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今日は12月31日。 今年も今日で終わりだ。 さて、明日、1月1日といえば、お正月だ。お正月といえば、何と言ってもおせちだ。 俺はおせち料理が好きなので、毎年のごとく、31日の夜はなぜか嬉しい気持ちになる。 しかし、その楽しみな気分に浸かって、適当にカウントダウンのテレビを見ていると、 携帯が鳴った。 見ると、涼宮ハルヒ と出ていた。やれやれ、今年の最後くらい ゆっくりさせてくれんかねぇ、と思いつつ電話に出た。 「もしもし?」 「あんた明日の朝、暇?」 全く、こいつはいつも用件をいきなり言うよな。 「朝って、どのくらいだ? 10時とかか?」 元旦くらいはゆっくりしたいと思ったが、まあ10時とかなら時間的にも余裕だし、 どうせ午前中は家にいてもやることは特にないしな。 「そうねぇ・・・8時くらいかしら」 8時って・・・AMの8時だよな? 朝っていってたし。 しかし8時ってどういうことだよ・・・一体何をやらかそうとしているんだこいつは。 「8時ってお前・・・さすがに早過ぎだろ。 元旦だから起きてると思うが、その時間はおせち料理をつついてるだろうよ」 そう、俺の家は、なぜか元旦の日だけは8時頃に家族そろっての朝食をとるのだ。 そのため8時前には、半ば強制的に起こされるというわけだ。 「その、おせち料理なんだけどさ・・・」 次の瞬間、ハルヒは驚くべき発言をした。 「うちに食べに来ない・・・? その・・・あたしったら、作りすぎちゃってさ!!」 「え・・・?」 俺はハルヒの意外な一言に驚いて、間の抜けた返事をしてしまった。 作りすぎた? てことはハルヒのお手製? ちょっと興味あるな・・・・・・いやいや、 今はそんなことより、ハルヒがうちに食べに来ないかだと? 一体どういう風に吹き回しなんだ。 「いや・・・でも・・・そっちの親とかに・・・迷惑だろ。朝からとか」 実のところ、俺はハルヒの作ったおせち料理が食いたいと思った。 しかし、何が楽しくて、一家団欒で楽しく食べるおせち料理、涼宮家の 朝食のひとときに俺が混じることができよう。いや、無理だ。 精神が磨り減るってレベルじゃないぞ、きっと。 「それなら大丈夫。元旦の日は、朝からいつも親出掛けてるから」 「え・・・そうなんだ」 ハルヒの仰天発言によって、俺はまたまた間抜けな返事をしてしまった。 「ええ、何か元旦は親の運命の日らしくて、思い出の地に行ってるのよ」 「ほう・・・」 そうだったのか。てか、そうだとすると明日はこいつ一人か。 親もかわいそうなことをするな。子供ひとり置いていくなんて。 「お前は、ついて行かないのか? てか連れてってくれないのか?」 「今までは行ってたけど、もう面倒くさいから断ったわ」 「そうか」 なんだ、冷たい親とかそういうのじゃないのか。良かった良かった。 さて、じゃあどうしたものか、と考えていると、ハルヒが先に沈黙を破った。 「やっぱり・・・やっぱり、こんな急に言って迷惑だったわよね!! 無理なら無理でいいから!」 俺には、ハルヒが空元気に言ってるようにしか聞こえなかった。 それに、どうやら親はいないから、あいつ一人でおせち食うんだろうが、 想像すると、なんかそれはむなし過ぎる。それに、俺が行って満足してくれるなら それに越したことはないしな。 正直、あいつの作ったおせちも食いたいし。 だから俺は言ってやった。 「行くよ。 行く。」 「え・・・? 本当・・・?」 俺が行くって言うのが相当意外だったのか、ハルヒはさっきの俺みたいな反応になっていた。 「ああ、行くって。 お前の家に。おせち料理を食いに。いっていいんだろ?」 俺は何となく、おせち料理を食いに の所をわざと強調してみた。 するとハルヒは、威勢良く言い放った。 「あ、当ったり前じゃない!! 」 「お前のおせち料理がどの程度のものなのか、このおせち大好き人間の俺が評価してやろう」 俺はわざとらしくそう言ってみた。 すると、ハルヒもそれに乗ってくれたのか、元気よくこう言った。 「ふふん! 覚悟しておきなさい! あまりの美味しさに失神しちゃうかもね!!」 「はははっ、わかった。覚悟しておくよ」 ハルヒがいつもの調子に戻った感じがして、俺はなんとなく嬉しくなり、自然と笑っていた。 さあて、明日の朝どんな言い訳をして抜け出そうか考えなきゃな。 * 「うまい・・・」 俺は今、ハルヒの家でおせち料理を食っている。 そして、まあハルヒのことだから美味しいだろうという事くらい容易に想像できたから、 普通に美味しいって感じだったら、まあまあだな、とか言ってからかってやろうと 思っていたのだが、何というかこう、感動的な美味さだったので つい本音がこぼれてしまったのだ。 「でしょ!? 自分で言うのもなんだけど、よく出来たと思うのよね!」 ハルヒが満面の笑みでそう言っている中、俺はまた別の物に手をのばした。 ・・・・・・やっぱりうまい。 俺は、さっきからうまいしか言えていないという、自分のボギャブラリーの少なさに 少々絶望した。こ、これは! このまろやかな口溶け、そして決してしつこくない 程よい甘さ、などと美味んぼみたいなことは言えない。 そんなことを考えつつ、俺はふと、あることに気付いた。 「あれ? 栗きんとんはないの?」 「あ! ちょっと待ってて! 冷蔵庫に入ってるから」 ハルヒはそういって、パタパタと冷蔵庫に駆けていき、栗きんとんを取ってきた。 俺はまず、外見を把握する。・・・うむ、バッチリだな。そして、栗をひとつ取り、 きんとんを充分に絡ませて、口にひょいと運んだ。 「どう・・・?」 ハルヒが強張った表情で聞いてくるが、答えなんか決まっている。 しかし、本当にうまかったので、俺は少々絶句していた。 それにしても、俺は幸せ者だな。こんな美味いおせち、一生に何度食べられるだろう。 ああ、将来はこんなやつと結婚して・・・・・・って何を考えているんだ俺は。 「うまいよ・・・冗談抜きで美味い」 俺がそう言うと、ハルヒの表情が緩んだような気がした。 それからハルヒも食べ始めて、俺たちは、2年になったらクラス替えはどうなるのかとか SOS団の今後の方針とか、他愛も無い世間話など、まあ適当なことを談笑しつつ、 朝のひとときを楽しんでいた。 「ふあー、食った食った」 俺は腹をさすりながら言った。そして、さらにこう続ける 「お前は本当料理上手いよな。将来、良い妻になれるぞ」 別に特別何かを意図して言ったわけではない。何気なく言ってみただけなのだが 「つ、妻って誰のよ!!」 ハルヒは異常に反応を示した。しかもちょっと恥らいながら。 まあこんなハルヒも乙なものだな、と思いつつ俺は言った。 「誰かって・・・この世の誰かだろ。俺には分からんけど」 「あ・・・そうよね!! そうだ、あたし食器片付けるね!」 ハルヒはそう言うと、食器を洗いはじめた。 その背中が妙に焦っているように見えたのは、気のせいではないだろう。 しばらくして、食器を洗い終えたのか、ハルヒがこっちに向かってきた。 俺はふと携帯の時計を見ると、10時くらいだった。もうこんな時間か、早いもんだな。 「さて」 そういって俺は立ち上がった。 「じゃあ、そろそろ帰るわ」 「そう」 ハルヒは一言そう言うと、玄関までついてきた。 「あんた、この後何か予定あるの?」 靴を履いているとハルヒがたずねてきた。 「そうだな・・・午後から親戚の家を回るくらいかな。 これを貰いにな」 俺はそう言って、軽く笑いながら人差し指と親指で輪を作って見せた。 するとハルヒは呆れた顔で言ってきた。 「あ、あんたらしいわね・・・」 「まあそういうことだから。 じゃあな。 おせち、本当に美味かったよ。ごちそうさま」 俺はそう言って外へ出た。が、すぐにドアがバンッと開く音が聞こえ、 ビックリして振り返ると、ハルヒがこっちを睨みつけていた。 おれの ぼうぎょ が さがった! いやいや、ポケモンやってる場合ではない。 一体どうしたんだ? 「あんたが来たいんだったら、明日も来ても構わないわよ!」 ハルヒはそっぽを向きながら言ってきた。 なんなんだこいつは。つまり俺に来て欲しいってことなのか? そう解釈しちゃっていいのか? あ、親はどうなんだろう。 「親は明日もいないのか?」 「明日の夕方か夜に帰ってくるらしいのよ。だから朝は大丈夫よ」 「なるほど」 それにしても、もうちょっと素直に誘ってくれれば、ハルヒはあの容姿だし、 俺なんか、行く行く~ってなっちゃうだろうに。まあ、あのおせちに再びありつけるというのは ありがたい話だ。どうせ明日も特に朝からする事もないし、断る理由はないだろう。 「じゃあ、行かせてもらうよ」 そう言って、俺は手をひらひらさせて帰った。 * 『ピンポーン、ピンポーン』 時刻は現在、16時を回ったところだ。 俺はハルヒの家のインターホンを鳴らしているわけだが、 なぜそんな事をしているかと言うとだな、話せば長く・・・なるかは分からんが。 あのあと、俺は真っ直ぐ家に帰った。そして、昼飯を食った後に予定通り 親戚回りに行くことになり、俺は冷たい空気から己の手を非難させるべく、 ポケットに手を突っ込んで車に乗り込み、出発した。 それからしばらくして、ポケットに突っ込んでいた俺の手は気付いてしまった。 そう、携帯が無いことに。俺は焦りつつも、冷静に思考をめぐらせた。 待て待て、俺の部屋に忘れたか? いや、俺は家に帰ってから携帯に触れていない。 ということは家には無いだろう。じゃあ道で落としたか? それも無いだろう。 落としたら音するし分かるだろう。そして脳内会議の末、ハルヒの家に忘れてきた という結論がでた。確かに思い返してみると、携帯で時間を見て立ち上がるときに、 そのまま机に置いてきてしまったような気もする。 不安な気持ちのまま、俺は親戚回りを何とか済ませ、 家に着くとすぐにママチャリにまたがり、ウルトラダッシュモーターに 放熱フィンを装着し、ベアリングローラーをつけ、極め付けにマシンの先頭に 小さいドライバーを、針が飛び出てるような形に無理やりとりつけた、 最凶のレイスティンガーを想像しながら俺はチャリをこいだ。そして今に至る。 「はい、どなたでしょうか?」 いつもより綺麗なハルヒの声が聞こえた。外用の声色なんだろうか。 「あ、俺だけど・・・」 「え!? キョン!? ちょっと待ってて!」 慌てたようにそう言って、プツっと切られた。 てか俺だけど、だけでよく分かったな。それから2、3分して、ドアが開いた。 「どうしたの?」 「ああ、たぶんお前の家に携帯忘れたと思うんだが」 俺はそう言ってる最中、気付いた。ハルヒがエプロンをしている。 さらに家の方から、なにやら良い香りが・・・ 「あれ、お前何か作ってるのか?」 ハルヒはさっきのインターフォン越しのような慌てた様子で 「え!? あ・・・ま、まあね! ・・・立ち話もなんだし、携帯探すんでしょ? とりあえずあがって」 ハルヒがそう促した。俺は片手で後頭部をおさえつつ、悪いなと一言いってあがった。 携帯はすぐに見つかった。やはりあの時の机にあった。 