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キッチン/ワー担 個別ミーティング 場所:KIDSオフィス 集合時刻:19:00~(予定) 参加者:調整中 議題:本番に向けてモロモロヘイヤ 現時点での本番のメンバー確認(別働隊やクルマも含めて) 備品倉庫の訪問予定 備品のピックアップなどの確認(送付など) キッチンのメニュー検討 キッチンの備品確認(ナベカマなど) プレキャン時よりも多くなるであろうキッチン&ワー備品の 置き場をどうするか? →プレキャンプ時のようにテーブル占拠は厳しいのかなぁと思ってます。 (キッチン備品はテーブル、ワー備品は空きバンガロー?) 買出しの日程/時間帯 ⇒大人流の料理チームの希望も考慮しつつ。
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ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008オンライン版(2008/12/07~2009/1/31) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2009/1/31 ■ルール 何度プレイしてもかまいませんので、ベストスコアをスコアアタック専用板に書き込んでください。 あわせて一言いただけると嬉しいです。 スコアアタック専用板 スコアアタック専用板では競技種目を選択すると、競技ソフトダウンロードのリンクと、スコア、メモ入力欄が出現します。 そちらにスコアやゲームについて一言を記入してください。 気軽に参加してみてください。 タイムを入力する競技について 秒以下は小数点で区切ってください。よろしくお願---- いします。 12秒34なら、12.34 5分43秒21なら、543.21 ■成績はぴょう 以下の様になりました。参加者の皆さんありがとうございました。 玉転がし(D.K) 順位 スコア 名前 メモ 1 7.14 maro 利き手でやる方が失敗する罠 2 7.15 Kow MacのCrossOverで実行してるんですがWinと差が出るのかな? 3 7.22 D.K もう少しで20を切れたのに 玉いれ(8086) 順位 スコア 名前 メモ 1 21770 maro だいぶ死にました 2 21020 かわお がんばってこれくらいです。(連付) 3 20770 わんきち ぽちぽち打鍵しました 散歩(足跡45) 順位 スコア 名前 メモ 1 24 土渦 スロットなブギにしてくれを思い出しました。るへるへるへ 2 16 maro ちょうど右下に行きたかったんです 3 12 足跡45 ひさしぶりにやったら上がってた 薪割り(D.K) 順位 スコア 名前 メモ 1 28000 maro 割るんだ本村(仮)君 2 26740 瓦千鳥 メトロノームの要領だな 3 18250 ごにい 目押しがいいのか先読みがいいのか... 側転(8086) 順位 スコア 名前 メモ 1 3.60 maro 操作方法あってるかな・・・ 2 5.58 瓦千鳥 コントローラーでこんなもん疲れた 3 8.13 かわお サターンパッドを使って、これくらいしか出せません・・・ リンゴ喰い競争(8086) 順位 スコア 名前 メモ 1 46 土渦 理論値まであと1個? 2 35 maro りんごジュース効果出ました 3 27 Kow 適当でもここまではいけました 早食い(クガ) 順位 スコア 名前 メモ 1 3026 maro とにかくたこ焼きください 2 998 D.K ナスはとっちゃだめ 障害物競走(瓦千鳥) 順位 スコア 名前 メモ 1 54.28 足跡45 マグマは飛び込んだほうがいいのかな 2 53.33 瓦千鳥 おそらくそれが一番早いw 3 48.23 土渦 鉄球ゾーンでもうちょっと縮められそう 玉いれ(D.K) 順位 スコア 名前 メモ 1 10100 土渦 ギリギリ5桁到達。大きい爆風を作るのが難しいです。 2 9070 maro 5桁遠いです 3 6490 瓦千鳥 籠も投げられるのかよw 射撃(kenmo) 順位 スコア 名前 メモ 1 23300 土渦 溜め撃ち万歳 2 4400 D.K 箱を壊せる気がしない 3 4100 瓦千鳥 これは面白い!! ドリフト(pow_der) 順位 スコア 名前 メモ 1 109.58 かわお 1 09 58 ドリフトを行っていかにニトロをためるかというゲームなんですね・・・ 準備体操(席) 順位 スコア 名前 メモ 1 925 足跡45 課題提示から操作までの間に復唱 2 885 D.K ディーメンに惑わされてはいけない 3 790 薄力粉 音に合わせて入力 徒競走(ごにい) 順位 スコア 名前 メモ 1 44.92 土渦 ボス前の怒涛のラッシュはもう死に越えの方向で。 障害を倒す種目(かわお) 順位 スコア 名前 メモ 1 134 土渦 タイトルのババーン!と出る感じが勢いあっていいなぁ 2 134 薄力粉 4回程挑戦して結果 3 133 D.K 魚1匹逃した予感 sumi(おめが) 順位 スコア 名前 メモ 1 10 eki 2回目で攻略おまえらザコ過ぎwwwwwwww 2 9 瓦千鳥 マウス操作の練習になるなw 3 8 わんきち 8超えられんなー 地獄数当てLCS(test_void) ランキング 参加数:1人 順位 スコア 名前 メモ 1 188 土渦 解答方法に癖があるのがなんとも。 ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008(2008/11/22) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 ■集合場所 関東 東武東上線 和光市駅改札口前 (有楽町線でもいけます。池袋から30分ぐらい) ゲームヘルの看板を持った連中が迎えてくれるかもしれません。 ■集合時間 11/22(土)午後1時 ■行動予定 東京 1時~2時位:食事~移動 2時~6:運動会(和光樹林公園) 地図 6時~:親睦会 雨天時: 適当な店に入って室内競技になります。 もともと室内とか、そういう事は言わない約束で1つ。 ■費用 交通費、飯代:3000くらい? ■参加者(選手) 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 ノートPCを持っている方は可能であればお借りできると助かります。 関東 D.K 8086 kenmo おめが 丼 よっしん かわお みかげ 伍 出水 本気屋 薄力粉 ごにい トテモ ■プログラム 開会式挨拶 選手宣誓 準備体操 競技玉転がし(D.K) 玉いれ(8086) 散歩(足跡45) 薪割り(D.K) 側転(8086) 地獄数当てLCS(test_void) ttp //testvoid.web.fc2.com/i/hellnum.zip 地獄数当てが動作しない場合はこれをいれると動くようです。 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) Microsoft .NET Framework 3.5 リンゴ喰い競争(8086) 早食い(クガ) 障害物競走(瓦千鳥) 玉いれ(D.K) 綱引き(8086) 射撃(kenmo) ドリフト(pow_der) スナイプ(当日現地にて公開) 準備体操(席) 徒競走(ごにい) 障害を倒す種目(かわお)(当日現地にて公開したものをリリース) sumi(おめが) 閉会式結果はぴょう 表彰式賞品授与 挨拶 片付け 結果がわかり次第、総合結果のはぴょう ■競技(お題) 100M走 障害物走 玉入れ 二人三脚 綱引き 球転がし リレー 側転 入場行進 パン食い競争 散歩 スマートボール お遊戯 準備体操 騎馬戦 地雷探索 鬼ごっこ 音読 薪割り リンゴ喰い競争 地獄数当て 作りたい競技ない場合は・・・競技を追加して作りましょう! ■詳細 参加者は、競技に該当するゲームを1つ作って持ってきます。 (作らなくても参加可) またソフトだけの参加でもOKです! 100m走ったり、腕立てとかやったあと、 競技ソフトをプレイしてスコアアタックをしてもらいます。 2つのチームに分かれて競います。 今回は2人プレイで対戦形式もOK! 優勝者には素敵なプレゼントが! ■持参ゲーム内容 競技に該当するようなゲームであればOK! 競技は追加しても、聞いた事ないような創作競技でもOK! スコアに該当するものがあるといいな!(タイムアタックでも可) 永久ループするものだと決着がつかないので、時間制限なりで強制終了するといいなー ゲーム内容はヘルってて可、クオリティなんて気にしない! コンソールゲームでもいいらしいぞ(数当てとかでも、、サイパワー上等! 今回は2人プレイで対戦形式もOK! ■開催趣旨 苦労してゲームを作ってネット上で公開しても、相当な話題にならない限り、 たいてい感想はもらえないものです。 しかし、それではゲーム作成者の努力が報われません。 このイベントでは、最低でもヘルメンバーがそのゲームをプレイし、 何らかのフィードバック(感想/スコアアタック)を返そうと思っています なので、 「作ったゲームを公開しても感想がもらえなかった……」 などという苦い思いをした方や、 「俺のゲームちょっと見てもらいたいんだけど……」 という方も、 この機会に思い切って参加してみてください! また、 「ゲームについてあれこれ語りたいぜ!!」 なんて方の参加もお待ちしております。 そんなわけでみんなでわいわいやれたらいいなーと思いますんで、お気軽にどうぞ。 ■詳細 成績はぴょう 1位 丼さん 2位 薄力粉さん 3位 D.Kさん おめでとうございます。 スコア スコア一覧 肉体競技 50m走 スクワット(10回) フリスビー(10回) バトミントン(10回) フリスビーとバドミントンのどちらかを選んで往復が早いほうがパソコンを選べるという仕様にゲーム性がありました。(かわお) 腕立て伏せ(10回) しっかりあごつけろ!(かわお) 腹筋(10回) グーパー(30回) 100m走 大会ゲームレビュー 大会で使用したゲームの感想・レビューです。 玉転がし(D.K) タイミング命のシンプルなゲームほど、運動の後にプレイするのはしんどい (かわお) パワーバーギリギリ狙いすぎて敗北しました (ごにい) 競技としてもサンプルゲーとしてもよかったと思います (8086) 見てなかったんですけど、なぜ2秒台が? (出水) ギリギリは狙わずにチキンプレイをしてました。 (薄力粉) 総帥が理論値の向こうにいる事がよくわかりました。 (D.K) ためしに連打してみたらすごく遅くなりました。 適切な長さがありそうな。 (足跡45) 押した玉に惰性がついたらもっと熱い感じになったかも。 (瓦千鳥) 玉いれ(8086) 始まった瞬間に玉に追突して死にました。予測できねぇよ! (D.K) 連射付きパッドを急いで選んで、ハイスコアを狙いました。よって連付きとスコアシートにお願いします(ぉ (かわお) 1回目は結構スコア伸びてたのに! (それも含めてゲーム性です) (ごにい) 適当に作った割にはまあそれなりに再現できたんではないかと (8086) 本物っぽくて良かったです (出水) 狙って玉を入れにいこうとするのは難しそうだったので、生き残りメインのチキンプレイをしてました。 (薄力粉) 危機感からか入りそうな球を探したくなるからかずっと楽しめました。 ピコピコ音もよかったと思います (足跡45) 跳ね返した玉が左右反対から襲ってくるのに気がつかず殺されました 夏のレインボーな香りを思い出したw (瓦千鳥) 散歩(足跡45) 右と下しか使わないのに一度迷うとクリアできない摩訶不思議。酸欠状態じゃ無理。 (D.K) これは簡単だ! と思ったら、ハマると答えが全然見つからなくなる なかなか奥の深いゲームでした。 前から探して詰まったら、後ろから探せばいいので……、 という攻略法を思いついたのですが、 それに気がついたときはゲームが終わってました(w (kenmo) 運動後にプレイするにはしんどいゲームw。冷静に考えれば簡単なはずなのに・・・なんてこったい。 (かわお) へるへるへるるるって表示がかわいい (ごにい) 「何が間違ってたのか」が途中からわからなくなってしまったのが良かった でもそれを教えて欲しいとも思った(一回駄目ゴールした後とか) (8086) 皆さんひっかかってくださったようで作者冥利に尽きます。 (足跡45) こういうゲームは得意かも 程よい難易度がいいですね (出水) 面白かったです。セガのタント○ールに入ってそう。 (薄力粉) シンプルだけどいい味出てると思います。音があるとまた違う味わいになりそう。 いいセンスしてるよ (瓦千鳥) 薪割り(D.K) シンプルで、変な中毒性があります。