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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>回復系>弓腰姫の愛 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 弓腰姫の愛 Lv1 % % % % % % 72 00 00 Lv2 % % % % % % 71 50 00 Lv3 % % % % % % 71 40 00 Lv4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復する % % % % % % 71 20 00 Lv5 デッキ内の全武将のHPを(コスト*19)回復する % % % % % % Lv6 % % % % % % Lv7 % % % % % % Lv8 % % % % % % 69 00 00 Lv9 % % % % % % 68 00 00 Lv10 % % % % % % 66 30 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:弓腰姫の愛 攻:弓兵の猛撃 攻:剣兵の極撃 防:弓兵修練 防:弓将の采配 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 孫尚香 SR 2.0 弓兵 弓腰姫の愛Lv4 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
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011 宛城の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 張繍を急襲せよ 曹洪 -9 +22 +142 ② 青州兵の横暴を許すな 于禁 -9 +22 +152 ③ 張繍軍を探れ 典韋 -11 +24 +183 ④ 賈クの包囲網を突破せよ 典韋 -11 +27 +179 ボス戦 典韋 VS 賈ク 012 偽帝討伐戦 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 袁術の使者を斬れ 関羽 -9 +21 +141 ② 楊奉と韓暹を寝返らせよ 荀イク -9 +22 +147 ③ 混乱した袁術軍を討て 張飛 -11 +27 +165 ボス戦 張飛 VS 紀霊(6709) ④ 寿春の泥沼を超えろ 李典 -11 +23 +192 ⑤ 偽帝・袁術を追え 劉備 -10 +23 +154 ボス戦 劉備 VS 袁術(5112) 012 呂布討伐戦 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 小沛を攻略せよ 陳登 -11 +28 +168 ② 片目を失った夏侯惇を救え 関羽 -10 +26 +178 ボス戦 張遼 VS 関羽(8349) ③ 掎角の計を阻止せよ 臧覇 -10 +26 +147 ④ 下ヒ城を水攻めにせよ! 荀イク -11 +28 +155
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【妄想属性】ネタ 【作品名】書けない級集団 【名前】書けない級100万人 【大きさ】成人男性100万人並 【攻防速特】記述できないので記述可能な強さより強く硬く早い 以上が100万人 【長所】多い 【短所】人数は大して差にならないかもしれない 688格無しさん2022/05/01(日) 16 29 48.47ID SDGrUUut ↑修正 強く硬く早いの硬いと速いの間に固く、速いの後に早いを追加、速いを速くにする 692格無しさん2022/05/01(日) 22 51 04.41ID DbL57X4O 書けない級100万人 考察 非常に申し訳ないけども、修正に「強く硬く早いの硬いと速いの間に固く」「速いの後に早いを追加」「速いを速く」とあるけど条件に合致する文章が存在しないため無意味になってしまう。 このスレだと誤字は超重大なので投稿する前によく確認してほしいかな。 記述可能な強さよりも優れている記述不可能な攻撃力、素早さ、特殊能力。 人数の関係で文字を超越した者には勝てるが、見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ!には記述⊊表現なので負ける。 見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ!>書けない級100万人>文字を超越した者
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特技の習得修練で習得 兵法書で習得 ◆特技一覧▼攻撃力を僅か上げる ▼攻撃力を少し上げる ▼攻撃力を結構上げる 特技の習得 特技を習得する方法は2種類あります ①修練で習得 ②兵法書で習得 修練で習得 習得条件:武将が英雄化した状態 ・武将に指南書を与えると時々習得! ・万能指南書なら必ず習得! 兵法書で習得 「兵法書」を与えると武将は特技を習得します。 ※「兵法書」は主にイベントで入手できます。 ◆特技一覧 ▼攻撃力を僅か上げる 特技名 効果 習得武将(※英雄化以外の場合、記載)1段 2段 3段 4段 5段 6段 7段 8段 9段 10段 11段 12段 13段 14段 15段 16段 17段 18段 19段 20段 宦官 自分の攻撃力を僅か上げる 蹇碩、黄皓、張讓 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 凡将 自分の攻撃力を僅か上げる 閻宇、王忠、夏侯楙、蔡知、蔡中、蒋斌、曹奐、曹羲、曹訓、曹爽、曹豹、曹芳、馬バク、糜芳、傅士仁、李勝、劉璋、劉禅、劉岱 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% ▼攻撃力を少し上げる 特技名 効果 習得武将(※英雄化以外の場合、記載)1段 2段 3段 4段 5段 6段 7段 8段 9段 10段 11段 12段 13段 14段 15段 16段 17段 18段 19段 20段 朝駆け 朝6~9時、自分タイプの攻撃力を少し上げる ???