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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 51 57 ID ???0 草薙 京について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 草薙 京 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/16.html KOF2002BBS4th 京スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648192/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 52 10 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/12/08(月) 23 05 14 ID gd1Ia0tY0 182式は2000版のモーションもほしいな 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/10(火) 18 21 18 ID Lcflr1pMO 神塵1フレーム投げ。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 10 11 20 ID 7ABjy.UU0 ○182式追加。小技密着や3D、SCなどからどうぞ ○近C認識間合い増加 ○遠B、D発生速く ○生発動硬直が減少(全キャラ)したので 63214Bから発動→623C→63214Bなどコンボが多彩に 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 19 39 ID y01I2t2c0 京って強キャラ? オリジナルの京が京3人の中で一番強い? 5 名前:sage[] 投稿日:2009/02/28(土) 14 00 27 ID Rzbo8JJg0 オリナル クローン 2 1 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 14 56 26 ID n9eDthJUO クローンも強い部分多いから現段階では何ともいえない。例えば京-1だとオリジナルより地上通常技ほとんど強いしな。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 15 02 26 ID wIEBq8Bw0 とりあえず使ってみた感想 鬼焼きの安定化と遠Bと遠Dの発生速度の早さが際立った感じ ・遠B、遠D 発生早くなってジャンプ防止に使いやすくなった遠B 遠Dはチョイの立ちAに相打ちのダメ勝ち狙いでがすがす振れるという鬼性能に 画像は2002だから正直見てて考えられなかったw ・近C 認識間合い広がったのとけん制の充実でダッシュが通りやすくなりさらに使いやすく。 無印のキムのような使い方もできなくない、、かな? ガードされたときの安定行動が荒咬みだけだから繋がらないけど。。 ・鬼焼き 空中の相手にもちゃんと2ヒットする強鬼焼き 無敵の感じは無印のままでしゃがみの相手とか微妙に間合い離れてるとカス当たりしかしなかったけどちゃんと2発当たってダウンする 京にかぎった話じゃないけど小竜の強化が全体的にされてると思う 強の初段がノックバックなくなって画面中央でもどこキャンコンボで75式がしっかり入るように。 ・荒咬み、毒咬み 荒咬み、毒咬みのGP強化毒咬みは近C→毒の近CにGCふっとばしされても毒咬みの背中で受けて殴り返した。 ディレイ鬼焼きのガード硬直とか見てないからその辺り要検証 荒咬みは食らい判定はあいかわらず前に出てるけどGPの間合い内だったら後出しでもGPで取れるぐらいGPの発生も早くなってた。(発生が早くなったからかも?) 荒咬みは引きがえらい早いからこっちもけん制に使いやすくなった。 ・REDキック REDは相変わらずの感じで食らい判定ちっさくなったかもしれない 京2よりモーション早めかな ・75式 パオ、チョイ、チンがしゃがむと厳しいけど、ディレイかけると反撃受けなくなった? ・強轢鉄 SC可能 吹っ飛ばなくなってコンボ専用かと思いきや無敵増えたかもだから起き上がりのぶっぱに使えるかも どこキャンで使うと見ててカッコイイ感じに 個人的総括 K ほどではないにしろ全体的に早くなってる気がする 発動しないで出せるのとワンフレになったおかげで体力低下時の神塵のプレッシャーがいい感じに。 なかなか強キャラな予感です 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 18 17 ID aM2.8b9gO 小足近距離CMAX2がカッコよすぎ 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 18 24 ID 9sQ4b8a2O 基本性能強化されたのもいいが神塵をバレずに使えるのがありがたい いままでの神塵実用性低かったから 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 57 38 ID AoFwNFS2O 75式→荒→荒→強鬼焼き→大蛇薙って出来た。 山崎のくらい判定が相変わらずなのを使って 発動~75式→弱轢鉄→強轢鉄→荒→荒→強鬼焼き→大蛇薙ってことも出来た。 荒咬み硬直が素敵すぎる。 何か発展しないかな~? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 35 28 ID aM2.8b9gO JBが微妙にめくりやすくなった気がする、あと近Cマジ熱い。もはや中距離強C 12 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 50 43 ID vp6aU1h60 個人的に2002以降オリジナル京の荒咬み→八錆後に琴月派生無くなったのが不満。 地味に画面端での連続技として好きだったのに。 対戦で使う人あんまりいなかったからかな。 微々たるダメージの差よりもカッコ良さを優先してくれ、熱い人。 2002 画面端(JC→近立ちCなど)→75式改→弱轢鉄→荒咬み→八錆→琴月 対戦で使ってください。ちゃんと4割減るのにチキショ。ヨロシク。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 04 13 38 ID xOliXEqMO ありますよ。琴月派生。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 04 59 16 ID p7kQI/q.O 12 今回もあるし、さらにやりやすくなってるね 八錆の振りが早いから轢鉄のあと荒咬み引きつけて出しても繋がる 逆に無印並みに早出しすると八錆すかってアボンだから気をつけて 画面端でしっかりダウン奪って起き攻めしてやりましょう 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 10 29 45 ID spp8J9I20 現状の自分なりのコンボ。もっと効率いいのあったらたのむ ダメージより簡単さ、実用性重視で。 4ゲージ以上はMAX大蛇薙ぎカスあて後強鬼焼きSC大蛇薙で 0ゲージ中央:近C 毒咬み~(強七拾五式距離や相手により届かないので) 0ゲージ 端:近C 強七拾五式 弱轢金 荒咬み 八錆 琴月(全て最速) 1ゲージ中央:2B 2A 弱壱百八拾弐(簡単かつ下段始動) :近C 6B 大蛇薙(一瞬溜めると繋がる) :2B 目押しで近C 弱壱百八拾弐(一瞬溜めるとダメージ鬼) 1ゲージ 端:近C 強七拾五式 高めで弱轢金 大蛇薙(一瞬溜め。拾い難。) 2ゲージ中央:2B 2A 八拾八式2段目クイック発動 (毒咬み 荒咬み)×2 毒咬み 大蛇薙(一瞬溜め。簡単5割で多分今回の主力) 2ゲージ 端:近C 強七拾五式 弱轢金 荒咬み 強鬼焼き一段目SC大蛇薙 (6割。発動つかっても難度の割りに1割くらいしか伸びないので) 3ゲージ 端:近C 八拾八式1段目クイック発動 ダッシュ近C 強鬼焼きDC強轢鉄DC毒咬みSCMAX大蛇薙待機3HIT 開放 (それなりに簡単で7割以上なので使えなくもない) 3ゲージ端難:近C 強七拾五式 生発動 (強鬼焼き一段目DC弱轢金 荒咬み)×2 強鬼焼き一段目DC弱轢金SCMAX大蛇薙(即開放) 荒咬み 八錆 琴月 (コンボムービーのアレ。難度的に実用性イマイチ) 16 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 11 59 ID IGVEHJ560 >ありますよ。琴月派生。 2002(UM)にはあるのはもちろんだけど、2003以降は無いはずですよ。 17 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 13 33 ID IGVEHJ560 >0ゲージ 端:近C 強七拾五式 弱轢金 荒咬み 八錆 琴月(全て最速) 嗚呼、数ある中の一つ入ってる。涙流してもいいかな。ありがとう。 18 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 01 24 ID IGVEHJ560 あ、以降と書いたから2002も入っちゃうんだ。日本語もへたれだ。勘違いさせてスマソ。 どこキャン時お手軽なのは 1ゲージ 端 荒咬み→毒咬み→荒咬み→毒咬み→182式受けろこのブロー (JC開始で4割ダメージ) 1ゲージ 端 75式改→弱轢金→荒咬み→弱轢金→荒咬み→弱轢金→荒咬み→(どこキャン終了)弱轢金→強鬼焼き (JC開始で4割ダメージ) 1ゲージ 端 75式改→弱轢金→荒咬み→弱轢金→荒咬み→弱轢金→キャンセル大蛇薙 (JC開始で5.5割ダメージ。こっちのほうが実はお手軽。) 19 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 18 44 ID IGVEHJ560 ↑MAX大蛇薙直撃させたけど、6.8割、ダメージ補正掛かっているのかな、くそう。。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 25 06 ID 9sQ4b8a2O 連レスな上にコテがウザったいから消してくれIDでわかるから 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 42 42 ID spp8J9I20 19 XIじゃないんだコンボ補正はないよ。98UMにあった根性補正もないかな? あるのは ①発動中による補正 ②クイック発動を使ってからコンボが途切れるまで超必以外にかかる補正 ③どこキャンした技にかかる補正 MAX大蛇が減らないのは待機のダメージが少なめになったからじゃないかな あとさ 18の1ゲージってことはクイック発動使ってないってことだよね? 実戦では発動状態で立ち回ることはなさそうだし ダメージはクイック使った方を書いてくれまいか 22 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 20 58 59 ID IGVEHJ560 19 補正について説明ありがとう御座います。 >ダメージはクイック使った方を書いてくれまいか わかりました。今後気をつけますよ。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22 59 02 ID wIEBq8Bw0 端だと 75式・改→生発動 ってやれば1ゲージでも結構ダメージ稼げそうだけどね 75式・改→生発動→(強鬼→DC弱轢→荒)*2→強鬼sc大蛇薙 強制ダウン奪うんだったら 75式・改→生発動→(強鬼焼き→DC弱轢→荒)*2→強鬼→DC強轢鉄→DC強RED 最近使うのは 場所問わず 2B→2B→ずらし発動近C→毒→色々 ずらし近Cの後に強鬼→DC強轢と入るならそっちで 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 00 20 57 ID vXYLBT4oO 立ちC→3D→発動しながら奈落~ってやりたいんだけどどう入力すればいいんですか? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 15 00 ID BRP19CTQ0 京かなり使いやすく強い印象だったが、 Kと大門の下くらいにはイケルかね? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 48 40 ID Acn3DGKsO 24 俺は3Dの時に1に入れておいて発動してすぐ9って感じでやってる 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 27 22 ID ICcmYdzM0 頑張ればK´大門らへんと並べるような気がするくらいまで強くなったな 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 34 56 ID spp8J9I20 コンボだけど京1とおなじで結局いろいろがんばるより 七拾五式 生発動 強鬼DC MAX大蛇薙待機からフルヒットが安定する上に 2ゲージ8割弱で一番いい気がする。強鬼から轢鉄がシビアすぎるんだよね。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 14 51 45 ID Acn3DGKsO 八乙女に無敵ある? 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 14 52 38 ID Acn3DGKsO 間違った… 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 40 10 ID i29f.aI60 鬼焼きDCおろちなぎむじぃw 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 04 42 ID wIEBq8Bw0 31 通常攻撃からだと鬼焼きに先行入力利くからその分大蛇薙にコマンドまわせるけど単発からは結構大変 なので、鬼焼きを(右向きで)632146Cで出して236Cとすると出るのでそれでやってみるといいかもかも 浮いた相手に 鬼焼きDC毒咬みor荒咬みDC大蛇 って入るかな。。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 32 36 ID spp8J9I20 32 できないことはないけど 鬼焼きDC毒咬みor荒咬みが当たる高さ=轢金が当たる高さなので あまりおいしくない。轢金あたったならもう1ループいっちゃうか、 轢金DCMAX大蛇即開放1ヒットのみ 荒咬 八錆 琴月がいけるわけで 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 15 32 40 ID YSriB7GQ0 無印で2B2A強鬼焼きSCちょいため大蛇薙やってた俺に隙は無かった 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 29 00 ID 0f8W9u0A0 L2ボタンを押すと登録されているコンボがでて 2B>5C>毒咬み>罪>罰>鬼 のときに鬼焼きがやけに高い位置であたってるんですが、 これを手動でやると高い位置(少し遅れて)で鬼焼きが当たりません。 これを当てる方法ってありますか? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 39 06 ID BxMv50R.0 35 罰の後の鬼自体は出てますか? 遅れて鬼出して鬼が空振りなのか鬼自体が出てないのかどっちでしょ? 今手動で試しましたが2Bから鬼まで全部繋がりました。 37 名前:35[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 44 44 ID 0f8W9u0A0 鬼は素早く入力したら低い位置で出るんですが、登録されているコンボみたいに高い位置で当たらないです。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 18 48 58 ID w6KYeDno0 COMMANDで見てみればいいじゃないか 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 59 24 ID BxMv50R.0 鬼焼を遅らせて出すのが出来てないみたいなので説明を。 あの鬼焼にはディレイ入力がされてます。相手に攻撃が当たらないように離れて 登録コマンドボタンを押すと 2B>5C>5C>弱七十五式が出ると思います。 この弱七十五式がディレイ鬼焼が出せる様にする為の部分で毒からの入力で表記すると 236C>63214C>6C>(通常鬼焼を入力するタイミングで)236B>623C(6は236Bの最後で入ってるので省略可) となります。これで高い位置での鬼焼が出ます。 6C>236B>623Cのタイミングは練習して体に覚えさせて下さい。623Cが遅すぎると鬼焼は出ません。 登録コマンドのディレイ鬼焼は最遅ディレイで出してるみたいなので これより早いタイミングのディレイ鬼焼も出せます。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 13 58 ID BxMv50R.0 ディレイ鬼焼は無印から出来てたので自分は無印の時にタイミングを覚えました。 41 名前:32[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 19 23 36 ID wIEBq8Bw0 33 自分の書いた強鬼→毒→大蛇はループの締めのつもりで 23も自分なんでその続きのつもりで書いてました 最後の強鬼sc大蛇薙の強鬼の部分でまだ若干ゲージが残ってるなら何かはさんだ方がダメージ上がるよなーと思ったんですが残ってなかったです・・・ あと強鬼sc大蛇薙と書いてますがまだゲージが残ってるのでどこキャンに変えて 75式・改→生発動→(強鬼→DC弱轢→荒)*2→強鬼DC大蛇薙 に補完しといてください^^; そもそもscしちゃうと1ゲージじゃないですしね。。 重ねてすみませんですた(_ _;) 42 名前:35[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 20 28 ID 0f8W9u0A0 39 レスどうもです。そんな入力方法があるのを知りませんでした。 そのやり方でやってみたらできました。 鬼焼きが当たる位置が高くなった分、相手のダウン回避が少し遅れるので ダッシュ前転から起き攻めを狙うメリットってありますか? 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 01 07 36 ID gVEH2oC.O 琴月がどこキャン出来ないのは投げ技扱いだからかな? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 07 26 ID Acn3DGKsO なぜクサナギは3D一段目キャンセルできて京はできないんだよ… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 21 36 ID yEXJi.ZI0 どこキャンの(毒咬み→荒咬み×n)とやろうとして ちょくちょく荒咬みから九傷が出てしまいます。 何かコツとかってあるのでしょうか? 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 02 22 33 ID i29f.aI60 志村ー!C!C! 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 02 28 16 ID w6KYeDno0 Cでも九傷出るぜ きもち遅めにキャンセルする感じがいいかな 48 名前:45[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 42 28 ID yEXJi.ZI0 47 あせりすぎということなんですね…。 プラクティスでそこのところ意識して練習してみます。 ありがとうございました。