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マーキュリーサガ とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール マーキュリーサガ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 種族 【ドラゴン】 声優 井上喜久子 初登場 【ドラガリアロスト】 青竜【マーキュリー】が原初の力を取り戻した姿。 絶えず押し寄せすべてを呑み込む始原の蒼海の力で荒波を引き起こす。 作品別 【ドラガリアロスト】 メインストーリー第24章にて、マーキュリーが【バハムート】?が持つ始原の力により得た新たな姿。 第25章では水の巫女・【オリガ】?に試練を与えた。 敵としては2022/05/25に実装。第25章を再現した「サガドラゴンの試練」で戦う事となる。 最初は【幻身マーキュリー】?の姿で登場し、中級の場合はそれを撃破すれば終わりだが、上級と超級はそこから竜化してこの姿になる。 「タイダルスパイラル」という渦を連続で出す大技を使用する。最初に出る3連渦の一番右の対角線上が安全地帯となるので急いで逃げよう。 風は【ユーディル】(絆の力Ver.)が非常に強力なため、サガドラゴンの試練の相手では一番倒しやすいかもしれない。 固有ドロップは「始原なる青竜の幻結晶」「始原なる青竜の竜結晶」「始原なる青竜の極結晶」。いずれも水属性サガドラゴンシリーズの素材となる。 関連キャラクター 【マーキュリー】 【幻身マーキュリー】? 【オリガ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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名称 ハーキュリス 型式番号 MROFー07 全高 20.3m 重量 78t 装甲 VNS装甲 所属 私設武装組織オデッサ 搭乗者 ユーリ・ノーデンス 詳細 私設武装組織オデッサが所有する使徒の一機。 比較的大型だが、堅牢な装甲と機動力を誇る強襲型の機体。 特殊武装が多く、扱いが非常に難しい。 搭載AIは「IRIS」 武装 ・特殊戦闘モジュール「ハイドラ」 本機の背部に搭載された統合戦闘モジュール。 通常は単なるバックパックとして利用されるが、戦闘時に9本の生体武装腕を展開する。 武装腕は非常に強力で、戦術機の四肢を容易くもぎ取るほどの力を持つ。 また、ハイドラ自体にもナノ・アセンブラが搭載されているため、破壊されても自己再生する。 ・高出力レーザーライフル 両掌部、全武装腕に内蔵された射撃武装。 安定した性能を持ち、威力も高い。 出力を上げればそのままレーザーソードとして使用できる。 ・高電磁プラズマクロー 両手部・全武装腕に搭載された近接兵器。 対象を切断するために使用する。 ・スティンガーニードル 中央の武装腕のみが持つパイルバンカーで、手部で対象を掴み直接撃ち込む。 ニードルには強力な攻性ナノマシンが仕込まれており、撃ち込んだ対象のソフトウェアを汚染・破壊する。 ・対実体兵器防護フィールド「ネメア」 装甲表面を覆う不可視フィールド。 実体兵器に対して強い耐性を持ち、零距離直撃弾すら弾き返す。 ・天使兵器「ラドン」 装纏型でハイドラをベースにしている。 生体武装腕の性能を大幅に上昇させてある。 その攻撃は生物の如き挙動を見せ、捕らえた獲物をバラバラに引き千切る。
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【作品名】シムシティー 【ジャンル】ゲーム 【設定】1マスの大きさは1平方km ここから各自の大きさを算出する 【先鋒】自動車 【次鋒】鉄道 【中堅】船 【副将】飛行機 【大将】怪獣 【名前】【属性】自動車 【大きさ】約100m程の大きさの自動車 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の自動車並 【名前【属性】鉄道 【大きさ】約200m程の鉄道 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の鉄道並 【名前】【属性】船 【大きさ】数kmの船 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の大型船舶並 【備考】港建てると出て来る 【名前】【属性】飛行機 【大きさ】数kmの飛行機 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の飛行機並 【短所】四年おきに事故る 【備考】空港建てると出て来る 【名前】怪獣 【属性】亀の怪獣? 【大きさ】数km程 【攻撃力】高層マンションや原子力発電所を踏みつぶせる 【防御力】原子力発電所や火力発電所を踏みつぶした時爆発に巻き込まれ無傷 【素早さ】少なくとも次鋒以上。副将並 【短所】どう見てもクッパ vol.98 19 :きょうからあなた、考察者です!!:2010/11/22(月) 21 13 11 ID 1r6W7iRo シムシティ考察(これSFC版っぽいのでシムシティーが正しい) ZFマジンガーXから ZFマジンガーX戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】【副将】こっちの方が大きい上に乗り物。勝ち 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け ウルトラマンファイティングエボリューション0戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】遠距離やられて負け 【中堅】【副将】【大将】大きさで潰せる。勝ち ビーストウォーズⅡ ネオ戦 1勝4敗 【先鋒】防御高いので火炎負け 【次鋒】大きさで轢いて勝ち 【中堅】アンゴルモアファイヤー負け 【副将】吸い込み負け 【大将】アンゴルモアファイヤー負け 幻燐の姫将軍シリーズ戦 2勝2敗1分 【先鋒】【次鋒】攻撃力高いので負け 【中堅】回避されて分け 【副将】ZFで負けているので勝ち 【大将】防御と大きさで有利かな。勝ち ARMORED CORE(Nシリーズ)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】攻撃力負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】反応だけだし大きさで轢いて勝ち 【大将】数km飛行機と同等の速さなら上がる前に倒せるかと。勝ち こいこい7(アニメ)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】負け負け 【中堅】相手移動能力乏しいし攻撃力も耐えられるか。潰し勝ち 【副将】初速のうちに轢いて倒せるか。勝ち 【大将】防御で電撃突破できるか。相手の特殊能力は範囲外だし勝ち この結果 ビーストウォーズⅡ ネオ>シムシティ>ウルトラマンファイティングエボリューション0
