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・グラスパー 【装備適性】 《短剣》 《魔導具》 【クラスボーナス】 HP+18(22) SP+41(45) 力+2(10) 耐久+4(12) 技量+4(12) 俊敏+9(17) 知力+7(15) 抵抗力+9(17) 【クラススキル】 + 旧 《ワームホール》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《テレポーテーション》3が必要 その《テレポーテーション》で同時に転移出来る対象数に+SL、転移可能距離に+(SL×300)mする 《鉛直変転》 SL上限 5 選択 消費SP5 属性 アクティブ 取得には《グラビティボム》が必要 視界内の任意の地点に重力球を発生させる その重力球を中心とした、半径(SL×10m)の範囲内にいる全てのキャラクターは、壁や天井を床のように歩く事が出来る この効果はシナリオ内の時間で1時間持続する 《インプリンティング》 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 アクティブ 視界内の任意のエキストラ1体を選択する 自身はそのエキストラに特定の「キーワード」を1つ、意識内に刷り込ませる そのエキストラは「キーワード」を自分なりに解釈し、行動する 《捻れた因果》 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 効果参照 取得には《ヒーリング》5、《ヒールブースト》5が必要 《ヒーリング》と同時に宣言する事で、その《ヒーリング》は「対象 単体」となり、効果を「対象の【HP】を減少させる」に変更する シナリオ中SL回制限 《踊る人形》 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 アクティブ 取得には《サイコキネシス》5が必要 使用時に視界内にある、人型もしくは人型に近い無生物をSL個選択し、キーワードの形で命令を1つ指定する その無生物は自動で動き出し、指定された命令を実行しようとする 無生物はエキストラとして扱い、シナリオ内の時間で1時間が経過するか破壊されるまで動き続ける また、無生物と自身は視界を共有する 《手のひらの宇宙》 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 効果参照 自身は通常持ち運べないアイテムおよびオブジェクト1つを圧縮して持ち運べる 圧縮したアイテムは、宣言する事でいつでも取り出せる 《ワールドスロウ》 SL上限 1 選択 消費SP12 属性 効果参照 取得には《スロウ》3が必要 《スロウ》と同時に宣言する事で、その効果を「任意の(SL×2)体以下のキャラクターの【抵抗力】を目標に【知力】判定を行う」に変更する 《見えざる銀幕》 SL上限 5 選択 消費SP10 属性 アクティブ 取得には《ミラージュ》5が必要 視界内の任意の場所に、自身の指定した幻を設置する その際、(【知力】+SL)で判定を行うこと 別のキャラクターがその幻を見破ろうとする場合、《見えざる銀幕》の判定の達成値を目標とし、【知力】判定を行う 使用した事による具体的な影響は、GMが決定すること 《第六感》 SL上限 1 選択 属性 アクティブ 取得には《危険予知》が必要 自身はGMに対し、PC視点では知り得ない疑問点を質問出来る GMはこのスキルの使用を拒否してもよい 使用が認められなかった場合、スキルの使用回数には数えない シナリオ中1回制限 《2秒間の支配者》 SL上限 1 選択 消費SP20 属性 効果参照 自身の任意のタイミングで宣言する事で、その瞬間から2秒間だけ時間を止める 時間が停止している間、自身のみが行動出来る 戦闘中に使用した場合、効果は「自身が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、自身はその攻撃の命中判定の達成値やスキルの効果に拘わらず、その攻撃を回避したものとして扱う」となる シナリオ中1回制限 + 新 《ワームホール》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《テレポーテーション》5が必要 自身の使用する《テレポーテーション》で同時に転移出来る対象数に+SL、転移可能距離に+(SL×300)mする 