携帯を回収し、くつろいでいると、ハルヒがお茶を持ってきてくれた。 「あ、悪いな」 「いいわよ別に。ペットボトルのお茶だし」 そういって俺にコップを差し出してきた。俺はそれを二口ほど飲み、軽く質問してみた。 「そういや、何作ってるんだ?」 「おせちよ」 そうか、おせちか。でも、今朝結構食ったけど、まだそれなりに余ってたはずだが。 「あれ? でもまだ余ってたよな?」 するとハルヒが困惑していた。何か変なこと言ってしまったのだろうか。 「だから・・・その・・・今朝あんたが食べてるのを見て、 あんたは全部おいしいおいしいって食べてくれたけど、その中でも 特に美味しそうな顔をしていたものを観察して、メモっといたのよ・・・。それを今作っていたの。 あんたに・・・好きなものをたくさん食べてほしかったっていうか・・・なんていうか」 俺はその言葉を聞くと、胸がかぁっと熱くなるのを感じだ。 ああ、こいつにもこんなに可愛らしい所があるんだな、そう思った時、 俺はハルヒを抱きしめていた。 「ちょ! ちょっとキョン!?」 俺はその声で我に返り 「すまん!」 そう言ってすぐさま離れた。 嫌な沈黙が流れる。 俺は、そんな重苦しい空気に耐えられなくなり、何か喋ろうと思ったその時、 ハルヒが何かぶつぶつ言い出した。 「・・・・・・・かったんだから」 なんだ、よく聞こえない。俺は聞き返した。どうした? 「だから! あたしはあんたに抱いてもらえて嬉しかったって言ってるのよ!!」 ハルヒの顔は真っ赤だった。もちろんこんなこと言われた俺だって真っ赤だろう。 それにいくら俺にだって、こんなこと言われれば分かるってもんだ。 どうでもいいような奴に抱かれて嬉しいってことは無いだろう。 「それってお前・・・」 俺がそう言いかけた時だった。 「もう言うわよ! ・・・あんたの事が好き!」 ピシャーン!! そうか、そういうことだったのか・・・って、コナンやってる場合でもないな。 俺は驚いた。ハルヒが俺のことを好きでいてくれたとは。 そして嬉しい気持ちにもなった。心の奥底に感情を押し込んでいたけど、 俺もきっとハルヒに惹かれていたんだ。 いつからだって? そうだな・・・三年前からか? なんてな。 そして俺はこう答えてやった。 「俺もだよ」 【エピローグ】 あの後、俺たちは晴れて付き合うようになった。まあ付き合うっていっても、 今までとそう大差は無くて、二人でいる時間が増えたくらいか。買い物とかな。 やっぱりそれもあいつの一方的な誘いでな。まあ、それも含めて、あいつと一緒に いるのは楽しいから構わないんだがな。 そうそう、ハルヒと付き合い出したっていうのがクラスで知れたら、面倒くさい事に なりそうだったので、学校では大人しくしていてくれよって思っていたのだが、 ハルヒもその辺は分かっていたらしく、学校では今まで通りの接し方をしてきてくれた。 まあ、その今まで通りでも、ハルヒとまともに会話するのは俺くらいなもんだから すでに怪しまれてはいたんだがな・・・。 それと、SOS団のやつらにはバレバレだった。 部室に入ったとたん皆から、やっとですね みたいな事を言われたから驚いたよ。 それぞれに、なんで分かったのかを聞くと、 朝比奈さんは 「既定事項です」 長門は、というと 「・・・・・・フッ」 何、最後のふって言ったの何。 そして古泉にいたっては 「分かってしまうのだから仕方がありません」 何が仕方がありませんだ。ニヤケ面でそんなくだらない嘘を言うな。 そして、その日の帰り、ハルヒがすごい事を言ってきた。 「キョン、結婚しましょう!」 「おいおい、お前は16になったから平気だろうが、俺はまだできないぞ」 俺が苦笑しながらそう言うと、ハルヒは開き直ったかのように言ってきた。 「そうね! じゃあ3年後でも4年後でも5年後でもいいから、するって約束して!」 こんなに明るい顔して言われたら断るにも断れないよな。 いや、断る気などなかったけどね。 「ああ、約束する」 俺が優しくそう言うと、ハルヒから衝撃的な一言が。 「じゃあ、先にこれにサインしておいてちょうだい!!」 はやっ!! END...
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【名前】 スーパー戦隊スペシャルストーム 【読み方】 すーぱーせんたいすぺしゃるすとーむ 【登場作品】 スーパー戦隊最強バトル!! 【分類】 必殺技 【詳細】 5人の協力必殺技。 アカレンジャーキーを介し生まれた赤き戦士の力が込められた技。 ジュウオウイーグル、アカニンジャー、ゴーカイレッド、サソリオレンジ、トッキュウ5号の5人が「ゴレンジャーストーム」などと同様にエネルギーボールをパスしていく(バックにはこれまでの赤き戦士の姿が写りこむ。)。 最後は増えたエネルギーボールを5人が武器で対象へと吹っ飛ばす。 【余談】 名前の由来は秘密戦隊ゴレンジャーの必殺技「ゴレンジャーストーム」。
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こっそり種牡馬:スペシャライズド 名前 コメント
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戦闘の監獄:スペシャルアイテム 戦闘の監獄には大きく分けて三種類、 白字で表示され、特殊効果を持たないノーマルアイテム、 青字で表示され、ノーマルアイテムに様々な特殊効果(魔法効果と呼びます)がランダムで付いたマジックアイテム、 黄字で表示され、それぞれ固有の特殊効果を持つスペシャルアイテム が登場します。 スペシャルアイテムは32種類に、追加ダンジョン「テッドの迷宮」で8種類加わり、合計40種類存在します。 このうち、ゲーム中で主に登場するのはノーマルアイテムとマジックアイテムの方で、スペシャルアイテムは特殊な存在です。 シリーズ歴代の有名なアイテムが様々に用意されており、出現方法が特殊で出現確率は低いのに、実用性がある品はほとんど無いという少し残念な性能。 商店でも専用の欄が用意されているように、アイテムコンプリートを楽しむための存在と言えるでしょう。 アイテムコンプリートを達成してもボーナスは何もありません。綺麗に揃った商店を眺めて、これまでの苦労を思い起こしながら感動に打ち震えましょう。 出現傾向 ノーマルアイテムは倒した敵の種類によって変化します。敵出現時の先頭にいた者だけが該当し、戦闘中に隊列が変わったり、先頭にいる敵を先に倒しても変わりません。 おおむね、強い敵を倒せば強いアイテムが出るようになっています。 マジックアイテムの魔法効果の種類は戦った階層によって変化します。同じ敵を倒しても別の階層なら別の魔法効果が付きます。 おおむね、深い階層で戦うと強い効果が付くようになっています。 以上により、より深い階層で強い敵を倒すという自然な稼ぎ方で強いマジックアイテムが手に入るでしょう。 最深部で最強ランクの敵を倒す時には出てこないアイテムや魔法効果もありますが、特徴的なものは戦闘の監獄:マジックアイテムのページで紹介します。 スペシャルアイテムは戦った階層によって出現する種類が増えていきます。 どの敵を狙って倒せば出現率が上がるという攻略法が無いため、ひたすら戦い続ける他に出す方法がありません。 スペシャルアイテム出現階層(2005年版) スペシャルアイテムが出現を始める階層の一覧です。そこを越えたら、以前のアイテムは全て出現する可能性があります。 たとえば、テッド20階では全てのスペシャルアイテムが出現します。 攻略の最中ではデュエル4~6階が穴場で、もしもこのあたりでカシナートの剣、僧侶のメイス、デスアックスなどが出てきたら物凄い活躍をしてくれることでしょう。 まずテッド20階で稼ぎ、そこでしか出てこないスペシャルアイテムが揃ったら徐々に浅い階層に移動して、出てくるアイテムの幅を狭くしていくといいでしょう。 アイテム カラム デュエル リュード テッド クロスボウ、鋲打ちブラ、ルビーのスリッパ 1 1 1 1 ソウルスレイヤー、暗殺刀、リッチのローブ 3 1 2 3 ファイアーソード、転移の兜、ウイングブーツ 2 3 5 カシナートの剣、達人の刀、酸素マスク、死の指輪 4 4 7 僧侶のメイス、悪魔の胸当て、ウインターミトン 5 5 9 デスアックス、炎の鞭、氷の鎖帷子 6 6 11 ミョルニールハンマー、森の精の弓、ライトシールド 7 13 盗賊の短刀、ガングニールスピアー、黒絲威、魔封じの盾 8 15 偉大なる魔法の杖、ミルダールの小手、グッドホープケープ 9 17 聖なる鎧、悪魔の石、熟練の魔除け 10 19 パンドラのワンド、マルゴーのフレイル、ファウストハルバード、忍装束、火金胴、カマキリの小手、カマキリのブーツ、命の指輪 20 スペシャルアイテム出現階層(Steam版) 現在調査中です。 表に記載された発見場所よりも早い階層で発見できる可能性があります。より浅い階層で発見が確認されたものは表から消しているため、「この階層で無ければ出ない」という記述方法ではありません。(各階層で出たアイテムを全て掲載していたら非常に読みづらくなってしまうでしょう) 2005年版とは出現階層が変わっています。 宝箱が出ない路上戦闘でもスペシャルアイテムが発生することがあります。 体感的に、出るものは階層ごとにかなり偏りが見られます。たとえばリュードB10と地獄B1~B3では、聖なる鎧の出やすさは圧倒的に後者が上です。 リュードの迷宮までで全てのスペシャルアイテムが出現します。 地獄B3では、全てのスペシャルアイテムの出現を確認しています。 迷宮 階層 発見アイテム カラムの洞窟 B1 クロスボウ、鋲打ちブラ、ルビーのスリッパ B2 (B1と同じ) B3 ソウルスレイヤー、暗殺刀、リッチのローブ デュエルの洞窟 B1 ファイアーソード B2 ウイングブーツ B3 転移の兜、酸素マスク B4 カシナートの剣、達人の刀、デスアックス、僧侶のメイス、グッドホープケープ、死の指輪、命の指輪 B5 悪魔の胸当て、ウインターミトン B6 ミョルニールハンマー リュードの迷宮 B1 森の精の弓、ライトシールド、ミルダールの小手 B2 偉大なる魔法の杖 B3 悪魔の石 B4 パンドラのワンド、熟練の魔除け B5 マルゴーのフレイル B6 氷の鎖帷子、ウィンターミトン、緋金胴 B7 炎の鞭、ファウストハルバード、忍装束 B8 盗賊の短刀、ガングニールスピアー、黒糸威 B9 魔封じの盾、カマキリの小手、カマキリのブーツ B10 聖なる鎧 スペシャルアイテム一覧 主に2005年版のデータです。Steam版では一部の性能が変わっています。変更点は赤字で記載します。 呪文、SPの後に書かれている数値は破損確率です。 確定名 不確定名 職業 価格 装備 種別 射程 ダメージ AC 魔法効果 ソウルスレイヤー 剣 戦──盗─侍君忍 50000 剣 主/補助 短距離 4-13 (1d10+3) 0 性格を維持 最低攻撃回数+5 力+5 出典は#1。悪の性格以外装備できない。「装備できるが呪われる」ではない。