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スーパーマリオシリーズ 公開日:2019年09月02日 更新日:2023年06月25日 概要 スーパーマリオシリーズについての情報。 任天堂の歴史については★関連記事任天堂(Nintendo)を参照。 歴史 1980 1985 09/13 - FC『スーパーマリオブラザーズ』発売。 1986 02/21 - FDS『スーパーマリオブラザーズ』発売。 05/?? - アーケード「VS.スーパーマリオブラザーズ」稼動。 06/03 - FDS『スーパーマリオブラザーズ2』発売。 12/?? - FDS『オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ』発売。 1987 1988 10/23 - FC『スーパーマリオブラザーズ3』発売。 1989 04/21 - GB『スーパーマリオランド』発売。 1990 1990 ? - SFC『スーパーマリオワールド』発売。 1992 ? - FC『スーパーマリオUSA』発売。 ? - GB『スーパーマリオランド2』発売。 1993 07/14 - SFC『スーパーマリオコレクション』発売。 1994 01/21 - GB『スーパーマリオランド3 ワリオランド』発売。ワリオを主人公とした派生シリーズ。 1995 1996 06/23 - N64『スーパーマリオ64』発売。 https //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html 1997 07/18 - N64『スーパーマリオ64振動パック対応バージョン』発売。 https //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/s_camp/sm64/index.html 2000 2001 03/01 - GBC『スーパーマリオブラザーズデラックス』発売。 03/21 - GBA『スーパーマリオアドバンス』発売。『スーパーマリオUSA』収録。 12/14 - GBA『スーパーマリオアドバンス2』発売。『スーパーマリオワールド』収録。 2002 07/19 - GC『スーパーマリオサンシャイン』発売。 09/20 - GBA『スーパーマリオアドバンス3』発売。スーパーマリオ ヨッシーアイランド収録。 2003 07/11 - GBA『スーパーマリオアドバンス4』発売。スーパーマリオブラザーズ3収録。 2004 02/14 - GBA『ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ』発売。 08/10 - GBA『ファミコンミニ ディスクシステムセレクション スーパーマリオブラザーズ2』発売。 12/02 - DS『スーパーマリオ64DS』発売。 2006 05/25 - DS『New スーパーマリオブラザーズ』発売。 https //www.nintendo.co.jp/ds/a2dj/ 2007 11/01 - Wii『スーパーマリオギャラクシー』発売。 2009 12/03 - Wii『New スーパーマリオブラザーズ Wii』発売。5524円税別 https //www.nintendo.co.jp/wii/smnj/ 2010 2010 05/27 - Wii『スーパーマリオギャラクシー2』発売。 10/21 - Wii『スーパーマリオコレクションスペシャルパック2012』発売。2381円税別。 https //www.nintendo.co.jp/wii/svmj/index.html 2011 11/03 - 3DS『スーパーマリオ3Dランド』発売。 2012 07/28 - 3DS『New スーパーマリオブラザーズ 2』発売。 12/08 - WiiU『New スーパーマリオブラザーズU』発売。5700 https //www.nintendo.co.jp/wiiu/arpj/ 2013 06/19 - WiiU『New スーパールイージ U』発売。ダウンロード版2000円税別。07/13パッケージ版3700円税別。 https //www.nintendo.co.jp/wiiu/arsj/ 07/13 - WiiU『スーパーマリオ 3Dワールド』発売。5700 https //www.nintendo.co.jp/wiiu/arsj/ 2015 09/10 - WiiU『スーパーマリオメーカー』発売。 2016 ? - 3DS『スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS』発売。 10/05 - 「ニンテンドークラシックミニ」発売。『スーパーマリオブラザーズ』『スーパーマリオブラザーズ3』収録。 ★関連記事ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータまとめ参照 12/15 - スマホ『スーパーマリオ ラン』配信。 2017 10/05 - 「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売。『スーパーマリオワールド』収録。 ★関連記事ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータまとめ参照 10/27 - Nintendo Switch『スーパーマリオ オデッセイ』発売。 12/22 - Nintendo Switch「VS.スーパーマリオブラザーズ」配信。 https //store-jp.nintendo.com/list/software/70010000003433.html 2018 09/ - Nintendo Switch Online版「スーパーマリオブラザーズ」「スーパーマリオブラザーズ3」配信。