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2003年、212安打の映像中に流れた曲リスト 【表の見方】 「No.」は曲順です。 「安打数」は曲スタート時の安打数です。 ※多少前後します。目安程度だと思ってください。 ※オールスターの映像時にスタートする曲もありますが、 その場合はオールスター明けの安打を目安としています。 「曲名」「アーティスト名」はそのまんまの意味です。 「外部リンク」は、Youtubeなどで曲の確認ができます。 「間違ってる」って部分があったら、コメ欄にお願いします。 <<前の年(2002年)へ||>>次の年(2004年)へ No. 安打数 曲名 アーティスト名 外部リンク 01 001 Stop The Rock Apollo 440 Youtube 02 015 Jump (For My Love) The Pointer Sisters Youtube 03 028 Twilight Electric Light Orchestra Youtube 04 043 Overnight Success Teri Desario Youtube 05 057 Highway Star Deep Purple Youtube 06 072 The Best Tina Turner Youtube 07 090 Don t Let Me Be Misunderstood Santa Esmeralda Youtube 08 103 Shout It Out Loud Kiss Youtube 09 116 Running on Empty Jackson Browne Youtube 10 129 That s the Way (I Like It) KC The Sunshine Band Youtube 11 146 Maneater Hall Oates Youtube 12 154 Can t Stop This Thing We Started Bryan Adams Youtube 13 165 Freedom Love Psychedelico Youtube (ニュース中断) 14 183 Freedom Love Psychedelico Youtube 15 193 Contradanza Vanessa Mae Youtube <<前の年(2002年)へ||>>次の年(2004年)へ 名前 コメント 目次 トップページ 2001年 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 -
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0324_輝煌神オウキ能力 限界突破 必殺技:五霊神滅・央覇崩神 ゲームオリジナルカード 0324_輝煌神オウキ/コメント 0324_輝煌神オウキ 中央都市 0324 輝煌神オウキ (きこうしんおうき) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 中央五霊陣 技 6 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力246】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 480 防 690 速 115 5 880 504 724 116 10 960 528 759 117 15 1040 552 793 118 20 1120 576 828 1191段階突破 20 1185 616 883 119 25 30 35 1425 688 986 123 40 1505 712 1021 1242段階突破 40 1570 752 1076 124 45 1650 776 1110 125 50 1730 800 1145 126 55 1810 824 1179 127 60 1890 848 1214 1283段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2660 1120 1600 138 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +552段階 60 8 +65 +40 +553段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:五霊神滅・央覇崩神 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レイドボス「魔神マステリオン」戦の報酬で手に入る「輝煌神コイン」を用いて カードを引くと出現する可能性のあるカード。 2405_輝煌神オウキのアナザーで、背景とステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年2月4日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 0324_輝煌神オウキ/コメント 央覇崩神くらいつけろよ - 名無しさん 2014-02-04 16 36 00 コイツには効果乗らんだろうけど、他メンバーからはカウントされないの? - 名無しさん 2014-02-05 00 24 24 他のにはカウントされるっぽいな - 名無しさん 2014-02-05 00 50 38 多分修正されて付くだろうな - 名無しさん 2014-02-04 17 35 26 コイツにまで央覇効果乗るのは流石にないだろ メンバーとしてのカウントってだけならマジコって前例あるしな - 名無しさん 2014-02-05 11 24 31 わんわん先輩かな? - 名無しさん 2014-02-04 20 17 24 俺の2-2シズクちゃんの立場が危うくなってまいりました - 名無しさん 2014-02-05 01 18 13 劣化マキシ? - 名無しさん 2014-02-05 20 58 27 攻防寄りが違う それに7/7ぐらいまでなら割と簡単に作れるからこっちのが使える可能性もある - 名無しさん 2014-02-06 09 05 27 こっちのほうが使いやすいよ。