早期に入手できればいい戦力になる。補助武器としても装備できるので長く使えるはず。 カシナートの剣 剣 戦────侍君忍 15000 剣 主武器 短距離 18-22 (2d3+16) 0 最低攻撃回数+8 力+8 出典は#1。安定した威力に攻撃回数8回という恐ろしい性能を持ち、途中で出てくれたら大活躍間違い無し。しかし本作ではもっと強いアイテムが後に出るので、最終的な最強装備にはならない。あまりに出現率が低すぎて、結局「出た頃にはもっと強い武器を持っていた」という事が多いのが残念。 ファイアーソード 剣 戦─────君─ 10000 剣 両手 短距離 8-22 (2d8+6) 0 呪文:マハリト(メガファイア、20%) 属性抵抗:炎 最低攻撃回数+5 力+5 属性武器:炎 出典は#5。本作では両手持ちのグレートソード扱いになり、補助武器や盾を同時に装備できない。商店に初期在庫で1つ売られており、5回ヒットで序盤最強の攻撃力になる頼もしい武器。マハリトを使えるが破損率20%は怖すぎる。この戦力をたかがマハリトで潰してしまうのはもったいなさすぎる。本作のスペシャルアイテムは出現率が低すぎて、最初の一本以外に全く出てこない事も有り得るのだから……。 Steam版で「属性武器:炎」が追加され、イメージ通りの性能になった。 達人の刀 刀 ─────侍── 13500 刀 主武器 短距離 7-19 (3d5+4) 0 クリティカル:全て 最低攻撃回数+3 力+4 出典は#5。クリティカルを出せるが、ダメージそのものは刀+2にも負ける。これでは出てもすぐにお払い箱になってしまうだろう。 暗殺刀 刀 ───盗───忍 4440 刀 主/補助 短距離 5-14 (1d10+4) 0 毒攻撃:全て 最低攻撃回数+3 力+4 出典不詳。この性能では出ても役に立たない。即売却となるであろう。 盗賊の短刀 短刀 ───盗───忍 50000 短刀 主/補助 短距離 1-6 (1d6+0) 0 SP:忍者に転職(100%) 最低攻撃回数+6 力+8 出典は#1。盗賊を忍者に転職させるおなじみのアイテムだが、いつもの通り武器としては役に立たず、本作ではランダムで石に転職SPが付くため、このアイテムの出番は一切無い。むしろこんな貴重な品を転職で失う方が惜しいので、商店の棚に収まってもらう事になる。 デスアックス 斧 戦─────── 8500 斧 主武器 短距離 8-48 (8d6+0) 0 SP:死亡(100%) 最低攻撃回数+2 力+10 出典は#5。クリティカル能力を失ったが、呪われてもいない。威力は一流で、特にダメージ8dはロングソード+5を上回る高性能。しかしこれ自体に最大ダメージ+が付かないので、最終的にはロングソード+5には及ばず商店行きに。惜しい……。 Steam版ではスペシャルアイテムに魔法効果を追加する事ができるようになったため、価値が逆転。戦士の近距離武器として最強の威力を有するようになった。「クリティカルヒット:全て」も付け直せる。 僧侶のメイス 棒 戦─僧─司─君忍 75000 メイス 主/補助 短距離 14-20 (2d4+12) 0 2倍ダメージ:不死系 最低攻撃回数+6 呪文:バマツ(ギガアーマー、0%) 最大攻撃回数+3 力+2 状態抵抗:恐怖 出典は#2。補助武器として9回ヒットができる性能は中盤で拾えれば大いに活躍するはず。しかし最終的にはもっと強いメイス+3に切り替わるだろう。 炎の鞭 棒 戦─僧─司─君忍 30000 メイス 主武器 中距離 12-22 (2d6+10) 0 炎属性ダメージ+2 SP:石化(100%) 呪文:ラハリト(ギガファイア、20%) 最低攻撃回数+2 力+4 出典はディンギル。武器としてはフレイル+3に劣り、全く使う機会は無い。即売却。 Steam版でも「属性武器:炎」が付いていない。魔法効果が多いため、付けないとのこと。 ミョルニールハンマー ハンマー 戦─────── 50000 長い棒 両手 短距離 12-38 (2d14+10) 0 2倍ダメージ:巨人系 呪文:ロカラ(デッドリーカズム、20%) 最低攻撃回数+2 力+10呪文は消えた 攻撃回数+5 属性武器:雷 麻痺攻撃:全て 出典は外伝1。両手持ちになった上に威力がロングソード+5に劣るのでは全く使い道は無い。ロカラを使えるようになったが破損が怖すぎる。 Steam版では呪文が消え、雷属性武器になり、大きくイメージチェンジ。だが両手持ち武器というだけで根本的に使われない。神話のミョルニールのように、片手武器で遠距離に届いたら最中最強であっただろうに……。 ガングニールスピアー 長い棒 戦────侍君忍 100000 長い棒 両手主武器 中距離 12-24 (4d4+8) 0 2倍ダメージ:魔法生物系 SP:素早さ+1(100%) 最低攻撃回数+2 力+12HP吸引攻撃20% 運の良さ-5 出典は外伝1。ミョルニールハンマーと同じく、全く使えない。せっかくの北欧神話の神器もこの扱いでは不憫である。なおオーディンソードは登場しない。 Steam版では片手用主武器となり、侍が装備できる唯一の中距離武器として最強装備候補に加わった。火力は村正に大幅に負けるが、あらゆる敵を一発で倒せるまで強化は可能。使い勝手はこちらが上だ。他の職業にとっても、ごく僅差だがフレイル+3を上回り、中距離主武器としては最強。外見の問題上フレイルよりかっこいい武器が欲しい場合は検討を。 偉大なる魔法の杖 杖 戦魔僧盗司侍君忍 500000 杖 両手 短距離 1-4 (1d4+0) 0 SP:MP全快(100%) 最低攻撃回数+1 力+1敵の呪文抵抗を半減 魔属性ダメージ+3 聖属性ダメージ+3 出典は#2。本作での杖の役割はひとえに「敵の呪文抵抗を無視」にある。それが付いていないこの杖は全くの用無し。MP回復のために使い捨てるのはもったいなさすぎる。即売却。なお、使用後は消滅する。「偉大なる魔法の杖(使用後)」は存在しない。 ……と書いておいたら、Steam版でまさかまさかの大躍進!待望の「敵の呪文抵抗を半減」が加わり、普通の杖にそれが付くのは超低確率なので、実質的に魔法使いの最強装備と化した。 クロスボウ 弓 戦魔─盗─侍君忍 12000 弓 両手 長距離 8-15 (1d8+7) 0 最低攻撃回数+5 力+5 出典は#5。最初期から出現する可能性があるスペシャルアイテムで、手に入れば盗賊の攻撃力が大幅に高まる。「パーティー最強の火力が盗賊の射撃」という事も有り得るほどだ。盗賊がこれ以上の火力を得るのは終盤になるので、長い間愛用し続ける事になるだろう。 森の精の弓 弓 戦──盗─侍君忍 100000 弓 両手 長距離 14-26 (4d4+10) 0 2倍ダメージ:魔法生物系 SP:素早さ+1(100%) 最低攻撃回数+7 力+3 出典は#5。エルフしか装備できない。エルフの盗賊にとってはゲーム中最強の武器になる可能性がある。が、わざわざそんなキャラを作るかと言うと……。 僅差だがロングボウ+3を上回り、弓では最強。クロスボウを手に入れた盗賊が引き続き後列から弓で攻撃するなら、最終装備はこれしか無い。ロングボウ系は戦士とロードしか装備できないので、侍や忍者にとってもこれが遠距離攻撃の唯一の手段。 リッチのローブ ローブ ─魔──司─── 8000 軽い鎧 4 呪い 呪文:マウジウツ(プリズミックミサイル、10%)知恵+4 信仰心+4 ブレスダメージ緩和 出典は#4。本作は呪いもランダムで付く仕様なので「確定で呪われているアイテム」はスペシャルアイテムしか存在しない。マウジウツは凄いが、やはり破損が怖い。 Steam版ではいろいろと効果が加わったが、やはり起用するほどのものでは無い。呪文も無限使用では無く、破損してしまう。 鋲打ちブラ 鎧 戦─僧盗司侍君忍 2000 軽い鎧 -4 呪文:カツ(チャーム、20%) 出典は#6。女性しか装備できない。カツが使えるのは萌えアイテムと言う位置づけなのだろうか……。防具としては頼りにならないし、破損率20%を主力にすることはできない。やはり即売却となるだろう。萌えアイテムとしても、こんなものを使い続けるなら他の防具にそれっぽい名前を付けてやればそれでいいのだ。ウィザードリィは想像力のゲームなのだから。 氷の鎖帷子 鎧 戦─僧─司侍君忍 150000 軽い鎧 -6 属性抵抗:炎 出典は#1。伝統ある品だが、本作ではこの程度のアイテムは腐るほど出る。即売却。 悪魔の胸当て 鎧 戦─僧──侍君忍 8000 重い鎧 -6 呪い SP:HP全快(50%) 出典は#1。HP全快のスペシャルパワーは#5の白銀の鎧から受け継ぎ、外伝シリーズの定番仕様。だが本作では破損率50%という凶悪な罠が潜んでいる。ひでえ。 Steam版でも壊れるのは相変わらず。使えぬ……。 黒絲威 鎧 ─────侍── 100000 重い鎧 -7 呪文ダメージ緩和:炎 呪文ダメージ緩和:氷 呪文ダメージ緩和:風 呪文ダメージ緩和:雷 呪文ダメージ緩和:魔 呪文ダメージ緩和:聖呪文ダメージ緩和:全て 攻撃回数+3 出典は外伝4。しかし性能は全く異なり、全ての呪文ダメージを半減する。本作の危険はブレスとクリティカルヒットであり、これでは全くの役立たず。即売却。もしも外伝2から赤糸威が出演していれば、ドレインとクリティカルを防ぎ呪文無効化15%がある侍最強の鎧だったはず。なんでこうなった。 Steam版では呪文ダメージ緩和が一括にまとめられ、攻撃力も上がり、スロットも大きく空いて便利になった。突き詰めると武者鎧+3を強化した方が強いのだが、どうも「呪文ダメージ緩和:全て」はスペシャルアイテムにしか付かないレアな効果らしい。特に必要な効果では無いが、「稀少品」という持ち味はあるかも。 聖なる鎧 鎧 ──────君─ 1000000 重い鎧 -10 2倍ダメージ:悪魔系 2倍ダメージ:不死系 攻撃対象外:竜系 SP:パーティーのHP全快(50%) クリティカル:全て ヒーリング+1 出典は#1。ご存知三種の神器の一角にしてロードの存在意義。本作のスペシャルアイテムで数少ない「最強装備」の中に名を連ねる奇跡の逸品。ただひとつの致命的な欠点、それは「君主の聖衣」に改名できないことである。何故だ!! Steam版では「2倍ダメージ:全て」が常態化し、「3倍ダメージ:全て」も非現実的では無いので、価値が暴落。商店送りとなってしまった。これを1つ消費するイベントがあるためか、やたら出てくる。 魔封じの盾 盾 戦─僧盗司侍君忍 20000 盾 -4 魔法使い呪文無効化50% 僧侶呪文無効化50%呪文ダメージ緩和:全て 出典は#5。クリティカル防止能力を失った代わりに無効化確率が50%に強化された。ウィザードリィは敵が呪文を使ってくる前に殲滅するタイプのゲームだし、打撃職は二刀流、魔法職は「敵の呪文抵抗を無視」が付いた杖を持つので、せっかくの効果も出番が無い……。 Steam版ではさらに効果が加わったが、使わない事には変わらない。