《鉛直変転》 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 - 取得には《重力の沼》3が必要 視界内の任意の地点に「重力球」を発生させる その「重力球」を中心とした、半径(SL×10m)の範囲内にいる全てのキャラクターは、壁や天井を床のように歩く事が出来る この効果はシナリオ内の時間で1時間持続する 《見えざる繰り糸》 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 異能 妨害 属性 アクティブ 制限 戦闘1回 単体の【抵抗力】判定と自身の【知力】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、即座に対象の陣形を変更する また、対象はラウンド終了まで陣形変更を行えなくなる 《捻れた因果》 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 異能 属性 効果参照 制限 シナリオSL回 取得には《ヒーリング》5、《ヒールブースト》5が必要 《ヒーリング》と同時に宣言する事で、その《ヒーリング》の対象は「単体」となり、効果を「対象の【HP】を減少させる」に変更する 《踊る人形》 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 - 取得には《サイコキネシス》5が必要 使用時に視界内にある、人型もしくは人型に近い無生物をSL個選択し、キーワードの形で命令を1つ指定する その無生物は自動で動き出し、指定された命令を実行しようとする 無生物はエキストラとして扱い、シナリオ内の時間で1時間が経過するか破壊されるまで動き続ける また、無生物と自身は視界を共有する 《手のひらの宇宙》 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 異能 属性 効果参照 制限 - 自身は通常持ち運べないアイテムおよびオブジェクトをSL個まで圧縮して持ち運べる 圧縮したアイテムは、宣言する事でいつでも取り出せる 《ワールドスロウ》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 異能 属性 効果参照 制限 - 取得には《スロウ》3が必要 《スロウ》と同時に宣言する事で、その《スロウ》の対象を「(《ワールドスロウ》のSL+2)体」に変更する 《泡沫の銀幕》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 - 取得には《ミラージュ》5が必要 視界内の任意の場所に、自身の指定した幻を設置する その際、【知力】判定を行い、その達成値が《泡沫の銀幕》の幻を他者が見破るための目標値となる 使用した事による具体的な影響は、GMが決定すること 《第六感》 SL上限 1 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 取得には《危険予知》、《レトロスペクティブ》3が必要 自身はGMに対し、PC視点では知り得ない疑問点を直接質問出来る GMはこのスキルの使用を拒否してもよい 使用が認められなかった場合、スキルの使用回数には数えない 《2秒間の支配者》 SL上限 1 消費SP20 カテゴリ 選択 異能 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 非戦闘中の場合、任意のタイミングで宣言する事で、その瞬間から2秒間だけ時間を止める 時間が停止している間、自身のみが行動出来る 戦闘中の場合、自身が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、自身はその攻撃の命中判定の達成値やスキルの効果に拘わらず、その攻撃を回避したものとして扱う
