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1次職 ファイターLv10~30 リカバリー リカバリー16HPの自然回復量を増やす レベルMP効果 01-HP 3追加回復 02-HP 6追加回復 03-HP 9追加回復 04-HP12追加回復 05-HP15追加回復 06-HP18追加回復 07-HP21追加回復 08-HP24追加回復 09-HP27追加回復 10-HP30追加回復 11-HP33追加回復 12-HP36追加回復 13-HP39追加回復 14-HP42追加回復 15-HP45追加回復 16-HP50追加回復 バイタライズ バイタライズ10レベルアップ時のMax HP増加量を増やす。また、AP付与時のMax HP増加量を増やす。 レベルMP効果 01-LvUP時4、AP付与時3追加向上 02-LvUP時8、AP付与時6追加向上 03-LvUP時12、AP付与時9追加向上 04-LvUP時16、AP付与時12追加向上 05-LvUP時20、AP付与時15追加向上 06-LvUP時24、AP付与時18追加向上 07-LvUP時28、AP付与時21追加向上 08-LvUP時32、AP付与時24追加向上 09-LvUP時36、AP付与時27追加向上 10-LvUP時40、AP付与時30追加向上 レスト レスト8ハシゴやロープ等につかまっている状態でも体力が自然回復するようになる。 レベルMP効果 01-31秒ごとにHPを回復 02-28秒ごとにHPを回復 03-25秒ごとにHPを回復 04-22秒ごとにHPを回復 05-19秒ごとにHPを回復 06-16秒ごとにHPを回復 07-13秒ごとにHPを回復 08-10秒ごとにHPを回復 アイアンボディ アイアンボディ20一定時間、物理防御力を増加する。 レベルMP効果 01875秒間、物理防御力2増加 02885秒間、物理防御力4増加 03895秒間、物理防御力6増加 048105秒間、物理防御力8増加 059120秒間、物理防御力10増加 069130秒間、物理防御力12増加 079140秒間、物理防御力14増加 0810155秒間、物理防御力16増加 0910165秒間、物理防御力18増加 1010175秒間、物理防御力20増加 1111190秒間、物理防御力22増加 1211200秒間、物理防御力24増加 1312215秒間、物理防御力26増加 1412225秒間、物理防御力28増加 1513240秒間、物理防御力30増加 1613250秒間、物理防御力32増加 1714265秒間、物理防御力34増加 1814275秒間、物理防御力36増加 1915290秒間、物理防御力38増加 2015300秒間、物理防御力40増加 パワーストライク パワーストライク20MPを消費して装着した武器の攻撃力をアップする。 レベルMP効果 014ダメージ165% 024ダメージ170% 034ダメージ175% 044ダメージ180% 055ダメージ185% 065ダメージ190% 075ダメージ195% 086ダメージ200% 096ダメージ205% 107ダメージ210% 117ダメージ215% 128ダメージ220% 138ダメージ225% 149ダメージ230% 159ダメージ235% 1610ダメージ240% 1710ダメージ245% 1811ダメージ250% 1911ダメージ255% 2012ダメージ260% スラッシュブラスト HP、MPを消費して装着した武器で周囲の敵に全体攻撃ををする。 レベルHP/MP効果 018 / 6ダメージ 72% 028 / 6ダメージ 75% 038 / 6ダメージ 78% 048 / 6ダメージ 81% 059 / 7ダメージ 84% 069 / 7ダメージ 87% 079 / 7ダメージ 90% 0810 / 8ダメージ 93% 0910 / 8ダメージ 96% 1011 / 9ダメージ 99% 1111 / 9ダメージ102% 1212 / 10ダメージ105% 1312 / 10ダメージ108% 1413 / 11ダメージ111% 1513 / 11ダメージ114% 1614 / 12ダメージ117% 1714 / 12ダメージ120% 1815 / 13ダメージ123% 1915 / 13ダメージ126% 2016 / 14ダメージ130% 通常 リカバリー(5) ↓ バイタライズ(10) ↓ スラッシュブラスト(20) ↓ パワーストライク(20) ↓ アイアンボディ ぶっちゃけSPは後々あまるから序盤攻撃できればバイタライズMAXにした段階で何でもいい。 2次職 Lv30~70 プログレス プログレス20武器の熟練度と命中率を上昇させる。 このスキルは※にのみ適用される。 レベルMP効果 01-武器の熟練度15%、命中率 1上昇 02-武器の熟練度15%、命中率 2上昇 03-武器の熟練度20%、命中率 3上昇 04-武器の熟練度20%、命中率 4上昇 05-武器の熟練度25%、命中率 5上昇 06-武器の熟練度25%、命中率 6上昇 07-武器の熟練度30%、命中率 7上昇 08-武器の熟練度30%、命中率 8上昇 09-武器の熟練度35%、命中率 9上昇 10-武器の熟練度35%、命中率10上昇 11-武器の熟練度40%、命中率11上昇 12-武器の熟練度40%、命中率12上昇 13-武器の熟練度45%、命中率13上昇 14-武器の熟練度45%、命中率14上昇 15-武器の熟練度50%、命中率15上昇 16-武器の熟練度50%、命中率16上昇 17-武器の熟練度55%、命中率17上昇 18-武器の熟練度55%、命中率18上昇 19-武器の熟練度60%、命中率19上昇 20-武器の熟練度60%、命中率20上昇 EXアタック EXアタック(武器)30攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。 このスキルは(武器)にのみ適用される。 レベルMP効果 01-2%の確率で(武器)ダメージ105%のファイナルアタック発動 02-4%の確率で(武器)ダメージ110%のファイナルアタック発動 03-6%の確率で(武器)ダメージ115%のファイナルアタック発動 04-8%の確率で(武器)ダメージ120%のファイナルアタック発動 05-10%の確率で(武器)ダメージ125%のファイナルアタック発動 06-12%の確率で(武器)ダメージ130%のファイナルアタック発動 07-14%の確率で(武器)ダメージ135%のファイナルアタック発動 08-16%の確率で(武器)ダメージ140%のファイナルアタック発動 09-18%の確率で(武器)ダメージ145%のファイナルアタック発動 10-20%の確率で(武器)ダメージ150%のファイナルアタック発動 11-22%の確率で(武器)ダメージ155%のファイナルアタック発動 12-24%の確率で(武器)ダメージ160%のファイナルアタック発動 13-26%の確率で(武器)ダメージ165%のファイナルアタック発動 14-28%の確率で(武器)ダメージ170%のファイナルアタック発動 15-30%の確率で(武器)ダメージ175%のファイナルアタック発動 16-32%の確率で(武器)ダメージ180%のファイナルアタック発動 17-34%の確率で(武器)ダメージ185%のファイナルアタック発動 18-36%の確率で(武器)ダメージ190%のファイナルアタック発動 19-38%の確率で(武器)ダメージ195%のファイナルアタック発動 20-40%の確率で(武器)ダメージ200%のファイナルアタック発動 21-42%の確率で(武器)ダメージ205%のファイナルアタック発動 22-44%の確率で(武器)ダメージ210%のファイナルアタック発動 23-46%の確率で(武器)ダメージ215%のファイナルアタック発動 24-48%の確率で(武器)ダメージ220%のファイナルアタック発動 25-50%の確率で(武器)ダメージ225%のファイナルアタック発動 26-52%の確率で(武器)ダメージ230%のファイナルアタック発動 27-54%の確率で(武器)ダメージ235%のファイナルアタック発動 28-56%の確率で(武器)ダメージ240%のファイナルアタック発動 29-58%の確率で(武器)ダメージ245%のファイナルアタック発動 30-60%の確率で(武器)ダメージ250%のファイナルアタック発動 ブースター ブースター(武器)20HP、MPを消費して一定時間、(武器)の攻撃速度を1段階上昇させる。 このスキルは(武器)にのみ適用される。 レベルHP/MP効果 0129 / 2910秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0228 / 2820秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0327 / 2730秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0426 / 2640秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0525 / 2550秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0624 / 2460秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0723 / 2370秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0822 / 2280秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0921 / 2190秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1020 / 20100秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1119 / 19110秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1218 / 18120秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1317 / 17130秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1416 / 16140秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1515 / 15150秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1614 / 14160秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1713 / 13170秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1812 / 12180秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1911 / 11190秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 2010 / 10200秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 ソードマン ブレイブ ブレイブ20一定時間、パーティー全員の物理攻撃力をアップさせる。ただし物理防御力がダウンする。 レベルMP効果 011246秒間物理攻撃力 3増加、物理防御力 3減少 021252秒間物理攻撃力 3増加、物理防御力 3減少 031258秒間物理攻撃力 4増加、物理防御力 4減少 041264秒間物理攻撃力 4増加、物理防御力 4減少 051270秒間物理攻撃力 5増加、物理防御力 5減少 061276秒間物理攻撃力 5増加、物理防御力 5減少 071282秒間物理攻撃力 6増加、物理防御力 6減少 081288秒間物理攻撃力 6増加、物理防御力 6減少 091294秒間物理攻撃力 7増加、物理防御力 7減少 1012100秒間物理攻撃力 7増加、物理防御力 7減少 1120106秒間物理攻撃力 8増加、物理防御力 8減少 1220112秒間物理攻撃力 8増加、物理防御力 8減少 1320118秒間物理攻撃力 9増加、物理防御力 9減少 1420124秒間物理攻撃力 9増加、物理防御力 9減少 1520130秒間物理攻撃力10増加、物理防御力10減少 1620136秒間物理攻撃力10増加、物理防御力10減少 1720142秒間物理攻撃力11増加、物理防御力11減少 1820148秒間物理攻撃力11増加、物理防御力11減少 1920154秒間物理攻撃力12増加、物理防御力12減少 2020160秒間物理攻撃力12増加、物理防御力12減少 パワーガード パワーガード30敵から受けたダメージの一部を敵に返す。返す量は敵の最大HPの10%が上限となる。 