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MF ミッドフィールダー 選手名 ポイント 初期値 MAX値 数値合計 売値 備考 オフェンス ディフェンス テクニック オフェンス ディフェンス テクニック 櫻田 和樹 9 126 208 208 378 626 626 1630 1800 松下 裕樹 11 144 266 212 433 800 638 1871 2200 背番号30・29歳・群馬
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2012年8月14日 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1344866719/ 31 名前:長良川以北 ◆5sSqhIvbpc [sage] 投稿日:2012/08/14(火) 00 05 35.73 ID mDHmawki0 [1/9] 石段から岐阜市を望む。木が邪魔でしたね、、 ttp //i.imgur.com/5UDmW.jpg おまけで絵馬 ttp //i.imgur.com/RPZXv.jpg 以上、美濃国第三宮 伊奈波神社でした。 岐阜城登れば岐阜市の景色一望できたけど、雨模様だったので断念 次は水の都、大垣です。 33 名前:長良川以北 ◆5sSqhIvbpc [sage] 投稿日:2012/08/14(火) 00 12 34.50 ID mDHmawki0 [2/9] 大垣は湧水があり、水の都と言われています。 あとは奥の細道の結びの地でもあります。 八時頃について、施設が空く九時まで時間潰してました。 とりあえず城に行く。 ttp //i.imgur.com/2sb86.jpg 大垣城。大垣藩戸田氏の城です。 ttp //i.imgur.com/zKm6P.jpg 39 名前:長良川以北 ◆5sSqhIvbpc [sage] 投稿日:2012/08/14(火) 00 29 02.71 ID mDHmawki0 [3/9] 城内は資料館になっていました。 主に大垣城が活躍?した関ヶ原の前哨戦である「杭瀬川の戦い」の事が取り上げられていました。 あとは具足に刀に火縄銃にとよくある展示だったかと。 http //i.imgur.com/HbqTn.jpg 火縄銃たち。大垣が田付流砲術というのの発祥の地らしく、火縄銃の展示が多かった。 そういえばついこの間も大垣で火縄銃70丁盗難なんて事件がありました。。 記事ttp //sankei.jp.msn.com/affairs/news/120722/crm12072214040004-n1.htm ttp //i.imgur.com/qNNuv.jpg 天守閣より大垣市を望む。 43 名前:長良川以北 ◆5sSqhIvbpc [] 投稿日:2012/08/14(火) 00 48 37.32 ID mDHmawki0 [5/9] ttp //i.imgur.com/g1fiF.jpg ピピと戸田氏鉄と大垣城 ttp //i.imgur.com/nLExP.jpg ttp //i.imgur.com/EFOum.jpg ttp //i.imgur.com/1uXH5.jpg 大垣名物「水まんじゅう」 氷水の中で外を割って餡を晒していいものか、食べ方にすごい迷った。 48 名前:長良川以北 ◆5sSqhIvbpc [] 投稿日:2012/08/14(火) 01 00 48.47 ID mDHmawki0 [6/9] 所変わって本日のメインだった関ヶ原ウォーランドへ 有名なB級スポット。一度行って見たかった ttp //i.imgur.com/zcMZR.jpg 外観 ttp //i.imgur.com/cSAY9.jpg ttp //i.imgur.com/nwZ2X.jpg ttp //i.imgur.com/44f49.jpg 遠目に見ると案外まともかも? 53 名前:長良川以北 ◆5sSqhIvbpc [] 投稿日:2012/08/14(火) 01 16 48.99 ID mDHmawki0 [7/9] 像は全てコンクリ像作家、浅野祥雲氏の作品。 http //i.imgur.com/unOlr.jpg http //i.imgur.com/YA9pM.jpg http //i.imgur.com/fz31s.jpg http //i.imgur.com/TZIb2.jpg 個々にじっくり見ていくとどうにも面白い。 3番目の武将の名前が思い出せない。 一番下はガモウウジサト。 55 名前:長良川以北 ◆5sSqhIvbpc [] 投稿日:2012/08/14(火) 01 24 17.21 ID mDHmawki0 [8/9] http //i.imgur.com/DJ7fP.jpg http //i.imgur.com/kLmRX.jpg ピピと徳川家康。 ピピさんを安置できる場所が少なく困った。 58 名前:長良川以北 ◆5sSqhIvbpc [] 投稿日:2012/08/14(火) 01 33 31.32 ID mDHmawki0 [9/9] http //i.imgur.com/HKzsB.jpg http //i.imgur.com/jiNo8.jpg 管理の行きとどいてなさにB級としてのこだわりを感じた。 草ボーボーランドにしたいのかと http //imgur.com/KJQBY http //imgur.com/g0wBp とても楽しめた。よかった。