装備しなくても持ち歩くだけで無効化50%は機能するので、役立たずというわけでは無いのだが……。 ライトシールド 盾 戦─────君─ 50000 盾 -5 自動発動:明かり属性抵抗:聖属性、呪文:ディアル(メガヒール)、攻撃回数+2 出典は#7……だと思うが、偽物としか思えないほど性能は悪化しており、ただ光るだけの物体と化している。即売却である。どうせ盾なんか装備しない。 Steam版ではそれなりに強化されたが「盾なんか使わない」という根本的な欠点は変わっていない。なお#7ではAC-10、炎と氷に耐性。つまり名前以外完全に別物で、強化するにしても何故こうなったのか。メガヒール(ディアル)の呪文は無限に使えるかも知れない。100回ほど試したが壊れなかった。テッドから最後の脱出時にパーティーの命綱になるかも? 転移の兜 兜 戦魔僧盗司侍君忍 25000 兜 -2 呪文:マロール(テレポーテーション、100%) 方位を表示 出典は#1。おなじみのアイテムだが、出現率が極めて低い本作では使い捨てはもったいなさすぎる。 Steam版ではなぜか「方位を表示」が加わった。 酸素マスク 兜 戦魔僧盗司侍君忍 101010 兜 -3 状態抵抗:クリティカルヒット 呪文ダメージ緩和:聖 出典は#4。マカニト、ラカニトを阻止するアイテムだったが、ついでにクリティカルまで阻止してくれる。後衛職にとってはACは最強の兜であり、クリティカル対策は必須なので、入手できれば最後まで使い続ける最強装備に成り得る。 Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。 ウィンターミトン 小手 戦─僧盗司侍君忍 140000 小手 -3 属性抵抗:氷 攻撃回数+1 出典は#2。本作の小手は商店で「2倍ダメージ:悪魔系」を付けたものがほぼ必須の装備となるため、この程度の品が選ばれる余地は無い。即売却。 Steam版では申し訳程度に強化されたが、この程度ではむしろ強化用スロットを1つ無意味に潰しているようなものでしか無い。 ミルダールの小手 小手 戦─────君─ 40000 小手 -4 SP:パラメータの上昇(100%) 状態抵抗:睡眠 状態抵抗:クリティカルヒット 出典は#5。貴重なクリティカル抵抗を得られる装備。他の装備で「2倍ダメージ:悪魔系」を確保できるなら考慮の余地はある。運良く武器に付いてくれたか、聖なる鎧を装備する場合など。 Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。 ルビーのスリッパ 靴 戦魔僧盗司侍君忍 160001600 靴 0 呪文:ロクトフェイト(エヴァキュエート、100%) 出典は#3。かつては罠アイテムだったが、ロクトフェイトの仕様変更のため一気に使えるアイテムと化した。だが本作では希少性の方がはるかに上回り、これを失うなら全滅した方がマシというさらなる逆転現象が……。 Steam版では商店に在庫無限で売られている。価格も1600Gに値下げされ、気軽に使えるアイテムになった。 ウイングブーツ 靴 戦魔僧盗司侍君忍 5000 靴 -2 自動発動:浮遊 出典は#4。冒険に行くたびに必ず使うリトフェイトが勝手にかかる便利なアイテム。だがこの効果、実は商店で2000Gで付与できるのである。(5000Gでは付かない)靴+1あたりに付けておけばウイングブーツ自体には用が無くなる。やはり商店の棚に並ぶ事になるだろう。 Steam版では「自動発動:浮遊」の効果がより高いランクでマジックアイテムに付くようになり、特に狙わなくとも自然に揃うようになった。スペシャルアイテムに魔法効果を追加できるので、靴+1と同等の品としてウイングブーツを活用もできるが……。 グッドホープケープ マント ─魔────── 342200 マント -3 ダメージ緩和 呪文ダメージ緩和:炎 呪文ダメージ緩和:氷魔法使い呪文抵抗+10%、僧侶呪文抵抗+10% 出典は#4。魔法使いが喰らう物理ダメージを半減するという理に適った効果を持ち、同様の効果を持つマントをランダムで引き当てるまでは便利なはず。問題は、マント+3に打撃とブレスとクリティカル抵抗が全部付いたのを手に入れる方が簡単だという事である……。 Steam版ではさらに効果が加わった。 死の指輪 指輪 戦魔僧盗司侍君忍 500000 装飾品 0 呪い ヒーリング-6 SP:死亡(100%) 出典は#1。ヒーリング-6の#2仕様に加えて、さらにSPで即死するというパワーアップを遂げて帰って来た。装備する意味は何も無いし、破損してしまうのはもったいなさ過ぎる。当然売却である。 悪魔の石 石 戦魔僧盗司侍君忍 55555 装飾品 0 状態抵抗:クリティカルヒット 出典はFC版KOD。豊富な魔法効果はほとんどが失われており、ただクリティカルを防ぐだけのアイテムになった。呪われなくなったし、最重要のクリティカル抵抗が残ってくれたのは有り難い。全員が装備可能で、装飾品なので他の装備との兼ね合いを考えなくて済む、便利なアイテム。ちなみに価格の55555Gは当時のデーモンロードの経験値と同じ。 Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。他に効果が付いていないのは自由に効果を追加できる空きスロットが多いという事であり、最高の拡張性を持つ。 熟練の魔除け 魔除け 戦魔僧盗司侍君忍 50000 装飾品 0 SP:経験値+25000(100%) 出典は#2。破損率100%なのでうっかり使ってしまったら悲鳴では済まない。確実に商店の棚に収めよう。なお、使用後は消滅する。「熟練の魔除け(使用後)」は存在しない。 Steam版でも一発で壊れる。 パンドラのワンド 短刀杖 戦魔─盗─侍君忍 8000 短刀杖 主/補助 短距離 4-7 (3d2+1) 0 力-5 睡眠攻撃:全て 毒攻撃:全て 麻痺攻撃:全て 石化攻撃:全て クリティカル:全て 出典は#7。わざわざ使うような強さでは無い。特殊攻撃も思ったようには決まらないだろう。 Steam版では種別が杖に変更された。 マルゴーのフレイル 棒 戦───司─君忍 1000 フレイル 主武器 中距離 1-3 (1d3+0) 0 呪い 2倍ダメージ:戦士系 2倍ダメージ:盗賊系 攻撃対象外:戦士系 攻撃対象外:盗賊系 SP:MP消耗(100%) 出典は#3。2倍ダメージが加わったが、もともとの攻撃力が低すぎる。 ファウストハルバード 長い棒 戦─────君忍 25000 長い棒 両手主武器 中距離 8-20 (4d4+4) 0 呪い 2倍ダメージ:悪魔系 攻撃対象外:悪魔系 クリティカル:悪魔系 呪文:ラバディ(スティールライフ、0%) SP:素早さ-1(100%)攻撃回数+2 出典は#5。悪魔系の強敵がうじゃうじゃ現れる本作では、手に入れる事さえできれば非常に頼りになるはず……と思ったら、呪われていた。無念。無理して使おうとしても、本作は二刀流が強いシステムなので両手武器になったハルバードは肩身が狭い。ファウストハルバードとメイス+3で後列から2回攻撃ができたら良かったのに……。 ……と書いておいたら、Steam版では、難点だった呪いが無くなり攻撃回数+2が付与。さらには両手武器から片手主武器に変更されるという破格の好待遇を受けている。こちらなら結構使えるだろう。魔法効果のスロットが全て埋まっており、最終的には不要な効果しか無いというところが難点。 忍装束 鎧ローブ ───────忍 8000 軽い鎧 -3-6 自然に隠れる 隠れ続けるダメージ緩和 ブレスダメージ緩和 出典は#6。効果そのものは良いのだが、マジックアイテムで完全上位互換が出てくるので、これ自体は不要である。 Steam版ではかなり強化され、カスタマイズされた鎖帷子+3との比較なら互角となった。それでも忍者の最強装備は胸当て+3になるのだが、イメージ優先ならこちらも選択肢に入る。 火金胴緋金胴 鎧 ─────侍── 160000 重い鎧 -7-9 属性抵抗:炎 状態抵抗:毒 状態抵抗:石化2倍ダメージ:全て 出典は#6。「ひかねどう」と読む。侍がクリティカル抵抗をマントなどで得ているなら、使用する事があるかもしれない。 Steam版ではACと攻撃力が強化された。侍最強の鎧である。どうも名前は誤字だったらしく、訂正された。 カマキリの小手 小手 戦─────君─ 40000 小手 -4 2倍ダメージ:昆虫系 属性抵抗:炎 状態抵抗:毒 状態抵抗:睡眠 SP:素早さ+1(12%) 出典は#3。残念ながら、本作には強力な昆虫系の敵はいない。フライプリミアーでもいれば事情が変わったかも知れないが……。 カマキリのブーツ 靴 戦─────君─ 40000 靴 -4 攻撃対象外:昆虫系 状態抵抗:石化 状態抵抗:クリティカルヒット 状態抵抗:麻痺 SP:素早さ+1(12%) 出典は#6。状態抵抗を多数備えた一級品の防具。靴にはいい効果が付かないので、これは頼りになる。問題は、これが出てくるのが最終階層テッド20階だということ。そこで稼ぎ続けるほどのレベルなら、これを入手する前に他のアイテムで状態抵抗は揃えてしまっているだろう。 Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。「これが出る頃にはどうせクリティカル耐性は持っている」という状況では無くなり、最強防具の一角として大いに頼りになる。 命の指輪 指輪 戦魔僧盗司侍君忍 400000 装飾品 0 ヒーリング+2 呪文:カドルト(レイズアッシュ、100%) SP:パーティーのHP全快(100%) 出典は#2。本作はヒーリングアイテムは指輪を拾ったら商店で作れるので、これを拾う頃には全員ヒーリング+3の指輪や魔除けを持っているだろう。 Steam版では商店で作れるヒーリングアイテムは+2までになった……が、こいつがいらない事は変わらなかった。 評価(2005年版) Sランク 作中最強のアイテムであり、文句無く最強装備として活躍し続けることでしょう。 聖なる鎧 Aランク パーティーの構成によっては最終装備になる可能性があります。 その理由はほとんど「クリティカルヒットを防げるから」なので、他のアイテムで防げるなら最終的には不要になります。 酸素マスク ミルダールの小手 火金胴 カマキリのブーツ Bランク 道中で拾う事ができれば活躍してくれるはずです。確実に1つ手に入るファイアーソードの存在感は格別です。 最強装備では無いので、いずれ売却されることになります。 冒険者が育ちきった後で商店コンプリートのために探す場合は、手に入った瞬間売却される不要な存在に……。 ファイアーソード クロスボウ ソウルスレイヤー カシナートの剣 僧侶のメイス デスアックス グッドホープケープ 悪魔の石 失格 通常のアイテムにすら劣っていたり、一回使うだけで無くなってしまったり、呪われているマイナスアイテムだったり、という理由で発見即売却。 