★関連記事Nintendo Switch Online参照 2019 01/11 - Nintendo Switch『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』発売。『New スーパールイージ U』収録。 5980円税別。 https //www.nintendo.co.jp/switch/adala/pc/index.html 06/28 - Nintendo Switch『スーパーマリオメーカー2』発売。 https //www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html 09/ - Nintendo Switch Online版「スーパーマリオワールド」「スーパーマリオブラザーズ3」配信。 2020 2020 09/03、「スーパーマリオブラザーズ35周年」キャンペーン発表。 https //www.nintendo.co.jp/character/mario/index.html 09/03、Nintendo Switch Online版「スーパーマリオコレクション」配信。 09/18、Nintendo Switch「スーパーマリオ 3Dコレクション」発売。6,480円税別。期間限定生産(3月31日まで)。「スーパーマリオ64」「スーパーマリオサンシャイン」「スーパーマリオギャラクシー」収録。 https //www.nintendo.co.jp/switch/avp3a/index.html 10/01、Nintendo Switch Online版「スーパーマリオブラザーズ 35」期間限定配信(3月31日まで)。 11/13、「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」発売。期間限定生産(3月31日まで)。「スーパーマリオブラザーズ」「スーパーマリオブラザーズ2」収録。 2021 02/12、Nintendo Switch「スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド」発売。 3/31、「スーパーマリオブラザーズ35周年」キャンペーン終了。 https //www.nintendo.co.jp/character/mario/service/index.html 10/26 - Nintendo Switch Online+追加パック版「スーパーマリオ64」配信。 2022 2023 02/09 - Nintendo Switch Online版「スーパーマリオランド2 6つの金貨」Nintendo Switch Onlin+追加パック版「スーパーマリオアドバンス4 」配信。 06/21、Nintendo Switch「スーパーマリオブラザーズ・ワンダー」発表。 10/20、Nintendo Switch「スーパーマリオブラザーズ・ワンダー」発売。 2024 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 公式サイト マリオポータル 総合情報 https //www.nintendo.co.jp/character/mario/index.html シリーズ 横スクロール系 スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ2 スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオワールド スーパーマリオUSA スーパーマリオランド スーパーマリオランド2 6つの金貨 スーパーマリオランド3 ワリオランド 派生シリーズ New スーパーマリオブラザーズ New スーパーマリオブラザーズ Wii New スーパーマリオブラザーズ 2 New スーパーマリオブラザーズU New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 3D系 スーパーマリオ64 スーパーマリオサンシャイン スーパーマリオギャラクシー スーパーマリオギャラクシー2 スーパーマリオ 3Dランド スーパーマリオ オデッセイ メーカー系 スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS スーパーマリオメーカー2 その他シリーズ ドンキーコング:固定画面アクションゲーム。 マリオブラザーズ:固定画面アクションゲーム。 ドクターマリオ 落ちものパズルゲーム。 マリオカート:レースゲーム。 マリオパーティー: スーパーマリオRPG スクウェアと共同開発。アクションRPGゲーム。 マリオ&ルイージRPG 開発アルファドリーム マリオゴルフ:ゴルフを題材としたゲーム。 マリオテニス:テニスを題材としたゲーム。 マリオ ソニック:オリンピックを題材としたゲーム。セガゲームスと共同開発 ペーパーマリオ: マリオのピクロス ワリオランド ワリオを主人公とした派生シリーズ。 音楽 スーパマリオ64オリジナルサウンドトラック(ポニーキャニオン) スーパーマリオRPG マリオ&ルイージRPG サウンドセレクション(クラブニンテンドー) スーパーマリオギャラクシー オリジナルサウンドトラック(クラブニンテンドー) スーパーマリオギャラクシー2 オリジナルサウンドトラック(クラブニンテンドー) スーパーマリオ3Dランド オリジナルサウンドトラック(クラブニンテンドー) 30周年記念盤 スーパーマリオブラザーズ ミュージック スーパーマリオ オデッセイ オリジナルサウンドトラック 動画 任天堂 New スーパーマリオブラザーズ 2 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=mO6jzvW8TZ0 New スーパーマリオブラザーズ Wii 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=g3Xd8O2OyyQ New スーパーマリオブラザーズ U 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=pVah6vNK43g スーパーマリオメーカー 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=azTQg0tE-RA スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=3i2kTPZCOtA スーパーマリオ 3Dワールド 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=o_q_fI1Ex54 New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=BE_80ePKjfs スーパーマリオメーカー 2 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=bFCsUtrQD1Q 検索 動画 ■YouTube スーパーマリオ https //www.youtube.com/results?search_query=スーパーマリオ https //www.youtube.com/results?search_query=スーパーマリオブラザーズ ■ニコニコ動画 キーワード ■Google http //www.google.com/search?hl=ja&q=スーパーマリオ http //www.google.com/search?hl=ja&q=スーパーマリオブラザーズ ニュース ■ニュース1「スーパーマリオ」 2分が一生繰り返す!スーパーマリオの日本語脚本も手掛けた ... - NB Press Online これはスゲーゾウ!『スーパーマリオくん』の作者・沢田ユキオ先生、さっそく「ゾウマリオ」を描く - Game*Spark 「スーパーマリオRPG」リメイク版、あるボスキャラに修正 手元の ... - Yahoo!ニュース 映画『マリオ』『ピカチュウ』『ソニック』はなぜヒット?ゲーム原作のハリウッド映画、大躍進の背景を考える ... - Yahoo!ニュース 映画『スーパーマリオ』“鑑賞御礼”壁紙をMy Nintendoにて無料配布。アカウントがあれば、誰でも入手可能 - ファミ通.com これはスゲーゾウ!『スーパーマリオくん』の作者・沢田ユキオ ... - Yahoo!ニュース 『マリオ』ピーチ姫主役の完全新作発表で2024年発売 マリオRPGと ... - Yahoo!ニュース 「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」、共同 ... - Yahoo!ニュース 「スーパーマリオRPG」リメイク発表でファンが歓喜する歴史的事情、原作は任天堂とスクウェアが共同開発(東洋 ... - Yahoo!ニュース 『スーパーマリオRPG』ジーノの絵を“約1000日間毎日描き続けた”人 ... - AUTOMATON 『スーパーマリオ』新作ゲーム発表 SNSでは心待ちにする声 ... - 日テレNEWS 任天堂×スクエニ再び。『スーパーマリオRPG』リメイク11月17日 ... - au Webポータル 【特集】スーパーマリオ音楽制作秘話 名古屋出身近藤浩治さん ... - nhk.or.jp マリオとルイージが迎える「スーパーマリオシアター」7月復活(AV ... - Yahoo!ニュース マリオとルイージが迎える「スーパーマリオシアター」7月復活 - AV Watch マリオが象に!? 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これは仮作成中です、ルール内容は変更、調整される可能性が高いため注意 これは仮作成中です、ルール内容は変更、調整される可能性が高いため注意 概要 エリア シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 GMガイド判定基準値 シティルール用GM準備シート具体例 シティルール用GM準備シート 概要 これは技能の使用と空島の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 エリア 表港 中層の表港近辺、セーフゾーンが近いため裏港側よりも治安がいい 裏港 中層の裏港近辺、マフィア等が牛耳っている。違法遣いが最も多いエリア 上層 上層、最も安定したエリアであり、自然が多い シティルールでの判定について シティルールではGMの指定した目標値及び成功度を元に判定することとなる。 目標値はその判定を行う際に設定される必要達成値。 成功度はその判定を何回成功させる必要があるのかを示している。 また、目標値は通常達成と大達成の二つが設定されることもある。 その場合、目標値に()がつき、達成時にその内部の数値分の成功度を得る。 ◎情報ターゲットについて シティルールにおいてGMが設定する目標のこと このページ内では通称として『ターゲット』と記載される。 通常、1つのシナリオで複数の情報ターゲットが発生するものとする。 ◎特筆施設について ターゲットには特筆施設が設定されることがある。 そのエリアで行動する場合、判定に+6のボーナスが与えられる。 なお、GMは特筆エリアをマスクデータとしても構わない。 ◎同一施設での情報収集 同じターゲットに挑戦中、同じ施設で判定を行う場合、達成値が4減少する。 この減少は累積する。 ◎シティルールでの技能の使い方について 基本的には技能を宣言することは自由である。 技能を宣言した場合、合計消費CPが14以下であれば+4 消費CPが15以上であれば+6のボーナスがつけられる。 一度に宣言出来る技能は2つまでとする。 ◎チームワーク 待機、または未行動のキャラクターが 他キャラクターの判定時に宣言することが出来る。 自身の行動を放棄し、対象となるキャラクターのその判定に+2Dする。 また、同時に技能を1つまで宣言することが出来、その効果は+4で固定とする。 この技能によるボーナスによって、協力の効果は最大で+2D+4することが出来る。 ◎エリアごとの特筆技能について エリアごとに特筆技能が存在する、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて基本的に+1あるいは+2のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまっても重複しないことに注意。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は基本的に-2の補正がつけられる、こちらは重複する。 ◎判定代用について 特定エリアでは一部の判定を特定能力値による判定で代用することが可能です。 例えば『情報収集判定を筋力で代用可能』と書かれている場合、 情報収集判定のクエストにおいて、筋力判定で目標値へ挑戦することが出来ます。 