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岡城 山 石弓 ☆5 [無印] 特技: 自身の攻撃と攻撃速度が17%上昇 計略: 20秒 気5 30秒間対象が攻撃した敵の 移動速度を2秒間40%下げる [改壱] 特技: 自身の攻撃が20%上昇 射程内の城娘の攻撃速度が20%上昇 テキスト確認:24/08/07 【以下ユーザー作成の記事】 編集メモ: 計略説明文の2行目行末は"下げる"でゲーム中の表記通り(24/08/07確認)
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鬼女紅葉 私の心、永久に捧げます。(CV.桑島法子) 推奨レーン:中 スキル名 CD 消費MP値 効果 紅顔パッシブ(生まれつき) パッシブ效果:鬼女紅葉はHPが30%まで下がると、すべての制御状態をクリアし、移動速度を30%アップしてすべての制御が無効となる。2秒間持続。 楓の人形(パッシブ) パッシブ触発:鬼女紅葉のスキルが画面内の敵式神に命中すると、その身体に楓人形が追加される。3秒間持続。鬼女紅葉のスキルが画面内の楓人形を持つ目標に命中すると、楓人形は爆発し、100(+40%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージを与える 楓の便箋 12.0 50.0 鬼女紅葉は敵式神に楓の便箋を投げ、範囲内の敵の間に伝達させ、80(+40%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージを与える(非式神が受けるダメージは50%アップする)。便箋は最大5回伝達され、敵式神に命中後紅葉の手に戻る。式神に命中するたびに、紅葉は30(+20%妖術攻撃)ポイントのバリアを獲得、6秒間持続。 楓の落 10.0 40.0 鬼女紅葉は指定位置で楓を召喚し、近くから遠くまで連続2回楓を起爆する。爆発のたびに範囲内の敵に50(+30%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージをもたらし、最初の爆発で1秒間のスタン効果、2回目の爆発で2秒間の減速効果を与える。 楓の舞 120 100 鬼女紅葉は優雅に舞い、楓の葉が戦場に落ちると、1.5秒遅れて順に戦場内にいるすべての敵式神を攻撃し、最低で100(+20%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージを与える。ダメージは目標の損失したHPの比率に基づきアップし、最大で基礎ダメージの2.5倍となる。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのような式神か、役割、動き方の概説など。 数行で簡潔に。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 終局スキル スキル名解説 ビルド考察 推奨陰陽術 選択したもの 簡単な理由。(強いから、相性がいいから、でもok) 選択したもの 推奨霊呪 選択したもの 理由 推奨武具 普段使っている武器防具などを。 a b c d e f 選択の理由、使用感など。 立ち回り考察 具体的に詳しくでも、全体的に意識していることなど、簡潔でok。 名前 コメント
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前田利家 無 槍 ☆6 [無印] 特技: 自身の攻撃が敵の防御を30%無視する 敵撃破時、自身の耐久が最大の20%回復 攻撃後の隙が2秒間80%短縮 編成特技: 部隊の近接城娘の攻撃と防御が15%上昇 北陸・東海城娘の射程が20上昇 攻撃と防御が20%上昇 計略: 60秒 気15 60秒間対象の攻撃と射程が1.5倍、攻撃が貫通し なくなる。攻撃した敵の移動を1秒間止め、追加 で標的とその周囲に2倍のダメージ(自分のみ) テキスト確認:24/07/27