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 06 29 18 ID pyDc/FjE0 45 荒咬みにディレイかけて236C入力すると九傷で ちゃうから、早めに236C入力しましょう。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 21 00 27 ID kFlLHcXY0 43 ガードさせてみ あれはロック技だからね 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 23 46 25 ID vUVgpu1k0 奈落がやたらとめくりやすくなってますね 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 20 03 ID p/jtG37g0 めくり奈落おとし>2B>2A>カムクラが安定しません。コツとかあるのでしょうか? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 32 17 ID qn5IRR1E0 K との開始前デモって新規だよね? 格好良いな 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 38 44 ID 89ZXT3mg0 53 99の時のかけ合い UMにて復活した 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 01 43 24 ID 9WK5nVU60 52 632B14632A14AC ぶっちゃけ発動コンボからMAX大蛇のが減ると思うけど 54 まじで? 見てみないと。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 23 50 ID 89ZXT3mg0 UMの京はかけ合いある相手キャラ三人みたいだね(京側の台詞が変わるの) 対K´(99の時のかけ合い、お互い無言) 京:後ろを向いて手に炎を出し、炎を消して正面を向く。 K´:歯を食いしばる様な表情で手に炎を出し、その後炎を消す。 対真吾 京:98までつけていたバンダナを手で外し、バンダナを燃やして「行くぜ」(99の時に京を一人目にした時のかけ合い) 真吾:京に再会したのに感動して「かぁ~!草薙さ~~~ん!!!」(99京とのかけ合い) 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 28 18 ID 89ZXT3mg0 対庵 京一人目、庵一人目(ラウンド1) 庵:「くたばりぞこなったか」 京:「てめえの都合で生きちゃいねえよ」(99のかけ合い) 前のラウンドを京が勝利し次の相手に庵 庵:「御託はいらんぞ」 京:「だろうな」 京、庵:「いくぜ」「いくぞ」(2000のかけ合い) 前のラウンド庵勝利し次の相手に京 京:「てめえの炎は何色だ!」 庵:「言いたい事はそれだけか、ならば・・・消えろ!!」(中央で炎の爆発。2001のかけ合い) 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 32 24 ID 89ZXT3mg0 対庵戦はシングルvsやプラクティスでは必ず99のかけ合いになる。 またオプションでSAME CHARACTERをONにして 京3人vs庵3人にしても毎ラウンド99のかけ合いだった。 K´とのかけ合いだが99の時は京側にも炎を消すときにSEがあったと記憶にあるんだが 元々なかったっけ?UMではK´側のみ炎を消すSEがある。 59 名前:58[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 08 58 ID qxn86Cn.0 2ch板で聞いて分かったんだが やっぱりネオジオロム版では京側にも炎を消すSEがあった クリザリッド程じゃないけどまたSE手抜きかよ・・・ このかけ合い好きで10年経った今でも強く記憶に残ってる程だったのによ・・・ 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 04 43 10 ID byAYu7Qs0 キャラ調整はしっかりしてんのにね。 何でそういう細かいところだけ逆に手抜かりありまくりなんだろうか 61 名前:52[] 投稿日:2009/03/08(日) 02 36 38 ID C8zeI2Oc0 55 レス遅くなって済みません。 発動コンボのが減るんですか。そっちも練習してみます。 有難うございました 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 07 30 30 ID gVEH2oC.O 一瞬溜め大蛇薙も前より簡単になってる気がしました 俺の成功率がかなり上がった 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 09 01 51 ID P78w0yRA0 DVDのマニアックコンボのマックス大蛇薙から大蛇薙入れてるけどアレってキャラ限定? ぜんぜん入らない・・・ 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 09 17 00 ID gVEH2oC.O 63 ノーマル大蛇薙を一瞬溜めで発生を早くすると当たるはずですよ 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 11 04 01 ID dN/utT7c0 64 なるほど一瞬ためて大蛇薙ですか・・・ ありがとございます!頑張ってみます! 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 21 24 ID p7kQI/q.O 弱轢鉄を少し高めで当ててやらないとMAX大蛇薙はスカ当てさせれても次の大蛇薙が繋がらないのでそこも注意っス 67 名前:99京[] 投稿日:2009/03/11(水) 20 39 31 ID WkcU5BngO 京には闇払い、当て身、チッ!朧車、これで終わりだ!が欲しい。むしきはオロチ編終わったしストーリー上出せないのでいい むしきよりこのブローの方がカッコイいし!同意の書き込み求む! 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 04 09 ID 7DtF60D60 67 XIでやっと闇払いが復活したからこっちに持ってくるのは難しいかもね 取り合えず「チッ!」と「これで終わりだ!」が何の技なの確認しておきたい 「チッ!」が99の轢鉄なら00以降でモーションは変わってるがある。 「これで終わりだ!」が神塵ならこの02UMもであるんだけどな 00、01の百八拾二式の「これで・・・決めるぜ!」かな 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 14 01 ID xOliXEqMO 俺はこのブローよりこいつで決めるぜの方が好きかな。 させるかはあってもいいと思う。でも、今以上に何でも出来る様にするのは贅沢過ぎだけど。 朧車よりREDの方が好きやからで別に。それに他の京についてるからそちらで我慢すればよいのでは? 自分としては轢鉄は99のでも良かったかな。強は使い所が分からんかったけど。つか、正直使えなかった気が。弱は下段からの連続技に使えたしGPもあった。 今の強轢鉄は飛び道具が跳ね返せたらいいなと思った。これなら無敵はなくていい。 まぁ、今回かなり強く調整されてるし満足。無印02のままでも使ってたと思うけど。ずっとメインキャラだったし。 70 名前:69[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 32 40 ID xOliXEqMO チィ!って99轢鉄のことだったかな?てっきり、琴月の走りだす時のセリフでもあったからそっちやと思ってた。 連書きすいません。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 36 14 ID Acn3DGKsO ひき鉄はこのままでよくね? 強は飛び道具返せるより今のままGCCDスカせるほうが使いやすくていい。 ってか飛び道具にはREDだろwww 72 名前:68[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 54 30 ID 7DtF60D60 67のコテハンが、99京だったから轢鉄と俺は判断した 確かに琴月の方かも知れないけど、67がレスしない事には分からんw 73 名前:99京[] 投稿日:2009/03/12(木) 01 28 54 ID WkcU5BngO 済まない。チッ!は判定がやたら強い99の時のこのブローを彷彿させる二段パンチさ・解ると思ってたが琴月陽でもそういえばチッていうの忘れてた。すまん湖。弱はよく使えたから欲しかった!な?強はストライカとコンビ技だから要らないか。この強を琴月陽にしたら良かった!な? ぶっ飛ばしてやる!より良かろう?ダッシュパンチから毒咬みしにくいし、な?後、これでキマリだ!だった。済まない。対空など相打ちに役立つ。京は弱くなく周りが強くなり過ぎてるから逆波動二回とかでもいいし正規コマンドでなくていいから全部復活しろってんだ。な? 74 名前:69[] 投稿日:2009/03/12(木) 02 54 14 ID UL/tHBTA0 73 取り合えず技のボイスで言ってたのは99の弱轢鉄と、00以降の百八拾二式なのは分かった んで琴月陽とかの復活を望んでるのもわかったんだけど 最後の全部復活しろって言うなら轢鉄は99の強弱と00以降の強弱で4種類になるし 百八拾二式も99と00ので二種類になるよな 正規のコマンドで無くてもいいって事だが、それでも技のコマンドが被りあって暴発の原因にならないか? 無くなった技を入れて欲しいのはよく分かるんだけど 「な?」とか「よかろう?」って一人よがりな点が多いと思う 人によっては琴月陽より00以降の強轢鉄の「ぶっ飛ばしてやる!」のが好きな人もいるし 73の考え方は嫌いじゃないぞ、俺も歴代の必殺技を絡めたどこキャンコンボを妄想したりするしな メーカーもそう考えてるからこそオリジナル京で無くなった技を KUSANAGIやKYO-1,2で使えるようにしてるんだろう でも何もかも詰め込んだ個性のない京よりもシリーズ毎に技が変わるのもいいと思うんだ 新作のXIIでは朧車が復活するみたいだし、これからも強くてカッコイイ京に期待しようぜ 長くなってスマン 75 名前:68[] 投稿日:2009/03/12(木) 03 08 48 ID UL/tHBTA0 74書いたのは69氏じゃなくて俺だスマン 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 05 42 12 ID sEPjsfsU0 通常技キャンセルぶっとばしてやるでガーキャンすかしからスパキャンこのブロー ガーキャンガードして弱このブロー 中段無印キムのネリチャギと発生同じ 京やること多くておもろそう 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 12 35 20 ID p7kQI/q.O 中段の発生速度が無印キムと一緒ってマジですか(笑) でもモーションでっかいから遅く感じるのかな 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 12 50 46 ID Iic5t11c0 プラクティスのミラーでキムと6Bを出し合ってみたけど密着や先端同士でも100%負ける キムの6Bの発生が変わったって話も聞かないから単に攻撃判定、やられ判定の違い? ほんとに無印キムのネリチャギと発生同じなんだろうか? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 13 28 35 ID Iic5t11c0 対キムとの6Bだが最先端同士を当てたら相打ちだった 少しでも近いと一方的に負ける 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 13 33 16 ID gVEH2oC.O フレーム調べてるサイトでキムは無印より前Bの発生遅くなってると書いてありました 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 59 03 ID rVPSCAdsO キムの6Bは二段技、京の6Bは通常版は単発。 発生が キムの6B二段目=京の単発6B なら、ミラーの件が説明できると思うが、どうよ? 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 16 38 21 ID OJfpEke2O 俺の記憶違いかもしれないがキムの単発6Bって2段じゃなくない? キャンセル版が2段だったような覚えがあるんだけど 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 17 53 20 ID Iic5t11c0 確認してきた 02UM、無印とも京の6Bは通常版が単発、キャンセル版が二段で キムの6Bも通常版が単発でキャンセル版が二段だった ミラーで出し合ってるのはお互い単発版だから 02UMで京の6B確かに早くなってるけど それでもUMで遅くなったキムの6Bよりは遅いみたいだね 84 名前:99京[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 08 50 ID WkcU5BngO このブローは溜めたらダメージ上がるさ。弱は出が早いから強ボタン、特にどこキャンのフィニッシュに僅かに溜めてダメージ増やせる溜めたらつながるオロチ薙みたいなもんだがダメージ寂し過ぎる!そんなの既に知ってるぜとか他に同意の意見も求む! 85 名前:99強[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 13 30 ID WkcU5BngO 68技の確認は君の思っている通りです 86 名前:83[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 16 13 ID Iic5t11c0 ミラーでスタート連打しながら見てると(セレクトでポーズは出来ない) キム側が明らかに足の振り下ろしが早い。そのあと遅れて京が振り下ろすんだけど キムの攻撃判定が大きいのか、京の食らい判定が大きいのかどっちかわからないが 京が一方的に負けるね。技の全体のモーションもキムの方が短くて お互い6Bを空振りしたあとにジャンプすると、キムの方が先にジャンプできた キムのが攻撃判定発生が早くて持続が長くて判定が強く、且つスキも小さいって事かな 87 名前:99京[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 53 46 ID WkcU5BngO 立ちDは強い、が、、このブロー威力低し。二人の京にゲーム内でオリジナルを嫌い、ダメ出しされてるがリアルに本音ですか(泣)火力を分け与えたのは痛い!な?批判、同意の意見多数求む! 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 40 58 ID k4Y0Qnhs0 闇払いなんざいらんから鵺摘み返してくれ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 22 27 44 ID w6KYeDno0 京の性能で京1の破壊力あっちゃだめだろ バランスの視点からももっと考えようや 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 25 26 ID Suf2RsvY0 このブロは確かに威力低めに出来てるけど、下段からのダメージ源が出来たし十分だと思う 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 20 20 ID 4E3QdeXI0 ちょい溜めこんブローって大蛇薙よりダメージ高いよね? 2B2A強鬼焼きSCちょい溜めこんブローでの減りが気持ち良い どこキャン豊富過ぎてどれ使えばいいか判らんな C→強鬼→強轢→毒→~ が見栄え良い 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 10 53 ID qox7V.QU0 理想をいえば 2B 近C チョイためコンブローの精度を上げるのが一番だと思う 小足始動かつヒット確認可能1ゲージ4割5分で大変お買い得 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 02 07 ID Wsv9nCyYC 今回の奈落は、通常Jなら、庵や紅丸、クーラといった座高の低めのキャラにしっかり当たります。 小Jでも、テリーやクラークの様な座高が普通のキャラになら当たりました。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 22 15 38 ID .kYs5KcY0 端限3ゲージ即死 JD>近C>3D一段目発動小J奈落>近C>強鬼>強轢>毒>荒>毒> 強七拾五式>生発動>強鬼>弱轢>(荒>強鬼>弱轢)*2>荒>弱轢>荒~琴月 相変わらず拾うのが楽な山ちゃんで確認。 オリジナルのレシピなんて思いつかねーので既存のレシピをくっ付けて作成。 実際は最後の荒咬み辺りで死んじゃってる気がする。 こんブローが追加されたのは嬉しいがSC暴発しまくりで無印で出来た 大道芸コンボがやりづらくなってちょっと寂しい感じ。 95 名前:99京[age] 投稿日:2009/03/13(金) 23 51 48 ID WkcU5BngO コピー京ども!この技を返せって技どんどん挙げていこうか!!俺はまず京2のあらがみだな。始めの強さとフィニッシュ蹴りを返せ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 00 00 42 ID GGyk/zM6O まずはコテハンをやめるとこから始めようか。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 00 11 13 ID w6KYeDno0 94 JC→C→75式→発動→(強鬼焼き1段目→弱轢鉄→荒咬み)×3→MAX大蛇薙フルヒットで2ゲージ即死だった気がするぜ 98 名前:99京[jam] 投稿日:2009/03/14(土) 00 33 56 ID WkcU5BngO 96そうはいかん。 全シリーズキャラ中最もカクイイからな チッ!+このブロー! 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 00 56 56 ID 9sQ4b8a2O 98 もういい黙れ 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01 07 23 ID tCBA/MtQ0 まぁまぁ 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 32 45 ID xOliXEqMO なだめる不利をしつつ100ゲットとはなかなかやるな。 俺は、101匹のワンちゃん。 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 33 01 ID xOliXEqMO なだめる振りをしつつ100ゲットとはなかなかやるな。 俺は、101匹のワンちゃん。 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 40 41 ID xOliXEqMO 連投してしまった。すまん。 98 まぁ、そうはイカンと言いながらどうでもいいことやしどうイカンのか分からん。 コテでなくても別にいいんでない?そんなんはいくらでも話せるワケだし。 俺は、別にいいんだけどなんか気に障る人も居る様だし。 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 42 36 ID vVYffTGc0 マチュアバイスのしゃがみに近C強鬼当たらん 他にもいっぱいいそう 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01 49 30 ID k4Y0Qnhs0 んなもん当ててどうすんだよ 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 55 08 ID taZOOy5U0 発動コンボの繋ぎでしょ 5C>発動>5C>強鬼すっぽ抜け>あれ・・・?