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エキシビジョンが行われた際に登場したカードを有志がまとめたものです。 好評カード集には、品評会やスレ内で複数人から反響があったものを掲載しています。 ◆エキシビジョン好評カード集 ◆その他エキシビジョンスレ登場カードまとめ 2013/4/6開催エキシビジョン(品評会後開催) / 元スレ:http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1365257656/ 2013/4/9開催エキシビジョンまとめ(一部) / 元スレ:http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1365515891/ 2013/4/19開催エキシビジョン(品評会後開催)まとめ(一部)/ 元スレ:http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1366384634/ 2013/8/13開催エキシビジョンまとめ(一部) / 元スレ:http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1376402311/
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目次 ブリキの塔 冒険イベントリスト モンスターステータス ブリキの塔 Lv.18~ 消費AP5 ボスの扉に必要なクリスタルピースは8個 モンスターの数 50 お宝 アイアンシリーズ コンプリートボーナス ナイトのかぶと、ナイトのよろい お宝の可能性が高いのは「重い」と「硬い」 冒険イベントリスト やる気UP パイプイスに座って休んだ砂鉄を集めて遊んだブリキのオモチャで遊んだ チョコボが手を振ってくれたチョコボと目が合ったチョコボとすれ違った やる気DOWN 貧血で立ちくらみをした金だらいが降ってきた(-2)トラバサミにびっくりした 空腹度UP ミネラルウォーターを飲んだホウレンソウを食べた鉄板焼きを食べた 空腹度DOWN 喉がかわいたいい匂いがしたお腹が鳴った(-3) 全回復イベント 生命の泉に癒された 即死イベント ジャングルジムから落ちた 経験値GET 鉄棒で逆上がりができたクチバシで缶詰を開けた針の山を飛び越えた フェザーGET フェザーを1枚見つけたフェザーを2枚見つけた ギルGET 50ギル見つけた100ギル見つけた150ギル見つけた モンスター 出現するモンスター ゴブリンウォーリアー スケルトンソルジャー うごくよろい 鉄巨人 ボス クロガネ 出現するモンスターのレベル 基本は自分のチョコボのLvを基準にして-6、-3、±0、+3の4種類。 お宝を持っているモンスターとクロガネは+6。 ステータス チョコボのLvを基準にして計算している。小数点以下の端数は四捨五入。 BPはモーグリンピック第2種目の時にもらえた。 名前 攻撃力 経験値 ギル HP BP ゴブリンウォーリアー Lv*40/100+18 Lv*5/10+50 Lv+5 Lv*5+100 5 スケルトンソルジャー Lv*35/100+15 Lv*5/10+80 Lv+8 Lv*5+150 5 うごくよろい Lv*40/100+13 Lv+100 Lv*2+10 Lv*7+250 6 鉄巨人 Lv*40/100+15 Lv+130 Lv*2+13 Lv*7+300 7 クロガネ Lv+15 Lv*2+250 Lv*4+25 Lv*8+100