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2086 ! http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=2086 n進数で表記された数mがある。 m!をn進数で表したとき末尾にある0の数を答えよ。 解法 unsigned long long intでmを数字になおして、後はn進数で表したとき末尾が0になるのはm!のなかにnの素因数が何個あるか数えれば答えが出ます。 #include stdio.h #include string.h #include iostream #include map void calcBase(int n,std map unsigned long long int,int base){ int ans=0; for(int i=2;i =n;i++){ int p=0; while(n%i==0){ n/=i; p++; } if(p 0)base[i]=p; } } int main(){ int n; char M[15]; std map unsigned long long int,int base[37]; unsigned long long int num,p; for(int i=8;i =36;i++){ calcBase(i,base[i]); } while(1){ scanf("%d %s", n,M); if(n==0)break; int len=strlen(M); num=0; p=1; for(int i=len-1;i =0;i--){ num+=(M[i] = 0 9 =M[i]?M[i]- 0 M[i]- A +10)*p; p*=n; } unsigned long long int t,b; long long int ans=-1; for(std map unsigned long long int,int iterator it=base[n].begin();it!=base[n].end();it++){ t=0; p=1; b=(*it).first; while(1){ p*=b; t+=num/p; if(num/p b)break; } t/=(*it).second; if(ans==-1||ans t)ans=t; } std cout ans "\n"; } } 2089 Mysterious Dungeons http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=2089 ダンジョンをⅠターンに一ます上下左右に移動して脱出する問題。 @が自分, が出口#は壁。 アルファベット大文字が岩で進入不可能。 アルファベット小文字がスイッチマスでスイッチのあるマスに入ると、同じ文字の大文字の岩が消える(aを踏んだらAが消える)。 岩が消えた状態でスイッチのあるマスに入ると岩が復活する(aに入るとAが復活する)。 アルファベット大文字はA~Zまで8種類がランダムに、アルファベット小文字もa~zまでランダムに出てくる。 スイッチだけ、岩だけしかない文字もある場合に注意すること。 最小移動数で出口まで到達するときの移動数を答えよ。 解法 スイッチ入ってる文字の組み合わせと今いるマスの組み合わせを点とみてグラフに翻訳すれば、後は動的計画法で一発です。 #include stdio.h #include string.h #include queue struct S{ int x,y,turn; int bits; }; int memo[260][31][31]; void search(int w,int h){ char map[32][32]; int toNum[30]={0}; int bit=1; memset(memo,-1,sizeof(memo)); S s1,nextS; std queue S qu; for(int i=0;i h;i++){ scanf("%s",map[i]); for(int j=0;j w;j++){ char c1=map[i][j]; if(c1== @ ){ s1.x=j; s1.y=i; s1.turn=0; s1.bits=0; qu.push(s1); map[i][j]= . ; }else if(c1== . ||c1== # ||c1== ){ //何もしない }else{ //アルファベット if( a =c1 c1 = z ){ c1-= a ; if(toNum[c1]==0){ toNum[c1]=bit; bit*=2; } } } } } int dxs[]={1,0,-1,0}; int dys[]={0,1,0,-1}; while(qu.empty()==false){ nextS=s1=qu.front(); qu.pop(); //printf("(%d %d %d %d)",s1.x,s1.y,s1.bits,s1.turn); if(map[s1.y][s1.x]== ){ printf("%d\n",s1.turn); return ; } int turn=memo[s1.bits][s1.y][s1.x]; if(turn!