約 2,685,313 件
https://w.atwiki.jp/sonicand/pages/15.html
スペシャルブック開錠方法 +記号が番号の代わりになっています。各Chapterの段を数えて、そこにブックの開錠方法を書けばOK Chapter 1 ヒストリー Chapter 2 イラスト Chapter 3 イラスト Chapter 4 イラスト Chapter 5 イラスト Chapter 6 イラスト Chapter 7 イラスト Chapter 8 ムービー Chapter 9 ムービー Chapter 10 開発資料 Chapter 11 BGM Chapter 12 BGM Chapter 13 ランクネーム Chapter 14 ランクネーム Chapter 15 ???(ラストチャプタークリアで条件表示) Chapter 1 ヒストリー シルバーメダル45個 シルバーメダル42個 シルバーメダル39個 シルバーメダル36個 シルバーメダル33個 シルバーメダル30個 シルバーメダル27個 シルバーメダル24個 シルバーメダル21個 シルバーメダル18個 シルバーメダル15個 シルバーメダル12個 シルバーメダル9個 シルバーメダル6個 シルバーメダル3個(ゴールドでも良い) Chapter 2 イラスト ロストプロローグ 第19節 ゴールドメダル ロストプロローグ 第17節 ゴールドメダル ロストプロローグ 第18節 ゴールドメダル ロストプロローグ 第13節 ゴールドメダル シルバーメダル98個 シルバーメダル90個 シルバーメダル82個 シルバーメダル74個 シルバーメダル66個 シルバーメダル58個 シルバーメダル48個 ロストプロローグ 第20節 ゴールドメダル ロストプロローグ 第14節 ゴールドメダル ロストプロローグ 第15節 ゴールドメダル ロストプロローグ 第16節 ゴールドメダル Chapter 3 イラスト ロストプロローグ 第5節 ゴールドメダル ロストプロローグ 第6節 ゴールドメダル ロストプロローグ 第7節 ゴールドメダル ロストプロローグ 第8節 ゴールドメダル ダイナソージャングル チェインオブリングス ゴールドメダル ダイナソージャングル ノーパール ゴールドメダル ナイトパレス チェインオブリングス ゴールドメダル ダイナソージャングル パーフェクトチャレンジ ゴールドメダル ロストプロローグ 第9節 ゴールドメダル ロストプロローグ 第10節 ゴールドメダル ロストプロローグ 第11節 ゴールドメダル イビルファウンドリー ヘッドトゥヘッド ゴールドメダル イビルファウンドリー パーフェクトチャレンジ(上段) ゴールドメダル イビルファウンドリー チェインオブリングス ゴールドメダル ナイトパレス ビートザクロック ゴールドメダル Chapter 4 イラスト サンドオアシス ランページ! ゴールドメダル レビティテッドルーイン コレクトリング ゴールドメダル サンドオアシス ダイハードチャレンジ(下段) ゴールドメダル スケルトンドーム コレクトリング ゴールドメダル ナイトパレス パーフェクトチャレンジ ゴールドメダル パイレーツストーム ビートザクロック ゴールドメダル パイレーツストーム ステルスアタック ゴールドメダル イビルファウンドリー パーフェクトチャレンジ(下段) ゴールドメダル パイレーツストーム ノーパール ゴールドメダル ロストプロローグ 第12節 ゴールドメダル パイレーツストーム チェインオブリングス ゴールドメダル レビティテッドルーイン ランページ!(下段) ゴールドメダル パイレーツストーム コレクトリング(下段) ゴールドメダル レビティテッドルーイン ビートザクロック ゴールドメダル パイレーツストーム ダイハードチャレンジ ゴールドメダル Chapter 5 イラスト ロストプロローグ 第2節 ゴールドメダル サンドオアシス ダイハードチャレンジ(上段) ゴールドメダル サンドオアシス ヘッドトゥヘッド ゴールドメダル ダイナソージャングル ダイハードチャレンジ ゴールドメダル ダイナソージャングル コレクトリング(上段) ゴールドメダル ダイナソージャングル ランページ! ゴールドメダル ダイナソージャングル ステルスアタック ゴールドメダル イビルファウンドリー ダイハードチャレンジ ゴールドメダル イビルファウンドリー ハンドオフ(上段) ゴールドメダル イビルファウンドリー ビートザクロック ゴールドメダル イビルファウンドリー ステルスアタック ゴールドメダル イビルファウンドリー ハンドオフ(下段) ゴールドメダル レビティテッドルーイン ランページ!(上段) ゴールドメダル レビティテッドルーイン ヘッドトゥヘッド ゴールドメダル レビティテッドルーイン スペシャルチャレンジ ゴールドメダル Chapter 6 イラスト パイレーツストーム ヘッドトゥヘッド ゴールドメダル パイレーツストーム コレクトリング(上段) ゴールドメダル パイレーツストーム ランページ! ゴールドメダル スケルトンドーム ハンドオフ ゴールドメダル スケルトンドーム ヘッドトゥヘッド ゴールドメダル スケルトンドーム ランページ!