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ミスリル 種族 ロール オーク 魔法使い スキル一覧 アクティブスキル スキル名 再使用時間 スキル詳細 変動する効果 アイスボルト 5.0秒 敵1人にダメージを与えます。 ダメージ Lv.1 290% Lv.2 430% Lv.3 アイススピア 8.0秒 敵1人にダメージを与え、2秒間凍結させます。 ダメージ Lv.1 340% Lv.2 510% Lv.3 氷河沼 12.0秒 自分の周辺半径380以内の敵にダメージを与え、3秒間攻撃速度を減少させます。 ダメージ Lv.1 420% Lv.2 620% Lv.3 攻撃速度減少 Lv.1 60% Lv.2 70% Lv.3 パッシブスキル スキル名 スキル詳細 変動する効果 効果量 クリティカルダメージ量増加 クリティカルダメージ量が増加します。 ダメージ増加量 Lv.1 32.0% Lv.2 48.0% 攻撃力増加 スキルレベルに応じて攻撃力が増加します。 攻撃力増加量 Lv.1 22.0% Lv.2 性能所感 名前
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HEROⅡ Liberationがきたので修正します。(H25-3-27) レベルキャップ開放 キャラクター最大成長可能がレベル115に拡張されました。 111 レベルから獲得できるステータスのポイントは10です。 111 レベルからのヒーローのスキルが新たに追加されました。 ヒューマン 左手の短剣:20%のみに適用されるオプションの 50% 適用に変化しました。 武器の攻撃力は、従来のように20%が適用されます。 [ガーディアン] ナイツマインド LV1 18分間 20%の確率で一般攻撃が広域攻撃になる。10メートル内の対象に50%減少したダメージ 。 LV2 21分間 20%の確率で一般攻撃が広域攻撃になる。10メートル内の対象に45%減少したダメージ 。 LV3 24分間 30%の確率で一般攻撃が広域攻撃になる。10メートル内の対象に40%減少したダメージ 。 LV4 27分間 30%の確率で一般攻撃が広域攻撃になる。10メートル内の対象に35%減少したダメージ 。 LV5 30分間 40%の確率で一般攻撃が広域攻撃になる。10メートル内の対象に30%減少したダメージ 。 LV6 30分間 40%の確率で一般攻撃が広域攻撃になる。10メートル内の対象に25%減少したダメージ 。 LV7 60分間 リキャ4S 50%の確率で一般攻撃が広域攻撃になる。10メートル内の対象に20%減少したダメージ 。 [ディフェンダー] スローイングシールド LV1 対象と周囲の3人の敵に10%増加したダメージ2秒間移動封印。 LV2 対象と周囲の4人の敵に30%増加したダメージ4秒間移動封印。 LV3 対象と周囲の5人の敵に50%増加したダメージ6秒間移動封印。 LV4 対象と周囲の6人の敵に70%増加したダメージ8秒間移動封印。 LV5 対象と周囲の7人の敵に90%増加したダメージ10秒間移動封印。 LV6 対象と周囲の8人の敵に120%増加したダメージ12秒間移動封印。 LV7 リキャ30S 対象と周囲の9人の敵に150%増加したダメージ15秒間移動封印。 スキルを使用するには、シールドを着用する必要があります。 エルフ [プリースト] ジャッジメント LV1 周囲10メートル内の対象に知能の100%精神100%増加しダメージ。 LV2 周囲10メートル内の対象に知能の150%精神150%増加しダメージ。 LV3 周囲10メートル内の対象に知能の200%精神200%増加しダメージ。 LV4 周囲10メートル内の対象に知能の250%精神250%増加しダメージ。 LV5 周囲10メートル内の対象に知能の300%精神300%増加しダメージ。 LV6 周囲10メートル内の対象に知能の400%精神400%増加しダメージを与えます。 LV7 リキャ3S 周囲10メートル内の対象に知能の500%精神500%増加しダメージ。 [テンプラー] シールドストライク LV1 対象と周囲9体の敵に20%増加しダメージ、2秒間攻撃速度20%、移動速度を20%減少。 LV2 対象と周囲9体の敵に40%増加しダメージ、2秒間攻撃速度25%、移動速度を25%減少。 LV3 対象と周囲9体の敵に60%増加しダメージ、3秒間攻撃速度30%、移動速度を30%減少。 LV4 対象と周囲9体の敵に80%増加しダメージ、3秒間攻撃速度35%、移動速度を35%減少。 LV5 対象と周囲9体の敵に100%増加しダメージ、4秒間攻撃速度40%、移動速度を40%減少。 LV6 対象と周囲9体の敵に140%増加しダメージ、5秒間攻撃速度50%、移動速度を50%減少。 