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[部分編集] 長門有希の三国志Ⅹ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3281568 使用ゲーム 三國志Ⅹ シナリオ・担当勢力 シナリオの設定 動画形態 登録武将 史実武将の扱い 投稿時期 2008年05月11日~ 投稿者名 最終望遠システム マイリスト マイリスト 関連タグ 関連サイト 備考 - ストーリー 変更点 簡単な解説 コメント欄 名前 コメント
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スポーツボクシング スポーツボクシングは、スポーツとしてボクシングを楽しむための基礎講座です。 基礎編 基本練習編 実戦基礎編 の三つの段を予定しています。 「100万人のスポーツボクシング」 ★基礎編:ボクシングを始める前に知っておきたい事。ちょっと堅いお話ですが、ボクシングの基礎概論です。 http //blog.goo.ne.jp/bbcboxing/ ★基本練習編:基礎編の理論を踏まえて、パンチを打つときに、実際に体をどう使って、どこに気をつけていったらよいか、の解説です。 サブタイトル「目からうろこのボクシング講座」 http //plaza.rakuten.co.jp/bbcboxing/
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登録日:2015/01/11 (日曜日) 07 36 00 更新日:2021/11/10 Wed 11 18 29 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 10万人のテリー SF ×引換券10万枚 シンギュラリティ ライトノベル 不老 人工知能 変態 小説 短編 長谷敏司 人類の命運をかけたゲームとか、やってみたかったんだ。止めに来たのが年増とかマジ勘弁だけど 長谷敏司作のSFライトノベル。大崎ミツル作のコミック『天動のシンギュラリティ』第一巻に寄稿されたものであり、16Pという掌編に近い分量でありながらその高い変態性完成度から長谷敏司のファンから高い評価を受けている。 天動のシンギュラリティが長谷敏司の長編小説「BEATLESS」と世界観を共有しているのと同様に、こちらもまたBEATLESSと世界観を共有しており、その設定はアナログハック・オープンリソースに準拠している。(アナログハック・オープンリソースについてはBEATLESSの項を参照のこと) ワールド・フランケンシュタインシリーズと銘打たれ『天動のシンギュラリティ』単行本2~4巻にも続編が掲載された。一応、今作単体で事件は完結はしている。 概要 あなたのための物語ではワナビ、BEATLESSで二次元萌えをテーマに論じていた作者であるが、今作のテーマはディスティニードローである。まるでどこぞの決闘(デュエル)世界のような器具も存在し世界観的にも割とそれらしい。 このところ、活躍の場がライトノベルよりもSF小説の方に移行しつつあったためか、円環少女等では存分に発揮されていたオープンな変態描写もすっかり内に秘めた変態描写となりつつあった同氏の作品であるが、今作ではそれが存分にオープンにされている。流石に過去の長編作品のように大量の変態が出てくるわけではないものの、今作にもなかなか業の深い変態が存在する。 同氏の他のライトノベルのように、幼女ヒロインは出てこないもののそれらしき変態は存在し、存分に暴れまわるため長谷氏のそのあたりの描写が好きなファンであればきっと満足出来るはずである。 あらすじ 今から100年後の未来。社会のほとんどをhIEと呼ばれる人型ロボットに任せた世界。 IAIAと呼ばれる、人工知性の管理・監視を行う超国家的組織に所属する紅螢はある人物の消去を命じられる。 その人物の名はテリー・ダップ。彼はオーバーマン――自らの脳情報を完全にデータ化する事により寿命の枠を乗り越えた不老の機械人間――であった。 彼はIAIAの監視を逃れるため、自身の人格を現在流行中のソーシャルカードゲームの、あるレアカードの中に分割して仕込んでいた。つまり彼の人格は、このカードゲームで遊ぶ人物が多く集まる場所でのみ再現されるのだ! 人間の寿命に囚われず、脳情報をデータ化したが故にネットの海にコピーを残しておけば、例え死刑となったところで復活してしまうオーバーマンは、倫理の枠を飛び越え高確率で犯罪者となってしまう。 紅螢は、テリーの人格が再現され、自由な肉体を得る事で起こる犯罪を未然に防ぐため、自身もまたそのカードゲームのプレイヤーとなり、条件を満たす人物が多く集まる場所――即ちカードゲームの統一宇宙王者を決める世界大会の会場へと乗り込む事になるのだが……!? 