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RPGプラネタルギア 【サイト名】ケムコ帝国 【ジャンル】RPG 【課金体系】従量420円 【容量】561KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/05/20 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】5時間くらい 【評価・点数】2/5 ※中盤くらいまでプレイしました。 基本はワークと呼ばれるクエストをこなしてお金を稼ぎ、武器やスキルを強化していきます。(ストーリー有。 ジョブチェンジも出来て、種類も多いほうだと思う。 ダンジョンはローグ系の自動生成型だが階数は20階くらいと中途半端。ダンジョンは5つで増えると思う。 敵は一つのダンジョンに3〜4種類しか出現しないので単調。 加えて戦闘はほぼオートなのでやることない。 ワークの数は67コで種類は豊富だが、難易度が低い&内容が似てるものばかりで面白くない。 例)アイテムを何個集めろ 例)敵を何匹倒して来い いつでもセーブ出来る いつでもダンジョン途中帰還出来る 【総評】 ★戦闘に魅力無し-1点 ★ダンジョンがヌルイ-1点 ★ワーク内容がヌルイ-1点 個人的には150円の価値しかない。ジョブシステムなど良かっただけに惜しいゲーム。もう起動しないでしょう。 サイト別/か行/ケムコ帝国
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不思議の化身(クエスチョン・トーテム) C 自然文明 (3) クリーチャー:ミステリー・トーテム 2000 ■このクリーチャーはバトルゾーンにある間、すべての文明のクリーチャーとして扱う。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 不思議の中の不思議。まさに摩訶不思議!−不思議の化身 評価 名前 コメント
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むかしむかしある所に、一つの国がありました。 その国はとても平穏な国で、 これといって珍しいものはありませんでしたが 人々は争い事もない平和な毎日に満足していました。 ある日、その国に一人の少女がやってきました。 その少女は国の何処もかしこも見て回り、ぽつりと呟きました。 『まあ。なんてつまらないところなの』 そのたった一言で、 平凡な世界は彼女が望む"面白い"世界に変わりました。 いたる所に人の言葉を話す動物や、奇妙な形をした生き物が現れ、 突然姿を現した王様は人々を支配し、 その機嫌一つで多くの罪のない者たちを処刑したのです。 平穏な日々は、少女のたった一言に消え去りました。 人々は、自分たちの苦境に嘆きながら、 全てを狂わせた来訪者への憎しみを、ひたすらに募らせていったのです。 (随時更新)
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初心者向け不思議の幻想郷縁起 ,,.. '''"´ ̄ `>'7⌒メフ , '´ )八(ソノア / / ヽゝ--へ. `ヽ. / ./ | , ‐|- ヽ、 ' , ,' / ,'-‐/| /| /_| | ', ', | | | /_ !_/ ァ'´7アヽ ! |. i |. '、 .|,ァ'7メ. |ノ ,ハ! , | ', \.| !ソ| ゝ-゚'/ / , \//ハ ゝ' ' "|/ / , |. , ' | i7  ̄`i ,! /| /| .,' / .人 ノ /|/─</ ∨ |/| `アTァ=ー<// ./´ヽ. \/ |//// / / ヽ. /i // / / ハ (`ヽ. _ |/ |/ / |/ / .| \ \/´/ ,' .|| ./ ,! ∧ /`ヽ. ト、 ! ∨ / / ,ハ r| 、ヽ)ノ、ト、|ヽ,.ヘ.__/ /-‐'ヌ´ ̄ ̄| | ト、__,ソ | | Y { ,r'- ,'__/ /\ / .,| | `>- | | .| 「 / , |. / Y 異変調査お疲れ様です、霊夢さん。 え? ダンジョン初めてなんですか。それはいけませんね、無知のまま潜るのは危険ですよ。 