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このページの編集は、2011/05/29を持ちまして、締め切りいたしました。 移転先のページで、お願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%C9%D4%BB%D7%B5%C4%A4%CE%B2%A6%B9%F1 不思議の王国 階層 識別 持込み リプレイ 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 99階 未識別 不可 不可 特になしもし幻Plusを導入すればいつでもいける 受付のにとりに話しかける ? 新たに追加された持ち込み不可未識別99Fダンジョン その中身は古井戸+亜空間+αと不思議の幻想郷シリーズ99Fダンジョンの融合となっている。 ほぼ全ての敵キャラに加え、新キャラである響子系や芳香系が追加された (ここだけではないが)野良で最初から貼られている札があったりと不確定な要素も追加されている 野良札のおかげで敵が弱くなることもあるが、場合によっては野良加速札と特殊能力持ちが組み合わさって大変なことにもなる。 なお、低層でのはたてはいなくなっている模様。 昔ながらの漢鑑定の勇気も必要になると思われる。 コメント でかい天子出現フロアが突破できないぃぃぃぃぃorz (2011-05-17 15 04 15) にとり出る階層変わってない?15の倍数から20の倍数になってる気がする (2011-05-17 15 48 56) F90からが本番 (2011-05-21 15 39 40) 21階にてにとりの出現を確認。 (2011-05-21 19 37 35) 40階にもにとり出現。 (2011-05-21 20 40 50) にとりは20の倍数+1じゃない? (2011-05-21 20 44 20) 60階ででかいにとり確認、20の倍数+1でよさそう。 (2011-05-21 21 31 17) 53階でこのレベルは無理ゲーの域だと思う (2011-05-26 23 15 34) だが試練のあとに潜るとヌルゲーに感じられる 不思議! (2011-05-28 14 22 35) コメントの受付は、移転先でお願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%C9%D4%BB%D7%B5%C4%A4%CE%B2%A6%B9%F1
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クエスト~ワ・イハ-島~ワ・イハー 酒 市場情報 訓練所とくぎ情報 コメント クエスト~ワ・イハ-島~ 期間限定 09/08/27~ 09/09/30 09/10/07(水)まで延長! 09/12/28~ 10/01/06(水)メンテ前まで限定で飛行機で移動出来ます。 期間限定なのでこのページ下部に市場情報、訓練所とくぎ情報も掲載。 ワ・イハーには公開期間終了後も『ワープの羽』『ワイハーの羽』で行ける。 訓練所に新とくぎ追加 09/10/17に社交場情報にて確認… ワ・イハー 酒場の主人:ペレ ■お使い クエストタイトル クエスト依頼 受注制限 内容 報酬 ■ダンジョン クエストタイトル クエスト依頼 受注制限 内容 報酬 トゥトゥの広場 こんちは~。仕事ないっすか?-・- ペレ アロハ~。○○さん今日もワイハーは常夏ですわ~。トゥトゥの広場の情報とかいかがですか~。①欲しいっス →クエ受注 ②欲しくないっス 緑青色の首飾りor天河石の首飾りを持っている ダンジョン「トゥトゥの広場1」へ広場1マップ上部に配置されたIngridが腕力の腕輪をドロップマップ右上にアイテム『蜘蛛の糸』広場2…広場3START位置から直ぐ左に"見えない壁" □ がある。これはマップ右下チョイ上のOlgaを倒すと通過出来るようになる。 黄褐色の首飾りor風信子石の首飾り(レア)20000exp トゥトゥの闘技場 こんちは~。仕事ないっすか?-・- ペレ アロハ~。○○さん今日もワイハーは常夏ですわ~。トゥトゥの闘技場の情報とかいかがですか~。①欲しいっス →クエ受注 ②欲しくないっス 黄褐色の首飾りor風信子石の首飾りを持っている ダンジョン「トゥトゥの闘技場1」へトゥトゥの闘技場3はボス3体、3体目の Andrea(HP2274~2517、6001exp,5M$、腕力の腕輪をドロップすることあり)トゥトゥの闘技場3はダンジョンを脱出するとすぐにイベント戦闘に突入。回復はダンジョン脱出前に。ラスボス Shary(HP8500~9000、攻撃力高、命中率激高なのでヨダレ使用後も油断出来ない。眠りや麻痺が有効との報告もある。30000exp,5M$、器用の腕輪をドロップすることあり)雑魚敵 闘技場1~3共通 3801exp,5M$Van(とくぎ 秘孔)、Edouard(とくぎ 雷神変化 回避可、精神統一)、Jerry(とくぎ モ・ドカ、バ・ドカ、メサ・ドカ)、Vicky(とくぎ メサ・ドカ、Absorb)Nana(とくぎ なぅし、なぅしんめ、なぅしたけ)Kyle 乳白色の首飾りor月長石の首飾り(レア)30000exp ※ワ・イハーのダンジョン中の □ 見えない壁 は対象のモンスターを倒す事で通過できるようになる。 その際、通路は □ のままなので「消えない」と勘違いしないように。 ■モンスター退治 クエストタイトル クエスト依頼 受注制限 内容 報酬 ■主人のオススメ クエストタイトル クエスト依頼 受注制限 内容 報酬 ドッキドキの初仕事inワ・イハー ペレ はじめまして、わたし、ワ・イハー酒場の主人をやっている『ペレ』ですわ~。よろしくお願いしますですわ~。…中略… ……それじゃ、早速だけどあなたに冒険を紹介するわ~。きょうのお仕事は、「モンスター退治」ですわ~。 09/10/07(水)で公開終了(?) "トロピカルブーメラン"を渡され洞窟のモンスターを退治してと言われる。モンスター見習い2EXP、3M$ 20M$,20EXP 宝探しを洞窟でinワ・イハー ペレ いらっしゃいですわ~。……それじゃ、次の仕事を紹介いたしますわ~。今回は「ダンジョン探索」の仕事ですわ~。 09/10/07(水)で公開終了(?) ダンジョン古城へ"床屋の鎧"を取りに行く。 注)雑魚敵なし 20EXP ちょっと市場に買い物へinワ・イハー ペレ さて、あなたにあとひとつやってもらいたい事があるのですわ~。これを終了すれば、あなたは冒険の基本をマスターできるのですわ~。-・-難しいんですか?-・- ペレ いいえ~、ダンジョンや戦いよりもずっと簡単ですわ~。 09/10/07(水)で公開終了(?) 「おつかい」30000M$渡され『力の腕輪(腕力の腕輪)』を買ってくる。クエキャンしても善人度変化なしとの報告有り 20M$、説明終了後20exp トゥトゥの島 こんちは~。仕事ないっすか?-・- ペレ アロハ~。○○さん今日もワイハーは常夏ですわ~。○○さんは秘宝に興味おありですか~? トゥトゥの島へ秘宝探索 ダンジョン「トゥトゥの庭1」・「トゥトゥの庭2」・「トゥトゥの庭3」(途中脱出不可、各ダンジョン脱出後村に行けます。)雑魚共通1001~2001exp、15M$ボス2001exp、5M$最後のみ2334exp、5M$ 各ボスが"魔力の腕輪"をドロップするらしい 12000exp、緑青の首飾りor天河石の首飾り(レア) くるっぽーとくるっぽ王 こんちは~。仕事ないっすか?-・- ペレ アロハ~。○○さん今日もワイハーは常夏ですわ~。そうねぇ野良エミューというのに興味ないかしらですわ~。①アリマクリですわ~ →クエ受注 ②ナッシングですわ~ ・森でくるっぽーを「説得」「踊る」「追いかける」かして捕まえる。・くるっぽ王が異常に強いらしい…・くるっぽー2匹所持で3匹目を成功するとその後に出てくる。・くるっぽ王 戦闘データHP13000+ぐらいとくぎ AtomFusion、Death回避率 激高 成功→100exp、エミュー『くるっぽー』失敗→100expくるっぽ王を撃破するとエミュー『くるっぽ王』 全力バカンス ペレ アロハ~。○○さん。せっかくのワ・イハーにいらっしゃってるのですから、海とかいかがですか~?-・-海ですか。-・- ペレ ですわ~。ワ・イハーの綺麗な海を泳ぐのは気持ちいいですわ~。①バカンスっス → クエ受注 ②カナヅチっス 偶数日限定(9/8から公開。9/10修正して再公開) 沖の島まで泳ぐ。1回泳ぐごとにHP-5、-10のダメージ。 片道50分の往復で各50分の間に泳ぐをクリックしまくる。往路、2000M$・10000M$拾うチャンス有り、最大HPから-150まで減る。復路、大ダコ(大ダコ戦が2回あったという報告有り)・イッツクール!(錆箱落とす)と戦闘、最大HPから-350まで減る。(時間経過とHPの減少量が鍵か?運?)道中HPがなくなると溺れてクエ失敗になります。復路の溺れ報告多数、注意。酒場にてHP+0~3 経験値100、HP+0~3 ■期間限定! クエストタイトル クエスト依頼 受注制限 内容 報酬 意思を継ぐ者 こんちわー。仕事ないっすか?-・-ペレ アロハ~。○○さん~。○○さんは~、『海賊』に興味はありませんか~?①海賊…ですか → 次のページへ--------ペレ ですわ~。最近このワ・イハーの近海にある『カ・リーヴ海』という場所で海賊が暴れているらしいですわ~。-・-それは、危ないですね。-・-ペレ で、それに関係する依頼があるんですけど、いかがでしょう~?①ばっちこいやー → 次のページへ②海賊は無理--------悪い人は成敗です!そのお話詳しく聞きたいです。-・-ペレ わぁ~。ありがとうございますですわ~。