>フルコン乙でした 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 03 26 ID 4E3QdeXI0 京に限らず、鬼焼きSC大蛇薙が出来ない 根性入力しか無いよね? 11は63214123P6Pだかで出来たけど 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 07 46 ID yHhr3yMk0 2001からできてたんだけど 荒咬み~八錆~琴月は 236A~63214B+Cで全部出るって既出? 荒咬みでKOしても最後まで出せるからゲージ回収できるよ 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 16 03 ID w6KYeDno0 107 632146C236Cとか 早く入力すれば鬼焼きがきっちり出るはず 108 すげえ 今度やってみよう 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 19 23 ID taZOOy5U0 107 32参考にしてみて、俺は無印の時から慣れてるから根性で入力してる 108 端なら荒でKOした相手に八錆>琴月で燃えろー!までいけるんですね やってみます 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 30 19 ID taZOOy5U0 107 出来たっす 荒でKOしてしまうときは荒が当たる前に63214B+C押しっぱじゃないと 荒から後が出ないですね 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 53 31 ID 4E3QdeXI0 108 確か無印から出来たねそれ 相手のゲージも溜まるっけ 109-110 よし頑張るありがとう 113 名前:99京[] 投稿日:2009/03/14(土) 09 39 54 ID WkcU5BngO コピー京よ!はと摘み返せ 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11 44 07 ID 9sQ4b8a2O はとってお前… 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11 49 43 ID kicnC3gQ0 114 相手にすんな、そいつ自分の言いたい事だけ言って雑談にすらなってねえから 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11 58 21 ID nhwb1Cic0 113-114 流れが俊逸wwwww 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 18 16 ID H2zf8hfo0 でもよ、114が京つかい始めてから98までずっとハト摘んでたんかと思うと笑けてまう ヌエで変換できんならまだしもハトで変換できんてどないやねん ひょっとして釣られたんか俺? 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 04 43 ID sn1MxF5Y0 5C発動>ダッシュ5C>強鬼焼き>毒噛み~ ってやろうとすると昆布ローが出てしまいます… 後運び重視の時に5C発動>ダッシュ5C>毒噛み~ ってやろうとする場合鬼焼きが暴発しないコツはあるでしょうか? 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 20 56 ID ePlHgfxUO レバーを89まで入れる 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 46 55 ID FuQlsUuA0 109、110、32 107ではないですけど、自分もそれに困ってたんで助かりました! ありがとう!! ちなみに、強鬼焼きSCちょい溜めこんブローって、タイミングシビアです? 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21 57 04 ID H2zf8hfo0 120 です? ってのは聞いてるのか終わってるのかどっちだ? 623C6236A溜め、これで出せるはず。結果的に分割して入力してるわけだ 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 30 26 ID FuQlsUuA0 121 すいません。こんブローはちょい溜めのタイミングが、鬼焼きSC大蛇薙は入力が それぞれ困ってました。 大分安定してきました、ありがとうございます! 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 23 08 11 ID z1KL7n9YO 京のコンボ最大ヒット数って 26HITが限界ですか? 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 00 04 ID hOdnv4F20 123 取り敢えず最大と思っている26HITのコンボのレシピを書いてみたらいいと思う 発展の余地があれば他の人が付け加えていってくれるよ 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 21 30 ID z1KL7n9YO 低めに奈落 最速中ジャンプ奈落 最速近距離立ちC 3D一段目発動 最速中ジャンプ奈落 近距離立ちC 623C 63214D 236C 236A 236C 236D一瞬遅めD 生発動623C63214B 623C63214B 623C63214B 236A 2141236AC同時押し 溜めて放つ 26HIT完成です これよりHIT数増える方法 求めてます。 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 34 30 ID z1KL7n9YO 125 訂正(泣) 3D二段目発動中ジャンプ奈落 ですた((汗)) 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 36 43 ID hOdnv4F20 125 箇条書きだと見にくかったんで、wiki風にしてみた 奈落 中J奈落 近C 3D(1段目) QM 中J奈落 近C 強鬼 強轢鉄 毒 荒 毒 強七拾五式 生発動 [強鬼 弱轢鉄]×3 荒 MAX大蛇薙(待機3HIT、薙ぎ払い3HIT) で26HITかな 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 44 30 ID hOdnv4F20 3D(2HIT)なら 127のレシピで27HITになるかな 伸びる余地としては生発動からのお手玉を 強鬼 弱轢鉄 [荒 強鬼 弱轢鉄]×2にして荒を間に挟む 最後の荒 MAX大蛇薙を、荒 強鬼 MAX大蛇薙フルHITにするってところかと 実際に試して無いから、机上の空論なのを理解してね あとゲージが足りるかどうかも分からないけど 上記のコンボで合計30HITになる 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 07 54 ID mY490clg0 2B 近C (少し溜め)弱182式 の182式が安定して出せない。 なんか良い出し方ってあります? 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01 38 49 ID RyAuBecw0 2B>2364C>236A(ちょい溜め)で結構安定。 既にやってたらごめんw 根性だと結構キツいね。 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 27 55 ID z1KL7n9YO 127様 御手数かけてすいません ありがとうございますm(_ _)m 128様 3D弐段目発動込みで26HITです 強鬼焼きどこキャン 荒咬みどこキャン なんたら鉄 だと182式に化けます(泣) なにか化け防止対策がないと 安定不可能かも知れませぬ(泣) 生発動からの御手玉ループも 最大四回が限界ですが 頑張ってやってみます。 つまらない質問に付き合って 頂きありがとうございますm(_ _)m 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 42 16 ID hOdnv4F20 131 127,128は俺だけど3Dが2HITで26HITって事は 最後の荒の引きつけが甘くてMAX大蛇薙の待機が2HITなのかな お手玉だけど荒 鬼焼はどこキャンじゃない。荒を当ててから普通に鬼焼が 当たるからその鬼焼にどこキャンで弱轢鉄(ひきがね)です ttp //www.youtube.com/watch?v=t9XRabMr9z0 feature=related の0 31から京のコンボがあるからこれのお手玉を参考にしてください 直リンク禁止なので頭に「h」をつけてね 自分で出来ないくせに偉そうに講釈垂れてごめん 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 05 40 28 ID z1KL7n9YO 131 なるほど! それわ盲点でしたΣ(T▽T;) 理解出来ました ちなみに 対戦の役にたたないネタですが メイリーめくって 浮かせて 強鬼焼きスーパーキャンセルMAX大蛇薙 だけで永久出来ました… という事で 京のコンボイ最大ヒット数わ ∞ と答えが出ました。 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 13 49 59 ID w6KYeDno0 ゲージ制限なしかよ・・・ 135 名前:99京[] 投稿日:2009/03/15(日) 19 04 48 ID WkcU5BngO 変わったのは遠立ちD強化に何故無印まで封印されたか判りませんが無印でもないと駄目だったこのブロー!荒咬みの強さはコピーに譲りますが具体的な基本的な戦法を教えろ 136 名前:99京[SAGE] 投稿日:2009/03/15(日) 19 05 16 ID WkcU5BngO 変わったのは遠立ちD強化に何故無印まで封印されたか判りませんが無印でもないと駄目だったこのブロー!荒咬みの強さはコピーに譲りますが具体的な基本的な戦法を教えろ 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 19 25 39 ID AjoODI3UO 難解だな 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[SEGA] 投稿日:2009/03/15(日) 19 28 07 ID GGyk/zM6O エキサイトで翻訳した文みたいだな。 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 35 07 ID AjoODI3UO 138結局オリジナルの京の立ち回りが聞きたいのかな? 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 19 44 41 ID ImwBeNOE0 過去スレ見たらわかるけど、こいつ自分の言いたい事だけ言って 雑談にすらなってないからほっとけ 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 20 17 23 ID KBc0wSK.0 外人さんでは? それは、いいとして毒咬み強いなGCCD狩りにも使えて。 142 名前:99京[pra@docomo.ne.jp] 投稿日:2009/03/15(日) 20 27 59 ID WkcU5BngO 140邪魔するな!!ならかくな!その他の皆さん京で勝てる強力な立ち回り教えろ。マロの中では遠立ちCは使うな、遠立ちDは二階堂並みに近い位使えると思うので使うようにしてますが!後99は名作です!ST無しの99UM出て欲しいと思いませんか?不人気な名作です!近い将来、龍連打さえ修正されればド流行りするはずです! 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 21 16 44 ID .kYs5KcY0 いつの間にか99京が日本人じゃなくなったような気がするなw 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 21 51 30 ID NMgJyeNoO 今回毒ガミにGPがあるニダ! 相手のガーキャンとれるがネタくさいので多用は禁物ニダ! 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 22 27 34 ID asHTBREQO 最初の方にも書いてあったけど 毒がみ・荒がみのGPは99~00辺りになったのかな? 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 43 52 ID wIEBq8Bw0 山崎が相変わらず辛いんだけどどう戦えばいいだろうか。。。 京の座高の高さが相変わらずなのでしゃがんでも百合折り当たるし 剣勢力強化のおかげでダッシュは通らせにくくなってるけど小中ジャンプはどうやって切り返すべきかな? 相打ち上等でリスク少ない弱鬼を強気で振った方がいいのかな? なにかいい選択肢あれば教えてくださいな(_ _*) 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 01 44 58 ID A2Oh/ciMO 146なんでもいいけど、とりあえず質問内容と文章をちゃんと整理してから書き込んで欲しい。 話が飛び飛びで、結局山崎が辛いのか庵なのかなんのかよく分からん。 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 02 42 11 ID 2KVFiWLEO 146 剣勢力ってなんだ? 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 11 18 ID VtrT2mksO 148 牽制の事でしょ。 150 名前:146[] 投稿日:2009/03/16(月) 06 05 18 ID p7kQI/q.O す、すまんです ちゃんと書き込んだつもりだったんですがなんかおかしなことに… あと適当な書き方し過ぎました 申し訳ないです… 山崎は外して庵の方で 遠Bや遠D、荒咬みの出が早くなったおかげでダッシュはいなしやすくなったけど庵の小中ジャンプの軌道と速度から飛び込みを抑えにくいこと、変わらず座高が高いのでめくり百合折りがしゃがみに当たってしまうので2キャラ分ぐらいの距離で向かい合った場合どうしても庵有利の状況を作りやすい そこでジャンプ防止の選択を入れたいわけですがいまいちいい選択肢がない ということで弱鬼焼きを置いておく使い方はどうかなーって思うんですがなんか他に良い選択肢あれば教えてください(_ _*) という意味合いで理解していただけるとありがたいです^^; 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 06 46 25 ID 7clWGykwO 150 ジャンプ防止なら遠Aも使うの忘れてないかい? 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 06 46 43 ID gObC5hcgO 逃げJDや強きにダッシュ近C、置き立ちAか2Cなどが有効だと思います。 百合折りは小足対空ですね。 REDブッパならまだしも小鬼焼きブッパはやめましょう。 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 06 53 07 ID gObC5hcgO 訂正 2Cは飛び込まれて鬼焼きが間に合わない時です。 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 22 30 ID aKIUB2hA0 しかし、遠Aどうなんだろうね。 ジャンプ防止として超近距離なら機能するけど、 相変わらず喰らい判定のが大きいままだから どうにも使いにくい。 98みたいに使おうとしちゃだめか。 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 50 51 ID VtrT2mksO 置きJDは駄目なの? 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 17 11 ID EiS8BBM.0 全体のキャラ比だと遠Aを上り際に落とすには 154の言う通り、使い辛いと思う 使い辛いというか、良くて相討ち むしろ既に飛ばれた相手を上り際に落とす、くらいなら 鬼焼き強化も相まって対空処理した方がいいかと 個人的には飛ばれる前に遠Bor遠D振って牽制で固めて そこからJDを振ったり、ちょい間合い詰め⇒遠Aor近Cを挟んで意識させる感じかな ジャンプ防止、よりプレッシャーを掛け返す方が目的に近いというか 弱鬼焼きは、むしろ読み合い放棄のぶっぱと思われても仕方ない そんなデカい隙見せたら終わり際にダッシュ⇒密着からフルコンボで間違いなく殺される 157 名前:150[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 06 37 ID wIEBq8Bw0 弱鬼焼きぶっぱは読み合い放棄確定ですよね。。 立ちAに関しては自分も最初振ってみてたんですがおっしゃるとおり相打ちばっかりだったので控えたんです 155氏の言うとおり垂直JDの選択をすっかり忘れておりました^^; くぐられた時のことも考えると今回奈落の判定が下にもでっかいようなのでそれもありかなと今思いつたんでまた今度試してきます 中Jに反応してしっかり強鬼出す癖も付けたいですね。。 チラシの裏で良さそうな書き込み内容になってしまいましたがみなさん色々ありがとう。 158 名前:99京[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 46 17 ID WkcU5BngO 勝てる方法教えろ 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 23 00 06 ID gVEH2oC.O 158 上下段攻めから、ヒットしたらQ発動毒→荒→毒→荒→毒→ちょい溜め大蛇薙で 今回、画面端以外でも大ダメージ取れるようになったのが嬉しすぎですね 頑張って下さい 160 名前:99京[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 02 26 ID WkcU5BngO 159ありがとう御座います!マロなりの意見。中ジャンプ奈落当てたらのけぞりでかい!今回遠立ちDが速いから奈落先端当ててまわし蹴りが容易に入る これもよくよく狙ってどこキャンに繋げ毒、荒、毒、荒、毒、このブローに繋げるよ!稀に遠すぎの場合はオロチ薙で決める。ありだろう? 161 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 162 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 163 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 164 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 165 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 166 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 11 17 59 ID n7sQUeVYO 草薙京のスレでくだらない書き込みしてんじゃねぇよ。 攻略かこうぜ。 中傷とかいらないからさ。 地上の毒→荒の締め切は182式以外いらない。 奈落からやるなら遠Dだす意味ない。 近Cで充分。 