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掲示板(ブログ)/2006年01月19日/かなで~す☆ #blognavi
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発売年別 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 2009年 1月 発売日 タイトル 価格 販売元 公式HP 8日 キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム(プラチナコレクション) 2940円 マイクロソフト アーマードコア for Answer(プラチナコレクション) 2940円 フロムウェアソフト トラスティベル ショパンの夢(プラチナコレクション) 3800円 バンダイナムコゲームス 15日 レースドライバーグリッド 7140円 コードマスターズ ■ □ バーチャファイター5 Live Arena(プラチナコレクション) 2940円 セガ 22日 レフト 4 デッド 7665円 EA ■ □ 29日 エンド ウォー 7329円 UBIソフト ■ □ トゥームレイダー アンダーワールド 7140円 スパイク ■ □ ニンジャ ブレイド 7140円 フロムソフトウェア ■ □ 2月 発売日 タイトル 価格 販売元 公式HP 5日 ミッドナイト クラブ ロサンゼルス 7140円 スパイク ■ □ バーンアウトパラダイス THE ULTIMATE BOX 2940円 EA 12日 ストリートファイター IV 8390円 カプコン ■ □ ストリートファイターIV スティック 7980円 ホリ スケート 2 7665円 EA ■ □ 19日 スターオーシャン4 THE LAST HOPE 8925円 スクウェア・エニックス ■ □ シューティング ラブ。200X 7140円 TRIANGLE SERVICE ■ □ ソニック ワールドアドベンチャー 7140円 セガ ■ □ 怒首領蜂大往生 ブラックレーベル EXTRA 7140円 5pb. ■ □ 26日 CHAOS;HEAD NOAH(限定版)CHAOS;HEAD NOAH(通常版) 9240円7140円 5pb. ■ □ Halo Wars(限定版)Halo Wars(通常版) 7770円7140円 マイクロソフト □ 侍道 3 7770円 スパイク ■ □ Halo3(プラチナコレクション) 2940円 マイクロソフト レインボーシックス ベガス 2(プラチナコレクション) 2940円 UBIソフト バトルフィールド:バッドカンパニー(プラチナコレクション) 2940円 EA 3月 発売日 タイトル 価格 販売元 公式HP 5日 バイオハザード 5(Deluxe Edition)(通常版)バイオハザード 5(限定版) 8800円12800円 カプコン ■ □ ワイヤレス コントローラー(リミテッド エディション レッド) 6279円 マイクロソフト 12日 アイドルマスターツインズ(アイドルマスターとライブフォーユーの2本セット) 5040円 バイダイナムコゲームス アイドルマスター ライブフォーユー!(プラチナコレクション) 2940円 バンダイナムコゲームス 26日 NBA 2K9 6090円 スパイク ■ □ 007 慰めの報酬 8190円 スクウェアエニックス ■ □ 4月 発売日 タイトル 価格 販売元 公式HP 2日 11eyes CrossOver(通常版)11eyes CrossOver(限定版) 7140円9240円 5pb. ■ □ 16日 You re in the Movies めざせ!ムービースター 6090円 マイクロソフト □ ゴッドファーザー 2 7665円 EA □ 23日 デススマイルズ 7140円 cave ■ □ デススマイルズ 対応スティック(Amazon.co.jp限定販売) 14800円 ホリ ■ H.A.W.X(ホークス) 7329円 UBIソフト ■ □ フライトスティックEX ブラック 14800円 ホリ □ 3500マイクロソフトポイント THE IDOLM@STER 限定バージョンC 5250円 マイクロソフト 3500マイクロソフトポイント THE IDOLM@STER 限定バージョンD 5250円 マイクロソフト 29日 NHL 2K9 6090円 スパイク ■ □ 30日 Xブレード 7329円 UBIソフト ■ □ 5月発売 発売日 タイトル 価格 販売元 公式HP 21日 Mass Effect 7140円 マイクロソフト □ バトルステーションズ:パシフィック 7140円 スパイク □ 28日 真・三國無双5 Empires 5040円 KOEI ■ □ 6月発売 発売日 タイトル 価格 販売元 公式HP 25日 エクストリーム・レーシング PURE 7329円 ディズニーインタラクティブスタジオ ■ □ BLAZBLUE 7140円 アークシステムワークス ■ □ まもるクンは呪われてしまった!まもるクンは呪われてしまった!(限定版) 6279円8925円 グレフ ■ □ タイムリープ 6720円 プロトタイプ ■ □ バイオニック コマンドー 7340円 カプコン ■ □ ウォンテッド ウェポンズ オブ フェイト 7140円 スパイク ■ □ ブレイブルー スティック 7980円 ホリ 7月 発売日 タイトル 価格 販売元 公式HP 2日 真・三國無双 5(プラチナコレクション) 3990円 KOEI BIOSHOCK(プラチナコレクション) 2940円 マイクロソフト インフィニットアンディスカバリー(プラチナコレクション) 2940円 スクウェア・エニックス 9日 WWE レジェンズオブレッスルマニア 7140円 THQジャパン □ MLB 2K9 6090円 スパイク □ 16日 リアルアーケードPro.EX SA 13500円 HORI ■ 23日 コールオブファレス 血の絆 7329円 UBIソフト ■ □ デビルメイクライ 4(プラチナコレクション) 2990円 カプコン 50セント ブラッドオンザサンド 7140円 ベセスダソフトワークス □ 30日 トップスピン 3 7140円 D3パブリッシャー ■ ギアーズ オブ ウォー 2ギアーズ オブ ウォー 2(初回限定版) 8190円9240円 マイクロソフト □ ギアーズ オブ ウォー ツインパック 10290円 マイクロソフト THE KING OF FIGHTERS XII 7140円 SNKプレイモア ■ □ 8月 発売日 タイトル 価格 販売元 公式HP 6日 マグナカルタ 2 8379円 バンダイナムコゲームス ■ □ レッドファンクション ゲリラ 7140円 THQジャパン □ ソウルキャリバー 4(プラチナコレクション) 3800円 ナムコ 27日 ドリームクラブ 7140円 D3パブリッシャー ■ □ F.E.A.R.2 プロジェクトオリジン 7665円 サイバーフロント □ メモリーズオフ 6 T-wave 6090円 5pb. メモリーズオフ 6 Next Relationメモリーズオフ 6 Next Relation(初回限定版) 7140円9240円 5pb. メモリーズオフ6 ダブルパック 10290円 5pb. グランドセフトオート 4(プラチナコレクション) 3990円 カプコン 9月 発売日 タイトル 価格 販売元 公式HP 3日 コントローラ サイボーグランブル 4515円 Madcatz 10日 Fable II(プラチナコレクション) 3990円 ラスト レムナント(プラチナコレクション) 2940円 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 2940円 スクウェアエニックス 17日 FUEL 7140円 コードマスターズ ■ □ ベルベット アサシン 7329円 UBIソフト ■ □ ターミネーターサルベーション 7140円 タイトー □ レフト 4 デッド(プラチナコレクション) 2940円 24日 Halo 3 ODSTHalo 3 ODST コレクターパック 7140円オープン価格 マイクロソフト □ 10月 発売日 タイトル 価格 販売元 公式HP 1日 クロスエッジ ダッシュ 7140円 コンパイルハート ■ 真・三國無双 MULTI RAID Special 7140円 KOEI ■ □ ドリームクラブ限定マイクロソフトポイントカードバージョン Aドリームクラブ限定マイクロソフトポイントカードバージョン B 5250円 マイクロソフト コントローラ ミニコン 3129円 Madcatz 15日 シュタインズ ゲートシュタインズ ゲート(初回限定版) 7140円9240円 5pb. ■ □ UFC 2009 Undisputed 7140円 THQジャパン ■ □ NBA 2K10 6090円 EA ■ □ NHL 2K10 6090円 EA ■ □ 22日 Forza Motorsport 3(初回限定版)Forza Motorsport 3 8190円7140円 マイクロソフト ■ □ FIFA 10 7665円 EA ■ □ トーナメントエディション アーケードスティック for Xbox 360 17999円 マッドキャッツ トーナメントエディション ファイトパッド for Xbox 360 4515円 マッドキャッツ 29日 BAYONETTA 7980円 セガ ■ □ 鉄拳 6鉄拳 6 コレクターズボックス 8379円17829円 バンダイナムコゲームス ■ □ 11月 発売日 タイトル 価格 販売元 公式HP 5日 Fallout 3(プラチナコレクション) 2940円 ベセスダソフトワークス コリンマクレー ダート 2 7140円 コードマスターズ □ NBAライブ 10 7665円 EA ■ □ ナムコミュージアム バーチャルアーケード 4179円 ナムコ ■ □ タユタマ -Kiss on my Deity-タユタマ -Kiss on my Deity-(初回限定版) 7140円9240円 5pb. ■ □ ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 7980円 コナミ ■ □ ウイニングイレブン 2010 プレミアムPACK 34800円 コナミ 12日 ドラゴンボール レイジングブラスト 7329円 バンダイ ■ □ ニードフォースピード シフト 7665円 EA ■ □ ファイナルファンタジーXI ヴァナディールコレクション 2 6090円 スクウェアエニックス ■ 19日 Left 4 Dead 2 7665円 EA ■ □ 26日 虫姫さまふたり Ver1.5虫姫さまふたり Ver1.5(初回限定版) 7140円9660円 ケイブ □ 虫姫さまふたり 対応スティック 14801円 ホリ ステレオヘッドセットEX 4980円 ホリ ■ 11月29日 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラムver.5.66用ツインスティック 30000円 ホリ ■ 12月 発売日 タイトル 価格 販売元 公式HP 3日 アサシンクリード 2 7329円 UBIソフト ■ □ Fallout 3 Game of the Year Edition 7140円 ベセスダソフトワークス 10日 サムライスピリッツ 閃 7140円 SNKプレイモア ■ □ コールオブデューティー モダンウォーフェア2 7980円 スクウェアエニックス ■ □ Xbox 360 コール オブ デューティ モダンウォーフェア2 リミテッドエディション 39800円 マイクロソフト □ 17日 ガンダム無双2 GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION 3800円 バンダイナムコゲームス あつまれ!ピニャータ 2 ガーデンの大ぴんち (プラチナコレクション) 2940円 マイクロソフト バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 (プラチナコレクション) 2940円 マイクロソフト 24日 インファーナル ヘルズヴェンジェンス 7140円 ラッセル ■ □ NINJA GAIDEN 2(プラチナコレクション) 2940円 テクモ
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外観 Features Defined the difference...高品質マテリアルと最新のテクノロジーの融合 オヤイデ電気には、確固たる設計思想に基づいたケーブル創りの原則が存在します。そこでは妥協という 2文字はいっさい許されません。つねに挑戦し続けることで、優れたパフォーマンスを追求するオヤイデ電気は、革新的なアイデアと、従来に例をみない斬新なコンセプトで製品を生み出してきました。こうした姿勢を継承しながら、私達は栄えある伝統を造り上げてきました。それはいつの時代にも人々の期待をはるかに超える製品の歴史であり、常にカスターマーニーズやトレンドを考慮し、人々に感動を与え続けてきたケーブルの物語です。 斬新でありながらも、確固たる設計思想のもと作り上げられた「ACROSS 2000」。基本アーキテクチャーは、独立パラレルレイアウトを採用し、エクステリアは上品でエレガントな仕上がりのベルーガ’(キャビア・ブラック)。しかし、「ACROSS 2000」は、そのシンプルで洗練されたエクステリアとは対照的に、随所に革新的なアイデアと、従来に例をみない斬新なコンセプトが盛り込まれています。 PCOCCとまったく変わらないコンセプトを持ちながらも、カスタマーニーズやトレンドを考慮しアップデートされたPCOCC-A。