LV7 リキャ40S 対象と周囲9体の敵に200%増加しダメージ、7秒間攻撃速度60%移動速度を60%減少。 スキルを使用するには、シールドを着用する必要があります。 ハーフエルフ [レンジャー] サイレンスショット LV1 対象に20%ほど増加したダメージ。10秒間のスキルを封印。 LV2 対象に40%ほど増加したダメージ。15秒間のスキルを封印。 LV3 対象に60%ほど増加したダメージ。20秒間のスキルを封印。 LV4 対象に80%ほど増加したダメージ。25秒間のスキルを封印。 LV5 対象に100%ほど増加したダメージ。30秒間のスキルを封印。 LV6 対象に140%ほど増加したダメージ。35秒間のスキルを封印。 LV7 リキャ60s 対象に200%ほど増加したダメージ。40秒間のスキルを封印。 これらのスキルは、モンスターに使用することはできません。 キュアーサイレンスで解除が可能です。 [スカウト] スケッターショット LV1 18分間 通常攻撃の際に1人の対象を追加、ダメージが10%増加します。 LV2 21分間 通常攻撃の際に2人の対象を追加、ダメージが12%増加します。 LV3 24分間 通常攻撃の際に3人の対象を追加、ダメージが14%増加します。 LV4 27分間 通常攻撃の際に4人の対象を追加、ダメージが16%増加します。 LV5 30分間 通常攻撃の際に5人の対象を追加、ダメージが18%増加します。 LV6 30分間 通常攻撃の際に7人の対象を追加、ダメージが20%増加します。 LV7 60分間 通常攻撃の際に8人の対象を追加、ダメージが25%増加します。 ダン [アベンジャー] ストームアサルト LV1 20秒間、攻撃の度にダメージの3%を累積させて次の攻撃のダメージ増加。物理攻撃を防ぐ可能性が10%増加します。 LV2 20秒間、攻撃の度にダメージの4%を累積させて次の攻撃のダメージ増加。物理攻撃のブロック率20%増加します。 LV3 20秒間、攻撃の度にダメージの5%を累積させて次の攻撃のダメージ増加。物理攻撃のブロック率30%増加します。 LV4 20秒間、攻撃の度にダメージの6%を累積させて次の攻撃のダメージ増加。物理攻撃のブロック率40%増加します。 LV5 20秒間、攻撃の度にダメージの7%を累積させて次の攻撃のダメージ増加。物理攻撃のブロック率50%増加します。 LV6 20秒間、攻撃の度にダメージの8%を累積させて次の攻撃のダメージ増加。物理攻撃のブロック率60%増加します。 LV7 リキャ30S 20秒間、攻撃の度にダメージの10%を累積させて次の攻撃のダメージ増加。物理攻撃のブロック率70%増加します。 [プレデター] オクトパス LV1 18分間 20%の確率で通常攻撃を範囲化。10メートル内の対象に50%減少したダメージ 。 LV2 21分間 20%の確率で通常攻撃を範囲化。10メートル内の対象に45%減少したダメージ 。 LV3 24分間 30%の確率で通常攻撃を範囲化。10メートル内の対象に40%減少したダメージ 。 LV4 27分間 30%の確率で通常攻撃を範囲化。10メートル内の対象に35%減少したダメージ 。 LV5 30分間 40%の確率で通常攻撃を範囲化。10メートル内の対象に30%減少したダメージ 。 LV6 30分間 40%の確率で通常攻撃を範囲化。10メートル内の対象に25%減少したダメージ 。 LV7 60分間 50%の確率で通常攻撃を範囲化。10メートル内の対象に20%減少したダメージ 。 デカン [ドラゴンセージ] コンバインフロー LV1 対象に20%増加しダメージ与え、2秒間スタン。 LV2 対象に40%増加しダメージ与え、2秒間スタン。 LV3 対象に60%増加しダメージ与え、3秒間スタン。 LV4 対象に80%増加しダメージ与え、3秒間スタン。 LV5 対象に100%増加しダメージ与え、4秒間スタン。 LV6 対象に140%増加しダメージ与え、5秒間スタン。 LV7 リキャ15S 対象に200%増加しダメージ与え、7秒間スタン。 [ドラゴンナイト] ディバインフロー LV1 対象と周囲の3人の敵に10%増加したダメージ。3秒間スタン。 LV2 対象と周囲の4人の敵に30%増加したダメージ。3秒間スタン。 LV3 対象と周囲の5人の敵に50%増加したダメージ。3秒間スタン。 LV4 対象と周囲の6人の敵に70%増加したダメージ。3秒間スタン。 LV5 対象と周囲の7人の敵に90%増加したダメージ。3秒間スタン。 