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https://w.atwiki.jp/tactics-island/pages/86.html
【システム】【バトル】【は】 バトルフィールドで自軍のみに閲覧できる掲示板。 バトルメニュー内にあるので、主に戦闘中の打ち合わせに使用される。 制限文字数は120文字。
https://w.atwiki.jp/vipmao/pages/2.html
Q.ステ振りわかんね A.戦士→強さ適度に素早さ 魔職→知性と装備に必要な分の幸運 盗賊→近接は強さ素早さ幸運、遠距離は素早さ幸運 Q.同レベルの奴よりHP(MP)低いんだけど! A.レベルUP時のHP(MP)増加量は強さ(知性)に装備補正分込みで依存する。つまり… Q.戦闘マンドクセ( A`) A.通常画面でコマンド→カスタムコマンド設定をいじるだけであっという間に5連打ゲーに早変わり!これで忙しい奥様も安心 Q.敵強すぎ狩れない A.http //13hp.jp/easy.cgi?id=salon pn=1 Q.フリマのアイテム欲しいけど値段高すぎワロチwwwwwwww A.フリマでキャンディー売れば一個あたり80000G、裏サイトでRMTすれば1000WMあたり400000000G、PTクエも儲かる ※キャンディーイベントは終了しました Q.ギルド何処にあんの? A.レイモンド→ギルド管理局→ギルド一覧の2,3ページ目 Q.ギルド入ったらなにできんの? A.ギルドメンバーとの広域チャット・ギルド伝言板の使用 Q.ギルドチャットには参加しないとダメ? A.会話など無い Q.過疎ってるし他のギルド入っても問題ない? A.糞板に晒されて粘着されるのは覚悟しといたほうがいい
https://w.atwiki.jp/yadokariwiki/pages/14.html
現行トピック @くんに絶対必要なもの ゲージ 理想としては大きくなることも考えて45センチ水槽で3匹、60センチ水槽で5匹まで。 それ以上の場合は運動が出来るようにロフトを作ってあげるといいと思います。 ロフトの作り方はおかやどかりウムさんの工作室にあります。 砂 パウダー状の海にあるような砂でも可。 サンゴの砂を使う人が多いようです。 砂の量は飼ってるヤドカリくんで一番大きい子の2倍以上は入れてあげましょう。 もしくは深い所と浅い場所を作るなど、工夫してください。 参考画像 (c)管理人 使う前に必ず水洗いをしましょう! 水 飲み水、プールを指します。 小さい子が溺れない深さで適度な広さがあると人が見ていないときにヤドカリくんは水浴びをします。 毎日の交換とカルキ抜きを忘れずに。 水をバケツなどに汲んで丸一日程度置けばカルキは抜けます。 温度計・湿度計 温度管理はとっても大切です。 湿気のない場所ではヤドカリくん達は生きていけません。 最低でも常に湿度60%以上を保ちましょう。 両方ついているものも売ってます。ツインメーター エサ ヤドカリは基本的に雑食。何でも食べます。 市販のヤドカリ用のエサはあまり食べないとの報告があり、毎日の食事は人間の食事を作るときに野菜などをちょっと取り分けておくので十分です。(あくの強いものはNG) 他に、ポップコーンや煮干なども食べます。 色んなものをバランスよくあげてください。 貝 これはヤドカリを飼育する上で醍醐味と言ってもいいんじゃないでしょうか。 ヤドカリくんは他に気に入った貝があったり、今背負ってる貝が小さくなるとお引越しをします。 そのため、ヤドカリくんを買ってきた時に一緒に何個か貝を買ってきましょう。 そのままいれるのはNG! まず煮沸をしてください。(必ずしてください。) それから海水などにつけてあげると入りやすくなるそうです。(必ずしも必要はありません。) あったら便利! 海水 海水といっても内陸に住んでいれば手に入りません。 今はヤドカリくんように人口のものが売っています。 ソルトバス 1週間~2週間に1度の頻度で構いません、海水浴をさせてあげましょう。 ガジュマルの木 観葉植物でヤドカリくんの大好きな木です。 値段は幅広く100円~1000円くらい。 ヤドカリくん用ではない、園芸店で買ったものは必ず水洗いをして農薬を落としてください。 ガジュマルの木ってこんな木です
https://w.atwiki.jp/haruhioyaji/pages/85.html
