約 54,900 件
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/66.html
炎 永久に燃え続ける炎。 近づくとダメージがあり、その範囲が広いので常に意識して距離を保つことが重要。 以下の内容は生存者/ゾンビで共通。 炎からの直接ダメージは1.1秒おきに2.0。 さらに2秒間ほどダメージを受ける位置にいると炎が自分に燃え移り、 延焼した炎が消えるまでほぼすべての視界が炎で遮られ、延焼による追加ダメージを受ける。 延焼のダメージは1回あたり1.5で、炎を離れた時点からこのダメージを30回受けた後に自然鎮火する。 つまり、延焼のダメージは少なくとも45以上になる。 また、延焼は水に浸かるとすぐに消せるので、延焼になった時は近くの水場を探そう。
https://w.atwiki.jp/himoji_fan/pages/71.html
爆弾の爆風は壁を突き抜ける 5面や10面のボス倒したときの爆発に当たると主人公の体がブルブルしたままになる 4面ゴール前の爆弾は時々向きが逆になっている バナナが少なく5面や10面で終わりになると、それぞれ限定のクリア画面が出る ラスボスを倒してクリア画面に移るまでの2秒間程、ボスの持っていた剣で遊べる。 ステージ開始時に左キーを押しっぱなしにしておくと、主人公が左を向いた状態でムーンウォークしながらスタートする。できないステージもある。 ゲームの途中でパスワードを入力すると、現時点での残機とバナナ所持数を引き継いで最初から始められる。これを利用すると、残機やバナナをいくらでも稼げる。
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Axe of Tereus 日本語訳:アックス オブ テレウス 性能 174 ~ 182 Damage Speed Average +10% Damage 36 bonus Damage 10% chance of 49% slower attack for 2.0 seconds/50% 攻撃遅延/2秒間(AE) ※AEでは常時攻撃遅延が発動するようになった +34 Strength +11% Offensive Ability +2 to Onslaught Required Player Level 42 Required Strength 440 Required Dexterity 159 解説
https://w.atwiki.jp/magatsu-wahrheit/pages/171.html
ヘイリーヴェールのスキル Aスキル名 クロスⅡ Aスキル効果 [敵単体]無特殊 139% HIT 1 獲得AP 10 獲得ソウル 20 リキャスト 2.8sec Wスキル名 アンプリファー Wスキル効果 33.2秒間、自身のAPが10減少 HP回復系スキルを使用時、回復量が38%増加 消費AP 11 獲得ソウル 12 リキャスト 51.0sec ヘイリーヴェールのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 HPブースト 最大HPが3%増加 100 闇属性攻撃力ブーストⅡ 闇属性攻撃力が6%増加 120 APプラスⅡ 最大APが7増加する ヘイリーヴェールのステータス HP 0 物攻 794 特攻 905 物防 0 特防 200 会心率 0 会心威 0 命中 101 回避 0 運 0 火 0 水 0 風 0 雷 0 土 0 聖 0 闇 0
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/369.html
目次 特性 武功基本 ぽちっとニャン ブレイク 簡易戦闘モード 開幕から 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常 特性 1段目 バキッ(2)を強化するバッキバキ。 2段目 召喚獣の火力を強化する痛いニャン?。 3段目 火力を重視するなら状態異常武功を使用してもごーごーニャン態勢が維持されるへろんへろん。 合わせ技を重視するなら状態異常武功を使用するとごーごーニャン態勢が解除されわなわな。 4段目 火力を重視するなら召喚獣の攻撃力を強化する天下無敵。 召喚獣の即時復活も手に入りますが、応援(Z)の回復機能が失われます。 HP回復を重視するなら鈴鈴鳴鳴ですが、それなら調和を選んだ方がいい気がします。 