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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★8 208-208 1149 9.67Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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白玉楼(S3) テキスト メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 西行寺幽々子 幽霊族 ばけばけ マスター 7 異空間 1280 130 22 126 208 334 60 208 16 26 140 1 リリカ・プリズムリバー 幽霊族 ばけばけ 一般 5 異空間 840 120 18 104 140 276 60 140 0 14 140 1 ルナサ・プリズムリバー 幽霊族 ばけばけ 一般 5 異空間 1120 120 18 72 140 276 60 140 0 14 140 1 メルラン・プリズムリバー 幽霊族 ばけばけ 一般 5 異空間 840 120 18 72 172 276 60 140 0 14 140 1 魂魄妖夢 妖怪族 ナマクラ 一般 5 異空間 980 120 208 140 18 172 180 140 9 9 240 1 四季映姫 神格族 精霊 一般 8 異空間 1190 270 185 209 274 226 80 226 17 27 200 1 小野塚小町 神格族 精霊 一般 7 異空間 1120 130 230 126 170 230 120 208 11 16 240 1 ルーミア 妖怪族 フィアー 一般 5 飛行 980 130 122 122 140 140 60 104 14 24 180 1 メディスン・メランコリー 妖怪族 カース 一般 5 飛行 910 120 18 86 140 276 80 140 0 9 140 1 初期情勢 難易度:中 領地:白玉楼周り、博麗神社周りに無名の丘まで領地は続く。全体マップ左下を占拠。計13領地 総収入:7800 軍資金:5000 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ 担当声優 一次予選順位 票数 さしみ@ながされて藍蘭島 吉川友佳子 05組20位 131票 ヨーコ・リットナー @天元突破グレンラガン 井上麻里奈 18組19位 204票 ザクロちゃん(三塚井ザクロ)@撲殺天使ドクロちゃんセカンド 渡辺明乃 19組18位 156票 コゼット@レ・ミゼラブル 少女コゼット 名塚佳織 08組25位 117票 大魔王ベール=ゼファー(ベル)@ナイトウィザード The ANIMATION 後藤邑子 15組10位 317票 六瓢(代理/鴫守(しぎもり))@我が家のお稲荷さま。 水橋かおり 07組16位 185票 櫻井奏@Candy boy シリーズ 生天目仁美 19組19位 145票 チンク@魔法少女リリカルなのはStrikerS 井上麻里奈 10組15位 186票 赤木リツコ/リツコ先生@新世紀エヴァンゲリオン シリーズ 山口由里子 16組30位 118票 百枝まりあ(モモカン)@おおきく振りかぶって 早水リサ 11組20位 142票 白河ななか@D.C.II ~ダ・カーポII~ 茅原実里 18組11位 291票 稲森光香(みかん)@がくえんゆーとぴあ まなびストレート! 野中藍 05組14位 304票 里仲なるみ@キミキス pure rouge 水橋かおり 04組18位 127票 マキ@みなみけ シリーズ 高木礼子 10組10位 304票 セシル・クルーミー@コードギアス 反逆のルルーシュ R2 井上喜久子 19組15位 167票 田辺涼@スケッチブック ~full color's~ 浅野真澄 01組18位 119票 綾瀬明日奈@シゴフミ 仙台エリ 04組30位 78票 幻想世界の少女@CLANNAD 川上とも子 14組10位 284票 エリーゼ・フォン・ディートリッヒ@スカイガールズ 辻あゆみ 02組15位 202票 クアットロ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 斎藤千和 20組24位 160票 磯野フネ@サザエさん 麻生美代子 15組19位 122票 桂木弥子@魔人探偵脳噛ネウロ 植田佳奈 14組14位 148票 コーネリア・リ・ブリタニア@コードギアス 反逆のルルーシュ R2 皆川純子 19組10位 287票 加賀愛@さよなら絶望先生 後藤沙緒里 05組13位 343票 ミミ@Mnemosyne -ムネモシュネの娘たち- 釘宮理恵 10組14位 253票 カリム・グラシア@魔法少女リリカルなのはStrikerS 高森奈緒 12組20位 177票 仁科りえ@CLANNAD 相沢舞 09組26位 135票 ミキ@しゅごキャラ! 加藤奈々絵 03組19位 157票 フェルト・グレイス@機動戦士ガンダム00 高垣彩陽 07組14位 208票 神楽ひなた(神楽ほたる)@H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND- 田中涼子 08組14位 205票 向坂環@ToHeart2 シリーズ 伊藤静 09組11位 302票 二条乃梨子@マリア様がみてる OVA 清水香里 09組24位 143票 桂雪路@ハヤテのごとく! 生天目仁美 08組15位 187票 春日つかさ@ときめきメモリアル Only Love 吉川友佳子 01組26位 91票 島津由乃@マリア様がみてる OVA 池澤春菜 03組16位 196票