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HM.png) 【ハイマジシャン】 マジシャンが扱う魔法をより強化し、パーティーへの補助能力もパワーアップした職業 最大の魅力はMPが400まで上昇するマナインフィニティ ~主な変更点~ X攻撃を主体としたコンボが追加・変更されている DZXの派生でDZXXが追加。DZXで止めると一発目で止まりダウンしない XX←X追加。最後のXは相手の背後に回り一発放つ攻撃でダウン属性はない DXの派生でDXX追加。最後のXは貫通ありでダウン属性がある ~多様コンボ(EM共通)~ 自機 敵 この配置からコマンドを入力した場合 ZZループ XX←Xループ DZXループ 基本は上2つのコンボで成り立つ ただしZZは3発目がダウン属性なので慣れないと三発目まで入力してしまう 敵方向にキーを押すと隙が少なくなる 【エレメンタルマスター】 ~編集中~ ~おススメスキル・パッシブ~ HM インフィニティマナ 最大でMP100上昇して400になる HMアイシャの最大の目玉と言って良いと思う。これのおかげで200スキルと300スキルの連続攻撃が中級マナポーション一本で行える ブリザードシャワー 200ロックスキル。実際は230消費 3秒間の行動不能を持っているのでベルドさん相手にブリザードで3秒間固まってる時に300スキルぶっぱもできる 使う際はアイシャの後ろから氷が降るので敵に背を向けた状態で使用すると最初の氷が当たりやすい 最大の敵は資金か労力 メディテーション HMアイシャのMP回収アクティブ 確率で3割回復のVPパッシブと違い確実にMPを回収できる 使用中はダッシュ不可・テレポート消費が3倍になるがMP回復は大きい ショートカットキー押すことで発動・解除が出来るので非常に便利 比較として移動時のMP回復量が発動してないと2秒間に2回復。メディ(5振り)発動で2秒間に11回復する 初級なので比較的楽に入手できる点も評価できる オーバーロード アクセラレータ系統をすべてMAXに振ってるなら必ず取っておきたい 全振りでアクセラレータ発動時の消費MP49・持続時間55秒となり格段に使用しやすくなる これのおかげでアクセラレータ1つが初級マナポ1つで補えるのようになるのは非常に大きい
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Demon Hunter スキル一覧表 効果 Unlocked at level 2Cost 15 Hatred Release a sticky adhesive that deals 130% weapon damage and entangles up to 2 enemies, slowing their movement by 70% for 2 seconds.接着材を付けて射ち出し、武器ダメージの130%を与え、2体の敵を絡ませる。敵は2秒間移動速度が70%になる。 Alabaster Bounty HunterGain 22% of the damage dealt as Life.ダメージの22%をライフとして得る。 Crimson Heavy BurdenIncrease the movement slow duration to 9 seconds.スローの効果時間を9秒に増加 Golden Justice is ServedReduce cost to 1.0 Hatred.コストを1.0 Hatredに低減 Indigo Chain GangHit up to 9 targets.9体に絡むようになる Obsidan Electrified ChainStrike with electrical chains that do an additional 64 damage over 2 seconds.追加で64ダメージ/2秒間を与える。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics
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ハナビ:紅影の花 I'll be the blade in your hands.貴方の剣になりましょう。 スキル名 冷却 消費MP 効果 忍法:緋紅の花(パッシブ) 紅影の里秘伝の忍術。ハナビのHPがMAXの時、通常攻撃で吸収したHPの50%をシールド(最大HPの20%が上限)に変換する。シールドが存在する場合、妨害効果を無効化する。 忍法:赤葉 0.0 20 曼珠沙華の中に封印された妖怪を解き放ち、敵に刃を撃ち出す。通常攻撃が命中する度、更に新たな刃を生み出し、敵に30/34/38/42/46/50%物理ダメージを与える。合計3回攻撃する。