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ニューマレイ本島 1 通常のサブミッションNeutral1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.30 2 善のサイドミッション Good2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 3 悪のサイドミッション Evil3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 1 通常のサブミッションNeutral 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.30 2 善のサイドミッション Good 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 3 悪のサイドミッション Evil 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5
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J1 1996年 年間総合 1試合当たりの得点ランキング 1996年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 今年昇格チーム 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) アビスパ福岡 リーグルール 1シーズン制で年間2回総当り(計30試合)。 前後半90分→Vゴール方式による延長戦→PK戦を行う。 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1試合当たり 1得点 1失点 得点 失点 行うのに何試合必要か 1 ヴェルディ川崎 30 2.27 1.40 0.44 0.71 2 柏レイソル 30 2.23 1.73 0.45 0.58 3 名古屋グランパスエイト 30 2.10 1.30 0.48 0.77 4 鹿島アントラーズ 30 2.03 1.13 0.49 0.88 5 横浜フリューゲルス 30 1.93 1.47 0.52 0.68 6 ジュビロ磐田 30 1.77 1.27 0.57 0.79 7 浦和レッドダイヤモンズ 30 1.70 1.03 0.59 0.97 8 清水エスパルス 30 1.67 2.00 0.60 0.50 9 ベルマーレ平塚 30 1.57 1.93 0.64 0.52 10 ジェフユナイテッド市原 30 1.50 1.57 0.67 0.64 11 アビスパ福岡 30 1.40 2.13 0.71 0.47 12 横浜マリノス 30 1.30 1.33 0.77 0.75 13 ガンバ大阪 30 1.27 1.97 0.79 0.51 13 セレッソ大阪 30 1.27 1.87 0.79 0.54 15 サンフレッチェ広島 30 1.20 2.00 0.83 0.50 16 京都パープルサンガ 30 0.73 1.80 1.36 0.56 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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特殊能力ガイドライン1.2からの変更点 「半径」「周囲」の範囲の裁定が変更されました。一部壁を貫通しなくなりました。それに伴い対象の数値も変更されました
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センラの歌配信! 1. Lust Blue / R Sound Design 4 03 2. 春を告げる / yama 9 31 3. フラジール / ぬゆり 14 16 4. 帝国少女 / R Sound Design 19 03 5. 夜に駆ける / YOASOBI 25 01 6. 猫 / DISH// 32 03 7. ニビイロドロウレ / ツミキ 37 56 8. 正しくなれない / ずっと真夜中でいいのに。(課題曲) 43 28 9. とても素敵な六月でした / Eight 52 02 10. 鏡花水月 / まふまふ 58 05 11. 踊ル猫曰ク / まらしぃ 1 04 28 12. 妄想疾患■ガール / れるりり 1 11 23 13. たばこ / コレサワ 1 14 58 14. 恋愛裁判 / 40mP 1 22 08 15. U / しゅーず 1 27 37 BGM:ハングリー・ゴースト
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J1 1996年 年間総合 1試合当たりの失点数ランキング 1996年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 今年昇格チーム 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) アビスパ福岡 リーグルール 1シーズン制で年間2回総当り(計30試合)。 前後半90分→Vゴール方式による延長戦→PK戦を行う。 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1試合当たり 1得点 1失点 失点 得点 行うのに何試合必要か 1 浦和レッドダイヤモンズ 30 1.03 1.70 0.59 0.97 2 鹿島アントラーズ 30 1.13 2.03 0.49 0.88 3 ジュビロ磐田 30 1.27 1.77 0.57 0.79 4 名古屋グランパスエイト 30 1.30 2.10 0.48 0.77 5 横浜マリノス 30 1.33 1.30 0.77 0.75 6 ヴェルディ川崎 30 1.40 2.27 0.44 0.71 7 横浜フリューゲルス 30 1.47 1.93 0.52 0.68 8 ジェフユナイテッド市原 30 1.57 1.50 0.67 0.64 9 柏レイソル 30 1.73 2.23 0.45 0.58 10 京都パープルサンガ 30 1.80 0.73 1.36 0.56 11 セレッソ大阪 30 1.87 1.27 0.79 0.54 12 ベルマーレ平塚 30 1.93 1.57 0.64 0.52 13 ガンバ大阪 30 1.97 1.27 0.79 0.51 14 清水エスパルス 30 2.00 1.67 0.60 0.50 14 サンフレッチェ広島 30 2.00 1.20 0.83 0.50 16 アビスパ福岡 30 2.13 1.40 0.71 0.47 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 1996年 年間総合 1失点に必要な試合数ランキング 1996年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 今年昇格チーム 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) アビスパ福岡 リーグルール 1シーズン制で年間2回総当り(計30試合)。 前後半90分→Vゴール方式による延長戦→PK戦を行う。 