のヴァイス・イングルバード、偵察兵のアイカ・トンプソン、そして衛生兵の女性(ファイナ・セラーズ)。3名とも、エターナルアルカディア本編では不明だったファミリーネームも設定されている。 ヴァイス、アイカはゲーム内の人物総覧にて「遠い異国の地から来た冒険家」との記載がある。 衛生兵は人物総覧にてファイナ/マイナ/シャイナという三つ子との説明あり。ゲーム内では“衛生兵”としか呼ばれない。 「オーダー発令!全軍追記・修正を行え!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マンガ版の方が駄作だよな。 -- 名無しさん (2014-01-15 15 26 36) ↑例の中世マンガを書いてる人の -- 名無しさん (2014-02-25 07 24 54) 敵のセルベリア大佐があまりにも人気出すぎたせいで以降の作品にも出ずっぱりになった印象。好きだけど -- 名無しさん (2014-12-16 08 36 58) みんなのGOLF、pop'n対戦ぱずるだまONLINE、戦場のヴァルキュリア -- 名無しさん (2017-04-23 10 53 03) アニメ、前半はウェルキンの策など見所もあって面白かったけど後半がヴァルキュリーゲーになっていって……惜しい。 -- 名無しさん (2018-06-28 09 32 47) セルベリアの個別記事がたってない事に驚き。もはやシリーズの顔なのに -- 名無しさん (2019-01-23 01 41 53) だいぶ刷新したね。編集者さんに感謝。 -- 名無しさん (2023-04-26 22 21 50) 4以外もSteamに来てほしいものだ -- 名無しさん (2023-07-09 21 30 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/5069.html
ダイナシティ 本店:東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 【商号履歴】 株式会社ダイナシティ(1999年12月~2009年6月29日100%減資) 中興建設株式会社(1994年9月14日~1999年12月) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2008年12月1日(民事再生法適用申請) <店頭>2001年12月12日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 平成6年9月 東京都中央区に不動産の販売及び企画開発を目的として中興建設株式会社を資本金1,000万円をもって設立 平成7年4月 宅地建物取引業の免許を取得(東京都知事(1)第72687号)、都心部マンションの販売及び仲介を開始 平成8年3月 自由が丘支店を開設 平成9年2月 受託不動産販売事業を開始 平成9年7月 東京都目黒区に本社を移転(自由が丘支店を支店とする) 平成9年9月 スカーラマンションシリーズの第一弾として「スカーラ神宮前」の販売を開始 平成9年11月 東京都品川区に本社を移転 平成10年3月 不動産賃貸事業を開始 平成10年8月 宅地建物取引業の建設大臣免許を取得(建設大臣(1)第5789号(現国土交通大臣(2)第5789号)) 平成11年6月 仙台支店を開設 平成11年12月 株式会社ダイナシティに商号変更、東京都新宿区に本社を移転 平成11年12月 東京都新宿区にマンション管理事業を行う子会社、株式会社ダイナシティコミュニケーションズを設立(現連結子会社) 平成13年12月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成13年12月 東京都港区に不動産金融関連事業を行う子会社、株式会社ダイナミックキャピタルインベストメントを設立 平成13年12月 格付取得による、居住用分譲マンション開発型証券化を用いた資金調達を実施 平成14年5月 東京都港区に本社を移転 平成15年1月 有限会社メディカルブレインを子会社化し、医療分野に参入 平成15年3月 東京都港区に不動産販売事業を行う子会社、株式会社ダイナミックスを設立(現連結子会社) 平成15年6月 東京都港区にスポーツ施設運営事業を行う子会社、株式会社ダイナミックスポーツを設立(株式会社ダイナミックキャピタルインベストメントの子会社) 平成15年6月 有限会社メディカルブレイン、株式会社メディカルブレインへ組織変更(現連結子会社) 平成16年3月 東京都中央区に所在のマンションIT化事業を行う会社、株式会社シーファイブ(現連結子会社)の株式を取得し子会社化 平成16年4月 ソリューション事業へ本格参入 平成16年4月 株式会社ダイナミックキャピタルインベストメントは、株式会社ダイナシティアセットマネジメントへ商号変更し、アセットマネジメント分野に参入(現連結子会社) 平成16年9月 大阪支店開設 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年1月 東京都港区にリゾート施設の運営・管理を行う子会社、株式会社ダイナシティリゾ-トを設立 平成17年3月 東京都港区にソリューション事業を行う子会社、有限会社DYNホテル計画を設立(現連結子会社) 平成17年3月 英国領ケーマン諸島に所在の不動産投資及びアセットマネジメント事業を行う会社D Plus 7, Ltd.の株式75%を取得し、子会社化 平成17年8月 株式会社ダイナミックスポーツ、スポーツ施設運営事業を譲渡 平成17年12月 ライブドアグループとの資本・事業提携に関する基本合意 平成18年3月 株式会社メディカルブレイン、介護施設運営事業を譲渡 平成18年8月 ライブドアグループとの資本・事業提携の解消に関する解約合意 平成18年8月 インボイスグループとの資本業務提携契約の締結 平成18年12月 ライブドアグループとの資本・事業提携の解消に関する解約完了 平成18年12月 インボイスグループによる当社の連結子会社化 平成19年3月 株式会社ダイナシティリゾートの株式譲渡、株式会社ダイナミックスポーツの株式譲渡(株式会社ダイナシティアセットマネジメント)
https://w.atwiki.jp/n-01a/pages/89.html
[9]ロック/セキュリティ (1/2) [1]ロック ・・・ロック範囲(ダイヤルロック/オリジナルロック(高中低)/OFF) オリジナルロック対象は取説P.137~ [2]ICカードロック設定 ・・・ロックするか?/電源OFF時ICロック設定 [3]キー操作ロック ・・・クローズ時(ON/OFF)、タイマー(OFF/1分後/5分後/15分後/30分後)、ロックキー(ON/OFF)、端末暗証番号有無(あり/なし) [4]顔認証設定 ・・・有効/無効 ※有効にすると画像登録に進む [5]セルフモード ・・・電話、プッシュトーク、iモード、メール送受信を止める。一つのことに注力したいときに使う [6]シークレットモード ・・・通常モードで表示されなくなる できることは取説P.133~ [7]シークレット専用モード ・・・シークレットデータのみ表示(通常データは非表示) [8]登録外着信拒否 ・・・電話帳登録外着信を拒否。無音時間設定すると本設定は不可 [9]非通知着信設定 ・・・許可or拒否の設定 (通知不可能/公衆電話/非通知) [0]端末暗証番号変更 ・・・暗証番号設定 4~8桁で設定可能 [*]ICカード認証設定 ・・・Felicaに対応した非接触ICカードに重ねるとロックとか暗証番号入力無く認証できるようにする (2/2) [1]PIN設定 ・・・PIN1:第三者の無断使用防止 PIN2:積算料金リセット、ユーザ証明書利用、発行時に使用する [2]スキャン機能 ・・・アンチウィルス設定とか (自動更新、スキャン機能ほか) McAfee製 キー操作早見表に戻る