他全部(27個) 以上のように、全40種類のうち半分以上の27種類が完全に役立たず、極まったパーティーにとって必要なのは聖なる鎧のみ、 ロードがパーティーにいなければ最終的にスペシャルアイテムは一つもいらないという酷いことになっています。 これはスペシャルアイテム以上にマジックアイテムが優秀で、ランダムで性能が決まるので果てしなく「より強いアイテム」を探し続けることができるため 強いアイテムを求めての稼ぎの主眼がマジックアイテムにあるからという理由もあります。 スペシャルアイテムは商店に飾っておく戦利品で、称号やトロフィーのようなものと割り切ってしまった方がいいのかもしれません。 評価(Steam版) Steam版ではスペシャルアイテムにも好きな魔法効果を追加できるようになりました。 そのため、「最強の効果では無いものが付いている」という品は「空きスロットが潰れている」という意味になってしまいました。 非常に貴重かつ有益な効果があり、空きスロット5個を持つ「悪魔の石」が最も使えるアイテムと言えるかも知れません。 Sランク 作中最強のアイテムであり、文句無く最強装備として活躍し続けることでしょう。 クリティカルヒットを防げるアイテム、他のアイテムでは得られない性能を持つアイテムです。 悪魔の石 酸素マスク カマキリのブーツ ミルダールの小手 偉大なる魔法の杖 緋金胴 Aランク パーティーの構成によっては最終装備になる可能性があります。 アイテムの魔法効果をさらに追加することで最強装備に成り得ます。 デスアックス ガングニールスピアー 森の精の弓 黒糸威 忍装束 Bランク 道中で拾う事ができれば活躍してくれるはずです。確実に1つ手に入るファイアーソードの存在感は格別です。 最強装備では無いので、いずれ売却されることになります。 冒険者が育ちきった後で商店コンプリートのために探す場合は、手に入った瞬間売却される不要な存在に……。 ファイアーソード クロスボウ ソウルスレイヤー カシナートの剣 僧侶のメイス ファウストハルバード 聖なる鎧 グッドホープケープ 別格 「強い」アイテムではありませんが、パーティーの命綱として「必須」の存在です。 他のアイテムと比較して上下を格付けできない特別枠と言えます。 ルビーのスリッパ 失格 通常のアイテムにすら劣っていたり、一回使うだけで無くなってしまったり、呪われているマイナスアイテムだったり、という理由で発見即売却。 他全部(20個) 2005年版に比べて、活用できるスペシャルアイテムが大きく増えました。 せっかく登場しても無意味に売却されていくだけでは無く、伝説の装備で戦う楽しみが生まれたのです。
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★『天尾 翔』(あまお かける) 種類:カードライバー トルク:赤 能力: このカードライバーが【ライブチェンジ】したとき、手札を2枚捨ててもよい。そうしたなら、自分の山札の中から「S・タテガミウルフ」1枚を選んで公開し、手札に加える。 「クッ!……こんな所で負ける訳にはいかないんだ!!」 POW:500 収録パック等 アニメスペシャル2 ID:01/60 レアリティ:C
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スペシャルガンダムファンタジー (すぺしゃるがんだむふぁんたじー) 2005.8.17O.Aブリンのスペシャルウィーク企画のひとつ。 ガンダムファンの宮迫博之と芸能界きってのガンダム通・土田晃之が、ガンダムファンタジーを繰り広げつつトークを展開。 ガンダムファンタジーでお馴染みとなった池田秀一と鈴置洋孝とのコラボレーションにより、ガンダム少年だった宮迫と土田のテンションは最高潮に。 ※公開されたガンダムファンタジー※ ガンダム・ツチダム、出撃! ガンダム・ガンダム、出撃! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フィーバー10スペシャルをお気に入りに追加 [PR]借金問題等の夜間相談 情報1課 <フィーバー10スペシャル> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <フィーバー10スペシャル> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <フィーバー10スペシャル> フィーバー10スペシャルの51%はハッタリで出来ています。フィーバー10スペシャルの20%は成功の鍵で出来ています。フィーバー10スペシャルの15%はビタミンで出来ています。フィーバー10スペシャルの8%は税金で出来ています。フィーバー10スペシャルの2%はマイナスイオンで出来ています。フィーバー10スペシャルの1%は努力で出来ています。フィーバー10スペシャルの1%は血で出来ています。フィーバー10スペシャルの1%は赤い何かで出来ています。フィーバー10スペシャルの1%はアルコールで出来ています。 情報2課 <フィーバー10スペシャル> #technorati 外部リンク課 <フィーバー10スペシャル> ウィキペディア(Wikipedia) - フィーバー10スペシャル ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ フィーバー10スペシャル このページについて このページはフィーバー10スペシャルのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフィーバー10スペシャルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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作品データ タグ: 2020年代 Dr.STONE アニメ モブ固め 大量固め 女性 意識あり 放置される 男性 石化 破壊あり 脱衣 苔あり 解除可能 ジャンル アニメ 種類 石化 性別 男女 Dr.STONEシリーズ Dr.STONE(スペシャル) 龍水 Dr.STONE(第3期) NEW WORLD Dr.STONE(第1期) Dr.STONE(第2期) STONE WARS 内容 全人類が石化して数千年がたった世界での冒険譚の第2期と第3期の間に放映されたスペシャル番組。 石化の原因を探すために南米に向かおうとするが、腕利きの船長を石像から復活させる必要がある。 しかし解除液も少ないため、誰を解除するか検討する。 画像・動画 今回のモブ石像 目的地の海洋学校跡に到着 石像を整理している どの石像を解除しようか検討中 龍水の石化解除に反対する タグ: 2020年代 Dr.STONE アニメ モブ固め 大量固め 女性 意識あり 放置される 男性 石化 破壊あり 脱衣 苔あり 解除可能 リンク Dr.STONEシリーズ Dr.STONE(スペシャル) 龍水 Dr.STONE(第3期) NEW WORLD Dr.STONE(第1期) Dr.STONE(第2期) STONE WARS 批評・コメント 名前 コメント
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登録日:2018/03/21 Wed 19 04 17 更新日:2022/07/21 Thu 07 18 11 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 スペシャルダンジョン ドラゴンタイプ パズドラ ここではドラゴンタイプのモンスターが登場するスペシャルダンジョンについて紹介する。 スペシャルダンジョンは常時なんらかのイベントが開催されている。 旧スペシャルダンジョンの中には常設化されたものもある。 ▷ 目次 □現行スペシャルダンジョン■蟲龍シリーズ ■丼龍シリーズ ■猫龍シリーズ ■機甲龍シリーズ ■犬龍シリーズ ■古代龍シリーズ ■鉄星龍シリーズ ■契約龍シリーズ ■転界龍シリーズ ■護神龍シリーズ ■宝珠龍シリーズ ■戦武龍シリーズ □旧スペシャルダンジョン■伝説龍シリーズ ■天空龍シリーズ ■機械龍シリーズ ■歴龍シリーズ ■戦国龍シリーズ ■神秘龍シリーズ ■海賊龍シリーズ ■華龍シリーズ ■龍騎姫シリーズ □現行スペシャルダンジョン ■蟲龍シリーズ スペシャルダンジョン龍十弾。炎の蟲龍・フラムシックル、水の蟲龍・デッドジャンパー、地の蟲龍・ギガロック、光の蟲龍・パルスニードル、闇の蟲龍・ミュートコクーンがこれに該当する。 このシリーズからダンジョンの難易度に超地獄級が設定され、ボスでレアガチャ限定のキャラのスキルを上げることが可能になった。 フラムシックルとデッドジャンパー、ギガロックは新東洋神の目覚めスキル持ちであるため、持っていない場合は代用しても良い。 パルスニードルはレイ=シリウス、ミュートコクーンはヘルボール持ちのモンスターのスキル上げができる。 ミュートコクーンは上記の華龍シリーズを用いることで、極艶の蝶龍・スワロウテイルへと究極進化する。毒スキル持ちのため、ゲリラダンジョンでポチポチ要員としても活躍できる(通称スワロウシステム)。 また、スワロウテイルは前述の究極スターリングとリンシアの進化素材の一つとしても使われることがある。 ■丼龍シリーズ スペシャルダンジョン龍十一弾。火熱の丼龍・ギュンド、香彩の丼龍・ハッポウ、芳酵の丼龍・カツミン、日出の丼龍・ガショウ、月釜の丼龍・ハガマルがこれに該当する。 歴龍シリーズ以来となる三色ダンジョン形式。 スキルはいずれも過去の降臨ボス達(ゼウス系やヘラ系など)と同じ。特にカツミンはゼウス・ディオス(全ドロップを木ドロップに変化)、ハガマルは闇イザナミ(一定ターン内にダメージ軽減)と同じスキル持ちであるため、スキル上げに精を出すプレイヤーも多い。 道中には高岡市コラボやぐんまコラボ限定のモンスターも出現する。 精霊シリーズのスキル上げも可能で、幻獣枠として騎士シリーズのスキルを持つモンスターも登場した。 モチーフは丼物から。 ■猫龍シリーズ スペシャルダンジョン龍十二弾。火の猫龍・シマニャドラ、水の猫龍・ロシニャドラ、木の猫龍・ミケニャドラ、光の猫龍・ペルニャドラ、闇の猫龍・クロニャドラがこれに該当する。 ダンジョン形式は神秘龍シリーズ以来となる特定の一色がない、というもの。 シマニャドラとロシニャドラ、ミケニャドラは武器シリーズと同スキルであるスタイルチェンジ持ち。残りの二体は光と闇の三蔵法師のスキルを上げることができる。 道中には新エジプト神と同じスキルを持つデビニャン系が出現し、こちら目当てで地獄級以上の難易度に挑むプレイヤーは後を絶たなかった(現在はアンケートカーニバルで入手が楽になった) モチーフは実在の猫から。 ■機甲龍シリーズ スペシャルダンジョン龍十三弾。火の機甲龍・サドルと光の機甲龍・アクルックス、水の機甲龍・ギェナーと闇の機甲龍・ガクルックス、木の機甲龍・ベクルックスと雷の機甲龍・アルビレオがこれに該当する。 