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 11 58 57 ID 2KVFiWLEO 167 あのな、奈落先端HIT時にも遠Dからコンボいけるっていう話なのに 近Cで十分って、話聞いてなさすぎだろ 後182式は間合い次第で届かないし ダメも低いから大蛇のがいい 169 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 12 09 15 ID AjoODI3UO ダメージは 182① 大蛇薙 182② 170 名前:99京[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 16 00 ID WkcU5BngO 168ありがとう御座います。後、182式とは何ですか?答えろ 171 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 39 10 ID gVEH2oC.O 170 168さんの代わりに… 182式はこんブローの事ですよ 172 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 14 15 54 ID w6KYeDno0 なんで182式もわからねーんだよ そろそろいい加減にしとけ 173 名前:99京[] 投稿日:2009/03/17(火) 15 23 44 ID WkcU5BngO 京や俺は式なんやらが多いから技名とは技ボイスで覚えた!数字よりこのブロー!の方で覚えるやつもいるのです。悪かったね 174 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 15 29 15 ID 60HJNUoQ0 170 182式なんですかって てめーの好きな99からの新超必殺技だろ? おちょくってんのか? 175 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 16 11 16 ID gVEH2oC.O 削除だらけだ…ブルブル{{(´・ω・`)}} 威力アップ182式を強攻撃から繋げるには画面で京が少し屈むのを見たらボタンを離すタイミングで良いんですか? 176 名前:99京[] 投稿日:2009/03/17(火) 17 57 24 ID WkcU5BngO 黙れ!正式技名知らんやつは多いんだよ!説明書は見ないんだよ コマンドは大体決まってんだろ~が!182式?マイナーに書くな!このブロー! 177 名前:99京[kof塾] 投稿日:2009/03/17(火) 17 58 05 ID WkcU5BngO 黙れ!正式技名知らんやつは多いんだよ!説明書は見ないんだよ コマンドは大体決まってんだろ~が!182式?マイナーに書くな!このブロー! 178 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 13 22 ID 7clWGykwO 175 近C 182式をやって、どの程度溜めてもコンボに なるかやってみるといいよ。 そして、コンボになるギリで離す 解ってると思うけど182式は弱ね 179 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 25 27 ID w6KYeDno0 うーん、そろそろ管理人に報告かなあ 180 名前:99京[イラストレーターも] 投稿日:2009/03/17(火) 18 46 05 ID WkcU5BngO ストーリーに照らし合わせられるように弱体化したのは見るに耐えん‥せめて99の強さに戻って欲しい。 181 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 49 23 ID wNnvvFTg0 京はネスツ編全体通して弱めだったけどな... 好きだから使ってるが 182 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 51 05 ID wNnvvFTg0 百八拾弐式ゲト 183 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 04 42 ID KPN7QP9.0 えぇー… 99と00は強かっただろ…特に99 184 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 12 47 ID wNnvvFTg0 だっけ?俺が忘れてるだけかな? 99は小足始動の火力が安定してた…よな 185 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 33 47 ID WizPRnP6O まあ無印の京は弱いね 186 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 42 19 ID wNnvvFTg0 対戦してて何度涙目になった事か(;ω;)ブワッ 187 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 02 12 08 ID AoFwNFS2O 175 背中を見せたら離すって感じでやってる 188 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 11 11 08 ID KD6zF0GwC 186 おまいの気持ちは痛いほどわかるぜ(´;ω;`) 189 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 13 56 19 ID n7sQUeVYO 168 ダッシュ近Cにすりゃ充分間に合うから。もしかしてあなたダッシュ近C→毒咬みできないの? ならこの発想できないね。 182式でコンボしめるっていったら一瞬ためになりからさ。オロチナギよりダメ低いとかwww 190 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 16 45 11 ID fnS/o.LQC あららその誤字さえなければかっこよく決まったのにね(笑) まあ文章から頭の悪さはガンガン伝わってくるが 191 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 18 50 41 ID PBgSYZa.0 特典コンボDVDで見た、屈B→近C→毒咬みってコンボなんだけど 屈B→近Cって目押しで繋がる?このゲームは弱から強は繋がらないものかと思ってたんだけどな 192 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 19 04 31 ID AoFwNFS2O 目押しで弱→強ってできるキャラは結構いるよ。 京は簡単な部類。 193 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 19 17 53 ID PBgSYZa.0 192 レス貰ってから必死こいてやってみたら一回だけ繋がった、ありがとう これで簡単な部類なのか…慣れるまで頑張ってみる 194 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 20 08 35 ID mY490clg0 193 がんばれ。まずはプラクティスで2B>5Cだけを繰り返して タイミングを覚えるといよ。 そういや、ここに書いてる方々はこの目押しどのくらいの精度なの? 自分は対戦で10回やって1回できるくらいなんですが。 195 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 17 32 ID 4BABRfQk0 192 2B→近Cって簡単なんですか? コマンドで調べてみたら猶予が1Fしかないように思えたのですが・・・ 196 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 49 19 ID KPN7QP9.0 とりあえず真吾の2B歩き近Cとか他の簡単な目押しから練習してみたら 197 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 22 03 53 ID FuQlsUuA0 194 自分も10回に1か2くらい 目押しは、真吾が一番楽で、庵と麟が次に楽かな。 京が無印より難しく感じる自分は異端なのか。 198 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 05 39 ID n7sQUeVYO 197 ラグのせいじゃないですかね? 自分的に結構ラグ感じるんですが…。 みなさんどうですか? 199 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 07 05 ID Qo37ltskO ラグはテレビの問題です 200 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 29 30 ID z1KL7n9YO しゃがみのユリ コンボ繋ぎづらいね しゃがみパオ より繋ぎづらい 色々試して当たる下段コンボ 2B→2A→3D一段目クイック発動ダッシュ 近距離立ちC→3D→236C 欲張ると 2B→2A→3D一段目クイック発動ダッシュ 623C→63214D→236C か どちらかになりますな…(泣) 他に何か良い 全キャラに当たる下段コンボ あればレシピ御願い致します m(_ _)m
https://w.atwiki.jp/pshistory/pages/28.html
2000年 日付 出来事---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2000年05月??日 私のペン回しの歴史内にて、「ペン回しビデオ」が製作される。・当時のサーバー容量の制約により、高画質な動画をアップロードする事が難しかったことから製作。希望者に頒布された。・内容はノーマルやソニック等の基本的な技や、トルネード、スパイラルソニック、ムーンサルトソニック等の動画が収録。・当初の媒体はおそらくVHS。後にCD-ROM版も製作。内容は一緒だがmpgファイルとして収録されていた。 2001年 日付 出来事---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2001年03月09日 ペン回し研究室内にて、シメトリカルソニックの名前が初登場。・HIDEAKI氏がHP内で「裏ソニック(仮称)」という動画をアップロード。その後、ゴロゴロ氏が数個の名称案を出す。・2001年03月12日 - 正式に「裏ソニック(仮称)」が「シメトリカルソニック」という名称に決定。 2001年03月16日 ペン回し研究室内にて、ムーンウォークソニックの名前が初登場。・MITSU氏が初出。その後、MITSU氏とゴロゴロ氏を中心として、技の軌道の定義が議論された。 2001年05月20日 私のペン回しの歴史内にて、「技名の付け方(案)」が公開。・基本となる技、リバースの定義、ハーモニカルの定義、マルチプルの定義等、11個のセクションからなる定義案。 2001年11月22日 MITSU氏により「ペン回し考察所」が開設。・現在は閉鎖されている。・同HP内にあったコンテンツであるペン回し辞書が有名。閉鎖後、いちごだいふく氏の「ペン回し開発所」に受け継がれた。 2002年 日付 出来事---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2002年04月07日 ペン回し研究室内にて、kam氏の「左手3ソニリバ→左手3ソニ」の動画が話題になる。・当時は「ソニックトランスファー」という名称が付けられていた。 2002年11月08日 いちごだいふく氏により、「ペン回し開発所」が開設。・現在は閉鎖されている(2006年09月22日に閉鎖)。・同HP内にあったコンテンツであるペン回し辞書が有名。ペン回しに関する用語が纏められていた。 2002年12月21日 文具板1回転目「ペン回し」スレが立てられる。・2006年08月頃まで、「JEB」や「スピナーの個人ブログやHPのBBS」と共に、国内の主要な交流拠点として機能した。 2003年 日付 出来事---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2003年07月10日 文具板1回転目にて、有名なレスが投下される。・ 58が『みんながペン回しをする→流行→漫画化→ペン回し専用ペンの発売』と書き込み。・後年になり、実際に漫画化や専用ペンの販売等がされた為、未来を予知したレスではないかと話題になった。 2003年10月01日 Crasher氏がテレビ東京系『日系産業新聞CM』に出演。・2003年09月05日に収録?・元々はHIDEAKI氏が出演予定だったが、撮影日程が延期になり諸都合で辞退した。 2004年 日付 出来事---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2004年02月22日 aysh氏により「ペン回し資料室」が開設。・2004年06月19日にドメイン取得による移転により、現在のURLに。 2004年04月--日 PenDolSa製作の「PDS1st」が話題となる。・国内の神動画.com等のサイトでも紹介される。その事から通称 神動画とも呼ばれる。・CVという概念が日本に根付き始めた最初の作品。このCVの影響を受けてスピナーを志した世代を「神動画世代」とも呼ぶ。 2004年09月22日 DaReKa氏により「ペン回しの惑星」が開設。・2010年頃にサイトがリニューアルされ、現在は「On the desk...」というサイトになっている。 2004年11月03日 mixi内に「暇があったらペン回し」コミュニティーが開設。・naru-t氏により設立。・参加者数が3000人を超す、mixi内での最大規模のペン回しコミュニティーで、2017年頃まで機能していた。 2004年11月30日 曲芸板に「ペン回し」のスレッドが立てられる。・これよりも前に立てられた文具板と双璧をなし、国内の交流拠点として機能した。今も尚、スレは継続している。 2005年 日付 出来事---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2005年03月08日 ペン回しCV「The Asia Penspinning Presentation」が公開。・現時点で確認できる最古の日本スピナーと海外スピナーが共演した作品。・出演者は、aysh氏(ペン回し資料室/日本) tohlz(PenstudioZ/シンガポール) Kit-CaT(KCF/中国) 2005年03月18日 ペン回し資料室内にて、ペン回し用語辞典「Penspinning Wiki」が開設。・現在は閉鎖されている。・技名から人名、取り上げられたテレビ番組の記録等のデータが記載されていた。 2005年05月18日 【2ch】ペン回しPV作成委員会【回し】が発足。(*9)(*10)・元々は1回転目の 771が、「ただ個人的にはHADURIみたいにペン回しのプロモーションビデオを作りたい」という発言から。■経過■(2005/07/04) - 337氏がPSN1stの試作品を公開(*1)。この時のレス番が337であった為、現在のHNの由来となる。(2005/07/07) - 337氏が編集者に参加表明。Sunrise氏がPSN1stの試作品を公開。(2005/08/04) - ps-728氏により、PSN1st出演者FS投票が8月7日まで行われる。(2005/08/09) - 投票か終了し、PSN1stの出演者が決定。(2005/08/10) - PSN1st 完成 公開(2005/11/05) - ps-728氏が、JapEn1st公開終了後にPSN2ndの製作を行うと発言。 2005年08月06日 Sunrise氏によりプレカラシュミレーターが公開。・ロングプレカラの配色をシュミレーションできるswf形式のフラッシュ。後におっかー氏によってミラーも作られた。 2005年08月12日 DaReKa氏がPSNチャットにて、4作目のPVの構想があると発言。・細かな経緯は不明だが、この企画が後の「JapEn」に繋がっていく。■経過■(2005/08/28) - 337氏がJapEn1stの動画募集を開始。2005年12月21日まで行われる。(2005/12/21) - JapEnに使用するBGMをペン回し@wikiにて投票。MintJamのRivalに決定。(2005/12/25) - JapEn1st 完成 公開(2005/12/29) - Superhandzのフォーラムにて、JapEn1stが紹介される。(2005/12/30) - スーパームービーズにて、JapEn1stが紹介される。(2006/01/27) - JapEnの公開を毎年のクリスマス恒例行事にする事を文具板内の住人が提案。 2005年08月21日 板移転の議論が始まる。・2ch(現 5ch)の「文具板」内での活動が活発だったが、「手品・曲芸板」に移転したほうがいいのではないか?という議論。・その後、2006年03月にこれまでの本スレが「手品・曲芸板」にも立てられ、2006年08月頃まで平行して使われた。 2005年08月29日 おっかー氏により「JapEn Board(1代目)」が開設。(*11)・UPSBを参考に設立された。・元々はland.toサーバーというレンタルサーバーで運営されていた。サイト自体は現存しており、閲覧のみ可能である。 2005年09月17日 aysh氏が「タモリ倶楽部」に出演。・ペン回しの先生として出演。ノーマル、ソニック、ガンマンの基本的な技から、K4LCやハーモニカルシメトリカルソニック等を披露した。・回しやすいペンとして「旧Dr.Grip」を紹介。・バーチャル体験として木組みの装置に旧Dr.Gripが紐に結ばれた物が用意されたが、aysh氏曰く回しにくいとのこと。 2005年10月08日 第一回関東オフ開催。(*12)・現時点で確認できる最古のオフ会。・参加者は、おっかー氏、DaReKa氏、bAKa氏、閑人(KUNEKUNE)氏の4人。・オフ当日の動画は、DaReKa氏のHP(ペン回しの惑星)や、bAKa氏のブリーフケース等で公開された。 2005年11月14日 337氏により「Penspinning Infomation」が開設。・国内初の海外の作品を紹介するブログ。※現在は更新が止まっている。 2006年 日付 出来事---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2006年01月12日 ペン回しCV「日仏コラボレーションビデオ」が公開。・現時点で確認できる海外とのフォーラムとの最初のコラボ。日仏→JEB(日本)&FPSB(フランス)。 2006年03月05日 bonkura氏が「くちこみぃ!?」に出演。・JapEn1stが紹介され、ペン回しの達人として出演。・フィンガーパスやフリースタイルを披露。顔出しではなく、後姿での出演だったが、MCが「スピナーはここ(手)が顔ですから」とコメントしていた。 2006年02月25日 RYO氏とSaizen氏により「We Love Penspinning!」(WLPS)が開設。(*13)・現在は閉鎖されている。・2006年11月に、情報発信をコンセプトとして2度目のサイトリニューアルを行った。 2006年03月11日 曲芸板で、IRCサービスを使った「ペン回しチャット」が試験的に作られる。・現在は閉鎖されている。・文具板の匿名チャット(PSNチャット)に対抗して設立。あまり普及はしなかった。 2006年04月01日 JapEn Boardのロゴが決定。(*14)・当時、UKPSやUCPSBなどの海外フォーラムとのCV計画が進行中だった為に考案。・公募され、送られてきた2パターンのロゴのうちどちらかをJEB内で投票。結果、現在のロゴに決定した。 2006年04月11日 JEBがPDSからパートナーシップの要請を受ける。(*15)・当時、韓国ペン回しコミュニティーではPDSとUKPSに分裂しており、相手側から話が持ちかけられた。・大半のスピナーが「情報が乏しすぎる」「PDSと手を組むという事は、UKPS側を敵に回すことにならないか」と中立の立場を支持した。・結局、おっかー氏がこのスレを立てた頃からPDS側からの返事が来なくなり、曖昧のまま白紙となった。 2006年04月24日 DaReKa氏が「ガレッジワザーランド」に出演。