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あついしぼう カビゴンやハリテヤマ等の特性で、ダブルでは特にメジャーな炎技と氷技を半減してしまう。 炎技対策、霰パ対策としても安定するため、カビゴンの使用率をますます増大させてしまった。 いかく ダブルバトルでは相手ポケモン2匹に効果が及ぶこともあって、非常に強力な特性である。 相手ポケモンの素早さ順がわかるため、時には拘りスカーフを持っているポケモンを見破ることも。 かそく 主にメガヤンマの特性で、1ターンごとに素早さを増していく。 130属やスカーフポケモンに飽き足らず、挙句の果てにはすいすいポケモンまで抜いてしまう。 クリアボディ メタグロスの特性として有名で、他にはレジロック等に当てはまる。 ダブルで非常に強力な威嚇や凍える風が効かないため、非常に優秀な特性といえる。 しめりけ ダブルで大きなウェイトを占める爆発技を不発にすることが出来る、非常に優秀な特性。 交換からも無力化できるが、特性が湿り気のポケモン単体の性能が低いのが難点。 すいすい 雨パの代名詞とも言える特性で、発動すればスカーフポケモンまで抜き去ってしまう。 素早さ2倍というのは非常に大きく、縛られている状態から逆に縛り返すことも十分に可能。 せいしんりょく この特性を持つクロバットやフーディン、ルカリオやニューラは猫騙しでも怯まない。 猫騙しサポートで補助技を決めようとする相手から見ると、精神力ポケモンは非常に厄介。 ひらいしん ガラガラやドサイドンの特性で、放電やめざパ以外の電気技を全て自分が受ける。 ギャラドス等との相性がいいが、味方の電磁波まで吸収するのでパーティを組む際には注意を。 ふゆう 地震が効かないというだけでも十分優秀。 2匹のうちどちらかが地面技を受けないだけで地震に対しての立ち回りが安定する。 プレッシャー サンダーを始めとする伝説のポケモン、マニューラやヨノワール等の特性。 相手のPPを削る行為はダブルバトルでは微妙だが、稀にこの特性で詰むことがある。 ようりょくそ すいすいの晴れパ版と言った感じで、非常に優秀な特性である。 葉緑素持ちは日本晴れで威力が上がる炎技をメインに戦うわけにはいかないため、その点で劣る。
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ミカルゲ No.442 タイプ:ゴースト/あく 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ なし 50 92 108 92 108 35 半減タイプ どく / ノーマル かくとう エスパー無効 弱点がなく、戦い方がかなり異質で先制技をメインに攻撃します。 基本的に、ミカルゲは補助ポケモンではなくアタッカーだと考えたほうがいいでしょう。 ふいうちの性能が高く、素早さが低いのにも関わらず状況によっては高い縛り性能を誇ります。 ミカルゲのイメージほど耐久性能は高くありませんが、ねこだましを受けずに挑発を撃つことができ、最メジャーであるカビゴンに対して単純に強い点が非常に大きいと言えます。 サンプル 不意討ち 影討ち 挑発 守る@ラムの実(意地っ張りHP228攻撃252素早さ28) 比較的安定した戦いができる、標準的なミカルゲです。 技構成について 不意討ちと守るは大抵採用され、攻撃技が不意討ちだけだと完封され易いので影討ちが入ります。 4つ目には挑発、催眠術、鬼火、痛み分け等が入り、2つ採用したい場合は影討ちを抜きます。 不意討ち読みでの身代わりを読む自信があれば、挑発の代わりに横取りの採用も可能です。 もちものについて 相手が不意討ちを恐れて補助技を打ってくることが多くなるため、状態異常対策にラムの実、または耐久性能を上げるためにオボンの実を持たせることが多いです。 他にも黒いメガネは耐久無振りラティオスを不意討ちで確定1発にすることができます。 ステータス補正について 攻撃技が不意討ちだけの場合は素早さにも気を使わないとミカルゲ同士でぶつかり合ったときなどに完封されてしまいます。 HP種族値が低く防御・特防が高いので耐久に振る場合は優先してHPに振りましょう。 HPに252振っただけではメタグロスのコメットパンチを2発耐えてくれないので、耐久調整をするよりは意地っ張りで攻撃に252振ったほうが使いやすかったりします。 相性のいいポケモン ガラガラ ガラガラが苦手なスターミーやラティオス、アグノムなどを不意討ちで縛ることができる。 最近のラティオスは身代わり持ちが多いので、現環境ではやや立ち回りにくくなります。 サンダー サンダーより素早さの高いポケモンの多くに強く、カビゴンに対しても非常に有利。 割と相手の攻撃先が読みやすくなる組み合わせでもあります。 使えそうな技 技 コメント 雨乞い 雨パに採用されることも多いため、サブの雨乞い要員として。 追い討ち 交換を読めれば不意討ちから逃げるポケモンを狩れます。 鬼火 カビゴンやメタグロス、ガブリアスなどと有効範囲が広いです。 岩石封じ 凍える風の代用や、ヤンマ対策として相方へのサポートに。 催眠術 強力ですが、命中率の低さと対策されやすいのが難点です。 自己暗示 能力アップ技を使うポケモンがパーティに複数いるなら。 挑発 猫騙しを受けずに使用でき、不意討ちとの相性も抜群です。 日本晴れ ダーテングを基点に組むパーティなら採用する価値があります。 横取り 不意討ち読みでの身代わり張りは多いので、それを読めるなら。 リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - ミカルゲ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ミカルゲ Pokemon☆Polar! - ミカルゲ aonaのポケモン部屋 - ミカルゲ【ダブル用】 備考 けたぐり・草結びの威力:100 威嚇ポケが減ってきたしこれから動きやすくなってくるかも? 関連ブログ #bf
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更新履歴 取得中です。
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パーティの組み方概略 きっとナガレさんやリョウさんが更新してくれるのでそれまでは我慢です テーマを決める 構成を考える 対戦する 調整 参考例 [[]] [[]]