本項は、“ローグライク初めてだけどどういうプレイすればいいんだ?”という人向けの解説です。 プレイ志向を削がないように&ネタバレ控えめに。応用、危険な敵の対処などは “くらって気づいてやって覚えろ!”が合言葉です そんな基本中の基本と心構えのようなものをこの阿求が纏めてみましたよ。 詳しい説明が欲しい霊夢さんにはマヨヒガのほうが具体的かつ実践的かもしれません。 え、初心者ページが二つもあるじゃないかって? マヨヒガの説明も大変具体的でしたが、私なりにもっと初心者向けのページを仮に作成してみました。 似ては居ますが方向性の違うページだと思っています。つのを突き合わせようとかいうつもりはございません。 処遇しだいでは削除いたしますので。吟味していただけると幸いです。 目次 移動無駄なく移動しよう 敵との位置取りに気をつけよう 戦闘敵の攻撃を受けないようにしよう 道具落ちているものはできるだけ拾おう 道具は投げ捨てるもの 武具を強化しよう ちょっと応用素振りしてみる 足踏みする 道具は神社にもって帰れない? 敵が沢山いる部屋があった 歩いていたら突然アラートが鳴り出した 戦っているとダメージが急に増えたり減ったり安定しない ひとこと 移動 無駄なく移動しよう その場で方向転換、ナナメ移動などを巧く使って歩数を少なくすれば、満腹度の消費を減らせますし罠を踏んでしまう確率も減ります。 敵から逃げるときも距離を詰められる事がないなど、いいこと尽くめです。 移動におけるターンのロスを少なくしましょう。エコですよエコ。 敵との位置取りに気をつけよう 敵を見つけたからと早速殴り掛からず。場所を移動することで戦いを有利に進めることができます。 “正面から殴りあうだけじゃないの?”と思うのは大間違いなのです。 さて、部屋で複数の敵に出会った場合があったとします。そのまま囲まれては一人の霊夢さんに勝ち目はありません。 そんなときは慌てずに。ちょっと強引にでも逃げ出して通路に逃げ込んでみましょう。通路で戦えば、たくさんの敵がいても一斉に攻撃をされることはなく有利に戦えます。 他にも遠距離攻撃や範囲攻撃、倍速行動などなど。敵は色々な攻撃手段を持っていますので、敵に合わせた位置取りを心がけましょう。 殴りあうだけが戦いではありませんよ。 戦闘 敵の攻撃を受けないようにしよう 位置取りを気をつけようと書きましたが、いつでも地の利ばかりに頼ってもいられません。 どうせ殴り合っちゃうならダメージを受けないのが一番です。 そこで出てくるのが幻想郷ならではの“弾幕”です。 「P」消費をしてしまうのでつい使うのを躊躇ったりしてしまいますが、生き残るために躊躇してはいけません。 弾幕には三方向や八方向、貫通なんてものもあります。そして「P」の消費も種類によって変わりますのでご利用は計画的に。 これを使って遠距離から先制攻撃をしたり複数の敵に攻撃したりすることができるのです。 弾幕の射線をよく把握して、その場での方向転換なども巧く使いましょう。 なに、当たらなければどうということはありません。 道具 落ちているものはできるだけ拾おう ダンジョンで生きていくうえで必要なものは道具です。 探索を怠って道具が足りなくなると武具が手に入らなかったり、おはぎが無くなったり。と先行きはルーミアのように真っ暗です。 長々と歩き回って何も無いのは辛いですが、貴重な道具を見つけたときの喜びも大きいものです。 探索は怠らず、道具はしっかり拾っていきましょう。 地面に落ちていたドロドロおはぎだって使い道はあるんですよ。 道具は投げ捨てるもの 何も本当に投げろといっているわけじゃありません。もちろん投げることも大事ですよ。 道具は後生大事に取っておくための物ではありません。 ピンチに道具を使うのを躊躇ったり貧乏性を発動したら死んでしまうのがダンジョンの常なのです。 スペルカード、お札、薬など使えるものはたくさんあります、そして考える時間だけはいくらでもあるゲームです。 