(上段) ゴールドメダル スケルトンドーム ダイハードチャレンジ ゴールドメダル スケルトンドーム ビートザクロック ゴールドメダル スケルトンドーム スペシャルチャレンジ ゴールドメダル ナイトパレス ヘッドトゥヘッド ゴールドメダル ナイトパレス ランページ! ゴールドメダル ナイトパレス ステルスアタック ゴールドメダル ナイトパレス ダイハードチャレンジ ゴールドメダル ナイトパレス ハンドオフ(下段) ゴールドメダル ロストプロローグ 第21節 ゴールドメダル Chapter 7 イラスト ダイノソージャングル コレクトリング(下段) クリア スケルトンドーム コレクトリング クリア スケルトンドーム ビートザクロック クリア ナイトパレス デュエルボス クリア ナイトパレス ラストチャプター クリア イビルファウンドリー コレクトリング ゴールドメダル レビティテッドルーイン ハンドオフ ゴールドメダル ロストプロローグ 第3節 ゴールドメダル サンドオアシス スペシャルチャレンジ(上段) ゴールドメダル ダイナソージャングル ヘッドトゥヘッド ゴールドメダル イビルファウンドリー ランページ! ゴールドメダル レビティテッドルーイン ダイハードチャレンジ ゴールドメダル パイレーツストーム ハンドオフ ゴールドメダル スケルトンドーム ランページ!(下段) ゴールドメダル ナイトパレス ノーパール クリア Chapter 8 ムービー ロストプロローグ 第2節クリア ロストプロローグ 第8節クリア サンドオアシス ゴーフォーザゴール クリア サンドオアシス スペシャルチャレンジ(上段) クリア サンドオアシス コレクトリング クリア サンドオアシス ディフィートザボス クリア ダイナソージャングル ゴーフォーザゴール クリア ダイナソージャングル スペシャルチャレンジ(上段) クリア イビルファウンドリー ゴーフォーザゴール クリア サンドオアシス ヘッドトゥヘッド クリア レビティテッドルーイン ゴーフォーザゴール クリア レビティテッドルーイン スペシャルチャレンジ クリア レビティテッドルーイン ランページ!(下段) クリア パイレーツストーム ゴーフォーザゴール クリア パイレーツストーム ランページ! クリア Chapter 9 ムービー パイレーツストーム ディフィートザボス クリア イビルファウンドリー ダイハードチャレンジ クリア イビルファウンドリー ディフィートザボス クリア イビルファウンドリー ビートザクロック クリア スケルトンドーム ゴーフォーザゴール クリア スケルトンドーム ランページ!(上段) クリア スケルトンドーム スペシャルチャレンジ クリア スケルトンドーム ランページ!(下段) クリア ナイトパレス ランページ! クリア ナイトパレス ゴーフォーザゴール クリア ナイトパレス デュエルボス クリア ナイトパレス ラストチャプター クリア ナイトパレス デュエルボス クリア ナイトパレス ラストチャプター クリア シルバーメダル105個 Chapter 10 開発資料 サンドオアシス ノーパール ゴールドメダル サンドオアシス パーフェクトチャレンジ ゴールドメダル サンドオアシス チェインオブリングス ゴールドメダル ナイトパレス ハンドオフ(上段) ゴールドメダル ナイトパレス ノーパール ゴールドメダル ナイトパレス コレクトリング ゴールドメダル ロストプロローグ 第1節 クリア ナイトパレス ラストチャプター クリア レビティテッドルーイン パーフェクトチャレンジ(上段) ゴールドメダル レビティテッドルーイン パーフェクトチャレンジ(下段) ゴールドメダル レビティテッドルーイン ノーパール ゴールドメダル パイレーツストーム チェインオブリングス ゴールドメダル スケルトンドーム パーフェクトチャレンジ ゴールドメダル スケルトンドーム ノーパール ゴールドメダル スケルトンドーム チェインオブリングス ゴールドメダル Chapter 11 BGM ロストプロローグ 第4節 ゴールドメダル ナイトパレス ラストチャプター ゴールドメダル ロストプロローグ 第1節 ゴールドメダル サンドオアシス ゴーフォーザゴール ゴールドメダル ダイナソージャングル ゴーフォーザゴール ゴールドメダル イビルファウンドリー ゴーフォーザゴール ゴールドメダル レビティテッドルーイン ゴーフォーザゴール ゴールドメダル パイレーツストーム ゴーフォーザゴール ゴールドメダル スケルトンドーム ゴーフォーザゴール ゴールドメダル ナイトパレス ゴーフォーザゴール ゴールドメダル サンドオアシス ディフィートザボス ゴールドメダル イビルファウンドリー ディフィートザボス ゴールドメダル パイレーツストーム ディフィートザボス ゴールドメダル ナイトパレス デュエルボス ゴールドメダル シルバーメダル51個 Chapter 12 BGM シルバーメダル53個 シルバーメダル63個 シルバーメダル70個 シルバーメダル78個 シルバーメダル86個 シルバーメダル94個 シルバーメダル103個 ナイトパレス デュエルボス クリア ナイトパレス ラストチャプター クリア サンドオアシス コレクトリング ゴールドメダル サンドオアシス スペシャルチャレンジ(下段) ゴールドメダル サンドオアシス ビートザクロック ゴールドメダル ダイナソージャングル スペシャルチャレンジ(上段)ゴールドメダル ダイナソージャングル スペシャルチャレンジ(下段)ゴールドメダル ダイナソージャングル コレクトリング(下段) ゴールドメダル Chapter 13 ランクネーム ヒーロー ナイトパレス デュエルボスをクリア