声(ボイス)もゲームの雰囲気に合っているよ。 (かわお) 家で練習していたときはもっと1000点出せたのに... 精神集中が要求されますね (ごにい) なんというバイトヘル ヘルらしくて良いですね もっとやれ (8086) 結局1000点は一度も出ず… (出水) 1000点の受け付けるタイミングは何フレームあるんでしょうか? (薄力粉) 見てから反応できない10フレ中に押すと1000点になります。 相変わらずのタイミングゲーですね。 (D.K) かんぺきだよ が聞きたくて1000点狙ってたらサバ読みしすぎて ほとんど割れなくなったり。AquesTalkいいですね (足跡45) 3回目にはテンポでやればいいということがわかってしまったのだが これはいいゲームだ やっちまったなぁーー (瓦千鳥) 側転(8086) 回せなくなっている一色さんの姿が印象的でした。 なんという作者プレイ (D.K) 聞き間違えて、上下右左の順番でコマンドを打って進めていました。理解したのは30秒目からでした。 (かわお) 速い人はどうやってプレイしていたのかすごく気になります (ごにい) ヘタレな作者ですいません 誰だこんなの作ったのは>おまえだおまえ (8086) パッドによって難易度が違いますね… (出水) 3,4番手以降が露骨にサターンパッド狙いになってたのが面白かったです。 (薄力粉) 右手だけでプレイでした。脳が鍛えられる気がします。 (足跡45) 左手がつりましたorz (瓦千鳥) 地獄数当てLCS 結局上下で同じ数字を入れてるだけでした。難しい。 (D.K) なかなかルールが理解できず、 なんとなく分かったときにはゲームが終わってて……。 いやはや、脳が鍛えられました。 (kenmo) 本気で考えたらスコアがあまり高くありませんでした。わかりやすい物を選ぶようにすれば得点は高くなるみたい。うーん。 (かわお) 率直に難しかった。こういう会ではわかりやすさも重要ですね。自分のも含めて (ごにい) 解りやすさ重要 脳がへたれてるときに脳トレはやるもんじゃない 以上教訓 (8086) 最後まで意味が分かりませんでした (出水) チュートリアルを熟読したけどやっぱり理解できませんでした。 (薄力粉) チュートリアルついてたのはありがたいのですが まだわかりませんでした。もう少し考えてみます。 (足跡45) ゲーム中に間違えた時に正解が何だったのか表示されれば もっと理解しやすかったんじゃないかな 正解や間違いの文字に色がつく工夫があればよかったと思います 正直説明がわからんかったw (瓦千鳥) リンゴ喰い競争(8086) 1フレのGET!に泣いた。 (D.K) 主人公の移動だけ、なぜゲームウォッチ並みの動きにw (かわお) 自機はゲームウォッチなのにリンゴはちゃんと自由落下してくるギャップがいいですね。この雰囲気は突き詰めるとなんかあるかも (ごにい) たまにはこういうのを作るのも良いですな 我ながら馬鹿な出来に満足 みんな真似しないでね!<するかぼけ (8086) 主人公の移動に爆笑 (出水) プレイヤーの移動はマス単位なのにリンゴはドット単位で降って来るんだっ!? (薄力粉) X軸とY軸のギャップがw (足跡45) (瓦千鳥) 早食い(クガ) 加速して連続でとるのは爽快感があっていいですね。 (D.K) なぜ運動場にオヤツが! みんな、えぐぜりにゃ~のリソース使いまわしすぎだよ! (まあ人のこと言えませんが) オヤツに色々なフィーチャーがあって、 なかなか戦略性があるのではないかと思いました。 (kenmo) どのおやつを取ると何が起こるかわからないので、おそるおそるタッチ。 何かにさわると何かが起こるというところがわくわく楽しいです。 (かわお) 画面の下の方をうろちょろしながら取れる範囲で食い物を取っていましたが、あれは環境要因でああなったんでしょうか (ごにい) 操作が解らんかった それがスコアに直結 (8086) 操作がおもしろかったです (出水) ナスは取っちゃ駄目だったんですね。ナスおいしいのに。 (薄力粉) ルール、操作ともに分かりにくかったようですね、今後は気をつけます。 環境要因はちょっと分からないのですが正常なら画面内は全体動き回れます。 マウスを前後左右に動かすと上下左右に自機の進路が変わる、つもり。ごめん。 ちなみに作者は4500点が限界。 (クガ) マウスを動かしてる間動くんですね。それがわかったあとは操作に走ってる間が 感じられて、これは運動会ゲーだなぁと感動してました。 (足跡45) なぜか文字化けしてしまったので点数がよくわかなない罠 orz 操作がうまくつかめなかったんで暴走しまくりましたw (瓦千鳥) 障害物競走(瓦千鳥) やはり食らいながら進んだほうが早いんでしょうか? (D.K) ギミックが豊富に用意されていて、最後まで飽きないですね。 障害物がわりとシビアな配置になっているのが熱かったです。 ……しかし実はダメージ覚悟で進んでいくほうが速いという攻(ごにょごにょ (kenmo) ファイアーバー、上下するとげ鉄球とか懐かしいフィーチャーがテンコ盛り。ロープレより、むしろジャンプアクションに本編は仕上がってほしいなと思いました。 (かわお) 運動会ゲームとして一番正統派だったと思います (ごにい) 名は体を表すとはこのことですね 一番ゲームらしいゲームだったかと コースの長さも丁度いい感じ ただドラム缶はもうちょっと押せる量あっても良かったかも (8086) まっとうのゲームだと思いました タイムアタックにするなら、もう一味欲しかったかなと (出水) スイッチやドラム缶等のギミックがちゃんとアクションゲームしてました。 (薄力粉) マグマにつっこませた私はきっと鬼畜。 しかけが豊富で楽しかったです。もう一面くらいやりたい! (足跡45) 作成中のゲームの一部のギミックを使用して運動会用にしただけなのですが それなりに楽しんでもらえてよかったよかった。 最初はダメージのペナルティも考えていたんですけど 死んじゃったら運動会にならねぇじゃん というリタイヤ続出回避がよかったのかな。いろんなアドバイスありがとうございます。 うまく取り入れていこうと思います。 (瓦千鳥) 玉いれ(D.K) 玉というか×箱の角をたたきつけて遊ぶと何とも不思議なことに楽しくなってきます。玉入れなのに玉がなぜ連鎖爆発するんだー。 (かわお) Mac OS XユーザとしてはHSPでこんなことできるんだーと素直に感心していました (ごにい) 入れたらボーナスとかにして欲しかった これでは単なるぶつけるゲー まあでも面白いから良し<どっちだ (8086) ゲームは良かったけど、スコアを上げる方法が分かりにくかったのが残念 (出水) 玉いれというより玉ぶつけ。得点がいつ入ったか分かりやすいと良かったなぁ。 (薄力粉) 確かに評価演出を入れとけばよかったですね。使いまわしすぎました。 (D.K) 玉こわいです>< 連鎖はいつもどうり爽快でした。 (足跡45) 近くに籠があると投げつけることができるのがw 欲を言うと運動会ならでは感がもう少しあったらよかったかも D.K君はもっとできる子と俺は思うから。 (瓦千鳥) 綱引き(8086) 相手に話しかけながら戦うと勝てる率アップ! (D.K) 二人プレイ前提のゲーム。三すくみの論理綱引き。このゲームの理念は案外応用が利くのかもしれません。 (かわお) 引っ張られてる感覚を振動コントローラかなんかで体感できたらもっと直感的だったかもしれないですね! (ごにい) アイデアをくれた D.K さんに感謝<3すくみ (8086) 適当にボタン連打されるとどうしょうもないかなと思った (出水) ジャンケン関係無しにキーを順番に押すゲームだと勘違いしてて、勝因は押すのが早かったからだと思ってました。ルールを理解したうえでもっかいちゃんとやりたいなー。 (薄力粉) ちくしょー一人で遊んでやる!! (瓦千鳥) 射撃(kenmo) 声がかわいい!開幕動いてない時に狙うのがコツみたいです。 (D.K) 雰囲気がキュートでいい雰囲気です。ターゲットを探すのと、撃つのと、忙しくて運動会では、あたふたしてしまいました。 (かわお) 素材のかわいさは正義ですね。素早く動く箱(?)は結局一つも撃てなかったような... (ごにい) 適当に撃ってもなんとかなってた感じがするのがなんとも でも照準の十字の線で敵の位置が把握できるアイデアは良いですね (8086) なんとなく見える線がおもしろかったです タイム回復もいいバランスでした (出水) 縦軸と横軸だけ標的が見えたり、到達にラグがあって先読みが必要だったり、バランス良くアイディアが盛り込まれてるなぁと思いました。 (薄力粉) レンかわいい!敵の軌道が予測しづらくて、アイテムがあってと戦略性が高いような気がしました。 (足跡45) 十字線がいい感じでした。マウスゲーって意外とバランス難しい気もするんだけど テンポもよくて良いできじゃないですか。規則性のない動きのものは見えないから難しいかな。 (瓦千鳥) ドリフト(pow_der) トップビューのレースゲームが凄く懐かしい。 壁にぶつかると何事もなく止まるのに笑ってしまいました。 (D.K) いまどき珍しいトップビューのレースゲーム。 昔ディスクシステムであった、ファミコングランプリを思い出してしまいました。 最近の主流である3Dレースにはない、いい味があって楽しかったです。 (kenmo) ひさびさに2Dの良さを味わいました。ドリフト、ニトロなど、作り込みが細かかったです。 (かわお) 途中にあった未舗装路は入るとショートカットできたんですよね。最速プレイが見てみたいです! (ごにい) ニトロ使うの忘れてた (8086) いろいろやりこみたい要素が詰まっていて良かったです (出水) http //serizawa.web5.jp/data/drift_20081124.zip 52秒のリプレイ入りのをアップしました。 (薄力粉) 暇なときにちょくちょくやってます。 操作がシンプルなのにやりこみようがあるというあたり素晴らしい気がしました。 (足跡45) ファミリーサーキットを思い出しましたw 味付けするともっと面白くなる予感 (瓦千鳥) スナイプ(8086) オープニング、ストーリーデモ、スタッフロールと無駄な作りこみに感動しました。 演出と音との同期はさすがです。 (D.K) 今回一番の衝撃的問題作!演出がいろいろと突出してます。というより突っ込みどころしかないw (かわお) おれもスナイプされたいです! (ごにい) ここ数年で一番楽しい仕事(<仕事?)でした 素材作ってくれた D.K さんに感謝! できれば続き作りたい<公開できないけどなー (8086) これはひどいwww 無駄に作り込みすぎです (出水) 企業ロゴとか大変なことに。良い仕事的な意味でGoodJob! (薄力粉) みたかったー (足跡45) 続きにはおいらも出演希望w (瓦千鳥) 準備体操(席) D君が踊るよ!D言語界に衝撃が走った事は間違いないと思います。 (D.K) なんとD君が踊っているという、Dゲンガーには感涙もののゲームですね。 味のあるドット絵がよかったです。 欲を言えば、PPKというパターンを用意して欲しかったです(w (kenmo) 運動会では音が聞こえないと、どうしてミスしたかがわからないという問題に直面。後でプレイしてみたら、どういうゲームかよく理解できました。 演出で、見本をやっている人も主人公ターンの時に動いていると、わかりやすくなりそう。 (かわお) タイミングがさっぱりわからなくてmissばっかりでなんじゃこりゃー、でした。音にあわせて押すんだったんですね。D君が踊っているのが素敵でした。 (薄力粉) 会場ではまずキーがわからなかったようですね。わかりやすさ重要(自分のも含めて) (ごにい) ごにいさんに同じ (8086) ちょっとテンポが悪かったのが残念です (出水) 最初はただ覚えるだけのゲームかと思っててmiss連発でした。 みんなのぴょこぴょこ具合がかわいい!! 最初の一回は押す瞬間に文字を出すとリズムゲームだと 説明書なしでわかりやすくなるかなとか妄想してました。 あとなんとなくフリーモードがほしいと思いました。 (足跡45) 遊んでいるうちにうまくなっていくのがいい感じでした 初見では操作とタイミングが分かりずらいのが残念かも (瓦千鳥) 徒競走(ごにい) ボスを倒さないとスコアが出ないのでリタイア続出でした。 3機じゃ足りない! 連射速度の違いでボタンを使い分けるのは新しいと思いました。 (D.K) 敵の攻撃パターンやミサイルのエフェクトが、いちいちカッコ良かったです。 BGMやSEもいい雰囲気出てますね~。 ラスボスの超火力はヒドイかった!(いい意味で) (kenmo) 敵ボスの攻撃は本当に熾烈ですが、その前に道中のミサイルの速度、自機狙い弾がかなりハードでした。運動会ではそこであえなくリタイアしました。 