使うだけではなく道具を投げることもあり。選択肢の吟味もしてみましょう。 爆薬を飲み込んだりトラップを踏むような無茶な行為も場合によっては起死回生になりえるんです。 焦らず冷静に、ダンジョンにあるすべてのものを利用して生き残りましょう。 武具を強化しよう ダンジョンでは強化数値(+1など)や特殊な能力(特定種族に大ダメージ)を持つ装備品が多々あります。 そしてそれらは合成することで数字を足したり能力を一まとめにすることができるのです。 強力な武具を作る合成はダンジョンの攻略において非常に大事な事柄ですが、ちょっと独特なシステムになっています。 最初はどうやって合成したらいいのか霊夢さんも戸惑うと思いますので長いですが手順を記しておきますね。 +合成の説明書 ○合成ルール スキマを使って合成できるのは 武器の強化数字と能力の合成(限界数値+99) 防具の強化数字と能力の合成(限界数値+99) お札の回数の合成(限界数値10) “博麗アミュレット”にお守りの能力の合成 この4つです。 ○合成手順 1.“合成のスキマ”というアイテムを手に入れましょう。 2.スキマに合成のベースを入れる。 まずはもとになるベースを入れましょう。最初に入れた道具に強化数値や能力が追加されていきます。 お守りの能力の場合は博麗アミュレットを入れましょう。 3.付与する強化数値や能力を持った道具を入れる。 先ほど入れた道具に付与したい道具を入れましょう。違う種類の道具は入れないように気をつけてくださいね。 同じ種類の道具であれば次々入れただけベースに合成されますが、入れられる道具の個数は合成のスキマの使用回数が目安です。 合成のスキマ(0)になると入れられなくなってしまいます。 御札の場合は数字が加算されます。限界値は10なので気をつけてくださいね。 博麗アミュレットの場合、アミュレットの数値の数だけ能力が合成できます。 博麗アミュレット(3)なら3つの能力が合成できるわけですね。 ※違う種類の道具を入れた場合は“後から入れた道具がベースの扱い”になります。 4.取り出す。 スキマの中にあるだけでは使いようが無いので合成した品を取り出しましょう。 取り出す方法は 1.スキマを投げて壁にぶつけて割る。(壁が無いところで投げないでくださいね) 2.スペアスキマという道具を使って取り出す。 の二通りあります。 ○合成の際の注意点 1.能力はベースの場合のみ発動する能力があります。アイテムの説明に明記されていますがこれは別の武器に能力を移すことができません。それ以外の能力は自由に合成が可能です。 2.例外として攻撃範囲に関する能力は同時に発動することができません。(“貫通”と“三方向”が該当。具体的にはひょうたんに三方向をつけることのみが不可能です) 3.良いことばかりではなくベースに悪い能力も一緒に付与されてしまいます。(武器破壊確率、腹減り増加など) 4.武器と防具のような違う種類の合成はすることはできません。 これらの点に気をつけてください。 ちょっと応用 素振りしてみる 敵の居ない場所に向かって攻撃することを“素振り”といいます。 これを使うと目の前のマスのトラップを調べることができますし、 意図的にターンを進められますので敵との距離調節もできます。 足踏みする 決定ボタンとキャンセルボタンを同時押しすると霊夢さんがその場で“足踏み”をします。 コレを行うと、何もしないまま高速でターンを経過させることができます。 回復アイテムがない時にはHPの自然回復も図れますがターンが経過しているということもお忘れなく。 道具は神社にもって帰れない? せっかく集めた道具も死亡すれば水の泡ですが、道具を神社へと持ち帰る方法が二通りだけ存在します。 1.ダンジョンをクリアする。もしくは帰還する。 2.倉庫のスキマに道具を入れる。 最初のダンジョンをクリアするまでは“倉庫のスキマ”を使って所持品を神社に送りましょう。 敵が沢山いる部屋があった 百鬼夜行ですね。通称MH(モンスターハウス)と呼ばれるちょっと特殊な部屋です。 