トゥルーヒーロー ナイトパレス ラストチャプターをクリア ワールドトラベラー 走行距離500km グラインドパフォーマー グラインド滑走距離合計30km突破 リングゲッター リングを合計獲得数で10000個 マジッシュバスター マジンを合計で1000体倒す エクストリームスピーダー スピードブレイク50回 タイムコントローラー タイムブレイク使用時間合計300秒突破 チェインストライカー リングチェインを200チェイン突破 スキルセイバー SP100以内で30ミッションクリア ※ スキルクインティ スキル4個以内で20ミッションクリア ※ フレイムマスター 炎属性のスキルのみ(5個以上装備)で20ミッションクリア ※ ウィンドマスター 風属性のスキルのみ(5個以上装備)で20ミッションクリア ※ ダークマスター 闇属性のスキルのみ(5個以上装備)で20ミッションクリア ※ リベリオン レベル25以下でナイトパレス デュエルボスのクリア。 ※同じミッションを20回(30回)クリアすることでも取得可。 また、○○マスター取得の際はデフォルト系スキル(No001~008)は付けててもOK。 ロストプロローグの経験値の入らないミッションも対象になっており、※の5つのランクネーム全てを1つのミッションで取得することもできる。 Chapter 14 ランクネーム スーパープレイヤー レベル99 スキルコレクター スキルを全て取得 ソウルコレクター ファイヤーソウルを全て取得 ザ・アルティメット 全ステージでゴールドメダル ブックワーム プレイ時間累積24時間 スター パーティゲームのプレイ回数200回突破 セレブレティ アトラクションのプレイ回数35回突破 ディーラー ワールドバザーで7回以上勝利 トライヤー トーナメントパレスで7回以上勝利 パイレーツ パイレーツコーストで7回以上勝利 シーフ マジンズレヤーで7回以上勝利 エクスプローラー トレジャーハントで7回以上勝利 チャンピョン パーティーゲームで一位120回以上 ソニックフリーク パーティーでソニックの使用回数30回突破 レコードバスター パーティーで全てのレコードを更新 Chapter 15 ???(ラストチャプタークリアで条件表示) ネタバレ注意 ↓ 中身はビッグの旅日記 ロストプロローグの16番目 ぴかぴかの下でちょっと待つ(最後のリッチリングがある段差の上まで登り待機) サンドオアシスの1番目 魔法の柱でひとやすみ・・・(水辺、二番目に倒れてくる柱の上で待機) サンドオアシスの4番目 水辺でパシャパシャ(水辺、こちらに倒れてくる柱と横に倒れる柱の真ん中辺りの右端で待機) ダイナソージャングルの6番目 花をみながらピクニック(スイッチを守る花のマジンが気付かないほど手前で待機) ダイナソージャングルの9番目 卵のそばでは おしずかに(フライングポットで上のジャンプ台まで行き、その先の卵のそばで待機) イビルファウンドリーの2番目 炎のそはで あたたまる(スタート地点の分岐を上に行き、ダッシュボードの前で待機) イビルファウンドリーの8番目 顔をじっと見つめてみる(巨大マジンがいる手前の段差の上に登り待機) レビテイテッドルーインの5番目 みだしなみをチェック(2番目のレバーの前で待機) レビテイテッドルーインの10番目 まわりをまねしておぎょうぎよく(ガーゴイルの像がたくさんある場所の中心で待機) パイレーツストームの1番目 かいぞくになった気分(二つ目の船の一つ目のマストで待機) パイレーツストームの5番目 あらしの時は波の高さをチェック(4連続でジャンプする所の前、一つ目の高台の上で待機) スケルトンドームの5番目 飛べずにモタモタしていると…(3っつ目のファイヤーリングを取る為のエアランチャーの中で待機) スケルトンドームの8番目 コの字テーブルにかくれていると…(途中のコの字型になっている段差の中心で待機) ナイトパレスの9番目 さいしょの一歩が かんじん(スタート地点から後退して待機) ナイトパレスの11番目 さかさの てんじょう(逆さの天井のマップで上から降ってくるブロックが二段積まれている上で待機)
https://w.atwiki.jp/p777/pages/331.html
スペシャルハナハナ-30をお気に入りに追加 [PR]任意整理等の無料相談 情報1課 <スペシャルハナハナ-30> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <スペシャルハナハナ-30> 使い方 サイト名 URL スペシャルハナハナ30のぼやき (2010-04-27 11 11 17) 成分解析課 <スペシャルハナハナ-30> スペシャルハナハナ-30の57%は見栄で出来ています。スペシャルハナハナ-30の21%は真空で出来ています。スペシャルハナハナ-30の9%は嘘で出来ています。スペシャルハナハナ-30の8%は白インクで出来ています。スペシャルハナハナ-30の5%は明太子で出来ています。 情報2課 <スペシャルハナハナ-30> #technorati 外部リンク課 <スペシャルハナハナ-30> ウィキペディア(Wikipedia) - スペシャルハナハナ-30 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ スペシャルハナハナ-30 このページについて このページはスペシャルハナハナ-30のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスペシャルハナハナ-30に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/ironknights/pages/67.html