(攻撃する度、ダメージが減少する。)パッシブ:ハナビはデフォルトで物理吸収+7%を持つ。本スキルをレベルアップする度、物理吸収+3%。 忍法:奪魄 12.0 35 アヤカシの力を封じている掛け軸を結びつけたクナイを指定方向に投げる。(クナイはミニオン、ヒーローを貫通する。)触れた敵に300/340/380/420/460/500(+80%合計物理攻撃力)物理ダメージと60%減少効果を2秒間与える。敵ヒーローに命中する度、140/160/180/200/220/240MPを回復する。 禁術:曼珠沙華 40.0 120 曼珠沙華の封印を完全に解き放ち、敵に投げる。触れた敵は400/500/600(+100%合計物理攻撃力)物理ダメージと2秒間のバインドを受け、周囲の敵に効果が蔓延する。一定時間、敵が曼珠沙華の範囲内にいると、再度花が満開して、敵に同じダメージと効果を与える。蔓延した効果は同じヒーローに一度しか有効にならない。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのようなヒーローか、役割、動き方の概説など。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 ビルド考察 編集中 立ち回り考察 編集中 名前 コメント
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メイス(Mace)スキル メイス(Mace)一覧 コメント [部分編集] メイス(Mace)スキル Primary Attack 50% / 50% / 60%の物理ダメージを与える近接攻撃のコンボを行う キャストタイム:0.35秒 Crushing Blowクラッシングブロー(Qキー) カーソルの位置へジャンプし、メイスで地面を打つ。150%の物理ダメージを与え、2秒間のフェーディングスネアを与える キャストタイム:0.7秒 クールダウン:8秒 Smack 前方の敵を叩き、50%の物理ダメージを与えてノックバックさせ、1.2秒間無力化させる キャストタイム:0.35秒 クールダウン:9秒 [部分編集] メイス(Mace)一覧 全てのメイスに、下記性能に加えて鉱石への物理ダメージ+25%(鉱石製のメイスは+50%)が付与される アイコン 名称 Gear Lv. 物理攻撃 耐久値 必要コスト クラフト方法 レシピアンロック リペア サルベージ Bone Mace骨のメイス 3 +5.2 817 ・30 Bone Character Tab クエスト報酬:Into the Woods Reinforced Bone Mace強化された骨のメイス 6 +6.8 928 ・1 Bone Mace・4 Plank ・120 Stone Simple Workbench - Miner s Mace 7 +7.4 625 - クラフト不可-ルート・ドロップ-Gavyn the Shady Dealerから購入 - Copper Mace銅のメイス 9 +8.9 1085 ・16 Copper Ingot・12 Plank Simple Workbench - Merciless Copper Mace無慈悲な銅のメイス 12 +11.5 1292 ・1 Copper Mace・2 Crude Sapphire・8 Whetstone・4 Leather Simple Workbench Reseach Desk Iron Mace鉄のメイス 15 +14.7 1554 ・20 Iron Ingot・16 Plank Smithy V Blood討伐:Quincey the Bandit King Merciless Iron Mace 18 +18.5 1873 ・1 Iron Mace・3 Regular Sapphire・3 Greater Blood Essence・3 Reinforced Plank Smithy コメント 名前