(※過去イベント特典) 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 1.15倍20% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 袁家の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 郭援、韓キョ子、顔良、高覧、淳于瓊、スイ元進、張コウ、文醜、呂威コウ 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 袁家の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 郭図、許攸、荀シン、逢紀 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 袁家の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる 袁尚、劉氏、呂曠、呂翔 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 偽帝の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 橋ズイ、紀霊、張勲、兪渉 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 偽帝の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 袁胤、韓胤、楊弘 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 偽帝の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる 袁術、袁燿 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 魏の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 于禁、王双、夏侯淵、夏侯恩、夏侯和、夏侯恵、夏侯徳、夏侯惇、魂・夏侯惇、夏候覇、R韓浩、朱霊、R朱霊、曹休、曹洪、曹昂、曹彰、曹真、曹操、曹髦、張虎、トウ忠、文鴦、李通、路招 1.3倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 魏の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 王異、何晏、郭奕、桓範、戯志才、荀攸、鍾会、蒋済、曹植、曹沖、程イク、楊阜、劉曄 1.3倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 魏の美人 自分の攻撃力を少し上げる 郭女王 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 魏の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる 王基、王昶、R王昶、楽進、楽チン、許儀、許チョ、州泰、石苞、曹丕、孫礼、典韋、典満、文欽、R文欽、李典、呂虔 1.3倍% 1.35倍% 1.4倍% 1.46倍18% 1.52倍19% 1.59倍% 1.66倍% 1.74倍% 1.82倍% 1.91倍% 2倍% 2.1倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 黄巾の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 張燕 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 黄巾の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる キョウ都、裴元紹、劉辟 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 後漢の槍兵 自分の攻撃力を少し上げる 皇甫嵩、朱儁、盧植 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 呉の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 賈華、宋謙、孫策、孫韶、孫尚香、孫翊、太史享、太史慈 1.3倍15% 1.35倍16% 1.4倍17% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 呉の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 虞翻、吾粲、諸葛恪、歩隲 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 呉の美人 自分の攻撃力を少し上げる 周氏 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 呉の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる 韓当、甘寧、黄蓋、周泰、朱然、朱文琴、蒋欽、沈瑩、全ソウ、孫匡、孫堅、孫皎、孫震、孫瑜、R孫瑜、孫朗、陳武、程普、董襲、馬忠(呉)、潘璋、留賛、凌統 1.3倍% 1.35倍% 1.4倍% 1.46倍18% 1.52倍19% 1.59倍% 1.66倍% 1.74倍% 1.82倍% 1.91倍% 2倍% 2.1倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 蜀の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 黄忠、趙雲、趙統、陳到 1.3倍15% 1.35倍16% 1.4倍17% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 