降臨ボスのベルセルク ハイランダー、トト ソティス同様、このシリーズからスペシャルダンジョンのボスモンスターが二択になった。 アルビレオを除いて機導龍シリーズと同じスキルを持つ。ちなみにアルビレオは『パズドラZ』のアンジェリウスのスキル上げが可能。 道中にはマシンタイプのモンスターが多く出現し、機導獣シリーズのスキル素材やゴーレム系が手に入りやすい。 ■犬龍シリーズ スペシャルダンジョン龍十四弾。火の犬龍・トサワンドラと影の犬龍・シババウドラ、水の犬龍・トサバウドラと光の犬龍・チンバウドラ、木の犬龍・シバワンドラと闇の犬龍・チンワンドラがこれに該当する。 ダンジョン形式は同キャラ使用禁止(ただしフレンドの同モンスターは対象外)。 長い間スキル上げのローテーションから外されてきた元フェス限の孔明シリーズやラファエル、『パズドラZ』のモンスター達のスキル上げが可能になった。 戦国神と同じスキルを持つシバマル系はこのダンジョンから登場したが、かつてのデビニャン系同様に地獄級以上の難易度でしか出現率が上がらないのが難点(こちらも現在ではアンケートカーニバルで入手しやすくなっている)。また、新天使シリーズと同スキルのモンスターも登場する。 モチーフは実在の犬から。 ■古代龍シリーズ スペシャルダンジョン龍十五弾。火の古代龍・アノマロカリスと湖の古代龍・シーラカンス、雷の古代龍・アンモナイトと海の古代龍・シーラカンス、木の古代龍・アノマロカリスと炎の古代龍・アンモナイトがこれに該当する。 ダンジョン形式は「インディゴ降臨!」や「エーギル降臨!」と同じ7×6マス。 闇シーラカンスと火アンモナイト以外は悪魔シリーズと同じスキルを持つ。ちなみに闇シーラカンスはアヌビス(分岐究極進化対象)、火アンモナイトはウズメと同じスキル。 道中には機導獣シリーズのスキル素材や、稀に覚醒西洋神と同スキルを持つキーパー系が出現する(ただしドロップは進化前) モチーフは古代生物から。 ■鉄星龍シリーズ スペシャルダンジョン龍十六弾。天蠍の鉄星龍・スコルピオと双児の鉄星龍・ジェミニ=イン、双魚の鉄星龍・ピスケスと双児の鉄星龍・ジェミニ=ヨウ、獅子の鉄星龍・レオと乙女の鉄星龍・バルゴ、金牛の鉄星龍・タウラスと磨羯の鉄星龍・カプリコン、巨蟹の鉄星龍・キャンサーと白羊の鉄星龍・アリエスがこれに該当する。 ダンジョン形式は特定の属性強化で、全パラメータが1.5倍になる。 新旧星機神のスキル上げが可能で、お邪魔ドロップ生成といったやや癖が強いスキルも存在する 道中にはガチャイベント限定の宝石姫シリーズと同じスキルを持つガジェット系も出現する。また、キーパー系も稀に登場。 モチーフは星機神同様、黄道十二星座から。 ■契約龍シリーズ スペシャルダンジョン龍十七弾。 浄雷龍・セディン、溟鮫龍・トア、嵐鷹龍・クアージェ、煌兎龍・フラグレム、滅雷龍・ドルヴァがこれに該当する。 フェス限として実装された龍契士シリーズの5人が契約した龍という設定のドラゴン達。 それに関係してスペシャルダンジョンの告知には龍契士関連にはお馴染みのストーリーテキストが書かれていた。(現在は専用ページにまとめてあるのを見ることが出来る。) このダンジョンで久々にボスモンスターが一体だけになった。フェス限の龍契士のスキル上げが可能。 道中にはぐんまコラボや高岡市コラボのモンスターだけでなく、季節限定ダンジョンに登場したモンスター達や新ライダー系と同じスキルを持つモンスター、果てはぷれドラも出現する。 ■転界龍シリーズ スペシャルダンジョン龍十八弾。 緋空司・ヤマトタケル=ドラゴン、藍海司・ワダツミ=ドラゴン、碧地司・ヤマツミ=ドラゴンがこれに該当する。 フェス限として実装された火・水・木の和の龍喚士たちが究極進化後に連れているドラゴン達。契約龍同様にストーリーテキスト有。 名前の通り既存の人型モンスターがデザインの元ネタとなっている。 フェス限の和の龍喚士のスキル上げが可能。道中には犬龍やシバマル系、精霊シリーズと同スキルを持つモンスターが登場する。 ■護神龍シリーズ スペシャルダンジョン龍十九弾。 火の護神龍・トーエン、水の護神龍・ナロ、木の護神龍・オウジュ、光の護神龍・ホクライ、闇の護神龍・サイオンがこれに該当する。 ダンジョン形式は7×6マスで同キャラ禁止。 難易度に「○○りん必須」が初登場し、パーティに○○りんを1体以上入れた状態でクリアすると運営からぷれドラがメールで送られてくる。 ちなみにこのルールは2018年現在「4体以下編成」に変更されており、各スペダンの復刻時に追加された。 難易度は超地獄級と同じだが、ボスが強化されているので攻略時は頭を使うことになる。 明王神シリーズのスキル上げが可能。道中にはヨウやティンニン、分岐シヴァなどと同じスキルを持つ小鬼系が登場。また、中ボスとして蟲龍も出現する。 ■宝珠龍シリーズ スペシャルダンジョン龍二十弾。 火の宝珠龍・カジン、水の宝珠龍・センジャ、木の宝珠龍・フウキン、光の宝珠龍・ヨウビ、闇の宝珠龍・エイロウがこれに該当する。 新三国神のスキル上げが可能。効果はいずれもロック解除で、特に貂蝉と同スキルを持つヨウビはターン数が2と少ないため、周回した人は多いだろう。 道中には三国神と武器シリーズ2弾と同スキルモンスターや、中ボスとして犬龍も登場。 ■戦武龍シリーズ スペシャルダンジョン龍二十一弾。 火の戦武龍・ゴウラ、水の戦武龍・センシュ、木の戦武龍・ガンゾ、光の戦武龍・ココ、闇の戦武龍・シジャがこれに該当する。 ダンジョン形式は7×6マス。 陣+コンボ加算効果を持つ新戦国神のスキルが可能。ただしいずれも進化前のスキルで、究極覚醒時のものと異なるので注意。 ちなみにココは進化前誾千代だけでなく、夏休みガチャ限定の水着誾千代のスキルにも対応している。 道中には小鬼系やシバマル系、中ボスとして丼龍も登場。 □旧スペシャルダンジョン 以下はかつてはスペシャルダンジョンに登場するモンスターたちであったが、 現在は常設ダンジョンなどに割り振られたモンスターである。 ■伝説龍シリーズ 最初に登場したスペシャルダンジョンボスのドラゴン。炎龍・ムスプルヘイム、氷龍・二ブルヘイム、島龍・ユグドラシル、機龍・ヴァルハラ、邪龍・ヘルヘイムとその究極進化形態、及び蒼炎龍・ムスプルヘイムがこれに該当する。 それぞれがボスを務めるダンジョンにて入手可能だったが、現在このダンジョンは終了している。現在はコインダンジョンで不定期で販売される「伝説龍ラッシュ!!」や ノーマルダンジョンに常設された難易度超級に該当する「伝説龍の足跡」でドロップする他、ヘルヘイムが「ヘラ・イース降臨」で出現する。 性能は強化版カラードラゴンといったところ。つまり立場的にはほとんどガチャ龍。コストも高く、お世辞にも強いとは言い難い。かっこいいけどね。 『パズドラZ』では炎龍が真龍タイプで、邪龍が究極進化形態で幻龍タイプとして登場。残りはハブられた。 名称は北欧神話の地名から。こちらで用いられなかったミドガルズ・アースガルは水及び木ゴーレムの進化型に引用されている。 ■天空龍シリーズ スペシャルダンジョン龍二弾。緋天龍・エルドラド、蒼天龍ニライカナイ、樹天龍・ホウライ、聖天龍・シャングリラ、夜天龍・エリュシオンとその究極進化形態、及び翠天龍・エリュシオンがこれに該当する。 伝説龍同様ダンジョンはすでに終了しており、現在は「ヘラ・イース降臨」でエリュシオンとニライカナイが、コインダンジョンで不定期に販売される「天空龍ラッシュ!!」で全種類を入手できるチャンスがある。 彼らがボスを務めるダンジョン、及び「天空龍ラッシュ!!」ではなんと回復ドロップが存在しない。そのため短期決戦か防御態勢持ちのモンスター投入が必要となる。そのくせに「天空龍ラッシュ!!」地獄級では全員が先制攻撃を平然としてくる。 その性能はドラゴンでもトップクラス。晩成型で実用には高レベルが必要だが攻撃力がとにかく高い。メタドラ系のダンジョンを回るのに特に役立つため。最低一体ずつは確保したいモンスターで、ドラゴン冷遇時代な現代において未だその輝きを失わないドラゴン。 現在ではノーマルダンジョンに難易度超級に該当する「天空龍の領域」として常設され、何時でもスキル上げが行えるようになった。 『パズドラZ』ではドラクメシア大陸における各エリアの守護神という設定で登場。作中ではパラドックスに洗脳され、主人公に襲いかかった。 なおシナリオの都合上、真龍タイプでも幻龍タイプでもなく神タイプに分類されている。 やはり神らしく性能も段違い。但しスキル発動ポイントが7と重いのが難点。特にエルドラドのスキルの使いにくさは異常。 名称は世界各国の「理想郷」から(ニライカナイ=沖縄・エリュシオン=ギリシャ神話など) ■機械龍シリーズ スペシャルダンジョン龍三弾。砲炎機龍・ベテルギウス、氷砕機龍・アルデバラン、旋風機龍・カノープス、皇爪機龍・レグルス、殲滅機龍・ハダルがこれに該当する。 やはりダンジョンは終了済み。現在は「ヘラ・イース降臨」にてアルデバランが、コインダンジョンで不定期に販売される「機械龍ラッシュ!!」で全種類を入手できるチャンスがある。 かつてダンジョンは中級・上級と超級・地獄級で別ダンジョン扱いがされており、前者がノーマルダンジョン、後者がテクニカルダンジョンとなっている。そのため全難易度をクリアすると魔法石が2つもらえるという少しお得なダンジョンであった。 ちなみに2回目以降の復刻時には、幻獣として四神のスキル上げ素材であるチェイサー追加された。 …しかし、全難易度がテクニカルに統一されてしまったため、もらえる魔法石は1つに…おのれ運営! 仲間としてはHPがずば抜けて高く、一体パーティにいると安定感がある。しかも低レベルでも中々な高ステータスを誇るそのため、天空龍に次いで人気の高いドラゴンシリーズ。一部見た目が不評だが。牛とか牛とか牛とか。 現在ではスキルに其々の属性のドロップ強化が付加されており、その為のメンバーとしての価値も十分高い。 また、最近はカノープスに五機龍合体・ゴッドカノープスが、ハダルに五機龍融合・デモンハダルの究極進化が実装。 ステータス・覚醒が強化され副属性も追加。その代わり他属性に機械龍全てと黄金の番人が素材のためハードルは高い。 またゴッドカノープスはノルディスやラグナロク=ドラゴン、デモンハダルはマシンヘラやソニア=グラン=リバースの進化素材の一つとなっている。 モチーフは全天の一等星から。デザインはその一等星が加わっている星座に由来。え? ベテルギウス? さぁ… あとゴッドカノープスは多分古いアニメからか。 現在はテクニカルダンジョンに難易度地獄級に該当する「機械龍の巨大基地」として常設化。 その為期間限定だったスキル上げ及び究極進化のハードルも低下している。 一時期は+卵のドロップ率上昇 マルチ対応の影響でダンジョンをプラマラの対象にするプレイヤーもいた。 『パズドラクロス』ではフィールドを徘徊するグランドボスとして登場。 