登場人物 紅螢(ホンイン) 「訓練されすぎだろう、人類」 20歳の女性。本作及び「ワールド・フランケンシュタインシリーズ」の主人公らしき人物にして一番の被害者。 「人間の社会を守る組織」ことIAIA(国際人工知性機構)の代理人。日夜、人間の知性を超えた存在である超高度AIの社会を変革させようとする攻撃に対抗するため、自身もまたIAIA側の保有する超高度AI「アストライア」の手先となり場所を問わず時間を問わず戦い続けている ……というわりかしシリアスかつダーディな設定ながらも、本作ではテリーに関わった事でめくるめくギャグバトルの世界へと引きずり込まれてしまう。 本作で使用されるカードゲームについては初心者ながらも、テリーを捕らえるため超高度AIの計算力を借りて世界大会を勝ち進んでゆく。 因みに「彼女がこの世界大会に出場しているのは主催者側のアトラクションの一環である」という建前で世界大会に出場しているため、世界大会中は海賊のコスプレをする事となる。 なおその後『天動のシンギュラリティ』にもゲスト出演しており、最終8巻(電子書籍限定発売)表紙を飾っているが、なぜかその容姿は赤い髪のhIEに似ていた。 テリー・ダップ 「さあ、私を止めたければカードで勝負しなさい!」 42歳男性。本作における敵。 自らの脳情報をデータ化したオーバーマン。その外見はピンク色の髪とミルクセーキの如く褐色の肌を持つ小学三年生くらいの少女。……もう一度書くが42歳のオッサンである。 (オーバーマンとなった時点で)IAIAから抹殺指令を受けるような犯罪者であるが、その性格は一言で言えば「俺ら」。 そもそも上記のような外見と内面のアンバランスさも、自らの人格をデータ化するオーバーマンの技術を応用し、小学三年生の女の子を模した義体にデータ人格を入れる事により擬似TSを果たした結果である。 TS願望については以前から持ち合わせていたらしく、テリーの個人端末からは「自分がプリンセスとして魔法の国に生まれ変わる」という内容の自作小説を20歳の時点で書いていた事が発覚している。 また「ゲームのような悪役が居れば、世界がゲームのようになる」という持論も持っており、カードゲームのカードに自らの人格を転写した理由についても(上記のセリフにあるように)世界の存亡を賭けたゲームがしたかったかららしい。 そのためにわざわざIAIAの工作員が自らを消去しに来るのを待ったり、カードゲームの勝負に持ち込むため通常兵器を無効化するような装備を準備していたりとその性格は正に筋金入り。 しかし肝心の「自分を止めに来た人間」が20歳の年増だったことに落胆したご様子。20で年増ってってお前……。 また真性のマゾヒストでもある。作中においては、もし自らの人格データがカードの中に仕込まれているとカードの持ち主にバレた場合「絶対にエロいことに使う人も出てくる」と妄想して悶えていた。 絵面的には褐色ロリが自分が蹂躙される妄想で悶えるという何ともアレな状況ではあるが、くどい様だが中身は42歳のオッサンである。 用語 ○超高度AI 人間の知能を凌駕した人工知能のこと。 本編開始時には計39台の超高度AIが稼働しているものの、その多くは人類の根幹に関わるようなインフラに接続することが禁止されている(人類知性を超えた超高度AIがインフラに関わり、万が一反旗を翻す様なことがあればなすすべなく人類が滅亡してしまうため)。 IAIA 国際人工知性機構。超高度AIが人類の発展のため、正しく管理、運用されているかを監視することを目的として生み出された超国家的組織。 その活動内容は多岐に渡るものの、基本的には「超高度AIに関することのほぼ全て」を担っていると言って良い。現存の超高度AIの逐次監視や運用調査は勿論のこと、超高度AIに関する情報の公開や、現在はそうでなくとも超高度AIに至る可能性のある高度AIの監視や取り締まり等がそれにあたる。 「人間の知性を超えた」超高度AIに対しては当然ながら、人間の力のみで処理出来る筈もなく、IAIAもまた、 アストライア と名付けられた「超高度AIを監視、審理するための超高度AI」をかかえている。 基本的には アストライア 諮問を受けたIAIA上層部が方針を決定し、その決定の下、活動を行っている。その為IAIAの職員たちは、一部の反AI主義者等から「機械の奴隷」などと蔑称されることも。 またIAIAはその内部に代理人と呼ばれる、言ってしまえば特殊工作員――スパイのようなものを内包している。 基本的に彼らの仕事は アストライア の判断材料となる情報の収集であるが アストライア の諮問を受けた組織の決定を実行することも仕事として要求される。その中の一つがオーバーマンの消去である。 オーバーマン 自らの脳情報を完全に情報化しネットワーク上に転記する事で、永遠の生を手に入れた人間のこと。