5段目 他がPvP向けなので爆発力改善。 武功 基本 ごーごーニャン(Tab)を使用すると召喚獣がごーごーニャンに搭乗しごーごーニャン態勢となります。 ごーごーニャン態勢ではパッシブ効果「ぶーんニャン」により、召喚獣は受けるダメージが90%減少し状態異常もうけません。 まるで防御の構え(Q)のまま攻撃しているような状態となります。 攻撃面でもごーごーニャン態勢専用の武功を使用することが出来、シューン(Q)やついてこいニャン(E)により機動力も強化されます。 戦闘時はごーごーニャン態勢を維持するのが理想です。 しかしごーごーニャン態勢で攻撃を受けると警告が累積し、警告100累積でごーごーニャン態勢が解除されます。 こうなると10秒間はごーごーニャン(Tab)が使用不可能となります。 ごーごーニャン態勢で使用できるキラッ(LB)、ガチャン(RB)を使用時に星の粉が累積し、5累積するとこんぺい糖に変化します。 またパンッ(1)使用時にもこんぺい糖が1累積します。 こんぺい糖を消費して召喚獣が投げるニャンを使用すると星爆弾が累積します。 またシャーッ(2)使用時にも星爆弾が累積します。 星爆弾5累積でバキッ(2)を使用することができまが、この手の武功にしては珍しく5累積中の3累積のみを消費します。 ごーごーニャン(Tab) 「キラッ(LB)→ガチャン(RB)」+パンッ(1)+投げるニャン+シャーッ(2)→バキッ(2) 再使用時間のないキラッ(LB)とガチャン(RB)を連打しながら、使用可能になればパンッ(1)、シャーッ(2)、バキッ(2)を押します。 ぽちっとニャン ぽちっとニャン(F)はゴーゴーニャン態勢で使用でき、使用後10秒間はピョンピョン(F)を使用することができます。 これらの武功は召喚獣が使用する武功としては非常に高い倍率を持ちます。 これを生かすのが応援(Z)です。 他の系列では生命力を回復する武功の応援(Z)ですが、特性「天下無双」選択時は自己強化武功となります。 応援(Z)を使用すると6秒間は召喚士の攻撃力がそのまま召喚獣の攻撃力に適用されます。 これとピョンピョン(F)の高い倍率が合わさることで強力な攻撃となります。 これにより召喚獣がDPSに占める割合が高くなり、威圧を本体と召喚獣で分け合う形となります。 その為ターゲットを取りにくく、タンクを担う際は本門ポイントを威圧に投資する必要が生じる場合があります。 また応援(Z)使用時には爆竹ごっこも発生します。 爆竹ごっこ中は星爆弾なしでバキッ(2)を使用することができます。 バキッ(2)とキラッ(LB)にGCDが発生するので、この間はキラッ(LB)を使用しないようにします。 ゴーゴーにゃん(Tab)→応援(Z)→ぽちっとニャン(F) ピョンピョン(F)+ガチャン(RB)+バキッ(2)+パンッ(1) 応援(Z)とぽちっとニャン(F)を使用後はピョンピョン(F)、ガチャン(RB)、バキッ(2)を連打しながら使用可能になればパンッ(1)を押します。 ブレイク シャボン玉(3)から派生で使用できる投てきシャボン玉(3)でブレイクを蓄積させることができます。 再使用時間45秒、木偶人基準で36%蓄積します。 60秒換算では48%と高い蓄積能力を持ちますが、シャボン玉(3)は腕輪のトリガーとなる武功であるため温存しにくく、簡易戦闘モードでは投てきシャボン玉(3)ともども自動使用に組み込まれています。 その為、狙ったタイミングで累積させるのには適しません。 ブレイクした対象にはどっかんにゃん(Tab)を使用することができます。 ごーごーニャン搭乗が解除されますが、大きなダメージを与えることができます。 シャボン玉(3)→投てきシャボン玉(3) どっかんニャン(Tab) 簡易戦闘モード 使用する武功が非常に多く操作が忙しいので簡易戦闘モードは大きな助けになります。 応援(Z)、ぽちっとニャン(F)、ピョンピョン(F)のみ入力すればよくなります。 しかし、投てきシャボン玉(3)の自動使用やバキッ(2)の打数減少などの問題があります。 それを嫌うならバキッ(2)の2。 ぽちっとニャン(F)とピョンピョン(F)のF。 パンッ(1)の1。 ガチャン(T/RB)の(T)か(RB)。 これらを連打するマクロの使用も候補になります。 開幕から まずはごーごーニャン(Tab)でゴーゴーにゃん態勢にします。 