マキシは紙 - 名無しさん 2014-02-07 20 01 37 ステと技だけなら2-1オウキがクズに見える、陣形効果あるし大丈夫・・・ - 名無しさん 2014-02-07 16 17 45 コイツの付与って何がいいの?反撃か頑健、不屈の3択? - 名無しさん 2014-02-09 12 23 27 際立って相性いいのは特にないから好きなの付与しとけ - 名無しさん 2014-02-09 12 30 08 基本は環境的にも反撃安定だろうけど、どのランクで使うか次第なのとキチれるかどうか次第 反撃はレベル上げても効果薄いから、キチれるんなら一騎か頑健もあり - 名無しさん 2014-02-10 11 01 00 強いよね普通に。速度違ってブースト付いてるからマキシやハンゾウとも住み分けできるし。 - 名無しさん 2014-02-18 03 41 17 最近速度のマンネリ化があるからとがったステ出てこないよね。壁にできる分元の2-4オウキの方が使いやすいわ - 名無しさん 2014-03-05 12 37 15 50コスマスターで2章Fが揃っている人にとっては有用 それ以外はそれなり - 名無しさん 2014-03-05 16 32 45 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0324_輝煌神オウキ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ガチャ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイシン 属性最大値 LC0031情報屋アロン 950 180 175 2 2 2 2 4 - 機 10 10 10 10 15 LC0032エルフ族キリル 950 195 180 3 2 4 2 3 - 風 12 11 18 9 8 LC0033騎士ザハル 1000 200 175 3 4 4 3 2 風属性+5 風 15 12 17 10 8 LC0034砂漠の放牧民タミル 900 175 180 3 2 3 4 4 - 機 11 11 10 14 12 LC0066エルフ族トイニ 900 185 170 2 4 4 2 3 - 風 9 14 16 9 6 LC0067新米騎士リーズ 1100 195 210 4 2 2 2 1 - 火 16 11 13 7 5 LC0068枢機卿モニク 1200 230 205 4 2 2 4 2 火属性+5 火 21 7 12 16 9 LC0069薬草使いアニエス 1050 195 195 2 4 2 2 1 火属性+2水属性+2風属性+2土属性+2 水 13 15 13 13 5 VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイシン 属性最大値 エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイシン 属性最大値 LC0061銃を抜くアロン 1150 195 190 6 6 6 6 9 - 機 12 12 12 12 17 LC0062聖なるキリル 1100 210 195 4 4 8 5 3 - 風 13 14 17 11 10 LC0063雷竜ザハル 1200 220 190 4 4 9 4 2 風属性+10 風 15 15 19 13 9 LC0064義と掟に生きるタミル 1050 190 195 4 3 4 7 4 - 機 13 13 11 16 13 LC0070余裕のトイニ 1050 205 190 2 4 4 2 3 - 風 9 14 16 9 6 LC0071勇敢なリーズ 1250 215 230 8 3 3 2 2 - 火 19 12 15 9 7 LC0072焔のモニク 1400 250 220 9 3 4 6 3 火属性+10 火 23 8 15 18 11 LC0073生を紡ぐアニエス 1200 215 215 4 8 4 4 1 火属性+4水属性+4風属性+4土属性+4 水 15 18 15 15 5 イベント 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイシン 属性最大値