詳しくは表で待ってるメリーちゃんから聞いてくださいですわ~。①了解 → 受注 ”海賊姫”メリー・ヴィクトリアから話を聞く。海賊姫からスカルズチェスト(itm6242紫)をもらう。 50exp,2000M$ 酒 名前 値段 変化するパラメーター パイナッポゥワイン 10000 敏捷 キング・メハメカ・バーボン 43000 腕力 マンゴービール 9800 器用 パパイヤワイン 12800 敏捷 ボルケイノワイン 25000 敏捷 市場情報 カテゴリ 商品名 値段(M$) 攻撃・防御・Lv 説明 装飾品 腕力の腕輪 30000 腕力+1 腕力が上がる不思議な腕輪。 腕力+1 / acc002 装飾品 敏捷の腕輪 30000 敏捷+1 敏捷が上がる不思議な腕輪。 敏捷+1 / acc003 装飾品 器用の腕輪 30000 器用+1 器用が上がる不思議な腕輪。 器用+1 / acc004 装飾品 根性の腕輪 30000 根性+1 根性が上がる不思議な腕輪。 根性+1 / acc005 装飾品 魔力の腕輪 30000 魔力+1 魔力が上がる不思議な腕輪。 魔力+1 / acc006 訓練所とくぎ情報 カテゴリ とくぎ名 値段(M$) 習得可能Lv 説明 魔法使い ドカ 10 1 魔法使い ウォネム 50 1 魔法使い トキシク 100 3 魔法使い ビレル 200 5 魔法使い モ・ドカ 300 5 僧侶 なぅし 50 1 僧侶 かめんこぉ 50 2 僧侶 げぃど 100 3 僧侶 しぅけん 150 3 導師 SuperNova 30,000,000 75 反属性の魔力をぶつけ魔力の暴走を引き起こすという禁呪。 コメント 名前 コメント 更新履歴 2011-07-02 01 06 56 (Sat);
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もっと!?不思議の幻想郷プロローグ版・製品版 もし幻Plus 不具合 以下はバグではありません。 インストール・差分パッチを当てた後、起動すると・・・「データファイルがありません」エラーが出る。→Vista/7をお使いで出ると思いますが、この場合、「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダを「フル コントロール」に設定してください。 ウィンドウのバージョンは最新なのに、ゲームの仕様はパッチを当てる前のままになる。→Vista/7で、「Program Files」フォルダにインストールしているとき稀に発生し、パッチ適用がうまく「互換性ファイル」のリンク先と同期しないのが原因。互換性ファイル内の更新日時が古い場合、「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダ内のファイルを、互換性ファイル内にコピーしよう。(セーブデータは除く)例 Ver1.0151→Ver1.10にアップデート。タイトルバーではVer1.10と表示されているのに、月光城クリアして、レイセンの小屋を出ても「玉兎の修練所」の階段がないなど。 ルナチャイルドさん(ルナチャイルドさま以上含む)が部屋に入ると音楽が消える→仕様です。何故か分からない人は三月精について調べてみましょう。 奇跡の罠と酷似した効果が出た(所持金が無くなった、百鬼夜行が出現した等々)→さらさらヘアーの効果です。説明文を(ry アイテムを使おうとしたら、「ぬえ」になった→仕様です。第一世代の引き継いだアイテムのどれか、またはドロップアイテムで見られます。 こーりんに変異の札を投げると、通常のモンスターになる→仕様です。商品を持って倒した後外にでると、泥棒扱いになるのでご注意ください。 フラフープ系と麦わら帽子系以外の印数0の装備(第一世代装備)に合成すると成長印の部分に印が入る→合成時の仕様です。印数0のものに合成を行うとそうなります。第一世代の弔いとして策定されたようです。 アイテムが出なくなった、お店の商品が無い→幻想郷、月光城、隙魔城跡地ルートなどでムラサ送迎サービスまたは阿求装備の転生で一度訪れた階層へ戻るとそうなる仕様です。 ダンジョン内でこーりん堂がある部屋の外から所持アイテムを店に投げ入れると、投げ入れたアイテムが店の商品として扱われる。→仕様で、マニュアルに書いてある。 キーボードでのプレイ時、PCの機種によっては特定のナナメ方向が入らない。→PCのキーボードコントローラー・BIOS等の仕様で、キーの同時押しに対応していないことがある。特に古い機種では。【要検証】 不思議な亜空間・玉兎の修練所などで、モンスターの名前の後ろに数字がついている(慧音42など)。→仕様で、プリズムリバー系・慧音・フランドールは、敬称ではなく階層レベル制です。 香霖堂で未決済の商品を倉庫のスキマで倉庫に送ると、倉庫にない。→仕様で、世の中そんなに甘くない・・・。 スペック不足も考えられます。 強制終了等、スペック不足の疑われる物はフルスクリーンでの起動、ウインドウサイズ・FPS・優先度の変更もお試しください。 ウイルスバスターやノートン先生など、常駐ソフトを出来るだけ終了してからお試しください。ただし、無線LANをOFFにする、LANケーブルを抜くなど、物理的オフラインにしてください。でないとアタックされます。 画面切り替え時の読み込み等が遅い。→Direct3Dを使ったスプライトデータの展開処理に時間がかかるため。低スペックだとさらに時間がかかる。 河城ファクトリーでロケット打ち上げ後・月光城EDムービー後、リザルト画面に移行せず、フリーズする。背景付きリザルト画面で通常のリザルト画面より重くなるから? 低スペックPCで見られ、フルスクリーンでの起動、ウインドウサイズ・FPS・優先度の変更もお試しください。 グラフィックドライバを最新にしてみてください。 【ネタバレ注意・要検証】メディスンのデレEND直前セーブデータで、暫定ですが、背景付きリザルトで不具合が出るか確認できます。セーブデータをセットすると、人里からスタートしてメディスンに話しかけ、①を選択。(詳しくはこちら) [もしプラ]もし幻Plusにアップグレードすると、読み込みが極端に遅くなる。リプレイ機能を無効にしてみてください。 倉庫に預けているアイテムが多い場合、整理してみてください。 もっと!?不思議の幻想郷Plus Ver2.01 狂化薬でモンスターを狂化させて攻撃すると、強制終了する。【要検証】 もっと!?不思議の幻想郷 Ver1.10 公式HPで、セーブデータ修復ツールが、公開されました。アップデート後や次回起動時にアクアロゴの後フリーズする際にお試しください。もし幻の起動ファイルがあるフォルダに入れてから起動させてください 「福引のスキマ」など、セーブデータ引継ぎ問題には対応しないようなので、従来通り該当アイテムを捨ててから、引き継いでください。 ただし、状況によっては修復できないことがあります。(修復ツール自体がエラーを吐く) 時間の関係で、Ver1.10でまだ修正されていない不具合があるかもしれません。【要調査】 Ver 1.10、引継ぎ問題で、ふし幻・もし幻プロローグで「福引のスキマ」を持っていると、AQUASTYLEのロゴマークの後フリーズ・強制終了する。まだ発生するようなので、セーブデータを引き継ぐときはご注意ください。(サポート掲示板参照)公式サポート掲示板で報告があったのですが、もし幻に同梱のDirect Xインストーラはバージョンが古くて、もし幻に対応しない可能性があります。インストール方法にあるリンクから、Direct XのWebインストーラで一度お試しください。【要検証】 一部の環境でVer1.014以降を当てると、ロゴマークも出ず起動しなくなる。(Windows XPのOS?)【要検証】現在のところ、Windows XPで確認されていて、Ver1.013までのパッチでは正常に遊べる(月光城クリア可)。 Ver1.014で「ムービープレイヤーの問題の修正」があるので、これが怪しいように思えるが、原因不明。 今まで起動できていて、最新パッチを当てると、稀に起動できなくなる。(Vista/7のOS?)起動できなくなった場合で、セーブデータを削除、「管理者モード」で起動すれば、起動はするが、中断や以前のセーブデータが使えない。 【暫定解決法】「Program Files」「Windows」などシステムフォルダではなく、Cドライブのルートなどにインストールして、最新の差分パッチを当てた後「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダのアクセス権を、自分のアカウントに対して「フル コントロール」に設定してみてください。 ウイルス対策ソフト、「avast!」を入れていると、コンフィグが起動できなくなる不具合が報告されています。「avast!」をアンインストールしても、コンフィグ起動時、エラー「例外 不明なソフトウェア例外(0x********)がアプリケーションの0x********で発生しました。」などと出る場合は、「avast!」の影響で.NET Frameworkが破損してしまっているため、一度アンインストールして、インストールし直してください。 フランや依姫の発生させた火柱で紫がダメージを受け、カウンターが発動したときに対象となる火柱を発生させた敵が既に倒されているとエラー。 さとり系が画面上霊夢の見えない位置でスペルカードを想起すると、さとりが画面の定位置となり霊夢が画面から見えなくなる。【要検証】詳しくはサポート掲示板「画面が定位置に戻らないバグ」を参照。 スキマに入れられるアイテムを足元に置き、素材のスキマからの素材と交換すると素材のスキマからは素材が消費されず足元に交換に選択した素材あり、拾っても消えず手元にもない。