レベルMP効果 01153秒間、ダメージの11%を敵に返す 02156秒間、ダメージの12%を敵に返す 03159秒間、ダメージの13%を敵に返す 041512秒間、ダメージの14%を敵に返す 051515秒間、ダメージの15%を敵に返す 061518秒間、ダメージの16%を敵に返す 071521秒間、ダメージの17%を敵に返す 081524秒間、ダメージの18%を敵に返す 091527秒間、ダメージの19%を敵に返す 101530秒間、ダメージの20%を敵に返す 111533秒間、ダメージの21%を敵に返す 121536秒間、ダメージの22%を敵に返す 131539秒間、ダメージの23%を敵に返す 141542秒間、ダメージの24%を敵に返す 151545秒間、ダメージの25%を敵に返す 163048秒間、ダメージの26%を敵に返す 173051秒間、ダメージの27%を敵に返す 183054秒間、ダメージの28%を敵に返す 193057秒間、ダメージの29%を敵に返す 203060秒間、ダメージの30%を敵に返す 213063秒間、ダメージの31%を敵に返す 223066秒間、ダメージの32%を敵に返す 233069秒間、ダメージの33%を敵に返す 243072秒間、ダメージの34%を敵に返す 253075秒間、ダメージの35%を敵に返す 263078秒間、ダメージの36%を敵に返す 273081秒間、ダメージの37%を敵に返す 283084秒間、ダメージの38%を敵に返す 293087秒間、ダメージの39%を敵に返す 3030300秒間、ダメージの40%を敵に返す スピアマン アイアンウォール アイアンウォール20一定時間、パーティー全員の物理防御力、魔法防御力をアップさせる。 レベルHP効果 011215秒間、物理防御力、魔法防御力1増加 021230秒間、物理防御力、魔法防御力2増加 031245秒間、物理防御力、魔法防御力3増加 041260秒間、物理防御力、魔法防御力4増加 051275秒間、物理防御力、魔法防御力5増加 061290秒間、物理防御力、魔法防御力6増加 0712105秒間、物理防御力、魔法防御力7増加 0812120秒間、物理防御力、魔法防御力8増加 0912135秒間、物理防御力、魔法防御力9増加 1012150秒間、物理防御力、魔法防御力10増加 1124165秒間、物理防御力、魔法防御力11増加 1224180秒間、物理防御力、魔法防御力12増加 1324195秒間、物理防御力、魔法防御力13増加 1424210秒間、物理防御力、魔法防御力14増加 1524225秒間、物理防御力、魔法防御力15増加 1624240秒間、物理防御力、魔法防御力16増加 1724255秒間、物理防御力、魔法防御力17増加 1824270秒間、物理防御力、魔法防御力18増加 1924285秒間、物理防御力、魔法防御力19増加 2024300秒間、物理防御力、魔法防御力20増加 ハイパーボディ ハイパーボディ30一定時間、パーティー全員のMaxHP、MaxMPの量が増加する。 レベルHP効果 012010秒間MaxHP、MaxMP2%増加 022020秒間MaxHP、MaxMP4%増加 032030秒間MaxHP、MaxMP6%増加 042040秒間MaxHP、MaxMP8%増加 052050秒間MaxHP、MaxMP10%増加 062060秒間MaxHP、MaxMP12%増加 072070秒間MaxHP、MaxMP14%増加 082080秒間MaxHP、MaxMP16%増加 092090秒間MaxHP、MaxMP18%増加 1020100秒間MaxHP、MaxMP20%増加 1140110秒間MaxHP、MaxMP22%増加 1240120秒間MaxHP、MaxMP24%増加 1340130秒間MaxHP、MaxMP26%増加 1440140秒間MaxHP、MaxMP28%増加 1540150秒間MaxHP、MaxMP30%増加 1640160秒間MaxHP、MaxMP32%増加 1740170秒間MaxHP、MaxMP34%増加 1840180秒間MaxHP、MaxMP36%増加 1940190秒間MaxHP、MaxMP38%増加 2040200秒間MaxHP、MaxMP40%増加 2160210秒間MaxHP、MaxMP42%増加 2260220秒間MaxHP、MaxMP44%増加 2360230秒間MaxHP、MaxMP46%増加 2460240秒間MaxHP、MaxMP48%増加 2560250秒間MaxHP、MaxMP50%増加 2660260秒間MaxHP、MaxMP52%増加 2760270秒間MaxHP、MaxMP54%増加 2860280秒間MaxHP、MaxMP56%増加 2960290秒間MaxHP、MaxMP58%増加 3060300秒間MaxHP、MaxMP60%増加 ページ プレッシャー プレッシャー20MPを消費して一定時間の間、敵にプレッシャーを与える。 一定時間範囲内にいる多数の敵に、一定確率で物理攻撃力、物理防御力、命中率を減少させる。 レベルMP効果 011531%の確率で42秒間敵の攻撃力、防御力-1%、4秒間命中率-1% 021532%の確率で44秒間敵の攻撃力、防御力-2%、4秒間命中率-2% 031533%の確率で46秒間敵の攻撃力、防御力-3%、4秒間命中率-3% 041534%の確率で48秒間敵の攻撃力、防御力-4%、4秒間命中率-4% 051535%の確率で50秒間敵の攻撃力、防御力-5%、4秒間命中率-5% 061836%の確率で52秒間敵の攻撃力、防御力-6%、5秒間命中率-6% 071837%の確率で54秒間敵の攻撃力、防御力-7%、5秒間命中率-7% 081838%の確率で56秒間敵の攻撃力、防御力-8%、5秒間命中率-8% 091839%の確率で58秒間敵の攻撃力、防御力-9%、5秒間命中率-9% 101840%の確率で60秒間敵の攻撃力、防御力-10%、5秒間命中率-10% 112041%の確率で62秒間敵の攻撃力、防御力-11%、6秒間命中率-11% 122042%の確率で64秒間敵の攻撃力、防御力-12%、6秒間命中率-12% 132043%の確率で66秒間敵の攻撃力、防御力-13%、6秒間命中率-13% 142044%の確率で68秒間敵の攻撃力、防御力-14%、6秒間命中率-14% 152345%の確率で70秒間敵の攻撃力、防御力-15%、7秒間命中率-15% 162346%の確率で72秒間敵の攻撃力、防御力-16%、7秒間命中率-16% 172347%の確率で74秒間敵の攻撃力、防御力-17%、7秒間命中率-17% 182348%の確率で76秒間敵の攻撃力、防御力-18%、7秒間命中率-18% 192549%の確率で78秒間敵の攻撃力、防御力-19%、8秒間命中率-19% 202550%の確率で80秒間敵の攻撃力、防御力-20%、8秒間命中率-20% パワーガード パワーガード30敵から受けたダメージの一部を敵に返す。返す量は敵の最大HPの10%が上限となる。 レベルMP効果 01153秒間、ダメージの11%を敵に返す 02156秒間、ダメージの12%を敵に返す 03159秒間、ダメージの13%を敵に返す 041512秒間、ダメージの14%を敵に返す 051515秒間、ダメージの15%を敵に返す 061518秒間、ダメージの16%を敵に返す 071521秒間、ダメージの17%を敵に返す 081524秒間、ダメージの18%を敵に返す 091527秒間、ダメージの19%を敵に返す 101530秒間、ダメージの20%を敵に返す 111533秒間、ダメージの21%を敵に返す 121536秒間、ダメージの22%を敵に返す 131539秒間、ダメージの23%を敵に返す 141542秒間、ダメージの24%を敵に返す 151545秒間、ダメージの25%を敵に返す 163048秒間、ダメージの26%を敵に返す 173051秒間、ダメージの27%を敵に返す 183054秒間、ダメージの28%を敵に返す 193057秒間、ダメージの29%を敵に返す 203060秒間、ダメージの30%を敵に返す 213063秒間、ダメージの31%を敵に返す 223066秒間、ダメージの32%を敵に返す 233069秒間、ダメージの33%を敵に返す 243072秒間、ダメージの34%を敵に返す 253075秒間、ダメージの35%を敵に返す 263078秒間、ダメージの36%を敵に返す 273081秒間、ダメージの37%を敵に返す 283084秒間、ダメージの38%を敵に返す 293087秒間、ダメージの39%を敵に返す 3030300秒間、ダメージの40%を敵に返す 3次職 Lv70~120 ナイト リラックス リラックス20MPの自然回復量を上げる。 レベルMP効果 01-MP自然回復量 = 3 + 2 02-MP自然回復量 = 3 + 4 03-MP自然回復量 = 3 + 6 04-MP自然回復量 = 3 + 8 05-MP自然回復量 = 3 + 10 06-MP自然回復量 = 3 + 12 07-MP自然回復量 = 3 + 14 08-MP自然回復量 = 3 + 16 09-MP自然回復量 = 3 + 18 10-MP自然回復量 = 3 + 20 11-MP自然回復量 = 3 + 21 12-MP自然回復量 = 3 + 22 13-MP自然回復量 = 3 + 23 14-MP自然回復量 = 3 + 24 15-MP自然回復量 = 3 + 25 16-MP自然回復量 = 3 + 26 17-MP自然回復量 = 3 + 27 18-MP自然回復量 = 3 + 28 19-MP自然回復量 = 3 + 29 20-MP自然回復量 = 3 + 30 シールドマスタリー シールドマスタリー20装備している盾の防御力を上げる。 レベルMP効果 01-盾の防御力 + 5 % 02-盾の防御力 + 10 % 03-盾の防御力 + 15 % 04-盾の防御力 + 20 % 05-盾の防御力 + 25 % 06-盾の防御力 + 30 % 07-盾の防御力 + 35 % 08-盾の防御力 + 40 % 09-盾の防御力 + 45 % 10-盾の防御力 + 50 % 11-盾の防御力 + 55 % 12-盾の防御力 + 60 % 13-盾の防御力 + 65 % 14-盾の防御力 + 70 % 15-盾の防御力 + 75 % 16-盾の防御力 + 80 % 17-盾の防御力 + 85 % 18-盾の防御力 + 90 % 19-盾の防御力 + 95 % 20-盾の防御力 + 100 % コンボアタック コンボアタック30一定時間、攻撃の威力が上がる。 攻撃するとコンボカウントが増える。 レベルMP効果 ※表記されているダメージは間違っていますカウント1のダメージ 0125持続時間 100 秒 / ダメージ 104 % 最大カウント3ダメージ100% 0225持続時間 100 秒 / ダメージ 108 % 最大カウント3ダメージ104% 0325持続時間 100 秒 / ダメージ 112 % 最大カウント3ダメージ105% 0425持続時間 100 秒 / ダメージ 116 % 最大カウント3ダメージ106% 0525持続時間 100 秒 / ダメージ 120 % 最大カウント3ダメージ107% 0625持続時間 120 秒 / ダメージ 124 % 最大カウント3ダメージ108% 0725持続時間 120 秒 / ダメージ 128 % 最大カウント3ダメージ109% 0825持続時間 120 秒 / ダメージ 132 % 最大カウント3ダメージ110% 0925持続時間 120 秒 / ダメージ 136 % 最大カウント3ダメージ111% 1025持続時間 120 秒 / ダメージ 140 % 最大カウント3ダメージ111% 1130持続時間 140 秒 / ダメージ 144 % 最大カウント4ダメージ112% 1230持続時間 140 秒 / ダメージ 148 % 最大カウント4ダメージ112% 1330持続時間 140 秒 / ダメージ 152 % 最大カウント4ダメージ113% 1430持続時間 140 秒 / ダメージ 156 % 最大カウント4ダメージ113% 1530持続時間 140 秒 / ダメージ 160 % 最大カウント4ダメージ114% 1630持続時間 160 秒 / ダメージ 164 % 最大カウント4ダメージ114% 1730持続時間 160 秒 / ダメージ 168 % 最大カウント4ダメージ115% 1830持続時間 160 秒 / ダメージ 172 % 最大カウント4ダメージ115% 1930持続時間 160 秒 / ダメージ 176 % 最大カウント4ダメージ116% 2030持続時間 160 秒 / ダメージ 180 % 最大カウント4ダメージ116% 2135持続時間 180 秒 / ダメージ 184 % 最大カウント5ダメージ117% 2235持続時間 180 秒 / ダメージ 188 % 最大カウント5ダメージ117% 2335持続時間 180 秒 / ダメージ 192 % 最大カウント5ダメージ117% 2435持続時間 180 秒 / ダメージ 196 % 最大カウント5ダメージ118% 2535持続時間 180 秒 / ダメージ 200 % 最大カウント5ダメージ118% 2635持続時間 200 秒 / ダメージ 204 % 最大カウント5ダメージ118% 2735持続時間 200 秒 / ダメージ 208 % 最大カウント5ダメージ119% 2835持続時間 200 秒 / ダメージ 212 % 最大カウント5ダメージ119% 2935持続時間 200 秒 / ダメージ 216 % 最大カウント5ダメージ119% 3035持続時間 200 秒 / ダメージ 220 % 最大カウント5ダメージ120% パニック パニック(剣,斧)30敵一体に対してコンボカウントを使用して攻撃する。 一定確率で暗黒状態にする。 