敵としての性能は尋常ではなく高い…のだが、味方の戦力が充実すると見事に経験値タンクと化す。特に牛。 ■歴龍シリーズ スペシャルダンジョン龍四弾。炎の歴龍・アードベッグ、水の歴龍・ボウモア、木の歴龍・ラガヴーリン、光の歴龍・ラフロイグ、闇の歴龍・カリラがこれに該当する。 やはりダンジョンは(ry。ダンジョンの特色としては「特定の三色+回復ドロップ以外しか出現しない」というもの。そのため、コンボ数を重視するリーダー、殊にアヌビスやバステト、クシナダヒメが異様なまでに輝いたダンジョン。 ステータスはドラゴンタイプとしては攻撃が低めな分、回復力が高いのが特徴。 スキル発動に必要なターン数が非常に少なく、なんとスキルレベルマックスならば僅か4ターンでスキルを発射する。このことに注目し「ヒノカグツチをリーダーに、サブをアードベッグにして猛炎の塔を高速で周回する」という使い方がしょっちゅうされる。 完全に廃人プレイなのでおすすめはできないが。 更に最近上方修正を受けて最速3ターンという驚異的な早さに。 …もっとも、元々スキルブーストを持っているしそこまで早くてもあまり意味は…。 ただ、猛炎・砂上マラソンや封印システムが開発されてからは水~金の曜日Dくらいにしか出番が…それでも便利ではあるが。 モチーフはスコッチウイスキーで名前も銘柄から。お酒は20歳になってから! スコッチウイスキーの原材料は大麦で、その意匠がデザインにも取り入られている。ダンジョンにムギドラが登場するのも恐らくそれに由来。 現在はテクニカルダンジョンに難易度地獄級に該当する「歴龍の大魔境」として常設化。 思う存分スキル上げしてアドベシステムを構築するのも悪くない。 ■戦国龍シリーズ スペシャルダンジョン龍五弾。風林火山龍・シンゲン、毘沙門龍・ケンシン、独眼龍・マサムネ、太閤龍・ヒデヨシ、第六天魔龍・ノブナガがこれに該当する。 やはり(ry。そして実装から実に一年以上を経て復刻された。環境が大きく変わったことやこだま・ねねこ・チェイサーを求めてやまない冒険者達に攻め入られたようである。 ダンジョンは「パーティの主属性が全属性揃っていること」が突入条件となっている。完全にパズル&ホルス、もしくはパズル&ラーになっていたことは言うまでもない。 再実施された先日、当時以上に暴れられるようになったパズル&イシスやパズル&アテナなどの目撃例も寄せられた。 ダンジョンに道中登場するマネキニャドラは撃破時の経験値が大きく、これが確実に出現するケンシンとヒデヨシはランク上げの効率が非常に良かった。この他、忍者シリーズモンスターのスキル上げができることもあってダンジョン自体の人気はかなり高い。 仲間としては、低レベル帯で高い攻撃力を誇るためほとんど育てずとも即戦力として使えるので割と初心者に優しいモンスター。また、副タイプも持っているので各タイプパーティのステータス要因も果たせる。 また、現在では効果は大きくないもののエンハンス効果がブレスに付加されているため、体力・攻撃パサブとしても戦果が期待できる。 モチーフは勿論戦国武将から。 現在はテクニカルダンジョンに難易度地獄級に該当する「戦国龍の領土」として常設化された。 近年では新戦国神の進化素材としても使われることが多いため、いつでも取りに行けるようになったのは大きい。 ■神秘龍シリーズ スペシャルダンジョン龍六弾。神秘の巨石龍・バールベック、神秘の天体龍・アンティキティラ、神秘の絵画・ナスカ、神秘の結晶龍・クリスタルスカル、神秘の円盤龍・ネブラディスクがこれに該当する。 戦国龍とは一転して経験値効率が悪いためランク上げには全く向かない。天使シリーズやペルセポネのスキル上げができるがそれを考慮しても正直微妙と言わざるを得ないダンジョンである。 特にアポロンはソエル降臨・ペルセポネはアンケートDを回ったほうが遥かにマシ。 この手のシリーズドラゴンにしては珍しくリーダースキルがバラバラ。また、スキルがブレスではなくサブにいるときにリーダーに交代するスキルとなっている。また、全員スキルが同じなのでどのモンスターを素材にしてもスキル上げを行うことが出来る。 とりあえず、アンティキティラとネブラディスクが現在ダントツで強い。 アンティキティラの登場で水パーティは飛躍的な火力を手にし、ネブラディスクの登場で耐久パーティはかなり可能性を広げることとなった。 また、アンティキティラに五天の神秘龍・フォークロアが、クリスタルスカルに五晶の神秘龍・コトダマの究極進化が追加。どちらも副属性と追加覚醒が加わり、LSも変化。 スキルは名称違い(効果は同一)の「超古代の叡智」に変化しSLVもリセットされるが、初期ターン数が究極前のスキルマターン数と同じ6なので何もしなくても十分実用圏内である。 フォークロアはLSの効果に属性の縛りがなくなり、悪魔タイプも追加されるため自傷スキルの呂布と相性が良く、勿論他のPTでもピーキーではあるが十分運用する価値はある。 …しかしコトダマはHP半分以下からダメージ半減という、緊急防御としても凄まじく微妙なLSに変化。どうするのこれ…。 最近ではフォークロアはヴォルスーン、コトダマはソニア=グラン=リバースの進化素材の一つとなっている。 モチーフは世界各国のオーパーツから。フォークロアは民間伝承・都市伝説の意で、コトダマ(言霊・言魂)は言葉に宿る力の事。 現在はテクニカルダンジョンに難易度地獄級に該当する「神秘龍の史跡」として常設化された。 ■海賊龍シリーズ スペシャルダンジョン龍七弾。紅の海賊龍・バーソロミュー、蒼の海賊龍・アルビダ、碧の海賊龍・キャプテンキッド、金の海賊龍・アン&メアリー、黒の海賊龍・黒髭ティーチがこれに該当する。 当初はダンジョン仕様がかなり凶悪で、5階層と短くスキル溜めが難しいにもかかわらず、 先制マイティや割合ダメージ・耐久パですら耐え切れないほどの即死攻撃などを持つため余裕を持って戦うのが難しい。 また、海賊龍実装当初は覚醒スキルが実装されたてでたまドラが希少だったことも大きいか。 そこにスキラゲ用の忍者や新和神のスキル強化に必要な各色パイレーツが全然落ちない・違う色のパイレーツが何故か出現とストレスフルな仕様も加わっている。 一応パイレーツに関しては闇以外は代替手段が設けられたので多少マシになったが…。 また、たまドラが当時より手に入りやすくなったことや当時より強力なLSを持つキャラもかなり増えたため、環境も少しはマシにはなっている。 海賊船型の龍にキャプテンに当たるキャラが乗り込んでいるという一風変わったデザイン。 ボス戦でも台詞や元ネタに引っ掛けた攻撃が用意されており、キャラ付けが乏しいパズドラでは珍しい存在。 中でも金髪バインバインのアルビダ様のデザインは評判が良く、踏まれたがる紳士も多数…ゲフゲフ。厨二病どころか邪気眼まんまなティーチも必見。 そんなためか全種に副属性水が付加されている。 スキルは単体攻撃+1ターンダメージ3割カット。緊急防御としてならなかなか悪くない性能。 2015年からは夏休みガチャ限定としてお忍びの王女・アルビダが登場。☆4でありながら覚醒スキルが水ドロップ強化5つ、水ダメージ軽減4つと優秀であるため、継承ベースとしても使える。こちらもデザインが素晴らしく、可愛らしくデフォルメされた海賊龍達も登場している。 また、パズドラアイランドにもボスとして出現。こちらのHPを回復させてから踏んでくるという嬉しい(?)先制攻撃を放つ。各海賊龍を連れていると専用の台詞を言ってはダメージを与えてくる。 モチーフは実在した海賊。某有名海賊漫画でも引用されているので名前自体は元々知っていた人も多いかもしれない。 現在はテクニカルダンジョンに難易度地獄級に該当する「海賊龍の潜窟」として常設化。これにより、水着アルビダのスキル上げがいつでもできるようになった。 ■華龍シリーズ スペシャルダンジョン龍八弾。紅の華龍・バルバドス、蒼の華龍・スターリング、翠の華龍・カサブランカ、橙の華龍・ヘリアンタス、紫の華龍・オーキッドがこれに該当する。 華龍ダンジョンは回復ドロップが出現しないためかなり回復手段が限られ、10階層と長丁場。 いっそサタンのような火力特化PTで火力ゴリ押しのほうが早いかもしれない。 本ダンジョンに登場し、北欧神のスキラゲ素材であるプチ○○もドラゴンタイプが付加されている。 ステータスはドラゴンタイプとしては玩具龍程ではないものの攻撃力が低い反面、全体的に回復が高くリカバリ能力に長けるのが特徴。全ての華龍が副属性木を持つ。 スキルはブレス+HP1000回復とかなり微妙な所… 戦力よりも北欧神・英雄神スキラゲの次いでにスキルレベルが上がってた、程度かも。 まぁプチシリーズも中々落ちないためロキ以外の北欧神はCoCコラボやGCコラボを回せと言われる始末なのだが… 無理してでも使うなら、副属性を持つ都合上四神やイシス・ホルス親子といった多色パのサブとして組むのも手。 後にスターリングは蒼頂の華龍・スターリングに究極進化を果たす。スキルもドロップ変換+操作時間延長に変更され、無課金でも使いやすい。 ただしスキルレベルが1に戻る上に、進化するには後述のスワロウテイルとパルスニードルに加え、ブルー グリーンドラゴンフルーツ、そして水の宝玉を必要とする。 また、最近ではソニア=グラン=リバースの進化素材にも使われることもある。 モチーフは実在の華から。 ■龍騎姫シリーズ スペシャルダンジョン龍九弾。焔土の龍騎姫・卑弥呼、秘海の龍騎姫・クレオパトラ、天風の龍騎姫・イシュタル、聖刻の龍騎姫・ジャンヌダルク、月影の龍騎姫・ムーランがこれに該当する。 ダンジョン仕様は同一キャラ使用不可。各色242パ等の様に有効な組み合わせで上手くやりくりしたい所。 幸い、即死級攻撃はボスがHPが一定以下で行う攻撃以外無いので殴り合いも容易で戦いやすい。 発表当初は美女シリーズと呼ばれていたこともあり、全員が女性+背後にドラゴンが鎮座したデザインが特徴。 スペダン龍としては戦国龍珍しく最初から副タイプを持ち、LSは自身と同一副タイプの攻撃力2倍となっている。 逆にスキル付属効果は全員がバラバラとなっている。 それより特筆すべき点はボス戦での台詞。海賊龍でもある程度キャラ付けされていたが、龍騎姫はより個性的になっている。 具体的には… 「「ごっど・びーすと・みらー」「ばーにんぐ・やまたいこく」など、凄くアホの子っぽい卑弥呼」 「何故かプロレス技を多用するクレオパトラBBA。ちなみにピンフォールが即死級ダメージ」 「HPが3割切ると暫く息が上がり、助けておとーさん!なイシュタル」 「火気厳禁!と火属性モンスターにバインドをかけるジャンヌ(史実で火刑で死亡したことに由来か)」 「暗殺者っぽくて真面目で逆に書くことがないムーラン」 …と言う感じで可愛い、と言うより面白い台詞が多数用意されている。 2016年からは季節限定verの登場や転生進化の実装など、様々な強化が施された。 まず、お正月ダンジョンに登場した神宮の龍騎姫・卑弥呼は副属性が光になり、スキルも「木と闇を回復ドロップに変化、自分以外の味方スキルが1ターン溜まる」というものに変更。