その状態で足元の素材をスキマに入れるとフリーズ、既に素材が入っている調合のスキマに足元の素材を入れると調合されてフリーズもせずに足元に素材は残る。そのバグが発生した状態で発生している場所で中断して続きから始めるとフリーズする。万が一やってしまった場合、「つづきから」を選ぶ前ならセーブデータ修復ツールで、アイテムロストすることなく、神社から始められます。 ただし、状況によっては修復できないことがあります。(修復ツール自体がエラーを吐く) 稀に百鬼夜行で経験値0になる。(亜空間1階 始まった瞬間の百鬼夜行で確認。) 月光城ルートで、紫を倒すとフリーズする。(次期パッチで修正)【暫定解決法】セーブデータをバックアップして、一度アンインストール。インストールしなおし、故意にVer1.0151パッチで当て終わる。月光城クリアもしくは紫を倒した後の引き返し帰還後、Ver1.10にアップデートしてください。 Ver1.10の場合、藍を倒してから紫を倒すとフリーズしないので、お試しください。サポート掲示板のAQUASTYLE様のコメントより引用。「尚、この現象は紫死亡時に藍が生きていることがトリガーとなっていましたので、現状では藍を倒した後に紫を倒すことで回避することが出来ます。」 +サンプル画像、ボス戦の為ネタバレ注意 ↑このフレームでストップしてしまった。事実上の詰みか? 融合の足Lv4でパチュリーさんを攻撃するとエラー落ちする。セーブデータはこちら なお、Ver1.0151にて検証したところ、無事攻撃できました。 幻想郷ルートで、妹紅・妹紅・霊夢の並びでお祓い棒で攻撃、隣接している妹紅さんを倒し龍殺陣発動。隣接していない妹紅さんには通常通り反応したものの隣接していた妹紅さんがリザレクションしていたらしく龍殺陣命中、その後エラーが発生する。 その他、公式サポート掲示板の既知の不具合 FAQも、ご覧ください。 公式ではサポート外だがノートPCなどのオンボード系の不具合 一部オンボード系(インテル965Gなど)で、ゲーム画面が網がかかったような画面になる。【要検証】 Vista、インテル965Gグラフィックの組み合わせで原因不明のアイテム一覧などの画面の表示がおかしくなる、速度低下が見られる。※公式サポート掲示板で、この症状が出るPC環境のほとんどがこの組み合わせだった。この組み合わせに該当したときは、グラフィックドライバを最新にしてみてください。詳しくはQ&Aにて。 問題点。メーカー製PCの場合は、インテル謹製ドライバを適用することが出来ない場合があります。その場合、コンピューターの製造元に問い合わせてみてください。 +サンプル画像 ↑アイキャッチ画面 ↑博麗神社境内。キャラクターがバグっている。 ※画像をクリックで原寸大の画像が見れます。(画像提供 サポート掲示板記事No.174、TEL様より。) 検証が必要な不具合(Ver1.10) 月光城ルート突風フロア、店があったので大部屋を使った→霖之助が階段の横に移動し終える→さとりさんが夢想封印想起→一回足踏みしてさとりさんを倒す、とエラー出る。 変換印が付いている防具(絵本など)を装備して、プリズムリバーの演奏や大合葬を受け続けると強制終了することがある。(怪力、憂鬱の同時状態異常?連続的な状態異常信号に対して、変換印プログラムの過負荷?) +プロローグ版 Ver 1.02 プロローグ版 Ver1.02 以下のものは例大祭版にて修正いたします。 永琳の毒矢攻撃時、エフェクトが発生しない場合がある(毒矢で発生するダメージ部分がミスするとこの現象が発生します。) 睡眠状態で死亡したとき、立ちグラフィックのまま死亡処理が進む 狂化状態になったときに、攻撃を行わない 過剰な経験値取得で、経験値が限界値に到達してしまうと、レベルが99未満でもレベルアップしなくなる 以下のものは原因調査中です。 店のあるフロアで壁崩「ベルリナー・マウアー」を使用すると、店主が階段に向かわなくなることがある。→原因調査中です。 【要検証】ふし幻不具合より転載。古井戸の香霖堂に売っていたベルリナーマウアーを買わずに落ちている状態で使ったところ、霖之助が階段上に移動しませんでした。 検証が必要な不具合(下記コメントと重複する) ダンジョンで中断して再開すると経過ターンが初期化される 敵を爆発させた時に近くに燐系がいると誘爆と燐系の能力が同時におきてバグる 輝夜系を無能状態にして攻撃を食らうと強制終了 みがわり人形を装備して幽々子系の死の呪いで死ぬと強制終了 コメント 不具合報告する際はゲーム名とVerの情報も一緒に書くようにしましょう。 なお、ラボパッチ(Ver番号にaなどの記号があるパッチ)の不具合については、入手先サイトのコメント欄で報告しましょう。ここには書かないようにお願いします。 ※最新パッチがリリースされたら、古いバージョンのコメントは、コメント過去ログに移動します。 Ver 1.10 5月以前のコメントは、過去ログに移動しました。 -- 名無しさん (2011-01-14 17 16 39) 人里でメディスンに混乱薬を投げたあと、民家に入ったら出れなくなったのってバグ? -- 名無しさん (2011-05-02 09 17 29) ↑偶然玄関で混乱が解除され、そのまま立っていてブロックしているオチかもしれん。 -- 名無しさん (2011-05-02 23 27 27) ver1.10 月光城28Fのボスを倒して、エンディングを見終わった後、画面が真っ暗になってフリーズしたんだけど、どうなってんの・・・orz -- 名無しさん (2011-05-03 02 59 45) ver1.10 月光城28Fの依姫を倒し、エンディング後、画面が真っ暗になってフリーズした。その後、3時間待ったが進まなかった(orz -- 名無しさん (2011-05-05 15 22 25) 不思議の亜空間20Fへ進んだ瞬間エラー落ち。再度起動させたら断念して神社に戻ってました。思い当たる節はズンを使ったことくらい。 -- 名無しさん (2011-05-10 22 17 57) ↑失礼、Ver1.10です。 -- 名無しさん (2011-05-10 22 19 10) ver2.01 妹紅のリザレクションと博印発動が重なったら強制終了した -- 名無しさん (2011-05-18 23 22 09) 最初の神社の会話が終了した後「応答なし」になります。FPSやスクリーンサイズも抑えているんですが何度やっても先へ進みません。 -- 名無しさん (2011-05-29 16 57 05) ver2.02 でかいうどんげさんを鈍足にして通路でつついていたところ、狂気の瞳が発動しなぜか246のダメージを受け死亡。しかも死因は腹ペコで倒れたと表示されました。 -- 名無しさん (2011-05-30 00 44 58) Ver2.02 スペアスキマにいれられた新聞と足元のお金を交換した際新聞を置くことができない!ってメッセージと共にフリーズしました。 -- 名無しさん (2011-05-31 23 54 29) Ver2.02で依姫を倒した後会話を挟んでフリーズ -- 名無しさん (2011-06-04 23 21 45) Ver2.02 幻想郷ルート8階 お空と対峙中、心のスキマを使いきったらゲームが落ちた。 防具に変換が入ってたから重くなったのかも。 -- 名無しさん (2011-06-08 08 59 14) Ver1.10で、お空がでるところで毎回フリーズするが俺だけか? -- 名無しさん (2011-06-19 12 42 24) Ver1.10 2回目のcoutionで絶対フリーズするのですが。 -- 名無しさん (2011-06-20 00 14 45) 同じく2回目の警告でフリーズします、他の場面では重かったりせず問題なく動作しています。 -- 名無しさん (2011-06-26 23 15 07) お空でフリーズする人は間違ったパッチ当ててる可能性が大。一度バージョン戻して現在の公式のパッチを当て直した方が良い -- 名無しさん (2011-06-30 17 57 12) ver2,00 開こうとするとデータファイルがありませんってなります。 -- 名無しさん (2011-12-17 17 48 14) Ver1.10 -- 名無しさん (2012-04-03 18 11 24) 名前 コメント 軽い内容はこちらをご利用下さい。テキストエディタと同じ感覚で書き換えられます。 バグかどうか怪しいものはこのテキストボックスに書き込んでください。 ページを編集する