レベルMP効果 0110ダメージ 150 % / 確率 32 %で暗黒 5 秒 0210ダメージ 171 % / 確率 34 %で暗黒 5 秒 0310ダメージ 184 % / 確率 36 %で暗黒 5 秒 0410ダメージ 194 % / 確率 38 %で暗黒 5 秒 0510ダメージ 203 % / 確率 40 %で暗黒 5 秒 0610ダメージ 212 % / 確率 42 %で暗黒 5 秒 0710ダメージ 220 % / 確率 44 %で暗黒 5 秒 0810ダメージ 228 % / 確率 46 %で暗黒 5 秒 0910ダメージ 235 % / 確率 48 %で暗黒 5 秒 1010ダメージ 242 % / 確率 50 %で暗黒 5 秒 1117ダメージ 248 % / 確率 52 %で暗黒 7 秒 1217ダメージ 255 % / 確率 54 %で暗黒 7 秒 1317ダメージ 261 % / 確率 56 %で暗黒 7 秒 1417ダメージ 267 % / 確率 58 %で暗黒 7 秒 1517ダメージ 273 % / 確率 60 %で暗黒 7 秒 1617ダメージ 279 % / 確率 62 %で暗黒 7 秒 1717ダメージ 285 % / 確率 64 %で暗黒 7 秒 1817ダメージ 290 % / 確率 66 %で暗黒 7 秒 1917ダメージ 296 % / 確率 68 %で暗黒 7 秒 2017ダメージ 301 % / 確率 70 %で暗黒 7 秒 2124ダメージ 306 % / 確率 72 %で暗黒 9 秒 2224ダメージ 311 % / 確率 74 %で暗黒 9 秒 2324ダメージ 316 % / 確率 76 %で暗黒 9 秒 2424ダメージ 321 % / 確率 78 %で暗黒 9 秒 2524ダメージ 326 % / 確率 80 %で暗黒 9 秒 2624ダメージ 331 % / 確率 82 %で暗黒 9 秒 2724ダメージ 336 % / 確率 84 %で暗黒 9 秒 2824ダメージ 341 % / 確率 86 %で暗黒 9 秒 2924ダメージ 345 % / 確率 88 %で暗黒 9 秒 3024ダメージ 350 % / 確率 90 %で暗黒 9 秒 コマ コマ(剣,斧)30周りの敵に気絶効果の攻撃をする。 但し剣を装備していてコンボカウントが上がっている状態でのみ使用可能。 レベルMP効果 0112HP15消費してダメージ84%、32%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0212HP15消費してダメージ88%、34%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0312HP15消費してダメージ92%、36%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0412HP15消費してダメージ96%、38%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0512HP15消費してダメージ100%、40%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0612HP15消費してダメージ104%、42%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0712HP15消費してダメージ108%、44%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0812HP15消費してダメージ112%、46%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0912HP15消費してダメージ116%、48%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 1012HP15消費してダメージ120%、50%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 1119HP20消費してダメージ124%、52%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1219HP20消費してダメージ128%、54%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1319HP20消費してダメージ132%、56%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1419HP20消費してダメージ136%、58%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1519HP20消費してダメージ140%、60%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1619HP20消費してダメージ144%、62%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1719HP20消費してダメージ148%、64%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1819HP20消費してダメージ152%、66%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1919HP20消費してダメージ156%、68%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 2019HP20消費してダメージ160%、70%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 2126HP25消費してダメージ164%、72%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2226HP25消費してダメージ168%、74%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2326HP25消費してダメージ172%、76%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2426HP25消費してダメージ176%、78%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2526HP25消費してダメージ180%、80%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2626HP25消費してダメージ184%、82%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2726HP25消費してダメージ188%、84%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2826HP25消費してダメージ192%、86%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2926HP25消費してダメージ196%、88%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 3026HP25消費してダメージ200%、90%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 アーマークラッシュ スキル名Max説明 アーマークラッシュ20一定確率で単体の敵の物理ガードアップスキルを無効化する。 物理ガードアップ状態の敵に使う。 レベルMP効果 013524%の確率で物理ガードアップを無効化 023328%の確率で物理ガードアップを無効化 033132%の確率で物理ガードアップを無効化 042936%の確率で物理ガードアップを無効化 052740%の確率で物理ガードアップを無効化 062544%の確率で物理ガードアップを無効化 072348%の確率で物理ガードアップを無効化 082152%の確率で物理ガードアップを無効化 091956%の確率で物理ガードアップを無効化 101760%の確率で物理ガードアップを無効化 111664%の確率で物理ガードアップを無効化 121568%の確率で物理ガードアップを無効化 131472%の確率で物理ガードアップを無効化 141376%の確率で物理ガードアップを無効化 151280%の確率で物理ガードアップを無効化 161184%の確率で物理ガードアップを無効化 171088%の確率で物理ガードアップを無効化 18992%の確率で物理ガードアップを無効化 19896%の確率で物理ガードアップを無効化 207100%の確率で物理ガードアップを無効化 シャウト シャウト30周りの敵に大声を出してダメージを与えると同時に一定確率で気絶させる。 一度に攻撃できるのは6体まで。 レベルMP効果 018ダメージ 11 % / 攻撃範囲110% / 52%の確率で5秒間スタン 028ダメージ 12 % / 攻撃範囲110% / 54%の確率で5秒間スタン 038ダメージ 13 % / 攻撃範囲110% / 56%の確率で5秒間スタン 048ダメージ 14 % / 攻撃範囲120% / 58%の確率で5秒間スタン 058ダメージ 15 % / 攻撃範囲120% / 60%の確率で5秒間スタン 068ダメージ 16 % / 攻撃範囲120% / 62%の確率で5秒間スタン 078ダメージ 17 % / 攻撃範囲130% / 64%の確率で5秒間スタン 088ダメージ 18 % / 攻撃範囲130% / 66%の確率で5秒間スタン 098ダメージ 19 % / 攻撃範囲130% / 68%の確率で5秒間スタン 108ダメージ 20 % / 攻撃範囲140% / 70%の確率で5秒間スタン 1112ダメージ 20 % / 攻撃範囲140% / 72%の確率で5秒間スタン 1212ダメージ 21 % / 攻撃範囲140% / 74%の確率で5秒間スタン 1312ダメージ 21 % / 攻撃範囲150% / 76%の確率で5秒間スタン 1412ダメージ 22 % / 攻撃範囲150% / 78%の確率で5秒間スタン 1512ダメージ 22 % / 攻撃範囲150% / 80%の確率で5秒間スタン 1612ダメージ 23 % / 攻撃範囲160% / 81%の確率で5秒間スタン 1712ダメージ 23 % / 攻撃範囲160% / 82%の確率で5秒間スタン 1812ダメージ 24 % / 攻撃範囲160% / 83%の確率で5秒間スタン 1912ダメージ 24 % / 攻撃範囲170% / 84%の確率で5秒間スタン 2012ダメージ 25 % / 攻撃範囲170% / 85%の確率で5秒間スタン 2116ダメージ 25 % / 攻撃範囲170% / 86%の確率で5秒間スタン 2216ダメージ 26 % / 攻撃範囲180% / 87%の確率で5秒間スタン 2316ダメージ 26 % / 攻撃範囲180% / 88%の確率で5秒間スタン 2416ダメージ 27 % / 攻撃範囲180% / 89%の確率で5秒間スタン 2516ダメージ 27 % / 攻撃範囲190% / 90%の確率で5秒間スタン 2616ダメージ 28 % / 攻撃範囲190% / 91%の確率で5秒間スタン 2716ダメージ 28 % / 攻撃範囲190% / 92%の確率で5秒間スタン 2816ダメージ 29 % / 攻撃範囲200% / 93%の確率で5秒間スタン 2916ダメージ 29 % / 攻撃範囲200% / 94%の確率で5秒間スタン 3016ダメージ 30 % / 攻撃範囲200% / 95%の確率で10秒間スタン ドラゴンナイト エレメントレジスタンス 20全ての属性の魔法攻撃に対して耐性を持つようになる。 レベルMP効果 01-全ての属性に対する耐性12%上昇 02-全ての属性に対する耐性14%上昇 03-全ての属性に対する耐性16%上昇 04-全ての属性に対する耐性18%上昇 05-全ての属性に対する耐性20%上昇 06-全ての属性に対する耐性22%上昇 07-全ての属性に対する耐性24%上昇 08-全ての属性に対する耐性26%上昇 09-全ての属性に対する耐性28%上昇 10-全ての属性に対する耐性30%上昇 11-全ての属性に対する耐性31%上昇 12-全ての属性に対する耐性32%上昇 13-全ての属性に対する耐性33%上昇 14-全ての属性に対する耐性34%上昇 15-全ての属性に対する耐性35%上昇 16-全ての属性に対する耐性36%上昇 17-全ての属性に対する耐性37%上昇 18-全ての属性に対する耐性38%上昇 19-全ての属性に対する耐性39%上昇 20-全ての属性に対する耐性40%上昇 バスター槍 バスター(槍)30複数の敵に対して、連続で突き攻撃をする。 