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935:奥羽人:2024/05/04(土) 18 29 44 HOST sp49-109-150-136.tck02.spmode.ne.jp 近似世界 17世紀 【五街道・五航路計画】 国力増強の為、農業および工業生産力の増進を目論んだ各種計画を始動させた夢幻会だったが、彼らの前にはもう一つ超えなければならない壁が存在した。 それは、各種インフラ……主に交通網の整備である。 つい最近まで戦国時代という諸国内乱状態にあった日本本土では、他国からの侵攻路に使われかねない全国に跨がる主要道路網は、半ば放置された状態だった。 また、その放置された道路も作られたのは古くは飛鳥~奈良時代、新しくとも室町時代のものであり、森を切り開いて地面をつき固めただけの道は、年月を経て獣道のような様相まで荒れているということも珍しく無かった。 それでも当時にすれば十分に幹線道路としての役割を果たしていたものだったが、将来的には能力不足に陥ることは明確だった。 特に、天下統一以降の改革によって全国の生産力が増加し、あらゆるヒト・モノが全国を行き交うようになると、それらの細く小さい道は早々に能力不足を露呈することになる事は、ある程度の知識を持つ者だったら十分に予想できる。 いくらモノがあっても、必要な時に必要な所へ届かなければ意味が無いのだ。 また、当時の道路というのは国中で起きた出来事を早馬で素早く中央に届け、そして中央の指示を素早く国中へ届ける、いわば支配を行き届かせる為の通信網の役割も担っていた。 古代においては彼のローマ帝国も、その広大な版図を支えていたのは「すべての道はローマに通ず」と国中に張り巡らされた街道によるもの……と言っても過言ではないだろう。 日本においても、支配強度で言えば西国や畿内から武蔵(関東)までの領域こそ磐石な体制下に置いていたものの、それ以外の領域では、陸の孤島がか細い獣道で辛うじて繋がっている程度の連結に過ぎなかった。 有力な諸家の元で発展していた土地はあれど、中央との繋がりという面では非常に弱いと言わざるおえなかった。 国力増強においては、これら地域の地力も十全に活用する必要があり、道路網の拡充によって“日本”に組み込むべきだと考えるのは言うまでもない。 そうして先ず着手されたのが、「五街道」の整備だった。 これは、当時の織田家の要地であった美濃尾張を中心に経済中心地だった畿内と、将来的な中心都市となる江戸を結ぶ東海道を中心とした各地方への主要幹線道路である。 東海道沿線を中心として、江戸から東北方面へと向かう奥州街道と、現在の新潟方面へ向かう北陸道。 畿内から西の九州方面へ向かう山陽道。 関東から畿内の内陸部を繋ぐ中山道。 これら五本の街道を中心とした全国への道路網構築が計画された。 1590年頃に着工し、一応の完全は1660年頃と想定された。 936:奥羽人:2024/05/04(土) 18 30 38 HOST sp49-109-150-136.tck02.spmode.ne.jp 基本的な主要街道の設計は、古のローマ街道を範として行われた。 基礎として水捌けを考慮した砂利や小石を敷き詰めていき、上層に路面となる石を敷き詰めていく方式である。また、原油から瀝青の工業的生産が開始されると、路面は石畳から初期的なアスファルト・コンクリート舗装へと順次改装されていった。 道幅は最低4メートルから6.5メートルとして設計され、経路もなるべく直線部分が多くなるような敷設が行われた。 これは、300年後に自動車道としても使えるよう考慮されていたとも考えられている。 また、ローマ街道を規範としたのは、馬車の導入を主目的と考えていた為でもある。 元来、日本という地形では馬車を使うのは困難な一面があった。大陸化で多少緩和されたとはいえ、居住可能な平野部が峻険な地形で分断されている所では、長距離移動用途としての馬車は普及の余地が極めて少なかった。 しかし、鉄道がまだ実用化できない時代において陸上輸送手段としての馬車の能力は是非とも欲しく、その為に馬車を十分に活用できる道として設計されたのだった。 輸送において最も効率的とされる手段は何か? それは、海上輸送である。 大航海時代の終盤である当時、陸上輸送とは比較にならない量を、当時としては高速で、より遠距離に輸送できる海上輸送は貿易の中心だった。 史実日本でも、北前船といった内航船が高度に発達した為、陸上交通を徒歩・乗馬用以上に発達させる必要が無かったとも言われている。 そうした海上輸送の特性は大陸日本においても変わらず、スムーズな経済発展には航路の整備が不可欠だった。 そうして計画されたのが「五航路計画」である。 まず国内輸送を担う内航航路として、西廻航路と東廻航路の二本が整備された。 日本海側の各港を経由する西廻と、太平洋側の港を繋ぐ東廻の航路であり、大阪がその両航路の結節点として機能する史実のそれを拡大したものである。 この二本の航路に関しては確実な収益が見込める為に民間が進んで整備に着手することも多く、夢幻会や幕府の負担は相対的に少なかったとも言えるだろう。 