例.情報収集/20(1)/28(2)/36(3) →旧市街(住宅街)にて筋力判定、達成値28のため成功度2を獲得 ◎施設ごとの特筆技能について 施設ごとに特筆技能が存在する場合があり、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて基本的に+2のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまる場合は、より高いものが適用され、重複しない。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は基本的に-2の補正がつけられる、こちらは重複する。 ◎クリティカルについて 判定がクリティカルした場合、 そのターゲットの判定における最大の成功度を獲得する。 例えば24(1)/32(2)/40(3)のターゲットだった場合は 40に到達していない場合でも成功度3を獲得することが出来る。 ◎GM裁定 技能を宣言した判定を行った場合。 GMは判定後に任意で-1~4Dの補正をかけることが出来る。 これは技能がロールに使われていなかった場合や その場において、あまりにもそぐわない技能が使われた場合に使用すること。 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる ターゲットに設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 GMガイド 判定基準値 ターゲットを作成する際、設定するのは【エリア】【目標値】【成功度】【特筆施設】の4つである。 それぞれ、次のような役割を持つ。 エリア そのターゲットを達成するに辺り、使用するエリア。 例えば貧困区や居住区等がそれに該当する。 プレイヤーはそのエリア内部の施設を使用し、目標の達成を目指すこと。 目標値 キャラクターが判定によって達成する目標値。 基本的には24(1)/32(2)/40(3)となる。 より試行回数を多くしたいのであれば24/32までにすること。 また、難易度を上下させたい場合は±4程度が望ましいだろう。 成功度 達成に必要な成功度を設定する。 基本的には最低値は3。 そこから難易度によって必要成功度を上昇させると良いだろう。 ただし、最大値は9までが望ましい、それ以上のターゲットを達成してもらいたい場合は 達成後に別のターゲットを発生させる方がいいだろう。 また、3/5/7のように記載し、その数値に到達するごとにイベントを発生させたり 最低成功が3、最大成功が7という形にするのもいいだろう。 特筆施設 そのターゲットに対して行動するに辺り、相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+6の補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 シティルール用GM準備シート具体例 目標【異界の情報を得る】 エリア:貧困区 目標値:交渉/24(1)/32(2)/40(3) 情報収集/20(1)/28(2)/36(3) 成功度:3/5/7 特筆施設:九城ゴミ処理場 不明1 不明2 シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 目標値: 成功度: 特筆施設:
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カナデシティ カナデシティとはショウム地方の街の一つ。 カナデシティ概要 施設 主な住民 近辺ダンジョン 手に入る道具 備考 カナデシティ ショウムの「今」を作る街 近くにあるダンジョン とくになし 概要 ショウム地方の中心都市っで、トレーナー協会が置かれている街。 また、1年前に世間を騒がせた「ノアの方舟」の本拠地でもある。 施設 トレーナー協会 「ノアの方舟」本社 ヒロアキの家 ショウムラジオ局 主な住民 ヒロアキ 近辺ダンジョン 出現ポケモン ??? 手に入る道具 備考
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ヴァルキュリヤ ヴァルキリーの別名。
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ハーキュリーズ ヘラクレスの別名。
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登録日:2020/06/08 Mon 07 18 53 更新日:2024/05/21 Tue 09 56 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 なぜベストを尽くしたのか ザビ家 ジオンの魂が形になったようだ ジオン公国 ズムシティ ネタ項目 何故かモデルチェンジされない 何故か黒歴史化しない 公王庁 味のあるデザイン 庁舎 悪の巣窟 機動戦士ガンダム 邪悪なデザイン 魔王城 「ズムシティ 公王庁」とは、名作『機動戦士ガンダム』に登場する、悪の軍団ジオン星人の王ギレン・ザビが住まう居城である! 白銀の建物ながら、両方に伸びた巨大な耳のようなパーツに、邪悪な黄色い目の形をした窓が特徴的な建物。一言で言えば「邪悪な顔」。 中ではジオン星人がさらってきた地球人や他の平和な星の人たちが囚われている。 男は労働力。女は彫刻にされ取引されており、それは子供とて例外ではない。 労働力の中には死んだと思われていたリュウ、彫刻にされたコレクションには行方不明だったキッカも混じっていた。 「公王庁」とは名ばかりで実際はMS制作工場であり、多数の労働力に物を言わせた生産力を誇る。 母星がなく人口の少ないはずのジオン星人が、兵士の数が50億人もいる地球軍に対抗できたのはこの施設のお陰と言っても過言ではない。 ただし敵の四天王の1人「キシリア女将軍」は地球人や他の星を信じない性質の為、労働力として使ってもMSパイロットとしてジオン星人以外は使っていなかった。 39話にて、隕石だと思われた巨大ロボ「ソロモン」を倒した主人公アムロ達はジオン星人の作り上げた人工惑星「ズム」の首都「ズムシティ」の基地を襲撃。 やがてギレンが住まうこの城に迫るが、既にギレンは逃亡。 だが残されたキシリアが、今までの雪辱を果たさんと勝負を挑んできた。 37話の敵であったザクレロを繰り出すも瞬殺するガンダム。 「ざまぁみろ!」