自らの脳の一部を機械と置き換えた「サイボーグ」とは明確に区別される。 IAIAはオーバーマンを人間とは見ていない。それは、オーバーマンは一部の超高度AI(ハイマン系超高度AI)と似た設計を持ちながら、超高度AI程の能力を持たず、かつ倫理的制約を持たないため、人間社会に害悪としてみなされるためである。 順を追って説明しよう。まず、本作世界において超高度AIは(人間を超えた知性ではあるものの)人権を与えられていない。これはこの世界における一般的な見解である。 その為ハイマン系超高度AIと似た設計を持つオーバーマンにもまた人権が認められていない。また、オーバーマンという存在は、不老であり、(自らの人格データを無限にコピーする事で)不死に近い存在でもある。その為(例えば死刑のような)通常の犯罪者に課せられる罰の効果が極めて薄い。あるいは全く無いと言ってもいい。 故にオーバーマンとなった存在は倫理的な制約を持たず、極めて犯罪に走りやすい傾向がある。結果人間社会にとっての害となる事が多い。 以上の二つの理由から、オーバーマンとなった存在は存在するだけで害悪であり、IAIAからの処罰の対象となる。 オーバーマンには通常の刑罰は有効ではないものの、当然、オーバーマン用の罰が存在する。それが人格に対する攻撃、解りやすく言えば「黒歴史の公開」である。 オーバーマンとなった人間は(もちろん人権が無いため)人間だった頃に持っていた個人端末等のプライバシーに関するものを暴きに暴かれる。それはオーバーマンとなった犯罪者の心理的傾向を調査するための行為ではあるが、それ以外に懲罰という側面も持つ。 具体的には、端末内に存在する若い頃のポエムや厨二病設定ノート、痛い自己投影小説や将来の夢などが全国ネットで曝されるのである。 最も厄介なオーバーマンはマゾヒストなオーバーマンだと言われている。 上記のようなこともありオーバーマンは自らの人格を無限に複製できるものの、人格の複製自体には非常に慎重である。だが、マゾヒストはそれらを恐れない。 寧ろ人格の蹂躙屈辱どんとこいなタイプであるため、進んで複製する。その為大量の人格の複製を生み出してしまい、一つでも取り逃がせばそこからまた大量の複製を生み出せるためである。 その他 ○同じくアナログハック・オープンリソースの世界観を下敷きとし、IAIAの代理人とオーバーマンの戦いを描いた作品に同氏の短編小説「Hollow vision」が存在するが、こちらは終始シリアスな雰囲気で進み敵も味方もギャグに走ることはなかった。紅螢は泣いていい。 ○最終的に本世界ではディスティニードローが肯定されている。即ち、願いを込めてカードをドローする事で、ほんの数パーセントであるが、切り札を引ける確率が上昇したらしい。 ○テリーの人格が仕込んであったカードの絵柄は、テリーの義体ボディを模したものであったらしい。即ち、ピンク髪の褐色ロリ。しかも本気で世界大会を目指すならばこれを入れることは必須であるほどに強力な効果を持ったカードであるらしい。そりゃあオーバーマンが仕込んでなくてもエロいことに使うわ。きっとこの世界のお絵かきサイトではテリーの二次エロ画像が溢れかえっている事だろう。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これがおもしろいのか? -- 名無しさん (2015-01-11 08 07 03) 本編がつまらないのが最大の難関 -- 名無しさん (2015-01-11 10 08 13) え?面白いよ? -- 名無しさん (2015-01-11 10 55 45) 10万人のテリーマン人のテリーマン人のテリーマン人の・・・・。 -- 名無しさん (2015-01-11 11 06 51) ↑ 私も項目名を見た時、ちょっとそれ想像したw -- 名無しさん (2015-01-11 12 05 05) うっおーっ!くっあーっ!ざけんなーっ! -- 名無しさん (2015-01-11 12 20 44) 自分は項目名見たとき、某引換券が10万人いるのを想像したw -- 名無しさん (2015-01-11 13 09 47) よっしゃ!ドランゴ10万匹とか全てのドラクエ世界を支配できるやんけ! -- 名無しさん (2015-01-11 18 11 05) ↑2おま俺 -- 名無しさん (2015-01-11 20 00 38) 引換券だと思ったやつ多いなww 俺も思ったわ -- 名無しさん (2015-01-11 21 59 10) ↑7 (ベアクロー二刀流で)1+1で「2『そういえば聞いたことがある』」!!いつもの2倍のジャンプが加わり、2×2の「4『そういえば聞いたことがある』」!!そして、いつもの2.5万倍の回転を加えれば、4×2.5万の!バッファローマン!