また、西廻航路は後に朝鮮や樺太、アムール川以南の沿海州と接続され、東廻航路は後に北太平洋海流を通じて北米西海岸まで延長された。 国内をつなぐ航路があるとすれば、その反対に海外と繋がる航路も当然ながらある。 国内情勢を安定させた幕府が力を入れたのは大陸航路、ルソン航路、ジャカルタ航路の貿易三航路だった。 大陸航路は、九州を出て中国の寧波、台湾、マカオを経由しインドシナ半島沿岸を下り、マラッカを通りインド洋方面へと向かうユーラシア大陸沿岸を繋ぐ航路である。 ルソン航路は本土の太平洋岸から出発し、当時フィリピン総督領と呼ばれた南太平洋の島嶼部を一周して繋ぐ航路であり、日西戦争によって地域の主導権をスペインから奪取した後に本格的に整備された。 ジャカルタ航路は南シナ海を通り、ジャワ島やカリマンタン島を経由してソロモン諸島まで至る周辺島嶼を結ぶ航路で、初期には香辛料貿易の重要地点として整備されていた。 937:奥羽人:2024/05/04(土) 18 31 40 HOST sp49-109-150-136.tck02.spmode.ne.jp これら航路の整備では、勅許会社である朱印船団を先鋒に各地へ進出する形が取られた。 朱印船団には幕府から派遣された人員が乗り込んでおり、独自の国交締結や現地勢力との外交交渉権が与えられていた。 また、航路開拓の為に海流や地勢等の調査も行っており、有用な土地を取得して貿易港の設置を積極的に行い、航路の確立に貢献した。 これら貿易港は貨物のやり取りだけではなく、日本と現地を経済的・政治的に強固に接続する窓口となり、それは、南洋における“親日勢力”の力を順次増大させていった。 また、幅広い海洋貿易は造船技術の進化にも影響を及ぼし、夢幻会の知識もあって、日本では一部を鉄で補強した大型帆船や100年早い高速帆船、クリッパー船の実用化に繋がった。 附記【17世紀日本の制度的優位性】 17世紀の日本は、国力という観点において既に他国を周回遅れにしていたと言っても過言ではない。 それは、いち早く強固な中央集権体制を敷いて、幕府が国力を効率的に活用できたからであると言われている。 とはいえ、天下統一から1660年頃までは莫大な費用の掛かる内地開発と並行して、朝鮮や中華、東南アジアで戦争を行っていた為に、各種政策が実を結んで財政状況が好転するまで夢幻会と幕府の経済政策は綱渡りの状況だった。 では何故、17世紀中盤に至るまでに、日本の影響力が欧州まで届くようになったのか。 当時の欧州では、絶対王政の萌芽こそ見えていたものの、未だに有力な諸侯が割拠し、世俗における教会の力も強く、権力は分散したままであった。 また、これら勢力は免税特権を持っている事も多かった。 とりわけ税制においては、当時の統治システムの限界から作られた国に属さない徴税請負人の中抜きや、世俗権力の他に教会に納める十分の一税の存在による二重課税体制等、税制度の効率限界によって国も民も揃って困窮するという事態が恒常的になっていた。 特に徴税請負人制度は、欧州財政の足かせとなった。 これは、領主等が領地内での徴税権を販売するものであり、徴税権を購入した徴税請負人は領主に代わって領地内から徴税するのである。 徴税権の価格は、普通に取り立てを行った場合の税収と同じくらいである事が一般的だ。 とはいえこの権利は、徴税請負人が利益を出す為に必要以上の取り立てを行う腐敗の温床と化していた。また、徴税権は極めて高額であり、それを購入できる者は一部の富裕層に限られる為、貧乏人は困窮し富める者が更に富むというサイクルに陥っていた。 しかし、この手法は封建領主にとって徴税コストを最小限に抑え、尚且つ安定してまとまった資金を調達できる方法であった為、フランス革命期に至るまで長く続けられていた。 938:奥羽人:2024/05/04(土) 18 32 25 HOST sp49-109-150-136.tck02.spmode.ne.jp 当時覇権国で比較的中央集権的だったスペインも、ユダヤ人追放の折に優秀な財政官僚を失い、加えて各方面での戦争による浪費を続けて財政難が恒常化していた。 また産業育成に失敗し、収入を価格や産出量の下落が激しい新大陸からのスペイン銀に頼るモノカルチャー経済となっており、度々破産するなどして衰退は明らかだった。 特に、フェリペ2世の在位中(1556年~1598年)には4回もの破産宣言が為されている。 中近世ヨーロッパが貧乏と言われているのは、大体ここら辺が原因である。 対して日本は、初期コストこそ高くつくものの、官僚制の強化と幕府権力の強化、集権的な税制を推し進めて国力効率化に専念した。 また、寺社勢力を必要以上に強めないよう考慮したことも大きいだろう。 技術的な限界によって一部妥協した点はあるものの、これらの改革によって日本は有力な諸外国に先駆けて“一国家”として動くことが可能となった事が、東洋における日本の優位性を確立した要因と言える。 939:奥羽人:2024/05/04(土) 18 33 11 HOST sp49-109-150-136.tck02.spmode.ne.jp 以上です。転載大丈夫です。 17世紀の世に一人だけ19世紀型国家に脱皮しようとしてます。 この時代にお金稼ぎをするならやっぱりチューリップでしょうね。 1637年2月に弾けるまで、オランダはチューリップバブルでチューリップの球根の値段が暴騰しますので、品種改良に強い夢幻会なんかが居たら東洋の神秘という付加価値も付けて活動資金の足しにはできるんじゃないでしょうか。 その次は1737年に絶頂を迎えるヒヤシンスバブルもありますし。 次あたりは工業化の内訳なんかも書いていきたいですね。