と得意になるアムロだったが、キシリアの切り札は別にあった! 「今まで散々やられたがそれもここまでだ!ガンダム!!」 なんとこの公王庁の正体もまた巨大ロボットで、顔っぽい建物は本当に顔であった。 圧倒的な巨体で暴れまわるも弱点である股間の壺を叩き壊され機能停止。 今までアムロ達を苦しめてきたキシリアも果てることとなった。 「くっ…弟、ガルマの仇も討てないで…… すまない、マ…」 その言葉で敵にも愛情があることを知るアムロ。 だが立ち止まるわけにはいかず、彼らは諸悪の根源ギレンを追い続けるのだった。 なお、囚われていた人たちは事前に近くのシェルターに避難させられていた。彫刻にされた女性たちも無事であった。 敵であろうと民間人の命を守ろうとするキシリアの行動に胸を打たれたファンは多く、後々「実は生きていた」という外伝が作られることとなった。 追記修正は彫刻にされたヒロインを取引してからお願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + (デザイン以外)嘘です n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 「ズムシティ 公王庁」とは、名作『機動戦士ガンダム』に登場するジオン公国の首都にある怪しげな建物である。 ●目次 【概要】 【機動戦士ガンダム THE ORIGINにて】 【余談】 【概要】 『機動戦士ガンダム』といえば、ロボット物の革命とも言えるアニメである。 今までロボットアニメといえば悪の組織の週替わりの敵とタイマン勝負が主…要するに富野監督の言葉を借りると「ロボットプロレス」であったが、この作品によって「ロボは兵器で、戦争をする」という当時としては斬新な描写がされることとなった。 しかし当時の考えとしては「テレビ漫画…アニメと言うものは子供が見て、作中に出てきた物を模したおもちゃを買う」というもの。 その為視聴者の子供にわかりやすくするためか、その一環として「敵」であるジオン公国のデザインはとにかく邪悪なものが多かった。 例をあげるとシャア・アズナブルが乗るムサイのブリッジの中とか、本気で遊園地を壊そうとする(絵本の)デギンとか。 そしてその際登場したのが、ビジュアル的な邪悪さを極めた「ズムシティ公王庁」だったのである。 ジオン軍の中枢であることは間違いなく、主に敵側の大将であるギレン・ザビやザビ家が話すシーンで登場する。 全体的なデザインはジオンのエムブレムそっくりである。 邪悪な塔の下は二股に開かれたビルとなっておりそちらの方は割と普通であった。 ちなみに富野監督は「かなりいい加減に描かれている」と述べているが、劇場版に至る辺りでデザイン変更のチャンスはあったのの指示を出さなかった為にそのままデカデカと書かれていた為に「初期のガンダム作品でもっとも恥ずかしい例」とまで述べている。 逆に言うとやはり当時のスーパーロボット的なノリの産物と言えるだろうか。 その後「ロボットは兵器でそれを使った戦争が行われる」という世界観は普遍的なものとなっていく。 となれば次に求められるのはリアリティ。 たとえ主人公の敵でも信念はあり、敵ロボットでも(邪悪さは多少残しつつも)かっこいいデザインが求められた。 やがて初期ガンダムにあった「子供向け要素」は淘汰され、ズムシティ公王庁も冒険王ガンダム等と共に「黎明期当時の珍現象」として片付けられる…はずだった。 だがこのズムシティ公王庁だけはどういうわけかデザインが変更されることなく生き続ける事となった。 例えば『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』ではアイナの幼少期回想シーンの後ろにドンと構えられていたり、漫画『ギレン暗殺計画』では舞台ということもあり、非常に重厚なストーリーで何度も登場するから腹筋に悪い。 一年戦争を離れても漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』では主人公がズム・シティに住んでいるという事で、背景にでかでかと写っている。 この時代(宇宙世紀153年)には誰かが居住しているのではなくズム戦争特別博物館として利用されている。 なお、同作では多数のサンドージュによじ登られた挙句、木星人たちによって中央のツノをへし折られてしまった。(*1) さらに16年後の『DUST』では、それらの修繕もままならず、放置されズム・シティを支配したガルマ・ザビⅢ世(*2)の住居となっているが、 どこぞのオタクがモビルスーツ2機をぶつけたことでさらに破壊された。 とそんなこんなで現実世界で数えて40年、宇宙世紀で数えて90年間何らかの形で登場し続けている。ある意味愛されていると言えるだろう。 とはいえ建物に(そのままの意味で)目をつけている事から悪役っぽく見えてはいるが、もともとジオンはアッザムやザクレロといったモビルアーマーにも目や顔をつけたがる一面を持っていたため、実はこのデザインは言うほど不自然ではない。 なんなら(後年の後付け設定ではあるが)製造元は連邦軍なのに顔付きデザインの潜水艦マッドアングラーといった例もあるため、ジオンに限らず宇宙世紀では比較的ありふれたデザイン思想だった可能性もある。 またガンダムという色眼鏡を抜きにしてみればシャープな建築物でなかなかかっこいい。 それに「大きな人間」の「大きな顔」というものは威厳や威圧感すら感させる。 それらは市民を統率するという意味では理にかなったデザインであり、「MSという巨人を作り上げたジオン軍」にとってはでかい顔というものは誇りに思うのかもしれない。 しかし実用性は高いように見えず「耳の端っこの部分に勤務する人は移動が大変そう」「折れやすそう」「修復も大変そう」と見慣れたら見慣れたで別の問題を気にする人が多い。 という風にツッコミどころが多いながら割と愛されていた施設だった。 そして…… 【機動戦士ガンダム THE ORIGINにて】 安彦良和が初代を再構築し、より一層「戦争、ミリタリー物」「おもちゃ的な都合が緩和されたリアルなガンダム」としての側面が強くなったこの作品。 しかしこのズムシティ公王庁は引き続き邪悪なデザインで登場。 と言っても、一応原作漫画の段階では下部の構造物がまるで高級ホテルか何かのようなリアリティのある物になっていた。肝心のタワー部分は相変わらずだったが。(*3) …しかしアニメ版では何故か更に邪悪なデザインに変更されており、まさしく悪の居城といっても過言ではないデザインとなった。 言うなれば芋虫ドーム。