シャボン玉(3)で腕輪と神功牌を発動させたら応援(Z)からぽちっとニャン(F)を使用し、ピョンピョン(F)、パンッ(1)、ガチャン(RB)、バキッ(2)を連打します。 その中で神功牌により再使用時間の減少が発生します。。 キラッ(LB)とガチャン(RB)でパンッ(1)の再使用時間が減少し、パンッ(1)でぽちっとニャン(F)の再使用時間を減少します。 そしてぽちっとニャン(F)とピョンピョン(F)で応援(Z)の再使用時間を減少させることが出来、これにより爆竹ごっこでバキッ(2)を多様することが出来ます。 ごーごーニャン(Tab)→シャボン玉(3)「→投てきシャボン玉(3)」 応援(Z)→ぽちっとニャン(F) パンッ(1)+バキッ(2)+ピョンピョン(F)+ガチャン(RB) 防御と抵抗 防御武功 防御武功としてタンポポの種(4)を持ちます。 再使用時間8秒に対して受付時間2秒。 成功時は隠れ身態勢に転換され1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 防御武功としては再使用時間が長く、PT保護武功の起点としても使用するので扱いが難しいです。 抵抗武功 シューン(Q) ごーごーニャン態勢で使用可能。 前方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 加えて召喚獣にも2秒間の状態異常抵抗が付与されます。 防御の構え(Q) 召喚態勢で使用可能。 使用中は召喚獣がダメージ90%減少に加え状態異常に抵抗。 使用中は召喚獣がダメージを受けた時に生命力が2%回復します。 ついてこいニャン(E) ごーごーニャン態勢で使用可能。 召喚獣を呼び寄せる武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 シューン(Q)の再使用時間を初期化することもできます。 後方移動(SS) 後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 加えて召喚獣にも2秒間の抵抗が付与されます。 ごーごーニャン(Tab) 召喚獣が1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 おりるニャン(Tab) 召喚獣が1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 どっかんニャン(Tab) 召喚獣が1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 保護たんぽぽの種(4) たんぽぽの種(4)から派生で使用できるPT保護武功です。 受付時間は2秒間でこの間に攻撃を受けると抵抗し、1秒間の抵抗が付与されます。 ちなみに暗殺者は2秒間抵抗。 ちなみに暗殺者は2秒間抵抗。 友情(X) 5秒間5回ダメージ及び状態異常に抵抗。 召喚獣にも同様の抵抗が付与されます。 状態異常 召喚態勢とごーごーニャン態勢で再使用時間が独立しています。 態勢を切り替えることで単独合わせ技が可能となります。 そちらを重視する場合、特性「わなわな」を選択すればおりるニャン(Tab)を省略することができます。 以下はごーごーニャン態勢を前提とします。 気絶 特性「へろんへろん」選択時はプシュン(C)と衝撃(C)で対象を気絶させることが出来ます。 併用することで単独気絶合わせ技が可能。 プシュン(C) おりるニャン(Tab)→衝撃(C) プシュン(C)→おりるニャン(Tab)→衝撃(C) 特性「わなわな」選択時はおしりぶるん(C)と衝撃(C)で対象を気絶させることが出来ます。 併用することで単独気絶合わせ技が可能。 おしりぶるん(C) おしりぶるん(C)→衝撃(C) 特性「どたばた」選択時は衝撃(C)で対象を気絶させることが出来ます。 おしりぶるん(C)→衝撃(C) おりるニャン(Tab)→衝撃(C) ダウン 特性「へろんへろん」選択時はパシュン(V)と下段斬り(V)で対象をダウンさせることが出来ます。 併用することで単独ダウン合わせ技が可能。 パシュン(V) おりるニャン(Tab)→下段斬り(V) パシュン(V)→おりるニャン(Tab)→下段斬り(V) 特性「わなわな」選択時はごろごろ(V)と下段斬り(V)で対象をダウンさせることが出来ます。 ごろごろ(V)は4mごとに当たり判定が発生するので距離を調整することで単発で合わせ技が成立します。 ただし距離も方向も召喚獣基準であるため単発で合わせ技は難しいです。 ごろごろ(V)使用後、召喚獣が対象の近くにいれば直ちに下段斬り(V)を使用可能なので、フォローできなくもありません。 おりるニャン(Tab)→下段斬り(V) ごろごろ(V) ごろごろ(V)→下段斬り(V) 特性「どたばた」選択時は下段斬り(V)で対象を気絶させることが出来ます。 おしりぶるん(C)下段斬り(V) おりるニャン(Tab)→下段斬り(V) その他 プシュン(C)、おしりぶるん(C)、衝撃(C)は対象に懐死を付与することもできます。 プシュン(C) おしりぶるん(C) おりるニャン(Tab)→衝撃(C)
