約 1,925,692 件
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/159.html
ヨノワール No.477 タイプ:ゴースト 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ゴースト 悪 45 100 135 65 135 45 半減タイプ 毒 虫 / ノーマル 格闘 ドータクン・クレセリアと並ぶトリックルーム要員候補の一角。 大爆発が効かないという長所があるが、流星群をモロに受ける面で遅れをとっている。 ヨノワールは攻め手にかけるため、トリックルームパーティでのサポートに徹するか、スタンダードパーティで鬼火を生かした戦い方をさせるのがいいだろう。 サンプル 地球投げ 封印 トリックルーム 守る@オボンの実 H151(244)A121(4)B181(76)C85(0)D170(116)S74(68)腕白 封印パーティ向けの配分。ミラー対策に素早さにも振ってあります。 影討ち 鬼火 挑発 守る@オボンの実 H152(252)A165(236)B155(0)C(0)D158(20)S65(0)意地っ張り ラティオスを影討ち2発で倒せるスタンに入れるタイプのヨノワール。 技構成について 特に必須技というものがなく、耐久もそこそこあるので守るを切ることもある。 攻撃技は影討ち・ナイトヘッド・岩雪崩・地震・雷パンチ・冷凍パンチ・瓦割りと候補は多いがどれも火力不足なのが痛い。 補助技は鬼火・挑発・トリックルーム・封印と多彩で強力なものが多い。 パーティに必要なのはどんなヨノワールなのかをじっくり考えて技を選ぶ必要がある。 サポート中心の場合も、痛み分けや鬼火など、相手への攻め手があるとヨノワールが放置されたり暇になるパターンが減るはず。 もちものについて 公式ルールではダークホール対策にラムの実を持たせるのが一般的だが、催眠制限のあるルールではオボンの実を持たせた方が有効に働く場面が多い。 トリックルームパーティでなければ、達人の帯や拘りハチマキを持たせてヨノワール自身で攻めに行くパターンも存在する。 ステータス補正について 基本的には耐久重視でHPを最優先して配分する。 トリックルームパーティでない場合はラティオスを影討ち2発で倒せるように攻撃を高めておくと仕事が増え、相手からしても厄介。 封印を使う場合はミラー対策をどうするかを考える必要があり、他のポケモンに任せない場合は相手のヨノワールよりも先に封印できるように素早さに振っておく。 対抗策 基本的にどの型も挑発に弱い。また、耐久ポケと言うほど耐久力も高くない。 相性のいいポケモン | 使えそうな技 技 コメント 重力 補助技程度に見ての採用ならあり得るかも。 手助け 厳選難易度が高いが、ヨノワールとの相性はかなり良い。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ヨノワール ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヨノワール 備考 けたぐり・草結びの威力:100 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/85.html
あまごいパーティ 通称雨パ。天候変化技「あまごい」による恩恵を利用するパーティ。 主にルンパッパやキングドラの特性「すいすい」の発動、水タイプ攻撃技の威力アップが目的。 雨乞いがもたらす主な影響 「すいすい」ポケモンの素早さが2倍になる 水タイプの技のダメージが1.5倍になる 炎タイプの技のダメージが0.5倍になる 「かみなり」が必中になる 雨乞い発動要員 安定耐久 サンダー・ギャラドス・デンリュウ・ライコウ・マリルリ 高速発動 サンダース・クロバット・マルマイン・マニューラ 猫騙し無効 クロバット・ゲンガー・ニューラ・ミカルゲ その他 メタグロス・ドータクン・カビゴン・キングドラ・アグノム・ラティアス 雨乞いの恩恵を生かすポケモン すいすい キングドラ・ルンパッパ・ハリーセン・カブトプス 物理水アタッカー ギャラドス・マリルリ・カブトプス・ハリーセン 特殊水アタッカー キングドラ・ルンパッパ・スターミー・ミロカロス 雷持ちアタッカー