蜀の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 簡雍、孫乾、馬謖、法正 1.3倍% 1.35倍% 1.4倍% 1.46倍18% 1.52倍19% 1.59倍% 1.66倍% 1.74倍% 1.82倍% 1.91倍% 2倍% 2.1倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 蜀の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる 王悦、王桃、関羽、魂・関羽、関銀屏、関興、関索、関平、蒋舒、張嶷、張遵、張南、張飛、魂・張飛、張苞、馬忠(蜀)、馮習、傅僉、傅トウ、鮑三娘、劉シン、劉備、劉封、廖化、R廖化 1.3倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 徐州の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 陳珪、陳登 1.3倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 晋の参謀 自分の攻撃力を少し上げる R王粛、張春華 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 晋の槍兵 自分の攻撃力を少し上げる 王渾、王濬、周旨、杜預 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 西涼の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 閻行、韓遂、成公英、馬雲リョク、馬休、馬岱、馬超、馬鉄、馬騰、ホウ会、ホウ徳、楊氏 1.3倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 董卓の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 郭シ、華雄、牛輔、胡軫、徐栄、張繍、董卓、董旻、樊稠、李カク 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 董卓の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 李儒 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 南蛮の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 阿会喃、金環三結、董荼那 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 南蛮の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 朶思大王 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 南蛮の術兵 自分の攻撃力を少し上げる 木鹿大王 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 南蛮の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる 鄂煥、花鬘、祝融、忙牙長、孟獲、孟優、楊鋒 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 白馬騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 公孫越、公孫サン、公孫続 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 夜襲 夜21~24時、自分タイプの攻撃力を少し上げる 賈ク(※過去イベント特典) 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 1.15倍20% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 劉璋の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 呉蘭、雷銅 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 劉璋の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる 呉班、冷苞 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 劉表の参謀 自分の攻撃力を少し上げる カイ良、蔡氏、蔡瑁、張允 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 呂布の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる カク萌、魏続、高順、侯成、宋憲、曹性、臧覇、孫観、張遼、呂布、呂玲綺 1.3倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% ▼攻撃力を結構上げる 特技名 効果 習得武将(※英雄化以外の場合、記載)1段 2段 3段 4段 5段 6段 7段 8段 9段 10段 11段 12段 13段 14段 15段 16段 17段 18段 19段 20段 魏の歩将 自分の攻撃力を結構上げる R王基、Rカン丘倹 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 強襲戦法 軍事都市攻撃時、自分の攻撃力を結構上げる 魏延、高定、胡遵、胡奮、沙摩柯、周倉、朱褒、徐質、孫魯班、陳式、陳蘭、潘鳳、武安国、穆順、雷薄 1.6倍10% 1.7倍11% 1.8倍12% 1.92倍% 2.04倍% 2.18倍% 2.32倍% 2.48倍17% 2.64倍18% 2.82倍% 3倍% 3.2倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 