スペシャル 狂戦士キラタン タイプ 物理混合型 特性 回避 5 スキル 強い斬り正面を攻撃。スキル攻撃力140%。15%爆発判定。 属性 火 クリティカル 11 レベル 1 30 40 クリティカル被害増加 130 5連続攻撃正面を5回攻撃。スキル攻撃力45%*5回。10%火傷判定。 攻撃力 637 1400 1668 物理耐性 20 防御力 371 1701 2193 毒耐性 15 斧投げ正面の中距離を攻撃。スキル攻撃力130%。5秒間敵の防御力低下。 生命力 3173 13733 17748 強打耐性 45 編集 衝撃耐性 35 狂乱の攻撃正面移動して5回攻撃。スキル攻撃力80%*5回。制圧判定。 ダウン耐性 35 破壊の雷ゲルタ タイプ 魔法混合型 特性 クリティカル防御 20 スキル 憤怒爆発自分の周りを攻撃。スキル攻撃力30%*30回。50%感電判定。 属性 雷 射撃耐性 35 レベル 1 30 40 魔法耐性 35 突進前に走りながら攻撃。スキル攻撃力360%。50%落雷判定。 攻撃力 1493 氷耐性 10 防御力 1630 ダウン耐性 30 破滅の雷正面3方向に雷球を発射。スキル攻撃力200%*3発。30%落雷判定。 生命力 13733 編集 天地強打自分の周りを攻撃。スキル攻撃力400%*4回。 戦闘隊長ダスティン タイプ 弾丸混合型 特性 回避 5 スキル フォーカスショット活力をチャージし、地面に向けて放つ。スキル攻撃力180%。20%冷却判定。 属性 氷 命中 25 レベル 1 30 40 クリティカル 10 マルチプルショット正面への5通りの攻撃。スキル攻撃力80%*5回。20%氷結判定。 攻撃力 1611 1920 クリティカル被害 100 防御力 1589 2049 魔法耐性 20 ブレードラッシュ前方に動いて連続攻撃6回。スキル攻撃力50%*6回。 生命力 12684 16393 火耐性 25 編集 氷結耐性 30 ソウルストライク活力をチャージして前方にスラッシュ。スキル攻撃力500%。 氷結耐性 30 正義の光レベッカ タイプ 魔法攻撃型 特性 回避 5 スキル 雷の矢正面に5回連射。スキル攻撃力30%*5回。20%感電判定。 属性 雷 クリティカル防御 20 レベル 1 30 40 魔法耐性 25 エネルギー爆発自分の周りを攻撃。スキル攻撃力200%。100%ダウン判定。 攻撃力 2185 2604 氷耐性 25 防御力 1269 1636 落雷耐性 35 神聖の光自分の周りを攻撃。スキル攻撃力300%。70%感電判定。 生命力 10861 14037 感電耐性 35 編集 気絶耐性 20 最後の雷敵周辺に雷10発召還。スキル攻撃力100%*10回。60%落雷判定。 闘神呂布 タイプ 物理混合型 特性 ガード 20 スキル 騎馬連打正面5連撃。スキル攻撃力50%*5回。 属性 火 クリティカル 10 レベル 1 30 40 クリティカル被害増加 120 騎馬突進前に走りながら2連打攻撃。スキル攻撃力320%*2回。100%気絶判定。 攻撃力 1947 2321 物理耐性 20 防御力 1496 1929 毒耐性 20 悲壮の憤怒5秒間パーティー全員の攻撃力35%上昇。 生命力 14482 18716 鈍化耐性 100 編集 衝撃耐性 40 悲壮の剣気正面に貫通攻撃。スキル攻撃力500%。50%鈍化判定。 ダウン耐性 100 美女貂蝉 タイプ 魔法支援型 特性 回避 5 スキル 氷の噴射正面で扇形に3連打。スキル攻撃力60%*3回。40%冷却判定。 属性 氷 クリティカル防御 5 レベル 1 30 40 クリティカル被害減少 20 応援の舞パーティー全員5秒間回復=攻撃力20%*5回 攻撃力 1298 1547 物理耐性 30 防御力 1113 1435 射撃耐性 30 月の舞5秒間パーティー全員のクリティカル被害30%上昇。 生命力 11735 15166 魔法耐性 30 編集 雷耐性 20 美女の涙敵を攻撃。スキル攻撃力500%。80%冷却判定。 衝撃耐性 40 カポエリアのディエゴ タイプ 物理攻撃型 特性 回避 19 スキル フェイクアタック敵を攻撃。スキル攻撃力150%。80%冷却判定。 属性 氷 射撃耐性 20 レベル 1 30 40 魔法耐性 15 カポエイラ自分の周りを4回攻撃。スキル攻撃力80%*4回。50%冷却判定。 攻撃力 1493 1780 火耐性 15 防御力 1432 1847 気絶耐性 8 ヒップホップスピリッツパーティー全員を3秒間無敵化する。 生命力 12235 15812 編集 グルーブアタック周りを3連撃。スキル攻撃力80%*3回。45%冷却判定。 継ぎ手ミエ タイプ 魔法支援型 特性 回避 5 スキル とんぼ返り敵を攻撃。スキル攻撃力180%。40%氷結判定。 属性 氷 命中 20 レベル 1 30 40 クリティカル防御 20 応援の舞5秒間パーティー全員の攻撃力30%上昇。 攻撃力 1041 クリティカル被害減少 25 防御力 840 物理耐性 5 タンバリンターン正面移動して3回攻撃。スキル攻撃力70%*3回。45%氷結判定。 生命力 10487 火耐性 25 編集 麻痺耐性 15 治癒の舞パーティー全員5秒間回復。回復量=攻撃力10%*5回。 