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No 名前 ★ コスト 属性 限界突破 HP アタック ガード 旧カテゴリ 0023 ガリベンメイジ ★☆☆☆☆ 002 - - 045 006 003 マジシャン 0024 ガリメラメイジ ★☆☆☆☆ 002 火 - 045 006 003 マジシャン 0025 ガリヒエメイジ ★☆☆☆☆ 002 氷 - 045 006 003 マジシャン 0026 ガリビリメイジ ★☆☆☆☆ 002 雷 - 045 006 003 マジシャン 0027 マスクドメイジ ★★☆☆☆ 005 - - 101 014 006 マジシャン 0028 マスクドファイア ★★☆☆☆ 005 火 - 101 014 006 マジシャン 0029 マスクドアイス ★★☆☆☆ 005 雷 - 045 006 003 マジシャン 0030 マスクドサンダー ★★☆☆☆ 005 雷 - 101 014 006 マジシャン 0031 ルナティックメイジ ★★★☆☆ 008 雷 - 158 022 009 マジシャン 0032 スペルマスター ★★★☆☆ 011 火 - 214 030 013 マジシャン 0033 爆聖エルダー ★★★★★ 022 氷 - 336 047 020 マジシャン 0034 クレリン ★☆☆☆☆ 003 - - 060 005 007 プリースト 0035 ファイリン ★☆☆☆☆ 003 火 - 060 005 007 プリースト 0036 アイシン ★☆☆☆☆ 003 氷 - 060 005 007 プリースト 0037 ボルタ ★☆☆☆☆ 003 雷 - 050 005 007 プリースト 0038 フリーマン ★★☆☆☆ 006 - - 120 010 014 プリースト 0039 フリーファイアー ★★☆☆☆ 006 氷 - 101 014 006 プリースト 0040 フリーアイス ★★☆☆☆ 006 氷 - 120 010 014 プリースト 0041 フリーサンダー ★★☆☆☆ 006 雷 - 120 010 014 プリースト 0042 アデブト ★★★☆☆ 009 火 - 176 014 021 プリースト 0043 ミステリオン ★★★☆☆ 012 氷 - 233 019 028 プリースト 0044 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ ■ 003 - - - - - プリースト 0560 キュートオラクル ★★★★☆ 019 氷 - 364 044 029 エクストラドロップ 0564 プリーステス ★★★☆☆ 013 氷 - 251 20 30 プリーステス/マジック 0565 マジメシスター ★★★★☆ 019 雷 - 364 029 044 ◆/◆ 0566 大聖ビッグシスター ★★★★★ 022 火 - 420 034 050 プリ―ステス
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3557.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0324 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sp; Texture2D gun; int m, n; int[,] map = new int[,] { { 1, 1 }, { 1, 1 } }; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } /// summary /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic /// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components /// and initialize them as well. /// /summary protected override void Initialize() { // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } /// summary /// LoadContent will be called once per game and is the place to load /// all of your content. /// /summary protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. sp = new SpriteBatch(GraphicsDevice); gun = Content.Load Texture2D ("img2"); // TODO use this.Content to load your game content here } /// summary /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload /// all content. /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } /// summary /// Allows the game to run logic such as updating the world, /// checking for collisions, gathering input, and playing audio. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO Add your update logic here base.Update(gameTime); } /// summary /// This is called when the game should draw itself. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sp.Begin(); for (m = 0; m 2; m++) { for (n = 0; n 2; n++) { if(map[m,n]==1)sp.Draw(gun, new Rectangle(100*m, 100*n, 100, 100), Color.White); } } sp.