敵は多い、トラップは多い。でも道具も多い部屋です。 敵とトラップさえ凌げば、貴重な道具がたくさん手に入るチャンスでもありますよ。 歩いていたら突然アラートが鳴り出した もしかして、1つの階層に長々と居座っていませんか? 大変な事が起こる前に階段から降りましょう。警告は2回までらしいですよ。 戦っているとダメージが急に増えたり減ったり安定しない 霊夢さんの被与ダメージの計算は色々な条件が加味されているみたいです。 詳細は不明ですが、残りHP、満腹度、所持金、地形などなど風が吹けば桶屋が儲かるわけですね。 ひとこと さて、大雑把な説明でしたがどうでしたか。 細かい疑問はあるでしょうがそれらは個々のページを参照にするといいでしょう。 なによりは百聞は一見にしかず。と言うとおりやってみるのが一番早いですが、やはり初心者には勝手が分かりづらいゲームだと思います。 神社に戻るとレベルはリセットされる。 死んだら所持していた道具が消えてしまう。 そんな投げ出したくなってしまう要素もありますがそれを含めてダンジョン探索は大変おもしろいんですよ。 ぜひ貴方も“乱数の理不尽に泣かない心”を胸に不思議の幻想郷を楽しんでくださいね。
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もっと!?不思議の幻想郷Plus 更新履歴 Ver2.02(2011/05/18) 誤字を修正 開海印の不具合を修正 宣告印の仕様を一部変更 特定の状況で商品がプレイヤー以外の挙動で破壊されたり店外に出ると、泥棒扱いされてしまう不具合の修正 調合リストの不具合修正 シュート・THE・マネーに登場する魔理沙の行動パターンを修正 一部ダンジョンの敵配置変更、難易度調整 一部敵キャラの能力調整 リプレイ開始時のロード時間を短縮化 リプレイ記録時、クリア時、帰還時にリザルト画面からタイトル画面に戻らずに、神社またはナズーリンランドに戻るよう修正 印のレベルが最大レベルを超えている物に関して、正常化するよう修正 固定ダメージの表記が誤っていたのを修正 一部種族設定の誤りを修正 一部のアイテムが正しく幻想郷縁起に掲載されない不具合を修正 その他カテゴリにアイテムを追加 憂鬱状態の不具合を修正 百花繚乱の解禁条件を緩和 一部演出の修正 勇儀の遠投の不具合を修正 調合素材、調合薬に暫定的に価格を設定 一部の装備の印数を変更 一部のダンジョンで出店される香霖堂のバリエーションを追加 リザルト画面のレイアウトを変更 +最新Ver以前の更新履歴 Ver2.01(2011/05/11) 治癒印の入った武器を装備した状態で一撃死させると強制終了する問題の修正 発掘印の入った武器を装備した状態で宝物地形の上にいる芳香を倒すと強制終了する問題の修正 お金が正しく保存されない不具合の修正 響子が店の商品を投げてくると、泥棒の濡れ衣を着せられる不具合の修正 もっと!?不思議の幻想郷 更新履歴 Ver1.10(2011/03/20) ラストエピソードを追加 月の都にダンジョンを追加 博麗戦記「博麗の錬金術師」を解禁できない不具合の修正 幻想郷縁起に活動写真を追加 必殺状態の不具合を修正 毒沼の不具合を修正 幽香系の一部仕様変更 永琳系の不具合を修正 店の商品陳列の不具合を修正 印の競合チェックを厳密化 猫じゃらし印の不具合を修正 春の訪れ印の不具合を修正 博麗印の不具合を修正 吹き飛ばし、投げ飛ばしの不具合を修正 破壊の波動の不具合を修正 一部のマップで再開後にエフェクトが消失してしまう不具合の修正 目薬の不具合を修正 力の回復に関する不具合を修正 解毒薬の不具合を修正 文々。