中毒耐性 35 ビーチバレーボールのエヴァ タイプ 弾丸攻撃型 特性 回避 5 スキル スパイクスパイクで攻撃。スキル攻撃力150%。20%冷却判定。 属性 氷 クリティカル 10 レベル 1 30 40 クリティカル被害増加 130 スパイクキャノン敵を攻撃。スキル攻撃力250%。30%冷却判定。 攻撃力 1445 1722 射撃耐性 20 防御力 624 804 火耐性 15 スパイクウォール強力なジャンプスパイク攻撃。スキル攻撃力180%。40%冷却判定。 生命力 9488 12262 爆発耐性 25 編集 強打耐性 15 レシーブスライディング前に走りながらレシーブで攻撃。スキル攻撃力100%。50%冷却判定。 ニューヨーカーのジャスミン タイプ 魔法攻撃型 特性 回避 5 スキル キャリアスピン正面に回転しながら多重攻撃。スキル攻撃力40%*4発。 属性 氷 ガード 20 レベル 1 30 40 クリティカル被害減少 20 トルネードスマッシュ3方向に旋風を発射。スキル攻撃力150%。100氷結判定。 攻撃力 816 1792 2136 魔法耐性 20 防御力 154 707 912 火耐性 15 キャリアレーザーレーザーを発射。スキル攻撃力40%*6発。70%氷結判定。 生命力 1961 8489 10971 鈍化耐性 25 編集 キャリアラッシュ前に走りながらキャリアで攻撃。スキル攻撃力50%*5発。50%氷結判定。 金衣型ダミ タイプ 魔法攻撃型 特性 回避 5 スキル 女神降臨5秒間パーティー全員の攻撃力30%上昇。 属性 火 クリティカル被害減少 25 レベル 1 30 40 魔法耐性 20 火炎爆発自分の周りを攻撃。スキル攻撃力200%。30%火炎爆発判定。 攻撃力 2036 2427 火耐性 30 防御力 584 753 爆発耐性 40 火炎嵐正面5方向に火炎の旋風を発射。スキル攻撃力90%*5発。50%火傷判定。 生命力 9238 11939 火傷耐性 40 編集 ダウン耐性 20 流星落下敵の周りに10連発落下。スキル攻撃力90%*10発。40%火炎爆発判定。 酷寒のヒルダ タイプ 魔法攻撃型 特性 回避 5 スキル 極寒の旋風正面3方向に極寒の旋風発動。スキル攻撃力60%*3発。50%氷結判定。 属性 氷 クリティカル被害減少 25 レベル 1 30 40 魔法耐性 20 氷石召還敵の周辺10連発氷石落下。スキル攻撃力30%*10発。50%氷結判定。 攻撃力 1792 氷耐性 30 防御力 934 氷結耐性 40 氷の牙敵を貫通一直線攻撃。スキル攻撃力300%。30%氷結判定。 生命力 10487 冷却耐性 40 編集 ダウン耐性 20 極寒の憤怒自分の周辺攻撃。スキル攻撃力400%。100%氷結判定。 雪の女王アイリン タイプ 魔法攻撃型 特性 回避 5 スキル 霜の光線正面を6連撃。スキル攻撃力30%*6回。50%冷却判定。 属性 氷 クリティカル被害減少 25 レベル 1 30 40 魔法耐性 30 氷乱射正面3方向に9連射。スキル攻撃力30%*9発。20%冷却判定。 攻撃力 1866 氷耐性 30 防御力 887 氷結耐性 40 雪の祝福5秒間パーティー全員のクリティカル確立5%上昇。 生命力 10237 冷却耐性 40 編集 ダウン耐性 20 吹雪画面の中のすべての敵に8連撃。スキル攻撃力40%*8回。100%冷却判定。
https://w.atwiki.jp/gunvolt2ch/pages/49.html
破棄して
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1309.html
リアルバウト餓狼伝説スペシャル 概要 システム及び前作との変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 アレンジ移植版 熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル リアルバウト餓狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド リアルバウト餓狼伝説スペシャル 【りあるばうとがろんでんせつすぺしゃる】 ジャンル 対戦型格闘ゲーム 対応機種 アーケード(MVS)ネオジオネオジオCDセガサターン 販売・開発元 SNK 稼働開始日 1997年1月28日 配信 バーチャルコンソール【Wii】2012年2月28日/900WiiポイントアケアカNEOGEO【PS4】2017年12月14日/762円【One】2017年12月14日/780円【Switch】2018年4月19日/762円 備考 PS2『餓狼伝説バトルアーカイブズ2』に収録 判定 なし ポイント ライト向けアレンジ 餓狼伝説シリーズ 概要 『リアルバウト餓狼伝説』(RB)の後に作られたリアルバウトシリーズ第2弾。通称『RBS』(*1)。ACの餓狼伝説としては通算6作目。 本作(RBS)及び続編の『リアルバウト餓狼伝説2』(RB2)は、餓狼本編の時間軸には組み込まれていないお祭り作品となっている。 登場キャラは前作のキャラクターに加え、『餓狼伝説スペシャル』(餓狼SP)からタン・フー・ルー、ヴォルフガング・クラウザー、ローレンス・ブラッド、チン・シンザンの4人が復活。また前作で最期を迎えたギースは、プレイヤーが見る悪夢という設定で、CPU専用の隠しボスとして続投した。 一部のキャラクターには性能違いの「EXキャラクター」(所謂裏キャラクター)が存在する。 