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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0320_ナインテールK能力 限界突破 必殺技:逸鬼刀閃 ゲームオリジナルカード 0320_ナインテールK/コメント 0320_ナインテールK 聖龍 0320 ナインテールK (ないんてーるK) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 聖龍五神陣 力 6 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ【威力198】【効果量200%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 615 防 430 速 130 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:逸鬼刀閃 効 果 技Lv 威力 効果量 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「神羅祭 華麗なる縁由」(フロンティア:2014年1月28日~2月4日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに、 0320_ナインテールK(このカード)・0321_ナインテールS の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 3401_ナインテールKとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年1月28日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 0320_ナインテールK/コメント キチった3401とどっちの方がいいんだろう・・・ - 名無しさん 2014-01-28 18 56 04 キチったSの付与が正面攻撃極ならSのがいいんじゃね - 名無しさん 2014-01-28 20 00 12 なんで五神陣にした・・・すごい使いにくい - 名無しさん 2014-01-28 21 53 48 五霊陣ならガチだったのになあ。聖龍だけだと性能を活かしきれない - 名無しさん 2014-01-29 19 16 07 事故バフの時点でガチはなくね? - 名無しさん 2014-01-30 11 50 54 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0320_ナインテールK]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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会員削除済み (2008/01/22) [Name] [Rating] [Ave] [Win] [Lose] [Game] [BestR] [ID] kazukonkon0321 1863 .896 86 10 96 二段 213275 (2008/01/10) [Name] [Rating] [Ave] [Win] [Lose] [Game] [BestR] [ID] kazukonkon0321 1157 .900 45 5 50 4級 213275 (2007/12/31) 将棋倶楽部24ソフト指しはコイツだPart4(90-92) http //game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1199445213/90-92 90 :初代624 ◆1zrHcb/LWY :2008/01/07(月) 15 04 02 ID 5sfAvUsh 開始日時:2008/01/03 19 16 15 先手:kazukonkon0321 ▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △4四歩 ▲4八銀 △3二銀 ▲5八金右 △4二飛 ▲6八玉 △6二玉 ▲7八玉 △7二玉 ▲5六歩 △9四歩 ▲7七角 △3三角 ▲8八玉 △4三銀 ▲5七銀 △9五歩 ▲9八香 △8二玉 ▲9九玉 △7二銀 ▲8八銀 △8四歩 ▲7九金 △8三銀 ▲6八金寄 △7二金 ▲2五歩 △5二金 ▲7八金寄 △7四歩 ▲6六銀 △7三桂 ▲7五歩 △同 歩 ▲同 銀 △7四歩 ▲6六銀 △6四歩 ▲7五歩 △6五歩 ▲7四歩 △同 銀 ▲5七銀 △6三金左 ▲3六歩 △7六歩 ▲5九角 △4五歩 ▲7七歩 △8五銀 ▲7六歩 △同 銀 ▲7七歩 △8五銀 ▲3七角 △5四歩 ▲6八銀 △4四銀 ▲4八角 △7四金 ▲3七角 △5五歩 ▲同 歩 △同 銀 ▲3五歩 △4六歩 ▲3四歩 △2二角 ▲4六歩 △同 銀 ▲1五角 △5二飛 ▲5三歩 △同 飛 ▲4二角成 △5六飛 ▲8六歩 △9四銀 ▲2四歩 △5五角 ▲2三歩成 △5七銀成 ▲同 銀 △同飛成 ▲2五飛 △6六歩 ▲同 歩 △6七歩 ▲1二と △2二歩 ▲1一と △6八銀 ▲6七金 △同 龍 ▲5五飛 △7九銀不成▲同 銀 △7八歩 ▲8八銀 △6九龍 ▲3六角 △3九龍 ▲7二角成 △同 玉 ▲5二飛成 △6二歩 ▲6三銀 △8三玉 ▲7四銀成 △同 玉 ▲7五香 △8三玉 ▲7三香成 △同 玉 ▲6五桂 △8三玉 ▲7三金 まで121手で先手の勝ち 一致率(○,△) 先手:(44,48)/52=(84.6,92.3)% 後手:(22,34)/52=(42.3,65.4)% kazukonkon0321 Bonanza v2.1の最善・次善手との一致率48/52=92.3% 801032)【認7】 91 :初代624 ◆1zrHcb/LWY :2008/01/07(月) 15 08 40 ID 5sfAvUsh 90は kazukonkon0321 Bonanza v2.1(3秒)の最善・次善手との一致率48/52=92.3%(801032)【認7】 に訂正。 