イージーモードはないかー (かわお) あの後家でやったら一分切りました おそいよ そして次の GSS マダー? (8086) 運動会向けではなかったですね... 調整して出直します! (ごにい) ちょっと難しすぎました (出水) Bossまでたどり着くもあえなくリタイア。GameOverの出方がサンダー○ォース! (薄力粉) 非シューターにはつらいものが…orz 50%でもなぜか死んだり。ミサイルの煙とかきれいですよね (足跡45) ヘタレシューターでも頑張ればクリアはできたw スピードに依存して攻撃が激しくなるのはイイナこれわぁと思いました。 (瓦千鳥) 障害を倒す種目(かわお) スコアが見えずに終わる所もさすがです。 (D.K) どこかで見たような敵、、。 これまたボスの攻撃がヒドくて良かったです。 (kenmo) スコアが見えなかったり、ボス敵が初見殺しで色々ごめんなさい。今回の障害物は魚介類ですよ。マウスモードは何らかの形で残したいなあと思ってますw。 (かわお) ボスがマウス操作じゃなくなっていた! うれしかったりかなしかったり (ごにい) 障害物って何? (8086) どこかのゲームっぽい… (出水) ダラ○アス! (薄力粉) 最後の蟹に最初手こずりました。 あとごめんなさい中のXMLまだ読んでないです。 (足跡45) すごいギリギリの調整感がががw (瓦千鳥) sumi(おめが) タッチパネルで遊ぶと点を押すゲームになってて笑った。確かに! (D.K) 水の中にインクを流したような線の広がり方が、アートでいいかんじ。ゲームは一筆書きっぽい感じです。タイミングとか要素が加わると音ゲームになったら、それは応援団だ・・・(汗 (かわお) タッチパネルでやったらやりやすかった。チート万歳。 (薄力粉) 墨っぽさが素敵でした。西洋人にやらせてみたい (ごにい) なんか「硯」を思い出した (8086) 同じく硯を思い出した! (出水) 線のもやもや感にぐっときました!私はなぜかマーブリングを思い出したり。 (足跡45) 運も必要だなと。墨の流れる感じというとちょっとイメージとは違うかなぁ でも動きはいい感じだと思います。筆を動かすようなイメージで 早いと細く遅いと太い線が引かれると筆で描いた墨っぽいかも (瓦千鳥) レポート D.K日記 おめが日記 ごにぱげにつき
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2006年視聴率早見表 長期・短期シリーズは除外。 月9(フジテレビ系列) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 平均 西遊記 29.2 24.8 23.8 22.5 22.1 20.6 21.2 20.9 20.7 20.5 24.7 22.8 トップキャスター 23.1 19.6 18.7 15.6 18.5 16.8 17.3 17.5 17.1 18.1 18.5 18.3 サプリ 17.9 13.0 14.4 12.2 13.9 12.7 14.4 16.3 13.8 12.7 15.3 14.2 のだめカンタービレ 18.2 16.1 18.4 18.3 19.9 17.5 19.4 19.2 19.3 18.7 21.7 18.79 火7(テレビ朝日系列) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 平均 名奉行!大岡越前(第2シリーズ) 8.8 8.8 10.1 9.1 8.5 9.4 9.7 7.6 7.8 10.1 9.0 新桃太郎侍 9.5 7.4 6.4 7.0 6.9 5.4 不明 7.0 ― ― 7.1 太閤記 11.5 9.1 7.0 6.7 6.2 8.2 ― ― ― ― 8.12 火9(フジテレビ系列) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 平均 Ns あおい 16.4 13.8 14.0 15.5 14.7 15.4 14.8 12.4 13.4 12.4 13.1 14.2 アテンションプリーズ 17.7 14.9 16.8 16.0 15.7 15.3 15.4 16.9 15.7 19.2 16.5 16.4 ダンドリ。 11.0 9.5 9.5 8.0 8.9 6.4 7.3 9.3 8.6 9.8 10.2 9.0 役者魂! 11.4 8.4 11.8 9.2 8.2 9.9 9.1 11.2 10.1 8.7 8.0 9.64 火10(フジテレビ系列) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 平均 アンフェア 15.7 14.7 15.1 16.0 15.5 14.9 14.0 16.1 16.5 15.0 15.8 ― 15.4 ブスの瞳に恋してる 19.9 17.4 16.3 16.7 16.4 16.0 15.2 14.3 14.8 12.6 15.5 15.7 15.9 結婚できない男 20.2 14.4 15.9 16.5 15.1 14.4 15.3 14.6 18.0 17.6 19.2 22.0 16.9 僕の歩く道 19.3 16.4 17.7 18.2 17.9 16.0 15.9 19.1 19.6 20.1 20.5 ― 18.25 水9(テレビ朝日系列) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 平均 警視庁捜査一課9係 14.7 16.4 11.9 10.5 15.9 11.6 12.9 12.3 14.5 16.2 ― 13.7 PS─羅生門─警視庁東都署 13.9 11.9 9.5 10.2 6.2 10.3 7.9 8.5 7.0 6.3 5.7 8.9 水10(日本テレビ系列) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 平均 神はサイコロを振らない 14.1 10.6 9.5 8.9 9.6 9.7 7.2 8.1 9.1 ― ― 9.6 プリマダム 12.7 13.4 12.5 10.7 11.1 10.8 8.8 10.7 10.1 9.3 12.9 11.2 CA(シーエー)とお呼びっ! 13.0 10.6 9.1 9.3 7.9 9.3 9.1 9.2 8.7 9.2 9.2 9.5 14才の母 19.7 16.8 18.3 19.4 17.3 16.7 18.4 17.3 16.7 21.1 22.4 18.55 木8(NHK) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 平均 柳生十兵衛七番勝負 島原の乱 9.6 9.5 10.0 9.4 8.4 8.5 7.2 ― ― ― 9.0 次郎長 背負い富士 11.4 11.6 12.3 12.0 10.3 10.5 10.9 9.6 11.5 11.4 11.2 ちいさこべ 10.5 10.3 8.4 8.1 10.4 ― ― ― ― ― 9.54 慶次郎縁側日記3 8.7 8.0 7.4 7.8 7.6 8.6 10.8 9.3 8.3 10.1 8.66 木8(テレビ朝日系) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 平均 新・京都迷宮案内 9.8 13.7 12.1 12.1 13.4 15.1 15.4 14.0 14.2 16.5 13.6 京都地検の女 12.8 11.2 13.0 12.0 10.0 11.7 14.9 14.3 ― ― 12.5 新・科捜研の女・第3シリーズ 13.7 13.7 12.5 11.9 13.9 14.7 12.7 13.3 13.4 ― 13.3 おみやさん(第5シリーズ) 15.0 12.5 12.0 12.6 11.3 15.9 14.8 13.8 ― ― 13.49 木9(TBS系列) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 平均 白夜行 14.2 13.4 11.0 10.7 11.8 10.7 12.3 12.3 12.0 12.6 14.1 12.3 木9(テレビ朝日系列) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 平均 けものみち 16.4 16.2 16.1 15.5 13.3 12.9 13.4 13.6 14.5 14.7 7人の女弁護士 14.6 12.7 10.4 11.5 11.2 12.3 11.2 12.6 12.0 12.1 下北サンデーズ 11.4 8.1 6.3 7.5 6.9 7.2 5.8 6.4 6.3 7.3 だめんず・うぉ~か~ 10.3 8.0 7.2 7.4 8.6 9.0 7.1 7.0 ― 8.08 木10(TBS系列) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 平均 ガチバカ! 9.8 7.6 9.1 7.4 6.6 7.8 7.1 8.3 7.4 6.7 ― ― 7.8 弁護士のくず 14.1 11.9 11.2 10.5 13.1 14.3 12.6 14.2 11.4 12.2 16.1 11.3 12.7 花嫁は厄年ッ! 13.2 12.8 12.3 11.3 12.1 10.4 10.7 12.5 13.1 11.6 11.2 13.1 12.03 嫌われ松子の一生 8.8 10.1 8.5 8.5 8.4 8.3 8.4 7.8 7.2 5.9 8.2 ― 8.19 木10(フジテレビ系列) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 平均 小早川伸木の恋 13.9 11.8 10.2 9.4 9.9 11.4 13.0 10.7 11.0 12.9 11.8 ― 11.5 医龍 Team Medical Dragon 14.1 14.1 14.1 14.7 14.8 15.1 12.7 16.6 13.8 15.1 17.2 ― 14.8 不信のとき 14.0 13.5 12.5 12.5 11.5 10.3 11.5 12.9 12.2 15.5 13.7 14.8 12.91 Dr.コトー診療所2006 23.2 21.5 21.6 22.3 21.9 19.1 21.1 21.8 22.0 23.0 25.9 ― 22.13 金9(テレビ朝日系列) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 平均 富豪刑事デラックス 15.3 11.4 12.8 10.3 12.6 11.6 11.5 12.7 9.9 11.4 12.0 レガッタ 9.5 5.2 5.7 4.5 4.3 5.6 4.3 4.8 5.3 ― 5.5 家族 13.0 11.4 13.1 13.7 11.3 9.6 10.5 12.2 ― ― 11.85 金10(TBS系列) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 平均 夜王 17.0 15.1 17.7 15.4 14.5 15.5 12.4 14.8 14.6 14.0 19.2 15.5 クロサギ 18.8 16.9 16.0 16.7 12.7 16.4 12.3 14.5 15.8 15.4 16.9 15.7 タイヨウのうた 13.8 6.9 8.4 11.1 9.5 11.3 9.4 11.4 10.8 10.2 ― 10.3 セーラー服と機関銃 17.3 14.2 9.6 16.0 10.8 12.0 13.0 ― ― ― ― 13.27 金11 15(テレビ朝日系列) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 平均 時効警察 9.7 12.1 8.3 11.2 10.8 9.2 11.2 8.4 10.1 ― ― 10.1 てるてるあした 9.5 10.9 11.2 10.0 8.8 7.7 9.2 7.9 7.2 7.7 7.4 8.9 黒い太陽 11.8 11.0 12.2 11.6 10.2 9.6 11.8 11.1 ― ― ― 11.2 アンナさんのおまめ 8.1 7.1 7.3 5.9 8.1 6.4 6.3 7.6 7.2 7.9 ― 7.19 土9(日本テレビ系列) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 平均 喰いタン 17.4 19.0 18.0 17.4 15.2 16.5 15.7 18.7 18.5 ― ― 17.4 ギャルサー 15.4 13.5 16.0 12.3 12.8 10.8 11.6 10.9 11.3 13.2 13.9 12.9 マイ★ボス マイ★ヒーロー 19.0 16.7 18.1 17.4 14.6 20.6 17.5 20.7 21.3 23.2 ― 18.9 たったひとつの恋 12.8 10.4 12.2 13.6 10.5 10.3 10.6 10.1 13.0 12.6 ― 11.61 土9・10(NHK) タイトル 1 2 3 4 5 6 平均 氷壁 10.5 7.2 6.5 4.4 8.3 10.3 7.9 繋がれた明日 4.1 6.7 5.0 4.4 ― ― 5.0 マチベン 8.0 7.3 6.4 6.6 7.6 6.8 7.1 ディロン~運命の犬 13.1 10.8 11.1 11.1 13.3 ― 11.9 人生はフルコース 10.0 7.4 9.3 ― ― ― 8.9 新・人間交差点 6.5 5.3 6.5 ― ― ― 6.1 魂萌え! 12.1 11.3 10.0 ― ― ― 11.13 ウォーカーズ 迷子の大人たち 10.1 7.3 8.0 10.8 ― ― 9.05 日9(TBS系列) タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 平均 輪舞曲 20.0 15.2 15.1 15.8 14.8 14.6 15.5 13.2 14.1 14.6 17.7 15.5 おいしいプロポーズ 14.1 12.6 12.4 11.4 11.2 13.5 10.9 11.0 12.9 10.2 ― 12.0 誰よりもママを愛す 13.4 10.9 10.2 12.8 11.3 10.4 8.0 9.2 9.0 8.5 10.7 10.4 鉄板少女アカネ!! 11.0 7.3 8.7 10.3 8.7 6.5 8.4 8.1 9.5 ― ― 8.72