「大丈夫か、ひとりで?」 「大丈夫よ。子供じゃないんだから」 「子供じゃないから、心配してるんだがな」 「エロ親父」 「昔からことわざにもあるだろ?『お父さんの親心は、おじさんの下心』って。根はいっしょなんだ」 「はいはい。もう行くわよ」 「定期連絡を忘れるな。母さんが泣くぞ」 思うところがあって、あたしは一人で旅に出ることにした。 感傷的な理由も考えられなくはないけれど、要は、日に日に心の中で大きく重くなる、あいつの存在にケリをつけたいというのが本当のところだった。 珍しく、あいつからハガキが届いた。それも写真付きのやつ。 よくない予感はしたわ。でも、これはあたし宛よね。あたしが読まないわけにいかないじゃない。 文面はものぐさそのものだった。 「結婚しました」 まったく「ものぐさ」とシンプルはまったく違う別物だ、とあれほど言ったのに分かってない。なおってない。 そして花嫁を抱き上げるあいつの写真。ご丁寧に周りには紙吹雪まで舞っていた。 はっきり言って油断してた。やられたと思った。 あれから何年も経つのだ。別に不思議なことじゃない。 ハガキの写真が、ご丁寧にも、ひどいピンぼけだったのが、不幸中の幸いだった。 おかげで、花嫁が誰か、知ってる人か知らない人か、すごい美人がとんでもないブスかだって、よくわからなかった。 ずっと見ていると、ピンぼけ具合はどんどんひどくなっていった。文字まで読めないほどになった。 ハガキは濡れたみたいに、手の中でくにゃっと曲がった。 泣いている女の声がした。 あたしの声だった。 「あたし、結婚するから」 大嘘だった。そんなの、こんな顔して言ったって、信じる奴なんているわけがない。 「そうか」 嘘だと分からないのか、嘘だとわかっているときですらあたしの気持ちを尊重しようとしているのか、あいつはそう言った。そう言ったきり何も言わなかった。 旅の相棒にバイク(ちっちゃなスーパー・カブ、なぜかポストマン仕様)を選んだのは、正解だった。自分でハンドルを握れば余計な事を考えずに済むし、むしゃくしゃの残りカスは、風が吹き払ってくれる。 そのかわり一日走ればホコリまみれだけどね。 女の一人旅は面倒が多い。自殺されたらたまらない、なんていう事情があるんだろうか。宿は数日前に予約をいれてから泊まることにした。行くあてのない旅なのに、段取りに追い回される感じ。 することがないから、あたしはとにかく移動した。そんなことをしても、何も変わらないのだけれど、とにかくじっとしているよりはマシな気がしたのだ。 泥のようになって眠れば、夢など見ないはずだった。 ところがどういうわけだか、いつかみた灰色の空間の中に、あの頃通った高校が、毎日繰り返し登場した。 あたしはもう、あの学校に通う生徒じゃなかったし、まして高校生なんて気が遠くなるほど昔の感じがした。 しかも、あたしの夢なのに、夢の中の出来事ですら、ままならない。 灰色の夢の中では、あたしは相変わらず女子高生で、そして傍らにはあいつがいた。 「なんで、あんたが、いんのよ?」 「さあな。お前の夢だったら、お前が呼んだんじゃないのか」 「あんたの夢かもしれないわね。少なくとも、あたしはあんたを呼んだ覚えはないし、あんたにも分かってるだろうけど、いまあたしが世界で一番会いたくない人間があんたよ」 「そうだろうな」 「あたしが馬鹿だったわ。どうしようもないガキだった。今も変わんないけどね」 黙って聞いてろ、という顔をしたせいか、あいつは何にも言わず、相槌さえつかなかった。 「あんた程度の男、いつでも落とせる自信があった。ううん、そんなことしなくても、あんたはいてくれるだろうと思ってたし、他の男みたいな扱いをしたくなかった。でも、だったら、どうしたらいいの? 楽しかったわ。でも、怖かった。この楽しい時間が終わることは確実なんだから。時間を止めたいと何度も思った。私はあそこでしくじったんじゃないか、って何度も思いだした。ちょうどこの場所よ。なんで、キスなんかで満足したんだろう? あたしはあんたとずっと一緒にいたいと願ったのに。その願いがかなうところだったのに!」 「ハルヒ、おれと一緒にいるだけでよかったのか?」 「そうね。不正確だわ。あんたと一緒に帰りたかった。あんたと手をつなぎたかった。あんたとたわいもないことをたくさん話したかった。あんたと夜遊びして一緒に叱られたかった。あんたとキスしたかった。あんたと……」 音の無い世界に、あたしの声だけが、むなしくいつまでも響いた。いつまでも。 「なあ、ハルヒ。お前の、めちゃくちゃ長い願い事リストを、一言で表せる言葉があるんだが」 「うるさーい。