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ゲームに必要なもの 6面体ダイス2つ以上 普通のサイコロを最低2つ用意してください アバター(駒)になるミニフィギア6個 鑑別ができればメダルやおはじきなどでも大丈夫ですが、 メタルフィギアや使用するTCGに合わせたフィギア、アクリルスタンドを用意できるとより盛り上がるでしょう。 アバターの行動値を記録するカウンター6個 10面体ダイス6つがおすすめです ベースライフを管理する30以上を刻めるカウンター2つ 一般的なライフカウンターやスマホアプリがおすすめです TMC sysが用意したフィールドMAP そして何より、コアゲームに必要なTCGやボードゲーム1式を6人分! 本来のゲームに必要なデッキ、サイドボード、カウンターやサプライを用意してください。
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本科正規留学の際に必要書類 台湾の大学や大学院では、各学部で外国人留学生の為の特別枠を設けており、その多くは書類審査のみで合否を判断する為、 比較的有利に入学出来る可能性があります。必要な能力や書類は異なりますが、主に以下の様な審査で入学の可否を判断されます。 高校3年間/大学4年間の成績表原本と英語もしくは中国語翻訳版 高校/大学の卒業証書原本と英語もしくは中国語翻訳版 中国語能力の証明(華語文能力測検の成績表、合格通知書など) 中国語の学習歴 自伝や留学計画書 推薦状(大学によっては中国語教師の推薦書が必要) 財力証明証の英語翻訳版 健康診断書(居留ビザ申請用) 各大学入学書類(各大学の募集要項に書いてあります)....等 成績表と卒業証書に関して 出願の際まだ卒業しておらず3年、4年間の成績表が得られない場合については各大学の募集要項に記述があります。 台湾大学/師範大学の場合、出願の時点までの成績表を送付し、入学後の登録時に全年度の成績表を提出すれば良いとのことでした。 中国語能力の証明 台湾の場合、大陸のHSKや日本の中国語試験よりも華語文能力測検が重視される傾向があるそうです。 また、私たち外国人受験者の場合、華語文能力測検の取得階級が受験資格に直接関係してくることがあります。 可能であれば流利級までの取得をオススメしますが、学部学科によっては進階級でも受験可能です。 大学院の方では基本的に高階級以上を求められます。 志望学部学科によってはTOEICの成績表も華語文能力測検の成績表と共に要求されることがあります。 事前に必ず出願条件を確認して下さい。 中国語の学習歴 大学によって求められることがあるそうです。 自伝や留学計画書 非常に重要です。 大学によって文字数や内容、形式は異なります。が、自伝の場合は大体A41枚程度です。
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改造に必要なツール VB6のランタイムが必要なツールが多いため、インストールをしてください。 【VB6 ランタイム】 以下は、ポケモン改造に必要なツールです。 AdvanceMap ・マップを改造するツール ・オブジェクトの生成、削除 ・マップを新規に追加 ・出現ポケモンの変更 ・BGMの設定や、マップ名の変更 【AdvanceMap】 UNLZ.GBA ・画像改造ツール ・ポケモン・トレーナーなどの画像を入れ替え ・画像容量を超える画像のインポート 【UNLZ.GBA】 Over World EDiter ・キャラクターのグラフィックを改造するツール 【Over World EDiter】 Icon Editor ・手持ちのポケモンのドット変更ツール 【Icon Editor】 pokemon_Synthesis ・ポケモンデータ全般を改造できるツール ・ポケモンの基礎能力値や覚える技の設定 ・トレーナーの名前や使うポケモン、レベル変更 ・技の威力やタイプ、命中率などを設定できる ・ポケモンの画像の入れ替え 【pokemon_Synthesis】 Sappy2006 ・BGMを差し替えることのできるツール ・オリジナルのBGMを流すことができる 【Sappy2006】 「File list」のページに飛んで、「sappy 2006」をクリックでダウンロードできます。 Midi2GBA MIDI形式をS形式に変換してくれるソフト 【Midi2GBA】 Poke cry suite ・ポケモンの鳴き声を変更できるツール 【Poke cry suite】 Stirling ・非常に高機能なバイナリエディタ 【Stirling】 Poke Data Changer ・バイナリエディタ ・セリフの変更 ・店で売っているものの変更 ・アイテム・技・特性の名称変更 ・初期位置変更 ・戦闘のBGM変更 ・スクリプト入力支援 【Poke Data Changer】