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加藤の嫁 角度によっては可愛いし、角度によっては可愛くない ハズレ _;-‐´`ヽ, /~~~~~``、つ ,/( ・) (´ ・) | _,;-‐ ~~ ̄~` ヽ, | / (二ニニニ二) ヽ ,;-/ v v ιヽ ´,...、l = ノ ̄ -;;、_ .彡三) ι u _/_;; --/ /イィ、 /´~ `‐--、,;;; --‐ ノ ~`^^ヽ ヽ、 / / `; ヽ _...,,,,,;;-‐ / | } | / | )) l | | | ´ l |・---・ | | おばさん スタンド使い ドドドドドドドド 海 解体できるものです 世界中の海が吹き飛び100%陸地に みんなの信じる俺を信じろ 名言。のオマージュ でも爆発した ゲッター厨が一名沸いた 赤を切って 青を切りました 伊藤さんの最後の言葉 二回目では言われたとおりに赤を切ったのに爆発した
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 03 49 ID ???0 大門 五郎について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 二階堂 紅丸 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/27.html KOF2002BBS4th 大門スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648484/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 04 01 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 13 29 21 ID eH4G8FK.O 地雷バグないっぽい。 無印のレシピ無理 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14 50 40 ID UMHiRv.sO でも発動から頭上→当て身→地雷震はあるね。地雷震ループからのMAX2がアツいわ。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14 51 06 ID egbkDFV6O 確定MAX2も削除か?勘弁… 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15 17 32 ID UMHiRv.sO というか、近DからMAX2繋がったような。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 22 54 12 ID S8y8iw1sO JCDカウンター始動の地雷震バグもどきだけど、これ相手がしゃがみダウンだと入らないね。プラクティスで確認。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 23 05 38 ID 6bxMuiLU0 昔から地雷震はしゃがみダウンに入らない仕様ですよ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 23 29 24 ID S8y8iw1sO いま無印のROMで試したらしゃがみダウンにも入ったんだけど。やり方に問題あるんかな。ちなみにプラクティスで相手をしゃがみ状況にしてる。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 55 53 ID S8y8iw1sO 悪い、いま4改めて読んで気づいたが、地雷震バグと勘違いしてた。地雷震は確かに昔からそうだわ。 俺が言いたかったのは、「地雷震バグっぽいのにしゃがみダウン時に入らないね」って事。紛らわしくて申し訳ない。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 25 46 ID vGh7bGJU0 雲つかみ投げの速度が上がってる。 無いわ~ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 20 19 18 ID LYMyQeAo0 天地返しから地雷震がどこでも入るんだが そのまま地雷ループして最後に風林火山とか出来た C投げからも繋がるっぽい 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 06 15 ID OUtlbUhQ0 8 詳しく。普通に天地後最速だと無理なんだけどキャラ限? 公式のコンボをちょっと変えてみたんだけどさ JCDカウンターワイヤのあと 生発動 ダッシュ遠D高め キャンセル弱超受身 最速キャンセル地雷震(着地に持続重ねるとヒット繋がる) 以降地震ループ ゲージあったら途中で風林火山 で1ゲージ6割2ゲージ8割で割安すぎるんだが 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 16 50 ID S8y8iw1sO 9 コピペだけど↓ ・JCDカウンターHIT→生発動→立ちCD→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→MAX2 これならゲージ2本でほぼ即死。 ・JCDカウンターHIT→生発動→立ちCD→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→623A ゲージ1本で八割弱。 あとJCDカウンター以外からでも地雷震ループいける。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 19 31 ID K5YTL5NA0 JCDカウンターから生発動→立ちCDってなかなか場所に寄っては当てづらいね 結構対戦だとミスしそうだが 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 24 26 ID S8y8iw1sO 11 慣れがいるね。遅れたら立ちCD間に合わない。 普段は無理に狙わず屈Dからループ入れてる。 しかし、頭上→雲掴みが安定して入るとかどんだけ火力高いのかと。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 30 32 ID K5YTL5NA0 12 なるほど。とにかくやばいね、大門。新しい大門の誕生だな まぁK´とかネームレスがちょっとやりづらいような気がするけど 最強キャラ候補だと思う 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 39 48 ID S8y8iw1sO 火力に加えて超受け身の異常性能だしね。強キャラだわ(笑) 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 45 53 ID uFnmex360 火力っていってもカウンターJCDからじゃないと大ダメージ与えれないじゃん 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 49 54 ID K5YTL5NA0 まぁそうなんだけど、そのプレッシャーあるだけで大きいのよ 他のキャラも今回かなり強いし、キャラ相性もあるだろうから 最強キャラ!っていうのはむずかしいな。トップクラスだとは思うけど 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 52 10 ID S8y8iw1sO 近D→3C→発動ダッシュ屈D→地雷震ループでもかなり痛いよ。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 06 59 ID K5YTL5NA0 それは確定状況で2ゲージ使うんだから普通じゃね? レオナやK´とかでも2ゲージあれば6割くらいいけるよ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 13 01 ID S8y8iw1sO 19 確かに。超受け身からの択の方が脅威かな、やっぱり。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 07 31 ID zRtTJIqEO K′なんかだと画面中央で近C決められる状況はそうそう無いだろうけど、大門の場合は超受身の鬼強化と投げのお陰で画面中央でも近D→頭上が当たり易いのもかなりの強みだよね。 同じ6~8割コンボでも当たり易いのと当たりづらいのとなれば話は全く別だし。 立ち回りはK′の方が強いかもだけど、今作屈指の事故&荒らしキャラになりそうな予感はする。 あと超受身からキャンセルで頭上が出せるのを利用して通常技→受身→最速頭上→受身→最速頭上…とかするとラモンのステキャンみたいに固めたり投げで崩したり出来るね。 ゴロゴロ転がりながら暴れ回る大門ワロスww 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 11 58 ID K5YTL5NA0 頭上払いはキャンセル不可だろ? ずっと発動中で闘う前提の話か? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 27 17 ID S8y8iw1sO 今作の大門なら発動状況でいるのはメリットでかいからアリだと思うよ。ムチャクチャ荒らせる(笑) 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 34 05 ID LYMyQeAo0 8で天地から地雷当てを書いたもんです 既出ではないっぽいんで詳細を まず前提としてMAX発動してる状態で天地を当てる 天地後最速で地雷→キャンセル超受身→キャンセル地雷とする これで相手ダウン中に2回目の地雷が間に合います レシピにするとこんな感じ 近C→クイック発動→近C→天地→最速地雷→キャンセル超受身→キャンセル地雷~ 続きはお好きなように 最初の地雷は攻撃判定が出る前にキャンセルしてもOK 攻撃判定が出てからのキャンセルでもそこから最速ですれば間に合う程度の余裕はある 一応C投げからも繋がるけど、こっちは余裕が少ない MAX2出せる状態ならゲージ3本消費の7~8割程度? 中々いい火力アップになると思うんだがどうだろうか 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 35 57 ID OUtlbUhQ0 10 気持ちはありがたいが、詳しく知りたかったのは C投げと天地返しから追撃ってどういうことよ?