サンダー・サンダース・デンリュウ・ライコウ・ジバコイル 水・雷持ちサポート マルマイン・シャワーズ・ニョロトノ・ハピナス・ジュゴン・ランターン 雨パ対策 高耐性 カビゴン・ルンパッパ・ラティオス・ハピナス・ランターン・ミロカロス・レジアイス 貯水・乾燥肌 シャワーズ・ラプラス・ヌオー・ニョロボン・ニョロトノ・ドクロッグ 電磁波 ギャラドス・ランターン・レジアイス トリックルーム ヨノワール・ドータクン・ヤドキング・サマヨール・クレセリア 挑発・天候変化 クロバット・ユキノオー・ヌケニン・ルンパッパ・ゲンガー・フーディン・アグノム その他 クロバット・メガヤンマ・ヌケニン・キングドラ・ラティオス 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/152.html
ベーシックルール スタンダード テンプレパーティ ヒードラン入りスタン あまごいパーティ テンプレ雨パ 嘘泣き雨パ ドクロエンペ トリックルームパーティ トリルビート 封印大爆発 あられパーティ 霰パーティ フラットルール スタンダード バンギロトム 旧パーティ置き場
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/107.html
ダブルバトル研究所参加人数50名突破記念対戦会3位入賞パーティをサンプル用に調整したものです。 ラムの実 命の珠 イバンの実 気合のタスキ オボンの実 食べ残し 放電 流星群 恩返し 虫食い 放電 チャージビーム 10万ボルト 草結び 炎のパンチ 影討ち 冷凍ビーム 冷凍ビーム 光の壁 身代わり 自爆 燕返し 電磁波 スキルスワップ 守る 守る 守る 守る 守る 守る 解説 レントラーとランターンの放電をメインにしている構成ですが、基本的に相手のパーティに合わせて戦い方を選んでいくので電気タイプ2匹をどちらも使用しないこともあります。 ラティオスやクレセリアを含め地震と放電を無効化できるポケモンが多く、電気タイプが動きやすい。 また、クレセリアのスキルスワップは自身と見方のサポートを同時に行えるため非常に強力です。 カビゴンやメタグロスに対しての大きな決定力はないものの、耐性は高いのでそう苦労しません。 パーティ全体としてはミカルゲやヘラクロスが苦手なので威嚇などで上手く対処する必要があります。 補足 レントラー(威嚇) 控えめ HP28防御92特攻252素早さ132(威嚇込み珠持ちガブリアスの地震耐え) パーティのサポートに威嚇と放電を撒き散らすのが主な役割。 威嚇の効かない特殊中心の相手に対しても先発で出して光の壁を張ることが可能。 ラティオス 臆病 特攻252素早さ252 基本的にパーティ全体の決定力が低いため耐久力の高いポケモンを担当することが多い。 炎や地面技を交換で受けながら縛り返すことができ、身代わりは放電で壊れないので便利。 カビゴン(厚い脂肪) 意地っ張り HP12攻撃156防御244特防76素早さ20(珠ラティオスの流星群1・5発耐え) 苦手な炎・氷・ゴーストタイプはもちろん多くの特殊アタッカーに対して安定する。 麻痺撒き後はアタッカーになり、同時にトリックルーム対策の一番手でもある。 ヌケニン せっかち 攻撃252素早さ252 ヘラクロス等に対して燕返しを打つことができ、タスキ持ちでも影討ちがあるので心配ない。 放電・地震を無効するため交換から出しやすく、このパーティ唯一の先制技持ちであるのもポイント。 ランターン(逐電) 控えめ HP28防御124特攻252特防100(珠持ちラティオスの流星群耐え) レントラーに比べ麻痺撒きサポート寄りで、対物理で劣るが特殊耐久が高い。 逐電による放電無効(回復)やメジャーな抵抗タイプが多いのもポイント。 クレセリア 図太い HP100防御136特攻252素早さ20 (カビゴンの自爆耐え、食べ残し込みで珠ラティオスの流星群1・5発耐え) スキルスワップでレントラーの威嚇やランターンの逐電を習得し、同時にそれらに浮遊を移す。 これが間に合わないガブリアス等に対しても冷凍ビームがあるので対応しやすい。 関連動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4032978
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/72.html