LV6 対象と周囲の8人の敵に120%増加したダメージ。4秒間スタン。 LV7 リキャ15S 対象と周囲の9人の敵に150%増加したダメージ。5秒間スタン。 ダークエルフ [ウォーロック] ナイトメア LV1 対象と周囲の3人の敵に知能、精神の10%増加したダメージ3秒間、すべての攻撃を5%減少します。 LV2 対象と周囲の4人の敵に知能、精神の30%増加したダメージ4秒間、すべての攻撃を10%減少します。 LV3 対象と周囲の5人の敵に知能、精神の50%増加したダメージ5秒間、すべての攻撃を15%減少します。 LV4 対象と周囲の6人の敵に知能、精神の70%増加したダメージ6秒間、すべての攻撃を20%減少します。 LV5 対象と周囲の7人の敵に知能、精神の90%増加したダメージ7秒間、すべての攻撃を25%減少させます。 LV6 対象と周囲の8人の敵に知能、精神の120%増加したダメージ8秒間、すべての攻撃を30%減少します。 LV7 リキャ15S 対象と周囲の9人の敵に知能、精神の150%増加したダメージ10秒間、すべての攻撃を50%減少します。 [ウィザード] マインドトレーニング LV1 18分間 精神の3%、攻撃速度5%、移動速度2%が増加します。 LV2 21分間 精神の6%、攻撃速度10%、移動速度4%が増加します。 LV3 24分間 精神の9%、攻撃速度15%、移動速度6%が増加します。 LV4 27分間 精神の12%、攻撃速度20%、移動速度8%が増加します。 LV5 30分間 精神の15%、攻撃速度25%、移動速度10%が増加します。 LV6 30分間 精神の20%、攻撃速度30%、移動速度15%が増加します。 LV7 60分間 精神の25%、攻撃速度40%、移動速度20%が増加します。 ジャイアント [バーサーカー] ブランディッシュウェポン LV1 18分間 20%の確率で一般攻撃が広域攻撃になる。10メートル内の対象に50%減少したダメージ 。時には、電子のすべての防御力が 3% 増加します。 LV2 21分間 20%の確率で一般攻撃が広域攻撃になる。10メートル内の対象に45%減少したダメージ 。時には、電子のすべての防御力が 6% 増加します。 LV3 24分間 30%の確率で一般攻撃が広域攻撃になる。10メートル内の対象に40%減少したダメージ 。時には、電子のすべての防御力が 10% 増加します。 LV4 27分間 30%の確率で一般攻撃が広域攻撃になる。10メートル内の対象に35%減少したダメージ 。時には、電子のすべての防御力が 12% 増加します。 LV5 30分間 40%の確率で一般攻撃が広域攻撃になる。10メートル内の対象に30%減少したダメージ 。時には、電子のすべての防御力が 15% 増加します。 LV6 30分間 40%の確率で一般攻撃が広域攻撃になる。10メートル内の対象に25%減少したダメージ 。時には、電子のすべての防御力が 20% 増加します。 LV7 60分間 50%の確率で一般攻撃が広域攻撃になる。10メートル内の対象に20%減少したダメージ 。時には、電子のすべての防御力が 30% 増加します。 [サベージ] ブロークングランド LV1 周囲10メートル内に20%増加したダメージ10秒間、すべての攻撃力と防御力3%減少。 LV2 周囲10メートル内に40%増加したダメージ10秒間、すべての攻撃力と防御力6%減少。 LV3 周囲10メートル内に60%増加したダメージ10秒間、すべての攻撃力と防御力9%減少。 LV4 周囲10メートル内に80%増加したダメージ10秒間、すべての攻撃力と防御力12%減少。 LV5 周囲10メートル内に100%増加したダメージ10秒間、すべての攻撃力と防御力15%減少。 LV6 周囲10メートル内に140%増加したダメージ10秒間、すべての攻撃力と防御力20%減少。 LV7 リキャ15S 周囲10メートル内に200%増加したダメージ10秒間、すべての攻撃力と防御力30%減少。