=-1 turn =s1.turn)continue; memo[s1.bits][s1.y][s1.x]=s1.turn; nextS.turn++; for(int i=0;i 4;i++){ nextS.x=s1.x+dxs[i]; nextS.y=s1.y+dys[i]; nextS.bits=s1.bits; if(nextS.y 0||h =nextS.y||nextS.x 0||w =nextS.x)continue; char c1=map[nextS.y][nextS.x]; if(c1== # )continue; if(c1== . ||c1== ){ //何もしない }else if( a =c1 c1 = z ){ nextS.bits^=toNum[c1- a ]; }else if( A =c1 c1 = Z ){ if((nextS.bits toNum[c1- A ])==0)continue; } int turn=memo[nextS.bits][nextS.y][nextS.x]; if(turn!=-1 turn =nextS.turn)continue; qu.push(nextS); } } printf("-1\n"); } int main(){ int w,h; while(1){ scanf("%d %d", w, h); if(w==0 h==0)break; search(w,h); } }
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0208 { public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; int x, y; int stage; int gtime; private Texture2D mizu,hy; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { gtime = 0; stage = 1; x = 0; y = 0; base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); mizu = Content.Load Texture2D ("7432"); hy = Content.Load Texture2D ("sadaharu"); } protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); gtime = gtime + 1; if (gtime 300) stage = 2; if (x Mouse.GetState().X) x = x + 10; if (x Mouse.GetState().X) x = x - 10; if (y Mouse.GetState().Y) y = y + 10; if (y Mouse.GetState().Y) y = y - 10; if (x 400) x = 400; if (y 400) y = 400; if (x 0) x = 0; if (y 0) y = 0; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); if (stage == 1) { spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(hy, new Rectangle(0, 0, 500, 500), Color.LightGray); spriteBatch.End(); } if (stage == 2) { spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(mizu, new Rectangle(x, y, 100, 100), Color.LightGray); spriteBatch.End(); } base.Draw(gameTime); } } }
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539:ホワイトベアー:2024/03/28(木) 22 06 30 HOST om126156174174.26.openmobile.ne.jp 日米枢軸ネタ 小ネタ セリフ集世界大戦終結後 「何だよ……これ……」 「情報としては知っていたつもりだったが……ここまで国民が餓えても戦い続けるつもりだったのかよ」 「軍国主義者達にとって大切なのは自分達の名誉と利益だけで、国民はどうなっても良いと考えているんだろうな。クソが」 「お前ら喋ってる暇があるなら手伝え!有りたっけの食料品を持ってこさせた。チキンヌードルスープにして彼らに提供してやるぞ」 ーー停戦協定に基づき、ドイツ帝国軍の武装解除とエルザス及びロートリンゲンの非武装化を監視するために派遣されたアメリカ遠征軍将兵のやり取り。 ドイツ帝国国内に進駐した部隊の多くは未だ西部戦線の狂気に染まっていない日米軍部隊だった。 