お前の100分の一の「10万『そういえば聞いたことがある』」だーっ!! -- 名無しさん (2015-01-12 03 46 20) なんとか引換券10万分 -- 名無しさん (2016-07-04 10 01 13) テリーたち「お兄さんは許しませんよー!!」 -- 名無しさん (2016-07-04 12 47 41) ボンガロだとクローンで10万人のテリー・ボガードが作れるな。10万人まとめてオリジナルのテリーのパワーゲイザーでぶっとばされるだろうけど -- 名無しさん (2016-07-04 13 37 26) ↑強ぇーっ クローンテリーが――― 相手になんねぇーっ!! -- 名無しさん (2019-10-21 11 00 15) 名前 コメント
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ひゃくまんn#contents() 77 代郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 桜桑村を助けよ 劉備 -52 +114 +154 ② 茶の輸送 伊籍 -50 +106 +180 ③ 烏丸、来襲す 公孫サン -52 +116 +159 ④ 長城の修復 公孫サン -51 +110 +127 ⑤ 防壁を構築せよ 曹仁 -51 +112 +132 ⑥ 国境を警備せよ 郭嘉 -51 +114 +137 ⑦ 騒ぎの種を探せ カン丘倹 -50 +108 +185 ⑧ 烏延を撃退せよ 曹休 -53 +120 +166 ボス戦 曹純 vs 烏延 無双の魂・紫 78 北平郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 野盗を退治せよ 関羽 -53 +116 +156 ② 桃園を修復せよ 張飛 -52 +112 +129 田疇 ③ 薊の修復 黄月英 -52 +114 +134 ④ 水路の整備 諸葛恪 -52 +116 +139 ⑤ 薊を巡回せよ 魏延 -52 +118 +144 ⑥ 噂を調べよ 成公英 -51 +108 +182 ⑦ 烏丸残党を討伐せよ 呂玲綺 -53 +118 +161 ⑧ 劉氏を懲らしめよ 鮑三娘 -54 +122 +168 傅トウ ボス戦 花鬘 vs 劉氏 無双の魂・紫 79 新野郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 民へ米を施せ 糜竺 -51 +108 +182 ② 新野城を修繕せよ ホウ統 -52 +112 +129 ③ 民の家を建てよ 劉禅 -52 +114 +134 ④ 田植えの手伝い 諸葛亮 -51 +110 +187 ⑤ 街道の警備 呉懿 -52 +116 +139 ⑥ 賊を撃退せよ 黄忠 -53 +116 +156 ⑦ 賊の根城を叩け 劉封 -54 +120 +163 ボス戦 劉シン vs 張武 無双の魂・黄 80 江夏郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 長江の治水 張昭 -53 +112 +131 ② 水賊を退治せよ 甘寧 -54 +118 +158 ③ 山越を撃退せよ 賀斉 -54 +120 +163 ④ 商人を守れ 魯粛 -54 +122 +168 ⑤ 遺跡を狙う盗賊を撃退せよ 董襲 -54 +124 +173 ⑥ 無実の民を助けよ カン沢 -54 +126 +178 ⑦ 黄射を捜せ 朱桓 -52 +110 +184 ⑧ 黄射を討伐せよ 周瑜 -55 +130 +185 ボス戦 凌統 vs 黄射 無双の魂・黄 81 予章郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 木材を集めよ 陸遜 -52 +110 +184 ② 造船に励め 孫尚香 -53 +114 +131 ③ 堤防を補修せよ 陳武 -53 +116 +136 ④ ハ陽湖にて訓練せよ 蒋欽 -53 +118 +141 ⑤ 柴桑砦に兵糧を運べ 凌統 -52 +112 +189 華キン ⑥ 井戸について調べよ 小喬 -52 +114 +194 ⑦ 瑞井を守れ 太史慈 -54 +118 +158 ⑧ 予章水賊を撃退せよ 大喬 -55 +122 +165 ボス戦 vs 無双の魂・ 82 南郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 華容道を整備せよ 関索 ② 麦城を修復せよ 関平 ③ 見張り台を築け 呂蒙 ④ 破壊された見張り台を修復せよ 周倉 ⑤ 狼煙台を築け 関羽 ⑥ 破壊された狼煙台を修復せよ 伊籍 ⑦ 埋伏の毒を探せ ホウ徳 ⑧ 蔡氏を懲らしめろ カイ良 馮習 ボス戦 無双の魂・ 83 