正月ミツキと同じスキルであるため、持っていない人は代理として使っても良いだろう。 次にハロウィンガチャ限定の仮装祭のカボチャ職人・ムーランは☆4だが、覚醒スキルがバインド完全耐性かつスキブ3つと優秀。 そしてイシュタルは疾速の龍騎姫・イシュタルへの転生進化を果たす。スキル効果も「1ターンの間、敵の防御力が0になる」が追加され、HP吸収も敵に与えたダメージ分になった。3つ目のタイプとして神タイプが追加されただけでなく、覚醒スキルにも2体攻撃とスキブ、更にドラゴンキラーも追加された。 余談だが、イシュタルは転生のための条件である究極進化すらしていなかったため、普通の究極進化として実装された。しかし進化後はステータスが転生並となり、故に初となる既に覚醒スキルを持ちながら通常の進化をするモンスターにもなった。 2017年には、お正月ガチャ限定のかるた取りの女王・ジャンヌダルクが追加。こちらは☆4で、覚醒スキルに自動回復が6つも積まれている(1つにつきHP800回復なので、合計4800回復)。 モチーフは実在・非実在を含む伝承上の女性。 ちなみにジャンヌダルクのデザインはツクヨミ等を担当の安達洋介氏だが、別会社のゲームでも同モチーフのキャラを担当していたことが…狙ったのだろうか。 現在はテクニカルダンジョンに難易度地獄級に該当する「龍騎姫の聖地」として常設化。クレオパトラが覚醒イシスの進化素材の一つであるため、いつでも取りにいけるようになった。転生イシュタルとハロウィンムーラン、正月ジャンヌのスキル上げをするために周回するのも良いだろう。 追記・修正は各スペシャルダンジョンでSランクを獲ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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技能のスペシャリスト化 技能を「スペシャリスト」とすることができます。 スペシャリスト化した技能は前に「SP」を付けて表記します。(例.SPファイター技能1レベル) 技能をスペシャリスト化できるのは、キャラクターを製作する時に、最初に技能を取る時だけです。 すでに取ってある技能を後からスペシャリスト化したり、成長した後で新たに取る技能をスペシャリスト化することはできません。 スペシャリスト化した技能は、レベルを上げるための必要な経験点が本来の2倍になります。 技能の成長によって冒険者レベルが上がる時には、 必ずスペシャリスト化した技能によって冒険者レベルが上がるように成長させないといけません。 + 例 「ガンナー技能1レベル、SPスカウト技能1レベル」のキャラクターを成長させる時、 「ガンナー技能2レベル、SPスカウト技能1レベル」にすることはできません。 必ず「ガンナー技能1レベル、SPスカウト技能2レベル」のように、スペシャリスト化した技能によって冒険者レベルが上がるように成長させないといけません。 その後に「ガンナー技能2レベル、SPスカウト技能2レベル」にすることは可能です。 スペシャリスト化した技能が1レベル、5レベル、9レベル、13レベルに達したとき、戦闘特技を通常よりもひとつ多く獲得できます。 方針 たとえば、 戦士(ファイター技能) 聖騎士(ファイター技能、プリースト技能、ライダー技能) 魔法戦士(ライトファイター技能、ハイ・ソーサラー技能、セージ技能) 銃撃手(ガンナー技能、スカウト技能、ドライバー技能) 司教(ハイ・ソーサラー技能、プリースト技能、セージ技能) の5人がパーティーを組んでいた場合、どうしても戦士の成長が極端に早くなってしまいます。 エンハンサー技能などを取るという手もありますが、ロールプレイ上どうしても他の技能を取りたくないという人物像もあり得ます。 こうした場合に、SPファイター技能にすることで必要経験点を倍増させ、他のキャラクターとの成長ペースを揃えることができます。 補足 これは、修得する技能の数が少ないキャラクターのレベルが高くなりすぎて一緒に冒険を続けにくくなったり、 本来は取りたくない技能を経験点調整のために無理矢理取る事になったりする事態を解消するために設定したルールです。 「最終的に最強となるキャラクターを育てる」という意図で用いるにはあまりに膨大な経験点が必要ですし、 経験点の使い道としては「SPファイター」よりも「ファイター+プリースト」や「ファイター+エンハンサー」の方が有効な場合が多いと思います。 パーティー内の成長のバランスを取るために、不利を承知で選択するものだと考えてください。 考察.スペシャリスト化は本当に強いのか? スペシャリストの15レベルキャラクターは戦闘特技を13種類も習得しており、普通に育てたキャラクターでは実現できないことが可能です。 しかし、その成長過程はどうでしょうか。 まず、キャラクター作成時に取れる技能と経験点の合計は、経験点3000点ぶん。 ファイター技能をスペシャリスト化するとして、SPファイター技能1レベルの経験点は2000点です。 どうしても最初の冒険は1レベルからのスタートになります。(プリースト技能であればキュアー・ウーンズが使えません!) さらに、冒険を進めて経験点を重ねていくと、成長過程はこうなります。 経験点 ファイター技能レベル 戦闘特技数 SPファイター技能レベル 戦闘特技数 3000(初期) 2 1 1 2 4000 3 2 2 2 5000 4 2 2 2 6000 4 2 2 2 7000 5 3 3 3 10000 6 3 4 3 14000 7 4 5 5 19000 8 4 6 5 25000 9 5 7 6 35000 11 6 8 6 45000 12 6 9 8 55000 13 7 10 8 レベルの差は激しく、戦闘特技の数も普通のキャラクターに比べてあまりに多くは感じません。 スペシャリスト化はパーティー内のバランスブレイカーを作るためではなく、レベルの急上昇を抑えるためのシステムであるということが分かります。 考察.複数の技能をスペシャリスト化すると? 複数の技能をスペシャリスト化することは、前述の条件の範囲で可能です。 その場合、1レベル、5レベル、9レベル、13レベルに達したとき、戦闘特技をさらにひとつ多く獲得できます。 これは実際にやってみると、どうなるのでしょうか。 まず、条件を守ってキャラクターを作ってみましょう。 条件1 技能をスペシャリスト化できるのは、キャラクターを製作する時に、最初に技能を取る時だけです。 すでに取ってある技能を後からスペシャリスト化したり、成長した後で新たに取る技能をスペシャリスト化することはできません。 つまり、スペシャリスト化で2倍の経験点を使用することまで含めて、3000点以内でキャラクターを作らなければいけません。 これは以下のようなパターンが考えられます。 SPファイター技能1レベル(1000x2)、SPライダー技能1レベル(500x2) SPグラップラー技能1レベル(1000x2)、SPスカウト技能1レベル(500x2) SPハイ・ソーサラー技能1レベル(1000x2)、SPセージ技能1レベル(500x2) SPライトファイター技能1レベル(500x2)、SPスカウト技能1レベル(500x2)、SPエンハンサー技能1レベル(500x2) いずれも、冒険者レベル1での出発ということになります。 条件2 そして、次の制限はこれです。 技能の成長によって冒険者レベルが上がる時には、 必ずスペシャリスト化した技能によって冒険者レベルが上がるように成長させないといけません。 複数の技能がスペシャリスト化してあるのなら、その全てを同時にレベルアップさせなければなりません。 SPライトファイター技能1レベル、SPスカウト技能1レベル、SPエンハンサー技能1レベルのキャラが2レベルになるためには、 3つの技能を全て2レベルにできる経験点、合計6000点が必要です。それまでは、どの技能もレベルアップしてはいけません。 非現実的な選択と言えます。 それでは、これは何のためにできるようにしてあるのか? ファイター技能、プリースト技能、ライダー技能、セージ技能の4つを持った貴族出身の聖騎士と、 SPライトファイター技能、SPスカウト技能の2つの技能で構成されるお供の傭兵が、同じペースでレベルアップするためにあるのです。 考察.SPファイター&ライダーとSPライダー&ファイター、ファイター技能を先に上げられるのは? ファイター技能とライダー技能の2つを上げていくキャラクターを作る事にします。 そして、パーティーメンバーと成長ペースを合わせるためにスペシャリスト化をすることになりました。 ファイター技能をスペシャリスト化した場合、経験点は1000+1000+500。 ライダー技能をスペシャリスト化した場合、経験点は500+500+1000。こちらのほうが成長が早そうです。 しかし、後者は「スペシャリスト化した技能によって冒険者レベルが上がるように成長させないといけません」という制限があり、 ファイター技能を上げるためには必ずライダー技能を先に上げていかなければ行けません。 一方、前者の方はファイター技能を先に上げていき、ライダー技能はファイター技能よりも2レベルぶん低く成長させていくことにします。 この二種類の成長方法で、ファイター技能を先に上げられるのはどちらでしょうか。 経験点 SPファイター技能ライダー技能 ファイター技能SPライダー技能 3000 ファイター1ライダー1 ファイター1ライダー1 5000 ファイター2ライダー1 ファイター1ライダー2 8000 ファイター3ライダー1 ファイター2ライダー3 12000 ファイター4ライダー2 ファイター3ライダー4 14000 ファイター4ライダー3 ファイター4ライダー4 16000 ファイター4ライダー3 ファイター4ライダー5 18000 ファイター5ライダー4 ファイター5ライダー5 20000 ファイター5ライダー4 ファイター5ライダー5 23000 ファイター6ライダー4 ファイター5ライダー6 25000 ファイター6ライダー4 ファイター6ライダー6 30000 ファイター6ライダー5 ファイター6ライダー7 35000 ファイター7ライダー5 ファイター7ライダー7 41000 ファイター8ライダー6 ファイター7ライダー8 45000 ファイター8ライダー6 ファイター8ライダー8 最初のうちはファイター技能をスペシャリスト化したほうが、ファイター技能を高く伸ばすことができます。 しかし、次第に追いつかれていき、途中からファイター技能のレベルはほぼ変わらなくなり、単にライダー技能の成長が遅いだけという事になっていきます。 技能のスペシャリスト化をより有効に活用するなら、 戦闘用の技能と比べてあまり重要視されないセージ技能、スカウト技能、ライダー技能などをスペシャリスト化するのが良さそうです。 それは同時に「戦闘用の技能だけをどんどん高くして、探索用の技能は後回しにする」という成長戦略からの脱却を意味しています。