撹乱作戦 大都市攻撃時、自分の攻撃力を結構上げる 袁譚、王匡、王リョウ、カン丘倹、呉巨、曹純、方悦、雍ガイ 1.6倍10% 1.7倍11% 1.8倍12% 1.92倍% 2.04倍% 2.18倍% 2.32倍% 2.48倍17% 2.64倍18% 2.82倍% 3倍% 3.2倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 美人の演舞 自分の攻撃力を結構上げる 貂蝉 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 美人の旋律 自分の攻撃力を結構上げる 鄒氏 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 弁舌勝負 文化都市攻撃時、自分の攻撃力を結構上げる 尹大目、華キン、周魴、蒋幹、諸葛瑾、辛ピ、秦フク、帯来洞主、張温、張松、楊儀、楊修、李粛 1.6倍10% 1.7倍11% 1.8倍12% 1.92倍% 2.04倍% 2.18倍% 2.32倍% 2.48倍17% 2.64倍18% 2.82倍% 3倍% 3.2倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 無双乱舞 自分の攻撃力を結構上げる。連鎖しない 無双武将 1.6倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍%
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LVの上げ方 銭とは? 銭の稼ぎ方 部隊とは? 部隊の増やし方 部隊の回復は? 部隊配置とは? 行動部隊とは? 攻撃部隊とは? 防御部隊とは? 称号とは? LVの上げ方 クエストをすると経験値がもらえ、一定値溜まるとLVが上がるのじゃ。 LVが上がれば、部隊が1つ増えるぞ。 銭とは? アイテムを買うのに使う。 銭がありすぎても困ることはないのう。ほっほっ。 銭の稼ぎ方 クエストをする、合戦で勝利することによって銭が手に入るぞ。 どんどん貯めて、軍勢を強くするのじゃ。 部隊とは? お主が率いる軍勢じゃ。 クエストの攻略、合戦の攻防に活躍してくれるぞ。 もちろん、数が多ければ多いほど有利になるんじゃ。 部隊の増やし方 LVを上げる、クエスト(エピソード除く)を達成する、戦友を増やす。これらによって部隊が追加される。 戦友が増えたときは、部隊が3つ追加されるから、特に重要じゃな。 友がいてこそ戦い続けられるということじゃの。 部隊の回復は? 時間で自然に回復するぞ。 行動は3分ごとに1部隊、攻撃と防御は1分ごとに1部隊じゃ。 他にも、LVが上がる、交流Pを使う、アイテムを使用するなどでも回復するんじゃ。 部隊配置とは? 追加された部隊を好きなように配置できるんじゃ。 行動、攻撃、防御の中から、もっとも必要とするものを選ぶとよいぞ。 行動部隊とは? クエストを実行するのに必要となる部隊よ。 この部隊が多いほど、クエストをたくさんこなせるわけじゃ。 初めのうちは、行動を増やすのがよいかもしれぬな。 また、ボス戦では武将の体力に影響するようじゃの。 攻撃部隊とは? 合戦で攻撃を仕掛けた場合に、数が多いほど有利になる部隊じゃ。 増やせば増やすほど、お主の軍勢の攻撃力が上がっていくぞ。 また、ボス戦では武将の攻撃力に影響するようじゃの。 防御部隊とは? 合戦で攻撃を仕掛けられた場合に、数が多いほど有利になる部隊じゃ。 増やせば増やすほど、他君主からの攻撃を防ぐことができる。 また、ボス戦では武将の防御力に影響するようじゃの。 称号とは? クエスト達成、ボス撃破など、お主の名声が高まっていけば、その活躍にふさわしい称号が朝廷から与えられるぞ。 最初の10個の称号は下にあるとおりじゃ。これ以降は自分の目で確認してくれい。 01 武衛校尉 02 破賊校尉 03 長水校尉 04 奮威校尉 05 建議校尉 06 儒林校尉 07 昭信校尉 08 忠義校尉 09 裨将軍 10 偏将軍
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武将とは? 武将の獲得手段 武将の強さ 武将に指南書を与えると? 武将に装備を与えると? 武将の覚醒とは? 武将への褒美 英雄とは? 武将とは? クエストと合戦、その両方で活躍してくれるのが武将じゃ。 彼らがいなければ、お主の乱世平定は不可能じゃろう。 武将の獲得手段 クエストの実行、ボス武将撃破、合戦での地方統一などによって武将が仲間になるぞ! なかなか仲間にならない武将もおるじゃろう。 戦友との情報交換が大事じゃな。 自分が持っていない武将の指南書を戦友から貰うと、武将を配下にできるぞ。 武将の強さ 武将の強さは攻撃、防御の数値で決まるんじゃ。 その能力は合戦、ボス戦で発揮されるぞ。 攻撃と防御は強化によって上昇させられる。 どんどん強化するがよいぞ! 武将に指南書を与えると? 武将には特定の指南書を与えることができるんじゃ。 武将の攻撃、防御が上昇するぞ。 武将に装備を与えると? 武将に装備アイテムを授与することで、お主の思うように能力値を上げられるぞ。 装備アイテムは店で購入するか、エピソードなどで手に入れるんじゃ。 指南書での強化と併せ、お主が好きな武将を強くしてみてはどうじゃ? なお、武将に授与できる量は攻撃力、防御力あわせて100までじゃが、「熟練の仙水」を使うと武将が開眼し、さらに授与できるようになるぞ。 武将の覚醒とは? 必要な指南書をすべて与えた武将は覚醒状態になるんじゃ。 覚醒すると、さらに能力が上昇するぞ。 また、ボス武将との戦いにも有利になる。 覚醒した武将に「名将の心得」を使うことで再び武将の強化が可能になるんじゃ。 最大5回まで覚醒させることができる。 「英雄の閃き」を使い「英雄」状態になった武将は、「英雄の心得」でさらに2回、覚醒できるぞ。 武将の強化を繰り返し、最強の軍勢を作り上げたいものよな。 武将への褒美 気力がなくなった武将には、褒美を与える必要がある。 猛将には猛将の美酒、知将には知将の美酒、将軍には将軍の美酒が褒美となるぞ 武将の気力は自然には回復せんから、褒美は重要じゃ。 英雄とは? 5回、覚醒しきった武将に「英雄の閃き」を使うと、限界突破し「英雄」状態になるぞ。 「英雄」状態の武将は、「英雄の心得」を使って、さらに2回覚醒できる。 たいてい必要な指南書の数が増え、その分たくさん強化できるんじゃ。 ここまで強化した武将は、1回の強化で増える能力の量は小さくなるが、「英雄」になるならないで、武将の能力は大きく変わるぞ。