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攻撃力増減の不思議(ver1.12) 満腹度と攻撃力について調べた 所持金と攻撃力について調べた 敵包囲と攻撃力について調べた 室内外の攻撃力について調べた ちからと攻撃力について調べた +補正と攻撃力について調べた 階段上と攻撃力について調べた HP減少と攻撃力について調べた 敵ランクと攻撃力について調べた ミニ八卦炉の検証 満腹度と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り) メ)お腹がペコペコで倒れてしまう 000 =24,24,22,28,24,25,24,24,29,31,27,28,31,30,23,26,25,30,30,27 メ)お腹がペコペコだ 010 =18,15,14,14,14,17,18,15,16,17,16,15,13,17,18,18,13,15,17,14 ☆メ)お腹がすいてきた 020 =19,15,17,15,15,15,13,16,14,17,14,18,14,14,14,16,14,13,15,18 ☆☆ 040 =20,21,20,19,17,21,17,21,18,20,16,19,19,20,18,17,19,18,18,16 ☆☆☆ 060 =23,20,23,21,22,23,20,18,21,19,22,21,21,20,21,21,24,22,21,24 ☆☆☆☆ 080 =22,22,21,23,23,24,23,22,23,20,19,22,19,18,23,24,22,21,19,20 ☆☆☆☆☆ 100 =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23 ☆☆☆☆☆☆ 110 =22,23,25,22,23,24,23,22,26,24,25,21,22,22,22,23,24,26,27,24 120 =20,27,20,22,21,20,25,22,28,21,26,21,21,27,27,28,26,27,22,24 ☆☆☆☆☆☆☆ 130 =26,22,27,20,23,25,22,27,26,20,23,28,20,26,27,21,21,20,26,27 140 =27,26,22,23,26,24,21,21,22,26,25,25,22,23,28,24,26,23,24,28 弾幕 P1段階目単発 100 =6,6,8,6,7,6,6,7,7,7 130 =9,8,7,9,8,7,9,8,9,8 弾幕について、[P]が1の状態で撃つと威力半減することを確認。 ひょっとすると「ちから1」状態としてダメージ計算されているのかも(推測) おおよその満腹度の星の数の増減で修正が入る?(推測) 星の数1個につき「ちから1」分の±かも(推測) 満腹度0=☆8状態?(推測) 感想) 終盤ステージで60~80D近く出るようになれば満腹度次第でそれなりに影響出て来るんだろうけど。 例えば通常で60~80Dが満腹度120あったとしたら70~95Dにはなりそう。 特おはぎがあるならともかく、大おはぎだけで120超えを目指すのは果たして有用なのかどうか。 特おはぎはどんな状況でも食べたらMAX+5なのでデメリット0だけど、大おはぎは1000ターンの飯と 引き換えにするのは割が合わない気がしてならない。とはいえ知識として持っておいて損は無いし、 満腹度101以上、もしくは満腹度0での立ち回りも戦略的に重要になる。 穣子で作った大おはぎを携帯するか、一気に数個食べて☆6個常態になるようにするか、 持っておくとアイテム欄を圧迫するわけで持ち続けるのも良し悪しがある。 そのほかの要因、プレースタイルやドロップアイテム、特に特おはぎや烏帽子が出るかなどの 状況でも変わってくるだろう。 結論) おはぎ(大)2個は食べておけ。静葉さん、さまは要注意 所持金と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り) 000000円 =19,23,21,23,21,24,18,22,20,23,21,24,24,24,20,21,24,20,20,18 005000円 =25,25,25,27,21,23,20,24,22,20,24,22,20,27,25,22,20,23,24,25 010000円 =31,26,29,28,28,26,30,28,27,28,31,31,23,26,31,31,28,31,24,28 020000円 =30,23,30,25,23,31,27,31,31,24,24,30,24,31,24,30,27,27,30,26 040000円 =31,24,25,27,25,29,23,28,31,26,25,24,24,28,28,24,31,28,31,29 050000円 =30,25,31,26,24,29,27,31,25,27,29,27,27,29,28,24,30,22,31,27 100000円 =28,30,30,25,27,23,28,27,28,27,28,30,28,27,26,30,22,25,30,23 200000円 =26,29,25,30,30,27,23,26,31,26 400000円 = 800000円 5000円でダメージ増加。10000円突破でさらに増加。 「ちから1」分の±かも(推測) 50000円、10万、20万円でもダメージは増えず。。 感想) 検証のためにもっとエスポワールくれよ! はっきりいって馬鹿にならないダメージ増加量なので、まず10000円キープが目標。 古井戸では換金罠を探して、不要(高価)なものをスキマに詰めてどんどん換金する。 その点、奇跡罠はリスクが高くなったのかも。 ↑と書きましたが、検証した結果まず5千円、そして目標1万円貯めればよく、押し売りを回避しながら 奇跡罠を見つけたら高いのを換金して稼いでおくのがよいでしょう。ちから+2されるのは大きい。 結論) 罠符が役立つ時がキタ 10000円超えを狙う為の5000円前後からのエスポワールは有り 敵包囲と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り) 8WAY =62,76,75,67,72, 24 ←弾幕 7WAY =62,58,48,59,51, 17 6WAY =41,44,45,50,39, 14 5WAY =32,38,38,40,40, 12 4WAY =33,30,32,32,31, 09 3WAY =28,30,28,31,29, 08 2WAY =22,21,27,26,22, 06 1WAY =19,19,24,23,20, 06 感想) ちょっとサンプル少ないけどデータで分かるようにかなり増減する。 まあ現実的なのは4WAYまでくらいか 「ひょうたん」の0WAY常態だともっと数値が出ないかも(推測) お供戦術もそれなりに有効なのがわかる 室内外の攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル 霊夢 リグル 室内vs室内:21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23 通路vs室内:18,22,17,17,19,18,22,17,16,20,21,17,21,16,19,20,17,20,17,21 通路vs通路:19,22,18,19,20,21,19,21,19,22,17,21,19,17,19,18,21,22,17,18 感想&結論) 通路に入ると攻撃力が落ちるのは確実。 通路vs室内(霊夢 リグル)だとダメージが微落ちたように感じたので、ひょっとすると 防御力も変化してるかもしれないが、対象がリグルでは微妙すぎて実感できる数値にはなっていない。 ちからと攻撃力について調べた サンプル:Lv10 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り) ちから01 =11,13,13,13,11,13,14,12,13,12,15,15,12,15,11,12,11,13,12,11 ちから02 =15,14,15,16,15,13,15,16,12,13,16,12,13,16,16,12,15,12,13,13 ちから03 =18,13,16,17,16,15,14,16,14,14,16,17,15,16,13,16,15,15,15,17 ちから04 =14,16,18,14,16,18,19,15,15,17,19,14,17,16,18,17,16,18,19,15 ちから05 =15,20,19,17,16,17,18,20,15,17,20,20,18,20,19,18,17,18,18,17 ちから06 =17,17,19,22,20,16,16,21,21,16,17,18,20,17,16,17,16,17,19,19 ちから07 =23,19,23,20,20,23,20,17,17,17,22,17,20,22,23,23,20,20,21,18 ちから08 =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23 ちから09 =19,22,22,19,21,24,25,24,26,26,21,25,22,19,22,19,24,23,26,22 ちから10 =24,24,26,25,20,20,24,27,24,28,23,20,21,28,22,23,20,26,24,23 ちから11 =24,22,27,29,23,21,24,28,22,25,23,27,22,23,27,26,23,28,21,27 ちから12 =25,22,31,23,27,28,30,23,30,24,22,24,25,30,29,26,25,25,30,30 ちから13 =31,29,30,31,32,24,31,28,27,27,31,26,27,28,25,23,29,27,23,25 ちから14 =27,26,33,31,26,33,24,30,30,28,24,29,30,31,27,28,24,28,31,25 ちから15 =31,30,28,25,33,31,26,28,34,34,32,33,28,27,30,28,25,26,33,32 ちから15になったあと力の薬を5回飲んだ =26,25,26,33,28,32,34,28,25,29 感想&結論) 力が落ちたらマズイことには間違いない。力が上がる自体にはデメリットは無い。 毒による一時的な力の減少はもう回復アイテムのおかげでクソゲーと化してるからどうでもいい。 だが、レミリアさん、さまの吸血は超危険。お嬢様とダッシュで遭遇など論外だが1確できないときは 吸血のリスクを背負ってまで殴り合いするくらいなら素直にお札等で対処したほうがいいだろう。 