レベルMP効果 0110ダメージ 55 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0210ダメージ 60 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0310ダメージ 65 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0410ダメージ 70 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0510ダメージ 75 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0613ダメージ 80 %で敵 2 体を 2 回攻撃 0713ダメージ 85 %で敵 2 体を 2 回攻撃 0813ダメージ 90 %で敵 2 体を 2 回攻撃 0913ダメージ 95 %で敵 2 体を 2 回攻撃 1013ダメージ 100 %で敵 2 体を 2 回攻撃 1116ダメージ 104 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1216ダメージ 108 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1316ダメージ 112 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1416ダメージ 116 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1516ダメージ 120 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1619ダメージ 124 %で敵 1 体を 3 回攻撃 1719ダメージ 128 %で敵 1 体を 3 回攻撃 1819ダメージ 132 %で敵 1 体を 3 回攻撃 1919ダメージ 136 %で敵 1 体を 3 回攻撃 2019ダメージ 140 %で敵 1 体を 3 回攻撃 2121ダメージ 143 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2221ダメージ 146 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2321ダメージ 149 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2421ダメージ 152 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2521ダメージ 155 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2624ダメージ 158 %で敵 3 体を 3 回攻撃 2724ダメージ 161 %で敵 3 体を 3 回攻撃 2824ダメージ 164 %で敵 3 体を 3 回攻撃 2924ダメージ 167 %で敵 3 体を 3 回攻撃 3024ダメージ 170 %で敵 3 体を 3 回攻撃 バスター鉾 バスター(鉾)30複数の敵に対して、連続で突き攻撃をする。 レベルMP効果 0110ダメージ 55 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0210ダメージ 60 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0310ダメージ 65 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0410ダメージ 70 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0510ダメージ 75 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0613ダメージ 80 %で敵 2 体を 2 回攻撃 0713ダメージ 85 %で敵 2 体を 2 回攻撃 0813ダメージ 90 %で敵 2 体を 2 回攻撃 0913ダメージ 95 %で敵 2 体を 2 回攻撃 1013ダメージ 100 %で敵 2 体を 2 回攻撃 1116ダメージ 104 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1216ダメージ 108 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1316ダメージ 112 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1416ダメージ 116 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1516ダメージ 120 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1619ダメージ 124 %で敵 1 体を 3 回攻撃 1719ダメージ 128 %で敵 1 体を 3 回攻撃 1819ダメージ 132 %で敵 1 体を 3 回攻撃 1919ダメージ 136 %で敵 1 体を 3 回攻撃 2019ダメージ 140 %で敵 1 体を 3 回攻撃 2121ダメージ 143 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2221ダメージ 146 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2321ダメージ 149 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2421ダメージ 152 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2521ダメージ 155 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2624ダメージ 158 %で敵 3 体を 3 回攻撃 2724ダメージ 161 %で敵 3 体を 3 回攻撃 2824ダメージ 164 %で敵 3 体を 3 回攻撃 2924ダメージ 167 %で敵 3 体を 3 回攻撃 3024ダメージ 170 %で敵 3 体を 3 回攻撃 ドラゴンスラッシャー槍 ドラゴンスラッシャー(槍)30槍を大きく振り下ろして複数の敵を攻撃する。[6体まで有効] レベルHP/MP効果 0120/10ダメージ 80 % 0220/10ダメージ 90 % 0320/10ダメージ 100 % 0420/10ダメージ 110 % 0520/10ダメージ 120 % 0620/10ダメージ 130 % 0720/10ダメージ 140 % 0820/10ダメージ 150 % 0920/10ダメージ 160 % 1020/10ダメージ 170 % 1125/15ダメージ 175 % 1225/15ダメージ 180 % 1325/15ダメージ 185 % 1425/15ダメージ 190 % 1525/15ダメージ 195 % 1625/15ダメージ 200 % 1725/15ダメージ 205 % 1825/15ダメージ 210 % 1925/15ダメージ 215 % 2025/15ダメージ 220 % 2130/20ダメージ 223 % 2230/20ダメージ 226 % 2330/20ダメージ 229 % 2430/20ダメージ 232 % 2530/20ダメージ 235 % 2630/20ダメージ 238 % 2730/20ダメージ 241 % 2830/20ダメージ 244 % 2930/20ダメージ 247 % 3030/20ダメージ 250 % ドラゴンスラッシャー鉾 ドラゴンスラッシャー(鉾)30鉾を大きく振り下ろして複数の敵を攻撃する。[6体まで有効] レベルHP/MP効果 0120/10ダメージ 80 % 0220/10ダメージ 90 % 0320/10ダメージ 100 % 0420/10ダメージ 110 % 0520/10ダメージ 120 % 0620/10ダメージ 130 % 0720/10ダメージ 140 % 0820/10ダメージ 150 % 0920/10ダメージ 160 % 1020/10ダメージ 170 % 1125/15ダメージ 175 % 1225/15ダメージ 180 % 1325/15ダメージ 185 % 1425/15ダメージ 190 % 1525/15ダメージ 195 % 1625/15ダメージ 200 % 1725/15ダメージ 205 % 1825/15ダメージ 210 % 1925/15ダメージ 215 % 2025/15ダメージ 220 % 2130/20ダメージ 223 % 2230/20ダメージ 226 % 2330/20ダメージ 229 % 2430/20ダメージ 232 % 2530/20ダメージ 235 % 2630/20ダメージ 238 % 2730/20ダメージ 241 % 2830/20ダメージ 244 % 2930/20ダメージ 247 % 3030/20ダメージ 250 % サクリファイス サクリファイス30敵一体に対して防御力を無視したダメージを与える。ボスの防御力は無視出来ない。 レベルMP効果 0112ダメージ 205 % / 与えたダメージの 20 %が自分に反射 0212ダメージ 210 % / 与えたダメージの 19 %が自分に反射 0312ダメージ 215 % / 与えたダメージの 19 %が自分に反射 0412ダメージ 220 % / 与えたダメージの 18 %が自分に反射 0512ダメージ 225 % / 与えたダメージの 18 %が自分に反射 0612ダメージ 230 % / 与えたダメージの 17 %が自分に反射 0712ダメージ 235 % / 与えたダメージの 17 %が自分に反射 0812ダメージ 240 % / 与えたダメージの 16 %が自分に反射 0912ダメージ 245 % / 与えたダメージの 16 %が自分に反射 1012ダメージ 250 % / 与えたダメージの 15 %が自分に反射 1118ダメージ 255 % / 与えたダメージの 15 %が自分に反射 1218ダメージ 260 % / 与えたダメージの 14 %が自分に反射 1318ダメージ 265 % / 与えたダメージの 14 %が自分に反射 1418ダメージ 270 % / 与えたダメージの 13 %が自分に反射 1518ダメージ 275 % / 与えたダメージの 13 %が自分に反射 1618ダメージ 280 % / 与えたダメージの 12 %が自分に反射 1718ダメージ 285 % / 与えたダメージの 12 %が自分に反射 1818ダメージ 290 % / 与えたダメージの 11 %が自分に反射 1918ダメージ 295 % / 与えたダメージの 11 %が自分に反射 2018ダメージ 300 % / 与えたダメージの 10 %が自分に反射 2124ダメージ 305 % / 与えたダメージの 10 %が自分に反射 2224ダメージ 310 % / 与えたダメージの 9 %が自分に反射 2324ダメージ 315 % / 与えたダメージの 9 %が自分に反射 2424ダメージ 320 % / 与えたダメージの 8 %が自分に反射 2524ダメージ 325 % / 与えたダメージの 8 %が自分に反射 2624ダメージ 330 % / 与えたダメージの 7 %が自分に反射 2724ダメージ 335 % / 与えたダメージの 7 %が自分に反射 2824ダメージ 340 % / 与えたダメージの 6 %が自分に反射 2924ダメージ 345 % / 与えたダメージの 6 %が自分に反射 3024ダメージ 350 % / 与えたダメージの 5 %が自分に反射 ドラゴンロア ドラゴンロア30巨大な龍が咆哮する。使用後に気絶する。[15体まで有効/HP50%以上の時のみ使用可] レベルHP/MP効果 0159%/16気絶 4 秒 / ダメージ 96 % / 射程範囲 110 % 0258%/16気絶 4 秒 / ダメージ 102 % / 射程範囲 120 % 0357%/16気絶 4 秒 / ダメージ 108 % / 射程範囲 130 % 0456%/16気絶 4 秒 / ダメージ 114 % / 射程範囲 140 % 0555%/16気絶 4 秒 / ダメージ 120 % / 射程範囲 150 % 0654%/16気絶 4 秒 / ダメージ 126 % / 射程範囲 160 % 0753%/16気絶 4 秒 / ダメージ 132 % / 射程範囲 170 % 0852%/16気絶 4 秒 / ダメージ 138 % / 射程範囲 180 % 0951%/16気絶 4 秒 / ダメージ 144 % / 射程範囲 190 % 1050%/16気絶 4 秒 / ダメージ 150 % / 射程範囲 200 % 1149%/24気絶 3 秒 / ダメージ 155 % / 射程範囲 210 % 1248%/24気絶 3 秒 / ダメージ 160 % / 射程範囲 220 % 1347%/24気絶 3 秒 / ダメージ 165 % / 射程範囲 230 % 1446%/24気絶 3 秒 / ダメージ 170 % / 射程範囲 240 % 1545%/24気絶 3 秒 / ダメージ 175 % / 射程範囲 250 % 1644%/24気絶 3 秒 / ダメージ 180 % / 射程範囲 260 % 1743%/24気絶 3 秒 / ダメージ 185 % / 射程範囲 270 % 1842%/24気絶 3 秒 / ダメージ 190 % / 射程範囲 280 % 1941%/24気絶 3 秒 / ダメージ 195 % / 射程範囲 290 % 2040%/24気絶 3 秒 / ダメージ 200 % / 射程範囲 300 % 2139%/32気絶 2 秒 / ダメージ 204 % / 射程範囲 310 % 2238%/32気絶 2 秒 / ダメージ 208 % / 射程範囲 320 % 2337%/32気絶 2 秒 / ダメージ 212 % / 射程範囲 330 % 2436%/32気絶 2 秒 / ダメージ 216 % / 射程範囲 340 % 2535%/32気絶 2 秒 / ダメージ 220 % / 射程範囲 350 % 2634%/32気絶 2 秒 / ダメージ 224 % / 射程範囲 360 % 2733%/32気絶 2 秒 / ダメージ 228 % / 射程範囲 370 % 2832%/32気絶 2 秒 / ダメージ 232 % / 射程範囲 380 % 2931%/32気絶 2 秒 / ダメージ 236 % / 射程範囲 390 % 3030%/32気絶 2 秒 / ダメージ 240 % / 射程範囲 400 % パワークラッシュ パワークラッシュ20一定確率で敵の攻撃力上昇スキルを解除する。 