あんたは黙ってなさい。それは、あたしのセリフでしょ!」 そうよ、そんなことは分かってる。分かってるわ。 でも、あんなにいっしょにいた頃、時折あいつが何か待っているような顔をして見せていた頃、それでも言わなかった言葉を、どうしてこんな夢の中で吐き出せるだろう? あたしはバカだ。 「キョン、幸せになんなさい! 相手の娘も幸せにすんのよ!」 「ハルヒ」 「ありがと、キョン。夢の中でも会えてうれしかったわ。じゃあ、あたし、行くね」 「ハルヒ、行く宛、あるのか?」 「あてが見つかるまで走るわ。あたし、失恋したのよ。そう簡単に行き着いてたまるもんですか!」 誰かがイグニッション・キーを回し、スターターが回る音で目が覚めた。 バイクで来ている連中が何人かいた。そのうちの一人だろう。 まだ外は暗い。午前5時。お早い出発だ。よほど遠くへ行くのだろうか。 手と目が濡れていた。そういえばガソリンの残りも少なかった。宿を出て、坂を降りればスタンドはある。顔を洗って、きっと味がしないだろう朝ご飯を食べたら出発しよう。 日が落ちるまでどこまで行けるか、試すくらいに走らせれば、今日こそきっと、別の夢が見れるに違いない。 一人旅に必要な事 その後へつづく
https://w.atwiki.jp/sabagame/pages/7.html
・ゴーグル 目を保護する為、何が無くともこれが無いとゲームに参加できません。簡易的なもの(1,000円ほど)から本格的なものまで多種多様 一般的にはレンズ部が透明な物や、曇り対策のメッシュタイプなどがある。 ・エアガン 長物(ライフル)タイプが一般的。多くのゲーマーが電動のライフルなどをメインにゲームを行う。 ライフル+ハンドガンの2種類を装備するゲーマーが多い。 ・BDU(戦闘服) 迷彩柄の上下セットが一般的。その他ツナギや私服で参加するゲーマーも多い。 ・靴 動きやすい靴(運動靴)は必須。サンダルやヒールタイプの靴の場合、怪我をする恐れがある。 ・その他 帽子や手袋等、弾が当たっても痛くないような装備を心がけたい。 場所によっては銃・迷彩服・ゴーグルなどをレンタル(有料)してくれるフィールドもある為手ぶらで行くことも可能。
https://w.atwiki.jp/smynetradio/pages/12.html
放送するのに必要なもの ねとらじ放送用のソフト 放送用のソフトにも色々とありますが、 ここでは設定が簡単で誰でも使うことが出来る 「ねとらじレボリューション」を紹介したいと思います。 ちなみにこれ以降は「ねとレボ」と省略していきます。 とりあえず最低限のスペックと、推奨環境のスペックをば。 (⊙∀⊙)ちなみにreadme.txtからのコピペ。 えー(゚д゚ 必要最低限 Windows XP 以上のOS Windows Media Player 8.0 以上 DirectX 8.0 以上 推奨環境 【機種】 DOS/V 【OS】 Microsoft Windows XP 【CPU】Athlon 1GHz, Pentium III 800MHz 以上 【メモリ】384MB 以上 【HDD】空き領域 10MB程度(※放送時バッファ用) 【その他】DirectX 9.0, Skype 最新版 実は最新版のソフトとして「ねとらじスケープ(以下ねとスケ)」というソフトもあります。 このWikiを作った当初は「動作が不安定のためオススメしない」と書いていましたが、 バージョンアップして動作も安定するようになっています。 インターフェイスの構成が少し異なるだけで、基本的には ねとレボと殆ど変わらないので、「最新版のソフトを使いたい!」、または 「私はVistaユーザーだ!」と言う人はねとスケを使うのがいいかもしれません。 (詳しくは「ここの2段落目を見るべし。) …ちなみにMacに関しては何にも知らないので、迂闊にソフトとか使い方とか紹介すると 後で大変なことになるかもしれないので何も紹介することが出来ません。 ゴメンナサイ!>< (⊙∀⊙)Mac使いの人、後は頼んだ! えー(゚д゚ マイクまたはヘッドセット 自分の声を放送したい場合に必要です。 ヘッドセットはヘッドホンにマイクが付いた物です。 よく保険のCMに出てるお姉さんが頭に付けているアレです。 安いものだと900円前後の値段で家電量販店などで売られていますが、 やっぱりいろんな面で値段相応の品質だったりします。 ちなみに。 お金が無くてヘッドセットやマイクを買えない、なんて人もご安心を。 