ってことだったのよ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 36 22 ID qgxgB7fE0 立ち回りとか関係なくリターンの押し付けで勝てるよ今のままじゃ キムアンヘルみたいなのが唯一残った感じだね 受身のせいで近寄っただけでクソなじゃんけんになるし 頭上とかの対空でもキャンセルできるのが終わってるわ アーケードだすなら大門は調整しなきゃいけないっしょ 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 44 13 ID S8y8iw1sO 23 サンクス。 という事は、天地からMAX2いけるわけか。洒落ならんなぁ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 57 58 ID S8y8iw1sO 25 確かになぁ…。他はわからんけど、とりあえず超受け身は調整しないとマズいよな。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 02 21 05 ID K5YTL5NA0 大門からスト4のザンギ臭がするな 近寄ったら殺されるみたいな 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03 02 25 ID WevRtH8I0 家庭用を先に出すことによって大門みたいな壊れキャラ、バグを修正してアケ化できるからいいよね。 欠点は稼働日の楽しみがあまりないのと、初日からガチンコ勝負が繰り広げられるってことかなw 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 03 50 36 ID 7IONtoVY0 友人と何度も試したが、2Dからの地震は 相手が受け身取った時はループに繋げる事が出来る。 頭上払いに関しても、相手の受け身に左右される。 それから 23氏が言っているコンボは何度試しても出来ない。 現状だと、地震ループはJCDカウンターか、飛び道具見てから 地震(相手の飛び道具は受け身で回避している)くらいのモノでしかない 感じ。あくまで受け身とか雲つかみの超性能アップを軸に立ち回る 必要性の方が高いと感じる。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 30 19 ID 54AwIVFMO 23のコンボは相手立ち限定… ま~さかしゃがみにしてるんぢゃ?(`ω´;) 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 07 07 58 ID L228Wbqo0 23書いたもんです 31氏の言ってる通り、しゃがみ食らいの相手にはできません 起き上がる速度の関係でキャラによってはやり易さが違うと思うけど、ユリには一応出来た あとは別に条件は無いはずです ヒット数表示は投げで途切れるので、繋がってる様に見えないとかでは? 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 18 50 ID K5YTL5NA0 30氏のいうとおりだけど 受身の性能だけで脅威かな それでもやはりアケで研究されないと今作は強いキャラ多すぎで、本当に大門が バランスブレイカーなのかわからない K´やネームレスみたいな鬼の立ち回りキャラもいるしな 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 00 53 ID S8y8iw1sO 地雷震ループはしゃがみダウン以外は入るよ。 天地の方も試したけど、普通に入った。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 14 49 ID S8y8iw1sO あと、密かにゲージためが上手い気がする。対戦ではとにかく転がりまくるからそれだけでゲージがたまるし、天地や大外の後、超受け身→天地空振り→超受け身、でゲージ半分近くたまってダウンしている相手の側に近づいた上にそこから当然2択。ひどい(笑)。 他に気になった点だけど、頭上の打ち終わりの隙が増えてないかな? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 14 53 ID BWa3P48c0 大門って、順番適正はやっぱり対大将ですかね? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 47 39 ID K5YTL5NA0 あ、頭上は隙増えてるね 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 11 48 01 ID OUtlbUhQ0 23プラクティスで木偶に立たせておいて ①天地決めてる間に設定でしゃがませる ②最速で弱地雷震 弱超受身 弱地雷震 てやると当たってくれるから多分コンボになってるよ。遅れるとだめだけど。 はじめからしゃがませとくと不可能だからこれはしゃがみダウンのせいか ワイヤー生発動の後遠D受身地雷震でもヒット数つながるのは 着地モーション=立ち状態だからなのかな? 着地リバサで1F空中判定のウキーとかやれば回避できるんだろか 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 12 11 55 ID 1JATT.460 無印にもあった地雷震避けの1Fでしゃがみ状態になるような技(スライディング系)とか発生直後から空中判定になる技で避けれるんじゃないかな ウキーが前のままならいいけど調整されて1Fじゃなかったら・・・ 庵のMAX2とかでも避けれたけどどうなんだろね とりあえず大門戦は立たずに飛ばずにしゃがんで戦え言うことだね( 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 39 41 ID nfykkGng0 大門ゲーでOK?? 41 名前:UM患者[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 13 36 ID V7bEzZYE0 大門ゲーじゃねぇだろwww そんなに大差はない。 確かに、若干強いけど、98UMの時のクラウザーみたいにはなっていない。 別に強キャラだけど、全体的に差はないよー 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 23 56 ID K5YTL5NA0 そんなに差はないわな 大門、K´でやってても「いやだなー、対戦したくねー」ってならない この二人がA+ランクならAランクには20人くらいいそうだし 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 07 58 ID qgxgB7fE0 いやいや大門やばいのわかれよw こいつと対戦したらおき攻めできないぞ 超受身ぶっぱなして強引なじゃんけんに持ち込める まだ1強かは確定ではもちろんないけどそうとうやっててストレスたまるキャラだぞ 近距離にいるだけでずっと運ゲーになるからな 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 22 46 26 ID 8gy0DS1.O MAX2ダメージ調整したのはいいが、嵐の山ダメージ7割って 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 21 19 ID S8y8iw1sO 3Cの打ち終わりの硬直、思ったより長い。結構な技が反確になる。あまり安易に振れる技じゃないね。 46 名前:UM患者[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 28 16 ID V7bEzZYE0 だけどさー、技は強いかもしれないけどさーほかの性能見てみろよ、通常技とかさー、 ダッシュの使いやすさとかさー、攻撃力がすべてじゃないんだよねー。 攻撃力と受け身やばいのはわかるけどさー、 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 02 20 ID Q87n4aHk0 起き攻めとか詐欺飛び→前いれっぱ強攻撃でよくね 超受け身がでかかり投げ無敵付いてたら南無 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 05 06 ID S8y8iw1sO まあ実際超受け身による押し付けプレイは相当ウザイ。ホントに運ゲーになる。 ただ大門ゲーかは何とも言えない。同じ強キャラのユリとかかなりキツいし。 まだ判断するには早すぎるね。 でもクソキャラには間違いないと思う(笑) 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 23 34 ID K5YTL5NA0 まぁ苦手キャラはいるな、ユリとかK´とか でもクソキャラってのには間違いない 強キャラとか別にして。うざい性能 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 31 10 ID S8y8iw1sO 現時点じゃ強キャラだと思う。そしてクソキャラ(笑)。 切り株返しも高性能なんだよな。超受け身キャンセル切り株返しとかかなりうさんくさい。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 45 05 ID pPuEEwIYO クラウザーみたいな理不尽ではないから強キャラの中の強キャラで収まってていいと思うよ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 49 08 ID qgxgB7fE0 >>47 確かにそうだけど火力と押し付けが強い大門なのに相手の攻めを受身のおかげでかなり制限させるだけでやばくないか? ひきつけすぎたら大外で吸われる可能性あるしな 受身が特定のタイミングでしかキャンセルできないならもっと投げ暴れできるポイントとかみつかるんだがいつでもキャンセルできるから投げる前に投げられる可能性もある 攻められても攻めても運ゲーになる状況が多すぎるような しかも大門はおき攻めしやすいコマ投げ持ちだし 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 28 25 ID K5YTL5NA0 つまり大門に近寄らずに闘えるようなキャラが強キャラか やっぱりK´だよなぁ 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 55 22 ID qgxgB7fE0 ケーダッシュ対大門は無印のキム対ビリーみたいな関係になりそうだ アインの使い方が下手だとすぐ死ぬ 大門はカウンターJCDがえぐいリターンを持ってるらしいがケーダッシュのアインの空振りはすごいカウンター確認しやすいからフルコンの準備は楽になる ナロウもカウンター確認しやすいだろう そうなるとケーダッシュ側は地上で気軽にふれる技があまりないかもしれない そうなるとJDでうざく立ち回っていくのがいいかも 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 56 33 ID S8y8iw1sO 個人的には離れて戦うK はあんまり怖くなくないと思う。むしろ頭上で落としづらいJDやJCDでごり押ししてくる方が苦手。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 05 16 09 ID zRtTJIqEO つーか、頭上で落としづらい飛び込みも飛び道具もゴロゴロ(受身)でかわして投げと打撃に持ち込めるんだから問題なくね? 遠距離でアインが読めたら地震ぶち当てて接近、地震間に合わない場合はK′側もシュートは撃ってない訳だからリスク無いし。 それで接近出来たら従来通り適当に地上戦やりつつ受身も混ぜて2沢→起き攻め。 遠距離でしゅっしゅやられても地震とかミスってこっちが食らうダメージなんて大した事無いし、何より受身で回避した後にはK′側は地上で反撃出来ないんだからこちらの2沢を回避しなきゃならない。 ゲージあって一回打撃ぶち当てればほぼ勝ちだし、投げハメもかなりやり易いから個人的にK′戦は結構楽。 てか、受身回避がある以上こっちがかなり心理的にも優位に立てるから楽ww ユリはまだやってないから分からないけど、多分同じ様な感じで食えそう。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 28 37 ID S8y8iw1sO 早出ししないと潰されやすい頭上をジャンプ攻撃に対して超受け身キャンセルで出しても間に合うのかな。