7本の理想的な配分構造で、密度とフレキシビリティを両立させたPCOCC-Aマルチストランディング・ストラクチャー。さらには、各導体は反転方向に撚り上げられ、外部からのノイズの混入を最小限に抑えます。そして、特筆すべきは、いまだかつて見た事のない、「ACROSS 2000」のために特別に開発された、C.I.Sストラクチャーの絶縁体をマウントしていることです。C.I.Sストラクチャーは、微弱振動を開放すると言ったまったく新しい発想のもと開発されました。その構造は振動特性の向上はもちろんの事、電気特性の向上にも大きく貢献します。「ACROSS 2000」は導体のみならず、外装にも古河電工の新素材を投入。新規開発された、世界初オーディオ専用ハロゲンフリーシースを採用。他に類を見ない制震特性と電気的特性の向上が、ロスのない低音域を再生します。古河電工の高品質導体と新素材、新構造をフューチャリングした「ACROSS 2000」。先進性と創造性を併せ持つテクノロジー、更に素材、構造のすべてに妥協を許さない強い意志とスピリットから生まれるオリジナルな世界観と魅力。その背景には、オヤイデ電気のオーディオ用ケーブルにおける伝統の血が脈々と受け継がれているのです。 PCOCC-A導体 千葉工業大学の大野教授によって考案されたOCC製法。これは鋳型を加熱し鋳造することにより、単結晶状の銅線を製造できると言う画期的な方法で、この製法を用いた銅線をいち早く製品化しPCOCC(単一方向性結晶無酸素銅線)として市場に送り出したのが古河電工でした。PCOCCは高純度無酸素銅は不純物が極めて少なく、伝送ロスが発生しにくい素材ですが、更に単一結晶状の銅線とすると、信号方向を横切るような粒界がない性質を有します。 このPCOCCを更に進化させた形がμ導体。PCOCCを一定の条件で加熱・冷却し、組成をコントロールしながら再結晶させた μ導体。結晶構造が縦方向に形成された後、改めて外側から内側に向けて結晶が形成されます。その結果、結晶構造が「密」となり、より不純物の少ない銅線が出来ます。 そしてμ導体を製造する工程で、より高度な加熱・冷却の温度コントロール管理をし、導体の鏡面仕上げを行い、さらに進化させたのが「PCOCC-A」なのです。世界最高水準の精錬・伸銅・製線技術で作られる「PCOCC-A」。そこには、日本が誇るクラフトマンシップが集結されているのです。 十字絶縁構造(Cross insulated stabilizer) 近年オヤイデ電気が取り組んできた、ケーブルにおける振動へのアプローチ。「ACROSS 2000」は新たなステージへと進みました。このモデルのために特別に開発され、C.I.S構造を組み込んだ新設計の絶縁体がマウントされています。 いまだかつてない独自のC.I.S構造は中心導体を面ではなく点でサポートし、中心導体と外部との相互干渉を最小限に抑えます。また、内部にレイアウトされたエアダンパーは、今までとは全く違うアイディアで考案されました。従来の振動に対するアプローチでは、内部発生した振動をコンパウンドにより減衰させるという構造でしたが、「ACROSS 2000」では、振動を吸収し減衰させるのではなく、振動を開放するといったアイディアからのアプローチです。さらに、このC.I.S構造はその優れたスタビライザー効果だけではなく電気特性の向上にも大きく貢献しているのです。静電容量の大幅な軽減に高い効果を生み出しました。 思いのままに湧きあがるパワーと俊敏なレスポンス、ストレスのない空間表現、スムーズな伝送特性、そして傑出したパフォーマンスが主な特徴です。 この独創的なC.I.S構造をマウントしたことが、「ACROSS 2000」の絶大なパワーと俊敏性を生み出す原動力となっているのです。 マルチストランディングワイヤー 「ACROSS 2000」のコアとも言うべき、平行配置された2sqのシグナル・トランスミッション・ユニットPCOCC-A。その構造にも確固たる設計思想が反映されているのです。素線全体を撚るのではなく、幾何学的に安定した1ユニット7本の素線を、さらに7つのユニットを1つのグループ化しました。これにより、素線間のランダムな隙間を排除することにより線間歪を最小限に押さえ「ACROSS 2000」のフレキシビリティに大きく貢献します。さらには、平行に配置されたそれらの導体は、反転方向に均一ピッチで撚り上げられ、外部からのノイズの混入を最小限に抑えます。 高音質とユーザビリティ。これらを高次元で融合させた「ACROSS 2000」。ここにも、オヤイデ電気のオーディオ用電源ケーブルにおける伝統の血が脈々と受け継がれているのです。 特性 「ACROSS 2000」はその斬新で独創的なアーキテクチャーから、振動に対して優れたケーブルという印象を与えますが、語らなくてはいけないのはその優れた伝送性能なのです。「ACROSS 2000」を開発する際には、信号の駆動力を的確に伝えると同時に、情報を瞬時に伝える優れたレスポンス、そして傑出したパフォーマンスを実現することが求められました。 静電容量24.7pF/m(1kHz)という驚異的な低容量化に成功した「ACROSS 2000」は、広帯域でのパワーの向上と、伝送ロスの低減といったメリットをもたらします。さらに、その特性インピーダンスにも確かな設計思想が反映されています。ハイインピーダンス(218Ω)に設計された「ACROSS 2000」は、効率の良い信号伝送を可能にします。 いかに、純粋な信号を伝達するか。この難しいテーマを具現化するには、言葉や独創的なアイデアだけでなく、特性数値や物理的な論理がなければ成立しないのです。 絶縁材・外装シース材 追い求めるのはデータに裏打ちされた独創性、たゆまない研究開発による先進性。「ACROSS 2000」は古河電工の協力のもと、PCOCC-Aという高品質導体に加え、オーディオ専用シース材の供給をも獲得したのです。欧州RoHS指令をもクリアするオーディオ専用ハロゲンフリーシースは、素材の配合比により非常に高い振動減衰特性を有し、クリアな信号伝送を可能にしました。さらに、電気特性にも優れたポテンシャルを発揮し、外装による低音域の比誘電率の上昇を抑制、減衰量の上昇を制御しました。これにより、充実した低域を再生します。 そして、絶縁体にもオヤイデらしい、クラフトマンシップが反映されています。従来のPVCに比べ、誘電率が約1/4という極めて低い特性を示す高分子ポリオレフィンを採用。また、絶縁体と導体の密着率にも細心の注意を払いました。通常の1.1倍のテンションをかけながら引き出し、絶縁体と導体を均一に密着させ、ランダムな隙間を排除し、線間歪による音質の劣化を排除しました。 Spec 導体 PCOCC-A 線径 2.0Sq(7/7/0.23) 構造 C.I.S(Cross insulated stabilizer)構造 絶縁体 高分子ポリオレフィン チューブ層 ポリエチレン 外装 オーディオ専用ハロゲンフリーシース 外径 9.0×18.0mm 導体抵抗 8.4 Ω/km(at20℃) 静電容量 24.7 PF/m 特性インピーダンス 218Ω 定価:3,780円 User s Comments Others 公式ホームページ: ACROSS 2000 価格.com - ACROSS 2000:該当ページ無し Comments 名前 コメント
