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他学年スレ B1XB0031(六幡) B1XB0032(六幡) B1XB0033(六幡) B1XB0034(六幡) B1XB0017<実質35>(六幡) B1XB0036(六幡) B1XB0037(六幡) B1XB0038(六幡) B1XB0039(六幡) B1XB0040(六幡) B1XB0041(六幡) B1XB0042(六幡) B1XB0043(六幡) B1XB0044(六幡) B1XB0045(六幡) B1XB0046(六幡) B1XB0047(六幡) B1XB0048(六幡) B1XB0049<1~250>(六幡) B1XB0049<251~1000>(六幡) B1XB0050(六幡) B1XB0051(六幡) B1XB0052(六幡) B1XB0053(六幡) B1XB0054(六幡) B1XB0055(六幡) B1XB0056(六幡) B1XB0057(六幡) B1XB0058(六幡) B1XB0059(六幡) B1XB0059<実質60>(六幡) B1XB0061(六幡) B1XB0062(六幡) B1XB0062<実質63>(六幡) B1XB0064(六幡) B1XB0064<実質65>(六幡) B1XB0066(六幡) B1XB0067(六幡) B1XB0068(六幡) B1XB0069(六幡) B1XB0073(六幡) B1XB0074(六幡) B1XB0075(六幡) B1XB0076(六幡) B1XB0077(六幡) B1XB0078(六幡) B1XB0079(六幡) B1XB0080(六幡) B1XB0081(六幡) B1XB0082(六幡) B1XB0083(六幡) B1XB0084(六幡) B1XB0085(六幡) B1XB0086(六幡) B1XB0087(六幡) B1XB0088(六幡) B1XB0089(六幡) B1XB0090(六幡) B1XB0091(六幡) B1XB0092(六幡) B1XB0093(六幡) B1XB0094(六幡) B1XB0095(六幡) B1XB0096(六幡) B1XB0097(六幡) B1XB0098(六幡) B1XB0099(六幡)
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ja0003 軍議の場所は? 役職者会議 国内チャット 個宛 外部のレンタルチャット ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
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using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0324 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sp; Texture2D gun,pop; int m, n,s; int[,] map = new int[101,101]; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } /// summary /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic /// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components /// and initialize them as well. /// /summary protected override void Initialize() { // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } /// summary /// LoadContent will be called once per game and is the place to load /// all of your content. /// /summary protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. sp = new SpriteBatch(GraphicsDevice); gun = Content.Load Texture2D ("img2"); pop = Content.Load Texture2D ("pic"); s = 1; for (m = 1; m 101; m++) { for (n = 1; n 101; n++) { s=s+1; if (s 2) s = 1; map[m, n] = s; } } // TODO use this.Content to load your game content here } /// summary /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload /// all content. /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } /// summary /// Allows the game to run logic such as updating the world, /// checking for collisions, gathering input, and playing audio. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO Add your update logic here base.Update(gameTime); } /// summary /// This is called when the game should draw itself. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sp.Begin(); for (m = 1; m 11; m++) { for (n = 1; n 11; n++) { if(map[m,n]==1)sp.Draw(gun, new Rectangle(100*m, 100*n, 100, 100), Color.White); if (map[m, n] == 2) sp.Draw(pop, new Rectangle(100 * m, 100 * n, 100, 100), Color.White); } } sp.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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水上 由岐 『素晴らしき日々』 属性:知 コスト:白白 MHP600 武400 敏200 知400 器300 穏200 やっぱり…いい女にはたばこと屋上とそしてヒラヒラ服だわね…… P003/PR