実は普通の「イヤホン」をマイクの代わりに使うことが出来ます。 ただし、イヤホンをマイク代わりに使う場合、 普通のスピーカー+マイクでねとらじを放送しようとすると、 マイクに声を入力→スピーカーから自分の声が出る→ →マイクにスピーカーからの音が入る→結果的に声が二重に聞こえる とか、「キーン」という嫌な音(ハウリング)が発生する原因となります。 そんなわけで、マイクにスピーカーからの音が入らないようにするために マイク用のイヤホンとは別に他のイヤホンやヘッドホンが必要となります。 なお、イヤホンを使った放送については音声入力の確認 マイク編で解説します。 ねとらじを放送するのに必要なものはこれだけです。 これらが準備できたら設定~放送までの道のりへGOGO!
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/81.html
このページでは,撃墜に必要なKBの一覧と,それを用いた計算例について記述する. なお,「内部のふっとび計算式や,そのパラメータを感覚として理解すること」がこのページの目的であり, 実際の対戦に役立つような情報はほとんど書かれていない. ふっとばし力 の内容を前提とするので,予め読んでおくこと. 撃墜に必要なKBの一覧 このページでは「撃墜」は「致命エフェクトの発生」として定義している. どのデータも相手はマリオで測定 空欄は,別方向に撃墜してしまうため測定が不可能なものを示す 横方向への撃墜 角度 終点 戦場 崖端 中央 崖端 中央 90 80 70 60 201.8 201.8 50 177.9 217.7 177.9 217.7 40 164.1 200.0 164.1 200.0 30 153.3 187.9 153.3 187.9 20 147.6 180.5 147.6 180.5 10 143.9 176.1 143.9 176.1 上方向への撃墜 角度 終点 戦場 メイン台 中央台 左右台 メイン台 90 192.5 181.6 192.5 202.4 80 199.1 183.6 193.9 204.2 70 205.3 188.9 200.2 210.4 60 208.4 192.4 202.9 213.4 50 209.5 220.8 232.0 40 30 20 10 計算例 上のデータを用いた計算例として,「強い後ろ投げ」として名高いネスとガオガエンの後ろ投げを比較してみる. 計算の際の条件は以下の通り 相手はマリオ(重量98) ほかほか補正,OP相殺は考慮しない (トレーニングモードでの「ワンパターン相殺 OFF」に対応) 終点の崖端と中央からの撃墜 計算に必要な技のデータを次の表にまとめた. ( Smash Ultimate Data Viewer を参照) 攻撃側 ダメージ KBG BKB 角度 備考 ネス 11 130 15 135 計算上は45度として扱えば良い ガオガエン 0 340 57 47 投げの前に14%の打撃 以上の条件とデータの下で計算してみよう. 技のふっとばし角度がそれぞれ45(180-135)度,47度で上の表には載っていないので, 直線的(一次関数的)に近似して撃墜に必要なKBを求める. ネス後ろ投げ(45度) 崖端 (164.1 + 177.9) / 2 = 171.0 中央 (200.0 + 217.7) / 2 = 208.85 ガオガエン後ろ投げ(47度) 崖端 (164.1*3 + 177.9*7) / 10 = 173.76 中央 (200.0*3 + 217.7*7) / 10 = 212.39 ふっとばし力(KB)の計算式は以下の式であった. KB = [{(0.1 + ダメージ * 0.05) * 敵%/W * 1.4 + 18} * KBG * 0.01 + BKB] * 補正値 ただし W = (100 + 敵重量) / 200 これを変形して,「KB」から「敵%」を計算する式にすると 敵% = {KB/補正値 - (0.18*KBG + BKB)} * 100 * W / {1.4 * (0.1 + ダメージ * 0.05) * KBG} ただし,今の状況では 補正値 = 1.0 (ほかほか補正なし) W = (100 + 98) / 200 = 0.99 (対マリオ) である. 