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掲示板(ブログ)/2007年04月15日/同窓会の日程決定 #blognavi
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掲示板(ブログ)/2006年05月11日/次回同窓会計画 #blognavi
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掲示板(ブログ)/2006年01月17日/初カキコ☆ かなだよん☆ #blognavi
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ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008オンライン版(2008/12/07~2009/1/31) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2009/1/31 ■ルール 何度プレイしてもかまいませんので、ベストスコアをスコアアタック専用板に書き込んでください。 あわせて一言いただけると嬉しいです。 スコアアタック専用板 スコアアタック専用板では競技種目を選択すると、競技ソフトダウンロードのリンクと、スコア、メモ入力欄が出現します。 そちらにスコアやゲームについて一言を記入してください。 気軽に参加してみてください。 タイムを入力する競技について 秒以下は小数点で区切ってください。よろしくお願---- いします。 12秒34なら、12.34 5分43秒21なら、543.21 ■成績はぴょう 以下の様になりました。参加者の皆さんありがとうございました。 玉転がし(D.K) 順位 スコア 名前 メモ 1 7.14 maro 利き手でやる方が失敗する罠 2 7.15 Kow MacのCrossOverで実行してるんですがWinと差が出るのかな? 3 7.22 D.K もう少しで20を切れたのに 玉いれ(8086) 順位 スコア 名前 メモ 1 21770 maro だいぶ死にました 2 21020 かわお がんばってこれくらいです。(連付) 3 20770 わんきち ぽちぽち打鍵しました 散歩(足跡45) 順位 スコア 名前 メモ 1 24 土渦 スロットなブギにしてくれを思い出しました。るへるへるへ 2 16 maro ちょうど右下に行きたかったんです 3 12 足跡45 ひさしぶりにやったら上がってた 薪割り(D.K) 順位 スコア 名前 メモ 1 28000 maro 割るんだ本村(仮)君 2 26740 瓦千鳥 メトロノームの要領だな 3 18250 ごにい 目押しがいいのか先読みがいいのか... 側転(8086) 順位 スコア 名前 メモ 1 3.60 maro 操作方法あってるかな・・・ 2 5.58 瓦千鳥 コントローラーでこんなもん疲れた 3 8.13 かわお サターンパッドを使って、これくらいしか出せません・・・ リンゴ喰い競争(8086) 順位 スコア 名前 メモ 1 46 土渦 理論値まであと1個? 2 35 maro りんごジュース効果出ました 3 27 Kow 適当でもここまではいけました 早食い(クガ) 順位 スコア 名前 メモ 1 3026 maro とにかくたこ焼きください 2 998 D.K ナスはとっちゃだめ 障害物競走(瓦千鳥) 順位 スコア 名前 メモ 1 54.28 足跡45 マグマは飛び込んだほうがいいのかな 2 53.33 瓦千鳥 おそらくそれが一番早いw 3 48.23 土渦 鉄球ゾーンでもうちょっと縮められそう 玉いれ(D.K) 順位 スコア 名前 メモ 1 10100 土渦 ギリギリ5桁到達。大きい爆風を作るのが難しいです。 2 9070 maro 5桁遠いです 3 6490 瓦千鳥 籠も投げられるのかよw 射撃(kenmo) 順位 スコア 名前 メモ 1 23300 土渦 溜め撃ち万歳 2 4400 D.K 箱を壊せる気がしない 3 4100 瓦千鳥 これは面白い!! ドリフト(pow_der) 順位 スコア 名前 メモ 1 109.58 かわお 1 09 58 ドリフトを行っていかにニトロをためるかというゲームなんですね・・・ 準備体操(席) 順位 スコア 名前 メモ 1 925 足跡45 課題提示から操作までの間に復唱 2 885 D.K ディーメンに惑わされてはいけない 3 790 薄力粉 音に合わせて入力 徒競走(ごにい) 順位 スコア 名前 メモ 1 44.92 土渦 ボス前の怒涛のラッシュはもう死に越えの方向で。 障害を倒す種目(かわお) 順位 スコア 名前 メモ 1 134 土渦 タイトルのババーン!と出る感じが勢いあっていいなぁ 2 134 薄力粉 4回程挑戦して結果 3 133 D.K 魚1匹逃した予感 sumi(おめが) 順位 スコア 名前 メモ 1 10 eki 2回目で攻略おまえらザコ過ぎwwwwwwww 2 9 瓦千鳥 マウス操作の練習になるなw 3 8 わんきち 8超えられんなー 地獄数当てLCS(test_void) ランキング 参加数:1人 順位 スコア 名前 メモ 1 188 土渦 解答方法に癖があるのがなんとも。 ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008(2008/11/22) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 ■集合場所 関東 東武東上線 和光市駅改札口前 (有楽町線でもいけます。池袋から30分ぐらい) ゲームヘルの看板を持った連中が迎えてくれるかもしれません。 ■集合時間 11/22(土)午後1時 ■行動予定 東京 1時~2時位:食事~移動 2時~6:運動会(和光樹林公園) 地図 6時~:親睦会 雨天時: 適当な店に入って室内競技になります。 もともと室内とか、そういう事は言わない約束で1つ。 ■費用 交通費、飯代:3000くらい? ■参加者(選手) 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 ノートPCを持っている方は可能であればお借りできると助かります。 関東 D.K 8086 kenmo おめが 丼 よっしん かわお みかげ 伍 出水 本気屋 薄力粉 ごにい トテモ ■プログラム 開会式挨拶 選手宣誓 準備体操 競技玉転がし(D.K) 玉いれ(8086) 散歩(足跡45) 薪割り(D.K) 側転(8086) 地獄数当てLCS(test_void) ttp //testvoid.web.fc2.com/i/hellnum.zip 地獄数当てが動作しない場合はこれをいれると動くようです。 