システム及び前作との変更点 1レバー、パンチ、キック、強攻撃、ライン移動の1レバー4ボタン制 前作で不評だったリングアウト決着を撤廃 その代わり、画面端を背負った相手に一定以上の回数攻撃を当てた場合、画面端のオブジェクトに異変が起こるようになった(木の上から物が降ってきたり、壁が崩れたりなど)。異変発生時に画面端を背負っていた方は、巻き込まれるなどして追加ダメージと共に気絶する。 あくまで「異変を発生させられた方」ではなく「異変発生時に画面端を背負っていた方」にデメリットが発生するため、上手く立ち回られて異変発生と同時に位置を入れ替えられてしまうと自分が気絶してしまうことになる。 スウェーライン廃止、2ライン制に回帰 『餓狼伝説スペシャル』までと同じく2つのメインラインを持つ形式に変更された。 ただしシステム内容は大幅に異なっており、お互いが別のラインにいてもダッシュやバックステップ、ガードが可能になった。ライン移動は前作と同様Dボタンだけで行う。 ガードキャンセルはブレイクショットに名前変更 対応している必殺技でガード硬直をキャンセル可能。ゲージが半分以上(H-power)の場合に消費して使用可能。 ライン逃げ起き上がりがダウン回避に変更 前作では起き上がる際に入力していたが、今作ではダウン直前に入力するようになり、H.POWER時はゲージ1/4消費が必要になった。 評価点 連続技の難易度の低下 今作は守りより攻めの方が強く、コンビネーションアタックのおかげで初心者でも簡単にコンボが作れる。 やや不評だったキャラのドット絵の描き直し テリーのシャツの袖、アンディの髪型、舞のレオタード(っぽい)姿が『餓狼SP』までに近いデザインに戻された。他にもジョーのパンツが異なっていたりする。 ギースのグラフィックは烈風拳の撃ち方が『RB』のものから『餓狼SP』に戻り、異様に強化された邪影拳など、特にかっこよく描かれている。 新曲の追加 SNKの格ゲーという事もあってBGMは質の高いものが多い。 『餓狼2』譲りとなる最終ボスとなるクラウザー戦にてBGMにクラシックが使われる壮大な演出もあり。 また「ロンドンマーチ」「タイ南部に伝わったSPの唄」は『餓狼SP』のアレンジ版の逆輸入アレンジとなっている。 本作の楽曲の一部は『KOF 97』『 98』にて流用されている。 ステージ演出も凝ったものが多い。 ステージによって画面端のオブジェクトも画面右端と左端では異なったものとなっている事が多く、これもまた手が込まれている。 実用レベルになったライン関連 本シリーズの特徴であったラインシステムが、自分から任意に使えなかった初代、ガン逃げに使われる問題があった2・SP、行き来が速すぎかつボタンの使い分けが必要で対応が困難だった3、3とは逆に対応が容易になり過ぎ、ガードも出来ないため使い方が難しいRB、と言うように難点が多かったが、本作ではこれらが概ね解消されたうえ、別ライン上でガード可能になったり(2とSPでも可能ではあったが、これは飛んできた相手が同ラインに復帰した処理となりガード可能になった扱いと言える)と、ようやく本作で実用的なシステムになった。 賛否両論点 復活キャラクターの人気が微妙 本作のタイトル『~スペシャル』は『餓狼伝説スペシャル』から取られたものと思われるが、この作品はゲームバランスの洗練の他にも、CPU専用キャラクターのプレイアブル化や前作キャラクターの再登場を行ったことで人気を博した作品だった。 しかし、それらは既に前作『リアルバウト餓狼伝説』の時点で行われている。翻って本作を見てみると、復活キャラクターは全員おっさんか爺さんで、お世辞にも人気があったとは言えないキャラクターばかりである(*2)。 もっともクラウザーは『KOF96』にてギースと『龍虎の拳』シリーズのMr.BIGと共に「ボスチーム」の一員として登場している上にギースが隠しボスとなったので「通常選択できるボス」として再登場は当然のことだし、その側近であるローレンスもしかりである。 キャラクターの設定変更 フランコ・バッシュは前作までは硬派な巨漢だったが、今作からはカプコンの『ストリートファイターZERO2』以降のザンギエフを彷彿させるような異様に筋肉が盛り上がった体格に代わり(*3)、クネクネとした変な動きをする色物に変貌。言葉遣いも前作ではシリアスで常識的なものだったが、今作では「OH!クレイジーモンキー!」 「ウオォォォォ!」などカタコト言葉で常に絶叫するというかけ離れたものになっている(*4)。 もっとも、前々作『餓狼3』では「息子を山崎に誘拐されて人質に取られていて助け出すため」、前作『RB』では「現役プロキックボクサーに復帰するため」とそれぞれ異なりながらもシリアスなバックストーリーがあったため、必然的にシリアスで硬派なキャラ付けになっていた一面もあったと追記しておく(*5)。 山崎は「普段は狡猾で冷酷だが、時折キレて凶暴性を剥き出しにする」という設定だったが、今作から随時キレっぱなしで狂人のような感じに。 この傾向は後に参戦したKOFシリーズでもより顕著になってしまい、主に旧作からのファンの間で賛否が大きく分かれることに。 ホンフゥは前作までは真面目な部分の方が目立っていたのが、ギャグ調でコミカルな面が前面に出されるように(モデルのジャッキー・チェンのイメージに近くなった)。 秦崇秀は冷徹で慇懃無礼な口調で話すキャラクターだったが、今作からは相手に皮肉を言う性格の悪いキャラクター性に変化。 