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内政の優先度について 最初に記載しておくと、内政の優先度は商業>>>>>治水(灌漑)>耕作>開発になる。 理由はお金の貯め方の項目で説明する。 人口増加率 毎年1月に増加する。直前の人口の3%~7%がランダムで増加する。 人口は統治国でも空白地でも増加する。民忠などの数値の影響もなく完全にランダム。 金収入 毎年1月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 金収入は主に商業と民忠と税率と太守の魅力に依存する。人口や都市は影響しない。 具体的には 商業 × (50+民忠÷2) × 税率係数 × (100+太守の魅力) ÷ 30 となる。(多少の誤差が出るので、その他の要素はあるとは思う) わかりやすくまとめると、税率40%で民忠100で太守の魅力が100なら、商業1ごとに金収入は3.3増える。 太守の魅力が2変動するごとに、金収入は1%変動する。 民忠1ごとに金収入は1%変動する。 税率係数については税率の項目で述べる。 税率と金収入 上げると基本的には収入が上がるが、上げすぎると民忠が下がる。また、25以下に下げると民忠が上がる。 1月・7月に税率40を超えると、税率1につき民忠が1下がる。税率100だと-60。 税率25以下にすると、25で+3~5、以降5毎に+1上がる。0で+8~10。 税率の収入は、率を上げれば比例して増えるわけではない。 税率は8毎に10%上昇する。40で50%、最大は96で120%となる。8に満たない値は切り捨てられる。 なので、例えば税率を41~47にすると、40と収入が変わらないのに民忠だけは下がる、という無駄な行為になる。 また、税率によって減少する民忠は当月の収入にも影響を及ぼすため、例えば48にした場合厳密に60%にはならない。 正確には、民忠減少の8分を差し引き、57.6%となる。以降も同様に減少する。以下の表のようになる。 税率 収入 0 0.0% 8 10.0% 16 20.0% 24 30.0% 32 40.0% 40 50.0% 48 57.6% 56 64.4% 64 70.4% 72 75.6% 80 80.0% 88 83.6% 96 86.4% ※ただし、減少した民忠が0以下になる場合はそこで打ち止めとなるのでこの限りではない。 税率を上げすぎると、反乱が起きやすくなる。税率50以上を2回続けると、民忠が100でも高確率で反乱が起きる。 逆に、1回きりであれば税率100%でも起きないこともある。 兵糧収入 毎年7月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 兵糧収入は肥沃度と開発・耕作・灌漑の係数と、人口・民忠・税率の係数のふたつの収入値が存在する。 治水は関係しない。 開発・耕作・灌漑の収入 開発 × 耕作 × 灌漑 × 肥沃度 人口・民忠・税率の収入 人口係数 × 民忠 × 税率 × 肥沃度 民忠・税率は値がそのまま割合となる。税率は金収入のように8毎ということはなく、1毎に反映される。 肥沃度は以下の通り。 肥沃度データ 三国志3 内政関連Tips 肥沃度 都市 15 洛陽、陳留、長沙 14 鄴、宛、襄陽、江陵 13 平原、新野、上庸、桂陽 12 零陵 11 下邳、譙、江夏、武陵、呉、成都、永安 10 南皮、北海、弘農、建業、漢中、下弁、梓潼、江州 9 天水、徐州、許昌、汝南、寿春、会稽、廬江、柴桑、建寧 8 濮陽、長安 6 安定、西涼 5 雲南 4 代県、晋陽 3 北平 2 南海 1 襄平 数値がそのまま乗算数値ではない。肥沃度1の襄平と10の南皮との実際の兵糧収入は3倍ほどである。 人口係数の割合が少ないのに対して肥沃度の占める割合が非常に大きいので、肥沃度の低い都市ではどうあがいても大きな収入は期待できない。 人口係数は、おおよそ 5万人……50 10万人……75 20万人……100 30万人……130 40万人……150 50万人……168 100万人……240 200万人……338 といった具合で、上昇すればするほど増加率は低くなる。人口係数による耕作等への影響がないことを考えると、それほど大きな違いとならない。なので人口はほぼ無視してもよい。 人口・民忠・税率の係数によって得られる収入よりも、開発・耕作・灌漑で得られる収入の方が大きい。 人口によるので一概には言えないが、開発・耕作・灌漑・民忠100、税率40のケースでは、耕作で得られる収入が民忠の収入の3倍~4倍程度に上る。 効率良く収入を得るには、肥沃度の高い都市で開発・耕作・治水(灌漑)を行うことが重要である。 そして、耕作を100に近づけるために通年での耕作を行うことである。 逆に、耕作を行わないと開発と灌漑を上昇させても意味がない。治水は洪水の被害を抑える効果があるため無駄にはならないが、開発に関しては完全に無駄になる。全土の耕作を行うのは労力的にも人材的にもロスが大きいので、耕作をしない土地では開発は捨てた方が効率的だろう。 なお、耕作をしないと開発や治水の意味がないわけだが、だからといって灌漑が低い土地で耕作を行ってもあまり兵糧収入は期待できない。灌漑が50程度だと、都市にもよるが商人で買うよりはマシという程度でしかない。 耕作をするなら灌漑はできれば100、最低でも70はないと割に合わない。なのでまず治水で灌漑を上げた方が良い。洪水対策にもなって一石二鳥。 灌漑を100にしたら耕作にまわす。開発は人材がよほど余っていて、肥沃度が高い都市でもなければ行う必要はない。 内政 開発 資金×実行者の政治の合計が9000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が90なら1上昇 実行者の政治の合計が180なら2上昇 実行者の政治の合計が270なら3上昇 長期実行した場合、 1、2ヶ月目 通常上昇 3、4ヶ月目 通常より+1上昇 5、6ヶ月目 通常より+2上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は3~6ヶ月目も上昇しない。 