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コレを見れば下を見る必要ないと思いますがねw AdvanceMap かなら~ずいるソフト マップを編集など、マップ製作 などを簡単にできます WinIPS 0.64 IPSパッチの適用・作成に必要なソフト うpろ~だにする時はzip圧縮してください。 リンク先
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/389.html
ゲームに必要なもの プレイヤー2名 ガンダムウォーネグザは2人対戦用カードゲームです。 デッキ プレイヤーごとに以下のルールに従って作ったカードの組を用意します。このカードの組を「デッキ」と呼びます。 デッキを作る際のルール カード50枚ちょうどで作ります、49枚以下や、51枚以上ではいけません。 グラフィック以外のカードは同じ名称のカードをそれぞれ3枚までしか入れる事ができません。(ユニットの名称には「型番」は含みません) グラフィックは何枚でも入れる事ができます。 プレイシート 専用のプレイシートを使用すると、スムーズなゲーム進行ができます。無い場合は、場の配置の図をイメージしながらゲームをしましょう。 コイン、チップ コインやチップが必要なカードをデッキに入れているプレイヤーは、自分が使うコインやチップを必要な枚数だけ用意します。通貨以外の、数が数えられるものを使用します。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4708.html
ゲームに必要なもの プレイヤー2名 ガンダムウォーは2人対戦用カードゲームです。 デッキ プレイヤーごとに以下のルールに従って作ったカードの組を用意します。このカードの組を「デッキ」と呼びます。 デッキを作る際のルール カード50枚ちょうどで作ります、49枚以下や、51枚以上ではいけません。 G以外のカードは同名のカードをそれぞれ3枚までしか入れる事ができません。(ユニットは「型番を含む名称」を使用します) 基本Gは何枚でも入れる事ができます。 特殊Gは全部で6枚までしか入れる事ができません。 プレイシート 専用のプレイシートを使用すると、スムーズなゲーム進行ができます。無い場合は、場の配置の図をイメージしながらゲームをしましょう。 コイン コインが必要なカードを使うプレイヤーは、自分が使うコインを必要な枚数だけ用意します。コインは、数が数えられるものであれば何でも構いませんが、通貨の使用は避けて下さい。
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ゲームに必要なもの
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竜の砂時計必要アイテム 参考書 イベントフラグ 竜の砂時計 必要アイテム 竜の砂時計の調合に必要なアイテムは以下の通り。(アイテム名 参考書・その他備考) 竜の砂時計 ├うつろふ指輪×1 金羊毛 ├フレアトルク×1 匠の技 ├神丹×2 砕けた石板 ├ひとくちだんご×2 楽しいお菓子作り ├ぷにぷに玉×1 ├(液体)×1 └(植物)×1 ├ネクタル×1 魔法店の品書き ├祝福のワイン×2 楽しいお菓子作り ├オオオニブドウ×2 ├蒸留石×1 └中和剤×1 ├ひとくちだんご×1 └(神秘)×1 └(調味料)×1 ├月晶石×1 (『採取地から帰還』の空飛ぶほうきが実質必要) └空飛ぶほうき×1 魔法店の品書き ├生きているナワ×1 ケントニス見聞録 ├魔法の草×2 └ぷにぷに玉×1 ├グラビ石×2 (上質な物はリサの森の壊せる壁の奥で採取可能) └中和剤×1 └(布材)×2 ├クラウムバングル×1 匠の技 ├リフュールアンク×1 ラアウェの書 ├安全小づち×1 マウゼル婦人伝 ├ソーン軟膏×1 ├インゴット×1 └研磨剤×1 ├地底湖の溜まり×1 └(鉱石)×2 └(肉)×2 ├(鉱石)×2 └世界霊魂×1 ├七連円環×1 砕けた石板 ├ラアウェの写本×1 ラアウェの書 ├ゼッテル×1 └ペンデローク×1 ├ナノフェザー×1 ラアウェの書 ├飛びカズラの綿毛×3 ├エアロライト×1 └(宝石)×1 └(魔法)×1 ├竜の角×1 (神殿B2Fの穴を越える為に『地形を飛び越し』の空飛ぶほうきが必要) └空飛ぶほうき×1 └世界霊魂×3 最終的に必要な材料は、魔法の草×4、オオオニブドウ×8、飛びカズラの綿毛×3、蒸留石×4、グラビ石×4(内2個は上質な物)、月晶石×1、エアロライト×1、地底湖の溜まり×1、ぷにぷに玉×8、ペンデローク×1、世界霊魂×4、研磨剤×1、ゼッテル×1、インゴット×1、ソーン軟膏×1、中和剤×6、(植物)×6、(肉)×2、(液体)×6、(調味料)×2、(布材)×2、(鉱石)×4、(宝石)×1、(神秘)×2、(魔法)×1となる。