92 :初代624 ◆1zrHcb/LWY :2008/01/07(月) 15 11 38 ID 5sfAvUsh 開始日時:2008/01/03 19 55 24 先手:kazukonkon0321 ▲7六歩 △3四歩 ▲6六歩 △4四歩 ▲7八銀 △3二銀 ▲7七角 △4三銀 ▲6八飛 △3二飛 ▲4八玉 △3五歩 ▲3八玉 △3六歩 ▲同 歩 △同 飛 ▲2八玉 △3四飛 ▲1八香 △7二銀 ▲1九玉 △6二玉 ▲2八銀 △1四歩 ▲6七銀 △7一玉 ▲6五歩 △5二金左 ▲5六銀 △1三角 ▲5八金左 △3三桂 ▲3八歩 △1五歩 ▲3九金 △2四歩 ▲1六歩 △2五歩 ▲1五歩 △3五角 ▲6四歩 △同 歩 ▲5五銀 △2六歩 ▲同 歩 △2五歩 ▲同 歩 △2六歩 ▲6四銀 △2五桂 ▲6二歩 △同金寄 ▲6三歩 △5二金寄 ▲2七歩 △同歩成 ▲同 銀 △1七歩 ▲2六歩 △1八歩成 ▲同 玉 △1五香 ▲1六歩 △1七歩 ▲2八玉 △1八歩成 ▲同 玉 △2一香 ▲1五歩 △1七桂成 ▲同 桂 △2六香 ▲1六銀 △2七歩 ▲2九歩 △4五歩 ▲5五桂 △5四銀 ▲3七香 △8二玉 ▲3五香 △同 飛 ▲4四角 △2一香 ▲3五角 △2八歩成 ▲同 歩 △5五銀 ▲同 銀 △3六桂 ▲2七歩 △同香成 ▲同 銀 △同香成 ▲同 玉 △3四歩 ▲1三角成 △1六歩 ▲同 玉 △2八銀 ▲同 金 △同桂成 ▲2二飛 △1八成桂 ▲6二銀 △1七成桂 ▲同 玉 △2五歩 ▲7一銀打 △同 金 ▲同銀不成 △同 玉 ▲6二歩成 まで113手で先手の勝ち 一致率(○,△) 先手:(45,48)/52=(86.5,92.3)% 後手:(19,25)/51=(37.3,49.0)% kazukonkon0321 Bonanza v2.1(3秒)の最善・次善手との一致率48/52=92.3%(801034)【認7】
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マテリア一覧 現在確認済みのマテリア一覧です。 ファイア 炎属性の攻撃をする魔法「ファイア」を使える 消費MP 6 ファイラ 炎属性の攻撃をする魔法「ファイラ」を使える 消費MP 14 ファイガ 炎属性の攻撃をする魔法「ファイガ」を使える 消費MP 32 ダークファイア ステータス異常をおこす炎属性の魔法「ダークファイア」を使える 消費MP 8 ダークファイラ ステータス異常をおこす炎属性の魔法「ダークファイラ」を使える 消費MP 20 ダークファイガ ステータス異常をおこす炎属性の魔法「ダークファイガ」を使える 消費MP 38 ヘルファイガ ステータス異常をおこす炎属性の魔法「ヘルファイガ」を使える 消費MP 52 ブリザド 氷属性の攻撃をする魔法「ブリザド」を使える 消費MP 6 ブリザラ 氷属性の攻撃をする魔法「ブリザラ」を使える 消費MP 14 ブリザガ 氷属性の攻撃をする魔法「ブリザガ」を使える 消費MP 32 ダークブリザド ステータス異常をおこす氷属性の魔法「ダークブリザド」を使える 消費MP 8 ダークブリザラ ステータス異常をおこす氷属性の魔法「ダークブリザラ」を使える 消費MP 20 ダークブリザガ ステータス異常をおこす氷属性の魔法「ダークブリザガ」を使える 消費MP 38 ヘルブリザガ ステータス異常をおこす氷属性の魔法「ヘルブリザガ」を使える 消費MP 52 サンダ― 雷属性の攻撃をする魔法「サンダ―」を使える 消費MP 6 サンダラ 雷属性の攻撃をする魔法「サンダラ」を使える 消費MP 14 サンダガ 雷属性の攻撃をする魔法「サンダガ」を使える 消費MP 32 ダークサンダ― ステータス異常をおこす雷属性の魔法「ダークサンダ―」を使える 消費MP 8 ダークサンダラ ステータス異常をおこす雷属性の魔法「ダークサンダラ」を使える 消費MP 20 ダークサンダガ ステータス異常をおこす雷属性の魔法「ダークサンダガ」を使える 消費MP 38 ヘルサンダガ ステータス異常をおこす雷属性の魔法「ヘルサンダガ」を使える 消費MP 52 雷撃 雷属性の攻撃をする魔法「雷撃」を使える 消費MP 72 グラビデ 敵のHPを3/4にする魔法「グラビデ」を使える 消費MP 22 グラビガ 敵のHPを1/2にする魔法「グラビガ」を使える 消費MP 40 ドレイン 敵からHPを吸収する魔法「ドレイン」を使える 消費MP 16 ドレイラ 敵からHPを吸収する魔法「ドレイラ」を使える 消費MP 30 ドレイガ 敵からHPを吸収する魔法「ドレイガ」を使える 消費MP 55 アスピル 敵からMPを吸収する魔法「アスピル」を使える 消費MP 0 アスピガ 敵からMPを吸収する魔法「アスピガ」を使える 消費MP 0 ポイズン 毒の効果をあたえる魔法「ポイズン」が使える 消費MP 2 ケアル HPを回復する魔法「ケアル」を使える 消費MP 4 ケアルラ HPを回復する魔法「ケアルラ」を使える 消費MP 10 ケアルガ HPを回復する魔法「ケアルガ」を使える 消費MP 26 リジェネ HPが少しずつ回復する魔法「リジェネ」を使える 消費MP 7 エスナ ステータス異常を回復する魔法「エスナ」を使える 消費MP 12 デスぺル 敵の魔法効果を無効化する魔法「デスペル」を使える 消費MP 10 バリア 受ける物理ダメージを減らす魔法「バリア」を使える 消費MP 16 マバリア 受ける魔法ダメージを減らす魔法「マバリア」を使える 消費MP 16 ウォ―ル 受ける物理・魔法ダメージを減らす魔法「ウォ―ル」を使える 消費MP 42 フレア 敵を攻撃する魔法「フレア」が使える 消費MP 77 アルテマ 敵を攻撃する魔法「アルテマ」が使える 消費MP 99 クエイク 敵を攻撃する魔法「クエイク」が使える 消費MP 58 ストップ ストップの効果をあたえる魔法「ストップ」が使える 消費MP 8 デス 敵を一撃で倒す魔法「デス」が使える 消費MP 18 3連ファイア 炎属性の攻撃をする魔法「3連ファイア」が使える 消費MP 68 3連サンダ― 雷属性の攻撃をする魔法「3連サンダ―」が使える 消費MP 64 エナジー 敵を攻撃する魔法「エナジー」が使える 消費MP 33 ジャンプ 空中にジャンプして攻撃できる「ジャンプ」が使える 消費AP 24 ハイジャンプ 空中にジャンプして攻撃できる「ハイジャンプ」が使える 消費AP 38 死のジャンプ ステータス異常をおこすジャンプ攻撃「死のジャンプ」が使える 消費AP 48 スカイポイズン ステータス異常をおこすジャンプ攻撃「スカイポイズン」が使える 消費AP 32 スカイドレイン 空中にジャンプしつつ、HPを吸収する「スカイドレイン」が使える 消費AP 64 スカイサイレス ステータス異常をおこすジャンプ攻撃「スカイサイレス」を使える 消費AP 32 回転攻撃 回転しながら敵を攻撃する「回転攻撃」が使える 消費AP 8 回転攻撃・改 回転しながら敵を攻撃する「回転攻撃・改」が使える 消費AP 16 デスターン ステータス異常をおこす回転攻撃「デスターン」が使える 消費AP 20 パワーアタック 敵をよろめかせる効果のある「パワーアタック」が使える 消費AP 4 爆裂剣 攻撃したとき爆発の効果もある「爆裂剣」が使える 消費AP 12 急所斬り 必ずクリティカル効果のある「急所斬り」が使える 消費AP 6 ふきとばし 敵をバトルエリアから吹き飛ばす「ふきとばし」が使える 消費AP 12 パワードレイン 敵をよろめかせつつ、HPを吸収する「パワードレイン」が使える 消費AP 16 サイレス剣 沈黙の効果をあたえる攻撃「サイレス剣」が使える 消費AP 6 ストップ剣 ストップの効果をあたえる攻撃「ストップ剣」が使える 消費AP 8 死の剣 敵を一撃で倒す攻撃「死の剣」が使える 消費AP 8 デスペル剣 敵の魔法効果を無効化する攻撃「デスペル剣」が使える 消費AP 8 盗む 敵からアイテムを盗む「盗む」を使える 消費AP 0 ぶんどる 戦いながらアイテムを盗む「ぶんどる」が使える 消費AP 0 銭投げ ギルを消費して攻撃する「銭投げ」が使える 消費 ギル 鉄拳パンチ 敵を攻撃する「鉄拳パンチ」が使える 消費AP 10 マジカルパンチ MPを使って敵を攻撃する「マジカルパンチ」を使える 消費MP 99 HPアップ HPをアップする HPアップ改 HPをアップする HPアップ改弐 HPをアップする MPアップ MPをアップする MPアップ改 MPをアップする MPアップ改弐 MPをアップする APアップ APをアップする APアップ改 APをアップする APアップ改弐 APをアップする 力アップ 力をアップする 力アップ改 力をアップする 力アップ改弐 力をアップする 体力アップ 体力をアップする 体力アップ改 体力をアップする 体力アップ改弐 体力をアップする 魔力アップ 魔力をアップする 魔力アップ改 魔力をアップする 魔力アップ改弐 魔力をアップする 精神アップ 精神をアップする 精神アップ改 精神をアップする 精神アップ改弐 精神をアップする ライブラ 戦闘中に選んでる敵の状態をみることができる ステータス攻撃 同時に装備しているマテリアのステータス変化を攻撃につける ステータス防御 同時に装備しているマテリアのステータス変化を防御する 属性攻撃 同時に装備しているマテリアの属性を攻撃につける 属性防御 同時に装備しているマテリアの属性のダメージを減らす ダッシュ △ボタンで防御のかわりに「ダッシュ」するようになる アイテムの達人 アイテムを使うときに効果がアップする いやしの波動 D.M.Wで「いやしの波動」がそろいやすくなる ラッキースター D.M.Wで「ラッキースター」がそろいやすくなる 八刀一閃 D.M.Wで「八刀一閃」がそろいやすくなる エアストライク D.M.Wで「エアストライク」がそろいやすくなる メテオショット D.M.Wで「メテオショット」がそろいやすくなる ハードラッシュ D.M.Wで「ハードラッシュ」がそろいやすくなる