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目次 概要 特性 武功基本 蜜 蜜栗 PT支援 開幕から 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常 概要 特性 1段目 蜜が不足する装備水準であれば養分吸収も選択肢になりますが、通常はバラ(LB)とスズメバチ(RB)を強化す花と虫。 2段目 つるいばら(2)を強化する毒には毒。 3段目 通常は防御の構え(Q)を使用しやすいキラキラ。 召喚獣タンクが必要ならかかれニャン。 移動手段を増やしたいときには団子虫。 4段目 単独ダウン合わせが可能になるすばやいニャン。 懐死と単独気絶合わせが可能になる塵虫。 召喚獣が死にやすい場所では栄養満点。 5段目 蜜が不足する装備水準であれば蜜壺も選択肢になりますが、通常は蜜栗。 武功 基本 2.5秒という長い詠唱時間を持つスズメバチ(RB)ですが、バラ(LB)使用時に即時使用することができます。 またスズメバチ(RB)はツタ毒状態の対象に追加ダメージが発生します。 ツタ毒は花写し(F)と絡みヅタ(1)で付与することができ、つるいばら(2)で延長することが出来ます。 またつるいばら(2)は対象に刺突を累積させることもできます。 刺突は1累積ごとに受けるダメージが1.5%増加し、最大4累積(1.5%x4=6%)します。 花写し(F)or絡みヅタ(1) つるいばら(2)→「バラ(LB)→スズメバチ(RB)」xn 蜜 スズメバチ(RB)は蜜を消費することでも即時詠唱が可能です。 この時も内力の為にバラ(LB)を挟むのは変わりませんが、蜜を消費したスズメバチ(RB)には大きな追加ダメージが発生します。 蜜を能動的に獲得できる武功は蜜の虫(3)、花写し(F)、蜜栗(F)。 それ以外にはタンポポの種(4)で反撃成功時や、パッシブ効果「ハチの巣」により確率で獲得することもできます。 蜜の虫(3)は通常2秒ごとに蜜を2個獲得できます。 5回生成されるので最大10個獲得できます。 特性「蜜壺」選択時は2秒ごと3個獲得になり、最大15個獲得できます。 また神功牌のトリガーになる。 領域内のパーティーメンバーの内力回復や運気調息の保護など、多機能な武功です。 特性「養分吸収」を選択した花写し(F)中の対象にバラ(LB)が命中時、蜜を1個獲得でき最大5つまで獲得できます。 特性「蜜栗」を選択した蜜栗(F)は蜜を5個獲得できます。 この武功の詳細に関しては下記を参照してください。 蜜栗 蜜栗(F)または大蜜栗(F)を使用すると、パッシブ効果「蜜栗」により抗魔攻撃力が向上します。 蜜栗(F)の使用条件は、結実の累積と栗の実の累積の2つがあります。 結実は蜜を消費したスズメバチ(RB)が命中するたびに累積し、30累積すると蜜栗(F)を使用することができます。 栗の実は投てきイガ栗(F)を使用時に累積し、3累積すると蜜栗(F)を使用することができます。 大蜜栗(F)は使用条件以外は蜜栗(F)と共通で神功牌のトリガーにもなります。 その条件は対象がツタ毒状態であることのみで、バフの累積を必要とせず素早く使用することが出来ます。 ただし再使用時間が宝貝で減少させても20秒で、再使用時間の初期化も不可能です。 結実と栗の実は個別に累積しますが、大蜜栗(F)使用時に栗の実の累積が初期化されます。 大蜜栗(F)の再使用時間20秒以内に、投てきイガ栗(F)を3回は再使用時間の初期化が絡まない限り発生しないので、栗の実の累積による蜜栗(F)は滅多に使用されません。 PT支援 調和召喚士は他の系列よりPT支援に長けています。 蜜の虫(3)は領域内のPTメンバーに運気調息保護の効果を持ちます。 自然召喚士がよく選択する投てき花弁の舞と異なり、花弁の舞の機能が強化されつつもPT支援機能を失いません。 召喚獣の庇護(LB)はPTメンバーの運気調息時間を6秒減少させます。 自身の運気調息を保護する類似の武功として警戒(F)も持ちます。 心肺蘇生(LB)は失神状態のプレイヤーを復活させます。 プレイヤーが行うと20秒ですが16秒で完了し、途中で攻撃を受けても中断しません。 ただし猫の防御力が100%減少するので保護タンポポの種(4)や友情(X)で猫を守る必要があります。 また鉄化/冬華が入ると中断されるので、VCなどで蘇生中であることを伝えた方がよいです。 窮地の報恩(F)は失神中のPTメンバー全員を復活さることが出来ます。 自身が失神中でなければ使用できず詠唱時間も11秒と長く、成功しても召喚状態が解除されるなど条件が厳しいです。 その使用条件のため、しばしば自決することを求められます。 そんな時は「I will be back」と言うと成功率が上がるらしい。知らんけどな。 開幕から 神功牌が大きな役割を果たします。 