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ジュディ・ホップス 作品名 ズートピア 役割 サポート チーム 黄 タグ 通常ダメージバフ,ノックバック,範囲回復,速度低下,復活 「現実は厳しい。出来ない事もあれば、間違うこともある。 でも安心して。みんな同じ、変わらない。」 ■スキル うさぎ飛び 一番近い敵に通常ダメージとノックバックを与え、更に3秒間80%の速度低下を与える。 代理任命 ウェーブの開始時、味方全体に通常ダメージバフと15%の速度バフ与える。 証拠を提出 仲間が敵を倒す度、そのヒーローを回復させる。更に3秒間「代理任命」の効果も付与する。 死んだふり HPが0になった時、一度だけ復活する。その際味方全体に2秒間「代理任命」の効果を付与する。復活後1秒間は無敵状態になる。 ■フレンドディスク キャロットケイパー 最大HP、通常ダメージを上昇させ、復活時のHPも増加させる。 攻撃速度を上昇させ、復活後の無敵時間を延長する。 副署長代理 スキルパワーが増加する。 チーム内にいるサポート系ヒーローの数に応じて通常ダメージが上昇する。
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ブラットアローⅠ Lv3遠距離の敵1体に魔法ダメージを与えつつ、自分のHPによってさらにダメージを与える。 攻撃比率:80%魔法攻撃、追加攻撃:+76、追加ダメージ:現HPの4.2% - 名無しさん 2011-07-31 20 31 50 ブラットアローⅠ Lv4遠距離の敵1体に魔法ダメージを与えつつ、自分のHPによってさらにダメージを与える。 攻撃比率:80%魔法攻撃、追加攻撃:+105、追加ダメージ:現HPの4.4% - 名無しさん 2011-07-31 20 32 45 ブラットアローⅠ Lv5遠距離の敵1体に魔法ダメージを与えつつ、自分のHPによってさらにダメージを与える。 攻撃比率:80%魔法攻撃、追加攻撃:+134、追加ダメージ:現HPの4.5% - 名無しさん 2011-07-31 20 33 36 虚弱の呪い Lv4 魔方陣を召喚し、区域内の全ての敵にダメージを与えつつ、物理攻撃、魔法攻撃を減少させる。魔方陣出現時、区域内の目標は2秒間定身する。魔方陣は15秒持続。攻撃減少:20%、3秒毎の減少値:34%魔法攻撃+53HP 消費HP28 - 名無しさん 2011-08-04 12 50 51 虚弱の呪い Lv5 魔方陣を召喚し、区域内の全ての敵にダメージを与えつつ、物理攻撃、魔法攻撃を減少させる。魔方陣出現時、区域内の目標は2秒間定身する。魔方陣は15秒持続。攻撃減少:25%、3秒毎の減少値:35%魔法攻撃+59HP 消費HP32 - 名無しさん 2011-08-04 12 52 02 虚弱の呪い Lv4 前提:精密な呪いLv4 - 名無しさん 2011-08-04 12 53 19 虚弱の呪い Lv5 前提:精密な呪いLv5 - 名無しさん 2011-08-04 12 53 36 ブラッドシェルLv3以降は、HP+1932, +2430, +2928 - 名無しさん 2011-08-05 14 23 49 血の呪いⅠ Lv3 遠距離の敵のHPが4秒後一定量減少され、更に魔法ダメージを与える。同時に自身等量の魔法ダメージを減少し、自身のHPが減少された分回復する。 HP減少:+256、ダメージ増加:6% 消費HP9 - 名無しさん 2011-08-05 23 27 22 血の呪いⅠ Lv4 遠距離の敵のHPが4秒後一定量減少され、更に魔法ダメージを与える。同時に自身等量の魔法ダメージを減少し、自身のHPが減少された分回復する。 HP減少:+309、ダメージ増加:8% 消費HP11 - 名無しさん 2011-08-05 23 29 22 血の呪いⅠ Lv5 遠距離の敵のHPが4秒後一定量減少され、更に魔法ダメージを与える。同時に自身等量の魔法ダメージを減少し、自身のHPが減少された分回復する。 HP減少:+362、ダメージ増加:10% 消費HP13 - 名無しさん 2011-08-05 23 32 57
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ジャック・スケリントン 作品名 ナイトメア 役割 ダメージ チーム 黄 タグ 特殊ダメージ,スタン,範囲攻撃,範囲回復,恐怖 「分かったぞ!今年は僕らがクリスマスをやるぞ!」 ■スキル 恐怖のマスター パッシブ:通常攻撃に追加で継続ダメージが発生する。アクティブ敵全体を6秒間2秒間スタンさせる。 これ何!? 一番遠い敵とその周囲に5秒間恐怖を与えその後敵全体に特殊ダメージを与える。 ジャック・オー・ランタン 10秒間、通常攻撃が範囲攻撃になる。 トリック・オア・トリート 恐怖中の敵にダメージを与える度にHPが回復するようになる。この効果は自身に加え、味方全体にも適用される。 ■フレンドディスク 美味しいスープ 「恐怖のマスター」の継続ダメージが上昇する。 通常攻撃が「恐怖のマスター」の継続ダメージを受けていない敵を標的にするようになる。さらに「恐怖のマスター」の継続ダメージ時間が延長される。 全員避難 スキルパワーが増加する。 「これ何!?」が3回同時に発動するようになる。さらに「これ何!?」はダメージ系の敵に対して追加ダメージを与える。
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武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ノン フル ビーム・マシンガン LV1 600 2400 2秒 10%(ノンチャ1発)35%(速射5発)85%(フルチャ1発)ノンチャ5セット+4発でOHフル1発+即2点速射でOH 10%/秒 20秒 600(?) 882 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可収束時間:4.0秒収束倍率:4倍頭部・脚部補正:1.3倍収束射撃後2秒間武装切替不可武装切替:0.75秒即射:・5点バースト射撃・1バースト撃ち切り1.4秒・怯み有り収束撃ち:・転倒効果有り 初期装備 LV2 630 2520 926 15800P LV3 660 2640 970 24100P LV4 750 3000 1103 JPY205 LV5 780 3120 1147 46800P ()はフルチャージ時 DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.4+2.0=3.4秒)で算出
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「Adagio is god」 このゲーム数少ないヒーラーつまり彼は神なのである 運用方法が無限にありレーンジャングルサポート全部できるよって神 ヒール&攻撃バフという守護神スキルを駆使して数々のキチガイ戦術を支えてきたまさに神 神ゆえにサポートで使うときは運用が難しく、ロームするにはちょっと慣れがいるかもしれない レーンもしくはジャングルで使うときはスキルをガチャガチャしてれば敵が勝手に燃えて死ぬ、神の宣告 とりあえずかっこいいから神使っとけ 【スキル解説】 【秘術の再生】 「秘術の炎で燃えている敵にダメージを与えると、ダメージの35パーセント分マナが回復する」 この神パッシブのおかげでマナがモリモリ回復し、スキルを乱射できる アダージオのスキルは一回の消費マナが多いのでなるべく敵を燃やしてから使うようにしよう ミニオンを燃やしてタレットを殴るとめっちゃ回復するらしいバグかな 【炎の賜物】 「味方一人のHPを回復する、このとき周囲にいる敵は燃えてダメージを受ける 自分自身に着火すると周囲の敵に0.7秒間70%のスロー効果を与える」 回復が強いゲーム、つまりこのスキルは強い 無理やりイニシエートしてもゾンビのように立ち上がる味方、敵はビビって漏らす サポートで運用する場合はブーツINからの対象自分で敵に範囲スローを与える動きが一般的 結構難しい上に貴重なブーツを使ってしまうので注意、しかし範囲70%スローは強い レーン戦で削れている味方に投げてあげるとか、ジャングル戦終わった後に味方に投げるとか対応場面はいろいろあるぞ 【怒りの使者】 「通常攻撃にクリスタルダメージを追加するバフを与える 秘術の炎で燃えている敵には50%のボーナスダメージを与える、対象が自分の場合ボーナスは70%になる」 アダージオのダメージソース、序盤から中盤にかけて鬼神の活躍をする 「うわ痛った」くらいの丁度いい感じのダメージをたたき出す、ゴリゴリ削れて笑いが止まらない 対象が自分じゃなくてもいいので攻撃速度の高い味方とか、前線で殴りあってる味方に投げるだけで火力が出るまじOP 前線の味方を回復させつつ敵に着火、自分は怒りの使者で射程外からピュンピュン通常を入れていく すると、敵はボーナスダメージで蒸発、残った敵も着火ダメージで燃え尽きるまじOP サポートの場合は序盤弱いキャラのつなぎといった感じで使える、ジャングル周回速度も上がって一石二鳥 【裁きの詩】 「2秒間の詠唱後、自分を中心とした射程直径9以内にいる敵全員に大ダメージを与える 秘術の炎で燃えている敵は2.2秒間スタンする」 2秒間待ってあげる優しさ、詠唱破棄とかないんすかね おかげさまで余裕の反射ブロック、実は歩いて範囲外脱出も可能だったりする悲しみ 基礎ダメージもcp還元率も申し分ないがガードが余裕すぎる。