髪飾りを使ってまでちからを増やす必要があるのかどうかについて、現在の階や力の薬の 入手具合にもよるが、髪飾りは合成スキマ開放や妖館のためのスペカに使ったほうがいいだろう。 +補正と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 攻撃力 15になる武器 対象:1Fのバカルテット(一応リグルのみも) 結果1) 白狼刀+7 =11,11,10,13,10,10,12,12,11,11,10,11,10,14,13,12,11,12,12,11,10 リグル =10,12,10,13,10,11,11,13,10,13,10,10,11,10,11,13,12,11,10,10,11 結果2) ひょう,+12 =12,12,10,10,13,13,11,12,13,12,12,12,11,14,12,09,10,13,12,11,11 射程2 ひょう,+12 =12,13,12,10,11,13,13,13,10,14,10,12,11,10,10,13,12,12,11,12,13 射程1 結果3) オンバシラ, =13,13,12,12,14,12,12,11,10,13,12,13,10,13,13,10,11,10,11,13,10 結果4)追加+追加+追加 白狼刀+7(AP15) =13,13,12,12,14,12,12,11,10,13,12,13,10,13,13,10,11,10,11,13,10 白狼刀+2(AP10+妖) =14,16,16,15,13,15,14,13,12,15,17,17,12,12,13,16,17,14,16,14,14 陰陽玉+3(AP5+妖) =10,13,10,13,10,12,12,11,12,13,12,11,10,12,13,11,12,13,12,12,13 悔悟の棒(AP5+妖) =10,14,14,13,10,11,11,11,13,12,10,11,11,13,13,11,12,11,11,10,11 死神の鎌+2(AP5+妖)=12,11,13,12,11,13,11,14,13,10,10,11,12,10,12,10,12,13,12,12,09 結果1) これまで検証で何度と無く殴ってきた結果からバカルテットの防御力には差が無い事がわかった。 自分の体感としても同ランクの敵は防御力に差がないと感じていたが裏付けられたか。 追記:どの武器で殴っていてもチルノの時だけ14Dが出たので以下略 さらに追記:リグルでも1回14D出た 結果2) 体感だと白狼刀+7よりひょうたん+12のほうがダメージ取れてる気もしたが、 数値分散を見てみると誤差の範囲だった。最高は14、最低ダメは⑨ 包囲補正で0WAY(ひょうたん射程2)と1WAY(射程1)ではダメージに差は見られなかった 結果3) オンバシラ(+無し)でもダメージはほとんど変わらないので、与ダメージについては 武器の攻撃力や+補正に関わらず武器装備後の攻撃力がダメージの基になっているようだ。 結果4) 特攻があると1.5倍とのことだったが、それ以上にダメージが通った。やはり特攻は効きすぎだなあ・・・ 戦略上、武器合成は補正値は基本攻撃力や弾幕も考えて、特攻は終盤の強敵用という構図になっているが、 これでも修正で特攻ダメ落としてるんだよなあ・・・弾幕にも乗らなくなったし 追記:陰陽玉+3(AP5+妖)妖を補正+10と仮定してやってみたが、だいたい攻撃力15とダメージが同じ結果に。 これがまだ結論とはいえないが特攻1個につき補正+10と考えて他にも試してみる (3パターン試してみたが同一の結果だったので特攻は補正+10されるということで決定) 例えば、陰陽玉で考えると弱点がある敵に対してはAP12になって白狼刀AP8よりもはるかに攻撃力が高い 中国に白狼刀で4確のところを陰陽玉だと3確で済むことを考えると+10が正解かもしれない。 階段上と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル 通常 =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23 弾幕 =6,6,8,6,7,6,6,7,7,7 階段 =10,11,10,10,09,12,09,09,10,11,10,12,09,10,09,11,11,10,09,12 弾幕 =4,3,3,3,3,4,3,3,4,3 結論)攻撃力半減でよさそう。 HP減少と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り) HP100% =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23 HP76%~100%, =21,25,20,18,25,22,22,24,22,24,24,18,20,22,19,25,19,25,25,18 HP51%~75% =19,19,23,24,20,24,19,22,24,24,19,25,24,20,24,22,24,24,25,20 HP26%~50% =23,21,21,21,22,24,23,22,19,25,24,23,22,19,20,19,21,22,23,18 HP2~25%(点滅) =31,26,29,30,22,28,23,25,27,30,28,24,29,26,29,31,25,28,27,29 HP1 =24,27,22,24,28,25,26,24,28,23,28,24,22,27,28,24,29,23,31,23 HP100% 弾幕 =6,6,8,6,7,6,6,7,7,7 HP2~25% 弾幕 =8,10,7,10,9,9,8,9,8 感想、結論) 意外な事にHPが1~25%の点滅状態以外では与ダメージはほとんど変わらなかった。 点滅=瀕死状態の攻撃力増加は所持金だと10000円のダメージ差と同じという結果に。 これは逆に10000円状態の霊夢の強さを改めて思い知らされた結果ともいえる・・・ HP1状態ではHP2~25%(点滅)より数値の上ではダメージは下がっているが、誤差の範囲と考えていい。 追記:弾幕の威力ももちろん上がっていた 敵ランクと攻撃力について調べた サンプル:Lv10 攻撃力15になる武器 対象:1Fのリグルさま(低速) 白狼剣+7 =10,07,09,10,08,10,07,08,10,08,08,09,08,09,11,09,08,07,08,09 陰陽玉+3(AP5+妖) =10,10,11,10,08,09,08,09,07,09,08,10,09,11,09,08,10,10,10,08 ついでにリグルさん 白狼剣+7 =08,11,11,09,09,10,08,10,08,10,09 陰陽玉+3(AP5+妖) =08,11,09,08,10,09,08,10,11,09,09 感想、結論) 通常プレーでもわかることだが敵には防御力は設定されている。だが特攻に防御力無視効果は無かった。 半霊とてゐについては特攻があると「超硬」特性を無効化してダメージを与えられるのだろう。 特攻=+10補正効果という結論は変わらず。 追記:リグルさんとリグルさまの防御力には違いはないようだ。 ミニ八卦炉の検証 【AQUA】 不思議の幻想郷 12階 【STYLE】より転載 646 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/02/12(金) 00 34 48 ID 11mEr7RP 584 夢符、招雷(使う)、招雷[10]投げ、遠離をそれぞれ10回使ってみた 夢符 八卦なし 68 55 51 55 63 53 62 60 54 57 平均 57.8 八卦あり 75 66 78 72 82 72 70 75 72 77 平均 73.9 八卦(アミュ 77 83 66 67 66 71 72 81 86 75 平均 74.4 招雷 八卦なし 25 25 20 25 26 22 30 28 20 22 平均 24.3 八卦あり 31 32 35 36 28 35 36 33 33 25 平均 32.4 八卦(アミュ 32 36 33 26 30 32 26 28 31 33 平均 30.7 招雷[10]投げ 八卦なし 254 233 254 240 255 241 256 246 251 231 平均 246.1 八卦あり 256 245 239 253 252 259 241 252 256 252 平均 250.5 八卦(アミュ 235 243 247 252 225 242 245 227 255 259 平均 243.0 遠離 八卦なし 10 八卦あり 12 八卦(アミュ 12 まあちょっとぐらいは上がってる アミュだからどうとかのバグはないっぽい(効果の組み合わせしだいであんのかも?) しかし、招雷を投げる場合八卦の効果は適用されてない 超早苗に招雷[10]投げるためだけにアミュに八卦入れようと考えてる人はやめた方がいいかも 乙、結果見てると満腹度40と60の間にも境目があるのかねー ところでこれのverはいくらでしょうか -- 名無しさん (2010-02-03 20 15 52) モンスター一覧はいっそのこと攻撃と防御削って、その形にしてもいいかもね ただ、そもそもその情報ってそんなに需要あるのかね? -- 名無しさん (2010-02-03 20 17 26) ver1.2でやった。与ダメージ見てると攻撃力の増減は満腹度の☆で変わると推測 -- 名無しさん (2010-02-03 20 54 53) 1万円あると全然攻撃力違うな -- 名無しさん (2010-02-03 21 49 33) 特攻1個につき+0.5倍っぽい。1個だと1.5倍、2個あると2倍 -- 名無しさん (2010-02-04 11 53 48) 一撃死の確率は4~5%。