新聞の脱字を修正 炎の不具合を修正 核爆薬の不具合を修正 壁崩「ベルリナーマウアー」の不具合を修正 囮の札の不具合を修正 親玉変化の札の不具合を修正 ゆっくり状態の不具合を修正 場所がえの札の不具合を修正 突風部屋の罠が店の商品に潰される不具合を修正 催眠状態の行動パターンを追加 拡張印が入った装備がレベルアップすると強制終了する問題の修正 消滅した敵からのダメージ計算の不具合を修正 複数の敵に複数回0ダメージを与えると全てログに流れる不具合の修正 +最新Ver以前の更新履歴 Ver1.0151(2011/02/21) 吹き飛ばしの不具合を修正 場所替えの札の不具合を修正 ダンジョンローディング画面の画像を一部変更 Ver1.015(2011/02/21) ダンジョンを追加 一部の演出の追加 一部ボスの行動パターンを修正 一部ボスの特殊攻撃を受けると行動不能なマスに移動させられる不具合の修正 隙魔城ルート、追加ダンジョンのボスを倒すと親玉変化のフラグが立つよう修正 秘薬「歴史喰い」の効果が誤って実装されていたので修正 周囲8マスを敵に囲まれた状態で、結界の札を貼って敵を倒した際に装備がレベルアップすると、操作不能になる不具合を修正 レベルアップダウンの不具合を修正 ガラクタなど、売価1円未満のアイテムが店の商品にならないよう修正 一撃死印の効果が、ボスに有効な不具合の修正 延長印が入った武器に解放印の効果が乗らない不具合の修正 砲撃印の不具合を修正 飢餓状態で口封じされると、それ以降満腹度が減らない不具合の修正 消音状態で中断するとタイトル画面で音量が元に戻らない不具合の修正 忘却の罠の不具合を修正 ジャンクガーデンで入手できるアイテムを追加 一部ダンジョンの壁タイプが、水路と同等になるよう修正 アイテム正常化の不具合を修正 フラフープ系武器と麦わら帽子系防具のみ、印スロットが複数あっても成長印に印を合成出来るよう修正 店の商品を踏んだ時に、アイテム名と価格が表示されるよう修正 炎セルの不具合の修正 燐の死体運びの不具合を修正 ムラサ送迎サービスで神社に戻ると帰還リザルトになるよう修正 破壊印の効果を追加 毒沼の仕様を一部変更 威光印に競合する印を追加 おはらい棒系武器に印を追加 星の財宝集めで拡張印を抜かれた際に、拡張された印スロットに入っていた印も集めるよう修正 Ver1.0142(2011/02/05) 萃印の不具合を修正 Ver1.0141(2011/02/03) 会話パートからレイセンの小屋に移動する際に強制終了する不具合を修正 アイテムを持たずにジャンクガーデンから出ると強制終了する不具合を修正 再開直後の1ターンのみ共鳴効果が重複してかかってしまう不具合の修正 念写印の不具合を修正 緋想印の不具合の修正 吹き飛ばしの不具合を修正 一部のボスの特殊攻撃の不具合を修正 Ver1.014(2011/02/01) 博麗戦記のアイテム名誤りを修正 一部誤字を修正 スキマ系装備の不具合を修正 奇跡の罠の一部の効果で突風部屋の罠が別のアイテムになってしまう不具合を修正 結界の札を貼ると破壊不能な地形を破壊できてしまう問題を修正 レベルダウンを受けた際の基礎攻撃力減少値が正しくなかったので修正 神霊「夢想封印」と夢符「二重結界」のドロップ率が正しくなかったのを修正 武器防具の正常化を修正 武器防具のレベルアップの不具合を修正 装備外しの不具合を修正 メニューの攻撃力、防御力に、お守りの攻撃力防御力が反映されていない不具合を修正 一部共鳴効果が正しく反映されない不具合を修正 一部共鳴効果の演出を修正 多段攻撃の不具合を修正 ムービープレイヤーの問題を修正 成長印を少し分かりやすく表示するよう修正 突風部屋で店主が動かなくなる不具合の修正 場所がえの札の不具合を修正 通路の角越しに敵の遠距離攻撃が通るよう修正 プリズムリバー三姉妹が演奏中に中断すると、再開後に演奏モーションで攻撃してくる問題の修正 鬼の○△□を装備してるとプリズムリバー三姉妹が大合葬を使わない不具合の修正 スペアスキマから心のスキマの中の札を使用した際の不具合を修正 一部武器の仕様を修正 一部効果音の音量を修正 ルーミアの暗闇の不具合を修正 妖館「レジデントイーブル」のモンスターハウス発生率を調整 