レベルMP効果 0135確率 24 %で解除 0233確率 28 %で解除 0331確率 32 %で解除 0429確率 36 %で解除 0527確率 40 %で解除 0625確率 44 %で解除 0723確率 48 %で解除 0821確率 52 %で解除 0919確率 56 %で解除 1017確率 60 %で解除 1116確率 64 %で解除 1215確率 68 %で解除 1314確率 72 %で解除 1413確率 76 %で解除 1512確率 80 %で解除 1611確率 84 %で解除 1710確率 88 %で解除 189確率 92 %で解除 198確率 96 %で解除 207確率 100 %で解除 ドラゴンブラッド ドラゴンブラッド20一定時間HPが1/3以下にならなくなる。20 M`24消費、4秒ごとにHP20現象。40秒間体力を1/3以下にならないようにする。 再使用時間200秒 ↑オリジナルスキル改変済み。 クルセイダー 4次職 Lv120~200 ヒーロー ダークナイト パラディン
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悪辣集中する怒りの(of Focused Rage) 凶暴再起の(of Resurgent Life) 邪悪懲罰的速度の(of Punishing Speed) 激怒無痛の(of Ignoring Pain) 悪辣 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリグナントの心臓 悪辣.png) 集中する怒りの(of Focused Rage) 2秒間に[60 – 100]の怒気を使用した後、次の非基本スキルのクリティカルヒット率が[20 – 30%x]増加する。 凶暴 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリグナントの心臓 凶暴.png) 再起の(of Resurgent Life) ライフが[40 – 60]%未満の時、あらゆる要素による回復量が[50 – 60%+]増加する。 邪悪 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリグナントの心臓 邪悪.png) 懲罰的速度の(of Punishing Speed) スキルの攻撃速度が[20 – 35%]よりも速いとき、[20 – 30%]の確率ですべての敵を1.25秒間ノックダウンする。 激怒 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリグナントの心臓 激怒.png) 無痛の(of Ignoring Pain) [5 – 15]%の確率で受けるダメージを無効化し、代わりに自身をX回復する。
https://w.atwiki.jp/urinaranida/pages/89.html
ばーじょん1.1.5対応確認!動作確認:2019年5月4日更新 対応クライアント:1.5.0.0 敵をうまくロックオンできない人用の自動照準支援MOD。 右クイックを押すと<AA>と2秒間表示され、その間に照準を敵に会わせると自動で クイックしなくてもロックオンする。もう一度右クイックを押すか、2秒立つとAAモードは解除になる。 ただし、障害物があったり味方が間に入ってるとロックオンしない。 また、味方に向けて誤発砲できないFF(フレンドリーファイヤー)防止MOD付き♥ (障害物越しにロックオンできるものが存在するが、アジアサーバーでは禁止になっている。) 味方誤射や死体撃ち防止機能付き addon-auto_announce_reload (リロード告知) addon-repair_with_T (半自動修理) addon-dead_shot_blocker (死体撃ち防止) addon-ally_shot_blocker (味方誤射防止) ↑アップロードして解凍すると中に2個のファイルがあるはずニダ これを限バージョンのフォルダーに入れよう。 ただし、他のMODも使用してる場合はこのオートエイムMODのデータを 最後に入れないと機能しなかったりするので注意! (XVMなどのMODパック使ってる人は特に注意) 動かなかったら他のMODやスキンを前バージョンのフォルダーに避難させてコイツだけ入れて動作確認しよう! パスワードは nidanida https //ux.getuploader.com/nidanida/download/14
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☆2兵団 コスト110 特徴 長槍系の兵団としては移動速度が最も高く、陣形も使いやすい兵団。馬止めのいろはのいを覚えるのには最適。 初期選択できる兵団の中では最もおすすめしたい。主な出番は統率値が初期値のゲーム最序盤やシーズン開始直後の☆3環境。 ☆3期間中の盗賊討伐では割と便利な存在。お世話になる初心者は多いのではないだろうか。 馬止めの特性を把握すれば格上騎兵にも対抗できるが、現環境であえてピックする兵団ではない。 シーズンボーナス統率値などで民兵枠で入れられるならアリ。ただし、軍備の消耗があるので注意。 育成しきらないとコスパの良さが発揮できないが、☆2ということもあって育成優先度は低い。 兵団特色 「多様な成長」→書かれているほどの多様性はない...と思われる 「足止め」→騎兵へ与えるダメージ16%増加、攻撃を受けた騎兵の移動速度が2秒間、45%ダウン。 「捨て駒」→つまりはほぼ民兵と同じ扱いということ。 スキル 「馬止め」→発動することで移動中や陣形を組んでいるときに関わらずその場で馬止め体勢になる。 兵団訓練ルート 中央ルート一択 おすすめ軍魂 馬止時のダメージUP、騎兵へのダメージアップ。襲撃(あまれば)
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悪辣集中する怒りの(of Focused Rage) 凶暴再起の(of Resurgent Life) 邪悪懲罰的速度の(of Punishing Speed) 激怒無痛の(of Ignoring Pain) 悪辣 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリグナントの心臓 悪辣.png) 集中する怒りの(of Focused Rage) 2秒間に[60 – 100]の怒気を使用した後、次の非基本スキルのクリティカルヒット率が[20 – 30%x]増加する。 凶暴 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリグナントの心臓 凶暴.png) 再起の(of Resurgent Life) ライフが[40 – 60]%未満の時、あらゆる要素による回復量が[50 – 60%+]増加する。 邪悪 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリグナントの心臓 邪悪.png) 懲罰的速度の(of Punishing Speed) スキルの攻撃速度が[20 – 35%]よりも速いとき、[20 – 30%]の確率ですべての敵を1.25秒間ノックダウンする。 激怒 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリグナントの心臓 激怒.png) 無痛の(of Ignoring Pain) [5 – 15]%の確率で受けるダメージを無効化し、代わりに自身をX回復する。
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ヒョヌ フィオラ ウィリアム シウカイ ナディン アヤ ハト 彰一 アデラ アイソル アレックス シセラ カミロ ダイリン シルヴィア ザヒル ジャッキー レオン JP アルダ ババラ キアラ キャッシー ジェニー ロサリオ マグヌス ヘジン バニス アドリアナ ナタポン 雪 レノックス スア マイ ヤン ルク ロッジ エマ Eleven ダニエル 莉央 エヴァ ニッキー エキオン ビアンカ クロエ ヨハン セリーヌ セリーヌ [部分編集] ヒョヌ 説明 ザン・ヒョヌ 張 玄裕 17 韓国 高校生 スキル ファイター タイプ:パッシブ クールタイム:40秒 攻撃が命中したら(2+現在のレベルの半分)にあたる体力とスタミナを回復する。 ドッグファイト タイプ:コンバット クールタイム:10秒 追加情報:野生動物には使用不可能 110%の基本攻撃を行い、命中時、武器熟練度を追加で50%獲得する。 新しい相手にだけ使用できる。 【ヒョヌ】詳細ページへ フィオラ 説明 フィオラ・ベレリン 24 イタリア フェンサー スキル 武器研磨 タイプ:パッシブ 突き武器製作時、該当武器にフィオラの手効果が付与される。 フィオラの手:武器の攻撃力が2強化され、武器の半壊を1回防ぐ。半壊を防ぐと効果は消える。 コンツル・アタック タイプ:フィールド クールタイム:90秒 1秒間のキャスト後、12秒間コンツル・アタックを発動する。 コンツルアタック:受ける被害が8%減少する。 攻撃時8のスタミナを消耗し、現在のスタミナの8%に当たる追加スキル被害を与える。 【フィオラ】詳細ページへ ウィリアム 説明 ウィリアム・ベンソン 28 米国 野球選手 スキル イニングイーター タイプ:パッシブ 移動・探索9回ごとにスタミナを7ずつ回復する。 誘い玉 タイプ:コンバット クールタイム:40秒 追加情報:野生動物に使用不可能 使用時、ウィリアムの現在のスタミナに応じて異なる効果のボールを投げる。 チェンジアップ( ~100) 基本攻撃と共に相手のスタミナを15減少 速球(101~150) 基本攻撃と共に追加被害10 パワーカーブ(151~200) 基本攻撃と吸血+10% ハードスライダー(201~ ) 防御貫通力+15%が適用された基本攻撃 【ウィリアム】詳細ページへ シウカイ 説明 ズオ・シウカイ 左 修凱 34 中国 料理人 スキル 料理人の味覚 タイプ:パッシブ 回復アイテム使用時、回復量が15%増加する。 あっつい! タイプ:フィールド クールタイム:70秒 2秒間のキャスト後、現在体力の16%を消耗し、30秒間あっつい!効果を発動する。 あっつい!:発動で使われた体力だけ武器攻撃力を上昇させる。 ただし 、攻撃が命中する度に追加攻撃力が20%ずつ減少する。 【シウカイ】詳細ページへ ナディン 説明 ナディン・チャンドラウィナタ 21 インドネシア 洋弓選手 スキル 千里眼 タイプ:フィールド クールタイム:15秒 スタミナ20を消費し、ウィクライン・メイジを除いた野生動物を一匹表示する。 野生動物を狩る度野生スタックを獲得し、スタック毎にキャラクターの攻撃力が0.7ずつ永久的に増加する。 ブルズアイ タイプ:コンバット クールタイム:40秒 追加情報:必ず命中する (110+野生スタック)%で強化された基本攻撃を命中させる。 【ナディン】詳細ページへ アヤ 説明 鈴木アヤ 26 日本 警察 スキル 正義 タイプ:フィールド クールタイム:90秒 使用時ランダムで現在かかっている状態異常を解除し、 保有スタック*5だけ体力を回復する。(被撃時スタック獲得・最大8スタック) 二連発 タイプ:コンバット クールタイム:50秒 追加情報:致命打が発生しない 弾丸を二発消耗し、基本攻撃を命中させた後もう一度攻撃し、 武器攻撃力の50%に該当するスキル被害を与える。 【アヤ】詳細ページへ ハト 説明 ハト・フロイド 23 米国 ギタリスト スキル ピースメーカー タイプ:フィールド クールタイム:90秒 2秒間のキャスト後、現在の地域を20秒間ピースゾーンにする。(研究所では使用不可) ピースゾーン:他のプレイヤー、野生動物探索不可 不協和音 タイプ:コンバット クールタイム:70秒 追加情報:野生動物に使用不可能 基本攻撃と共に相手の武器攻撃力の40%に該当するスキル被害を与え、 相手の武器が半壊状態の場合その武器を破壊する。 【ハト】詳細ページへ 彰一 説明 東 彰一 33 日本 証券マン スキル 無慈悲 タイプ:パッシブ 致命打の倍率が125%になるが、5回目の攻撃ごとに必ず致命打を発生させる。 不当利得 タイプ:コンバット クールタイム:80秒 追加情報:野生動物に使用不可能 基本攻撃命中時、10のスキル被害と共に12秒間不当利得に落とす。 