なんで俺の好きなキャラはUltがポンコツなんだ!! 詠唱中は強化体力で固くなるらしいが棒立ちなのでイイ的、キャサリンのスタンとかで止められると泣きたくなる 逆にクルーシブルや反射ブロックを剥がせるとポジティブに考えよう、もしくはサイレンスとかに合わせよう サポートで運用する場合とにかく反射ブロックやクルーシブル完成前に一回は集団戦をすること でないと一生活躍の場面がないぞ!! 【我、神道を往くビルド】 まあつまりはレーンアダージオって言いたい、厨二病なアダージオもかっこいいねそうだね 【最初に目指す形】 まあハートの枠は適当に、対面がうざかったらアーマーでもシールドでも積めばいいよ でもどうせ反射ブロック買う羽目になるからハートが万能かも このビット2つはシャターグラスに進化させる、ブーツは早めのアップグレードが好ましいがクリスタル優先 シューターをブレイジングサーボに進化させると対面レーンレイプ並のハラスができる、ワンチャン死ぬ 【うわアダージオ強いまじOPな形】 この辺が出来てくると化け物と化す、その手前のシャター&サーボが出来たくらいでも押せ押せでおっけー 戦術としてはジャングルに糞みたいなイニシエートをさせる→釣られた敵が寄ってくる→ジャングルフォーカス アタージオ回復→後方からあほみたいな威力の通常を入れる→敵は死ぬ 相当無理な戦いじゃない限り勝てる、アダージオのバフを信じる者は救われる タレットもバキバキ折れる上、マナも回復するアダージオさんまじOP 【長期戦でクソゲーと化した場合】 前半で決めきれず泥沼と化した試合、まぁそんなときもある アダージオはよく後半キツイといわれるその由縁は ・Ultが反射一枚で返され全く役に立たない上に本人が柔らかく前に出れない ・ヴォックス、ジュールなどの回復が追い付かないくらいのバーストをたたき出すヒーローがいる。大体その二択、悲しいなぁ 絶対王者ブロークンミスはイージスを積まれた場合に作ったほうがいい、あたりまえ体操。 イーブを作ったとき君の腹筋は崩壊する ヒールで回復して燃焼で回復してその後のultで全回復するからである、生き生きするHPゲージ君かわいい この2つのどちらかを作らないと負ける可能性が高まる ちなみに僕はアーマーを捨てて両方作りました、すべての攻撃を受けきったとき敵は降伏しました。
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妨害武道 解説 武道家は全職で生存率No.1の職業だ 攻撃を受けたら2秒間になる仰け反る、被弾を減らす分身など やっかいなスキルの持ち主 相手には払い蹴りで足止めをしたり、ノックアウト装備を積んで行動を阻害しよう ステータス 敏捷200程度 残り健康 スキル(一例) 払い蹴り50 仰け反る30 分身1 残りは自由に 応用編 他のスキルを削り、シフの多段攻撃スキルダブルスローイングをとって 火力に回るのも1つのいい選択だろう この場合は、健康を少し力に回しておくと良い その他注意事項 武道の唯一の天敵、それはディスペ CPがマイナスになると仰け反るが発動しない 心臓、フルチャは常にもっていこう また、味方が相手の足止めや低下に困っている場合は、怒号で助けてあげよう
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ランサーアサルトライフル オンラインでは初期装備として持っているチェーンソー付きのアサルトライフル アップデートにより集弾率と攻撃力大幅アップ じゃじゃ馬から一気に強武器へとランクアップした 特にホストの状態で撃つランサーは相当な威力を持つ 遠~近距離どの距離でも使える万能武器である チェーンソーについて チェーンソーで切ることができれば一撃必殺だが遠くから起動して突っ込んでいっても返り討ちにあう 隠れて後ろから切りつけるか敵に近づいてから起動すると上手く行く ただしダメージを受けてから2秒間はチェーンソーを起動できない点について注意 チェーンソー起動中にRTボタンを押すと音が高くなる カッコイイだろう?ギャキィ ちなみにチェーンソー中に撃たれるとダメージが蓄積するがダウンすることはない しかしHSは別