飢餓状態で人里などの非戦闘地域に入った場合、ダッシュ出来無い不具合の修正 雲山アーマーの不具合を修正 倉庫の中身を見る際に、カテゴリを選択してから中身を見るよう仕様変更 倉庫のアイテムカテゴリごとのアイテム最大数を変更 倉庫の中身を直接破棄できるよう修正 印と共鳴の効果がリセットされるべきタイミングでリセットされない不具合を修正 核爆薬「ニュークリアフュージョン」の不具合を修正 人里のNPC配置を一部修正 未識別アイテムに名前を付ける際に、カタカナのア~オ、ヤ~ヨ、ツも小文字変換に対応 一部のボスが特殊攻撃を遠距離で使うはずが、使わない設定になっていたのを修正 天子さま以降の地震も平均ダメージに対応 燐の不具合を修正 一部の博麗戦記が正しく記述されない不具合の修正 審判印の効果が特定のフロアで正しく発動しない不具合の修正 Ver1.013(2011/01/12) 引き継ぎデータで人里のうどんげに話しかけると進行不可能になる問題を修正 突風部屋、大部屋での霖之助の挙動を修正 紫の115形(湘南色)にカウンター出来てしまう不具合を修正 星系の財宝集めで抜かれた印の効果が、一部残ってしまう不具合を修正 レベルダウンを受けた際の攻撃力減少値が正しくなかったので修正 咲夜にアイテムを投げても、投げたアイテムがなくならない不具合の修正 火炎瓶を投げても、消えない不具合の修正 使用回数0のスキマに、他のスキマからアイテムを入れると、入れようとしたアイテムがアイテム欄に残ってしまう不具合の修正 さとり系の想起で死亡すると強制終了する問題を修正 衰弱の効果で死亡する際の演出を修正 幽々子のおはぎ盗み食いが防犯印で防げない不具合を修正 印アイテムの名称に、1枠目の印の名前が出るよう修正 神霊「夢想封印」と夢符「二重結界」のドロップ率が正しくなかったのを修正 狂化状態で階段を降りてしまう不具合を修正 慧音がハクタクに変身する際に、ステータスが正しく設定されない不具合を修正 マタタビをスキマの中に入れていても帰還出来てしまう不具合を修正 幻想郷縁起のアイテム名が一部誤っているのを修正 店のアイテムが正しく設定されていない不具合を修正 麦わら帽子系の印数が正しく設定されていない不具合を修正 貫通印の効果発動時、強制的にダメージ倍率が100%になる不具合を修正 装備に競合する印が入っていた場合、成長印以外は効果を及ぼさないよう修正 忘却の罠の仕様を変更 Ver1.012(2011/01/02) 人里のうどんげに話しかけると進行不可能になる問題があるため、会話内容を一時的に入れ替え 一部のセーブデータの引継ぎが出来無い問題を修正 妖怪の山(夜)のBGMが正しくないものだったので修正 妖怪の山(夜)のマップチップが一部正しくないものだったので修正 引き継ぎデータのアイテムの印が呪われている不具合を修正 雛系の敵の一部の特殊攻撃に問題があるため、該当する特殊攻撃を一時的に削除 ストーリー後半27Fで死亡した場合発生する不具合を修正 縁起からきたリザルト画面でつぶやく、再挑戦ダイアログがでる不具合の修正 店の商品を持ったまま中断、断念すると泥棒成功したかのようになる不具合の修正 ドロップテーブルが一部正しくなかったのを修正 起動符で札を発動できる問題の修正 Ver1.01(2010/12/30) F1でフルスクリーンに切り替える機能を実装 スクリーンセーバー、ディスプレイ電源OFFを無効化できるよう修正 一部演出上の不具合を修正 エンディングの演出を修正 Ver1.00(2010/12/30) コミックマーケット79にて頒布 もっと!?不思議の幻想郷プロローグ 更新履歴 ver1.02(2010/08/23) 弾幕で超硬属性に通常ダメージを与えれる不具合を修正 炎上セルの効果で敵を倒した時にPがドロップすると、強制終了する問題の修正 香霖堂をモンスターハウスに出来ないよう修正 複数の敵を同時に倒すと、装備レベルが正しく上がらない問題の修正 妖夢、妹紅死亡時に、正しく演出が入らない不具合の修正 +最新Ver以前の更新履歴 ver1.01(2010/08/19) 弾幕のダメージ公式を変更 お金や満腹度の影響を受けない代わりに、 力が下がっても弾幕で与えるダメージが減らなくなりました。 