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//UNFORESEEN CONSEQUENCES vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_andforgodssake01.wav clr 255,208,172 それと、頼むから安全になるまでそのスーツは着ていてくれ! vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_andforgodssake02.wav clr 255,208,172 分かったな? vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_beseeingyou01.wav clr 255,208,172 あぁ...見ての通りだ、ゴードン。 vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_didntlisten01.wav clr 255,208,172 どうして彼らは言う事を聞かなかったんだ!? vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_didntlisten02.wav clr 255,208,172 私は...私は警告したのに! vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_feartheworst.wav clr 255,208,172 恐れていた最悪の事態だ... vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_gordon01.wav clr 255,208,172 ゴードン! vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_gordon02.wav clr 255,208,172 ハザードスーツに救われたな! vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_mygod.wav clr 255,208,172 なんという... vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_notellingwhatdanger01.wav clr 255,208,172 一体どんな危険があるのか... vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_nowastingtime.wav clr 255,208,172 時間を無駄にする訳にはいかない! vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_phones01.wav clr 255,208,172 電話は全て通じない。 vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_phones02.wav clr 255,208,172 施設の誰とも連絡が取れない! vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_retinalscanner01.wav clr 255,208,172 ここの網膜スキャナでは私が必要だろう。 vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_retinalscanner02.wav clr 255,208,172 研究チームの他の人間も道中で手助けをしてくれるに違いない。 vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_someplacesafe01.wav clr 255,208,172 私はアイザックの為に安全な場所を探さなきゃならん、 vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_someplacesafe02.wav clr 255,208,172 そして家族を探さなければ! vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_surface01.wav clr 255,208,172 地上に向かい、 vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_surface02.wav clr 255,208,172 誰かに我々がここで足止めされているのを知らせなければならん!! vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_eli_whathavewedone.wav clr 255,208,172 我々は何をしてしまったんだ? vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_kleiner_anterior01.wav clr 255,255,200 面白い前面構造だ。 vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_kleiner_anterior02.wav clr 255,255,200 お腹は何処にあるのかな? vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_kleiner_bythecat01.wav clr 255,255,200 シュレーディンガーの猫の加護か! vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_kleiner_bythecat02.wav clr 255,255,200 彼が生きてるぞ! vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_kleiner_cute01.wav clr 255,255,200 君は小さくて可愛い生き物だね、そうじゃないか? vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_kleiner_dissect01.wav clr 255,255,200 もうすぐ君たちの一匹を解剖しなきゃならないなんて、本当にイヤになってしまうな。 vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_kleiner_neverthoughtidsee01.wav clr 255,255,200 まさか共鳴連鎖が起きるとは思わなかった...ましてや、発生させるとは! vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_kleiner_reaction01.wav clr 255,255,200 あぁ! vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_kliener_fascination01.wav clr 255,255,200 魅力的だ...キミも見てみたらどうだい? vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_kliener_hello01.wav clr 255,255,200 あー...こんにちは? vo/c1a1a/UC_Eli_Scene/sci_kliener_youwantoutdontyou01.wav clr 255,255,200 おぉ、そこから出たいのかい? vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd02_gag01.wav clr 215,255,255 うっ、こいつぁ... [吐き気を催す音] vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd02_gross01.wav clr 215,255,255 うっ、うわ、ヒデェな! vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd02_headcrabquestion01.wav clr 215,255,255 こいつらは...人間の頭を喰らおうとしてるのか? vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd02_headcrabquestion02.wav clr 215,255,255 一体こいつらは何なんだってんだ、おい? vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd02_headcrabquestion03.wav clr 215,255,255 こいつら人の頭にしがみついてわけの分からん無茶苦茶をしやがる! vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd02_holyshit01.wav clr 215,255,255 なんてこった! vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd02_holyshit02.wav clr 215,255,255 ゴードン? ゴードンか! vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd02_holyshit03.wav clr 215,255,255 ああ、会えてよかった! vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd02_holyshit04.wav clr 215,255,255 一体こいつらは何なんだ!? vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd02_holyshit05.wav clr 215,255,255 何故研究チームの制服を着てるんだ!? vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd02_scifimovie01.wav clr 215,255,255 まるでSF映画から出てきたみたいだ! vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd02_stickclose01.wav clr 215,255,255 よし、離れるなよ! こいつらそこら中から飛び出してきやがる。 vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd06devhall_becarefulintheredoc01 clr 215,255,255 おい、気をつけろよ博士! vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd06devhall_dontdawdle01.wav clr 215,255,255 OK、博士。必要な物を持っていけ、だがさっさとしてくれ。 vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd06devhall_placeinbadshape01.wav clr 215,255,255 何てこった...酷い有様だな! vo/c1a1b/ScienceTeamUniforms/grd06devhall_youready01.wav clr 215,255,255 準備はいいか? vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_anyoneouthere01.wav clr 215,255,255 誰かいないか!? vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_bastardspickup01.wav clr 215,255,255 おい、畜生! 応えてくれ! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_emergencycallout01a.wav clr 215,255,255 応答しろ、誰か! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_emergencycallout01b.wav clr 215,255,255 こちらはセクター C 、特殊素材部門! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_emergencycallout02a.wav clr 215,255,255 緊急事態が発生した! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_emergencycallout02b.wav clr 215,255,255 繰り返す、コードレッド、緊急事態が発生した! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_emergencycallout02c.wav clr 215,255,255 生物汚染が疑われる! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_emergencyidle01a.wav clr 215,255,255 おい? 誰もいないのか!? vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_emergencyidle01b.wav clr 215,255,255 誰か聞こえてるのか!? vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_emergencyidle02a.wav clr 215,255,255 応答してくれ、誰か! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_emergencyidle02a_alt.wav clr 215,255,255 応答してくれよ、誰か! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_emergencyidle02b_plzpickup.wav clr 215,255,255 あぁ神よ、誰か応えてくれ。 vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_emergencyidle06.wav clr 215,255,255 誰でも良い! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_emergencyidle07.wav clr 215,255,255 誰か! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_emergencyidle08_2009.wav clr 215,255,255 クソ、答えろ! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_emergencyidle09_comeon.wav clr 215,255,255 来いよ...来い... vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_getgoing02_2009.wav clr 215,255,255 あぁ、這って行ってくれ。 vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_getgoing03alt_2009.wav clr 215,255,255 行け! 行ってくれ! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_goonahead01_2009.wav clr 215,255,255 OK、俺は無線で助けを呼んでみる! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_goonahead02_2009.wav clr 215,255,255 あんたは管理オフィスへ向かってくれ! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_goonahead03_2009.wav clr 215,255,255 誰か対処できる人間が居るはずだ! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_hellohello01.wav clr 215,255,255 おい? おい! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_ohgoddammit01.wav clr 215,255,255 あぁ、クソッタレめ! vo/c1a1b/FrontDesk/grd02_thisissectorC.wav clr 215,255,255 こちらはセクター C ! vo/c1a1c/Dumpster/sci02_isthatyou01.wav ゴードン? vo/c1a1c/Dumpster/sci02_isthatyou02.wav 君かい? vo/c1a1c/Dumpster/sci02_isthatyou03.wav そこは安全なのかい? vo/c1a1c/Dumpster/sci02_runalongfreeman01.wav あぁ...一人で逃げてくれ、ゴードン。 vo/c1a1c/Dumpster/sci02_runalongfreeman02.wav ちょっと...汚い問題に対処しなきゃならないんだ。 vo/c1a1c/Dumpster/sci02_soiled01.wav あぁ...やれやれ... vo/c1a1c/Dumpster/sci02_soiled02.wav どうやら汚してしまったみたいだ。 vo/c1a1c/Dumpster/sci02_wildestfantasies01.wav この窮地の中で浮かんできた、とんでもない想像なんかのせいじゃないからな。
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<山田 葵> 山田 葵をメインとしたウィニーデッキ。 全ての山田 葵に自由登場を付加できる《山田 葵(208)》のコンボで、ゲームを有利に進める。 ほとんどのカードがコスト2前後と軽めで展開しやすい。 《山田 葵(208)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/黄/AP40/DP10 【ワグナリア】/【アルバイト】 手札にある全ての「山田 葵」は、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。 自分はカード名称に「山田 葵」を含まないキャラをプレイすることはできない。 (割りまくりクイーンの山田が保証してあげます。さあ皆さん、山田を信じ崇めなさい。) 《山田 葵(029)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/黄/AP30/DP10 【ワグナリア】/【アルバイト】 このカードは、【ワグナリア】を持つ「山田 葵」のコストとして使用する場合、発生コスト+1を得る。 自分の「山田 葵」が退場するごとに、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。 (ワグナリアの屋根裏に暮らしていますが、その正体はスーパーウェイトレス。) 《山田 葵(033)》 キャラクターカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 自分の「山田 葵」がアプローチで退場した場合、カードを1枚引くことができる。 (あはは、あはははは! 山田ここに住むー!!) 《下手な変装》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/緑 [アプローチ/自分] 自分の「山田 葵」1枚は、ターン終了時まで【店長】、+10/+10を得る。 (八千代さん、店長ですよ。) デッキの構築 キャラクターカード 《山田 葵(208)》 切り札。全ての山田 葵に自由登場を付加できる。 《山田 葵(018)》 アクティブアタッカー。《山田 葵(208)》の効果でいつでも強襲可能。 《山田 葵(028)》 登場した時に相手キャラのAP・DPを0にできる。 《山田 葵(029)》 山田 葵のコストとして使用する場合ソースが3になる。 《山田 葵(030)》 登場した時にコスト2以下の山田 葵を場に出すことができる。大量展開に。 《山田 葵(032)》 自己再生を内蔵する。 《山田 葵(033)》 ドローソース。山田 葵がアプローチで退場した場合、カードを1枚引くことができる。 《山田 葵(045)》 条件を満たせばAP40・DP30のキャラになる。 《種島 ぽぷら&山田 葵(048)》 登場した時にサポートカードを除去できる。 《轟 八千代&山田 葵(051)》 入れ替える効果を使える。 イベントカード・サポートカード 《下手な変装》 専用コンバットトリック。コスト0なので使いやすい。 《マジックハンド》 指定した相手キャラの妨害を封印できる。 弱点 《山田 葵(208)》が場にいないと決定力に欠ける。 逆に《山田 葵(208)》を使うとなると他のキャラが使えなくため、デッキのキャラ枚数が不足しがち。 関連項目 山田 葵 編集