つるいばら(2)に追加ダメージが発生し、その後スズメバチ(RB)に最大10回まで追加ダメージの発生と蜜の獲得が可能になります。 またスズメバチ(RB)でつるいばら(2)の再使用時間が大きく減少するようになります。 これにより蜜の獲得量が飛躍的に増加します。 これらの効果と蜜の虫(3)でつるいばら(2)の再使用時間を初期化する被功牌の相性がよいです。 絡みヅタ(1)か花うつし(F)でツタ毒を付与し、大蜜栗(F)で神功牌とパッシブ効果「結実」を発動させます。 つるいばら(2)でバフを5累積させ、蜜の虫(3)から再びつるいばら(2)を使用してバフを最大の10累積にします。 つるいばら(2)に関しては開始前に空打ちでも構いません。 そこから内力回復のための投てきイガ栗(F)なども交え、スズメバチ(RB)とバラ(LB)を交互に使用して次のつるいばら(2)へ繋げていきます。 大蜜栗(F)後、上記のサイクルを繰り返すと結実30累積し蜜栗(F)が使用可能になり、上記のサイクルを繰り返すと今度は大蜜栗(F)の再使用時間が空けます。 基本的にはこの蜜栗(F)と大蜜栗(F)に蜜の虫(3)を合わせて使用します。 しかし再使用時間が大幅にずれた時などは、結実の維持時間が8秒なのでさっさと使用してしまった方がよかったりと、中々奥が深いです。 つるいばら(2)空打ち 絡みヅタ(1)or花写し(F)→大蜜栗(F)→投てきイガ栗(F)→蜜の虫(3)→つるいばら(2) スズメバチ(RB)→バラ(LB)・・・ 結実の累積で蜜栗(F)→蜜の虫(3)→つるいばら(2)→スズメバチ(RB)→バラ(LB)・・・ キープしておいた大蜜栗(F)→蜜の虫(3)→つるいばら(2)→スズメバチ(RB)→バラ(LB)・・・ 防御と抵抗 複数の機能を持つ武功が多いので、使い分けや使用するタイミングの判断が必要になります。 防御武功 防御武功としてタンポポの種(4)を持ちます。 再使用時間8秒に対して受付時間2秒。 成功時1.5秒抵抗に加え蜜を5個獲得出来ます。 防御武功としては再使用時間が長く、PT保護武功の起点としても使用するので扱いが難しいです。 抵抗武功 タンクをする場合特性「かかれニャン」を選択することで、防御の構え(Q)を模擬的な抵抗武功として使用することができます。 しかし挑発の持続時間より再使用時間の方が長いので、攻撃パターンと挑発の切れるタイミング、自身の防御武功とPT保護が必要になるタイミングなどタンクを担うには深い知識を求められます。 防御の構え(Q) 使用中は召喚獣がダメージ90%減少に加え状態異常に抵抗。 使用中は召喚獣がダメージを受けた時に生命力が2%回復します。 また同時におこったニャンが累積し、5累積時に応援(Z)の再使用時間が初期化されます。 前転(Q) 特性「団子虫」選択時に使用可能。 前方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 使用時、召喚獣が2秒間状態異常に抵抗。 移動武功が手に入りますが防御の構え(Q)を使用出来なくなり、召喚獣管理の難易度が上昇します。 後方移動(SS) 後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 使用時、召喚獣が2秒間状態異常に抵抗。 保護タンポポの種(4) タンポポの種(4)から派生するPT保護武功。 受付時間2秒間で成功すると隠れ身態勢に転換され1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 ちなみに暗殺者は2秒間抵抗。 ちなみに暗殺者は2秒間抵抗。 友情(X) 5秒間5回抵抗。 使用時、召喚獣にも5回抵抗が付与されます。 抵抗回数は本体と召喚獣で個別に消費されます。 ヤナギの花(C) 特性「すばやいニャン」、「栄養満点」選択時に使用可能。 2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 使用時、召喚獣が2秒間状態異常に抵抗。 防御の構え(Q)の再使用時間初期化も可能ですが、代償として気絶武功である衝撃(C)を使用出来なくなります。 状態異常 状態異常は召喚獣に依存するので召喚獣の管理が重要となります。 怠ると必要な場面で召喚獣が行動不能になっていたりします。 最も手軽なのは防御の構え(Q)で、これがない時には他の武功を使用します。 しかし、本体の抵抗武功も兼ねているため扱いが難しいです。 気絶 猪突猛進(Tab)で対象を気絶させることが出来ます。 