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 45 16 ID uV6zxQmsO お前らの中には受け身の性能だけで ほいほいくいついてきた奴が大分混ざってそうだな 強いのは間違いないが01フォクシや03デュオなどに比べれば ひよっこ強キャラだぞ 98UMの皇帝にすら壊れっぷりで勝てないと思う つかビリキムウィップヴァネあたりの 無印強キャラならUMでも大門に有利つけられそうに思うんだが… 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 50 51 ID qgxgB7fE0 じゃあ受身にどう対抗する? ぼーっと待ってる以外の手段で ちなみに受身はゲージも溜まる あと裏投げがめちゃ減って屈伸すら危険らしい 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 03 03 ID S8y8iw1sO 58 ゲームシステムが違うキャラと比べても意味ないと思うぞ。 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 03 26 ID K5YTL5NA0 正直ゲーセンに出ないと大門の脅威を証明できないだろうね そんな妄想の中で闘ってもムダ 無印キムより弱いってのは同意 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 08 47 ID S8y8iw1sO あとビリキムウィップヴァネは無印からの変更点を考えると恐らく有利は付かないと思う。特にキムは無印でも立ち回りで大門に有利付けられていたから、今作ではしんどいんじゃないかな。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 11 51 ID K5YTL5NA0 あとその強い大門と対戦せずに づねさんのブログを見て叫んでるやつ多すぎだと思う 屈伸すら危険らしいって言葉にピンときた 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 09 21 03 ID piWEWmc60 というか、投げの対の選択肢の打撃って何? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 24 56 ID S8y8iw1sO 疑問なんだけど、今までの否定派の意見を見ると、超受け身以外の技に問題がある、みたいなのが多いな。実際そうなのか?確かに弱体化した通常技もあるが、逆もあるし、各種必殺技も強化面が目立つと思うんだが。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 27 53 ID K5YTL5NA0 弱体は頭上払いくらいじゃないの? 通常技も弱体してるの? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 39 36 ID qgxgB7fE0 屈伸に関しては見たよ 俺は1番はやっぱ受身の性能だけどね なんか第2のキムになりそうで怖いよ コンボじゃなくて地雷のやJCDで立ち回りから大ダメージとれそうだし 別に大門そこまで立ち回り弱くないから受身に頼らなくてもいい 上手い人とやればうまいタイミングで受身されたら反応できないと思うな そして大振りな技とかちあえば確認で投げとか確定 ヴァネッサとやる感じと似てるね 相性悪い行動は絶対控えなきゃいけない感じが 例えば京とかだったら荒咬みやRED振りずらいよね 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 52 49 ID qgxgB7fE0 個人的に大門に対抗できるキャラはKとかじゃなくてパワー負けしないキャラかと思ってる 庵とか暴走レオナとかあとはとにかく発動コンボのダメージが端とかじゃなくても高くてとっさにいれやすいキャラとかね コンボについてはまだ堀下がってないからよくキャラはわからんけど 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 04 05 ID 8V6WcK1wO 63 それは思った。 それと 50氏の書き込みはがちょ氏のブログまんま。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 04 25 ID K5YTL5NA0 あー、ゲーセンで出てくれー 「あー、大門糞すぎ」とかいいてぇ 強キャラ、糞キャラ対策が大好きな俺としてはなんというはがゆさ 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 07 28 ID S8y8iw1sO 一応、いくつか。 ・遠Dは火力ダウンした。代わりにガクラ値アップ? ・屈Bは判定が弱くなったか出が遅くなったか判断しづらいが、とにかく相打ちが増えて使いづらくなった。 ・遠Cは判定強化。 ・頭上は硬直増えた。ユリの遠CやK の屈Dが確定する(無印からかも)。 ・遠Bは若干遅くなってる? どれもまだ検証が不足してるから、ツッコミあったら頼む。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 10 49 ID S8y8iw1sO 63 一応、あのブログの内容を対戦で試した上で言ってるよ。ついでに言うと、いくつか微妙なのもあった。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 20 17 ID K5YTL5NA0 72 どういうこと? 個人的にはJCDカウンター→生発動→CDもなかなか実践だと決めづらいと思うんだが そういう関係じゃなくて? まぁこの大門スレの伸びを見ると大門がやばいキャラの候補だということは間違いないだろう アケ版出たら受身キャンセル不可の調整だけで他のキャラはそのままでいいと思う 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 10 50 39 ID RZYCmvEU0 ID S8y8iw1sO 23回 ID K5YTL5NA0 16回 ID qgxgB7fE0 7回 この大門ごり押しの3人でスレの半分超が埋まってる 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 10 47 ID Q87n4aHk0 がちょ一派(笑)かな まあ強いってのはよくわかるが、なんか一強みたいないいぶりが反論されるんだろう 出て1週間もたってないゲームに最強もくそもねーよ 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 27 52 ID PFpRfKJs0 45 何を今更言ってんだ 大門使う奴は頭上を対地で使うと反撃食らうことくらい知ってると思っていたがな 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 50 58 ID Zwyqp8.gO 三度の飯より大門が好きなんだよ、その三人は そこら辺は察してやろうぜ それが大人のマナー 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 43 54 ID 8xoi0k8g0 初心者な質問でスマン 大門の地雷震コンボってダウン追撃で入り続けるって事か? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 57 02 ID 8V6WcK1wO 76 それだけ量産型が増えたって事でしょ(笑) 78 そゆこと 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 00 12 39 ID S8y8iw1sO なんかわざわざカキコ回数数えてるな(笑)。 76 更に硬直が伸びて、反確が増えたって意味。おK? 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 45 54 ID YKvdvsCkO ガチョさんのブログ教えてくれまいか? 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 21 00 12 ID 8V6WcK1wO がちょ氏のブログ ttp //gatyo.duel-kof.com/ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 22 25 ID YEOTP1vo0 よくわからんが受身の何がヤバいのかをまとめてくれ。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 13 56 ID WbV..HsM0 受身:全身無敵+動作中いつでもキャンセルできる 3C:低空で当たると雲つかみ安定追撃+起き攻め ①通常キャンセルガードさせ受身 密着状態でジャンケン(大味)にできる。 力関係=大外 ジャンプ 3C ガード後反撃 大外 ②発動中はさらに受身などで3Cのスキを消せる ③飛び込みや牽制を受身で避けつつ天地返しで吸える。 ④地雷震でキャンセルするとどこキャン中のコンボがループする(1ゲージ7割) 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 13 45 55 ID EJOWn/G6O 風 86 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 39 11 ID XrSFUKt20 大門「俺はいつかサムスピに出演する男だ」 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 09 02 29 ID lb2iNtjw0 チョイがきついような気がする 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 22 27 34 ID 4rMF3vh6O 無印からかもしれないがMAX地獄極楽落としの最後の地雷震部分に対して受け身がとれるキャラととれないキャラがいるみたいだね 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 35 01 ID 8xoi0k8g0 87 受け身がなっとらん 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 12 54 41 ID Fb4jNgSEO 質問っす ちょっとしか使ってないんだけど受け身ってBで出してもDで出しても動作中ずっと無敵です? 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 11 53 ID 6VDiNItQO 動画で観た奴なんですけど天地の後最速でMAX発動から超受け身して地雷震あてていたんだけど、確定ですか? 何度やっても出来ません 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21 50 20 ID N.Y51g5M0 キャラ限じゃねーかな とりあえずその動画と同じ相手にしてみるとよいのでは 多分メイリーだと思うが 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 53 16 ID 54AwIVFMO それだけど、発動のあとに、一フレだけ地雷が出てると思うよ? 地雷震は最初の一フレ目からドコキャン利くから… 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 02 34 13 ID 6VDiNItQO 94 ってことは投げ→発動→地雷最速キャンセル→超受け身→地雷というわけか じゃあやってみます 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 17 13 22 ID Aes/pKx6O キャラ限はキャラ限。起き上がりが遅いキャラだになればなるほど、天地の他に雲つかみとか大外とかからも可能になる。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 19 25 23 ID DY5Vf45g0 90 ・・・うむ 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 28 02 ID Ls5Mj/LoO 超必の根っこ返しだっけ? あれの追加コマンドのタイミング教えてください。