(*16)・暇つぶしの天才として出演。・小さなステージの様なものが用意され、手首から前を小さい幕の様なもので覆われながら、フリースタイルを披露した。・スタジオ出演者の一人からは「地味だった」と評された。 2006年05月07日 曲芸板にて、うp祭りが行われる。・当時は毎週日曜日の午後1時にうp祭りを行う予定であったが、6月末を境に不定期に開催となった。・曲芸板の中で行われたのは2006年度内では下記の4回。●曲芸板9回転目 287~・お題はソニック→ソニひね→フルーエントハフガンマンリバ→ソニック→ソニひね→ハーモニック→リバース→バクアラ。●第2回は2006年05月14日 曲芸板9回転目 493~・お題はソニック→ソニックひねり→ノーマル→リバース→ハーフガンマン リバース→リシャーボ。●第3回は2006年06月11日 曲芸板9回転目 828~・お題はソニック→ソニックひねり→手を伏せながら34パスリバ→ソニック→ソニックひねりリバース→ソニック→ソニックひねり→34パスリバ→ノーマル→リシャーボ。●第4回は2006年06月25日 お題は不明。 2006年06月25日 RYO氏が「スタぴか!」に出演。(*17)・2週に渡って出演。1週目は自宅でのロケで、当時運営していたHP「WLPS」の紹介や、Dr.KTの紹介等が行われた。・2週目はスタジオで収録。Dr.KTを使って単発技やフリースタイルを披露した。 2006年07月--日 JapEn2ndの企画が浮上する。・ps-728氏が2006年10月20日のブログエントリーで、『以前(3ヶ月ほど前)、DaReKa氏から「JapEn2nd作ってもいいですよ」』と言葉を貰ったとの発言。(*2)・使用PCの不調や、現在の動向を掴みきれていないという事で、ブログ内で主宰を募る。・Sunrise氏が2006年10月23日のブログエントリーで立候補を公表(*3) (*4)。2006年10月26日にps-728氏のブログエントリーにて、正式に内定した。(*5)■経過■・(2006/10/23) - 主催者に立候補したことを表明。・(2006/10/26) - Sunrise氏が主宰者に正式に内定。・(2006/12/16) - 動画提出締切・(2006/12/25) - JapEn2nd完成 公開。 2006年08月06日 東京オフ2nd開催。(*18) (*19)・2006年に行われた中でも大規模なオフ会で、2006年08月06日~08日の3日間に渡って開催された。・主催者はCrasher氏。参加者は、メルト氏、Sunrise氏、Bonkura氏、Crasher氏、sai氏、兵卒氏、awawa氏、Mizm氏、winter氏、RYO氏、imu氏、新生SSE氏の13名。・後に当日の模様を撮影したCVが公開された。 2006年09月20日 ニュー速VIPに「( ^ω^)ブーンがペン回しに挑戦するようです」のスレッドが立てられる。・ニュー速VIP内に立てられたペン回しスレッド。5回転目から「ペン回し@避難所」に移転し、2007年秋頃まで続けられた。・この板の中で作られた企画でVIPPER CVという物があり、8作品(ナンバリングは6thまでだが、4thが二部構成)が作られた。 2006年10月23日 第1回紅白ペン回し合戦が開催。(*20)・発案者はaffice氏。出場チームを紅組と白組に分け、それぞれのチームがCVを製作し、JEB内の投票によって勝敗を決定する。・作品提出期限は2006年12月30日、投票期日は2007年01月08日までだったが、最終的には集計が行われる前に企画は頓挫された(各CVは製作された)。・出場チームは、紅組はEvolving Spinners、Dear Normal and Sonic、ClassPenSpinningTeam。白組はPenspent、Skillful Flourish Spinner。 2006年12月05日 JEB内でJEBチャットが開設。(*21)・JEB開設当初からチャット機能は実装されていたが、度重なる荒らしやその他諸般の事情で閉鎖されていた。・トリップをつける事が出来たり、おみくじ機能(omikuziと書き込むと、ランダムで特定の文字列が出る機能)が実装された。・このJEBチャットから、JCS(JEB Chat Spinners)CVの企画が作られた。 2006年12月17日 カワズ君の検索生活内で、ペン回しの惑星が紹介される。(*22)・番組内の検索急上昇ワードというコーナーの中で、ペン回しの惑星が紹介された。・この放送の影響により、アクセスが集中し、サーバーに負荷をかけてしまいサイトは一時休止となった。 2007年 日付 出来事---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2007年01月--日 World Tournaments07にJEBとして出場。・史上初のオンラインイベント。・優勝者はKTH氏(PDS)。2位はEriror氏(UCPSB)、3位はFratleym(FPSB)、4位はBanz(FPSB)、5位はps-728氏(JEB)という結果だった。 2007年02月16日 mantis(現 Crosfdatla)氏が「金曜書き込みTV」に出演。(*23)・リポーターの金井美香氏が、視聴者の自宅に訪問するというコーナーで、mantis氏の自宅で収録。・基本技の紹介やペン、運営していたHP「ペン回しステーション」や製作したCVである「mantis CV 2nd」が番組内で紹介された。 2007年04月--日 『JEB Tournaments 2007』が開催。・国内で始めてのオンラインイベント。トーナメント形式で競い合う方式が取られた。・アニスというHNのスピナーにより、専用サイトがハッキング等の被害にあってしまい、5回戦目で運営が頓挫してしまった。・5回戦出場者は、Bonito氏、kUzu氏、NIKoo氏、Pesp氏の4人。 2007年05月03日 HIDEAKI氏が『熱中時間』に出演。・ペン回しのルーツを掘り下げるという特集が組まれ、再現VTRにHIDEAKI氏が出演。・東京大学情報理工学系研究科に招待され、同研究室が研究しているロボットを見学する風景も放映された。・HIDEAKI氏の他にaysh氏も出演。湯島天神でのオフの様子が放映された。・当初はaysh氏に出演依頼があったが、紆余曲折を経てHIDEAKI氏が出演する事に。その後、HIDEAKI氏の希望で再度aysh氏へ出演依頼があり、共演に至った。 2007年07月--日 日本ペン回し協会(PSAJ)が設立。・日本発の公的団体として設立。メディアの監修やその他イベントの協賛など、国内のペン回しの普及に尽力した。現在は瓦解している。・当初の設立メンバーは、aysh氏、crasher氏、sunrise氏、awawa氏、imu氏、winter氏等。 2007年07月15日 オフラインイベント『日本ペン回し協会第一回総会』が開催。・当日は台風にも見回れたが、大規模なオフラインイベントとしてはこれが最初である。メディアにも報道された。 2007年08月25日 ペン回しラジオ「ぺんらじ!」が配信。(*24) (*25) (*26)・初回配信では、outsider氏とScissor's氏、Saizen氏をメインパーソナリティに迎えて、様々なゲストが呼ばれながら進行された。・2007年内に番外編を含め合計5回配信された。専用チャットや掲示板が開設され、MCがそれを読み上げて行くといったコーナーも作られた。■バックナンバー■(括弧内はメインパーソナリティ)・(2007/08/25) - 第1回配信 (outsider氏、Scissor's氏、Saizen氏)・(2007/11/24) - 第2回配信 (outsider氏、Crasher氏、Scissor's氏、Saizen氏)・(2007/12/27) - 第3回配信 (outsider氏、Scissor's氏、Saizen氏)・(2007/12/28) - 第4回配信 (outsider氏、Scissor's氏、Saizen氏)・(2007/12/29) - 第5回配信 [番外編] 2007年09月13日 bonkura氏が急性心不全で急逝。(*27)・日本ペン回し教会のサイトで、公式にコメントが載せられた。 2007年10月06日 書籍『ペンスピ魂』が発売。・「PenDolSa」完全独占取材敢行と銘打ち、KTH氏、shark氏、Cloud Traveler氏が製作に協力。・KTHによる105本の技が収録されたDVDが付属された。インタビューも収録されている。・Amazonのレビューによると、本の中で記載されている技の名前の殆どが韓国語によるもので、低評価をつける声が多かった。(*6) 2007年11月18日 日本の池袋、渋谷、大阪等の都市にあるロフトにて、RSVPが販売される。・当時の報道によると30万本の在庫が合った様子で、ロフトのほかにも大型のショッピングモールで販売されていた。 2007年11月24日 JEBの管理をEvolving Spinnersに委託。(*28)・おっかー氏からEvolving Spinners(ES)に委託され、グループ体制で運営されるようになった。JEB公認チーム制度発足。(*29)・申請を行えば、JEBのフォーラム内でのチーム活動(勧誘・交流)が出来る制度。 2007年12月12日 第2回紅白ペン回し合戦が開催。(*30)・主催者はNIKoo氏、coco_A氏、Mizm氏。それぞれのチームが紅白に分かれてCVを作り、JEB内の投票によって勝敗を決定する。・CVの提出期限は2007年12月31日19 59まで。Saizen氏が代表の編集チーム3DTiが1チームに限り編集を請けることになった。・出場チームは、紅組はEvolving Spinners。白組はPersonality Spinners、EverLasting PenSpinner。・2008年01月03日の集計で、紅組51票、白組49票(全体 101票)で、紅組が優勝。 2007年12月25日 JapEn3rd 完成 公開。・主宰はoutsider氏。 2008年 日付 出来事---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2008年01月01日 新JEB(2代目)に移行。・2007年10月頃から移行準備が進められていた。移行に伴い運営グループも変更された。 2008年02月01日 タカラトミーから「PENZ GEAR」が発売。(*31)・日本ペン回し協会が監修した世界初ペン回し専用ペン。現在は絶版。 2008年02月--日 World Cup '08にJEBとして出場。・JEBが優勝。2位がSwespin(スウェーデン)、3位がPPP(ポーランド)、4位がGPC(ドイツ)という結果だった。 2008年03月18日 書籍「ペンスピニング-ペン回し-を始めよう」が発売。・創美社から発売。監修は日本ペン回し協会。携帯サイトと連動し、専用サイトで基本技の動画が視聴できるようになっていた。 2008年03月22日 第1回ESradioが配信。・Evolving Spinners主宰のラジオで、ESに所属しているスピナーがMCとなり、様々なゲストを招きながら、最新ペン回し情報等を発信。・合計で12回程度行われ、2014年にESが解散するまで散発的に行われた。 2008年03月30日 オフラインイベント『Penspinning Tournaments 2008』が開催。・国内で行われた最初のペン回しオフラインイベント。協賛は日本ペン回し協会。・メディアも積極的に取り上げ、情報番組に特集が組まれていた。来賓としてHIDEAKI氏が出席。・専用の動画投稿サイトが開設され、参加希望者(エントリー)は動画をアップしなければならなかった。・SEVEN氏が優勝。2位はkey3氏、3位がZUNDA氏、4位がRYO氏という結果だった。 2008年06月27日 書籍「日本ペン回し協会公認DVD ペン回し王」が発売。・ノーマル、ソニック、ガンマン、コンボの4つのカテゴリーに分けられたペン回しの基本トリックを収録。・bonkura氏のネット未発表映像も収録されている。・初回限定封入特典に、R.S.V.P. Rzdzの限定モデルが封入された(ペン回し王という印字が入っている)。 2008年07月24日 『JapEn Cup '08』が開催。・国内で2回目の大型オンラインイベント。・raimo氏が優勝。2位はEban氏、3位が02氏、4位がippei氏、5位がMaKiN氏という結果だった。 2008年09月21日 『第2回日本ペン回し協会総会』が開催。 2008年10月--日 Asian Cup '08にJEBとして出場。・1回戦目が個人戦、2回戦目が上位4カ国でCVによる審査によって進められた。・KPSA(韓国)が優勝。2位はUPSB(国際)、3位がPSH(中国)、4位がJEB(日本)という結果だった。 2008年11月--日 コミックブンブンにて、「ペン回し伝説 スピナーキング翼」連載開始。・著者はいそうなおき氏。2008年11月号~2009年09月号まで連載された。2019年12月13日にはゴマブックスより電子書籍として発行されている。 2008年12月25日 JapEn 4th 完成 公開。(*32)・今年度から、JapEn製作委員会(coco_A氏、Saizen氏、337氏、Zasso氏、RYO氏、ayatori氏)が作られ、製作を担った。・BGMに使われている「Faith in you -short ver.-(Hearts Sound)」は、本CVの為に書き起こされたもので、後に通販限定でCDが発売された。・公開後、JapEn4th記念放送が配信された。(MCは、Crasher氏、SEVEN氏、Silver氏。(*7) 2009年 日付 出来事---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2009年01月01日 FDCup 2009が開催。(*33) (*34)・チーム「Firm determination of spin」が主宰のトーナメント。大会期間は1/1~3/31。・上位8位まではFDメンバー加入 FD主宰CVに参加する権利が与えられ、1位には、それらに加えて、FDオリジナルインサートとFD仕様のRSVP MMXが進呈された。・審査員はFDメンバーの10人(MinI氏、hikikomori氏、PenSOn氏、ScRoLL氏、Bonito氏、.noir氏、KUNEKUNE氏、silver氏、raimo氏、KEN氏、Toro氏)。・ayaNo氏が優勝。2位はSeiren、3位はAjisAi氏、4位はippei氏、5位はpotage氏、6位はCasino氏、7位はPuzzle氏、8位はkiki氏(動画未提出)という結果だった。 2009年01月10日 World Tournaments09にJEBとして出場。(*35)・2度目のWorld Tournamentで、各国のフォーラムの代表者を選出し、個人戦で競われた。・日本勢は、Areso氏、celen氏、fff氏、forever氏、MinI氏、miyusu氏、Toryal氏、ZUNDA氏の8人が出場。・THPSC(タイ)のSpinnerpeem氏が優勝。準優勝がGPC(ドイツ)のMinwoo氏だった。 2009年01月20日 Yahoo!ブリーフケースサービスが終了。・これまで国内のスピナーに愛用されていたストレージサービス(無料で50MB~300MB 有料版で1GBのストレージが使える)。・これを期に、大多数のスピナーがskydriveに移行した。 2009年07月25日 『ナランハ ペン回しフェスティバル 2009 in 東京』が開催。・ジャグリングショップ「ナランハ」が開催した国内最大規模のオフラインイベント。協賛は日本ペン回し協会。会場は東京都板橋区立文化会館にて開催された。 2009年12月25日 JapEn5th 完成 公開。・製作はJapEn5th製作委員会。編集はScissor's氏が担当した。・公開後、25日の0 30頃からラジオ「オールナイトJapEn~5年目の挑戦~」が配信された(MCは337氏)。(*8)
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第二章 「神羅万象チョコ」の第二章 は全4弾完結。2006年4月に第1弾、7月に第2弾、10月に第3弾、2007年1月に第4弾が発売となった。 第一章の1000年後の世界。第一章で皇魔族に乗っ取られていた「中央王国」は「中央都市」となり、人々は平和に暮らしていたが・・・。 第一章の部族王たちの末裔がメインキャラとなり、皇魔族を追って、舞台は異界へと広がりを見せる。 第二章 2000~(特典カード)/2100~(第1弾)/2200~(第2弾)/2300~(第3弾)/2400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 2000~ (第二章 特典カード) ※ 特典カードは、神羅大全・我ではetc枠の「特典」にあります No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2001_ヴォルザード S 大魔界 技 4 530 370 370 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2002_封印魔破・聖龍石 S 強化合成で任意のS・Nカードを強化する素材にできる 2003_封印魔破・聖龍石 H 強化合成で任意のH・S・Nカードを強化する素材にできる 2004_封印魔破・聖龍石 SP 強化合成で任意のカードを強化する素材にできる 2005_魔導士メビウス SP メビウス 魔 5 660 480 480 115 ランダムに敵の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 第二章 2000~(特典カード)/2100~(第1弾)/2200~(第2弾)/2300~(第3弾)/2400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 2100~ (第二章 第1弾) フロンティア実装日:2012年3月29日 (「第二章 第1弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2100_ボーンマスター S 皇魔 無 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 2101_ボーンマスター S 皇魔 無 4 555 420 420 110 ランダムに敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 2102_雷迅のリュウガ H 聖龍 魔 4 580 390 460 115 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2103_金剛のタイガ H 獣牙 技 4 580 495 355 115 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2104_火炎のショウ H 飛天 無 4 580 420 495 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2105_水嶺のシズク H 鎧羅 力 4 580 535 380 105 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2106_閃光のオウキ SP 中央都市 技 6 775 645 645 100 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 2107_皇帝テラス S 中央都市 無 3 400 300 300 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2108_聖龍公爵リンドウ S 聖龍 技 4 505 550 375 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2109_獣牙公爵シルヴィ S 獣牙 魔 4 505 380 380 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 2110_飛天公爵サイアス S 飛天 力 4 505 420 345 110 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 2111_鎧羅公爵ホクシン