猪突猛進(Tab) 特性「塵虫」選択時は衝撃(C)でも対象を気絶させることが出来ます。 併用することで単独気絶合わせ技も可能です。 衝撃(C) 猪突猛進(Tab)→衝撃(C) ダウン 巻き付き(1)で対象をダウンさせることが出来ます。 巻き付き(1) 特性「すばやいニャン」選択時は下段斬り(V)でも対象をダウンさせることが出来ます。 ダウン時間が4秒と非常に長いのが特徴です。 また再使用時間が伸びますが2回使用可能で単独ダウン合わせ技が可能。 再使用時間の増加を嫌うなら巻き付き(1)と併用します。 下段斬り(V)→下段斬り(V) 巻き付き(1)→下段斬り(V) 特性「塵虫」選択時は爆弾設置(V)でも対象をダウンさせることが出来ます。 併用することで単独ダウン合わせ技が可能。 爆弾設置(V)→爆弾設置(V) 爆弾設置(V)→爆弾設置(V)→巻き付き(1) その他 衝撃(C)は対象に懐死を付与することもできます。 衝撃(C) ぐっと押さえ込み(Tab)で対象を拘束することが出来ます。 抑え込み状態の対象は行動不能でダメージが45%増加します。 本体が攻撃に参加できることから滅砕士などよりダメージの増加量が抑えられています。 合わせ技から使用することが多いですが、下段斬り(V)の4秒ダウンを活かすならぎりぎりまで待ってぐっと押さえ込み(Tab)が良いです。 ただしダウンに対しては起床攻撃を使用する敵も多く、そのような敵に対しては即座に使用します。 下段斬り(V)→下段斬り(V)→ぐっと押さえ込み(Tab)
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ストロングシールド(s1) 入手方法:砂城銀貨20枚交換 防御4 物理及び魔法ダメージが20%増加する。絶対にノックバックしない。 プラチナシールド(s1) 砂城銀貨20枚 5 中型・大型モンスター、不死系から受けるダメージ15%減少MDEF+5魔法攻撃を受けた時、一定確率で2秒間攻撃魔法を40%の確率で反射
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Drogue Chute -ドローグシュート- There is a difference between throwing a fit and 'saying' that you are not going to budge. Deploying this will make it happen. 効果 垂直抗力 +250% 前後方向の抗力 +250% 横方向への抗力 +500% 非アクティブ化の遅延 2秒 説明 ドローグシュート。減速用のパラシュートのことのよう。 パラシュートのイメージ通り、垂直抗力が上がることによって、ゆっくり落下するようになるパイロットツール。 バルーンが破壊されたときはもちろん、前後方向への抗力が上がる=速度が下がることを利用して、ブレーキに使用することもできる。 2秒間の非アクティブ化の遅延が設定されているため、その効果は無効化した後も2秒間持続する。 そのため船によるが、バルーンが破壊されてしまった状況でパイロットがこのツールを一瞬使用し、バルーンのリビルドを手伝うこともできる。 (舵輪とバルーンの位置が近い船、JunkerやGalleonなど。) 修理を手伝うにせよ任せるにせよ、このツールは上昇効果も低下させていることを念頭に置く必要がある。 バルーン修理が完了した直後、迅速に高度を稼ぐ必要があるのであれば、ツールを継続使用しない方がよい。 一般的な使用法 ドローグシュートはバルーン破壊戦法に対するカウンターとして非常に有効なツールである。 地面への落下に対抗しつつ、降下中に射界を長く維持できる。 ただし、カロネード系の武器でバルーン破壊する相手の場合は、バルーンを破壊された後、そのまま降下して射線から逃れる手段も有効。 そのため、バルーンを破壊されたからといって、すぐにドローグシュートを使用しない方がよい場合もある。 カロネード系の銃などは上に向けやすく下にほとんど向けられないことを覚えておくとよい。 小ネタ 冒頭の公式紹介文の意味がよくわかっていない。 機械翻訳によれば「投げやりになるのと、譲らないことを「言う」のは違う。これを展開することで、それが実現する。」というような感じ。 このツールを使えば投げやりになったり虚勢を張るのとは違って、実際に対抗できるというような意味だろうか。