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 02 24 09 ID 8V6WcK1wO 98 攻撃が終わる直前に入力で出ます。 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 15 11 36 ID /SmJYyZUO 天地→地雷は相手が立ち状態じゃないと繋がりませんよね? あと、受け身は地雷震もかわせるのかな? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 18 44 17 ID Ls5Mj/LoO できました! ありがとうございます。 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 18 58 43 ID EJOWn/G6O (相手立ち状態)で屈D 弱根っこ 弱地震入るのはまだ残ってるみたいだね 一応入るキャラ調べてみた 紅丸、ボガード兄弟、表裏ロバ、表裏ケンスウ、BAO、ウ"ァネ、セス、表裏社、キム、チョイ、ジョン、リン、山崎、マリー、ハイデルン、ヒナコ、メイ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 21 29 32 ID 1TqkPI7w0 102 根っこじゃなくて受身使えば誰にでも入るから今回は要らないけどね 地震バグは相手がしゃがんでる状態以外という制約があるにしろMAX2まで 入るのがヒドイな、しかも今作はMAX2使用可能になる体力制限が緩くなった おかげで使える場面が増えたし。 MAX2使える状態になったら取りあえず発動して・・・ 頭上払い(空中) 天地返し(しゃがみ以外) GCCD(しゃがみ攻撃以外) どこからでも体力半分は減るね 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 22 25 49 ID glnHKSO.0 大門のガード不能バグが発見されたらしいね。 何か、大門のガード不能です。ゲージがない時に、 相手を投げれる状態の時に超受け身キャンセル地獄極楽落としをやると超受け身キャンセルで通常技が出ます。 この通常技はガード不能で、以降大門が攻撃をくらうか技を出すまで相手はガードモーションを取ることができなくなります。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 31 05 ID NgMqh7HEO 104 そのガード不能はできましたが、何回かやってると相手を投げられなったのですが何故でしょうか? 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 14 54 51 ID NgMqh7HEO 投げられなくなった状態で風林火山やると地震は当たりますが追加の投げが当たらず相手が気絶状態のままになってしばらくしたら吹っ飛んで少しダメージが入りました。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 26 56 ID MkVNRUYs0 バグスレを見ることを勧めるよ 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16 28 24 ID NgMqh7HEO 107 すみません。今度から聞く前に探してみます。 109 名前:ナメクジキノコ[] 投稿日:2009/05/03(日) 21 22 50 ID .CO8lFjs0 コンボ登録で 近D→どこキャン→ダッシュして近C→頭上払い→MAX地獄極楽落としの コンボがうまく作れません。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 01 49 ID KAYIaWTMO 仕方ないね 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 28 46 ID xwmyAGDg0 109 SK(4) N(4) 同LK+SP(4) 6(1) N(1) 6(16)…A 同6+SP(4)…B N(3) 同3+SP(5) 6・2・4・6・2(各1) 同4+LP+SP(10) 【注】()内はフレーム数 まだ幾分改造やシェイプ出来るかもしれんけどこれで一応。数値は間違ってない…はず…。 ただD投げ後みたいな背面始動じゃないと入らない。正面からだと端でも頭上が届かず。 Aの部分を6(15)、Bの部分を2+LP(5)に変更すると密着限定で正面からでも入る。 あとは職人さんの降臨を待って。 112 名前:ナメクジキノコ[] 投稿日:2009/05/04(月) 19 26 17 ID .CO8lFjs0 =111 無事に出来ました、本当にありがとうございます。 感謝してます。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 20 02 07 ID fSL1MrhEO 自力でやれ 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 03 38 50 ID 9N91uOEU0 2001では頭上から雲つかみキャンセルで出来たが、 今回きかん。 だけど、ノーキャンセルでも引き付ければ速くなった頭上で掴めたのでひとまず安心だ。 Jふっとばし(カウンターワイヤー)>(引き付けて)頭上払い>雲つかみ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 22 49 21 ID 1pQ03.Ig0 なんかチャンがきつい JCやJCDでバッタされるとマジできつい どうやって対処したらいいのかな 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 22 54 43 ID KAYIaWTMO 申し遅れました。 私が探偵の 大 門五郎です。 犯人は、あなただ! 白鳥刑事。 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/05/08(金) 23 23 15 ID CoIVJZyo0 おれもチャンの対策が全く分からん。 いつも投げ間合いまで近づけないで死んでしまう 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 00 08 50 ID VuibFoogO チャンはいつの時代も大門キラーだからしょうがない 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 00 11 04 ID 2vxtDpW.O チャンの飛びなんて雲と遠DでFAだろなんて 思って試してみたら遠Dが意外と負けるね。 基本は受けキャン雲がローリスクだからこれ一択で。 早出しJCorDなら喰らっても反撃出来るから前に出る。 小Jは適度にAバラ撒いてりゃいい。 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 18 47 25 ID TJnYccMc0 大門の地雷ループなんですが 近C→クイック発動→近C→天地→最速地雷→キャンセル超受身→キャンセル地雷の 超受身からのキャンセル地震がしたいのに、雲つかみに化けるんですが・・・ というか、キャンセル超受身から別にキャンセル地震ではなくて 普通に地震を出しても繋がってるんでしょうか? おすえてもらえんでしょうか?なんせ田舎者なもんで 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 19 14 ID gFqtgkWU0 今更だが、 44でも言ってる様にMAX嵐の山のダメージが7.1割ってどういうことだよw 連続ガードになってない連携等への割り込み技としてのリターンが異常過ぎる。 アーケード版のロケテではダメージ調整されてたんだろうか。 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 22 49 38 ID wmxPnpb.0 120 位置にもよるけど受け身いれると相手と位置が入れ替わることもある それでコマンドが化けることもあるけど書いてるレシピで位置入れ替わらないならすまない 話少しそれるけど天地から地雷がつながっててそのあと地雷を続けたいだけなら地雷からキャンセルする技はなんでもいい 猶予が長くなる当身や大外刈りなんかでキャンセルするといいかもね 近づいて締めに根っこ返し入れたいねん、って話ならしっかり受け身キャンセルしたほうがいいけど ってか天地から地雷繋がるのか。。相当危険だな 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 17 57 38 ID ieLCqeQkC 120 おそらく地雷震のコマンド入力で、623Aを勢いで6236Aでだしてるんじゃないでしょうか?斜め下で止めることを意識するだけでかなり雲つかみの暴発を防げると思いますよ。自分がそうだったので。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 10 00 28 ID TJnYccMc0 ありがとうございます!なんとかできました! てかPS3とかで出してオンラインとか出来るようにしてほしかったですね。 素人にぶちかまして~! 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 11 55 59 ID u8s.chpIO 質問なんですけど、地雷ループのレシピの中の 天地→キャンセル地雷最速 ってありますが、このキャンセル地雷って別に受け身キャンセル地雷とかじゃなくて、そのまま生だしですよね? まったくできないのですが、なぜでしょう・・・ プラクティスで相手京立ち状態でやってます。 ちゃんと発動中に天地やっても、最速でやってもできないです(;_;) キャラ限じゃないみたいですし、自分がヘタレなだけでしょうか。 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 13 54 11 ID e/yt1EfYC 125 天地返しからの地雷震は一度地雷震を途中で超受け身でキャンセルしてそこから地雷震を出さないとヒットしません。過去の書き込みに正確なやり方がありますよ。 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 22 53 13 ID u8s.chpIO 126 なるほど(^-^) できました!ありがとうございます。 重ねて質問なのですが、JCDカウンターヒットからの地雷ループで、 立CDで拾う時、前にも書いてありましたが、壁から遠いと入らないと思うんですけど、どこでも安定して入るレシピってありますか? CDの代わりに3Cだとどこでも拾えますけど、今度は3C→受け身→地雷が安定しなくなります(ダウン中の相手に地雷が当たらないときがある) 3Cを当てる位置が悪いんですかね・・・ 引きつけとか高めとかあるのでしょうか 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 22 57 06 ID u8s.chpIO 連カキすいません なんか書き込んだ瞬間にもっかいやってみたらコツつかみました(笑) すいませんでしたーm(_ _)m 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 01 07 41 ID L52eer820 そういえば、今作って天地からのセットプレイの確定地雷はあるんでしょうか? 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 01 35 52 ID gWyqyDjoO 126の見れば発動中以外無理だってことわからんのか? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 02 36 33 ID AXhb3GIEO 98にあった天地からのガー不地雷振の事じゃない? 無印で無かった筈だからUMも無いと思うよ 研究次第じゃわからんけどね 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 12 13 46 ID dtTzrFGMO 131 何を偉そうに嘘教えてんの? 無印で確定地雷あったっつーの 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 12 33 35 ID 7gcD09PsO 風林火山とかもレシピあったよね。