なお、内政コマンドは長期実行した場合、資金は各月に平均して配分される。 つまり、政治100で6ヶ月実行する場合、資金540で翌月1上昇するが、539の場合は上昇は0となる。 耕作 上昇値は資金×実行者の政治の他、現在の開発値とも関係する。 開発された土地が広ければ耕作に時間がかかる、というイメージ。そのため開発値が上昇すると耕作値が下がる。 実行期間が長期間になるほど効果は高くなる。 ちなみに開発が100の場合、資金×実行者の政治の合計が3800で1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が38なら1上昇 実行者の政治の合計が76なら2上昇 実行者の政治の合計が114なら3上昇 実行者の政治の合計が152なら4上昇 実行者の政治の合計が190なら5上昇 実行者の政治の合計が228なら6上昇 実行者の政治の合計が266なら7上昇 実行者の政治の合計が304なら8上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が2以下の場合は長期ボーナスは受けられない。 治水 50 資金×実行者の政治の合計が5000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が50なら1上昇 実行者の政治の合計が100なら2上昇 実行者の政治の合計が150なら3上昇 実行者の政治の合計が200なら4上昇 実行者の政治の合計が250なら5上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は2~6ヶ月目も上昇しない。 灌漑 開発値が低いほど上昇率は高くなる。 土地開発を行い開発を増加させると灌漑は減少する。 なので開発を100にしてからの方が……と思いたくなるが開発が高くなれば灌漑の上昇率が低くなるのであんまり考える必要はない気がする。 おそらく土地が広くなると灌漑されてない土地が広くなるから灌漑が下がり、土地も広くなると灌漑に手間がかかるから上昇率が下がるというイメージなのだろう。 政治力が高く、期間が長くなると上昇率も上がるが、詳しい相関関係は不明。 商業 金収入に関係する。 政治力・資金・人口が高いほど上昇率は上がる。 人口による影響率はそこまで大きいものではない。人口10万人で1未満程度の影響しかない。具体的な数値は不明。 効果は政治力に正比例しない。政治力が大きくなるにつれ、上昇率は下がっていく。もしかしたら実行人数と関係があるのかもしれないが、具体的には不明。 また、内政コマンドの中で唯一、長期実行の恩恵がない。 内政長期実行の裏技 長期実行を行い、一ヶ月経過した段階で任命で武官に変更するなどして文官の命令をキャンセルしても、複数人中一人でも実行者が残っていれば変わらず効果がある。 全員キャンセルしてしまうと、内政コマンド自体がキャンセルとなる。また、一ヶ月も経過しないうちにキャンセルすると複数人効果が得られない。 本国では実行した翌月に任命キャンセル、属国では翌月の始めに任命キャンセルすることで、新たに行動することが可能になる。 なので一都市に文官が6人いれば開発・耕作・治水・商業をフルで実行できる。 内政コマンドは特に長期実行の恩恵が顕著なので、政治の高い武将は軍師になるよりも文官に任命した方が使い勝手が良い。 また、密偵コマンドも長期間の方が情報が入るのが早いので、素早く得たいなら長期間にして必要な情報を得たらキャンセルした方が結果的に早い場合もある。 支出 君主 金・兵糧とも0 太守 支出には関係なし。元の身分に依存する 武官・文官 金50 兵糧200 将軍・軍師 金150 兵糧500 兵士100人あたり 金1 米10 支出を減らす裏技 忠誠度100の武将を1月・7月の前に埋伏すれば支出は発生しない。 特に支出が負担となる1月前の12月に埋伏しておき、1月に呼び戻せばかなり支出を減らすことができる。ただし、埋伏先で登用されて呼び戻せなくなってしまう可能性も当然ある。 また、将軍・軍師の支出も大きいので、不必要に昇格させるのは考えた方がよい。場合によっては長期実行できる武官・文官の方が使いやすい。軍師は助言や落とし穴、偽令などメリットも大きいが、将軍は太守にできる以外のメリットが薄い。太守になれる人材不足ならともかく、そうでないなら張飛などの魅力の低い将軍候補は将軍にしない方がいい。 将軍・軍師になってしまっている武将は降格すると忠誠度が減少してしまうが、忠誠度が100であれば埋伏してすぐ呼び戻せば忠誠度の減少なく文官・武官に降格できる。 訓練の裏技 訓練の上昇値は武力、実行武将の数、訓練実行時の総兵士数に依存する。 兵士数が少なければ訓練や士気は多く上がり、逆に多ければ上昇には時間がかかる。 この兵士数は「訓練実行時の総兵士数」が参照される。長期実行の場合も訓練を実行した時の兵士数が参照される。訓練実行後に兵士数を増やしても減らしても上昇値は変わらない。 なのでなるべく少ない兵士数で訓練をすると有利になる。例えば、全員兵士数1で訓練を実行してその後に徴兵なり編成なりを行い兵数を最大にすると、翌月には訓練100士気70になる。 この技も使うとかなりのズルになってしまうので、使うかどうかは本人次第だが。 なお、兵士数0の武将は訓練に参加しても効果は上昇しない。なので参加する武将は最低1が必要。ただし0で参加した武将も、後に編成して兵士を与えた場合効果は上がらないが訓練・士気は他の武将と同じように上昇する。 以下は裏技ではないが訓練と準備について少しだけ解説しておくと、準備の場合は上昇値が兵士数に依存しておらず、実行期間と現在の士気に依存する。低い値では誤差が出ることがあるが、1ヶ月目では士気は現在の士気の1/10上昇する。実行期間が長いとボーナスが入る。詳しい上昇値は調査していないため不明。 訓練で上昇する士気は兵士数が多くても実行武将数×1は確実に上がる。10人で実行すれば10上がる。なので士気70までは準備よりも大人数での訓練で上げた方が効率が良い。 