ローレンスは『餓狼SP』の時にプロフィールの「嫌いなもの」に「女子供」を挙げていた。これは「戦いの際に足手まといで邪魔だ」という意味だったのだが、今作から「同性愛者」という事になった。 クラウザーは不自然に筋肉が盛り上がりすぎた体格になり、『餓狼SP』以前と比較するとプロレスラーのような風貌になってしまった。 EXキャラクターの設定 本作には元々のキャラクターとパラレル的存在である性能違いの「EXキャラクター」も存在し、彼らは意図的に通常キャラクターとは違う性格付けとなっているのだが、かなりぶっとんだ設定になってしまっている。 EXタンは完全にボケ老人になってしまっている。なお、本作では通常版のタンもEX程ではないが勝利ポーズで魂が抜けそうになるなど、かなり怪しい。 EXビリーはギースを失ったショックで精神が完全に崩壊してしまったという設定で、棒にカトリーヌという名前を付けている。 EXマリーは関節技で他人を痛めつける事を好むサディストに。 ちなみにEXアンディは「不知火の影」という本人とは完全に独立した別人設定であり、シリアスなものになっている(本家アンディが「光」)。 問題点 一部のコンビネーションアタックが強すぎる 前作ではゲージや間合いによってコンビネーションアタックを使い分ける必要があったが、今作は「このルートが強い」というのがはっきりしている。そのため誰が使っても同じような連続技ばかりで、喰らっているほうが味気なさを感じるは勿論、攻撃を加えてる方も毎回同じ連続技一辺倒で使い分けの必要性が薄く、飽きやすいという意見も割とあった。 一部のキャラクターが強すぎ EXビリーは最強キャラであった前作の性能ほぼそのまま(潜在能力をブレイクショットに使えなくなったが)。判定激強・出も早く対地・対空なんにでも使えるジャンプCが以前の性能のまま。攻めても、待っても、何をやっても強い。 望月双角は「秘技雷落とし」が強力。近距離立ちCからのコンビネーションアタックとして同様の技を使用でき、更に端ではここから「雷神愚」で追撃が可能なので、ラインを変えずに連続技で大ダメージを与えれる。 またコマンド投げの「鬼門陣」が強い。更に「まきびしバグ」(*6)を利用すると相手が落下する前に行動が可能になり、なおかつ地上食らい状態にできる。連続技の始動が投げ技なので、ガード崩しから大ダメージを与えられる。 家庭用限定であるが、隠しボスのナイトメアギースがCPU戦・対人戦でそのままの性能で使えてしまう。仲間内でワイワイやっている中使ってしまうと白けてしまうレベルなので使用は計画的に。 このギース、前作では弱キャラだったのがウソのように超強化されているが、当て身投げの発生が0フレームでなくなっているという地味な弱体化をされていたりする。 逆にEXタン・フー・ルーは『餓狼SP』に基づいた性能で、弱すぎる。(*7) 総評 ライト層を取り込もうとした努力は見られるものの、いまいちヒットしなかった。 また『KOF97』が稼働しはじめたため、そちらのほうに客を取られた模様。 続編の『リアルバウト餓狼伝説2』は今作で不評だったシステムを撤廃・改善し、SNK屈指の対戦ツールとして現在でも一定の人気を保っている。 アレンジ移植版 ゲームボーイ版とプレイステーション版は、原作とは内容が少し異なるアレンジ移植になっている。 熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル 1998年3月27日発売。本作のGB移植版で、タカラ発売の熱闘シリーズ最終作。 GBに移植されるに辺り、ダウングレードしているが、熱闘シリーズにおける餓狼の前作にあたる『熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい-』とは違って2ライン制を再現した移植となっている。 ステージの画面端は破壊されないが、代わりに画面端の耐久力が尽きるとアイテムが落ちてきてプレイヤーが気絶するシステムが採用されている。 キャラクターは原作よりも減少しておりEXキャラクターもいないが、代わりに独自の隠しボスとして『熱闘KOF』から「八神庵」が参戦。 本作をもって熱闘シリーズは終了したが、後に本作のスタッフによる『決闘ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦』が発売された。 リアルバウト餓狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド 1998年6月25日発売。本作のPS移植版だが、様々なアレンジが加えられ、新作とも言える内容となっている。 本作はラインバトルが廃止されて1ラインになっており、それに伴いアニメーションパターンがACに近くなっている。 独自の主人公「アルフレッド」とラスボス「ホワイト(CPU専用)」の2名の新キャラクターを追加。 またお祭りゲーだったAC版と違い、アルフレッドを軸に新たなストーリーが展開される。 他の主な追加要素は『機動戦士ガンダム』シリーズなどでも知られるサンライズ制作のアニメムービー、スーパーキャンセルに当たる「ファイナルインパクト」・新技の追加等。 EXキャラクターは廃止・統合されている。なお、ブルー・マリーは原作のEX性能の方がベースになっている。 ちなみに本作の主人公アルフレッドは、本作に先駆けて『リアルバウト餓狼伝説2』の隠しボスとしてゲスト出演していた。 CPU戦での各キャラクターの登場率にかなりムラがあり、アルフレッド、双角、ダック、キム辺りは出現率が異様に低く、逆に崇秀、タン、ローレンスはほぼ必ず出現する。これ以外にはテリー、アンディ、ジョー、チンが高い確率で登場。舞、ボブ、山崎、マリーはイレギュラーとして稀に登場する事がある。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2658.html