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1失点 1得点 1試合当たりの に何試合必要か 得点 失点 1 浦和レッドダイヤモンズ 30 0.97 0.59 1.70 1.03 2 鹿島アントラーズ 30 0.88 0.49 2.03 1.13 3 ジュビロ磐田 30 0.79 0.57 1.77 1.27 4 名古屋グランパスエイト 30 0.77 0.48 2.10 1.30 5 横浜マリノス 30 0.75 0.77 1.30 1.33 6 ヴェルディ川崎 30 0.71 0.44 2.27 1.40 7 横浜フリューゲルス 30 0.68 0.52 1.93 1.47 8 ジェフユナイテッド市原 30 0.64 0.67 1.50 1.57 9 柏レイソル 30 0.58 0.45 2.23 1.73 10 京都パープルサンガ 30 0.56 1.36 0.73 1.80 11 セレッソ大阪 30 0.54 0.79 1.27 1.87 12 ベルマーレ平塚 30 0.52 0.64 1.57 1.93 13 ガンバ大阪 30 0.51 0.79 1.27 1.97 14 清水エスパルス 30 0.50 0.60 1.67 2.00 14 サンフレッチェ広島 30 0.50 0.83 1.20 2.00 16 アビスパ福岡 30 0.47 0.71 1.40 2.13 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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ロープウェーに乗って大涌谷へ。玉子茶屋まで行くと煙がもうもうと立ち上る。黒玉子を食べる。美味いけど満腹。ロープウェーに乗って早雲山、ケーブルカーで公園上に進む。 -- record17 (2009-09-27 21 52 35) 旬幸でカレーを食し、強羅公園を散策。クラフトはまた今度の機会で。強羅駅から登山鉄道で箱根湯本へ。早川を散策し、疲れたので予定を早めて帰宅。初めての箱根は乗り物をたくさん乗り、天気が良く、どこも興味深く、とても楽しいものだった。 -- record17 (2009-09-27 21 58 08) 夕飯は御飯、しば漬、かまぼこ、玉葱入りシーチキン、越乃寒梅。 -- record17 (2009-09-27 22 02 01) タモリ倶楽部、かにかまぼこ。タモさんの料理の腕前に魅せられた。ソラミミは汁物まだまだ来る。 -- record17 (2009-09-27 22 03 09) 検索ちゃん最終回。ぶっちゃけますSP。あの雑談が見られないのは寂しい。また復活を願う。 -- record17 (2009-09-27 22 04 07) 名前 コメント ←きのう(2009.9.26) →あす(2009.9.28)
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11.2 命令型制御構造 (Imperative Control Structures) Scala には C や Java で知られる while や do-while のループ構文があります。また else-節のない片側の if や、関数を途中で中止する return 文もあります。これらを使えば、従来の命令型スタイルのプログラミングも可能です。たとえば次の関数は、与えられたパラメータ x の n 乗を計算しますが、while と片側 if を使って実装されています。 def power(x Double, n Int) Double = { var r = 1.0 var i = n var j = 0 while (j 32) { r = r * r if (i 0) r *= x i = i 1 j += 1 } r } これらの命令的な制御構文は、ユーザの便宜を図って言語に入れてあります。それらを無くすこともできました。なぜなら同じ構文を単に関数として実装できるからです。たとえば while ループを関数的に実装してみましょう。whileLoop は2つのパラメータ、Boolean 型の条件と Unit 型のコマンド、をとる関数のはずです。条件とコマンドは名前渡しである必要があります。そうすれば各ループ毎に繰り返し評価されます。以上から、次の whileLoop 定義を得ます。 def whileLoop(condition = Boolean)(command = Unit) { if (condition) { command; whileLoop(condition)(command) } else () } whileLoop は末尾再帰的であり、一定のスタック領域で動作することに注意しましょう。 演習 11.2.1 repeatLoop 関数を書きなさい。次のように適用されるものとします。 repeatLoop { command } ( condition ) また次のようなループ構文は可能ですか? repeatLoop { command } until ( condition ) C や Java で知られるいくつかの制御構文は Scala にはありません。ループ中にジャンプする break や continue はありません。また Java の意味での for ループもありません。それらは 10.4 節で議論した、より一般的な for ループ構文で置き換えられています。 前ページ 11 章 目次 次ページ 名前 コメント
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J1 1996年 年間総合 1得点に必要な試合数ランキング 1996年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 今年昇格チーム 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) アビスパ福岡 リーグルール 1シーズン制で年間2回総当り(計30試合)。 前後半90分→Vゴール方式による延長戦→PK戦を行う。 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1得点 1失点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 ヴェルディ川崎 30 0.44 0.71 2.27 1.40 2 柏レイソル 30 0.45 0.58 2.23 1.73 3 名古屋グランパスエイト 30 0.48 0.77 2.10 1.30 4 鹿島アントラーズ 30 0.49 0.88 2.03 1.13 5 横浜フリューゲルス 30 0.52 0.68 1.93 1.47 6 ジュビロ磐田 30 0.57 0.79 1.77 1.27 7 浦和レッドダイヤモンズ 30 0.59 0.97 1.70 1.03 8 清水エスパルス 30 0.60 0.50 1.67 2.00 9 ベルマーレ平塚 30 0.64 0.52 1.57 1.93 10 ジェフユナイテッド市原 30 0.67 0.64 1.50 1.57 11 アビスパ福岡 30 0.71 0.47 1.40 2.13 12 横浜マリノス 30 0.77 0.75 1.30 1.33 13 ガンバ大阪 30 0.79 0.51 1.27 1.97 13 セレッソ大阪 30 0.79 0.54 1.27 1.87 15 サンフレッチェ広島 30 0.83 0.50 1.20 2.00 16 京都パープルサンガ 30 1.36 0.56 0.73 1.80 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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特殊能力ガイドライン1.2からの変更点 「半径」「周囲」の範囲の裁定が変更されました。一部壁を貫通しなくなりました。それに伴い対象の数値も変更されました