これに加えて、参考書【砕けた石板】を入手するための割れた石板×3と、リサの森及び神殿B6Fの壁を破壊するための攻撃アイテムが必要になる。 参考書 竜の砂時計の作成に必要な参考書とその入手方法は以下の通り。 参考書名 入手方法 ケントニス見聞録 メッテルブルグ雑貨屋で500コール 楽しいお菓子作り メッテルブルグ雑貨屋で800コール マウゼル婦人伝 リサ雑貨屋で2000コール 匠の技 プロスターク雑貨屋で3300コール 金羊毛 錬金術レベル30以上でメッテルブルグ中央広場 魔法店の品書き ファクトア神殿B1F ラアウェの書 ファクトア神殿B4F(要ベビースピリット撃破) 砕けた石板 ポストイベントで割れた石板×3と交換 イベントフラグ ゲームの進行に必要なイベントとその発生条件は以下の通り。 イベント名 発生条件 備考 ゲーム開始~ファクトア神殿出現 羽のない妖精 ユーディットの冒険者レベルが2以上工房で何もしていない メッテルブルグに行けるようになる 海に浮かぶ街 メッテルブルグに行く リサに行けるようになる マルティンとの出会い リサに行く マルティンを雇用可能になる 自然災害に立ち向かえ!(1) 「マルティンとの出会い」発生から100単位時間以上経過リサ畑に行く アルテナと40人の盗賊 「自然災害に立ち向かえ!(1)」が発生しているユーディットの冒険者レベル15以上、錬金術レベル12以上ヴェルン中央広場に行く アルテノルトに行けるようになる ひんやりする場所 アルテノルトの氷室に行く シュルツェ クリスタに話しかける 氷室のウワサ 「ひんやりする場所」が発生している「シュルツェ」発生から2単位時間以上経過アルテノルト酒場でクリスタに話しかける オヴァールの名前を知る オヴァールのお許し 「氷室のウワサ」が発生している錬金術レベルが16以上オヴァールに話しかける 施設氷室が使用可能になる 熱き漢の息吹 「オヴァールのお許し」発生から10単位時間以上経過アルテノルト中央広場に行く プロスタークに行けるようになる ヨーコーロー プロスターク溶鉱炉でボーラーに話しかける 施設溶鉱炉が使用可能になる いにしえの門 「ヨーコーロー」発生から20単位時間以上経過ユーディットの冒険者レベルが21以上アルテノルト酒場のマスターに話しかける ファクトア神殿に行けるようになる ファクトア神殿出現~砕けた石板入手 なんぱどーり 「いにしえの門」が発生しているアルテノルト中央広場に行く コンラッドを雇用可能になる 鑑定士はどこに?(A) 「分からないしなもの」が発生していないコンラッドがパーティにいるファクトア神殿地下2階に行く 「道楽」が発生するようになる 分からないしなもの 「鑑定士はどこに?(A)」が発生していないパーティーにコンラッドがいないファクトア神殿の地下2階に行く 「鑑定士はどこに?(B)」が発生するようになる 鑑定士はどこに?(B) 「分からないしなもの」が発生しているヴェルン図書館以外でコンラッドに話しかける 「道楽」が発生するようになる 道楽 「鑑定士はどこに?(A)or(B)」が発生しているパーティにコンラッドがいるヴェルン図書館に行く ポストに鑑定してもらえるようになる 割れた石板(1) 「道楽」発生から10単位時間以上経過ポストに話しかける 割れた石板(2) 「割れた石板(1)」が発生しているかごの中に【割れた石板】があるポストに話しかける ポストに石板を渡すかどうか選択【渡す】→【割れた石板】を1つ渡し、2000コール貰う【渡さない】→特になし(このイベントは石板を2枚渡すまで何度でも発生する) 割れた石板(3) 「割れた石板(2)」でポストに【割れた石板】を2枚渡しているかごの中に【割れた石板】があるポストに話しかける ポストに石板を渡すかどうか選択【渡す】→【割れた石板】を1つ渡し、4000コール貰う【渡さない】→特になし(このイベントは3枚目の石板を渡すまで何度でも発生する) 砕けた石板 「割れた石板(3)」でポストに3枚目の石板を渡してから150単位時間以上経過ポストに話しかける 参考書【砕けた石板】を入手 ポストの鑑定解禁~新レシピ入手 竜の砂時計 「道楽」が発生している工房で何もしていない ゼベドラゴンの角 「竜の砂時計」が発生している工房で何もしていない ゼベドラゴンはどこに? 「ゼベドラゴンの角」が発生しているヴェルン図書館に行く 古代竜 「ゼベドラゴンはどこに?」