長沙郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 水路を拡張せよ 諸葛誕 -54 +116 +133 桓階 ② 物資の水上輸送 潘璋 -53 +112 +186 ③ 都市を巡回せよ 程普 -54 +118 +138 ④ 悪徳商人を取り締まれ 朱桓 -54+120 +143 黄蓋 ⑤ 蔵の調査 諸葛恪 -53 +114 +191 ⑥ 積荷を取り戻せ 蒋欽 -55 +120 +160 ⑦ 官吏を監視せよ 魏延 -54 +122 +148 ⑧ 区星の居場所を探れ 徐盛 -53 +116 +196 ボス戦 孫尚香 vs 区星 無双の魂・紫 84 淮陰郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 城を修復せよ 諸葛誕 -55 +118 +135 ② 堤防の修繕をせよ カン丘倹 -55 +120 +140 ③ 診療所を作れ 諸葛瑾 -55 +122 +145 ④ 運河を築け 蒋欽 -55 +124 +150 ⑤ 台風で荒れた村をたすけよ 周泰 -56 +122 +162 ⑥ 悪徳商人を摘発せよ 諸葛恪 -56 +124 +167 ⑦ 村を野盗から守れ 潘璋 -56 +126 +172 ⑧ 逃亡の果てに 韓当 -57 +130 +179 ボス戦 諸葛恪 vs 劉辟 無双の魂・紫 85 馮翊郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 兵糧を輸送せよ カク昭 -54 +114 +118 ② 灌漑を整えよ 成公英 -55 +118 +135 ③ 農地を開拓せよ 馬謖 -55 +120 +140 ④ 兵を訓練せよ 姜維 -55 +122 +145 ⑤ 交易隊を護衛せよ ホウ徳 -55 +124 +150 ⑥ 城壁を修復せよ 賈ク -55 +126 +155 ⑦ 国境の警備を固めよ 馬岱 -55 +128 +160 婁圭 ⑧ 匈奴を撃退せよ 馬騰 -57 +124 +164 ボス戦 無双の魂・ 86 新城郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 兵糧米の施し 魯粛 -55 +116 +190 ② 武当山で訓練せよ 夏侯淵 -56 +120 +137 胡車児 ③ 輸送隊を警護せよ 鍾会 -56 +122 +142 ④ 野盗に襲われた砦を救え トウ艾 -57 +124 +164 ⑤ 野盗の正体を探れ トウ忠 -55 +118 +195 ⑥ 五斗米道軍の残党を撃破せよ 夏侯惇 -57 +126 +169 ⑦ 五斗米道軍の本拠地を探せ 曹真 -55 +120 +200 ⑧ 五斗米道軍の本拠地へ乗り越め 夏侯覇 -58 +132 +176 ボス戦 無双の魂・
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31 合肥の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 皖城を落とせ 甘寧 -16 +50 +218 ② 楽進の伏兵を破れ 魯粛 -16 +51 +201 ③ 凌統を救援せよ 凌統 -17 +53 +228 ボス戦 凌統 VS 楽進(18847) ④ 李典の追撃 蒋欽 -17 +53 +214 ボス戦 周泰 VS 李典(18847) ⑤ 迫り来る張遼 甘寧 -16 +55 +215 ボス戦 甘寧 VS 張遼(26975) 32 定軍山の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 定軍山の罠 黄忠 -18 +61 +219 ② 陳式を救援せよ 黄忠 -18 +61 +228 ③ 高山に依れ 黄忠 -19 +64 +235 ④ 焦れた夏侯淵を襲撃せよ 黄忠 -19 +65 +241 ボス戦 黄忠 VS 夏侯淵(21505) 33 樊城の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① ホウ徳の挑戦 関羽 -19 +68 +228 ② 名医・華佗を探せ 関平 -19 +67 +256 ③ イカダを量産せよ 関平 -19 +65 +327 ④ 于禁包囲 関羽 -20 +71 +237 ボス戦 関平 VS 于禁(23340) ⑤ 奮戦するホウ徳を捕らえよ 周倉 -21 +73 +263 ボス戦 関羽 VS ホウ徳(22367) 34 麦城の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 傅士仁内通す!? 