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2003年のコテ 奇矯屋onぷらっと ピッキー 松茸 ロコドール
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2003年 ジャイロ・ツェペリ
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0320 { /// summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager gr; SpriteBatch sp; Texture2D om; int gtime; public Game1() { gr = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; gr.PreferredBackBufferHeight = 500; gr.PreferredBackBufferWidth = 500; } protected override void Initialize() { gtime = 0; base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sp = new SpriteBatch(GraphicsDevice); om = Content.Load Texture2D ("500"); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); gtime = gtime + 1; if (gtime 400) gtime = 0; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sp.Begin(); sp.Draw(om, new Rectangle(gtime, gtime,200,200), Color.White); sp.End(); base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/rzrmak/pages/81.html
大阪キャッスルホテル 〒540-0032 大阪府大阪市中央区天満橋京町1-1 06-6942-2401 大阪新阪急ホテル 〒530-8310 大阪府大阪市北区芝田1-1-35 06-6372-5101 大阪第一ホテル 〒530-0001 大阪府大阪市北区梅田1丁目9番20号06-6341-4411 大阪リバーサイドホテル 〒534-0027 大阪府大阪市都島区中野町5丁目12番30号06-6928-3251 クロスホテル大阪 〒542-0085 大阪府大阪市中央区心斎橋筋2丁目5番15号06-6213-8281 新阪急ホテルアネックス 〒530-0012 大阪府大阪市北区芝田1丁目8番1号06-6372-5101 千里阪急ホテル 〒560-0082 大阪府豊中市新千里東町二丁目1番D-1号06-6872-2211 帝国ホテル大阪 〒530-0042 大阪府大阪市北区天満橋1-8-50 06-6881-1111 ホテルグランヴィア大阪 〒530-0001 大阪府大阪市北区梅田3丁目1番1号06-6344-1235 ホテルニューオータニ大阪 〒540-8578 大阪府大阪市中央区城見1丁目4番1号06-6941-1111 ホテル阪急インターナショナル 〒530-0013 大阪府大阪市北区茶屋町19-19 06-6377-2100 ホテル阪急エキスポパーク 〒565-0826 大阪府吹田市千里万博公園1-5 06-6878-5151 ホテル阪神 〒553-0003 大阪府大阪市福島区福島5丁目6番16号06-6344-1661 リーガロイヤルホテル 〒530-0005 大阪府大阪市北区中之島5-3-68 (06)6448-1121 大阪コロナホテル 533-0031 大阪市東淀川区西淡路1-3-21 06-6323-3151 ホテル喜多八 530-0027 大阪市北区堂山町7-16 06-6361-2078 ホテル近畿 530-0027 大阪市北区堂山町17-8 06-6312-9117 丸一ホテル 530-0056 大阪市北区兎我野町12-15 06-6312-0621 センターホテル大阪 541-0041 大阪市中央区北浜3-2-18 06-6223-1600 アローホテル 542-0086 大阪市中央区西心斎橋2丁目9番32号06-6211-8441 グリンヒルホテル 543-0063 大阪市天王寺区茶臼山町1-21 06-6773-0077 旅館冨久家 552-0021 大阪市港区築港4丁目1番18号06-6571-1106
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上越新幹線 9003C 「Maxとき3号」 運転日 編成 時刻 備考 2011/08/03(水) E1系新潟車 9830C?~浦佐(下1)2138→長岡(下1)2150-55→燕三条(下1)2204-05→新潟(上本)2218-**→新一運 浦佐~長岡間及び新潟~新一運間回送扱い 2012/08/02(木) 2012/08/03(金) ※このページでは以下の略称を使用 新潟新幹線車両センター→新一運
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325 名前:さくりゃ ◆JSzrtK3oCk 投稿日:2008/01/11(金) 00 45 44 KnsQzmrE あの頃はよかった。 バカみたいな話して、バカみたいに笑って、バカみたいにセックスしてバカみたいに眠った。 もう何年も前の学生時代を思い出すだなんて、俺も意外と年をとったんだなあ、とぼんやり考える。 「愛してるよ」 リビングに無造作に広げた布団にふたりで絡まりながら、うわごとのように呟く。 ぴくん、とちいさく君の身体が揺れた。 「……今日は、講義とかないの?」 否、今日も、か。 「ん……あるかもしれないわ」 「いいの? 行かなくてさ」 「いいのよ……どーせ分かり切った事を小難しく話してるだけなんだし」 だからもう一度、と君が上気した頬で囁く。 若いってこういう事か、と考え自嘲的な笑みを浮かべながらもう一戦。 「……っく……」 「無理に声、我慢しないで」 「やっ……」 「聴きたいんだ、聴かせてよ。君の喘ぎ声」 我ながらよく言うよ、と心の中で呟きながら愛撫する手は止めない。 「……何で、こうなっちゃったんだろうなあ」 手を額に当てながら、やっぱりうわごとの様に呟く。 息をするたび狭窄音が聴こえる。肺をやられたんだろうか。 くるしいのに、あの日を思い出す意識ははっきりしている。 バカ高く作られた軍用ビル特有のバカでかい換気扇の音が耳に心地よい。 いつもなら疎ましがって嫌がるのに、こんな時ばかり世界がクリアに見える。 いっその事頭でもぶち抜いてくれりゃあよかったのにな。 そうすれば君との思い出も心の底にしまえたままだったのに。 「そうだろ……なあ?」 「……何の事かしら、加持くん」 名前 コメント すべてのコメントを見る