S 鎧羅 技 4 505 340 500 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2112_ジャンガル N 獣牙 技 3 375 280 280 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2113_パピタミ N 鎧羅 魔 3 370 275 275 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2114_アリゲッチャ N 鎧羅 力 3 375 370 250 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2115_クリップ N 鎧羅 技 3 375 310 375 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2116_大魔導ライセン S 聖龍 技 5 650 515 515 105 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 2117_アナンシ・マシュラ SP 皇魔 魔 5 700 555 470 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 敵全体を行動遅延 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 2118_カルディア S 皇魔 技 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 2119_ゲンサイ S 皇魔 力 4 505 500 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2120_ギャザック N 皇魔 技 4 480 360 360 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 2121_ホゲジィ N 皇魔 魔 4 480 360 360 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2122_クリナークレーマー N 皇魔 技 4 480 360 360 110 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 2123_テツマルク N 皇魔 力 4 480 350 650 80 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵を攻撃 2124_シロカゲ N 皇魔 力 3 385 380 260 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2125_ムラカゲ N 皇魔 技 3 380 345 285 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2126_ヒサメ N 魔界 魔 3 380 285 285 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2127_ボックル N 魔界 力 3 370 275 275 110 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 2128_ポトッピー N 魔界 技 3 375 280 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2129_ポトット N 魔界 力 3 375 280 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2130_ポトビン N 魔界 魔 3 375 280 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 第二章 2000~(特典カード)/2100~(第1弾)/2200~(第2弾)/2300~(第3弾)/2400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 2200~ (第二章 第2弾) フロンティア実装日:2012年6月19日 (「第二章 第2弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2201_雷迅のリュウガ H 聖龍 力 5 675 490 490 115 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2202_震電 S 聖龍 力 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 2203_金剛のタイガ H 獣牙 無 5 675 630 440 105 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2204_ゼクルス S 獣牙 無 4 530 475 330 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2205_火炎のショウ H 飛天 魔 5 675 580 485 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2206_ヴァンセット S 飛天 魔 4 530 315 375 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 2207_水嶺のシズク H 鎧羅 技 5 675 405 580 115 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2208_カイエン S 鎧羅 技 4 530 320 560 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2209_ワンブル博士 N 中央都市 無 3 380 255 375 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2210_モンキン博士 N 中央都市 無 3 380 285 285 110 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2211_ワイパーム N 中央都市 技 3 375 310 310 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2212_フィオレット N 聖龍 技 3 370 230 280 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 2213_プリモモ N 聖龍 技 3 370 275 335 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2214_ボボーロ N 飛天 力 3 375 225 335 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2215_征嵐剣シオン S 聖龍 魔 5 625 400 400 130 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 2216_魔元帥ベリアール SP 皇魔 魔 6 775 510 615 115 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 2217_魔将軍アスタロット S 皇魔 力 5 640 530 435 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2218_魔将軍アリオク S 皇魔 技 5 640 630 430 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2219_ヴェント・スペード N 皇魔 技 4 495 450 370 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2220_ダイヤ・マイト N 皇魔 技 4 495 410 275 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2221_ママンダ・ハート N 皇魔 魔 4 495 365 540 90 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 2222_クローバー・フドウ N 皇魔 力 4 495 360 660 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2223_サイデール N 皇魔 力 4 480 360 440 100 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2224_幻影暗鬼テスタロス S 皇魔 魔 4 555 425 360 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2225_エルシーヴァ SP 大魔界 無 5 700 510 510 115 ランダムに味方の行動を早めるさらに与ダメージアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 2226_メルフィス S 大魔界 技 4 530 440 365 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2227_シシボックル N 大魔界 技 3 375 255 310 110 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2228_トレントン N 大魔界 力 3 380 280 415 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2229_アイビリア N 大魔界 魔 3 375 280 340 100 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2230_リーファン N 大魔界 技 3 360 270 270 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 第二章 2000~(特典カード)/2100~(第1弾)/2200~(第2弾)/2300~(第3弾)/2400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 2300~ (第二章 第3弾) フロンティア実装日:2012年9月25日 (「第二章 第3弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2301_雷迅剣リュウガ H 聖龍 技 6 780 675 560 105 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 2302_金剛剣タイガ H 獣牙 力 6 775 730 500 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 2303_火炎剣ショウ H 飛天 魔 6 775 565 565 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 2304_水嶺剣シズク H 鎧羅 無 6 775 500 730 105 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 2305_魔元帥ベリアール SP 神魔界 力 6 790 625 520 115 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 2306_風雲のゲッシン S 聖龍 力 4 505 325 325 130 ランダムに敵を攻撃 味方全体の行動を早める 2307_フロマージュ N 飛天 魔 3 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2308_ダイ・カイゾー N 鎧羅 無 3 370 245 365 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2309_ゼンペイ N 中央都市 力 3 370 270 405 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2310_タツマゴ N 聖龍 力 3 375 340 280 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2311_メリノール N 獣牙 魔 3 375 255 310 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2312_トマックン N 飛天 技 3 375 335 225 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2313_ガンタスロック N 鎧羅 魔 3 380 275 500 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2314_白面九尾クオン S 聖龍 技 5 650 495 415 120 正面の敵を攻撃 味方全体を回復 2315_白面九尾セツナ S 獣牙 力 5 650 415 495 120 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2316_闇黒剣オウキ SP 皇魔 魔 6 790 565 680 105 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2317_闇黒竜ゼベリウス S 皇魔 魔 5 625 405 740 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2318_春魔卿ヴィスナー N 皇魔 技 4 500 415 415 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2319_夏魔卿ゾマー N 皇魔 技 4 500 415 280 120 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 2320_秋魔卿メトロン N 皇魔 力 4 500 370 545 90 ランダムに敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 2321_冬魔卿イーヴェル N 皇魔 魔 4 500 415 340 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2322_ポーンマスター N 皇魔 技 3 375 260 260 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2323_幻魔戦鬼テスタロス S 皇魔 力 5 660 430 430 130 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2324_幻魔戦鬼テスタロス S 皇魔 力 5 685 450 450 130 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2325_ライトスパーク S 大魔界 魔 4 505 310 455 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2326_シャオフェイ S 大魔界 力 4 505 455 310 110 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 2327_ギルデライト S 神魔界 技 4 530 360 520 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2328_キラボックル S 神魔界 魔 3 400 240 420 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2329_メーガル N 神魔界 魔 3 375 280 280 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 2330_クーガル N 神魔界 力 3 370 275 275 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2331_ミーガル N 神魔界 技 3 360 270 270 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 第二章 2000~(特典カード)/2100~(第1弾)/2200~(第2弾)/2300~(第3弾)/2400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 2400~ (第二章 第4弾) フロンティア実装日:2012年12月4日 (「第二章 第4弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2401_聖龍神リュウガ H 聖龍 魔 6 805 580 695 105 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2402_獣牙神タイガ H 獣牙 技 6 800 690 480 115 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2403_飛天神ショウ H 飛天 無 6 795 525 630 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2404_鎧羅神シズク H 鎧羅 力 6 795 685 570 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2405_輝煌神オウキ H 中央都市 技 6 810 555 795 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2406_ヘリオス S 中央都市 技 5 625 400 400 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 2407_藤華仙アオイ N 聖龍 魔 3 385 265 320 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2408_甲角星アクティオン S 鎧羅 力 4 530 440 440 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2409_ゼンペイMk-II N 中央都市 力 3 375 280 280 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2410_魔元帥ベリアール N 強化合成で任意のNカードを強化する素材にできる 2411_魔神マステリオン SP 皇魔 力 6 830 610 610 115 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2412_魔神マステリオン SP 皇魔 力 6 855 630 630 115 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2413_ボーンマスター・D S 皇魔 無 5 675 560 465 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 2414_雷魔獣ボルディア S 皇魔 魔 5 625 520 630 90 ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 2415_鋼魔獣ガイアン S 皇魔 力 5 