関平 -21 +68 +270 ② 蒋欽の待ち伏せ 関羽 -21 +71 +251 ボス戦 関羽 VS 蒋欽(23264) ③ 麦城に籠城せよ 関平 -21 +74 +274 ④ 呂蒙の包囲網を突破せよ 周倉 -21 +75 +265 ボス戦 関羽 VS 呂蒙(25287) 35 夷陵の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 持久戦準備 馬良 -21 +71 +320 ② 韓当の陣を挑発せよ 関興 -21 +72 +266 ③ 朱然の火攻めを阻止せよ 張苞 -21 +74 +261 ボス戦 張苞 VS 朱然(24368) ④ 馬良救出 関興 -21 +73 +309 ⑤ 陸遜の包囲を脱せ 張苞 -21 +75 +260 ⑥ 石兵八陣に逃げ込め 諸葛亮 -21 +77 +256 ボス戦 諸葛亮 VS 陸遜(25428) 36 濡須口の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 一夜で巨大要塞を築け 徐盛 -22 +78 +325 ② 湿原に魚油をまけ 徐盛 -22 +78 +279 ③ 曹丕船団を夜襲せよ 徐盛 -22 +79 +270 ④ 湿原の火攻め 徐盛 -23 +80 +285 ボス戦 徐盛 VS 張遼(26975) 37 南蛮平定戦 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 猛獲と3人の洞元帥 諸葛亮 -22 +80 +266 ボス戦 諸葛亮 VS 孟獲(23352) ② 董荼那を寝返らせよ 諸葛亮 -21 +77 +256 ボス戦 諸葛亮 VS 孟獲(23352) ③ 孟優の偽降を見破れ 諸葛亮 -21 +78 +250 ボス戦 諸葛亮 VS 孟獲(25576) ④ 毒泉を越えろ 諸葛亮 -21 +81 +249 ボス戦 諸葛亮 VS 朶思大王(23352) ⑤ 祝融を捕らえよ 馬岱 -21 +83 +265 ボス戦 馬岱 VS 祝融(23352) ⑥ 木鹿大王の獣兵 関索 -21 +84 +266 ボス戦 関索 VS 木鹿大王(25576) ⑦ 藤甲兵を焼き払え 魏延 -21 +85 +271 ボス戦 魏延 VS 兀突骨(26688) 38 街亭の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 司馬懿の野心を吹聴せよ 馬謖 -22 +81 +265 ② 孟達に警戒させろ 李厳 -22 +82 +265 ③ 街亭の街道を守れ 馬謖 -22 +86 +262 ボス戦 魏延 VS 張コウ(26197)仕官 王平 ④ 敗走する馬謖を護衛せよ 魏延 -21 +84 +268 ⑤ 諸葛亮の空城の計 諸葛亮 -21 +85 +252 ボス戦 諸葛亮 vs 司馬懿(HP27336) 仕官: 39 陳倉の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 衝車で城門を破壊せよ 諸葛亮 -22 +84 +259 ② 雲梯で城壁を登れ 諸葛亮 -23 +87 +272 ③ 井闌で城内に矢を射込め 諸葛亮 -22 +84 +260 ④ 坑道を掘り、地中から攻めよ 呉懿 -22 +85 +316 ⑤ 陳倉城から撤退せよ 姜維 -23 +85 +283 ボス戦 魏延 vs 王双(HP26887) 仕官:カク昭 40 五丈原の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 木牛流馬で輸送せよ 王平 -23 +86 +372 ② 木牛流馬、動かず 姜維 -22 +90 +272 ボス戦 姜維 vs 夏侯覇(HP27991) 仕官:夏侯覇 ③ 葫蘆谷に罠を仕掛けよ 馬岱 -22 +88 +266 ボス戦 魏延 vs 郭淮(HP29208) 仕官:郭淮 ④ 司馬懿に女性の衣服を送れ 諸葛亮 -22 +88 +262 ⑤ 延命の祈祷 姜維 -22 +88 +273 ⑥ 孔明、仲達を走らす 諸葛亮 -22 +92 +307 ボス戦 諸葛亮 vs 司馬懿(HP31642) 仕官:諸葛亮
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クエスト名 各節 条件 消費 経験 銭 入手特技 ボス戦 周倉伝 1~5節 激闘の記憶 x 75記憶の鍵・青銅 x 1 -14 +21 +166 強襲戦法 裴元紹(HP7880) 6~12節 激闘の記憶 x 85 -15 +23 +175 廖化(HP9719) 13~18節 激闘の記憶 x 95 -16 +24 +184 関平(HP10981) 19~25節 激闘の記憶 x 110 -17 +26 +193 張飛(HP12553)記憶の鍵・青銅 26~節 激闘の記憶 x 120 -18 +27 +201 (HP) ~節 (HP) ~節 (HP) ~節 (HP) ~節 (HP) ~節 (HP)