圧倒的な技術格差を活かして少ない犠牲で勝利した両国では、未だドイツ国民に対する憎悪は極めて薄く、こうしたドイツ帝国国民への支援活動が各地で行われていく。 「恐れながら閣下は歓待において一切の食事に手を出さなかったとか。一部では連合国を信じていないのでは?という疑念も出ておりますが、どういったお考えでしょうか?」 「無論連合国諸国の歓迎には感謝の言葉しかなく、貴国等を疑ったことは一切ない。しかし、余の民が飢えに苦しんでいる今、余だけが満足な食事を楽しむなど何故できようか」 ーーフランス到着後の記者会見におけるヴィルヘルム3世の発言より。 なお、ヴィルヘルム3世はパリ到着後に受けた儀礼的な歓待で一切の食事を取らなかった。 「一部ではこの作戦で飢えに苦しむドイツ帝国の人々を救えると主張する有識者もいますが、閣下の見解をお教えください」 「今回の作戦のみでドイツの人々を完全に餓えから救えるとは思っておりません」 「全くですか?」 「はい。どれだけ我々の空中輸送能力が優れていようとも、やはり地上輸送と比べると費用対効果が悪いです。一時凌ぎにはなれど根本的解決にはならないでしょう」 「では、この作戦は無駄であると?」 「そうは申しません。この作戦の最終目標はドイツの人々に空から『希望』を届けることなのです。 自分たちは見捨てられていない。例え今が苦しくても今日を耐えれば平和な明日が戻る、そうした希望を。 ゆえに今回の作戦名はセント・ニコラスなのです」 「「「おお……!!」」」 ーーオペレーション・セント・ニコラスに関する記者団と日本軍欧州派遣軍司令官とのやり取り。 停戦発足後にドイツ帝国国内を取材した勇敢なる記者のスクープを受けて、日米本土世論はドイツ国民も救えの大合唱となった。 しかし、日米の戦略爆撃機を用いたインフラ破壊によってドイツ本土の地上輸送網はボロボロで、迅速に大量の物資をドイツ全土に届けることは不可能な状態だったため、連合国軍は輸送機を用いた大規模空輸作戦であるオペレーション・セント・ニコラスを開始する。 「……今回の戦争で新大陸のドラ息子と極東の引きこもりはたんまりと儲けたようだな」 日米の対ドイツ人道支援とそれを上回る規模の対フランス人道支援の内容を見たイギリス政府高官の発言。 なお、日米は人道支援とは別に借款タイプの復興支援援助もおこなっていた。 「人道的配慮か……いささか脚色が過ぎるかな?」 「実態は作り過ぎてダブついていた軍需品の在庫処理でしかないしな~」 夢幻会会合でのやりとり。 世界大戦に参戦した日本とアメリカは、戦争の長期化を見据えて大量の物資を国内企業に発注していた。 しかし、実際には日米の参戦後短期間のうちに大戦が終わってしまい、これらの物資は不良在庫となってしまった。 日米両国の人道支援を実施した背景には、対応を間違えば国内経済に暗い影を落としかねないこの不良在庫問題を対処するためといった側面もあった。 540:ホワイトベアー:2024/03/28(木) 22 08 02 HOST om126156174174.26.openmobile.ne.jp 以上になります。 最近は忙しすぎて創作活動を全くできていなかったため、リハビリも兼ねた小ネタとなります。 wikiへの転載はOKです。
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2012年8月30日 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1345644906/ 242 名前:中津川市 ◆iifImElugY[] 投稿日:2012/08/30(木) 01 00 18.15 ID Ly1ADqNP0 [2/11] ひとまず恵那峡ワンダーランドへ 一人で入る勇気はなく入り口で撮影 http //k2.upup.be/Gm1lBYhzhU ほとんど貸切状態です そのまま付知町にはいり道の駅花街道へ http //l2.upup.be/0AKoMb66YZ 最初にできた道の駅の中のひとつで、 この裏には、運動場1.5倍くらいの広場があり 公園やステージがあります ほかにも、神社や川、博石館など行ったが 今日だけで写真70枚越え 有名な所だけ載せます 244 名前:中津川市 ◆iifImElugY[] 投稿日:2012/08/30(木) 01 19 02.97 ID Ly1ADqNP0 [3/11] 付知に入り、付知峡へ http //k2.upup.be/PGP4oEBRbJ 下ったり登ったり、橋を渡って10分ちょっと http //k2.upup.be/x7jaTrXhrm http //l2.upup.be/KEPIbj4XDO 一つ目の観音滝に到着 http //l2.upup.be/tV1FlzGAvB 二つ目に不動滝 http //k2.upup.be/1KYgw0qasC 最後に滝へ http //l2.upup.be/510QI6Lz6J ひのきがいっぱいでした http //k2.upup.be/SWGs8vX01i 249 名前:中津川市 ◆iifImElugY[] 投稿日:2012/08/30(木) 01 37 30.55 ID Ly1ADqNP0 [5/11] そういえば花街道で今月openしたローソンに エバンゲリオンのコラボティッシュ あったから買っちゃったwwww ピピさんには旅行運upのさるぼぼを http //j2.upup.be/TEXmNHddRZ 251 名前:中津川市 ◆iifImElugY[] 投稿日:2012/08/30(木) 02 08 35.65 ID Ly1ADqNP0 [6/11] 夕方になり帰るはずがそのまま高山へ 飛騨天満宮 http //k2.upup.be/fyIuuqtuXx 観光名所古い町並み http //j2.upup.be/f4jC9KdOxO しかし夜で古い町並みが映らなかったので また受け渡しの時に白川郷と一緒に 寄るつもりです ちなみに高山のカーブは標識がすごく注意していました http //l2.upup.be/XcuvNAflwm 比較は右下のピピさんで 254 名前:中津川市 ◆iifImElugY[] 投稿日:2012/08/30(木) 02 28 45.72 ID Ly1ADqNP0 [8/11] 帰りに温泉街の下呂へ 下呂では川に無料の温泉があって 水着の女の子と全裸のおっちゃんがたまに見放題です 足湯のひとつビーナス http //k2.upup.be/k02mlcgA0G http //k2.upup.be/scB1smmtpV 宿で有名なのは水明間だろうか 人がいっぱいいたので陰から http //k2.upup.be/YBmPee6OV5 ここでピピさんの親戚発見 一応肩にピピさんいます http //j2.upup.be/MVKqDPJHCo 255 名前:中津川市 ◆iifImElugY[] 投稿日:2012/08/30(木) 02 38 25.46 ID Ly1ADqNP0 [9/11] 山の上からみた下呂 http //l2.upup.be/uyWrjf72Qo ほとんどが温泉宿です http //j2.upup.be/bfpnsg5K9Z 夜の街並みもすごく綺麗でした ちなみに下呂は有名ですが 下呂市の中にこんな場所もあります http //j2.upup.be/0658mygExA
https://w.atwiki.jp/wiki5_type/pages/97.html
未編集 202.jpg 203.jpg 208.jpg 213.jpg 215.jpg 220.jpg 224.jpg 235.jpg 244.jpg 252.jpg 256.jpg 265.jpg 266.jpg 267.jpg 268.jpg 274.jpg 275.jpg 280.jpg 285.jpg 288.jpg 296.jpg
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《歳納 京子&船見 結衣(031)》 キャラクターカード(コンビ) 使用コスト4/発生コスト1/黄/AP40/DP40 【制服】/【ごらく部】/【オタク】 〔コンビ〕〔アクティブ〕 このカードがアプローチまたは妨害に参加した場合、ターン終了時にこのカードを活動状態にする。その場合、カードを1枚引く。 (ねえねえ、明日結衣んち遊びに行っていい?) ゆるゆりで登場した黄色・【制服】【ごらく部】【オタク】を持つ歳納 京子と船見 結衣のコンビ。 アクティブ、アプローチまたは妨害したターンの終了時に活動状態に戻し、デッキから1枚カードを引く効果を持つ。 《ゆの&宮子(208)》を調整したカード。天然がなくなり効果のシナジーが抑えられている。 しかしAP・DPはそのままであり、妨害にも対応するため使いやすくなっている。 妨害にも対応する点で、《ゆの&宮子(208)》とは十分差別化できる。 退場さえしなければそれぞれ毎ターンで1枚ドローできるため、非常に強力なドローエンジンになりうる。 また、歳納 京子且つ【ごらく部】であるため《歳納 京子(010)》等のサポートを受けやすく簡単にステータスを上げられるので、退場判定において非常に強くなりやすい。 そのため、使い方次第では《ゆの&宮子(208)》以上に厄介なキャラと言える。 《春咲 千和&季堂 鋭太(007)》《大宮 忍&九条 カレン(079)》と全く同じテキストを持つ。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第3話「ウチくる!? …いくいくっ!」での京子のセリフ。 関連項目 《ゆの&宮子(208)》 《春咲 千和&季堂 鋭太(007)》 《大宮 忍&九条 カレン(079)》 《るん(006)》 収録 ゆるゆり 01-031 パラレル 編集
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Lv99時ステータスまとめ トップ:1位,2位,3位 ワースト:1位,2位,3位 名前 HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 合計 HPMPを除く合計 博麗霊夢 605 302 138 208 114 130 178 224 1899 992 八雲紫 613 341 154 199 162 122 146 193 1930 976 聖白蓮 554 312 130 182 242 150 182 138 1890 1024 紅美鈴 634 263 224 216 146 154 138 123 1898 1001 霧雨魔理沙 476 307 109 134 130 216 208 142 1722 939 パチュリー・ノーレッジ 