階段の上では攻撃力DOWN、HPが減ると攻撃力UP。あと泥酔とか鬼の杯とか、状態異常。それから最も基本的な「ちから」と武器の攻撃力 これくらいか? -- 名無しさん (2010-02-05 09 48 39) 部屋か通路にいるかで攻撃力が変化 -- 名無しさん (2010-02-05 12 44 23) 乙。一万円が上限か。今後店出来ること考えたら、金貯めて攻撃力バカ増よりはよかったか -- 名無しさん (2010-02-07 16 48 35) 泥酔時の命中率はAttack/hit 137/32≒4.3 命中率20-25%ってところ -- 名無しさん (2010-02-08 13 21 32) 階段上での攻撃低下>囲まれた場合の攻撃上昇 なんだな階段上で囲まれたらやばいいね -- 名無しさん (2010-02-08 15 06 48) 1万円の力上昇は状況作るの楽だし初心者には一番オススメできるかも。下手に合成武器持ち歩くよりずっと強い -- 名無しさん (2010-02-08 21 06 16) 特攻1個につき+0.5倍。1個だと1.5倍、2個あると2倍 ←武器の+補正でダメージ2倍にするにはどれくらいの+補正が必要かは興味があるところ -- 名無しさん (2010-02-08 23 00 20) 白狼剣+7とオンバシラだとどっちが攻撃力高いかとか -- 名無しさん (2010-02-09 08 47 25) 1.12では古井戸だとちからは15で止まりました。参考までに -- 名無しさん (2010-02-09 11 45 21) 陰陽玉+4(AP6)と白狼剣+1(AP9)用意してリグルで比べれば1.5倍はわかりやすいかな?ちからの件情報ありがとうございます -- 名無しさん (2010-02-09 13 54 42) 1.5倍じゃなかったということで、2倍なのか、〇倍なのか、それとも攻撃力+10補正みたいな感じなのかわからなくなってきた、ので意見募集 -- 名無しさん (2010-02-09 20 21 52) +10でやったら合った -- 名無しさん (2010-02-09 20 39 27) 「練習用ページ」の方に武器合成についての意見募集のようなものを書いたので、よろしければ何か書いてください -- 名無しさん (2010-02-09 23 14 47) オンバシラ+弾幕の強さが改めて実証された感じだな。俺はイク、イクさんエリアは基本オンバシラでやってる。雑魚敵が寄ってきたら通常装備に戻す -- 名無しさん (2010-02-10 12 14 21) 弾幕の各段階が攻撃力に対してどれくらいの割合のダメージを与えているか調べるにはどうしたらいいんでしょうか。 -- 名無しさん (2010-02-11 13 09 40) 弾幕はランクだけ変わって他は同じ状況っていう調査方法はちょっと思い浮かばない。 -- 名無しさん (2010-02-11 20 28 16) Fから調べていってランク下げていくとか? -- 名無しさん (2010-02-11 23 53 54) 半霊一発で倒せるから、特攻のダメージ計算に「相手の防御力減算(無視?)」とか入る気がする。 -- 名無しさん (2010-02-12 00 08 14) てゐって今どうなってるんだろ。てるよはずっと放置してるからわからんわ -- 名無しさん (2010-02-12 00 33 47) 防御力無視してるかどうかはさん、さま相手のダメージ見ればわかりそう -- 名無しさん (2010-02-12 01 07 32) 乙です。八卦炉は1.04系あたりからダメアイテムになっちゃいましたね。自分は今後は防御力について調べてみます。弾幕については調査法のアイデアサンクスです。でも今のところ調べる予定リストには入れてません。まずは幸運札集めから -- 名無しさん (2010-02-12 20 22 30) 追記:所持金のことだけど0~10000円の間にたぶんもっと細かく何段階かあると思う。1万円までの調査は0円と5千円、1万円しかやってないから攻撃力がすごい上がり方をしているように見えるけど。はっきりいって簡単に攻撃力が上がってしまってゲームバランス崩しているから調整の要望を出すレベルだけど、自分はしません。 -- 名無しさん (2010-02-12 20 30 47) 招雷札は序盤で手に入ったら経験値稼ぎで使って、中盤以降ならイク戦での弾幕の兼ね合いで使ったほうがいいな。古井戸では溜める意味が全くない -- 名無しさん (2010-02-13 02 26 05) 防御力調査はけっこう有用でした。でもこれで益々特攻よりも+補正を重視して合成した方がいいのではという方向になる気がします。 -- 名無しさん (2010-02-13 13 07 52) 夢想と結界ダメージって敵の防御力関係あるのかな -- 名無しさん (2010-02-18 02 59 01) 古井戸にて奇跡の罠踏みまくって999999円(カンスト)に、攻撃力は変わらないみたい。どこにも書いてなかったので一応(Ver1.20) -- 名無しさん (2010-12-23 04 44 19) 名前 コメント
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目次 光と闇のクリスタルの塔 冒険イベントリスト モンスターBP(バトルポイント) ステータス 光と闇のクリスタルの塔 イベント期間 2/1(水)~2/22(水) 17 00 21日間で全プレーヤーが力を合わせて、500万体ずついるモンスターを倒し、その後出現するボスを倒すイベント。8種類が調査・冒険お宝、最後のひとつずつをボスから入手。 今回は1時間ごとに入れる塔の属性が切り替わる。偶数の時間帯は光、奇数の時間帯は闇に入れる。 最初に塔に挑戦するときにエリナから「栄誉勲章:光と闇のクリスタルの塔冒険隊の証」をもらえる。 光の塔は2/9 0 30頃にボスへ到着。アレクサンダーのHPは1億。ボス戦開始から24時間経つ前にHPが0になった。 闇の塔は2/10 7 38にボスへ到着。ディアボロスのHPは1億。2/11 昼頃にHPが0になった。 両方のボスに勝つと「冒険隊の証」が「討伐の証」にグレードアップする。 ボスを倒した後は元通りモンスターが出現する。 出現条件 Lv1~ お宝 ライトアンドダーククリスタルシリーズ コンプリートボーナス カオスソルジャーセット お宝の可能性が高いのは「対称的な」と「純粋な」 コンプ人数は?情報提供をお願いします 冒険イベントリスト 光の塔 闇の塔 やる気UP 休憩した外に出た光で動く乗り物に乗った 気を取りなおした慰められたヤル気が出た チョコボと歌合戦をしたチョコボと風車で遊んだチョコボが手を振ってくれた チョコボと歌合戦をしたチョコボと風車で遊んだチョコボが手を振ってくれた やる気DOWN 光が差し込んできた光から逃げた(-2)光に飲み込まれた 腹黒くなった気がした不敵にニヤリとした心に闇を抱えた 空腹度UP 光にあたった温かい光を浴びた温かい光に触れた 闇鍋を始めた闇鍋がアタリだった闇鍋がおいしかった 空腹度DOWN 光が眩しかった喉がカラカラに渇いた光が熱かった 食べたいものが無かった見てはいけないものを見た闇鍋がハズレだった 全回復イベント 心地よい光で晴れやかになった 心の闇が晴れた 即死イベント 涼むところがなかった 陰鬱としてしまった 経験値GET 強い光をかわした光を反射させた光を一点に集めた 自分を見つめなおした闇の力に勝った気がした闇を振り払った フェザーGET フェザーを1枚見つけたフェザーを2枚見つけた フェザーを1枚見つけたフェザーを2枚見つけた ギルGET 50ギル見つけた100ギル見つけた150ギル見つけた 50ギル見つけた100ギル見つけた150ギル見つけた モンスター 出現するモンスター 通常時 光 ゴブリン、エンジェルバット、ライトクァール、ホワイトドラゴン 闇 ゴブリン、バット、ダーククァール、ブラックドラゴン ボス戦 光 アレクサンダー 闇 ディアボロス 出現するモンスターのレベル 自分のチョコボのレベルを基準にして、-6、-3、±0、+3、+6の5種類。 Lv+6のモンスターはお宝を持っている。 BP(バトルポイント) 光 Lv-6 Lv-3 Lv±0 Lv+3 Lv+6 ゴブリン 3 4 5 6 6 エンジェルバット 4 6 8 10 10 ライトクァール 6 9 12 15 15 ホワイトドラゴン 8 11 15 19 19 アレクサンダー 8 11 15 19 19 闇 Lv-6 Lv-3 Lv±0 Lv+3 Lv+6 ゴブリン 3 4 5 6 6 バット 4 6 8 10 10 ダーククァール 6 9 12 15 15 ブラックドラゴン 8 11 15 19 19 ディアボロス 8 11 15 19 19 ステータス モンスターのLvを基準にして計算している。小数点以下の端数は四捨五入。 HPは計算式を見つけるのが困難なため空欄です。 名前 攻撃力 経験値 ギル HP