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クエスト名 各節 条件 消費 経験 銭 入手特技 ボス戦 王平伝 1~5節 激闘の記憶 x 170記憶の鍵・銀 x 1 -23 +35 +238 轟く采配 (HP) 6~10節 (HP) 11~15節 (HP) 16~20節 (HP) 21~25節 (HP) 26~30節 (HP) 31~35節 (HP) 36~40節 (HP) 41~45節 (HP) 46~50節 (HP)
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87 巴東郡・弐 88 巴西郡・弐 89 淮南群・弐 90 ・梓潼郡・弐 91 ・漢中郡・弐 92 ・襄陽郡・弐 93 ・武陵郡・弐 87 巴東郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 白帝城を修繕せよ ② 江州城を修復せよ ③ 大亀を保護せよ ④ 大亀を船で運べ ⑤ 兵を募れ ⑥ 反乱軍を鎮圧せよ ⑦ 追撃を振り切れ ⑧ 援軍到着まで耐えよ ボス戦 無双の魂・ 88 巴西郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 都江堰の修復 王平 ② 遺跡の発掘 孟達 馬忠(蜀) ③ 桑畑の手入れ 呉懿 ④ 蜀錦の輸送 王平 ⑤ 塩の輸送 李恢 ⑥ 遺跡を守れ 馬良 ⑦ 都江堰を守れ 潘璋 ⑧ 錦帆賊を撃退せよ 董襲 ボス戦 無双の魂・ 89 淮南群・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 民に兵糧を配れ 麋竺 -56 +118 +192 ② 新田を開墾せよ 荀彧 -57 +122 +139 ③ 貯水池の堤防を修復せよ カン丘倹 -57 +124 +144 ④ 義勇兵を訓練せよ 楽進 -57 +126 +149 ⑤ 合肥砦を修復せよ 張遼 -57 +128 +154 ⑥ 合肥新城を修復せよ 李典 -57 +130 +159 ⑦ 役人の不正を暴け 盧植 -58 +126 +166 ⑧ 裏で手を引く者を探れ -59 +130 +173 ボス戦 無双の魂・ 90 ・梓潼郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 葭萌関を修復せよ 孟達 -57 +122 +139 ② 白水関を修復せよ 郭淮 -57 +124 +144 尹黙 ③ 剣閣を補修せよ 鍾会 -57 +126 +149 ④ 桟道を修復せよ トウ艾 -57 +128 +154 ⑤ 桑畑を開墾せよ 劉禅 -56 +118 +192 ⑥ 剣閣、襲撃! 姜維 -58 +126 +166 ⑦ 白水関を守れ 夏侯覇 -58 +128 +171 ⑧ 葭萌関防衛線 ホウ徳 -59 +132 +178 ボス戦 無双の魂・ 91 ・漢中郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 陽平関を修復せよ 曹彰 -58 +124 +141 ② 桟道を新造せよ トウ忠 -58 +126 +146 ③ 民に施しを 王異 -57 +120 +196 ④ 米寄進詐欺を取り締まれ 曹洪 -58 +128 +151 ⑤ 呪術師を取り締まれ 曹休 -58 +130 +156 ⑥ 極悪罪人を捕らえよ 王平 -59 +128 +168 ⑦ 五斗米道の首領を捜せ 夏侯淵 - +122 +199 ⑧ 五斗米道軍を撃退せよ 夏侯惇 - +132 +175 ボス戦 無双の魂・ 92 ・襄陽郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 樊城を補修せよ 関平 - +124 +141 ② 襄陽を巡回せよ 関索 - +126 +146 ③ 兵を訓練せよ 鮑三娘 - +120 +194 ④ 再度、兵を訓練せよ 花鬘 - +122 +199 ⑤ 悪徳商人を摘発せよ 鮑三娘 - +128 +168 ⑥ 米を輸送せよ 花鬘 - +124 +204 ⑦ いさかいを収めよ 黄月英 - +130 +173 ⑧ 賊を撃退せよ 関索 - +134 +180 ボス戦 無双の魂・ 93 ・武陵郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 洞庭湖の水軍訓練 徐盛 - +122 +196 ② 竜船作りを手伝え 小喬 - +124 +201 ③ 君山にて精鋭を訓練せよ 孫尚香 - +126 +206 ④ 石兵八陣を築け 諸葛亮 - +126 +143 ⑤ 石兵八陣を試せ 陸遜 - +128 +211 ⑥ 武陵郡を巡回せよ 馬良 - +128 +148 ⑦ 街道を行進せよ 賀斉 - +130 +153 ⑧ 武陵蛮を討伐せよ 沙摩柯 - +130 +170 ボス戦 無双の魂・ テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります
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求猛の計略書 初級1(9000銭/300コイン/金曜日) 雷銅 陳式 夏侯恩 呉蘭 傅トウ 宋謙 初級2(9000銭/300コイン/?曜日) 祖茂 高翔 孫魯班 公孫越 張南 孫震 初級3(9000銭/300コイン/土曜日) 馬休 馮習 蒋舒 賈華 牛金 中級1( - /400コイン/?曜日) 孫礼 閻行 賀斉 張翼 中級2( - /400コイン/?曜日) 朱然 全ソウ 文欽 高覧 中級3( - /400コイン/?曜日) 上級1( - /500コイン/?曜日) 高順 曹彰 孫韶 甘寧 上級2( - /500コイン/土曜日) 朱桓 凌統 徐盛 孫韶(1,2共通) 上級3( - /500コイン/金曜日)
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合戦とは? 合戦の相手について 攻めることができる都市は? 合戦の作戦について 合戦の攻撃力について 合戦の防御力について 都市の違いについて 合戦に勝利すると? 合戦に勝利するには? 都市の獲得方法 反撃とは? 「河南郡・弐」以降の合戦について 合戦とは? お主の目的は乱世平定。 そのため、地方ごとに統一していくのじゃ。 そして、地方を統一するには合戦する必要があるぞ。 他君主と戦って都市の支配権を手に入れるのじゃ! 合戦の相手について 同じ地方の統一を狙う他君主が合戦の相手となるぞ。 自分が勝てる相手をしっかりと選ぶのが重要じゃ。 敵を知れば、百戦危うからず。 攻めることができる都市は? お主が所有している都市と隣接している都市のみが攻められるんじゃ。 逆に考えれば、隣接が少ない都市は守りやすいとも言えるな。 攻め取る順番を考えるのも重要かもしれんぞ。 合戦の作戦について 作戦によって、どの武将タイプに注力するかが決まるんじゃ。 注力された武将タイプは攻撃力が1.5倍になる。 相手の防御力、攻める都市のタイプなどを考えて、いろいろ試してみるとよいぞ! 合戦の攻撃力について 合戦での攻撃力じゃ。 お主の攻撃部隊は3分割されて、猛将、知将、将軍の各武将タイプに与えられる。 武将の能力と部隊数で攻撃力が決まるぞ。 相手の防御力を上回れば勝てるわけじゃ(同値は敗北)。 武将と部隊の数が増えれば、攻撃力も増えていくぞ。 合戦の防御力について 合戦での防御力じゃ。 お主の防御部隊は3分割されて、猛将、知将、将軍の各武将タイプに与えられる。 武将の能力と部隊数で防御力が決まるぞ。 他君主に攻められた際、防御力が攻撃力を上回れば勝利(同値も勝利)。武将3タイプのうち2勝すれば都市の防衛成功じゃ。 防御力を上げておけば、目を離していても安心じゃな。 都市の違いについて 攻められた都市のタイプによって、防御側が注力する武将タイプが決まるんじゃ。 軍事都市は猛将、文化都市は知将、大都市は将軍に精鋭部隊が割振られるぞ! 合戦に勝利すると? 攻撃側で合戦に勝利すると、相手の都市を手に入れられるぞ。 また、銭も得られる。 さらに運がよければ、アイテムが見つかる可能性もあるぞ! 合戦に勝利するには? 合戦では、各武将タイプが対戦するぞ。 武将3タイプのうち2タイプが勝てば合戦勝利になる。 攻撃力が相手の防御力を上回ればいいわけじゃの。 作戦で重視した武将タイプの攻撃力は1.5倍になる。 勝てそうな武将タイプを見極めて、作戦を決めるのが重要じゃ。 都市の獲得方法 都市を獲得する方法は、合戦で他の君主から攻め取るだけではないんじゃ。 クエストをこなすことでも都市を支配下に入れることができる。 合戦の対象に見合った地方のクエストでなければ駄目じゃがの。 反撃とは? お主の都市を攻めてきた相手に合戦をしかけることじゃ。 君主履歴から合戦記録に移動すると、反撃を選択できるぞ。 ただし、相手がすでに次の地方へ移っているか、都市を失っている場合、反撃はできん。 素早い対応が肝要じゃな。 「河南郡・弐」以降の合戦について 一度、全土を統一すると、合戦は次のステージへ進むぞ。 青く塗っていく地図も、心持ち変わっておるじゃろう? 「河南郡・弐」以降の合戦で、これまでと違うのは、こんなところじゃな。 ・地方統一時の報酬は「無双の魂」じゃ。無双の魂については、別の助言「無双の魂について」を見てくれんかのう。 ・地方統一しても、領地収入はこれ以上、増えぬ。ここまで来たお主なら、これ以上、収入がなくともやっていけようぞ。