625 455 830 80 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2416_炎魔獣ファイヴァ S 皇魔 力 5 625 520 350 120 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 2417_水魔獣アグレア S 皇魔 技 5 625 520 425 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 2418_赤怒鬼アカラ N 皇魔 技 4 495 450 370 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2419_青黙鬼ウンカラ N 皇魔 力 4 495 370 450 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2420_モスガン N 皇魔 技 4 480 330 330 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2421_フロギスト N 皇魔 魔 3 385 320 320 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2422_アルフィーネ S 魔界 魔 3 400 300 300 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2423_グゥポン N 魔界 力 3 380 345 285 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2424_チョキルン N 魔界 魔 3 380 315 315 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2425_パートン N 魔界 技 3 380 285 345 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2426_魔ッシュル N 大魔界 魔 3 375 280 280 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2427_魔コイナス N 大魔界 力 3 375 280 280 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 2428_精霊王ティターニア S 神魔界 力 4 530 370 370 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 2429_精霊王アルヴェール S 神魔界 魔 4 530 370 370 120 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 2430_コボックル N 神魔界 無 3 360 300 300 100 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 2431_創造神クリエール SP 創造神 無 5 720 445 620 115 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 第二章 2000~(特典カード)/2100~(第1弾)/2200~(第2弾)/2300~(第3弾)/2400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧
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解説8011F・8029F・8033F~8037Fが引退 8009F・8043Fが引退 まとめ 除籍された車両の車歴 解説 2003年度は5000系シリーズの3次車として、東横線に5050系を8両編成3本、目黒線に5080系を6両編成1本新造した。 この年度は5050系の導入によって8000系を直接置き換えたほか、東横線横浜駅-桜木町駅間廃止と、東横線と横浜高速鉄道みなとみらい線の相互直通運転開始に伴うダイヤ改正で、東横線向けとして必要な編成数が減少したことに伴い数本の8000系が運用離脱し、そのまま引退した。 8011F・8029F・8033F~8037Fが引退 2004年1月31日に東横線横浜駅-桜木町駅間が廃止され、2004年2月1日に東横線は横浜高速鉄道みなとみらい線との相互直通運転を開始した。これに伴って東横線の必要車両数が変化し、このタイミングで5本の8000系が引退した。 編成 ←渋谷 桜木町→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 7号車 8号車 Tc2 M2 M1 M2 M1 M2 M1 Tc1 8011F 8011 8227 8111 8220 8133 8206 8112 8012 8029F 8029 8255 8129 8219 8162 8215 8130 8030 8033F 8033 8243 8152 8258 8165 8240 8153 8034 8035F 8035 8250 8160 8259 8163 8241 8155 8036 8037F 8037 8246 8156 8261 8166 8247 8157 8038 8009F・8043Fが引退 5050系導入に伴い、8009Fと8043Fが2004年4月に引退した。 編成 ←渋谷 桜木町→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 7号車 8号車 Tc2 M2 M1 M2 M1 M2 M1 Tc1 8009F 8009 8242 8109 8257 8139 8205 8110 8010 8043F 8043 8252 8150 8239 8149 8253 8151 8044 まとめ 登場した5000系:5151F~5153F(東横)、5182F(目黒) 引退した8000系:8009F(東横)、8011F(東横)、8029F(東横)、8033F(東横)、8035F(東横)、8037F(東横)、8043F(東横) 除籍された車両の車歴 形式 車号 竣工日 除籍日 除籍後の処遇 組込先編成(括弧内は所属路線。貸出等は含めない) クハ8000形 8009 1970.03.31 2004.11.19 解体 8009F(東横→田園都市→東横) 8010 1970.03.31 2004.11.19 解体 8009F(東横→田園都市→東横) 8011 1970.11.22 2004.12.15 伊豆急行へ譲渡(クハ8011) 8011F(東横) 8012 1970.11.22 2004.12.15 伊豆急行へ譲渡(クハ8001) 8011F(東横) 8029 1972.05.31 2004.12.15 伊豆急行へ譲渡(クハ8012) 8029F(東横) 8030 1972.05.31 2004.12.15 伊豆急行へ譲渡(クハ8002) 8029F(東横) 8033 1972.12.29 2006.10.26 伊豆急行へ譲渡(クモハ8254) 8033F(東横)→8617F(東横→新玉川→田園都市・新玉川)→8033F(東横) 8034 1972.12.29 2005.10.06 伊豆急行へ譲渡(クハ8004) 8033F(東横)→8618F(東横→新玉川→田園都市・新玉川)→8033F(東横) 8035 1973.02.10 2004.12.15 伊豆急行へ譲渡(クハ8051→クモハ8251) 8035F(東横)→8619F(東横→新玉川→田園都市・新玉川)→8035F(東横) 8036 1973.02.10 2004.11.19 解体 8035F(東横)→8620F(東横→新玉川→田園都市・新玉川)→8035F(東横) 8037 1973.03.21 2005.10.06 伊豆急行へ譲渡(クハ8014) 8037F(東横)→8621F(東横→新玉川→田園都市・新玉川)→8037F(東横) 8038 1973.03.21 2004.11.19 解体 8037F(東横)→8622F(東横→新玉川→田園都市・新玉川)→8037F(東横) 8043 1974.03.21 2005.10.06 伊豆急行へ譲渡(クハ8013) 8043F(田園都市)→8617F(田園都市)→8043F(田園都市)→8601F(田園都市・新玉川)→8043F(東横) 8044 1974.03.21 2005.10.06 伊豆急行へ譲渡(クハ8003) 8043F(田園都市)→8617F(田園都市)→8043F(田園都市)→8602F(田園都市・新玉川)→8043F(東横) デハ8100形 8109 1970.03.31 2004.05.14 解体 8009F(東横→田園都市→東横) 8110 1970.03.31 2004.05.14 解体 8009F(東横→田園都市→東横) 8111 1970.11.22 2004.12.15 伊豆急行へ譲渡(モハ8101) 8011F(東横) 8112 1970.11.22 2004.12.15 伊豆急行へ譲渡(モハ8201) 8011F(東横) 8129 1972.05.31 2004.12.15 伊豆急行へ譲渡(モハ8102) 8029F(東横) 8130 1972.05.31 2004.12.15 伊豆急行へ譲渡(モハ8202) 8029F(東横) 8133 1972.12.29 2004.05.14 解体 8033F(東横)→8617F(東横→新玉川→田園都市・新玉川)→8011F(東横) 8139 1973.03.24 2004.05.14 解体 8039F(東横)→8623F(東横→新玉川→田園都市・新玉川)→8009F(東横) 8149 1979.07.18 2004.11.19 解体 8047F(東横)→8043F(東横) 8150 1979.07.02 2005.10.06 伊豆急行へ譲渡(モハ8103) 8049F(田園都市→大井町)→8043F(東横) 8151 1979.06.25 2005.10.06 伊豆急行へ譲渡(モハ8203) 8051F(田園都市→大井町)→8043F(東横) 8152 1980.04.01 2004.03.23 解体 8033F(東横) 8153 1980.04.01 2005.10.06 伊豆急行へ譲渡(モハ8204) 8033F(東横) 8155 1980.02.16 2004.12.15 伊豆急行へ譲渡(クモハ8151) 8035F(東横) 8156 1981.03.07 2004.03.23 解体 8037F(東横) 8157 1981.03.07 2005.10.06 伊豆急行へ譲渡(デハ8104) 8037F(東横) 8160 1981.03.26 2004.03.23 解体 8041F(東横)→8035F(東横) 8162 1982.03.31 2004.03.23 解体 8033F(東横)→8029F(東横) ※改造:デハ8401→デハ8162(1984年8月28日付) 8163 1982.03.31 2004.03.23 解体 8035F(東横) ※改造:デハ8402→デハ8163(1984年8月17日付) 8165 1982.03.31 2004.03.23 解体 8041F(東横)→8033F(東横) ※改造:デハ8404→デハ8165(1984年8月17日付) 8166 1982.03.31 2004.03.23 解体 8043F(東横)→8037F(東横) ※改造:デハ8405→デハ8166(1984年7月20日付) デハ8200形 8205 1970.03.31 2004.05.14 解体 8009F(東横→田園都市→東横) 8206 1970.11.22 2004.05.14 解体 8011F(東横) 8215 1972.05.31 2004.03.23 解体 8029F(東横) 8219 1973.03.21 2004.03.23 解体 8037F(東横)→8622F(東横→新玉川→田園都市・新玉川)→8029F(東横) 8220 1973.03.24 2004.05.14 解体 8039F(東横)→8623F(東横→新玉川→田園都市・新玉川)→8011F(東横) 8227 1974.05.17 2004.05.14 解体 8011F(東横) 8239 1979.07.18 2004.05.14 解体 8047F(東横)→8043F(東横) 8240 1980.04.01 2004.03.23 解体 8033F(東横) 8241 1980.02.16 2004.03.23 解体 8035F(東横) 8242 1980.06.27 2004.05.14 解体 8009F(東横) 8243 1980.06.20 2004.03.23 解体 8033F(東横) 8246 1981.03.07 2004.03.23 解体 8037F(東横) 8247 1981.03.07 2004.03.23 解体 8037F(東横) 8250 1981.03.26 2004.03.23 解体 8041F(東横)→8035F(東横) 8252 1982.03.17 2004.05.14 解体 8043F(東横) 8253 1982.03.17 2004.05.14 解体 8043F(東横) 8255 1978.12.26 2004.05.14 解体 8029F(東横) ※改番:デハ8402→デハ8282(1981年8月22日付)→デハ8255(1984年9月14日付) 8257 1980.06.27 2005.05.14 解体 8009F(東横) ※改造:サハ8301→デハ8257号(1985年8月15日付) 8258 1980.06.20 2004.03.23 解体 8033F(東横) ※改造:サハ8302→デハ8258号(1985年8月24日付) 8259 1980.06.24 2004.03.23 解体 8035F(東横) ※改造:サハ8303→デハ8259号(1985年5月25日付) 8261 1981.03.07 2004.03.23 解体 8037F(東横) ※改造:サハ8305→デハ8261号(1986年2月14日付)
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守山侍2000 Moriyama Samurai 2000 公式ホームページ 所属リーグ:関西サッカーリーグ1部(5部相当) 法人名:- 代表者:井上卓哉 創立年:2000年 活動区域/ホームタウン:滋賀県/守山市 クラブカラー:白/黒/金 ホームスタジアム:野洲川歴史公園サッカー場ビッグレイクB(*1,200人) 練習グラウンド:野洲川歴史公園サッカー場ビッグレイク アカデミー(育成):- クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:hummel 公式SNS Tweets by m_samurai_2000
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WA2000 総体力:92 攻撃力:96 防御力:69 破壊力:45 瞬発力:67 攻回数:9 特能力:貫通弾(攻撃時、相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ 全体的に良くバランスが取れており、攻撃可能回数も高い。
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2005年 2004企画 2006企画 1月22-23日 滋賀「新年会」 滋賀のバンガロー貸切で新年会。かまくら作成、鴨鍋と猪鍋、天文台、宴会、雪遊び大会、深夜の雪合戦、そり遊び、胴上げ、夜間雪中ミニハイク(←一個だけ理解不能なもんが混じってますが、つまり盛り沢山だったってことですな) 会費 6000円全て込 参加者24名(お写真募集中) 1月28-30日 新潟「妙高スキー」 雪質も天気も良かったですね。妙高は眺めもいいし、気持ちが良かったです。食事も美味しかったし。。。 会費 22000円レンタル除く 参加者27名(お写真募集中) 2月18-20日 長野「乗鞍スノーシュー&スキースノボ企画」 初の貸切バスツアー、とうとうやっちゃいました。スノーシュートレッキング、クロスカントリー、スキー、スノボ。2日間なんで、この中から2個自由に選んだそうです。 会費 20000円前後(活動により個人差あり) 参加者24名(お写真募集中) 3月19-20日 愛知「名古屋企画第3弾」 試食コーナーに群がるツアー。旨かったそうな。 会費 10000円交通費込み 参加者15名(お写真募集中) 3月27日 兵庫「雪の氷ノ山登山 2005」 感想文募集中。。。 会費 2000円 参加者6名(お写真募集中) 4月10日 大阪「ダイトレ大会」 天気は中の上だったとか。だんだん健脚そろいになってきましたな。 会費 1000円交通費除く 参加者8名(お写真募集中) 4月16-17日 滋賀「お花見バンガロー」 琵琶湖でカヤックに乗って海津大崎の桜を湖から眺めたそうな。季節も満開で最高だったそうです。2年前に続いて2回目でしたねえ。ん?3年前? 会費 15000円 参加者16名(お写真募集中) 4月23日 高松「うどん。」 3回目の企画。高松に行って旨いうどんを食っただけ。でも旨いしおもろいのです。この日は7軒回りました。暫くうどんは要りません。 会費 8000円 参加者16名(お写真募集中) 5月2日 滋賀「御池岳登山」 GW中ですが、平日企画の一環。珍しく晴れて、上から眺める景色が良かったそうな。 会費 交通費のみ 参加者5名(お写真募集中) 5月3~5日 鳥取「智頭町芦津キャンプ」 以前に使った芦津キャンプ場があまりに寂しい場所だったからか閉鎖されており、鳥取県三滝渓に変更となりました。星もきれいで周囲には歩くとこやせせらぎがあり、稀に見る気持ちの良いキャンプ場でした。 会費 13000円全て込 参加者23名(お写真募集中) 5月14日 兵庫「お絵描きハイク2」 兵庫県の武庫川渓流沿いを歩いて絵を描いたそうな。秀作もあったんだろうと思うけど、見てない。 会費 1500円交通費と画材のみ 参加者11名(お写真募集中) 5月21~22日 和歌山「掘って掘って掘りまくれ!春の川湯」 なぜ30%と言われた日に雨になる??? 気合で掘った温泉はなぜかぬるかった・・・ 会費 9000円全て込 参加者13名(お写真募集中) 5月xx日 ODKの模範になっていたサークルの人数を抜いた (ML287名) 6月4日 兵庫「バカと煙はなんとやら 明石海峡大橋に登ろうツアー」 何やら明石大橋の欄干歩いて鉄塔に登ったそうです。写真見たけど高い~ 会費 2000円交通費別 参加者12名(お写真募集中) 6月4~5日 滋賀「蛍野営 2005」 今年で3回目になります。山東町へ行ったのですが、「本日の蛍1匹」の看板!100匹くらいは発見したと思うのですが・・・。 会費 10000円全て込 参加者25名(お写真募集中) 6月27日 滋賀「6月の滋賀の山に行こう」 平日にこだわる平日企画。(単に平日ヒマな人の集まりカモ) どこへ行っても空いてていいねえ。 会費 1500円交通費のみ 参加者4名(お写真募集中) 7月2日 大阪「納涼会 2005」 これも今年で3回目。今年はちょっと早めの7月始めに既に納涼を楽しんできました~。雨だったけど・・・。 会費 3150円飲み食い放題 参加者40名 8月6-7日 京都「丹後半島海水浴キャンプ」 「大人が本気になった海水浴」←名言と思う。 浜に面したキャンプ場できれいな海で泳いだりビーチバレーしたり疲れたらお昼寝したり。のんびりリゾート野営でした。(その後は日焼け地獄) 会費 10500円全て込 参加者13名(お写真募集中) 8月19夜-21日 和歌山「串本大島ダイビング」 スキューバ企画は何回目かな。Cカード保持者も増えてきましたな。海にいる間に雷雨になったらしい。怖いな。しかし、7mmのウェットを常時着てる人がいるのは知ってたけど、今度は50mmのウェットを着てる人がいたのは驚き。 会費 20000円(レンタル除く) 参加者5名(お写真募集中) 8月27-28日 和歌山「天川村キャニオニング&キャンプ」 キャニオニングと洞窟探検。「もの足りなかったナ」って言う割には、何故か打ち身だらけで帰ってきた人が多かったそうな・・・。 会費 14850円全て込 参加者13名(お写真募集中) 8月29日 滋賀「8月の平日の山企画」 八淵の滝周辺を歩いたり飛び込んだりしてたそうな。