例えばネス後ろ投げで終点崖端から撃墜する際は, KB=171.0, ダメージ=11, KBG=130, BKB=15 となるので, 敵% = {171.0 - (0.18*130 + 15)} * 100 * 0.99 / {1.4 * (0.1 + 11 * 0.05) * 130} = 111.0 これは「攻撃ヒット後の敵%」なので,プレイヤーが通常用いる「撃墜%」すなわち「攻撃ヒット前の敵%」は 撃墜% = 111.0 - 11 = 100.0 となる. ガオガエン後ろ投げで終点崖端から撃墜する際は, KB=173.76, ダメージ=0, KBG=340, BKB=57 となるので, 敵% = {173.76 - (0.18*340 + 57)} * 100 * 0.99 / {1.4 * (0.1 + 0 * 0.05) * 340} = 115.6 ガオガエン後ろ投げの投げ自体の「ダメージ」は0だが,投げる前の打撃部分に14のダメージが入ることに注意すると,「撃墜%」は 撃墜% = 115.6 - 14 = 101.6 となる. 終点中央についても同様に計算すると,以下の表のようになる. 攻撃側 崖端 中央 ネス 100.0 131.6 ガオガエン 101.6 181.9 実際にトレーニングモードで撃墜%を測定してみると,概ね上の値と一致していることが確認できる. なお,掴んでから投げるまでに相手が移動するという投げの性質上,ふっとび開始位置を調整することは困難である. そのため,厳密な実測値を載せることはできない. 撃シュルク + ほかほか 最後に次のような極端な状況を考える 相手は撃状態のシュルク (重量97,撃は補正値1.2倍) 攻撃側(ネス,ガオガエン)は,ほかほか補正最大 (補正値1.1倍) 終点崖端での撃墜 つまり,上の計算式における「補正値」が 1.1*1.2 (= 1.32) となる. この場合にも同様に計算して,前のものと合わせて表にまとめると以下のようになる. 攻撃側 撃 崖端 中央 ネス 64.9 100.0 131.6 ガオガエン 13.8 101.6 181.9 この計算結果も,トレーニングモードでの実測値と概ね一致している. そしてガオガエンの後ろ投げの撃墜%が「13.8%」と驚異的な値となった. この現象について,計算式の上から考察してみよう. まず,KB計算式を少し変形して以下の形にする. KB = {1.4 * (0.1 + ダメージ * 0.05) * KBG * 敵% / (100 * W ) + (0.18 * KBG + BKB)} * 補正値 このままでは見辛いので,以下のように式を分解して整理しよう. A = 1.4 * (0.1 + ダメージ * 0.05) * KBG / (100 * W ) B = 0.18 * KBG + BKB 無補正KB = A * 敵% + B KB = 無補正KB * 補正値 以下では「無補正KB」を基準として考察する. すなわち,撃+ほかほか最大の場合には 無補正KB = KB / (1.1 * 1.2) を「撃墜に必要なふっとばし」として考える. (これは,撃墜ラインまでの距離を縮めることと同等であると考えられる) それぞれの技で撃墜に必要な「無補正KB」は, ネス後ろ投げ 171.0 / 1.32 = 129.5 ガオガエン後ろ投げ 173.76 / 1.32 = 131.6 となる. ここでそれぞれの技のデータを代入してA, Bを計算すると,以下の表が得られる 攻撃側 A B 無補正KB ネス 1.195 38.4 1.195 * (撃墜% + 11) + 38.4 ガオガエン 0.481 118.2 0.481 * (撃墜% + 14) + 118.2 この式を見ると,以下のことが分かる ネスの後ろ投げは A が大きく,B が小さい.つまり,低%のうちはあまりふっとばさないが,高%でのふっとばしの伸びが強い. ガオガエンの後ろ投げは A は小さいが,B が非常に大きい.つまり,低%のうちから強くふっとばすが,高%になってもそれほど伸びない. 特にガオガエンが「撃シュルクにほかほか最大で後ろ投げ」をする場合に必要な「無補正KB」は 131.6 であり,B = 118.2 でその9割近くを達成している. そのため,10%台という超低%でも撃墜できるのである. 式で見ても分かりづらいかもしれないので,グラフにしておいた. なお,撃墜に必要な「無補正KB」は(角度の違いから)2つの技で異なるが, その差はそれほど大きくないので下のグラフでは両者で共通して平均値を採用した.