不当利得:戦闘から熟練度を得ることができない 【彰一】詳細ページへ アデラ 説明 アデラ・グロ 25 ノルウェイ チェスチャンピオン スキル プロモーション タイプ:フィールド 1秒間のキャスト後、装備中の武器を無作為の1段階上位の同じ系列武器へ進化させる。 プロモーションは装備中の武器等級によって3/10/35/70回の攻撃回数を重ねたら使用可能になり 武器を解除すると攻撃回数は初期化。 チェック タイプ:コンバット クールタイム:100秒 基本攻撃と共に命中時、相手の現在体力の5%に該当する追加スキル被害を与え、 プロモーションスタック1を追加獲得する。 このスキルで相手の体力が40%以下になった場合、クールタイムが初期化する。 【アデラ】詳細ページへ アイソル 説明 アイソル 16 ブラジル ゲリラ スキル 遊撃戦 タイプ:パッシブ トラップ設置時、装着武器の熟練度を少量獲得。 設置したトラップの等級により次設置するトラップを強化させる。 強化数値は累積。(1%/3%/5%/7%/9%) 記憶力 タイプ:フィールド クールタイム:30秒 現在地域に仕掛けたトラップとその種類を把握し、15秒間自分の仕掛けたトラップを踏まない。 【アイソル】詳細ページへ アレックス 説明 アレックス・パジノフ 不明 ロシア スパイ スキル 忍びの術 タイプ:フィールド クールタイム:50秒 1秒間のキャスト後、10秒間忍びの術を発動する。 (敵攻撃時、研究所進入時、自動で解除) 忍びの術:敵に発見される確率が90%減少する。 投げつけ タイプ:コンバット クールタイム:45秒 追加情報:必ず命中する、致命打が発生しない 投げ用でない武器を投げつけ、基本攻撃と共に武器の等級に当たる追加スキル被害を与える。 使用時50%の確率で武器が消える。 (15/20/25/35/40) 【アレックス】詳細ページへ シセラ 説明 シセラ・カイル 16 スウェーデン 患者 スキル 苦痛の記憶 タイプ:パッシブ 被害を受けると40秒間苦痛が発動する(最大7スタック)。 苦痛:新たな被害を受ける度に貯まったスタック毎に最大体力の2%体力を回復する。 解放 タイプ:フィールド クールタイム:70秒 追加情報:野生動物に使用不可能 3秒間のキャスト後、記憶した苦痛を消耗し、全ての生存者にスタック*Lvの被害を与える。 最大3スタックまで消耗出来る。 【シセラ】詳細ページへ カミロ 説明 カミロ・フェルナンデス・カブレラ 21 スペイン バレリーノ スキル 魂の盗人 タイプ:コンバット クールタイム:60秒 追加情報:野生動物に使用不可能 110%の基本攻撃を行い、10秒間相手のステータス攻撃・防御力を10%減少させ、該当数値だけ盗んで来る。 盗んだ魂:相手から盗んだ分の攻撃力と防御力が上昇する。 魅惑された!:10秒間攻撃力・防御力10%減少 ドゥエンデ タイプ:フィールド クールダウン:60秒 2秒間のキャスト後、18秒間ドゥエンデを発動する。(最大5回スタック、効果は重複しない ドゥエンデ:(14+現在レベル)に該当する数値をカミロの攻撃・防御・体力・スタミナにランダム配分する。 【カミロ】詳細ページへ ダイリン 説明 リ・ダイリン 利 薫林 26 香港 ニート スキル 酔拳 タイプ:フィールド クールタイム:なし 使用時酔拳4スタックを消費し、3秒内に攻撃を受けると必ず回避できる酔拳体勢になる。 酔拳スタックは酒アイテムを使用すると1ずつ獲得できる。(最大4スタック、酔拳が発動しなかった場合スタック50%回復) 状態効果酔拳 攻撃を回避する。(しかし、状態異常は回避できない) 李花子 タイプ:コンバット クールタイム:60秒 110%で強化された基本攻撃と共に白酒を1つ獲得する。20%の確率で3つの酒を獲得できる。 【ダイリン】詳細ページへ シルヴィア 説明 シルビア・ピケ 23 アルゼンチン レーサー スキル 疾走 タイプ:パッシブ 毎回の地域移動で40秒間持続する疾走スタックが貯まる。(最大3) スタックの数によって次のような効果を得る。 2スタック:移動スタミナ-1 3スタック:移動スタミナ-1/探索スタミナ-1 次のアイテム装備する場合、探索毎に持続時間が初期化する。 マベリックランナー、エルメスのブーツ 機動戦 タイプ:コンバット クールタイム:20秒 110%強化された基本攻撃を行い、 この攻撃は疾走スタックを全て消耗しスタック毎に23%ずつ致命打率を上昇する。 【シルヴィア】詳細ページへ ザヒル 説明 ザヒル・シン 18 インド 教徒 スキル 裁き タイプ:パッシブ クールタイム:7秒 基本攻撃が命中した場合、 (相手のプレイヤーのKill)*4+(相手のモンスターKill)*1に当たる追加スキル被害を与える 最大追加被害は15を超えない 死神の目 タイプ:フィールド クールタイム:60秒 使用時全体の死体を探索してマップに表示した後、心の目効果を発動する。 心の目:探索時、死体発見率が100%上昇する。持続時間中に死体を発見すると該当効果は消える。 【ザヒル】詳細ページへ ジャッキー 説明 ジャッキー・クィルト 22 英国 連続殺人犯 スキル 血祭り タイプ:パッシブ 生存者を殺すか、野生動物を2匹狩ると35秒間血祭り効果が発動する。 血祭り:攻撃力が22上昇する。新たな生存者を殺すと持続時間が初期化する。 かくれんぼ タイプ:コンバット クールタイム:50秒 基本攻撃と共に、ジャッキーが鬼、相手が玩具になってかくれんぼを始める。 15秒間相手の位置が二つの場所に推定表示され、時間内に対象に1回の攻撃が成功する場合、血祭りスタックを1獲得し、位置は表示されない。 鬼:鬼は制限時間内に玩具を探して1回攻撃しなければならない。(玩具を1回攻撃すると該当効果は消える) 玩具:玩具は制限時間内に鬼から逃げなければならない。(鬼から1回攻撃されると該当効果は消える) 【ジャッキー】詳細ページへ レオン 説明 レオン・アスキン 25 オーストラリア 水泳選手 スキル 人間魚雷 タイプ:コンバット クールタイム:80秒 基本攻撃と共に(8+全体攻撃力の5%)の数値だけの追加被害を与える。 水場で使用する場合、クールタイムが50%減少して与える追加被害が2倍になる。 収集癖 タイプ:パッシブ クールタイム:40秒 30秒ごとにアイテム発見時必ず3つ発見する。 【レオン】詳細ページへ JP 説明 ワン・ウェン 20 中国 ハッカー スキル ハッキング タイプ:パッシブ 全てのハッキングに成功する。 赤外線感知 タイプ:フィールド クールタイム:80秒 18秒間探知中効果を発動する。 探知中:JPと同じ場所に居る生存者の数を把握し、新たに生存者が地域に進入したら知らせる。 赤外線感知発動中、研究所を覗いた地域から敵に発見される確率30%減少 【Jp】詳細ページへ アルダ 説明 アルダ・エブレン 29 トルコ 大学生 スキル 考古学的分析 タイプ:パッシブ クールタイム:6秒 着用中の装備を位置ごとに相手と比較し、 自分より等級が低い装備ごとに追加スキル被害を3づつ与える 発掘保存地域に指定された地域では2倍のスキル被害を与える 発掘禁止 タイプ:フィールド クールタイム:70秒 1秒間のキャスト後、現在の地域を15秒間発掘保存区域に指定する。 発掘禁止区域:発掘禁止区域でアルダはアイテム探索成功時経験値を0.3獲得し、 他のプレイヤーは探索時追加スタミナを消費し、探索率は50%減少する 【アルダ】詳細ページへ ババラ 説明 ババラ・エレンバイン 36 ドイツ 発明家 スキル 遠隔ドローン タイプ:フィールド クールタイム:15秒 保有中の銃を1丁消費し、遠隔ドローンを隣接した地域に送り攻撃する。 該当地域にいる敵は使用した銃の攻撃力だけ確定被害を受ける。 身体改造 タイプ:パッシブ 遠隔ドローンが攻撃に成功した場合、 消費した銃の等級に応じてババラの身体能力を強化する (攻撃/防御+1/3/6/11/15) 【ババラ】詳細ページへ キアラ 説明 キアラ 21 フランス 修女 スキル 極印 タイプ:パッシブ 攻撃時相手に6秒間烙印を付与する。(最大6スタック) 烙印:6秒の間重ねられた数だけ受ける被害が増加 審判 タイプ:フィールド クールタイム:90秒 基本攻撃と共に相手に審判を付与する。 審判は相手に重ねられた烙印スタックに応じて適応され、審判発動時に発動された地域に堕落の聖地効果が付与される。 審判:相手に9以上の被害を与えた時に重ねられた審判の数*3のスキル被害を受け、現在の地域に堕落の聖地効果が発動する。 堕落の聖地:現在地域でキアラの探索消費スタミナが20秒間0になり、敵発見率とアイテム2個以上発見率が50%上昇する。 【キアラ】詳細ページへ キャッシー 説明 キャッシー・ハギンス 32 カナダ 医者 スキル 医術 タイプ:パッシブ 治療時、1秒ごとに1.5の追加回復をする。 応急処置の時間10秒減少する。 動脈切開術 タイプ:コンバット クールタイム:90秒 追加情報:野生動物に使用不可能 基本攻撃を行い、命中時、相手を8秒間出血状態に落とす。 出血状態の相手は被撃時出血の維持時間が初期化する。 出血:8秒間、行動ごとに5の被害を受ける。被撃すると出血の持続時間が初期化される。 【キャッシー】詳細ページへ ジェニー 説明 ジェニー・シンクレア 23 英国 女優 スキル 死の演技 タイプ:パッシブ クールタイム:540秒 戦闘中死に当たる被害を受けると、死の演技が発動し、50の体力で生き返る。(トラップ除外) 敵を殺した場合、クールタイムが初期化する。 死の演技効果:3秒間発見される確率が0%になり、スキルによる体力回復効果が100%増加する。 復讐劇 タイプ:コンバット クールタイム:70秒 追加情報:野生動物に使用不可能 基本攻撃を行い、相手が失っている体力の10%に当たる追加被害を与え、 相手に与えた被害量の50%だけ自分の体力を回復する。 (一番最近遭遇した敵に使用可能) 【ジェニー】詳細ページへ ロサリオ 説明 ロサリオ・ベンソン 25 米国 野球選手 スキル ホームラン タイプ:パッシブ 致命打の被害量が180%に増加する。 クラッチヒッター タイプ:コンバット クールタイム:90秒 追加情報:必ず命中する 失った体力の比率の半分に当たる数字分致命打率が上昇した状態で攻撃する。 【ロサリオ】詳細ページへ マグヌス 説明 マグヌス・スコット 34 米国 暴走族 スキル 17対1 タイプ:コンバット クールタイム:60秒 スキルタイプ:フィールド 1秒間のキャスト後、現在位置の全ての敵に15+(レベル*3)のスキル被害を与える。 2人以上命中時、(命中した人数-1)*15%だけ被害量増加 2人以上命中時、(命中した人数-1)*10秒だけクールタイム減少 頑丈な体 タイプ:パッシブ 17対1を2人以上の生存者に命中させた場合、永久的に5の防御力を獲得 【マグヌス】詳細ページへ ヘジン 説明 イ・ヘジン 李 慧眞 18 韓国 巫女 スキル 移花接木 タイプ:パッシブ 攻撃を3回受ける度に、受けた被害の20%を相手に返す。 厄運状態の相手には2倍の効果を発揮する。(トラップ除外) 厄運 タイプ:フィールド クールタイム:80秒 1秒間のキャスト後、現地域と隣接地域の全ての敵に10+現在レベル*2に当たるスキル被害を与え、20秒間状態異常「厄運」に落とす。 厄運:経験値、死体発見確率、致命打確率が100%減少 【ヘジン】詳細ページへ バニス 説明 バニス・ボルトン 42 南アフリカ共和国 ハンター スキル レグショット タイプ:コンバット クールタイム:50秒 110%の基本攻撃を行い、命中時8秒間鈍化状態に落とす。(遠距離武器装着時使用可能) 鈍化:探索速度が15%低下 狩り罠 タイプ:フィールド クールタイム:50秒 狩り用の罠を作る。 バニスが設置した罠を他のプレイヤーが踏んだ場合、 そのプレイヤーの位置はバニスのマップに30秒間表示される。 【バニス】詳細ページへ アドリアナ 説明 アドリアナ・リベーラ 22 メキシコ 放火犯 スキル 放火 タイプ:フィールド クールタイム:90秒 2秒間のキャスト後、現地域に放火する。 熱い!ここは火事だ!:休息不可能。探索ごとに最大体力の3%に当たる被害を受ける。 アドリアナは放火の被害を受けない。 メラメラ タイプ:コンバット クールタイム:80秒 基本攻撃と共に5のスキル被害を与え、9秒間状態異常「火傷」に落とす。 相手が放火地域にいるなら5の追加スキル被害を与える。 火傷:9秒間飲食の体力回復効果20%減少 【アドリアナ】詳細ページへ ナタポン 説明 ナタポン・リアムライ 24 タイ 写真家 スキル タイムトレイル タイプ:フィールド クールタイム:60秒 2秒間のキャスト後、現在の地域にカメラを設置し、120秒間一周写真を撮る。 撮影を終えた地域で探索をすると、カメラを回収し4の経験値・最大体力/スタミナの15%を獲得する。 撮影を終えた地域では再使用ができない。 フレーミング タイプ:コンバット クールタイム:80秒 追加情報:野生動物に使用不可能 基本攻撃を行い、命中時10秒間被写体効果が適応される。 被写体:防御力が(10+ナタポンのレベル*2)だけ減少する。 現在の地域がナタポンが撮影を終えた場所の場合、追加的に防御力が10減少する (防御力は0以下にはならない) 【ナタポン】詳細ページへ 雪 説明 佐藤 雪 18 日本 高校生 スキル 端正な服装 タイプ:パッシブ 体力が80%以上の場合、キャラクターの攻撃・防御力が8%上昇する。 打ち落とし! タイプ:コンバット クールタイム:60秒 追加情報:必ず命中する 基本攻撃を命中させ、8秒間相手の攻撃スキルを封印する。 