ドーブル No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース/テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ かくとう 55 20 35 20 45 75 半減タイプ ゴースト(無効) スケッチを利用して、全ての技を使うことができる夢とロマンに溢れるポケモン。 催眠制限無しルールや見せ合い無しルールでは鬼のような強さを発揮した。 サンプル 猫騙し がむしゃら キノコの胞子 アンコール@気合のタスキ(陽気 防御素早さ252) 先制技や霰など、壁も多いがそれさえ越えれば超優秀なサポートドーブル。 猫騙し この指とまれ がむしゃら 見切り@気合のタスキ(陽気 防御素早さ252) 全ての技を使えるドーブルならではの、自由度の高いパーティサポート。 技構成について 全ての技を選べるため、自由で幅広い選択が可能です。 主にサンプルにある技が選択されますが、未開拓の戦術を作り出すこともまだまだ可能でしょう。 もちものについて この上ないほど薄っぺらな紙耐久なので気合のタスキが必須と言えます。 一応拘りスカーフなどを持たせることで、多くの不可能を可能にすることができます。 ステータス補正について 陽気最速がほとんどだと思われるが、猫騙しのダメージも耐久も振るだけ無駄。 素早さ個体値が31であれば臆病でも無邪気でも採用してしまって問題ないと思われます。 耐久力がないとは言え、がむしゃらを使うならHPをできるだけ低く、ミラーコートやメタルバーストを使うならHPに極振りする程度の工夫はしておくべきでしょう。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ドーブル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドーブル 使えそうな技一覧 技 コメント アンコール 守るや猫騙しの後を狙って。決まれば非常に強力です。 追い風 突き詰めて考えればもしかすれば使えるかもしれません。 置き土産 強力な技ですが、ドーブルにとってはやや物足りません。 がむしゃら 挑発されても打てる上、ドーブルが使うと非常に強力。 キノコの胞子 これは文句無しに高性能。 氷のつぶて 先制攻撃技が欲しいなら。テクニシャン+4倍弱点も狙えます。 この指とまれ 環境にはあまり適しませんが、サポート性能を高めます。 凍える風 挑発されても使え、タスキ潰しも兼用。 スキルスワップ ケッキングと並べて。マイペースを移してのフラフラダンスも。 神速 タイプ一致高威力ですが、総合的には氷のつぶてに劣ります。 絶対零度 一撃技ならコレを優先。やっぱり使いにくそうですが。 ダークホール 有名だが、想定ルール上使用不可能 トリック 警戒されずにスカーフトリックができそう。 トリックルーム 頑張れば使えそうですが、如何せんリスクが大きいです。 猫騙し 幅広い用途で使えるため、ほぼ必須級と言えます。 フラフラダンス 味方を含む全体混乱技。隣にはマイペースや身代わりを。 変身 メタモンよりは使えそうですがやはり厳しいものがあります。 三日月の舞 コンボパーティ等で使えそうですが恩恵の割に決めにくいです。 見切り PPを切らす心配がないため、守るよりこちら優先になります。 メタルバースト 物理も特殊も返す次世代カウンター。使い勝手は微妙。 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/67.html
ポケモン概略 とくせい概略 わざ概略 その他
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/84.html
ポケモンダブルバトル初心者向けの対人戦攻略ページです。 更新履歴 WCS対策ページ メイン 考察チャット ポケモン個別解説 パーティ紹介 ルール 用語集 基本知識 メジャポケランキング データ めざパ レベル上げ シングル ゴージャスロイヤルリーグ その他 ガイドライン 管理人について
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。