https://w.atwiki.jp/smynetradio/pages/32.html
映像配信に必要なもの 映像配信用のソフト 映像配信用のソフトも各メーカーから色々と公表されていますが、 ここでは無料で手に入れることが出来る 「Windows Media エンコーダ」を紹介したいと思います。 ちなみにこれ以降は「WME」と省略していきます。 SCFH DSF キャプチャしたいウィンドウを指定すれば、 WMEが綺麗に映像を取り込めるようにしてくれる上、 放送中でも映像のサイズを自由に変更できてしまうという優れモノ。 「SCFH DSF」のダウンロードはこちらから。 映像を送るだけなのであれば必要なのはこれだけですが、あると便利なものもご紹介。 キャプチャボード or USBビデオキャプチャー WiiやPS3、XBOX360などの「家庭用ゲーム機」の動画を綺麗に撮るのには 「あると便利」というよりも、「ほぼ必須」と言っても過言ではないです。 安いものは¥3,000~で売られていますが、各PC本体のサイズや PCのスペックなどをしっかり考えてから買わないと 全くもって「無駄」になってしまうので、その辺に詳しくない人は 誰か詳しい人に訊いてみてから買ったほうがいいです。 参考リンク:amazon キャプチャソフト 普通はキャプチャボードと一緒にキャプチャした映像を見るための ソフトが付いてきますが、たまにソフトが付いてない場合もあります。 そんなときは、「hunuaaCap」というソフトを使えば 大体のキャプチャボードの映像を取り込むことが出来ます。 ただし、映像が見れるようになるまでの設定は非常に面倒なので、 キャプチャソフトがついているボードを買うほうが手っ取り早いです。 ステレオミニプラグ⇔ピンジャック変換ケーブル 大概のキャプチャボードには「赤白黄色」のケーブルが挿せるように 端子が付いているものなんですが、ごく稀に赤白の端子がない代わりに 一般的なヘッドホンを繋ぐための端子が付いている場合があります。 ちなみにゾーラ2のキャプチャボードはこんな感じ。 まさに赤白の端子がない典型的なやつの例です。 右からコンポジット端子(いわゆる黄色の端子)、S端子、 音声入力用の端子(問題の端子ね)、アンテナ用の端子 となってます。 それが音声を取り込むための端子になっているのですが、 もちろんこのままでは音声を取り込むことが出来ません。 そんな時にこの変換ケーブルを使うわけですな。 一般的に¥1,000未満のものが多いので、 あ、キャプチャボードの種類によっては変換ケーブルが付属しているものもあるので、 購入前にキャプチャボードのセット内容を見てくださいな。 参考リンク:amazon ちょっと性能のいいPC 映像を綺麗に配信したい、という場合にはやっぱりあると便利です。 参考までに、ゾーラ2のPCのスペック(映像配信に関係するもののみ)をば。 CPU:Cerelon D 331 2.66Ghz ("Pentium4" 換算で"2.2GHz~2.41GHz"、 "Core2Duo" 換算で"1.26GHz~1.37GHz"相当。) 物理メモリ:512MB VRAM:128MB ちなみにこのスペックでも結構キツイです。 まぁ必要なのはこれくらいでしょうか。 というわけで各ソフトの設定をしてみましょう。
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英語に必要な右脳とは? 右脳とは芸術脳です。 ですから美術とか音楽は右脳を使います。 英語の学習にも右脳を使っていこうというのが、 Simple Englishの考え方です。 ■1日たった20分!酒井式 独学英語習得法 Simple Englishとは・・・ 1日20分で英語を話したい人はここをクリック>>>