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個体値 「個体値」はそのポケモンが持つ強さの素質のようなものです。 同種族のポケモンを何匹も捕まえるとステータスが異なるのは個体値によるもので、人間で言う才能のようなものです。種族が同じでも個体値は違います。 また、めざめるパワーの威力とタイプはこの個体値によって決まります。 全てのポケモンは6つのステータスそれぞれに「0~31の数字」が割り振られていて、同じ種族の中で比べると、この数値が高いポケモンが強いといえます。 ただし、必ずしも高ければいいわけではなく例外もあります。 「HP」が低いと、調整のための努力値を少なく抑えられる場合がある。 「攻撃」が低いと、混乱で自分を攻撃した場合に受けるダメージが低くなる。 「素早さ」が低いと、あえて後攻を取りたい場合に有利で、「ジャイロボール」の威力が上がったり、「トリックルーム」中には素早く行動できたりします。後攻になりやすくなると、後攻になることでメタルバーストを受けない、同時に場に出た場合に自分の天候変更特性を優先させることができる、しっぺがえしの威力が2倍になる、身代わり+気合パンチのコンボが使いやすくなる、相手の出方を見てからバトンタッチ、とんぼ返りで交代できたりします。 意図的に「特防」>「防御」となる個体を選ぶ事によって特性「ダウンロード」の対策をする(実際には努力値で調整する事が多くなりますし、稀に物理技で攻撃される事もあります) 以上のケースを除けば全ての個体値が31であるポケモンが理論上は最適です。 低い方が有利であるステータスは0or各自調整、めざめるパワーの性能が目的なら30or31(低くする必要がある場合は2or3)のポケモンが最適になります。 ですが、実際に全ての個体値が31であるようなポケモンを手に入れるのは確率上、また現実的に不可能と言われていますので、ある程度の妥協も必要になってきます。 「個体値の高いポケモンを見つけるにはどうしたらいい?」という人は 種族値・個体値・努力値って何?/個体値の高いポケモンのさがしかたをみましょう。 また、エメラルドやプラチナでは個体値を教えてくれる人が登場します。 ただし数値ではなく、あくまで目安ですが、31が一つ以上あることを確定させる場合には便利です。
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想定ルール 【ベーシックルール】 ダブルバトル形式 レベル1~50までのポケモン6匹を見せ合い、4匹を選んで対戦。 「ミュウツー」「ミュウ」「ルギア」「ホウオウ」「バンギラス」「セレビィ」「カイオーガ」「グラードン」「レックウザ」「ジラーチ」「デオキシス」「ディアルガ」「パルキア」「ギラティナ」「フィオネ」「マナフィ」「ダークライ」「シェイミ」「アルセウス」は使用不可 「こころのしずく」は使用不可 現時点で入手することのできない道具やポケモン及び覚える技は考察対象外 「じばく」「だいばくはつ」「みちづれ」「ほろびのうた」「攻撃技・アイテムなどによるその他の反動ダメージ」で同時にお互いのポケモン数が0になった場合は攻撃技を使用した方の負けとする。 【フラットルール】 ダブルバトル形式(フラットバトル・ダブルカップ) レベル1~100までのポケモン6匹を見せ合い、4匹を選んで対戦。 ※ベーシックルールとの違い バンギラスが使用可能 レベル51以上でないと覚えない技が使用可能
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ステータス計算式(いずれも小数点以下は切捨て) HP {(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv 攻撃・防御・特攻・特防・素早さ [{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1、1.0、0.9) 性格補正 攻撃1.1倍 防御1.1倍 特攻1.1倍 特防1.1倍 素早さ1.1倍 攻撃0.9倍 図太い 控えめ 穏やか 臆病 防御0.9倍 淋しがり おっとり おとなしい せっかち 特攻0.9倍 意地っ張り 腕白 慎重 陽気 特防0.9倍 やんちゃ 能天気 うっかりや 無邪気 素早さ0.9倍 勇敢 呑気 冷静 生意気 (頑張りや・気まぐれ・素直・照れ屋・真面目は性格補正無し) 暗算用計算式(レベル50の場合) 攻撃・防御・特攻・特防・素早さ {種族値+個体値/2+(努力値+4)/8+5}×補正 HP 種族値+個体値/2+(努力値+4)/8+60
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種族値・個体値・努力値とは?(対戦考察まとめwiki改変) インターネット上では知っていて当然とされる超基礎用語で、このサイトでも取り扱います。 それぞれ、「しゅぞくち・こたいち・どりょくち」と読みます。 ゲーム中の「つよさをみる」で表示される「HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ」の6つのステータスを決定するのに使われる、普通にプレイしていても知る事のできない数値です。 種族値とは 個体値とは 努力値とは 具体的にどういう計算方法でステータスが決まるのかについてはステータス計算式で。
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naofumi ダブルバトル関連全て その他 ナガレ シングル: ヨルノズク リョウ シングル: ハッサム / ヘラクロス / メガヤンマ / フォレトス / カイロス / ミロカロス ひつ シングル: テッカニン / トゲキッス / アーボック / グライオン 刹那の雫 シングル: フローゼル トレーナー シングル: マンムー
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DL ぱぱびっぷ PL&PC たけぉ 配信 2022/09/05 21 00- エモクロアTRPG #たけぉの1072 ハッシュタグ #たけぉの1072 ツイート 告知 セッション告知 "「あの星」黒に尾を引く流星を、大切な人が指差した" 感想 ぱぱびっぷ