「端正な服装」発動中なら10の追加スキル被害を与える。 手が痺れるっ…!:攻撃スキル使用不可 【雪】詳細ページへ レノックス 説明 レノックス 26 オーストリア 釣り人 スキル 釣り タイプ:フィールド クールタイム:80秒 3秒間のキャスト後、魚一種を釣る。 低確率で缶や亀の甲羅を釣る事もある。(水場で使用可能) 青い蛇 タイプ:コンバット クールタイム:60秒 追加情報:野生動物に使用不可 基本攻撃を行い、10秒間蛇の束縛状態に落とす。 蛇の束縛:10秒間相手に与える全体被害量-10%、他の地域に移動時14のスキル被害を受ける 【レノックス】詳細ページへ スア 説明 クォン・スア 28 韓国 司書 スキル 読書 タイプ:フィールド クールタイム:10秒 現在読んでいる本によって追加効果を得る。スキルを使用して読む本を変えることができる。 オデッセイ:アイテム探索率+10%、1回目の探索にアイテムを2個発見 青い鳥:休息時スタミナ回復+2、1回目の移動時スタミナを消耗しない ドン・キホーテ :敵発見率+9%、次の1回目の攻撃に追加被害12 心の糧 タイプ:パッシブ 4回目の読書発動で体力を11回復する。 【スア】詳細ページへ マイ 説明 トラン・クィン・マイ 20 ベトナム ファッションデザイナー スキル パターン収集 タイプ:コンバット クールタイム:40秒 追加情報:野生動物に使用不可能 基本攻撃を行い、命中時2のパターンスタックを収集し最大スタミナの5%を回復する。 傑作効果が発動中の場合は追加的に最大体力の5%を回復する。 オートクチュール タイプ:フィールド クールタイム:10秒 現在のパターンスタックの数だけ服の防御力が強化され、最大強化数値は服の防御力の50%を超えない。 装備した服が最大防御力まで強化された場合、傑作効果が発動する。 傑作:パターン収集使用時追加効果発動 【マイ】詳細ページへ ヤン 説明 ヤン・レイカルト 25 オランダ キックボクサー スキル オクタゴンの熱気 タイプ:フィールド クールタイム:20秒 使用時現在の地域をオクタゴンに宣言し、該当地域の生存者を10秒間挑戦者にする。 ヤンはオクタゴンで挑戦者を攻撃する度にオクタゴンの熱気スタックを1ずつ獲得し、挑戦者の死亡や地域離脱で2スタックを獲得する。(最大12) オクタゴンの熱気:スタック数に応じて次の効果を付与する 5スタック:受ける被害減少1 10スタック以上:受ける被害減少2、熱血の意志効果付与 熱血の意志:命中率+10%、キャラクター防御力+10(オクタゴンの熱気スタックが10以上の場合だけ維持) 挑戦者:ヤンと競技中です 熱血コンビネーション タイプ:コンバット クールタイム:無し 基本攻撃と共に、現在のオクタゴンの熱気スタックを1消費し、コンビネーション攻撃をする。 熱血の意志状態の場合、スタックを4消費する代わりに追加的な効果を与える。 1スタック スキル被害+2 10スタック スキル被害+8、鈍化(3秒) 鈍化:探索速度-15% 【ヤン】詳細ページへ ルク 説明 ルク 27 ポーランド 掃除屋 スキル 無音掃除機 タイプ:パッシブ クールタイム:20秒 攻撃毎にスタックを1つ消耗して次の効果を得る。 スタックを全て消耗すると20秒間使用できない。(最大8スタック) 戦闘時の騒ぎ発生率 -10% 英雄等級以上の銃武器を使用時、銃声が鳴らない。 クリーニングサービス タイプ:コンバット クールタイム:40秒 追加情報:野生動物に使用不可能 110%で強化された基本攻撃と共に、相手のバフを1つ削除する。 相手は600秒間ルクのお客様に選定される。 ルクのお客様:ルクに処置される場合、該当ルクは請負完了スタックを永久的に1獲得する。 請負完了:攻撃時請負完了スタック数*3だけの追加被害を与える。 【ルク】詳細ページへ ロッジ 説明 ロッジ 20 ブラジル 傭兵 スキル 歪んだ悪意 タイプ:フィールド クールタイム:60秒 追加情報:動物には使用不可能 1秒間のキャスト後、現在の地域のすべての敵に20秒間、被撃した生存者の数に応じて強化される「臆病者」効果を付与し、同じ条件でロッジに「悪意」効果が発動する。 悪意:被撃した生存者の数に応じて(被撃人数*12)%だけ、敵に発見される確率が減少する。 臆病者:攻撃力が2減少し、被撃した生存者の数に応じて(被撃人数*6)%だけ、追加的に攻撃力が減少する。 イージーショット タイプ:コンバット クールタイム:50秒 追加情報:必ず命中する 追加情報:遠距離武器使用時だけ使用可能 基本攻撃を行い、命中時5の追加被害を与える。 イージーショットで敵を殺した場合、追加的に武器熟練度を獲得する。(野生動物 100%、生存者 400%) 【ロッジ】詳細ページへ エマ 説明 エマ・ハーディ 21 マジシャン アメリカ スキル Change★ タイプ:フィールド クールタイム:90秒 2秒間のキャスト後、現在の体力とスタミナの比率を交換する。 CheerUP♥(環境依存文字使用、UPの後ろにハートの記号 タイプ:コンバット クールタイム:30秒 追加情報:必ず命中する 基本攻撃を行う。命中時、失ったスタミナの20%に該当する追加被害を与え、最大スタミナの20%を回復する。 【エマ】詳細ページへ Eleven 説明 Eleven 17 中国 ストリーマー スキル モグバン タイプ:フィールド クールタイム:30秒 使用時10秒間モクバンタイム状態になる。持続時間が終わると5秒間膨満状態になる。 モクバンタイム:体力回復アイテム使用時最大体力が永久的に3上昇し、体力回復アイテムのクールタイムが2秒減少する。 膨満:スタミナ回復アイテムの効率 -50% ドネーション タイプ:コンバット クールタイム:50秒 追加情報:野生動物に使用不可能 使用時Elevenの現在体力に応じて基本攻撃と共に相手のインベントリにある体力回復アイテムを1つコピーして獲得する。 (新しい相手に使用可能。同じElevenには使用不可) -HP50%以上:貴重等級以下の体力回復アイテム -HP50%未満:貴重等級以上の体力回復アイテム 【Eleven】詳細ページへ ダニエル 説明 ダニエル・レビン 23 カナダ 美容師 スキル 孤独なアーティスト タイプ:パッシブ 夜の間、ダニエルに「孤独」効果が発動され、 「孤独」が発動された状態で相手の攻撃でHPが100以下になった場合、相手に「芸術的素材」効果を付与する。(トラップ除外) 孤独:移動時の消耗スタミナが3減少し、ダニエルの全体攻撃力が10%上昇するが、全体防御力が10%減少する。 芸術的素材:10秒間ダニエルに現在の位置が表示され、ダニエルに攻撃されると10%の追加被害を受ける。 他のダニエルにまた芸術的素材に指定された場合、該当効果が消える。 スケープゴート タイプ:コンバット クールタイム:60秒 追加情報:野生動物に使用不可能 HPを10消費し、基本攻撃と共に相手に(10+lv)の追加被害を与える。 芸術的素材になった相手には2倍の効果が適用される。 【ダニエル】詳細ページへ 莉央 説明 南 莉央 18 日本 高校生 スキル 会 タイプ:パッシブ 致命被害を与えることはできないが、レベルに応じてボーナス命中率を獲得する。 命中率が100%を超える場合は超過された数値の半分だけ全体防御貫通力を獲得する。 Lv1~5 11% Lv6~12 15% Lv12~18 18% 離れ タイプ:コンバット クールタイム:50秒 (10+現在の命中率)%で強化された基本攻撃を行う。 【莉央】詳細ページへ エヴァ 説明 エヴァ 年齢不明 アメリカ 高校生 スキル キネシス タイプ:パッシブ 近接武器を遠隔操縦して敵を攻撃する。 どんな近接武器を着用しても投げ武器として使用する。 (近接武器だけ使用可能。数量制限なし。遠距離武器は使用できない。) バイタルクラッシュ タイプ:フィールド クールタイム:60秒 使用時、20秒間バイタルクラッシュ効果が発動する。 バイタルクラッシュ:受ける被害が10%増加するが、攻撃時熟練度を40%追加獲得する。 【エヴァ】詳細ページへ ニッキー 説明 ニッキー ニッキー・ブレーク 19 オーストラリア スタントウーマン スキル スタントアクション タイプ:フィールド クールタイム:無し ガードに成功する度に「スタントアクション」のスタックを獲得し、 4スタックを消費して20秒間自分に「スタントアクティング」効果を発動させる(最大6スタック) スタントアクティング:相手からの被害が7減少し、ガード時受ける被害が追加で20%減少する。 リバーブロー タイプ:コンバット クールタイム:50秒 基本攻撃と共に「スタントアクション」スタックを3獲得し、 生存者には追加で12秒間「リバーブレーク」効果を付与する。 リバーブレーク:受ける被害が10%増加し、敵を攻撃すると度にスタミナが3ずつ減少する。 【ニッキー】詳細ページへ エキオン 説明 エキオン 年齢本名国籍職業全て不明 スキル カドモスの呼び声 タイプ:フィールド クールタイム:無し エキオンは専用進化武器を使用し、条件を満たすたびにフィールドスキルを使用して2秒間のキャスト後武器を進化させることができる。 専用武器の解除・交替はできない。 進化武器(条件) バイパー(初期武器) デスアダー(Lv7)/ブラックマンバ(Lv7) デスアダークィーン(Lv14、デスアダー所持) ブラックマンバキング(Lv14、ブラックマンバ所持) 毒蛇の牙 タイプ:コンバット クールタイム:70秒 基本攻撃と共に与えた被害の5%を次の12秒間追加武器攻撃力に置換する。 鋭い牙:武器が一時的に強化される。数値は敵に与えた被害量に応じて反映される。 【エキオン】詳細ページへ ビアンカ 説明 アピチャヤ・チャイパタマ 17 タイ 高校生 スキル 輸血 タイプ:フィールド クールタイム:50秒 1秒間のキャスト後、8秒間戦闘から受ける被害の70%を保存して持続時間終了後該当数値だけ回復する。 もし回復量が50を超える場合、追加で8秒間血のカーテン効果が付与される。 血のカーテン:受けるスキル被害-15、新しい状態異常効果に免疫 ブラッディハンズ タイプ:コンバット クールタイム:無し 「ブラッドドロップ」スタック*2だけのHPを消費し、12+2*Lvの確定被害を与え、 スタックの数に応じて対象と現在地域のすべての生存者にスタック*3の広域被害を追加で与える。 ビアンカはコンバットスキルを使用する度にブラッドドロップスタックを1獲得し、獲得したスタックは8秒毎に1ずつ削減される。 ブラッドドロップ:コンバットスキルを使用する度に現在のスタック数だけ追加広域被害を与える。 【ビアンカ】詳細ページへ クロエ 説明 クロエ・リム 24 シンガポール 人形作家 スキル マリオネット タイプ:フィールド クールタイム:60秒 1秒間のキャスト後、40秒間クロエが探索する度にランダムな敵1人に(4+Lv)の確定被害を与える人形を召喚する(最大5回まで攻撃) 人形は召喚された地域から移動したり、発見されない。ワイヤープーリングを使用すると即時キャンセルされる。 攻撃命令:召喚された人形はクロエが探索する度、該当地域のランダムな敵1人に(4+Lv)の被害を与える。 ワイヤープーリング タイプ:コンバット クールタイム:60秒 相手に110%強化された基本攻撃を与えた後、自分に「助けて!」の効果を付与する。 助けて!:5秒間クロエの全体防御力が20%増加する。 人形を召喚した状態で使用すると全体防御力が40%増加する。 【クロエ】詳細ページへ ヨハン 説明 ヨハン 30 韓国 司祭 スキル 聖別 タイプ:フィールド クールタイム:40秒 2秒間のキャスト後、鞄の中の装備を供物として捧げ、種類によって80秒間聖父の加護、または聖霊の加護効果を獲得する。 供物の等級に応じて、それぞれ0.5%/1%/2%/5%/80%の確率で 装備中の装備アイテムから供物と同じ部位と系列に限ってランダムな上位アイテムへと交替できる。 (上位アイテムが存在しない場合、同じ等級のランダム装備へと交替) 聖父の加護:供物で消費した防具の等級に応じて、基本攻撃からの被害減少(-1/-3/-5/-8/-12) 聖霊の加護:供物で消費した武器の等級に応じて、攻撃時追加被害(+1/+3/+5/+8/+12) 説教 タイプ:コンバット クールタイム:不明 スタミナを5消費して、次の基本攻撃時5の体力を回復する。 【ヨハン】詳細ページへ セリーヌ 説明 セリーヌ・マリー・ノエル 24 アメリカ 整備士 スキル 形状変換 タイプ:フィールド クールタイム:武器等級により変化 (30秒/60秒/120秒/180秒、伝説等級除外) 2秒間のキャスト後、現在装備中の銃器を同一等級の他の銃器に変換する。 変換リストから選択した銃器は次回の変換時再び選択することができない。 変換する銃器の等級に応じてクールタイムが適用される。 (30秒/60秒/120秒/180秒、伝説等級除外) セリーヌは変換成功回数に応じて追加効果を獲得する。 変換成功効果 1回 攻撃力 +2 4回 攻撃力 +2、熟練度獲得率 +15% 8回 攻撃力 +4、吸血 +8% 13回以上 攻撃力 +25% 粘着爆弾 タイプ:コンバット クールタイム:30秒 追加情報:野生動物には使用不可 基本攻撃と共に相手に50%の確率で、10秒内に3回行動(探索/移動/攻撃)をすると25の被害を与える粘着爆弾を付着する。 すでに付着された状態でまた付着に成功すると、即時40の被害を与える。 粘着爆弾:10秒間3回行動(探索/移動/攻撃)時、25の被害を受ける。持続時間中に再び粘着爆弾効果を受けると即時40の被害を受ける。 【セリーヌ】詳細ページへ セリーヌ 説明 ラウラ 27 スペイン 怪盗 スキル 怪盗の品格 タイプ:パッシブ 現在、自分の鞄の中のアイテムで英雄等級以上のアイテムの個数に応じて次のような効果が適用される。 0-1個:命中率+10% 2-3個:命中率+5%、全体攻撃力+5% 4個以上:命中率+3%、全体攻撃力+10% ※装備中のアイテムではなく、鞄の中のアイテムにだけ適用 貴重品鑑定 タイプ:コンバット クールタイム:60秒 基本攻撃と共に相手の鞄の現状を把握し、相手が鞄に所持中のアイテムの等級に応じて追加被害を与える(1/2/2/3/5) 黄金、ルビー、そしてこれを材料とするアイテムに限って、追加被害を2倍与える。 ※相手が装備中のアイテムではなく、相手の鞄の中のアイテムにだけ適用 【ラウラ】詳細ページへ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