が発生しているコンラッドに話しかける 【竜の砂時計】のレシピのゼベドラゴンの角が、竜の角に変更される 竜の角 ファクトア神殿の地下6階にある竜の角を拾う 【竜の角】を1つ入手 紫の架け橋 ゲーム開始から100単位時間以上経過ヴェルン中央広場にいく ヘルミーナを雇用可能になる 金羊毛 錬金術レベルが30以上「紫の架け橋」発生から10単位時間以上経過メッテルブルグ中央広場に行く 参考書【金羊毛】を入手 錬金術アカデミー(1) 「紫の架け橋」発生から80単位時間以上経過ヴェルン中央広場に行く 錬金術とは(1) 工房がヴェルンにある「錬金術アカデミー(1)」発生から100単位時間以上経過ヴェルン中央広場に行く 錬金術アカデミー(2) 「錬金術とは(1)」発生から150単位時間以上経過ヴェルン中央広場に行く 200年の告白(ヘルミーナ) 「錬金術アカデミー(2)」発生から300単位時間以上経過ヴェルン図書館に行く 過去への力 「200年の告白(ヘルミーナ)」発生から10単位時間以上経過「竜の砂時計」が発生している【世界霊魂】を入手したことがあるヴェルン中央広場に行く 【竜の砂時計】のレシピの光の水が世界霊魂に変更される 竜の砂時計調合~エンディング 最後の調合 【竜の砂時計】を初めて調合する 時の守人(1) 「最後の調合」が発生しているポストに話しかける 200年の告白(オヴァール) 「オヴァールのお許し」発生から20単位時間以上経過オヴァールに話しかける 遠心分離器 「200年の告白(オヴァール)」発生から20単位時間以上経過オヴァールに話しかける ユーディットのLPが3減る【遠心分離器】を入手 氷室の月 「遠心分離器」発生から50単位時間以上経過オヴァールに話しかける 時の守人(2) 「時の守人(1)」が発生している「氷室の月」が発生しているヴェルン採取地のストーンサークルに行ったことがあるオヴァールに話しかける 時の守人(3) 「時の守人(2)」が発生しているヴェルン採取地のストーンサークルに行く 時の守人(4) 「時の守人(3)」が発生しているヴェルン図書館でポストに話しかける 時の守人(5) 「時の守人(4)」発生から100単位時間以上経過かごの中に【竜の砂時計】があるポストに話しかける 過去に帰るかどうか選択【もう少し待つ】→特になし。以降ポストに話しかけるたびに選択肢が出現【行く】→エンディング クリアデータロード~マイバウムの塔開放 ゴーゴーマイバウム エンディングを見たことがある「紫の架け橋」「羽のない妖精」が発生しているヴェルン中央広場に行く ノーノーマイバウム 「ゴーゴーマイバウム」が発生しているメッテルブルグ城門に行く マイバウムの塔に行けるようになる 深淵への誘い エンディングを見たことがある「竜の角」が発生しているアルテノルト中央広場に行く ファクトア神殿地下6階の竜の間にあった扉が開く 玄室 ファクトア神殿の地下9階奥に行く マイバウムの怪音 「玄室」が発生しているパーティーにラステルがいるマイバウムの塔に行く ひとつのうた 「マイバウムの怪音」が発生している工房で何もしていない やくそく 「ひとつのうた」が発生しているパーティーにラステルがいるマイバウムの塔に行く 名前 コメント
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LvUPに必要な経験値 LvUPに必要経験値=前Lv必要経験値×1.2 目標LV到達に必要な合計経験値(上の計算式により求めました。小数点以下の計算はわからないため多少の誤差があります) rank1 Lv30 1LvUPに必要な経験値16484(Lv29) 目標に必要な合計経験値98406 Lv40 1LvUPに必要な経験値102067 目標に必要な合計経験値734385 Lv50 1LvUPに必要な経験値631974 目標必要な合計経験値3791349 rank2 Lv30 1LvUPに必要な経験値32968(Lv29) 目標到達合計経験値196813 Lv40 1LvUPに必要な経験値204134 目標到達合計経験値1223809 Lv50 1LvUPに必要な経験値1263949 目標到達合計経験値7582698 rank3 Lv30 1LvUPに必要な経験値49453(Lv29) 目標到達合計経験値295220 Lv40 1LvUPに必要な経験値306202 目標到達合計経験値1835714 Lv50 1LvUPに必要な経験値1895924 目標到達合計経験値11374047 rank4 Lv30 1LvUPに必要な経験値65937(Lv29) 目標到達合計経験値393627 Lv40 1LvUPに必要な経験値408269 目標到達合計経験値2447619 Lv50 1LvUPに必要な経験値2527899 目標到達合計経験値15165396 rank5 Lv30 1LvUPに必要な経験値82422(Lv29) 目標到達合計経験値492033 Lv40 1LvUPに必要な経験値510337 目標到達合計経験値3059524 Lv50 1LvUPに必要な経験値3159874 目標到達合計経験値18956746 早見表 Lv30 30total Lv40 40total Lv50 50total rank1 16484 98406 102067 734385 631974 3791349 rank2 32968 196813 204134 1223809 1263949 7582698 rank3 49453 295220 306202 1835714 1895924 11374047 rank4 65937 393627 408269 2447619 2527899 15165396 rank5 82422 492033 510337 3059524 3159874 18956746