https://w.atwiki.jp/wolfbaneserver/pages/26.html
デッドフィラーバードパッシブスキル(レベル毎) 長所 短所 スキル デッドフィラーバード バードは範囲多段割合回復で一瞬で味方を全回復させたり 移動速度やジャンプ力を上げるバフを持っており 火力もそこそこ・エレメンタリストと同じ範囲が優秀な武器も扱えます パッシブスキル(レベル毎) 最大HP +1.5 最大マナ +4 マナ自然回復 +15 クリティカルダメージ +4% 魔法攻撃力 +80% 長所 範囲多段割合回復 範囲火力 アストラル防具に到達すると格下狩り性能がエレメを超える 短所 高いとは言えない平均的な火力 最前線までマナリジェネ手段が少ない スキル スキル名 最大レベル スキル効果 レベル毎上昇値ファイアボール 250000 4ビットする火の玉を飛ばす 36ダメージct0.1秒短縮軟化の呪い ? 1秒間ターゲットの被ダメを増加する 被ダメ0.25%増加ct0.1秒短縮テレポート ? エンダーパールを投げる 射程1増加ct0.3短縮マナの護り 30 2秒間の詠唱後15秒間4回ダメージ無効 0.1回被ダメ無効ct0.2秒短縮エリアヒール ? 周囲の味方のHPを5%回復 ct0.64短縮生命の白波 ? 周囲の味方のHPを20%回復、周りの人は多段する ct2秒短縮 生命の白波は自分以外近くにいると多段ヒットするので実際は60%とか100%回復することもある 軟化の呪いがとんでもなく強いためバードは必須
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武将名 甄姫 勢力 魏 タイプ スピード 属性 金:水 銀:木 銅:火 攻撃 (方向調整は、技発動後向きを変えることができるかどうか) (吹き飛ばしは、距離のことで、高さではない。崖上撃破や一部ストーリーモードで関連) 種類 段数 Lv1(%) Lv10(%) Lv16(%) CT(秒) 攻撃範囲 方向調整 吹飛 付加効果 通常攻撃 6 シールドD2倍 無双 覚醒 S1 S2 S3 S4 攻撃解説 種類 解説 通常攻撃 無双 覚醒 S1 S2 S3 S4 パッシブスキル Lv 効果 1 2 専用武器スキル 種類 Lv 効果 4 3 厳寒 2 攻撃命中時に2秒間、15%の確率で凍結、8秒以内は再発動不可 2 1 1 衣装スキル 種類 Lv 効果 縁 Lv 効果 1 2 3 4 5 6 絆 相手武将 効果1 効果2 効果3 特長 リスト リスト
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コッヘム·ライヒスブルク城 山 盾 ☆5 [無印] 特技: 自身の耐久が17%、回復が22上昇 攻撃時に耐久が与ダメージの5%回復 [改壱] 特技: 自身の耐久が25%、回復が30上昇 攻撃時に耐久が与ダメージの15%回復 攻撃した敵の攻撃が2秒間20%低下 テキスト確認:24/07/29 【以下ユーザー作成の記事】 ☆5の山盾。 マルクスブルク城は計略に被ダメ軽減50%を持つが、コッヘム・ライヒスブルク城は無計略で軽い。 山盾の無計略には☆6ヴァルトブルク城もいる。 無計略盾の運用についてはコンウィ城を参照。 築城限定☆5は2体目以降の入手がかなり難しい。 誤って素材にしないように。