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2012 > This Page updated 2012-03-29 11 43 55 (Thu) ★論評の掲載の仕方★ 各自の論評は「新聞論評 サンプル」をコピーして作成すること。 以下の自分の記事ページへのリンクを修正して下さい。数字はすべて半角です。 ★コメントについて★ 少なくとも班のメンバーの論評についてはコメントのやり取りをお願いします。 上級生は率先して下級生に対しレスするようお願いします。A班:◎平岡 森山 藤原 桝本 B班:◎亀本 冨田 北尾 磯野 C班:◎平中 後藤 岩井 200914026,亀本啓介, 新聞論評「タイトル」(日本経済新聞,2012年○月○日,○刊,○面) 200914029,平中隆義, 新聞論評「タイトル」(日本経済新聞,2012年○月○日,○刊,○面) 200914056,平岡輝長, 新聞論評「タイトル」(日本経済新聞,2012年○月○日,○刊,○面) 201014031,冨田裕太, 新聞論評「タイトル」(日本経済新聞,2012年○月○日,○刊,○面) 201014032,森山直哉, 新聞論評「タイトル」(日本経済新聞,2012年○月○日,○刊,○面) 201014035,後藤純, 新聞論評「タイトル」(日本経済新聞,2012年○月○日,○刊,○面) 201114012,桝本純平, 新聞論評「タイトル」(日本経済新聞,2012年○月○日,○刊,○面) 201114030,北尾渉, 新聞論評「ニンテンドー3DSアジア市場に的」(日経産業新聞,2012年3月16日,○刊,6面) 201114035,藤原群, 新聞論評「タイトル」(日本経済新聞,2012年○月○日,○刊,○面) 201114084,岩井毅, 新聞論評「タイトル」(日本経済新聞,2012年○月○日,○刊,○面) 201114085,磯野成樹, 新聞論評「タイトル」(日本経済新聞,2012年○月○日,○刊,○面)
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using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0324 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sp; Texture2D gun,pop; int m, n,s; int[,] map = new int[101,101]; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } /// summary /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic /// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components /// and initialize them as well. /// /summary protected override void Initialize() { // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } /// summary /// LoadContent will be called once per game and is the place to load /// all of your content. /// /summary protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. sp = new SpriteBatch(GraphicsDevice); gun = Content.Load Texture2D ("img2"); pop = Content.Load Texture2D ("pic"); s = 1; for (m = 1; m 101; m++) { for (n = 1; n 101; n++) { s=s+1; if (s 2) s = 1; map[m, n] = s; } } // TODO use this.Content to load your game content here } /// summary /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload /// all content. /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } /// summary /// Allows the game to run logic such as updating the world, /// checking for collisions, gathering input, and playing audio. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO Add your update logic here base.Update(gameTime); } /// summary /// This is called when the game should draw itself. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sp.Begin(); for (m = 1; m 11; m++) { for (n = 1; n 11; n++) { if(map[m,n]==1)sp.Draw(gun, new Rectangle(100*m, 100*n, 100, 100), Color.White); if (map[m, n] == 2) sp.Draw(pop, new Rectangle(100 * m, 100 * n, 100, 100), Color.White); } } sp.End(); base.Draw(gameTime); } } }