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目次 塔のステータス 冒険イベントリスト モンスターステータス 塔のステータス 出現条件 フォレストシリーズコンプ 消費フェザー 1時間で3枚 消費AP 3 ボスの扉に必要なクリスタルピース 8個 モンスターの数 50 お宝 ディープフォレストシリーズ コンプリートボーナス フクロウの帽子 お宝の可能性が高いのは「不思議な」と「珍しい」 冒険イベントリスト やる気UP 休憩した気合を入れたキレイな泉に癒された チョコボが手を振ってくれたチョコボとすれ違ったチョコボと休憩した やる気DOWN 道に迷った猪に追いかけられた蛇に驚いた(-2) 空腹度UP 湧き水を飲んだ青リンゴを食べた大きなスイカを食べた 空腹度DOWN いい匂いがした(-1)苦い木の実を食べた(-2)リンゴが腐っていた(-3) 全回復イベント 神木に癒された 即死イベント 毒キノコを食べてお腹を壊した 経験値GET トラバサミをを回避した怪しい穴を見つけた熊から逃げ切った フェザーGET フェザーを1枚見つけたフェザーを2枚見つけた ギルGET 50ギル見つけた100ギル見つけた150ギル見つけた モンスター 出現するモンスター スケルトンソルジャー ゴブリンキャプテン パンサー メデューサ ボス クァール 出現するモンスターのレベル 基本は自分のチョコボのLvを基準にして-6、-3、±0、+3の4種類。 お宝を持っているモンスターとボスは+6。 ステータス チョコボのLvを基準にして計算している。小数点以下の端数は四捨五入。 BPはモーグリンピック第2種目の時にもらえた。 名前 弱点 攻撃力 経験値 ギル HP BP スケルトンソルジャー 雷 - ゴブリンキャプテン 雷 - パンサー 火 - メデューサ 火 - クァール 火 -
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(´∀`)v やっとLv20ですわい。。 チョコボのクエを6回の餌やリを(6時間分…2日に分けて)やりました。。 その後にチョコボに乗ってサポジョブのクエアイテムを渡しに快速で行きました。。 チョコボ乗りの感想 なかなか、、チョコボも疲れますね(・・; 30分しか乗れないらしいし… しかも、、相場によっては異常な金を払わなければならない都市も… 通常(スタートの3国)の国でなら300Guil(?)程度なんですが… ジュノ公国という特別な都市では…2500Guil(?)かかってしまった。。 しかも友達のいる所では5000Guil(?)ほどかかる所も(ノд`) なかなか疲れますね。。 サポジョブの感想 正直…普通ですね(・・; あってもなくても変わらない気がしてくるのは気のせい??w んまぁ、、このあたりですかね。。 今日の報告は。。
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ジョインジョイントキィ (北斗の拳) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][支援] [主要]行動をとる。 1D6を振り、6が出るとこの能力カードは破棄される。 この能力カードは1ラウンド中、何度も使用できる。 備考 この能力カードへの意見 このカードの効果よくわかってないんですけど主要行動を何度もとれるってことですか? -- 名無しさん (2019-10-29 07 20 39) そういうこと -- breaker (2019-10-30 02 27 36) TUEEEEEEE!! -- 名無しさん (2019-10-30 12 31 29) やっぱシェルター使えないトキ作ってくるしかない -- 名無しさん (2019-10-30 12 47 07) 名前 コメント
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もっと!?不思議の幻想郷 現Ver 2.02 (もしプラ未購入の人はVer 1.10) Ver 2.02について 現在のところ、特に注意点なし。 Ver 2.01について もっと!?不思議の幻想郷Plusを購入、インストールしている人向けのパッチです。 もし幻(Ver 1.10)からは、アップデートできません。もしプラをインストール後、当ててください。 Ver 1.10について 月光城シナリオをクリアしていない状態でパッチを当てると、紫を倒した瞬間フリーズする致命的なバグがあるため、【要検証】未クリアの方は当てないでください。 Ver1.0151で紫を倒し、クリアか途中帰還後にVer1.10を当ててください。 もしくは、藍を倒してから、紫を倒してください。 +過去の注意事項 Ver 1.0150・1.0151について このパッチはVer1.0142とVer1.015からアップデート可能となります。 また、亜空間で中断セーブの状態ではパッチを当てると強制的に死亡扱いになります。 必ず神社で何も持たない状態でパッチを当てるようお願いします。 Ver 1.0142について Ver 1.0141の不具合を修正 Ver 1.0141について 萃印が入ったお守りか鬼の○△□を装備すると、次回起動時に続きから始めるとフリーズします!! パッチを当てる前に装備をはずし、次期パッチが出るまで使用しないでください。(倉庫に預けている分には問題ありません) Ver 1.014について 月光城未クリアの場合、レイセンの小屋に行くと、フリーズします。 当ててしまった場合は、修正パッチが出るまで、幻想郷ルートで遊んでいてください。 Ver 1.013について Ver 1.012について ふし幻・もし幻プロローグからのセーブデータ引継ぎの不具合修正。 Ver 1.01について パッチの当て方 パッチを当てる際は、必ず神社に戻って、神社で終了した状態で、当ててください。 もし幻製品版の場合、ダンジョン攻略中でパッチを当ててしまうと、「大いなる意思により、調査を断念した」で、強制ゲームオーバーになるという報告があります。 パッチのあるページのURL [もし幻] http //www.aquastyle.org/moshigen/moshigen_down.html [もしプラ] http //www.aquastyle.org/moshiPL/moshiPL_down.html 本家サイトが鯖落ちなどアクセスできないときは、下記ミラーサイトをご利用ください。 http //g-mirror.gptwm.com/ ※ミラーサイトの注意事項をよくお読みになって、ご迷惑がかからないようにお願いします。 ダウンロードしたファイルを、任意の場所でクリックして実行してください。 あとは、メッセージにしたがって作業をしてください。 パッチを当てる順番は、1.00→1.01→1.012→1.013→(1.014→1.0141)→1.0142→(1.015)→1.0151→1.10→もっと!?不思議の幻想郷Plusをインストール(2.00)→2.01→2.02の順で当ててください。順番を間違えると、パッチが当たりません。 ※括弧内のバージョンは、対象パッチ(1.0142・1.0151)で一度に当たります。) ※ラボパッチからは当たりません。正式バージョンに戻してから当ててください。 +もっと!? 不思議の幻想郷プロローグのパッチの当て方 もっと!?不思議の幻想郷プロローグ版 現Ver 1.02 1.02について 1.01について 古い新聞をスキマに入れているとセーブデータの引継ぎに失敗する問題の修正。 パッチの当て方 パッチのあるページのURL http //www.aquastyle.org/moshipro/modhipro_down.html 本家サイトが鯖落ちなどアクセスできないときは、下記ミラーサイトをご利用ください。 http //g-mirror.gptwm.com/ ※ミラーサイトの注意事項をよくお読みになって、ご迷惑がかからないようにお願いします。 ダウンロードしたファイルを、任意の場所でクリックして実行してください。 あとは、メッセージにしたがって作業をしてください。 パッチを当てる順番は、1.01→1.02の順で当ててください。順番を間違えると、パッチが当たりません。 パッチが当たらない場合 パッチを当ててる時にエラーが出て当たらない、という方は A:Cドライブ以外にインストールしていないか (外付けHDD等にインストールしていると、稀にドライブレターが変わることがあり、レジストリの不整合が起こり、パッチが当たらない場合があります。詳しくはQ&Aにて。) B:インストールした後、別の位置へ移動・コピーをしていなかったか (移動をすると、ファイルの更新日時が合わなくなったりレジストリのパス指定の不整合が原因で、当たりません。詳しくはQ&Aにて。) C:○○.oldファイルが残っていないか ( 「[エラー] 旧バージョンのファイルのリネームに失敗しました. 同名のバックアップファイルが残っているかもしれません.」と出る。) D:当てる時にアンチウイルスソフトを起動していないか (「[エラー] 旧バージョンのファイルのオープンに失敗しました.」と出る。) E パッチの当てる順番を間違えている、ラボパッチから当てようとしていないか、「Program Files」フォルダにインストールしていないか (「[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).」と出る。) F ダウンロードに失敗していないか (「[エラー]差分ファイルの整合性が取れていません、差分ファイルは改竄されている可能性があります」と出る。) 差分ファイルサイズが異常に小さい。(数百KBなど、1MBに満たないなど) G 未インストールPCにゲームアプリをコピーしていないか、またはシステムの復元機能でもし幻インストール前にロールバックしていないか、市販のクリーンアップソフトを使ったか? ([エラー]「<タイトル名>」がインストールされていないかもしれません.と出る) をまず確認して下さい。 AもしくはBが当てはまった方 Cドライブに再インストール後、手順1からやり直してみて下さい。※Vista/7の場合で「Program Files」フォルダにインストールしたくない場合、Cドライブのルートかユーザー名フォルダにインストールしてください。なお、フォルダ名が邪魔な場合は、そのフォルダのショートカットを作成後、隠し属性に設定すれば目立ちません。 