https://w.atwiki.jp/cbaxis/pages/209.html
☆3兵団 コスト 165 特徴 S14(潜龍)のシーズン挑戦で開放できる兵団。長槍に分類されるが馬止めスキル・陣形を持たない。襲撃スキルも所持していない。 「火槍」のようなものが得物で、鉄砂や火炎放射による攻撃を行うことができるため、全体的に火への耐性が低い星3戦場では有効。 スキルモーションはほぼ共通なのであまりリーチに差はない。1番スキルでは反動でのけぞるようなモーションが入る。 スキルCTは訓練ルート次第でどちらかを8秒まで縮めることができる。編成人数は32人。下ルートを選択すれば最大で36人。 防御値は「青徐槍兵」と同等程度のため脆い。攻撃性能に特化していると言える。 兵団特色 「忠肝義胆」→「潜龍」シーズン中は統率値が-10(155)される 「一騎当千」 「足止め」→騎兵へのダメージが26%増加。ダメージを受けた騎兵は2秒間移動速度が45%ダウン 兵団スキル 「炎の華」(1番スキル)→槍を突き出しながら鉄砂を噴出する攻撃を3回行い、複数の敵にダメージを与え流血状態にする。CTは12秒。 「火炎の空」(2番スキル)→槍を突き出しながら火炎を放射する攻撃を2回行い、燃焼状態にさせる。CTは12秒 兵団訓練ルート 上ルートでは1番スキル「炎の華」を強化しつつCTを短縮できる。 下ルートでは同じく2番スキル「火炎の空」を強化できる。兵団の編成人数を4人増強できるのはこちら。 おすすめ軍魂 専用軍魂が2種あり、それぞれでスキルによる流血・燃焼ダメージを100ptずつ増やせる。 馬止め系の軍魂は不要。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/383.html
Coruscating ElixirはRuby Flaskのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Coruscating Elixir Ruby Flask8.00秒持続最大チャージ60使用毎に30消費 +50% to Fire ResistanceFire耐性+50%20% less Fire Damage taken被Fireダメージが20% lessされる ステータス要求値:LEVEL18 Chaos Damage does not bypass Energy Shield during effectフラスコの効果中、ChaosダメージがEnergy Shieldを貫通しなくなる Removes all but one Life on useライフを1残して全て失う Removed life is Regenerated as Energy Shield over 2 seconds失ったLifeが2秒間かけてEnergy Shieldとしてリジェネする 100% increased Duration持続時間が100%増加 Let blood sear in your veins,Let the pain push outwards and turn away your enemy s blows. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Dragon 4 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Coruscating_Elixir Unique Utility Flasks 一覧
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主要スキル-武道家 回転突き 単発スキル。Lv50で攻撃速度+40%、命中+10%、物理ダメージ+60(単純に60)となかなか優秀なスキル。 難易度も2と上げやすいが、少々威力不足か。 (Lv50でCP消費18、獲得CP65) 連打 単発スキル。Lv50で攻撃速度+45%、ダメージ+120%、命中率+10%、麻痺攻撃付加となかなかだが、 難易度は3と上げにくい。また消費が多いので、攻撃をはずすと厳しいだろう。 (Lv50でCP消費60、CP獲得100) かかと落とし 2回攻撃スキル。Lv50でダメージ+100%、命中率+7,5%とかなりの高威力を誇る。 難易度も2と上げやすい。2回攻撃のうち1回でもヒットすればCPが獲得できる。 また、攻撃直後に他スキル命中率や三連回し蹴りなどのレベルが上がるのも魅力。 三連回し蹴りを主力とするならこのスキルを上げるといいだろう。 (Lv50でCP消費85、CP獲得140) 飛び蹴り 単発スキル。離れている敵に瞬時に近づいて攻撃することが出来る。 Lv50でダメージ+270%、命中率+10%となかなか優秀なスキル。 ただLv50まで上げてしまうと外した時の消費がかなり大きい。 また、攻撃速度OPが乗らず、左クリックにも設定できないので少々不便。 画面揺れもあるのでPTで使うのはあまりおすすめできない。 ソロ主体でなければ最低限振るのがベストか。 Gvでは一気に間合いを詰めたり対象を追尾する事が出来る。 (Lv50で消費CP135、獲得CP225) 三連回し蹴り 致命打率+25%、攻撃速度50%の三回攻撃スキル。Lv50でダメージ+230%、回避率+10%と 文句無しの性能。かかと落としや飛び蹴りでスキルlvが一時的に上昇する。 多くの武道家が主力とするスキル。 (Lv50で消費CP150、獲得CP50) 貫顎 単発スキル。Lv50でダメージ+110%、致命打率+75%。 致命打率が非常に高く、消費もさほど多くないのでなかなか使い勝手がいいスキル。 (Lv50で消費CP35、獲得CP50) 急所突き 単発スキル。Lv50でダメージ+205%、攻撃速度+20%、命中率+5%、致命打率+95%、決定打率+50% というスキル。主に致命打、決定打を狙う時に使うスキルだと思われるが、 Lv1でも致命打率+46%決定打率+25,5%なのであまり上げる必要はないだろう。 (Lv1でCP消費36,5、Lv50でCP消費110) 正拳突き(正拳) 武道家の基本スキル。スキルレベル24まで上げると一撃で踵や回転の必要CPが溜まる。 スキルレベルで速度と命中がかなり上がるため、正拳一発の時間も惜しい人は効率化を図るためにマスターする場合も。 逆にスキルポイントが惜しい人は怒号前提分以上の気合を使おう。 貫顎(顎) ダメージ+110%、クリ+75%、CP+15、ミス時-35。読みはヌキアゴ? 命中や速度の補正が無く、獲得が15しか無いのでチャージスキルとして使うには無理がある。 主力として使うにしてもダメージで劣るため、性能的にチャージスキルと主力スキルの中間に位置している。 これをメインで用いる場合かなり特殊なキャラクターになる。全攻撃赤ダメに浪漫を感じる人向け。 ほぼ全攻撃ダブクリになって初めて真価を発揮するため、晩成型のスキルかと思われる。 命中時のクリ率増加に関しては現在未解明。解明されれば量産型完成以後の選択肢ともなり得る。検証を求む。 払い蹴り ダメージ+165%、CP±0、ミス時-25。命中時に45%の確率で敵を最大6秒間移動不可状態にする。 移動不可効果はスタン等と違って予防手段が無いため、G戦において非常に有効。むしろほぼG戦専用スキル。 また、下蹴り系共通の追加効果として2秒間、(基本回避率/2) + 50%の回避率増加効果を得る。(被弾率半減) 怒号 150のHPを一瞬で応急手当する。CP消費はほとんど無く、最終的には獲得になる。 武道家はリアクションスキルでダメージを軽減することが容易なため、非常に相性が良い。 狩りでは最小限のHPでもPOTを使わずに半永久機関で戦えるようになる。 G戦においても火力の低い相手に対しては、仰け反る発動中に使っていればPOTを飲まなくてもほとんど死なない。 型に依らずあるとPOT消費削減に便利だが、健康固定型は特にマスター推奨。 分身 分身の数に応じた一定確率で、分身の数だけの回数分ダメージを無効化する。物理も魔法も共に防げる。 分身が一体の間は気休め程度だが、二体以上になると他リアクションスキルとの相乗効果で、ありがたみを実感できる。 複数の分身は、ダメージを無効化するごとに一体ずつ消えるのではなく、回数分無効化した時点でまとめて消える。 分身の数は、スキルレベル1~Lv20までが一体。Lv21~Lv40、Lv41~Lv60、Lv61~、で一体ずつ増える。 スキルポイントに余裕が無く、リアクションスキルも揃ってない序盤は無視したほうがいい。 烈風撃(烈風) 浪漫スキル。メインとして用いるのであればソロ推奨。PTで使ってると真面目にやっててもたまに怒られる。 威力は力依存の物理攻撃。通常スキルとほぼ同じ扱いで特別な制限は無い。クリや属性ダメージ等も発生する。 本当に取るべきスキルがなくなったときに雪合戦用に1だけ取るのも有りだろう。 防御 70%の確率で物理ダメージを35%軽減する。発動時はノックアウトを受けない。 CP消費と獲得はそれぞれ未実装。発動してもエフェクトは無く、効果が確認しづらい。 難易度が低くて上げやすく、CP消費も無いため、とにかく地味だがかなり有効。 ノックアウトを防ぐため、あると防御面以外でも安定感が大きく上がる。型に依らずマスター推奨。 回避 50%の確率で相手の物理攻撃を回避する。発動時はDODGEと表示されて横に少し動く。 特に高レベル帯で真価を発揮する。必須スキル。マスター推奨。 キャラクターのレベルの低い間でも1だけでも取っておくとそれなりに発動する。 仰け反る(仰け反り) ダメージを受けると65%の確率で2秒間あらゆる攻撃を無視する無敵状態になる。 2秒間は短いようでかなり長く、エフェクトが出ている間に回復すればそう死なない。 狩りでも特定の敵や特定の状況では、他リアクションスキルより有効な場合も有るが、 G戦でこそ真価を発揮する。必要CPさえ切らなければほとんど死ぬことは無い。 現在バグか、CP消費が未実装のためとても使いやすい。 G戦に参加するなら最優先で絶対必須のスキル。狩りのみのキャラでもあるとそれなりに便利。 運気 必要CPを満たせば常時2~3秒間隔でHPが回復する。公式スキル説明は色々間違ってるので誤解されやすいスキル。 公式説明の消耗CPは必要CPのことで、また、獲得CPも未実装。 立ったままでいる場合に回復とあるが、走っていても座っていても戦っていても回復する。 難易度4で上げづらいが、怒号と併用すると本当にHPが減らなくなるため、 ファーストキャラならレベル10辺りまで取っておくと非常に重宝する。
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スキルについて スキルはスポーンしたときに配布されるproficienciesと書かれた本か/profコマンドで確認することができます。 大体のスキルはアイテムを使うことによってポイントがもらえ、そのポイントが一定以上になるとそのアイテムを使ったときに 特殊な効果が得られます。 一覧 つるはし レベル ボーナス 習得方法 未熟 -0.25ダメージ 100個の石を破壊 初心者 ±0ダメージ 150個の石を破壊 練習 +0.1ダメージ 750個の石を破壊 管轄 +0.2ダメージ 4000個の石を破壊 高度 +0.3ダメージ 5000個の石を破壊 マスター 不明 不明 伝説 不明 不明 おの レベル ボーナス 習得方法 未熟 -0.25ダメージ 100個の原木を破壊 初心者 ±0ダメージ 150個の原木を破壊 練習 +0.1ダメージ 750個の原木を破壊 管轄 +0.2ダメージ 4000個の原木を破壊 高度 +0.3ダメージ 5000個の原木を破壊 マスター 不明 不明 伝説 不明 不明 剣 レベル ボーナス 習得方法 未熟 -0.25ダメージ 100回攻撃 初心者 ±0ダメージ 150回攻撃 練習 +0.1ダメージ 750回攻撃 管轄 +0.2ダメージ 4000回攻撃 高度 +0.3ダメージ 5000回攻撃 マスター 不明 不明 伝説 不明 不明 弓 レベル ボーナス 習得方法 未熟 -0.25ダメージ 100回攻撃 初心者 ±0ダメージ 150回攻撃 練習 +0.1ダメージ 750回攻撃 管轄 +0.2ダメージ 4000回攻撃 高度 +0.3ダメージ 5000回攻撃 マスター 不明 不明 伝説 不明 不明 ハサミ レベル ボーナス 習得方法 未熟 ±0秒間再生が付く 10 初心者 +2秒間再生が付く 不明 練習 +4秒間再生が付く 不明 管轄 +6秒間再生が付く 不明 高度 +8秒間再生が付く 250人回復させる マスター +10秒間再生が付く 500人回復させる 伝説 不明 不明