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) Microsoft .NET Framework 3.5 リンゴ喰い競争(8086) 早食い(クガ) 障害物競走(瓦千鳥) 玉いれ(D.K) 綱引き(8086) 射撃(kenmo) ドリフト(pow_der) スナイプ(当日現地にて公開) 準備体操(席) 徒競走(ごにい) 障害を倒す種目(かわお)(当日現地にて公開したものをリリース) sumi(おめが) 閉会式結果はぴょう 表彰式賞品授与 挨拶 片付け 結果がわかり次第、総合結果のはぴょう ■競技(お題) 100M走 障害物走 玉入れ 二人三脚 綱引き 球転がし リレー 側転 入場行進 パン食い競争 散歩 スマートボール お遊戯 準備体操 騎馬戦 地雷探索 鬼ごっこ 音読 薪割り リンゴ喰い競争 地獄数当て 作りたい競技ない場合は・・・競技を追加して作りましょう! ■詳細 参加者は、競技に該当するゲームを1つ作って持ってきます。 (作らなくても参加可) またソフトだけの参加でもOKです! 100m走ったり、腕立てとかやったあと、 競技ソフトをプレイしてスコアアタックをしてもらいます。 2つのチームに分かれて競います。 今回は2人プレイで対戦形式もOK! 優勝者には素敵なプレゼントが! ■持参ゲーム内容 競技に該当するようなゲームであればOK! 競技は追加しても、聞いた事ないような創作競技でもOK! スコアに該当するものがあるといいな!(タイムアタックでも可) 永久ループするものだと決着がつかないので、時間制限なりで強制終了するといいなー ゲーム内容はヘルってて可、クオリティなんて気にしない! コンソールゲームでもいいらしいぞ(数当てとかでも、、サイパワー上等! 今回は2人プレイで対戦形式もOK! ■開催趣旨 苦労してゲームを作ってネット上で公開しても、相当な話題にならない限り、 たいてい感想はもらえないものです。 しかし、それではゲーム作成者の努力が報われません。 このイベントでは、最低でもヘルメンバーがそのゲームをプレイし、 何らかのフィードバック(感想/スコアアタック)を返そうと思っています なので、 「作ったゲームを公開しても感想がもらえなかった……」 などという苦い思いをした方や、 「俺のゲームちょっと見てもらいたいんだけど……」 という方も、 この機会に思い切って参加してみてください! また、 「ゲームについてあれこれ語りたいぜ!!」 なんて方の参加もお待ちしております。 そんなわけでみんなでわいわいやれたらいいなーと思いますんで、お気軽にどうぞ。 ■詳細 成績はぴょう 1位 丼さん 2位 薄力粉さん 3位 D.Kさん おめでとうございます。 スコア スコア一覧 肉体競技 50m走 スクワット(10回) フリスビー(10回) バトミントン(10回) フリスビーとバドミントンのどちらかを選んで往復が早いほうがパソコンを選べるという仕様にゲーム性がありました。(かわお) 腕立て伏せ(10回) しっかりあごつけろ!(かわお) 腹筋(10回) グーパー(30回) 100m走 大会ゲームレビュー 大会で使用したゲームの感想・レビューです。 玉転がし(D.K) タイミング命のシンプルなゲームほど、運動の後にプレイするのはしんどい (かわお) パワーバーギリギリ狙いすぎて敗北しました (ごにい) 競技としてもサンプルゲーとしてもよかったと思います (8086) 見てなかったんですけど、なぜ2秒台が? (出水) ギリギリは狙わずにチキンプレイをしてました。 (薄力粉) 総帥が理論値の向こうにいる事がよくわかりました。 (D.K) ためしに連打してみたらすごく遅くなりました。 適切な長さがありそうな。 (足跡45) 押した玉に惰性がついたらもっと熱い感じになったかも。 (瓦千鳥) 玉いれ(8086) 始まった瞬間に玉に追突して死にました。予測できねぇよ! (D.K) 連射付きパッドを急いで選んで、ハイスコアを狙いました。よって連付きとスコアシートにお願いします(ぉ (かわお) 1回目は結構スコア伸びてたのに! (それも含めてゲーム性です) (ごにい) 適当に作った割にはまあそれなりに再現できたんではないかと (8086) 本物っぽくて良かったです (出水) 狙って玉を入れにいこうとするのは難しそうだったので、生き残りメインのチキンプレイをしてました。 (薄力粉) 危機感からか入りそうな球を探したくなるからかずっと楽しめました。 ピコピコ音もよかったと思います (足跡45) 跳ね返した玉が左右反対から襲ってくるのに気がつかず殺されました 夏のレインボーな香りを思い出したw (瓦千鳥) 散歩(足跡45) 右と下しか使わないのに一度迷うとクリアできない摩訶不思議。酸欠状態じゃ無理。 (D.K) これは簡単だ! と思ったら、ハマると答えが全然見つからなくなる なかなか奥の深いゲームでした。 前から探して詰まったら、後ろから探せばいいので……、 という攻略法を思いついたのですが、 それに気がついたときはゲームが終わってました(w (kenmo) 運動後にプレイするにはしんどいゲームw。冷静に考えれば簡単なはずなのに・・・なんてこったい。 (かわお) へるへるへるるるって表示がかわいい (ごにい) 「何が間違ってたのか」が途中からわからなくなってしまったのが良かった でもそれを教えて欲しいとも思った(一回駄目ゴールした後とか) (8086) 皆さんひっかかってくださったようで作者冥利に尽きます。 (足跡45) こういうゲームは得意かも 程よい難易度がいいですね (出水) 面白かったです。セガのタント○ールに入ってそう。 (薄力粉) シンプルだけどいい味出てると思います。音があるとまた違う味わいになりそう。 いいセンスしてるよ (瓦千鳥) 薪割り(D.K) シンプルで、変な中毒性があります。声(ボイス)もゲームの雰囲気に合っているよ。 (かわお) 家で練習していたときはもっと1000点出せたのに... 精神集中が要求されますね (ごにい) なんというバイトヘル ヘルらしくて良いですね もっとやれ (8086) 結局1000点は一度も出ず… (出水) 1000点の受け付けるタイミングは何フレームあるんでしょうか? (薄力粉) 見てから反応できない10フレ中に押すと1000点になります。 相変わらずのタイミングゲーですね。 (D.K) かんぺきだよ が聞きたくて1000点狙ってたらサバ読みしすぎて ほとんど割れなくなったり。AquesTalkいいですね (足跡45) 3回目にはテンポでやればいいということがわかってしまったのだが これはいいゲームだ やっちまったなぁーー (瓦千鳥) 側転(8086) 回せなくなっている一色さんの姿が印象的でした。 なんという作者プレイ (D.K) 聞き間違えて、上下右左の順番でコマンドを打って進めていました。理解したのは30秒目からでした。 (かわお) 速い人はどうやってプレイしていたのかすごく気になります (ごにい) ヘタレな作者ですいません 誰だこんなの作ったのは>おまえだおまえ (8086) パッドによって難易度が違いますね… (出水) 3,4番手以降が露骨にサターンパッド狙いになってたのが面白かったです。 (薄力粉) 右手だけでプレイでした。脳が鍛えられる気がします。 (足跡45) 左手がつりましたorz (瓦千鳥) 地獄数当てLCS 結局上下で同じ数字を入れてるだけでした。難しい。 (D.K) なかなかルールが理解できず、 なんとなく分かったときにはゲームが終わってて……。 いやはや、脳が鍛えられました。 (kenmo) 本気で考えたらスコアがあまり高くありませんでした。わかりやすい物を選ぶようにすれば得点は高くなるみたい。うーん。 (かわお) 率直に難しかった。こういう会ではわかりやすさも重要ですね。自分のも含めて (ごにい) 解りやすさ重要 脳がへたれてるときに脳トレはやるもんじゃない 以上教訓 (8086) 最後まで意味が分かりませんでした (出水) チュートリアルを熟読したけどやっぱり理解できませんでした。 (薄力粉) チュートリアルついてたのはありがたいのですが まだわかりませんでした。もう少し考えてみます。 (足跡45) ゲーム中に間違えた時に正解が何だったのか表示されれば もっと理解しやすかったんじゃないかな 正解や間違いの文字に色がつく工夫があればよかったと思います 正直説明がわからんかったw (瓦千鳥) リンゴ喰い競争(8086) 1フレのGET!に泣いた。 (D.K) 主人公の移動だけ、なぜゲームウォッチ並みの動きにw (かわお) 自機はゲームウォッチなのにリンゴはちゃんと自由落下してくるギャップがいいですね。この雰囲気は突き詰めるとなんかあるかも (ごにい) たまにはこういうのを作るのも良いですな 我ながら馬鹿な出来に満足 みんな真似しないでね!<するかぼけ (8086) 主人公の移動に爆笑 (出水) プレイヤーの移動はマス単位なのにリンゴはドット単位で降って来るんだっ!? (薄力粉) X軸とY軸のギャップがw (足跡45) (瓦千鳥) 早食い(クガ) 加速して連続でとるのは爽快感があっていいですね。 (D.K) なぜ運動場にオヤツが! みんな、えぐぜりにゃ~のリソース使いまわしすぎだよ! (まあ人のこと言えませんが) オヤツに色々なフィーチャーがあって、 なかなか戦略性があるのではないかと思いました。 (kenmo) どのおやつを取ると何が起こるかわからないので、おそるおそるタッチ。 何かにさわると何かが起こるというところがわくわく楽しいです。 (かわお) 画面の下の方をうろちょろしながら取れる範囲で食い物を取っていましたが、あれは環境要因でああなったんでしょうか (ごにい) 操作が解らんかった それがスコアに直結 (8086) 操作がおもしろかったです (出水) ナスは取っちゃ駄目だったんですね。ナスおいしいのに。 (薄力粉) ルール、操作ともに分かりにくかったようですね、今後は気をつけます。 環境要因はちょっと分からないのですが正常なら画面内は全体動き回れます。 マウスを前後左右に動かすと上下左右に自機の進路が変わる、つもり。ごめん。 ちなみに作者は4500点が限界。 (クガ) マウスを動かしてる間動くんですね。それがわかったあとは操作に走ってる間が 感じられて、これは運動会ゲーだなぁと感動してました。 (足跡45) なぜか文字化けしてしまったので点数がよくわかなない罠 orz 操作がうまくつかめなかったんで暴走しまくりましたw (瓦千鳥) 障害物競走(瓦千鳥) やはり食らいながら進んだほうが早いんでしょうか? (D.K) ギミックが豊富に用意されていて、最後まで飽きないですね。 障害物がわりとシビアな配置になっているのが熱かったです。 ……しかし実はダメージ覚悟で進んでいくほうが速いという攻(ごにょごにょ (kenmo) ファイアーバー、上下するとげ鉄球とか懐かしいフィーチャーがテンコ盛り。ロープレより、むしろジャンプアクションに本編は仕上がってほしいなと思いました。 (かわお) 運動会ゲームとして一番正統派だったと思います (ごにい) 名は体を表すとはこのことですね 一番ゲームらしいゲームだったかと コースの長さも丁度いい感じ ただドラム缶はもうちょっと押せる量あっても良かったかも (8086) まっとうのゲームだと思いました タイムアタックにするなら、もう一味欲しかったかなと (出水) スイッチやドラム缶等のギミックがちゃんとアクションゲームしてました。 (薄力粉) マグマにつっこませた私はきっと鬼畜。 しかけが豊富で楽しかったです。もう一面くらいやりたい! (足跡45) 作成中のゲームの一部のギミックを使用して運動会用にしただけなのですが それなりに楽しんでもらえてよかったよかった。 最初はダメージのペナルティも考えていたんですけど 死んじゃったら運動会にならねぇじゃん というリタイヤ続出回避がよかったのかな。いろんなアドバイスありがとうございます。 うまく取り入れていこうと思います。 (瓦千鳥) 玉いれ(D.K) 玉というか×箱の角をたたきつけて遊ぶと何とも不思議なことに楽しくなってきます。玉入れなのに玉がなぜ連鎖爆発するんだー。 (かわお) Mac OS XユーザとしてはHSPでこんなことできるんだーと素直に感心していました (ごにい) 入れたらボーナスとかにして欲しかった これでは単なるぶつけるゲー まあでも面白いから良し<どっちだ (8086) ゲームは良かったけど、スコアを上げる方法が分かりにくかったのが残念 (出水) 玉いれというより玉ぶつけ。得点がいつ入ったか分かりやすいと良かったなぁ。 (薄力粉) 確かに評価演出を入れとけばよかったですね。使いまわしすぎました。 (D.K) 玉こわいです>< 連鎖はいつもどうり爽快でした。 (足跡45) 近くに籠があると投げつけることができるのがw 欲を言うと運動会ならでは感がもう少しあったらよかったかも D.K君はもっとできる子と俺は思うから。 (瓦千鳥) 綱引き(8086) 相手に話しかけながら戦うと勝てる率アップ! (D.K) 二人プレイ前提のゲーム。三すくみの論理綱引き。このゲームの理念は案外応用が利くのかもしれません。 (かわお) 引っ張られてる感覚を振動コントローラかなんかで体感できたらもっと直感的だったかもしれないですね! (ごにい) アイデアをくれた D.K さんに感謝<3すくみ (8086) 適当にボタン連打されるとどうしょうもないかなと思った (出水) ジャンケン関係無しにキーを順番に押すゲームだと勘違いしてて、勝因は押すのが早かったからだと思ってました。ルールを理解したうえでもっかいちゃんとやりたいなー。 (薄力粉) ちくしょー一人で遊んでやる!! (瓦千鳥) 射撃(kenmo) 声がかわいい!開幕動いてない時に狙うのがコツみたいです。 (D.K) 雰囲気がキュートでいい雰囲気です。ターゲットを探すのと、撃つのと、忙しくて運動会では、あたふたしてしまいました。 (かわお) 素材のかわいさは正義ですね。