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どこにでもあるような公園に服を全く着てない彼はたたずんでいた 「長々と試してみたが私の力は一般人くらいしかないようだな、もう少し力があると思ったのだが」 そう言いながら木製ベンチに腰を下ろし、デイバッグの中身を調べ始める 「加えて何度か確認したが支給品も特殊なものは無し、移動だけでもかなり厳しいな。 先ほどの放送で埼玉に扉があるのが分かったがこのままではとても間にあいそうにない」 ここは山形県いくら縮小されているといっても埼玉まではかなりの距離があるだろう ましてや今のところ彼には自分の足しか移動手段がないのだから 「だがしかしこの殺し合いを止める力はなくても、誰かを助けることならできるかもしれないのなら行かねばな」 そして彼は決意の言葉と共にデイバッグを背負い立ち上がる 「そう私はいわば分身!ならばやることは一つ!本体がさらに出番が増えるように美味しい場面を持っていく事だ!!」 その身に一糸も纏わぬ彼の姿は…………………ゾフィーだった ──彼の名は異例の終わりを迎えたウルトラマンバトルロワイヤル。その最終話書き手の一人208 その最終話は参加者が死に絶えたロワ会場にゾフィーがやってくる(ロワ参加者数分の命をもって)という場面で締め括られている 208はそのゾフィー部分を書いた書き手だ……………最も書いたのは1行なのだがそれでもまとめにはしっかりと載っている よって姿は人間大のゾフィーになるのは当然だった 「力も支給品もないが、美味しい所を持っていくこと可能にするためのものは私は持っている。 自分とは別の54個の命!いかに制限がかけられていようとも瀕死の人間に10個くらい使用すれば 一命を取り留めるくらいはできるだろう」 そして208は公園を出、一路埼玉へ向けて歩き始める 「活躍するためには、是非とも埼玉で起きるであろう大規模な戦いの終わりごろに介入したい。途中で何か足があればいいが……」 果たして208がこのあとどうなるのか誰にもわからない 【一日目・早朝/山形県】 【208@ウルトラマンバトルロワイヤル】 【状態】普通 【装備】命:54個 【道具】基本支給品、不明支給品無し 【思考・行動】 基本方針:思考も大体ゾフィーだからゲームを止めるために動く 1:某所でのゾフィーの出番が増えるように目立つ 2:目立てそうな埼玉へ行く ※姿はゾフィーですが空を飛んだりビーム等の特殊能力はないようです。また体力等も普通の人間の範囲です ※命:死んだ者を蘇らせることが出来るが、このロワにおいて他者に与えられるか、 また与えてもどの程度の効果があるか現段階では不明 なお54はウルトラマンバトルロワイヤル参加者数分である 時系列順で読む Back とりあえず恋愛フラグをつくってみた Next カラオケボイスの適当な設定と目的地 投下順で読む Back 結構いい人だったから恋してあげてもよかった Next 策略家はギャグキャラと相性が悪い 208 今にも落ちてきそうな空の下で
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第一章 忘却の浜辺|竜船|要石の洞窟|小島|地龍神殿|小峡谷|秘された抜け道|大峡谷|風穴洞|風哭きの谷間|人造湖|風神塔|送電線|雷神塔|雷神塔地下|地龍の寝所|霊岩洞|泡角洞|夢角洞|影角洞|幻角洞|露角洞|電角洞|自走砦|天守閣| 第二章 第三章 第四章 第五章 クリア後 霊岩洞 イベント 宝箱 回復球 扉 鍵が掛かっている扉 魔力で封印されている扉 階層移動(上) 階層移動(下) 転送機 強制エンカウント マップ|出現敵 マップ 上へ 出現敵 名前 LV STR 攻撃力 攻撃回数 属性 魔法・技 特殊状態 特殊状態(無効) 経験値 ドロップアイテム HP INT 命中 AGI 防御力 MP LUC 副武器 名称 数量 率 COL ハイコボルド LV9 41 67 1 無 突撃 208 薬草 2 15 100 41 80 41 60 59 14 (ターゲットシールド) 0 0 0 0 0 0 65 ファンガスヒーラー LV9 46 67 1 無 ヒール1 208 魔法草 2 40 104 36 70 49 62 41 9 (カットラス) 0 0 0 0 0 0 65 クリティカルニードル LV9 44 67 1 無 毒針 208 毒消し草 1 20 104 33 70 ソーマ 1 12 49 70 41 9 (カットラス) 0 0 0 0 0 0 65 パープルゴブリン LV9 41 67 1 無 突撃 208 魔法草 1 15 100 41 80 毒消し草 1 10 41 60 ソーマ 1 16 59 14 (ターゲットシールド) 0 0 0 0 0 0 65 上へ