冷たいだろうに・・・ 会費 2000円?交通費と食費だけ 参加者7名(お写真募集中) 9月12日 滋賀「9月の平日の山企画」 竜ヶ岳 へろへろ(←感想文より引用) 会費 2000円?(交通費と食費程度) 参加者13名(お写真募集中) 9月17~19日 静岡「天竜川沿いでキャンプして。ラフティングなんかもしたりして、」 天気にも恵まれラフティングは気持ち良かったし,ドライブも楽しかった,満月は綺麗で,キャンプ場は快適で,ご飯は旨かった.そして,気の合うメンバーと飲むお酒は顔がヘラヘラでした.(←勝手に引用) 会費 16300円全て込 参加者21名(関東含)(お写真募集中) 10月1日 ホムペ訪問者数のべ50000PV! (ML302名) 10月2日 和歌山「田辺日帰りダイビング」 本当に良いお天気で、海水の温度も高く ダイビング日和でした(←感想文より引用) 会費 20000円(レンタル除く) 参加者8名(お写真募集中) 10月3日 滋賀「10月の平日の山に行こう!」 御池岳楽しかったです。何度登ってもいい山です。(←感想文より引用) 会費 2000円(交通費と食費程度) 参加者7名(お写真募集中) 10月15-16日 兵庫「☆火星観望会☆」 雨確率が高いODKにおいて曇りでもXと言う過酷な企画。やはり雨だったとか・・・。 でもうどん打ちとか結構グルメなツアーになったとさ。 会費 11000円(全て込み) 参加者13名(お写真募集中) 10月22-23日 滋賀「豊郷バンガローになりました」 3年ぶりの越前野営の予定でしたが。天候不順のため豊郷バンガローになりました。夜中までサッカーしてたのはいつも通りですが、今回は食いまくりだったとか・・・。 会費 6000円(全て込) 参加者24名(お写真募集中) 10月26日 ML15000通突破(キリ番ゲッコちん) (ML305名) 10月30日 滋賀「金勝アルプスハイキング」 雨天のため29日から順延されました。鶏冠山(490m)竜王山(605m) に代表される山があるが、標高の割には、起伏に富み、奇岩、石仏、滝等が見られる。前日の雨の為か、道がぬかるんでいた所もあり、歩行が嫌になる所もありましたが、のんびりできたので良かったかなと思います。ただ、以前行ったときとコースが短くなっているのに、時間がだいぶ長くなっている。天狗岩でゴロゴロ寝そべっていたのが、良くなかったのか。。。。 会費 2000円?(電車賃のみ) 参加者5名(お写真募集中) 11月5-6日 和歌山「川湯野営2005秋」 日曜は生憎の空模様でしたが、土曜はホントいい天気でしたね。紅葉の方もちらほらと赤くなっているといった感じでしたが、それでも十二分に綺麗でした。星もやっぱり綺麗でしたね~。(←無断引用が板についてきた) 会費 9000円(全て込) 参加者14名(お写真募集中) 11月19日 大阪「生駒~梅田ウォーキング」 ホントに生駒から暗峠を経て梅田まで歩いたそうな。なぜか一日置いて筋肉痛になった人が多かったとか・・・ 会費 3000円(焼肉代?) 参加者9名(お写真募集中) 11月20日 大阪「お絵かきハイク3」 箕面駅~勝尾寺~箕面大滝~箕面スパーガーデン(温泉)~箕面駅(15Km程) を歩いたり、何か絵を描いたりしたそうな。 会費 1000円(電車代) 参加者10名(お写真募集中) 11月26日 奈良「飛鳥ミステリーロマンウォーク」 昨日は、天候もよくハイキング日和で、飛鳥の風景を堪能できました。また小学校に行った覚えがある所も数箇所あり、なんとなく懐かしく感じました。(←引用) 会費 1000円(電車代) 参加者14名(お写真募集中) 11月26-27日 岐阜「☆ボード・スキーサビ落とし猫足さし足ツアー」 雨降るし、どうなるかと思ったけど結果的には結構滑った? 鷲ヶ岳スキー場 会費 12000円(レンタル除) 参加者4名(お写真募集中) 12月16日 大阪「忘年会2006」 一年の総決算。ODKの忘年会です。各種アワードの発表も行われ、コスプレ2次会まで行われたとか。会費 4800円(一次会) 参加者過去最大 57名 (お写真募集中) 12月17-18日 岐阜「足慣らしスキーorスノボ第2段!」 高鷲スノーパーク 新雪に囲まれて幸せだったとか(そりゃ、吹雪だろ!) 渋滞に巻き込まれて帰宅が朝5時とか。 仕事はちゃんとしろ~ 会費 13000円(レンタル除) 参加者15名(お写真募集中) 2005年度 企画数 34企画
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さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 死ぬほどあなたが好きだから mid1B mid2D# た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 たまには泣いてもいいですか? lowG# mid2G#
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解説8603Fの引退と8628Fの編成組換 8007F・8021F~8025F・8031Fが引退 8691Fが大井町線へ転属 8003Fが引退 まとめ 除籍された車両の車歴 解説 2004年度は5000系シリーズの3次車として、田園都市線に5000系を11両、東横線に5050系を8両編成5本新造した。 この年度から、田園都市線の混雑緩和のため、6扉車を1編成あたり2両組み込むことなり、2次車編成の5104Fに4次車の6扉車を2両組み込み、5104Fから抜き取られた4扉車のうち1両は、4次車編成の5107Fに組み込まれた。田園都市線への6扉車導入に伴い、既存編成の改造が必要となったため、東武線直通対応車の予備編成を確保するため、直通非対応だった8500系のうち、8613Fと8614Fが追加で東武線直通に対応することになった。 8603Fの引退と8628Fの編成組換 田園都市線への5000系の導入に伴い、8500系の8603Fが引退した。しかし、8603Fの中間車の中には経年の浅い車両もあったため、8628Fの高経年車と交換を実施した。 旧編成 編成 ←渋谷 中央林間→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 7号車 8号車 9号車 10号車 M2c M1 T M2 M1 M2 M1 T M2 M1c 8603F 8603 8703 8903 8897 8793 8824 8718 8908 8803 8503 8628F 8628 8739 8918 8862 8760 8840 8740 8940 8821 8528 新編成 編成 ←渋谷 中央林間→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 7号車 8号車 9号車 10号車 M2c M1 T M2 M1 M2 M1 T M2 M1c 8628F 8628 8739 8918 8862 8760 8897 8793 8940 8821 8528 8007F・8021F~8025F・8031Fが引退 東横線への5050系の導入に伴い、8000系の8007F・8021F~8025F・8031Fが引退した。 編成 ←渋谷 横浜→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 7号車 8号車 Tc2 M2 M1 M2 M1 M2 M1 Tc1 8007F 8007 8245 8107 8260 8137 8204 8108 8008 8021F 8021 8233 8121 8217 8140 8211 8122 8022 8023F 8023 8234 8123 8262 8141 8212 8124 8024 8025F 8025 8237 8125 8263 8142 8213 8126 8026 8031F 8031 8231 8131 8256 8169 8216 8131 8032 8691Fが大井町線へ転属 東横線への5050系の導入に伴い、8590系の8691Fが大井町線へ転属した。5両編成化に伴い余剰車3両は、大井町線へ転属したものの緊急予備車(保留車)となった。 旧編成 編成 ←渋谷 横浜→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 7号車 8号車 M2c M1 T M2 M1 T M2 M1c 8691F 8691 8193 8391 8291 8191 8392 8293 8591 新編成 編成 ←大井町 二子玉川→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 M2c M1 T M2 M1c 8691F 8691 8193 8392 8293 8591 8003Fが引退 8590系8691Fの転属に伴い、大井町線所属の8003Fが引退した。 編成 ←大井町 二子玉川→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 Tc2 M1 M2 M1 Tc1 8003F 8003 8103 8202 8104 8004 まとめ 登場した5000系:5107F(田園都市)、5154F~5158F(東横) 引退した8000系:8003F(大井町)、8007F(東横)、8021F(東横)、8023F(東横)、8025F(東横)、8031F(東横)、8603F(田園都市) 除籍された車両の車歴 形式 車号 竣工日 除籍日 除籍後の処遇 組込先編成(括弧内は所属路線。貸出等は含めない) クハ8000形 8003 1970.03.31 2005.11.21 PT.Kereta Apiへ譲渡 8003F(東横→田園都市→大井町) 8004 1970.03.31 2005.11.21 PT.Kereta Apiへ譲渡 8003F(東横→田園都市→大井町) 8007 1970.03.31 2005.08.11 PT.Kereta Apiへ譲渡 8007F(東横→田園都市→東横) 8008 1970.03.31 2005.08.11 PT.Kereta Apiへ譲渡 8007F(東横→田園都市→東横) 8021 1971.10.24 2006.10.26 伊豆急行へ譲渡(クモハ8253) 8021F(東横) 8022 1971.10.24 2005.05.24 解体 8021F(東横) 8023 1971.10.28 2006.10.26 伊豆急行へ譲渡(クハ8015) 8023F(東横) 8024 1971.10.28 2006.10.26 伊豆急行へ譲渡(クハ8005) 8023F(東横) 8025 1971.11.26 2006.10.26 伊豆急行へ譲渡(クモハ8255) 8025F(東横) 8026 1971.11.26 2006.02.17 解体 8025F(東横) 8031 1972.11.30 2007.10.18 伊豆急行へ譲渡(クモハ8256) 8031F(東横) 8032 1972.11.30 2005.07.04 解体 8031F(東横) デハ8100形 8103 1970.03.31 2005.11.21 PT.Kereta Apiへ譲渡 8003F(東横→田園都市→大井町) 8104 1970.03.31 2005.11.21 PT.Kereta Apiへ譲渡 8003F(東横→田園都市→大井町) 8107 1970.03.31 2005.08.11 PT.Kereta Apiへ譲渡 8007F(東横→田園都市→東横) 8108 1970.03.31 2005.08.11 PT.Kereta Apiへ譲渡 8007F(東横→田園都市→東横) 8121 1971.10.24 2006.10.26 伊豆急行へ譲渡(クモハ8153) 8021F(東横) 8122 1971.10.24 2006.10.26 伊豆急行へ譲渡(クモハ8154) 8021F(東横) 8123 1971.10.28 2006.10.26 伊豆急行へ譲渡(モハ8105) 8023F(東横) 8124 1971.10.28 2006.10.26 伊豆急行へ譲渡(モハ8205) 8023F(東横) 8125 1971.11.26 2006.02.17 解体 8025F(東横) 8126 1971.11.26 2006.10.26 伊豆急行へ譲渡(クモハ8155) 8025F(東横) 8131 1972.11.30 2005.07.04 解体 8031F(東横) 8132 1972.11.30 2007.10.18 伊豆急行へ譲渡(クモハ8156) 8031F(東横) 8137 1973.03.21 2005.08.11 PT.Kereta Apiへ譲渡 8037F(東横)→8621F(東横→新玉川→田園都市・新玉川)→8007F(東横) 8140 1973.03.24 2005.05.24 解体 8039F(東横)→8623F(東横→新玉川→田園都市・新玉川)→8021F(東横) 8141 1973.03.30 2005.05.24 解体 8041F(東横)→8625F(東横→新玉川→田園都市・新玉川)→8023F(東横) 8142 1973.03.30 2005.11.21 PT.Kereta Apiへ譲渡 8041F(東横)→8616F(東横→新玉川)→8626F(新玉川→田園都市・新玉川)→8025F(東横) 8169 1987.03.31 2005.07.04 解体 8031F(東横) デハ8200形 8202 1970.03.31 2005.11.21 PT.Kereta Apiへ譲渡 8003F(東横→田園都市→大井町) 8204 1970.03.31 2005.08.11 PT.Kereta Apiへ譲渡 8007F(東横→田園都市→東横) 8211 1971.10.24 2005.05.24 解体 8021F(東横) 8212 1971.10.28 2005.05.24 解体 8023F(東横) 8213 1971.11.26 2005.11.21 PT.Kereta Apiへ譲渡 8025F(東横) 8216 1972.11.30 2005.07.04 解体 8031F(東横) 8217 1972.12.29 2006.11.30 解体 8033F(東横)→8618F(東横→新玉川→田園都市・新玉川)→8035F(東横)→8021F(東横) 8231 1975.05.31 2005.07.04 解体 8031F(東横) 8233 1975.06.04 2005.05.24 解体 8035F(東横)→8021F(東横) 8234 1975.06.07 2005.05.24 解体 8037F(東横)→8023F(東横) 8237 1979.05.04 2006.02.17 解体 8025F(東横) 8245 1981.01.30 2005.08.11 PT.Kereta Apiへ譲渡 8007F(東横) 8256 1985.04.13 2005.07.04 解体 8031F(東横) 8260 1981.01.30 2005.08.11 PT.Kereta Apiへ譲渡 8007F(東横) ※改造:サハ8304→デハ8260(1985年11月10日付) 8262 1982.03.17 2005.05.24 解体 8043F(東横)→8023F(東横) ※改造:サハ8306→デハ8262(1985年7月6日付) 8263 1982.03.17 2005.11.21 PT.Kereta Apiへ譲渡 8045F(東横)→8025F(東横) ※改造:サハ8307→デハ8263(1985年6月9日付) デハ8500形 8503 1975.03.04 2006.07.27 長野電鉄へ譲渡(デハ8503) 8603F(田園都市→田園都市・新玉川→東横→田園都市・新玉川) デハ8600形 8603 1975.03.04 2006.07.27 長野電鉄へ譲渡(デハ8513) 8603F(田園都市→田園都市・新玉川→東横→田園都市・新玉川) デハ8700形 8703 1975.03.04 2005.05.24 解体 8603F(田園都市→田園都市・新玉川→東横→田園都市・新玉川) 8718 1976.03.19 2005.07.21 長野電鉄へ譲渡(部品取り車) 8045F(田園都市)→8603F(田園都市・新玉川→東横→田園都市・新玉川) 8740 1978.05.30 2006.02.17 解体 8628F(新玉川→田園都市・新玉川) デハ8800形 8803 1976.02.28 2005.05.24 解体 8603F(田園都市→田園都市・新玉川→東横→田園都市・新玉川) 8824 1979.08.12 2005.07.31 長野電鉄へ譲渡(部品取り車) 8603F(田園都市・新玉川→東横→田園都市・新玉川) 8840 1980.03.07 2006.02.17 解体 8628F(田園都市・新玉川) サハ8900形 8903 1975.03.04 2005.07.21 長野電鉄へ譲渡(サハ8551) 8603F(田園都市→田園都市・新玉川→東横→田園都市・新玉川) 8908 1975.05.09 2005.07.21 長野電鉄へ譲渡(サハ8552) 8608F(田園都市→田園都市・新玉川)→8603F(田園都市・新玉川→東横→田園都市・新玉川)
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2002年 2001企画 2003企画 2002年1月8日 ML100通突破 (部員32名) 2002年1月13日 福井県「Ski in 今庄365」 初のアウトドア企画 参加者5名 2002年1月26日 京都府「山歩き in 京都」 いい眺めでした 参加者5名 2002年2月2日 ちゃんとしたホムペ作成 (ML40名) 2002年2月8日晩~11日朝 長野県「Ski in 乗鞍高原温泉」 温泉気持ち良かったです 参加者3名 2002年3月3日 福井県「日帰りスキー in SkiJAM勝山」 いい天気でした 2002年4月8日 ホムペPV1000突破 (ML53名) 2002年4月13日 兵庫県「花見 in 武庫川河川敷」 いいお天気の中、桜の葉の下でBBQやってました 参加者10名 2002年5月31日~6月2日 兵庫県「*Snow Peak Way 2002 参加!」 初野営OFF。またまたいい天気の中、初の野営企画を行いました 参加者のべ10名 2002年7月3日 大阪府「飲み会 in キタ」 なんとなく飲みましたぁ 2002年8月3日~8月4日 福井県「日本海野営 in 越前海岸」 初ODK野営OFF。結構いいお天気の中(ちょっと雨降ったけど)野営しました。参加者13名 2002年9月7日~9月8日 滋賀県「シャワークライミング + 野営 in 大津」 シャワクラおもろかったねえ。来年はレベル上げるのん? 2002年9月9日 ML1000通突破 (キリ番 あくちん) (ML90名) 2002年9月18日 大阪府「飲み会 in キタ」 シャワクラ野営成功祝賀会 一周年記念:会費3100円 2002年9月29日 兵庫県「パラグライダー in 氷上郡」 少し飛べました? 会費12000円 2002年10月xx日 部員100名突破 (ML100名) 2002年10月22日 大阪府「飲み会 in キタ」 パラクラ成功祝賀会? 会費3000円 参加者23人! 2002年11月9日 兵庫県「インライン in 尼崎」 インラインをしました 会費1000円 参加者10人くらい 2002年11月16-17日 和歌山県「おでん+川湯+星見+野営」 かなり美味いおでん食べて温泉に入って流星群見て楽しい野営でした。 会費4800円 参加者23人 2002年11月30日 香川県「高松うどんツアー」 5軒回って本場のうどんを嫌と言うほど堪能しました。。。 会費9000円 参加者11人 2002年12月1日 京都府「鴨鍋会 in 宇治」 234旧宅で鴨鍋をしました。ちゃんと供養も・・・:会費1210円 参加者13人 2002年12月9日 管理人日記開始 (ML110名) 2002年12月20-23日 長野県「白馬スキーツアー」 初負傷者発生!白馬にスキーに行きました。 会費 35000円:交通費やリフト代等全て込 参加者26名 2002年12月25日 大阪府「忘年会!in キタ」 キタで忘年会をしました 会費 4000円 参加者6名 2002年12月29日-1月2日 長野県「湯俣雪山野営」 ご来光眺めたり雪にラム酒かけて食ったりしたそうです。 会費 いくらかかったんだ?円 参加者4名 2002年度 企画数 19