今日 - 合計 - ヘビーユニット メガドライブスペシャルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/2863.html
秋の映画スペシャル ミンボーの女(1993.10.06) A枠1'00″…ダイハツ、第一生命、Nestlé、三菱電機、日清サラダ油(日清製油)、AC 公共広告機構(PT) B枠1'00″…TOYOTA(トヨタ自動車)、NOEVIR 0'30″…明治製菓、LAWSON、TAITO、Canon(PT)、LION(PT)、ZAIN RECORDS(PT)
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/967.html
テレビ朝日系列 テレビ朝日 終了済み 日曜 ドラマスペシャル枠 2020年10月 2020年10月4日 ドラマスペシャル ドクターY~外科医・加地秀樹~ 22時台中盤までローカルスポット A枠 0’30”…PREMIRE ANTI-AGING、タケモトピアノ、ヤマザキパン、Daiwa House、レディースアートネイチャー B枠 0’30”…P&G、COMTEC、SoftBank、PREMIRE ANTI-AGING、ソニー損保
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/3396.html
ライオンスペシャル 高校生クイズ2017(2017.09.01) 共通1'30″…LION※注1 前半0'30″…Daiwa House、MITSUBISHI ELECTRIC(三菱電機)、Coca-Cola、セブン アイHLDGS.※注2、WOWOW、M McDonald's、KDDI 後半1'00″…みずほフィナンシャルグループ 0'30″…MITSUBISHI ELECTRIC(三菱電機)、家庭教師のトライ、GungHo、SoftBank、DAIHATSU、Aflac ※注1 カラー表記 ※注2 セブン-イレブン…0'30″×1
https://w.atwiki.jp/soundofsilence/pages/40.html
スペシャルコンディション 路面コンディションによる動きの違い ウエットコンディション GT3から新たにウエットコンディションが追加されてます。 ウエットとドライでは車体の動きがどう違うのか検証して確かめたいと思います。 ※使用車種:MAZDA 787B 状態は完全ノーマル 1、ウエット、通常での前進 TCSはオンとオフで検証、車はノーマルの状態 ○ウエット TCSオン 多少、通常路面と違って加速しづらい事がありますけど、スピードが乗ってくれば問題ないでしょう。 難点なのは減速。ちょっと体制を崩しただけですぐスピンしてしまう恐れがある事が難点ですね。 TCSオフ かなりホイルスピンが起こってしまいます。 アクセル全開だとなかなか前に進めない。的確なアクセルワークが必要になるでしょう。 ○通常 TCSオン 加速に何の障害も無いです。スムーズに加速して行きます。 最高速の伸びが少々劣るという点もありますが、大して差は無いと思います。 TCSオフ 低速でホイルスピンはするものの、ウエットよりは操作しやすいです。 車に慣れてくれば是非TCSオフでもドライヴをオススメします。 2、ウエット、通常でのコーナリング TCSはオン、オフの2通りで検証します。車は購入時のままです。 ○ウエット TCSオン ASMが無いためか、強烈なオーバーステアかアンダーステアが出ます。 ホイルスピンはしないため、オフの時より操作感覚はマシです。 コーナリングの途中ではいきなり車が横滑りを起こして滑っていってしまう事もあります。 TCSオフ 低速コーナーの多い筑波サーキットなので、かなり運転が難しいです。 コーナー中でも容赦なくホイルスピンが襲ってきてしまいます。 乗りこなすにはかなりのドライヴィングスキルが必要となるでしょう。 ○通常 TCSオン 通常でTCSを入れると運転がかなり楽になります。 ホイルスピンが起こらないため、アクセル全開にしておけば問題ないでしょう。 低速コーナーも楽々クリア出来ます。 TCSオフ 低速コーナー等では悪戦苦闘すると思いますが、高速コーナーは速く走れます。 TCSに慣れればオンの時より遥かに速く走ることが可能になります。 ■検証の結果 まず解ったのは、ウエットコンディションにTCSオフが不向きな事です。 大パワーの787Bでは、かなりのホイルスピンを引き起こしてしまうため、 前進すら難しく感じてしまいます。ウエットではTCSオンで走りましょう。 腕に自信のある方はオフで走ってみるのもまた一興でしょう。 タイムトライアルでTCSオフ、ウエットを走っていればドライヴィングスキルの向上に繋がるかもしれません。 2つ目に、できるだけTCSは切った方(OFFで走る)が速いという点です、 GT|TAでも上位に入っている人はほとんどTCSなしでのチャレンジです。 ホイルスピンは嫌だといって逃げずに、少しずつチャレンジして行けば、 自然とTCSを切って走る癖が身に付くでしょう。 それと同時に、的確なアクセルワークが身についてくると思います。