素早く動く箱(?)は結局一つも撃てなかったような... (ごにい) 適当に撃ってもなんとかなってた感じがするのがなんとも でも照準の十字の線で敵の位置が把握できるアイデアは良いですね (8086) なんとなく見える線がおもしろかったです タイム回復もいいバランスでした (出水) 縦軸と横軸だけ標的が見えたり、到達にラグがあって先読みが必要だったり、バランス良くアイディアが盛り込まれてるなぁと思いました。 (薄力粉) レンかわいい!敵の軌道が予測しづらくて、アイテムがあってと戦略性が高いような気がしました。 (足跡45) 十字線がいい感じでした。マウスゲーって意外とバランス難しい気もするんだけど テンポもよくて良いできじゃないですか。規則性のない動きのものは見えないから難しいかな。 (瓦千鳥) ドリフト(pow_der) トップビューのレースゲームが凄く懐かしい。 壁にぶつかると何事もなく止まるのに笑ってしまいました。 (D.K) いまどき珍しいトップビューのレースゲーム。 昔ディスクシステムであった、ファミコングランプリを思い出してしまいました。 最近の主流である3Dレースにはない、いい味があって楽しかったです。 (kenmo) ひさびさに2Dの良さを味わいました。ドリフト、ニトロなど、作り込みが細かかったです。 (かわお) 途中にあった未舗装路は入るとショートカットできたんですよね。最速プレイが見てみたいです! (ごにい) ニトロ使うの忘れてた (8086) いろいろやりこみたい要素が詰まっていて良かったです (出水) http //serizawa.web5.jp/data/drift_20081124.zip 52秒のリプレイ入りのをアップしました。 (薄力粉) 暇なときにちょくちょくやってます。 操作がシンプルなのにやりこみようがあるというあたり素晴らしい気がしました。 (足跡45) ファミリーサーキットを思い出しましたw 味付けするともっと面白くなる予感 (瓦千鳥) スナイプ(8086) オープニング、ストーリーデモ、スタッフロールと無駄な作りこみに感動しました。 演出と音との同期はさすがです。 (D.K) 今回一番の衝撃的問題作!演出がいろいろと突出してます。というより突っ込みどころしかないw (かわお) おれもスナイプされたいです! (ごにい) ここ数年で一番楽しい仕事(<仕事?)でした 素材作ってくれた D.K さんに感謝! できれば続き作りたい<公開できないけどなー (8086) これはひどいwww 無駄に作り込みすぎです (出水) 企業ロゴとか大変なことに。良い仕事的な意味でGoodJob! (薄力粉) みたかったー (足跡45) 続きにはおいらも出演希望w (瓦千鳥) 準備体操(席) D君が踊るよ!D言語界に衝撃が走った事は間違いないと思います。 (D.K) なんとD君が踊っているという、Dゲンガーには感涙もののゲームですね。 味のあるドット絵がよかったです。 欲を言えば、PPKというパターンを用意して欲しかったです(w (kenmo) 運動会では音が聞こえないと、どうしてミスしたかがわからないという問題に直面。後でプレイしてみたら、どういうゲームかよく理解できました。 演出で、見本をやっている人も主人公ターンの時に動いていると、わかりやすくなりそう。 (かわお) タイミングがさっぱりわからなくてmissばっかりでなんじゃこりゃー、でした。音にあわせて押すんだったんですね。D君が踊っているのが素敵でした。 (薄力粉) 会場ではまずキーがわからなかったようですね。わかりやすさ重要(自分のも含めて) (ごにい) ごにいさんに同じ (8086) ちょっとテンポが悪かったのが残念です (出水) 最初はただ覚えるだけのゲームかと思っててmiss連発でした。 みんなのぴょこぴょこ具合がかわいい!! 最初の一回は押す瞬間に文字を出すとリズムゲームだと 説明書なしでわかりやすくなるかなとか妄想してました。 あとなんとなくフリーモードがほしいと思いました。 (足跡45) 遊んでいるうちにうまくなっていくのがいい感じでした 初見では操作とタイミングが分かりずらいのが残念かも (瓦千鳥) 徒競走(ごにい) ボスを倒さないとスコアが出ないのでリタイア続出でした。 3機じゃ足りない! 連射速度の違いでボタンを使い分けるのは新しいと思いました。 (D.K) 敵の攻撃パターンやミサイルのエフェクトが、いちいちカッコ良かったです。 BGMやSEもいい雰囲気出てますね~。 ラスボスの超火力はヒドイかった!(いい意味で) (kenmo) 敵ボスの攻撃は本当に熾烈ですが、その前に道中のミサイルの速度、自機狙い弾がかなりハードでした。運動会ではそこであえなくリタイアしました。 イージーモードはないかー (かわお) あの後家でやったら一分切りました おそいよ そして次の GSS マダー? (8086) 運動会向けではなかったですね... 調整して出直します! (ごにい) ちょっと難しすぎました (出水) Bossまでたどり着くもあえなくリタイア。GameOverの出方がサンダー○ォース! (薄力粉) 非シューターにはつらいものが…orz 50%でもなぜか死んだり。ミサイルの煙とかきれいですよね (足跡45) ヘタレシューターでも頑張ればクリアはできたw スピードに依存して攻撃が激しくなるのはイイナこれわぁと思いました。 (瓦千鳥) 障害を倒す種目(かわお) スコアが見えずに終わる所もさすがです。 (D.K) どこかで見たような敵、、。 これまたボスの攻撃がヒドくて良かったです。 (kenmo) スコアが見えなかったり、ボス敵が初見殺しで色々ごめんなさい。今回の障害物は魚介類ですよ。マウスモードは何らかの形で残したいなあと思ってますw。 (かわお) ボスがマウス操作じゃなくなっていた! うれしかったりかなしかったり (ごにい) 障害物って何? (8086) どこかのゲームっぽい… (出水) ダラ○アス! (薄力粉) 最後の蟹に最初手こずりました。 あとごめんなさい中のXMLまだ読んでないです。 (足跡45) すごいギリギリの調整感がががw (瓦千鳥) sumi(おめが) タッチパネルで遊ぶと点を押すゲームになってて笑った。確かに! (D.K) 水の中にインクを流したような線の広がり方が、アートでいいかんじ。ゲームは一筆書きっぽい感じです。タイミングとか要素が加わると音ゲームになったら、それは応援団だ・・・(汗 (かわお) タッチパネルでやったらやりやすかった。チート万歳。 (薄力粉) 墨っぽさが素敵でした。西洋人にやらせてみたい (ごにい) なんか「硯」を思い出した (8086) 同じく硯を思い出した! (出水) 線のもやもや感にぐっときました!私はなぜかマーブリングを思い出したり。 (足跡45) 運も必要だなと。墨の流れる感じというとちょっとイメージとは違うかなぁ でも動きはいい感じだと思います。筆を動かすようなイメージで 早いと細く遅いと太い線が引かれると筆で描いた墨っぽいかも (瓦千鳥) レポート D.K日記 おめが日記 ごにぱげにつき