覚えてねーけど 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 12 50 27 ID Fb4jNgSEO 02にあった確定地雷震は02UMではなくなったと公式の博士の02UM講座?に書いてあったからそっちを見るといいぞ ただ発動中に 天地返し→最速地雷の腕振り上げたぐらい⇒受け身→弱地雷震(⇒はどこキャン) が全キャラに当たるので、原理が02と変わってないのなら確定地雷震はあるかも しゃがみ状態で天地返しを食らった場合はまだ検証できてないのでそれはまた後で 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 18 22 01 ID gWyqyDjoO 134の見て検証してみた。天地に限らず、コンボ始動が立ち食いだと受け身取ろうが、取るまいが成立しないようだ。 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 18 36 29 ID gWyqyDjoO 連スレすまん。受け身の有無は元から関係無いのわかってるんだが、色々試したというように受け取ってくれ。 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 19 52 49 ID AXhb3GIEO 132 無印に確定地雷あったんだ 教えてくれてありがとう 情報不足ですまん 129も適当言ってすまん 138 名前:134[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 11 46 09 ID PFiYb7Dw0 135 多分「しゃがみ喰らい」って書いてくれようとしたんだと思うけど書き込みが「立ち喰らい」になってるから 変わりに訂正ということで 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 19 14 24 ID gWyqyDjoO 138 うん、そうゴメン。訂正ありがとう。 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 01 47 17 ID 0DHHFbCw0 こいつKOFに出る度に強キャラ最強キャラだな 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 10 02 33 ID KAYIaWTMO 世界の悪意が聞こえるようだよ 177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 07 52 42 ID PFiYb7Dw0 ちょっと前にコンボ動画の中でメイリー相手に大門が天地から当ててたり、 146の真吾相手に当身の後生発動して地雷震が当たるのは たまたま起き上がりフレームに重なったってことなのかな? ってかメイリーに当ててた動画がどれだか忘れたから誰か教えてくだせぇ 178 :177:2009/07/23(木) 11 26 59 ID Fb4jNgSEO ということで調べてみた 前提条件として ①相手がしゃがみ属性以外 ②タイマーが切れたときに相手が受け身をとっていない 以上が揃うと 全キャラに 地雷ループ後生発動から(ウィップがかなりシビア) MAX2が ユリ、ラルフ以外に 地雷ループが 繋がる ②を誘発するために最後の当て身を嵐の山にしてやると暗転で受け身取りにくいかなと ただこれするとウィップにも無理になるんだけどね 以上 長々とスマンですた 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 11 33 16 ID eZe1T2UoO 乙 ただ動画の真吾に対したは受け身とっても生発動から繋がってんだよね 真吾は特別ダウン回避遅くはないと思うんだけど… 180 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 11 37 32 ID eZe1T2UoO 後、 近D発動近C天地>強地雷どこキャン受け身キャンセル弱地雷、 確認したいなら近D3C発動同時受け身キャンセル天地>以下同文 で立ち状態相手ならクイック発動から地雷ループいけますね 近D発動屈Dより減ります 181 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 19 33 ID 54AwIVFMO とりあえず調べたこと ・旧地雷バグ どうやら正確な条件は 相手がしゃがみダウン属性以外の状態の時に、通常技or特殊技キャンセル特殊技or必殺技or超必殺技を行うと、「通常技を食らって行動不能になってから、再び動けるようになるまで」弱地雷が当たるようになる。 みたいです …わかりずらいですね 例えば、飛んでる相手に通常技を当てて、キャンセル受身キャンセル弱地雷とやると、着地時の無敵時間中に地雷が当たります。 スライディングに対してJCDでカウンターをとっても地雷バグは入りません ・新地雷バグ 相手が立ちダウン状態の時に、地雷をどこキャンすると、弱地雷が当たるようになる 一応ユリラルフ以外は、天地返しから生発動地雷どこキャン受身キャンセル弱地雷が入ります 人の手では多分K′位が限界かと… 182 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 20 18 ID 54AwIVFMO とりあえず調べたこと ・旧地雷バグ どうやら正確な条件は 相手がしゃがみダウン属性以外の状態の時に、通常技or特殊技キャンセル特殊技or必殺技or超必殺技を行うと、「通常技を食らって行動不能になってから、再び動けるようになるまで」弱地雷が当たるようになる。 みたいです …わかりずらいですね 例えば、飛んでる相手に通常技を当てて、キャンセル受身キャンセル弱地雷とやると、着地時の無敵時間中に地雷が当たります。 スライディングに対してJCDでカウンターをとっても、地雷は入りません ・新地雷バグ 相手が立ちダウン状態の時に、地雷をどこキャンすると、弱地雷が当たるようになる 一応ユリラルフ以外は、天地返しから生発動地雷どこキャン受身キャンセル弱地雷が入ります 人の手では多分K′位が限界かと… 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 16 40 58 ID S8y8iw1sO 旧地雷震バグって無印の?だとしたら、あれはしゃがみとか関係なくない? 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 04 53 ID 58DQMi8UC 旧地雷震バグはしゃがみ関係あったはず。無印02は使う機会ほぼ無かったけどそれ以外の作品の五郎には相手の立ち、しゃがみの確認は大事だったからな。 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 49 15 ID PFiYb7Dw0 無印のあれは1フレでしゃがみ属性、空中判定になる技があればそれで回避できる ニコニコにヨツンヘイムのキャップ氏(多分)の大門上がってた 立ちふっ飛ばし通常ヒットからでも地雷震が 181に書いてあるのと同じ様に繋がってたね 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 16 29 ID S8y8iw1sO 新地雷震バグだけど、切り株返しからも入るね。入力が恐ろしく忙しいから、キャラ限くさいけど。雲掴みや根っこ抜きからでもイケるんじゃないかな。ちなみに大外は大門の硬直が長いからか無理だった。 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 50 08 ID Fb4jNgSEO まぁ生発動から入れにくければQMから入れちゃえばいいし 立ち回りしっかり出来ればかなりの強キャラになるね 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 20 00 25 ID 1qRE1dBo0 6強に食い込めるんじゃないか? キングとK´はかなり相性悪いと思うけど 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 20 11 25 ID eZe1T2UoO クイック発動から新地震バグやっても補正は生発動の時になるかな? ヒット数とぎれるよね? 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 05 11 ID Fb4jNgSEO QMからは投げ挟めば補正切れるけど 例えば 近C→QM→CD→236BorD→623A⇒(以下略 って繋ぐとヒット途切れないから補正も切れないねぇ… あと分かってると思うけど CD→236BorD→623A でCDにQMかけちゃうと成立しないから注意 投げた後みたく QM→623A⇒214BorD→623Aってやんないとダメということで 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 21 09 ID 9IZPExn.0 ちょっと基本的な質問で申し訳ないですが 地雷震ループコンボの基本的な流れがよくわかりません QM→2Dヒット→236BorD→623A→236BorD→623A→236BorD→623A QM→2Dヒット→214BorD→623A→214BorD→623A→214BorD→623A ↑ こんな感じで、いいんですか? 実戦向けの始動技とかルートがあったらどなたか教えてください。 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 43 42 ID gWyqyDjoO 191 密着なら 5CorD QM地上ふっとばし ~なんてのもイケる。5Cからふっとばしの流れがいい感じ。 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 56 57 ID Fb4jNgSEO 191 相手が受け身を取らなかった場合に超受け身をキャンセルして地雷震を出すと早すぎて当たらないことがあるので超受け身もいいですが当て身でキャンセルすればタイミング調整する必要がないのでそっちお勧めします 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 15 28 40 ID ga1GNW1AO 投げ等から大地震→超受け身→弱地震 をやると弱地震→雲つかみになってしまうんですが何かコツってありますか? 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 20 52 00 ID EQ9BNOw.C 過去レスにもあるけど弱地雷震を入力するときに斜め下で止めることを意識するとかなり雲つかみ投げの暴発を防げるよ。 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 01 03 45 ID S8y8iw1sO 強キャラの中でキングが一番きっついような気がする。遠Cが邪魔すぎるわ。みんなはどうよ? 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 01 06 43 ID 9IZPExn.0 191ですがありがとうございます! 精進します! 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 08 55 46 ID EJViCG.IO キングの遠Cには当て身かな。 そのかわり多用出来ないから相手の遠Cの間合いをよんでからだな。 基本は我慢。 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 16 15 03 ID S8y8iw1sO キングはやっぱ当て身でとって、そこから攻め殺すくらいしかないか…。 香澄は自分なりの対策がぼちぼち出来てきたから勝てるようになってきたわ。 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 22 14 54 ID PFiYb7Dw0 194 ちなみに最初の地雷震は弱でも強でもどっちでも可能だよ 正規のコマンドで斜め意識しても化けちゃうから 623A→63214B→6321463Aって感じでやってる 下からだとどうしても236に化けちゃうから 前からやってやると意識して斜め下に入るようになったよ まぁ、もっというと 6321463A→63214B→6321463A ってやってレバーぐるっぐる回してやってもいいかもね
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