崖の上に立っている事もあり、画像を見せて「ファンタジーゲームのラストダンジョン」と説明すれば多分騙せるだろう。 しかし見た目のバランスが悪くすぐ倒壊しそうな旧デザインと比べずっしりした佇まいとなっており、建物としての完成度は高くなっている。 なお正面から見た図は旧アニメと変わらない。 余談だがジオン高官の建物は、ダイクン家は合掌造りの要素が入った屋敷、ザビ家の屋敷はリーオーの顔のようなもの…と公王庁以外も前衛的デザインとなっている。 【余談】 比較的知名度が高いこの建物だが、実は「機動戦士ガンダム」本編ではサイド3そのものが戦場になっていない。(反乱はあったが)その為邪悪なデザインなのに平和の象徴として扱われることも多い。 だが『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』で描かれた宇宙世紀80年頃ではサイド3は地球連邦軍に占領されており、ジオン軍が猛反撃をして取り返す戦闘が描かれている。その際にジオン側の前線基地となったのがこの公王庁である。 意外にもSDガンダムシリーズには余り登場していない。『SD戦国伝 頭虫邸の忍者合戦』にて和風の屋敷にアレンジされて頭虫邸(ずむしてい)として登場したくらいである。…のだが、『新約SDガンダム外伝 騎士王物語』にて、まさかの公王庁をモチーフとした「総統竜ジ(フューラードラゴン)ャークヴァイス」がラスボスで登場。その正体は、太古の時代に覇界神の軍勢と戦い大破したドラグーンパレスの一機が、フューラーザタリオンの影響を受けて変異した存在である。そのため、全体的にドラグーンパレスの面影があるのだが、その外見は乱暴に言ってしまうと公王庁のツラをしたドラゴンゾンビ。更に前座である「屍竜王ソーラレイ」の人間態である「総帥ギレン」の装備に至っては露骨なまでに公王庁のデザインそのままである。数多のモチーフのキャラが犇めくSDガンダム外伝においてですら、建物がメインモチーフというのはラスボス云々以前にキャラデザインとして前代未聞である。…もっとも初代のラスボスの姿はジオンのエンブレムそのままだったりするが。 「公王庁」というのは食玩での名前であり、他には「公館」とか「議事堂」とか呼ばれている。…要するに用途がイマイチわかっていない建物である。なお富野御大も「中央官庁だか議事堂だかの建物」呼ばわり。つまり公式で決まってないのである。 そのカルト的人気からか、2016年には『2分で作る!ガンダム名鑑ガム』で食玩デビューを果たした。モナカ割り2パーツという同シリーズどころかプラモデルの中でも最小限のパーツ構成。可動域?あるわけないです 2018年にはズシリと重い亜鉛合金に金メッキが施された無駄に存在感のあるペンスタンドがプレミアムバンダイより販売されている。あの建物のどこらへんにペン立て要素が…?と思われるかもしれないが、土台部分にペン立て用の穴がぽっかり開いているだけである。つまりはタダのオブジェ。ちなみにお値段は税込み3850円。 小説版『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』(著:皆川ゆか)の文庫版には、ズムシティ公王庁を始めとする一年戦争当時のジオンの「奇抜なデザイン」についての評伝記事が掲載されている。あくまで皆川氏独自の解釈ではあるが、一読の価値はあるだろう。 ……以上の様に、あくまでもネタとして愛されている公王庁だが、検索してみると現代の地球上にも負けず劣らずというか勝ってるレベルのヘンテコなモニュメント(*4)や建造物は古くから存在しており、ジオン公国の元ネタを鑑みてもこれはこれでリアリティーがあるなんて意見も。宇宙に出ても人類の本質は変わらないというのは『ガンダム』シリーズの裏テーマ的な所もあるしね。 前述の通りこの建物のデザインを富野由悠季監督は許可したのだが、前述の通り「初期のガンダムでもっとも恥ずかしい例」「美術担当のスタッフの気分のまま修正できなかった」とかなり恥じている。そんな感じで生まれたこれをまさか40年以上にも渡って描かれ続けるとは本人も思っていなかったであろう。もはや新手の羞恥プレイである。なお「かなりいい加減な描き方をしている」という文体で富野本人がデザインしたようにも思えるが、前後の文を読む限りではどうにも原因は美術スタッフらしい。 追記修正はこのデザインを認められる人がお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 途中だいぶ細いし上の方へ向かう階段かエレベーターすごい混みそう -- 名無しさん (2020-06-08 07 29 25) ジオンのMSだって悪役感バリバリだし… -- 名無しさん (2020-06-08 07 44 20) BLUE DESTINY小説版の文庫に併録された、過去のジオンを振り返る趣旨の回顧録っぽい作品で、ズムシティ公王庁を始めとする一年戦争当時のジオン系デザインに関する言及があった憶えが -- 名無しさん (2020-06-08 07 56 34) 「ジオンにも色々あったんすよ…」的な作品が出来る度に破壊力が増すデザイン -- 名無しさん (2020-06-08 11 32 49) 前半の嘘話は何がモチーフなんだw -- 名無しさん (2020-06-08 11 39 27) なんだろう、この項目に漂う【プププランドの地面によく刺さっている「アレ」】感は。 -- 名無しさん (2020-06-08 11 46 21) これとザクレロ、マッドアングラーのデザインは初代の三巨頭だと思う -- 名無しさん (2020-06-08 11 53 08) 食玩とはいえ、立体化されてることにも驚きだw -- 名無しさん (2020-06-08 12 10 14) THE ORIGIN版はなんか永井豪とか石川賢のマンガに出てきそう。物質化した悪夢の如き有機的シルエットだ -- 名無しさん (2020-06-08 12 31 09) どんだけリアル路線にしようがあれだけはどうしようもない虚しさ -- 名無しさん (2020-06-08 12 44 50) 初期案(スポンサーに見せた内容)がそのまま残り続けた謎建築にしてジオン星人特有の謎センスによるものとも説明のきく秀逸なデザイン チャー研に出てきそう -- 名無しさん (2020-06-08 12 51 23) 下の部分こんなに細っこくて大丈夫かと思ったがコロニー内は地震とか強風の心配がないから割りとデザイン自由にできるのか? -- 名無しさん (2020-06-08 13 08 38) どっかのスレで例を出されてたが、確かに旧共産圏とかならありそうなデザインなんだよな。