446 367 114 126 134 119 243 162 1711 898 魂魄妖夢 565 233 200 193 187 208 119 114 1819 1021 東風谷早苗 520 347 146 142 142 166 193 150 1806 939 河城にとり 545 258 166 174 233 146 104 200 1826 1023 風見幽香 624 273 187 233 104 114 126 216 1877 980 西行寺幽々子 530 278 150 162 174 187 142 174 1797 989 藤原妹紅 647 243 216 243 138 134 130 134 1885 995 レミリア・スカーレット 496 238 233 119 123 243 123 187 1762 1028 霊鳥路空 426 268 193 104 109 200 233 119 1652 958 サニーミルク 456 287 104 109 166 193 166 208 1689 946 四季映姫・ヤマザナドゥ 486 357 134 130 200 174 216 126 1823 980 伊吹萃香 660 228 243 224 119 126 134 109 1843 955 多々良小傘 505 377 126 154 193 170 109 243 1877 995 アンラ=メーノーグ 525 327 182 123 224 178 200 130 1889 1037 魅魔 436 253 119 187 126 224 224 154 1723 1034 古明地さとり 515 283 123 138 208 109 170 233 1779 981 比那名居天子 540 297 174 170 158 138 187 178 1842 1005 八意永琳 550 317 158 146 216 182 154 158 1881 1014 ユキ 595 332 162 166 154 158 150 146 1863 936 マイ 585 337 142 158 150 162 162 170 1866 944 平均 541.3 296.1 157.9 163.6 159.3 162 163.4 162.6 1830 985.2 ※Ver1.04記載 合計値で優劣が決まるとは限らないので注意。後衛は性質上低くされる箇所が多いためどうしても合計値では低めになる。 そのため、尖っているステータス故に合計が低いパチュリーや空のようなキャラは戦術面ではむしろ強みがあるといえる。 逆に言えば平坦なステータスなのに合計値が下位のキャラが位置づけとしては厳しめ。 コメント 完成めでたい ユキマイの使いみちが見えなくて笑う -- 名無しさん (2017-09-28 14 04 00) 名前 コメント
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軍用ザック男 206 :名無しの心子知らず:2010/06/28(月) 07 22 06 ID ExRQRcsY ちょっとプチ話。 昔、大型軍用ザックを置き引きされかけたことがある。 某イベントに行く途中、駅のベンチに腰を下ろしていたら 横においてあったザックを、見知らぬおばさんに持ち逃げされそうになった。 しかし、ザックがあまりにも重いので、持ち逃げ犯が転倒した。 その後はお定まりの「私のザックだ」と騒ぎ始めて、騒ぎに気づいた 駅員と駅長室に。 で、中身の確認となったわけだが、これがスンゲー恥ずかしかった。 駅員「中身は」 泥「キャンプ用品で、細かいのは覚えていない」 俺「え~米軍現用迷彩服上下、米軍防弾チョッキ、米軍現用ヘルメット、 模擬手榴弾4発 対装甲車両用ロケットランチャーのガラ1基、 砂漠戦用ガスマスク・・・」 某イベントでコスプレする予定だったんだよorz 中身見て、駅員も苦笑い。 すぐに俺のものと証明されたんだが、もお恥ずかしくって。 なんでもそのおばさん、中学生の息子がキャンプに行くから 大きいザックとキャンプ用品がほしかったんだって。 盗品で息子にキャンプに行かせる気だったのかよって、あきれ返ったよ。 208 :名無しの心子知らず:2010/06/28(月) 07 57 56 ID svhjPlyN 206 こういうのって窃盗(未遂?)だよね。 K案件にならないの? 被害者が主張すれば逮捕もあると思うんだが (イベントに遅れるからそれ以上関わりたくないかもしれないけど) 212 :206:2010/06/28(月) 11 06 53 ID 8rs5z8Iu モバイルだからID変わってますけど、206です。 208 本来は窃盗未遂で警察ざたなんでしょうけど、相手の逆切れにブチ切れた 俺の罵倒がすさまじすぎて、駅員さんにも 「もう勘弁してあげたら?」って言われるしイベントの時間もせまるしで、 通報はせずに駅長室を後にしました。 215 :名無しの心子知らず:2010/06/28(月) 11 41 02 ID rsv+RRbJ 212 醜いオバサンの顔にマスタードスプレー1缶分噴射してやりたいとこだね 216 :名無しの心子知らず:2010/06/28(月) 12 11 20 ID 8zi7hvNY ガスマスク着用のまま3時間過ごす刑でもいいぞ 次のお話→221