兵糧攻めなどで都市を落として訓練度は高いが士気0の兵士が大量に入った場合に使うことになるので覚えておくと良い。 忠誠度を上げるのが面倒くさい時の裏技 戦争で登用した武将の忠誠度は低いことが多い。上昇させるのには多くの時間と金が必要となる。 しかし解雇してしまえば再度登用することで忠誠度を大きく上げられる。 在野登用時の忠誠度は相性の影響が大きいが一応ランダム。セーブして何度か繰り返せば相性が悪い武将でも高い忠誠度で登用できる。 なお、解雇した武将は必ず隣接する都市に移動するため、隣接都市が自都市でないと登用できなくなってしまう可能性があるため注意。 逆に、例えば会稽で解雇すれば必ず呉に移動するので呉に登用人材を置いておけば楽。 また、戦争で攻め落とした時に周囲に逃げられる国がない場合、捕らえた武将は全て登用できるが、この時に解放を選ぶと攻め落とした国か隣接国で在野武将になる。解雇の手間が省けるので、この方法でもよい。 人口を増やす裏技 兵士を持った武将を解雇すると武将が保有している兵士数分人口が増加する。 もちろん、解雇すると編成画面になり兵士の振り分けもできるため、兵士が減らず人口だけ増える。 上記忠誠度を上げる裏技と併用して、例えば勢力を滅ぼして大量登用した時に全員武官にしてから兵士を一人に最大まで待たせて解雇、編成で次の武将に、解雇……を繰り返すと人口が一気に増加して武将の忠誠度も上げられる。(非常に面倒くさい上にそこまでメリットはないが) 褒美 相性による上昇値+金と太守の魅力による上昇値の合計が上がる。 まず相性は君主と武将の相性で、相性によって0~+5上昇する。この値は金をどれだけ与えても変わることはないので、相性の近い武将なら褒美は金1でも+5上がる。なので相性の近い武将はお金をたくさん与えるよりも、お金を少なく回数をたくさんかけた方がよい。まあそもそも相性の近い武将は登用した段階で大抵忠誠度はそれなりに高いはずだが。 金と太守魅力による上昇値は非常に細かく覚えるのが面倒くさいので、だいたいの値を覚えておくと良い。 魅力 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 100 2 6 13 24 36 52 71 93 90以上 2 7 15 26 40 58 79 -- 80以上 2 8 17 29 45 65 89 -- 70以上 3 9 19 33 52 75 -- -- 太守の魅力はだいたい10刻みで記憶しておくと良い。70未満の武将を太守にして褒美を与えなければならないことはまれだろうからあまり覚える必要はない。同様に100になれるのも君主だけなので覚えなくともよい。90と同じ扱いで構わないだろう。 ということでお金がないなら2~3、7~9。ある程度あるなら15~19、26~33、早く上げたいなら40~52。58~75はお金があまってるなら。しかしお金があまってるならこんな細かい数値を覚える必要はなく100あげておけばいい。 なお、書物は相性による上昇はなく、太守の魅力30毎に+1上がる。魅力30なら+1、60なら+2、90なら+3。なので相性のいい武将なら書物よりも金1をあげた方がいい。 役職 既に述べた通り、将軍・軍師は武官・文官に比べて経費が金100も余分にかかるので、何でもかんでも昇格するのは考えもの。 武官・文官の方が長期コマンドを利用できて有利な場面もある。 将軍にするのは魅力が高く、太守になれる武将に限ること。魅力70以上あれば太守候補として将軍にしても良い。60台や50台は人材不足であれば。さすがにそれ以下は武官のままで良い。領地が狭いうちは太守にする必要もないので将軍はなるべく作らないこと。 軍師は知力が90以上あれば無条件で軍師。魅力が70以上ある武将も軍師。将軍と軍師両方なれるような万能型は文句なく軍師。陸指が70以上ある軍師も戦争で有用。 政治のみが突出して高く、知力や魅力がそれほどではない武将は軍師にしなくてもよい。内政で商業だけ行う場合、文官に長期メリットはないので軍師にしても良いのだが、ここらへんは人材やお金との兼ね合いか。軍師になれる武将については特に軍師にしたからといってそれほど困ることはない。 武官・文官の基準としては人材の状況にもよる。あまりに武官・文官が少ないなら多少能力が劣っていてもそちらの方にふる必要があるだろう。 また、単純に武力が高いから武官、政治が高いから文官と決めつけない方がいい。領地が広くなるとどちらかというと文官が不足するので、政治が50ぐらいあればおそらく全員文官にしても良いぐらいになるだろう。 陸指が70以上ある武官は戦争でも便利なので武官にするのがいい、政治が60以上もあれば文官。それ以外はその時の状況次第か。 ときどき、政治が低くて魅力だけが高い武官タイプの武将がいるが、太守としては優秀なので文官として委任太守にするという選択肢もある。
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31 新城郡 32 巴東郡 33 巴西郡 34 淮南郡 35 梓潼郡 36 漢中郡 37 嚢陽郡 38 武陵郡 39 廬江郡 40 建寧郡 31 新城郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 錫鉱山の落盤事故 周倉 -19 +38 +124 周倉 曹丕 孫翊 関平 ② 太守の誤解を解け 馬良 -19 +36 +90 丁奉 曹純 孫翊 ③ 鉱山爆破の犯人を捜せ 馬良 -20 +38 +97 曹植 ④ 上庸城を救え 劉封 -21 +42 +130 夏侯尚 ⑤ 五斗米道軍を奇襲せよ 劉封 -21 +43 +77 丁奉 夏侯尚 曹純 関平 孫翊 曹丕 ボス戦 劉封 vs 楊柏(HP11781) 仕官:孟達 32 巴東郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 江州城を拡張せよ 孟達 -22 +42 +108 孫翊 夏侯尚 蔡エン ② 長江の水で水路を潤せ 孟達 -22 +39 +152 丁奉 夏侯尚 ③ 五渓蛮、再来! 