正にジオンの精神が形になった的な。地球連邦への怨嗟の証明もアリかもしれん。 -- 名無しさん (2020-06-08 14 46 30) ジオンの象徴を傷付けるとか木星人の宇宙海賊はわるいやつだな -- 名無しさん (2020-06-08 15 02 06) 前衛建築家に発注しちゃったんだろうな -- 名無しさん (2020-06-08 15 48 32) しかもなんで「ジオンシティ公王庁」じゃないんだろな? -- 名無しさん (2020-06-08 16 41 31) THE ORIGINでも登場したってことは、安彦先生のデザインなのかあれ? -- 名無しさん (2020-06-08 17 40 56) ↑2あれそもそも建ってる首都の名前が『ズムシティ』だから。レニングラードみたくジオン・ズム・ダイクンの名前から取ったんでしょ -- 名無しさん (2020-06-08 18 09 34) なにやってんだ長谷川裕一ィ! -- 名無しさん (2020-06-08 19 03 54) 完成したのを見たときジオンはどんな反応したんだろう… -- 名無しさん (2020-06-08 20 29 42) 地下に1年戦争から半世紀以上に渡って稼働し続ける「ジオン残党生産プラント」が存在しているのは有名な話 -- 名無しさん (2020-06-08 20 57 49) 無限にジオン残党を生み続ける「マザージオン残党」だったかも -- 名無しさん (2020-06-08 20 58 23) トニたけガンダム漫画では地下にマジでMS研究所があった そしてデギンがガルマの死の衝撃で落とした杖から端を発したピタゴラスイッチでMSが暴走しえらいことに -- 名無しさん (2020-06-08 22 30 54) ペン立てはどこら辺にペンを立てたらええんや…? -- 名無しさん (2020-06-08 23 20 09) 一時期、ツイッターでガンダム関連の大喜利ネタが流行っていた時に、「よくぞここまで来た、ガンダムよ!私が相手だ!」みたいな事を言いながら地面を突き破って真の姿を現すイメージイラストは爆笑したなぁw -- 名無しさん (2020-06-08 23 28 10) 漫画化や映像化される度にどう言う風に違和感なく溶け込ませるかを悩ませる製作者泣かせなデザイン -- 名無しさん (2020-06-09 00 04 02) 個人的には、ドズル閣下がデザインしたんじゃないかと疑っている。シャアムサイの内装デザインに通じるセンスはドズル閣下っぽいのだ。 -- 名無しさん (2020-06-09 01 12 24) 最終回で巨大MSに変形してホワイトベース隊に立ち向かうと思っていました。 -- 名無しさん (2020-06-09 10 04 46) でも逆にあのデザインがリアルを生み出してるんだよな 初代TV版にはそういうのが多くて好き -- 名無しさん (2020-06-10 00 58 42) 旧カードビルダーだとジオン劣勢の時戦場になる場合があった -- 名無しさん (2020-06-10 01 38 32) ↑2 たとえばどういうところが?割と本気でわからない -- 名無しさん (2020-06-13 12 10 41) 「悪の軍団ジオン星人」はZガンダム当時の月刊OUTのネタ https //ameblo.jp/g-fock/entry-12189800154.html、「ギレンを追い回すアムロ」はトミノメモがモチーフかな? (2020-06-08 11 39 27) -- 名無しさん (2020-06-13 12 24 57) ↑2 上の人が意図してるものと合致してるか解らんが、旧共産遺産とかで検索すると、実際にジオンの魂が形になったようなオブジェとか記念碑とかが見れるで。ジオン公国ってナチスドイツは勿論、その辺もモデルっぽいんだよね。 -- 名無しさん (2020-06-13 13 09 52) 実際にはジオン軍は建物をMSにする、なんてみみっちいやり方ではなく、スペースコロニーそのものをMSにする計画を進めていた。大戦末期にサイド3本土への核攻撃を目論んだ《タイコンデロガ》を旗艦とする特務艦隊を全滅させる戦果も挙げている -- 名無しさん (2020-06-14 13 40 46) ↑その辺のエピソードンはアニメ化して欲しいよなぁ -- 名無しさん (2020-06-29 00 15 49) 魔城ガッデム -- 名無しさん (2021-01-29 23 52 05) ザビさん家って形が変 -- 名無しさん (2021-01-30 01 42 56) ガンダムビルド系なら公王庁モチーフにしたMAとかあってもいけると思うんだ -- 名無しさん (2021-01-30 10 07 17) 主題歌とかザクレロとか、ファーストガンダムにはまだスーパーロボット路線を振り切れていないところがチラホラあるよな。 -- 名無しさん (2021-01-30 10 16 11) ↑その辺はスポンサー様のご意向もありますしおすし。 …え?公王庁は関係あるのかって? -- 名無しさん (2021-01-30 11 34 10) コロニーだし重力緩めにしてけば倒壊は避けられるか -- 名無しさん (2021-03-05 18 46 55) オリジンのズムシティ公王庁とペーネロペーの比較画像見るとペーネロペーはジオンの魂を形になったガンダムにしか見えなくなって困る -- 名無しさん (2022-02-09 20 06 39) 低重力下だから作れる自由なデザインともあるけど、コロニーであれだけの巨大な建物作ると鳴ると、コロニーの中身をゼロから作り出す時じゃないと作れないと思う巨大さ だからザビ家以前、下手したらジオンが首相以前からある可能性すら… -- 名無しさん (2022-10-09 23 32 12) ↑16、小さい頃はずっと、いつかホワイトベースも人型に変形して戦うのだと思ってたけど、巨大MSで最終決戦という想像には至らなかったなぁ。 -- 名無しさん (2023-08-05 00 13 22) 信じられる?これで人口の何割かは仏教徒なんだぜ? -- 名無しさん (2024-05-16 16 57 02) 変わるべきもの、変わるべきでないものがあるがこれは後者 これからも残り続けるべき -- 名無しさん (2024-05-16 18 49 19) 名前 コメント
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ヴァルキュリエ ヴァルキリーの別名。