Cが当てはまった方 ○○.oldファイルが残っている場合は削除して下さい。残っていると当たりません。 Dが当てはまった方 アンチウイルスソフトを切った状態で当ててみて下さい。 Eが当てはまった方ゲームアプリのバージョンをよく確認のうえ、適切なパッチを当ててください。パッチによっては、連続して当てるものもありますので、中途半端に終わらせないでください。 ラボパッチを当てている人は、正式バージョンに戻した上で、当ててください。 OSがVista/7で、「Program Files」フォルダにインストールしていると、UAC機能の弊害で稀に当たらない場合があります。インストール先を変更してから当ててみてください。 稀なケースですが、HDDの劣化、強制終了・停電などのシャットダウンで、プログラムデータ(d000.binなど)が破損している場合があり、もし幻をインストールし直すことで解決することがあります。 Fが当てはまった方しばらく間をおいて、ブラウザの一時ファイルを削除してから、ダウンロードしなおしてください。 本家サイトでのダウンロードの場合、ミラーサイトからのダウンロードもお試しください。 Gが当てはまった方ゲームディスクまたはDL版で購入したセットアップファイルで、セーブデータ(r000.bin・r001.bin)をバックアップ後最初からインストールしてください。 正しい方法でインストールしていたにもかかわらず、このエラーが出る場合は、システムの復元のロールバック実行、レジストリクリーナーで誤ってキーを削除などでレジストリの情報が消失しています。 また、ごく稀ですが、レジストリのゲームタイトル名キーのアクセス権が読み込み拒否になっている場合があり、レジストリエディターで自分のアカウントに対して「許可」にする必要があります。 ↑故意に「もっと!?不思議の幻想郷」キーを「もっと!?魔理沙の幻想郷」に変更し、もし幻レジストリが存在しないように見せかけている。 ↑故意に「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダをリネーム。移動やリネームをした状態でレジストリクリーナーをかけると、図のように列挙され、この状態で実行してしまうと、きれいさっぱり削除されてしまう。 ※インストール後、フォルダを移動して放置すると、ノートン360先生などウイルス対策ソフトによっては、自動レジストリクリーナーで勝手に削除される場合があります。ご注意ください。 差分パッチの整合性について Eが当てはまった方で、ダウンロードに失敗しているかどうか、客観的に確認する方法があります。 まず、「FastHash」というソフトをvectorからダウンロードしてください。 zipファイルなので解凍して、そのままFastHash.exeファイルをクリックしてください。 起動したら、ウインドウ上のメニューにある「ハッシュ(S)」をクリックして、メニューの中のMD5(3)をクリックして、チェックマークを入れてください。 調べたい各差分ファイルを、ドラッグ&ドロップまたは「ファイル(F)」メニューから読み込み、MD5コードを確認してみてください。 (コードが表示されないときは、「ファイル」メニュー内の「実行」をクリック。) もっと、不思議の幻想郷 MD5コード表 Lotuslandplus_update_101.exe E0620100BFAAED5A8CD6BF3EA7869A3E Lotuslandplus_update_1012.exe 842BE86F1DF13B5ABB305E679CEBA0CF Lotuslandplus_update_1013.exe B69DBFEFBD6345418D91674243D1DAF5 Lotuslandplus_update_1014.exe 1BE6DC89822C9B0C155922081102BED3 Lotuslandplus_update_10141.exe 2A32D5FDEFD78EA707FED412189C38F6 Lotuslandplus_update_10142.exe 7C4FC9665A95EB3667902595ED199A92 Lotuslandplus_update_10151.exe 07D17EECC20B0B10150605BA7F0ECA7D Lotuslandplus_update_110.exe 7FC430C8E200C14A865B2BA0ED97D192 LotusLandpp_update_201.exe ED62BED4ED18AAEADBD694DCC61D602E LotusLandpp_update_202.exe E6B16549EF7D86735ECA5E3D42842D44 +もっと!?不思議の幻想郷プロローグのMD5コード表 もっと、不思議の幻想郷プロローグ MD5コード表 LotuslandPlus101.exe 0C9D9077E8AB8DC283439905E5F0744A LotuslandPlus102.exe 42547909D6C468B47EA46EB8956A97E3 一覧表のMD5コードと、FastHashソフトが出したコードが一致するか、確認してください。 もし、違っていたらダウンロードに失敗していて、ファイルが破損しています。 上記を試しても当たらない場合は「更新履歴.txt」を削除して当ててみて下さい。 ※それでも当たらない場合は下記のURLへどうぞ。 AQUASTYLE 公式サポート掲示板 http //www.aquastyle.org/ ただし、注意書きをよく読んでから書き込むこと。 旧バージョンのバックアップ方法 もし幻では、最新のパッチを当てると、起動しない・動作が不安定になるなどの報告があるため、パッチを当てる前に現在正常に遊べているバージョンのアプリのバックアップをお勧めします。 (USBメモリなどにコピーしておくと便利) 「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダを任意の場所にコピーし、フォルダ名の末尾などにバージョン名などを追記し、分かるようにしておく。【戻し方】新バージョンのフォルダを削除後、旧バージョンのフォルダを、本来の場所(インストールした場所)に移動・コピーし、本来のフォルダ名に戻します。 パッチを当てる際、「終了時にバックアップファイル(*.old)ファイルを削除する」のチェックボックスを外す。【戻し方】新バージョンのファイルを削除後、.oldファイルを本来のファイル名にリネームします。拡張子が変更される~の警告が出ても、そのまま変更してください。 を、実行しておくと、いつでも旧バージョンに戻せます。 注意事項 新バージョンで遊んだセーブデータを、旧バージョンに戻さないでください。 うまく認識したとしても、その後の動作は保障されませんし、公式サポートを受けることが出来なくなります。
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元ネタ ぼくらの非想天則(Full) 説明しよう!ジョインジョインアヤァとは関西ノ宴が開発した、あやきを基に動く最弱のキャラクターである! さぁ今日も神奈子や橙と共に強キャラたちに屠られるのだ! さぁ行け!ぼくらのジョインジョインアヤァ! 後攻では勝てぬ それは柔の体 肋骨が震える 当たる 未練未酌宴 体力溶ける 効いたか 無敵の永夜返し 5幕が授けし力 これぞ 涙の能力(チカラ) 冷酷無情 悪の高命中スペル 当たって 当たって 当たって 当たって 散れ!(インペリ発狂でフィニッシュ死んだああああ!) 反魂蝶 避けられず 気づけば 体力 もう僅か 根性を持って パターンを持って 決死まで突き進め 人が知る 神が知る 河童にも弱さ知れ渡る さぁ選べ その名呼べ ああぼくらのジョインジョインアヤァ! 説明しよう!ジョインジョインアヤキィとは関西の宴が開発した、魔法を基に動くとてもクリーンなキャラクターである。 さぁ今日も悪の強キャラたちから名も無き妖精を救うのだ! さぁ行け!ぼくらのジョインジョインアヤキィ! 通常でも崩れぬ 見たか鋼の根性 殴り合いを迫られる どうだ幻想風靡 露骨な防壁信仰 決まる シュート・ザ・ブリット あやきが生み出す これぞ 文で勝つ為の力 ああ あやきが作った 文のミラクルパワー 行くぞ 避けて 避けて 避けて 避けて 避けて行け!(凶兆3枚重ねて相手は死んだあああああ!) 先手取って 3ターン目 天孫降臨立ちあがる パターン打って 礫打って 天狗風が吹き荒れる アゲが知る みなが知る きざみにも恐怖知れ渡る さぁ選べ その名呼べ ああぼくらのジョインジョインアヤァ! 西暦200X年、ガチデッキに陶酔し夢を違えた宴プレイヤーの心には闇が巣食っていた。 その心の闇に付け込み、勝率を吸収する卑劣な輩がいた。 奴らの手から宴プレイヤーを守るため、羽曳野の勇者が立ちあがった。 無垢なポコ吉の願いが風となり、熱き疾風を蘇らせる。 射・命・丸! 高らかに響く彼女の名を今こそ叫べ! 嗚呼、ぼくらのジョインジョインアヤァ! ああ あやきが作った 文のミラクルパワー ゆくぞ 強敵(とも)よ せめて 奥義で葬ろう(守矢有情疾風招来!ハァーン!) 呪力溜めて 動き出して 相手のスペル座らせる 礫打って 打点刻んで 魔法の数字27 ポコが知る みなが知る 全国に恐怖知れ渡る その名呼べ 強く呼べ ああ ぼくらのジョインジョインアヤァ! 防壁割って 信仰抜いて 紫・神奈子ヘコませる 礫を持って 凶兆を持って 幽々子・霊夢ボコにする 立ちあがれ 立ち向かえ 避けろ命尽きるまで その名呼べ 強く呼べ ああ ぼくらのジョインジョインアヤァ! \キャーアヤキサーン/