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<<OPLで開発 M1000アプリ化から配布まで OPLには「APP...ENDA」というOPLのコードをM1000アプリ化する為のコマンドが存在します。M1000アプリ化すると、アプリケーションランチャーから起動したり、他のM1000にインストールしたりすることができます。ランチャーに表示する時のアイコンを設定することも可能です。 基本的には、ソースコードの先頭にこのコマンドを記述しコード変換を実行すると、M1000アプリに必要な「*.app」と「*.aif」を生成してくれます。そして、これらをM1000用SDKに付属している「makesis.exe」でSIS化してやればM1000アプリとして配布する事が可能になります。 ただし、OPLで生成されたM1000アプリを他のM1000で実行する時は、対象のM1000に「OPLランタイム」や(使用しているなら)「OPXライブラリパック」がインストールされている必要があります。 配布までの流れ コードの先頭に「APP...ENDA」コマンドを記述する。(アイコンの設定もここで行う) コード変換して「*.app」「*.aif」を生成する。 makesis.exeでM1000アプリ(SIS)化する。 配布する。 コードの先頭にAPPコマンドを記述する ソースコードの先頭にAPPコマンドを記述します。書式は以下の通りです。 APP アプリケーション名,UID ICON "アイコン画像(フルパス)" ENDA アプリケーション名はダブルクォートで括る必要はありません。UIDはアプリケーションを識別する為のIDで、Symbianに申請してユニークなUIDを割り振ってもらう必要があります。UIDについてはUIDの取得方法?を参照して下さい。なお、UIDは32bitの16進数ですが、OPLでは「$」を先頭に付ける事によって表現できます。 APP~ENDAの間にICONコマンドを記述するとアプリケーションランチャで表示されるアイコンを設定することが出来ます。アイコンフォーマットはMBM(24bitカラーまでOK)、サイズは20x16と32x32の2種類を用意し、それぞれにマスク画像(白色が抜けて、黒色が残る)が必要です。MBMには「20x16」「20x16マスク」「32x32」「32x32マスク」の順番に格納します。設定したアイコンデータは「*.aif」に格納されますので、コード変換後は不要です。 M1000アプリ化対応版Hello World APP TestApp,$500 ICON "" ENDA PROC main gSETWIN 0,25,208,275 PRINT "Hello World" GET ENDP コード変換して「*.app」「*.aif」を生成する メニューより「Build→Translate」を実行すると「\System\Apps\(プロジェクト名)\」に「*.app」「*.aif」が生成される。この状態でアプリケーションランチャを見るとM1000アプリとしてアイコンが表示されます。ちなみに「*.app」「*.aif」が生成される場所は指定した名前ではなく、現在のプロジェクト名であることに注意(デフォルトは「TextED」)。 ※実は「\System\Apps\」に適当なフォルダを作成し、その中にこれらのファイルを入れておけば、アプリケーションランチャにM1000アプリとして表示されます。ただし、この状態ではインストールやアンインストールする時はファイルを直接操作しないといけないのでとても不便です。ですのでM1000アプリとして配布したい場合はSISファイルを作成する事をお勧めします。 makesis.exeでM1000アプリ化する。 「*.app」「*.aif」が用意できましたら、makesis.exeを使用してSISファイルを作成します。 ※makesis.exeの使用方法とパッケージファイルの作成方法は、Docomo提供の「FOMA_M1000アプリ開発技術ドキュメント(pdf)」を参照して下さい。 作ろうM1000アプリ なお、注意として「*.app」「*.aif」以外のファイル(例えば*.mbm等)を使用している場合は、それらも用意してパッケージファイルに記述する必要がある。この時、保存する位置とパッケージファイルに記述するパスとコード上の記述に注意して下さい。 あと、パッケージファイル内でパスに!をつけるとインストール時にドライブが選択できますが、MBMファイル等の外部ファイルを使用するときはコード上のパスの記述に注意しないといけません。(コードではCドライブ、インストールはDドライブとかになると実行時にNotFaundと言われる。) 配布する 配布時には「実行にはOPLランタイムが必要」であることを明記する必要があります。また、OPXライブラリをコードで使用していて別途必要であるならその旨も記載する必要があるので注意。 OPLで作られたアプリのインストール方法(ユーザー向け) OPL掲示板
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50音順 馬渕亮平 面白くない高田純次 片岡つばさ NHK教育テレビ「ぐーチョコランタン」に出演しているスプーに髪型が酷似しているためスプーと名づけられる スプーは架空の動物であり、実在の特定の動物をモチーフとしたキャラクターではない 初動捜査では彼女のアゴが凶器なのではないかと推定されている 攻略では下心で卑猥な質問をし続けると殺されるという 今はけっこう美人http //www.infoseek.co.jp/images/isj00/search/talent/b/W04-0103-050617.jpg キス 事件解決後に一番好感度が高い生徒とのキスシーンが入る。 個人的な意見としては是非、是非雪乃でお願いしたい キスできたのは森沢千夏 田宮京子 右 「物売るってレベルじゃねーぞ!!!」 土井原早苗 おなじみの無口っ子 ケニー 本当はフカキョン 西倉 主のお気に入りその2 体重を偽装していた 100キロだと明かしたとき「ワンハンドレーットwwwww」と狂喜乱舞していた ノーないんてぃないーん。イエス!ワンハンドレット!イエス!ワンハンドレット!イエスイエス!ワンハンドレーットwwwwwwwwwwwwwww 体重の後、「PS3の重さって40kgじゃね?」と主がかました。重すぎるわ 見れなかった人は残念!ハハッ(ミッキー) 8月16日3時10分頃クリアしたもののEDの途中で唯一の鏡様が割れ大量難民発生。たくさんの鏡様が現れるがトラブルが続きリスナーは混迷する やっと落ち着いてリスナーが実況を見れだしたときに主が言い放った言葉。殺そうかと思った 森沢千夏 左 あとうかい 和田雪乃 視聴者、実況主のお気に入り
https://w.atwiki.jp/sc2000nal/pages/41.html
掲示板(ブログ)/2006年02月18日/場所と細かい日程ですが #blognavi