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Name SpearMaster HP 1800 移動速度 170 ※Patch2.0対応 特徴 かなりピーキーな使い方を要求される槍使い。 慣れればダメージは出せるが、回復がないのでヒーラーがいないと相当きつい。 Spear Master使用例(Patch2.0以前の動画ですが、基本は変わりません) スキル 【LMB】1.SpearSlash(スピアスラッシュ) 対象に攻撃するごとに140/160/180のダメージを与える クールダウン 0.5s キャストタイム 0.35s エナジーゲイン 7% ※移動中に使用可能 【RMB】2.Harpoon(ハープーン) 対象に140のダメージ与え、ヒット後自分がその地点にジャンプする。 ヒットした対象には「Immobilize」の効果を与える。 Immobilize:1秒間かけ、相手の移動速度を0%にする。(=だんだん遅くなって停止する) ★EXスキル[Javelin(ジャベリン)] 対象に200のダメージを与え、ヒット後敵を自分の元に引き寄せる。 ヒットした対象には「Immobilize」の効果を与える。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.3s 射程 115(132) エナジーゲイン 12% 【Space】3.Fleetfoot(フリートフット) 自分の移動速度ダウンの効果を全て消し、「FleetFoot」の効果を得る。 FleetFoot:1.3 秒間無敵状態になり、35%移動速度が上がる。また、効果時間中は与えるダメージが50%減少する。 ★EXスキル[Tempest(テンペスト)] 対象地点にダッシュし、160ダメージと「Disturbance」を与える。 SpearMasterはダッシュの途中、攻撃と回復を受け付けない。 Disturbance:1.5秒間、全てのスキルのクールダウンを固定する。 (クールダウン中でないスキルの使用は可能だが、Disturbanceの効果時間中はクールダウンの減少が始まらない) クールダウン 9.0s キャストタイム 0.0s ※移動中に使用可能 【Q】4.WhirlingBlade(ホワーリングブレード) 正面180度の範囲内の敵に120ダメージを与え、「Incapacitate」状態にする。 Incapacitate:1.6秒間何もできなくなる。この効果はダメージにより解除される。 クールダウン 8.5s キャストタイム 0.5s 射程 35 エナジーゲイン 5% ※移動中に使用可能 【E】5.ShurikenThrow(シュリケンスロー) 敵に当たると、敵の間で3回バウンドする。バウンドするごとにダメージは下がり、 180/120/60のダメージを与える。 ヒットした敵には「Slow」の効果を与える。 Slow:2秒間、移動速度を25%ダウンさせる。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.5s 射程 110 速度 220 エナジーゲイン 3% 【R】6.Kunju(クンジュ) 1.2秒間、次のスピアマスターを対象とした直接ダメージを無効化する。 無効化したならば自分の全ての弱体化状態を解除し、攻撃した対象の背後にワープし、 180ダメージと「Slow」の効果を与える。 Slow:2.5秒間、移動速度を33%ダウンさせる。 クールダウン 10.0s キャストタイム 0.2s エナジーゲイン 8% 【F】7.WhirlWind(ホワールウィンド) 3秒間移動速度ダウンのスキルを無効化し、移動速度が20%増加する。 1秒ごとに周囲の敵に300ダメージを与える。 この効果はスピアマスターが移動停止を受けても止まらない。 クールダウン 0.4s キャストタイム 0.5s 範囲 35 ※移動中に使用可能
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/501.html
サモンでPCを倒した場合でもマスターにKILL数、名声が入るように修正 メテオシャワーのグラフィックを修正 カースデスリンクのグラフィックを修正(見た目は一緒) 武器オプションのブレイクに「対象の武器を破損させる」効果を追加 グループヒールはチャージ時間を利用せず一時的な特殊アイテムのディレイ効果を2秒間うけるように変更 戦争を48時間周期に修正 90分間 ハイネ 22:00~(今日はこっち) ギラン 22:00~(明日はこっち) 門のHPを増加(現在100⇒1500~3000) .ptコマンドを追加 旗内では復活スクロール、リザレクションを無効に変更 布告していない状態では城主に攻撃が当たらないように変更 属性攻撃の確率に属性レベルも影響するよう変更 スノサイドを修正