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2475.html
昇進に必要な経験値 昇進に必要な経験値 [#b17eb42e] 一覧表 [#b2b8a6c8] 計算式 [#lee0ea5b] 攻撃時 [#t10fe002] 守備時 [#zfc10f98] アップグレード [#f95ab7c5] 施設、制度による経験値獲得表 [#nfec3ac4] コメント欄 [#pa0cad80] ※「計算式」の項は、stack-style.org様(http //stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500002.html )から内容を引用しています。 一覧表 レベル 通常 カリスマ 1 0 0 2 2 2 3 5 4 4 10 8 5 17 13 6 26 20 7 37 28 8 50 38 9 65 49 10 82 62 11 101 76 12 122 92 13 145 109 14 170 128 15 197 148 16 226 170 17 257 193 18 290 218 19 325 244 20 362 272 ※カリスマ志向の場合は昇進に必要な経験値-25% 計算式 最低獲得経験値は+1 撤退時=攻撃側に+1、守備側は0 教練I~IVなど先制攻撃は威力計算に含まない。 攻撃側威力=(戦闘力+戦闘I~VI)×耐久力 防御側威力=(戦闘力+互いのアンチボーナスや各種ボーナス)×耐久力 攻撃時 経験値=4×守備側威力/攻撃側威力 守備時 経験値=2×攻撃側威力/守備側威力 アップグレード 経験値10を越えるユニットがアップグレードした場合、 レベルはそのままで、経験値が一律10に下がる。(次のレベルまで上がりづらい) ユニットアップグレードの費用 ハンマーコストの差×3+20ゴールド 施設、制度による経験値獲得表 時代 名称 陸上 騎兵 海上 航空 備考 古代 兵舎 +3 +3 厩舎(ゲル) +2(+4) 中世 主従制 +2 +2 +2 +2 神権政治 +2 +2 +2 +2 国境が布教された都市 ルネサンス ウエストポイント +4 +4 +4 +4 建造された都市 工業化時代 ペンタゴン +2 +2 +2 +2 乾ドック +4 現代 空港 +3 大将軍定住 +2 +2 +2 +2 定住した都市 コメント欄 回りくどい計算してるけど、(Lv-1)^2+1だよ。昇進の数でいえば、5個欲しいなら5^2+1=26経験値必要。 -- ↑本当だorz お恥ずかしい… 削除しました -- 取得経験値は戦闘レートに基づいている。防御時は半分。詳細はすたすたの記事にあった筈。 -- ttp //stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500002.html こちら。対等の条件なら攻撃時は4、防衛時は2の経験値が入手できるが、大抵こちらが有利な状況でしか仕掛けない(防衛成功しない)ので入手できる経験値は2や1になる。 -- あと対動物は正しくは経験値5まで、蛮族が10までね。カリスマでも獲得上限は同じ。 -- 「ユニットをアップグレードさせると経験値は10まで戻る」でよかったっけ -- 教練つけまくると勝率9割超えていても経験値3とか4とか貰えるから、戦闘レートではなくて戦闘力比だと思われる。 -- ↑↑レベルは変わらず、経験値10以上は10まで減るみたいですね。/↑検証したところ、確かに教練は攻撃側も守備側も経験値に影響を与えないですね。強さ→戦闘系スキル、成長しやすい→教練系スキルということでしょうか。 -- admin CFCにこんな記事がありました。全然訳していませんが・・・ -- 戦闘術VS教練 http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=301160 -- 戦闘術VS教練の記事はまやかし。こっちが一方的に昇進付くなんて都合の良い話はそうそう無く、相手が戦闘術Iつけてきたら負ける確率が急上昇する。 -- 個人的にほしかったので表を追加 私以外の誰かの役にも立つことを願って! -- ↑分かりやすいね。乙です。 -- 名前 コメント