馬良 -23 +48 +79 丁奉 孫翊 曹純 蔡エン ボス戦 馬良 vs 沙摩柯(HP16530) 仕官:李厳 33 巴西郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 塩田を修復せよ 李厳 -22 +52 +107 丁奉 曹純 曹植 夏侯尚 周倉 牛金 ② 蚕を取り戻せ 李厳 -23 +54 +112 夏侯尚 曹純 周倉 丁奉 ③ 俺たち錦帆賊 董襲 -23 +61 +80 丁奉 曹植 曹純 周倉 牛金 夏侯尚 ボス戦 董襲 vs 錦帆首領 仕官:李恢 34 淮南郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 淮河の堤防を修復せよ 諸葛瑾 -21 +50 +116 曹植 曹丕 夏侯尚 蔡エン 丁奉 ② 避難民に兵糧を配れ カン沢 -22 +57 +110 曹植 曹丕 丁奉 周倉 劉封 夏侯尚 ③ 梅成、現る 楽進 -22 +59 +77 曹丕 丁奉 蔡エン 曹植 牛金 ④ 合肥の城壁を補修せよ 張昭 -22 +50 +177 牛金 曹植 夏侯尚 劉封 ⑤ 合肥新城を築け 諸葛瑾 -22 +49 +165 蔡エン 牛金 曹丕 周倉 丁奉 曹植 ⑥ 梅成、再び 李典 -23 +62 +69 夏侯尚 曹植 牛金 曹丕 蔡エン ボス戦 李典 VS 梅成(HP13681) 仕官:潘璋 35 梓潼郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 葭萌関を守れ 孟達 -22 +58 +92 周倉 丁奉 夏侯尚 伊籍 曹植 劉封 ② 向存、来援 孟達 -22 +60 +68 曹植 伊籍 夏侯尚 丁奉 蔡エン ③ 霍峻、突撃す 李厳 -24 +66 +61 牛金 劉封 周倉 曹植 ④ 遅きに失した五斗米道 李厳 -24 +65 +65 夏侯尚 丁奉 周倉 牛金 劉封 曹植 ボス戦 李厳 VS 楊柏(HP14343) 仕官:張苞 36 漢中郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 陽平関、偵察 満寵 -22 +32 +374 曹植 周倉 伊籍 丁奉 ② 濃霧の遭遇戦 曹休 -22 +37 +302 董襲 周倉 丁奉 曹植 牛金 伊籍 ③ 陽平関奪取作戦 曹休 -24 +34 +403 周倉 蔡エン 牛金 曹植 丁奉 ④ 楊任の逆襲 曹洪 -24 +40 +334 劉封 丁奉 曹植 周倉 ⑤ 総帥・張魯、出陣す 曹洪 -25 +42 +341 丁奉 蔡エン 丁奉 ⑥ 米蔵を押さえよ 臧覇 -26 +30 +459 周倉 蔡エン 曹植 劉封 牛金 丁奉 ⑦ 楊松を寝返らせよ 麋竺 -26 +38 +436 蔡エン 丁奉 ⑧ 五斗米道の終焉 許チョ -26 +46 +344 周倉 蔡エン 丁奉 劉封 夏侯尚 ボス戦 許チョ vs 張魯(HP15851) 仕官:関興 37 嚢陽郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 胡家荘を救え 廖化 -23 +42 +198 牛金 伊籍 丁奉 曹植 歩隲 劉封 董襲 ② 許抜山の挑戦 張苞 -24 +45 +129 曹植 丁奉 ③ 趙拿雲の挑戦 関興 -25 +46 +135 曹植 牛金 ④ 二頭目を生け捕れ 張苞 -25 +47 +132 牛金 伊籍 ⑤ 宋金剛を追え 関興 -26 +40 +248 劉封 曹植 伊籍 丁奉 蔡エン ボス戦 関興 vs 関索(HP16012) 仕官:関索 38 武陵郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 鎧士を捜せ 関索 -25 +41 +161 丁奉 ② 鮑家荘の看破 関索 -25 +50 +98 丁奉 牛金 劉封 董襲 歩隲 ③ 鮑三娘の父、登場 関索 -26 +53 +79 樊氏 丁奉 牛金 董襲 歩隲 ④ 鮑三娘の兄、登場 関索 -26 +54 +77 伊籍 牛金 ⑤ もう一人の兄、登場 関索 -27 +58 +72 歩隲 樊氏 董襲 ⑥ 鮑三娘、推参! 関索 -27 +55 +124 ボス戦 関索 vs 鮑三娘(HP16768) 仕官:鮑三娘 39 廬江郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 玉璽の行方 カン沢 -26 +67 +88 陳武 ② 廬江太守を援護せよ 潘璋 -26 +68 +90 牛金 蔡エン 董襲 伊籍 陳武 ③ 劉勲を追え 潘璋 -27 +71 +92 劉封 牛金 蔡エン ④ 急襲、西塞山! 陳武 -28 +78 +68 歩隲 伊籍 牛金 劉封 董襲 ボス戦 陳武 vs 劉勲(HP18848) 仕官:朱桓 40 建寧郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 越スイ太守の反乱 李厳 -26 +65 +108 牛金 伊籍 樊氏 ② 朱提太守の反乱 李厳 -26 +63 +110 歩隲 牛金 伊籍 ③ 高定の猛将・鄂煥 馬岱 -27 +66 +112 歩隲 牛金 伊籍 ④ 鄂煥を罠にはめろ 馬岱 -27 +67 +115 牛金 劉封 陳武 ボス戦 馬岱 vs 鄂煥(HP19366) 仕官:馬謖
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スポーツボクシング スポーツボクシングは、スポーツとしてボクシングを楽しむための基礎講座です。 基礎編 基本練習編 実戦基礎編 の三つの段を予定しています。 「100万人のスポーツボクシング」 ★基礎編:ボクシングを始める前に知っておきたい事。ちょっと堅いお話ですが、ボクシングの基礎概論です。 http //blog.goo.ne.jp/bbcboxing/ ★基本練習編:基礎編の理論を踏まえて、パンチを打つときに、実際に体をどう使って、どこに気をつけていったらよいか、の解説です。 サブタイトル「目からうろこのボクシング講座」 http //plaza.rakuten.co.jp/bbcboxing/
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01 武衛校尉 02 破賊校尉 03 長水校尉 04 奮威校尉 05 建議校尉 06 儒林校尉 07 昭信校尉 08 忠義校尉 09 裨将軍 10 偏将軍