一部BGMが正常に再生されていない問題の修正 にとりに攻撃された際に、にとりの方を振り向かないよう修正 P回収の不具合の修正 勇儀が遠投しようとした際に強制終了する問題の修正 ボス属性の敵に対してアイテムで与えるダメージが表示された値より多い不具合の修正 さとりの想起のスペルカード選択確率が正しく適用されない不具合の修正 さとりの想起でおはぎを何度でも拾ってしまう不具合の修正 爆薬投擲時の不具合の修正 因幡てゐとの会話での誤字修正 装備外しの罠の不具合を修正 古い新聞をスキマに入れているとセーブデータの引継ぎに失敗する問題の修正 ver1.00(2010/08/14) コミックマーケット78にて頒布
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RPG☆迷Qダンジョン 【サイト名】元気スーパーゲームランチ 【ジャンル】RPG(ダンジョン探索) 【課金体系】従量315円 【容量】-KB 【通信機能】- 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/04 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】24時間(全ダンジョンクリア) 【評価・点数】1.0/5.0 無料体験版あり。なので実際やってみれば解りますが、一応。 病気の妹を助ける為に、精神世界に乗り込み、犯している悪を倒す話。 プレイ毎に配置の変わる3Dダンジョン(5*5マス)を攻略していく。最深部のボスを倒すとクリア。次のダンジョンへ。 冒険するのは男と女の二名。3種族、6職業から選択する。この辺はサイト参照。 【感想】 面白み…自由度の低さを感じた。職業間リンクがなく、ただ一方向。某RPGの様に能力の互換性が欲しかった。また街も変化成長無し。サイトで謳っている宣伝文句とは、残念ながら随分違うと思った。 "プレイ後感"…悪かった。ストーリーは殆ど無く(無いなりにシステムが魅力的なら兎も角)、辟易しながらも散々時間を掛け苦労して裏ダンジョンクリアしてもクリア特典なし(裏話?がほんの少し明かされるだけ)。達成感もなく、正直非常にがっかりした。 以上、序盤に少し感じた楽しさと多少逃避行動が出来た事を加味し、1.0/5.0点。辛口だとは十分承知ですが、こういう人間もいるとご了承下さい サイト別/か行/元気スーパーゲームランチ
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不思議の古井戸(攻略法) 出現モンスターや重要アイテムについてはこちらを参照 階層別攻略基礎 1階~13階 1~3階 4~9階 10階~16階 14階~16階 30階~31階 45階~46階 60階~61階 60階~ 70階~ 75階~76階 80階~ 86階~ 小ネタ・ネタ知識 タイムアタック攻略 コメント 階層別攻略 基礎 調合を使いこなせばクリアは楽になる。あぶない薬からの派生は知っておこう にとりフロアでは壁崩+目薬で合成チャンスを少しでも増やすのも手 無駄なアイテムを持ち歩かず、アイテムは惜しまず。ローグライクの基本にして全てでもある 開幕大部屋モンスターハウスでも諦めてはいけない。打開する努力が大事である 敵の行動を予測し全ての手持ちアイテムを使用してもどうしようもない状況もあるが、打開できる場合も多い。 絶望的と思われる状況でも詰め将棋のように先の先まで考えてから行動してみよう。それでも駄目なら諦めよう。 1階~13階 能力無しの武器・防具で修正値がついてる物はできるだけ持っていき14階~16階での合成で全て入れてしまいたい 防具に関しては、ミニ八卦・椿・リボン2種は育てる必要も無い。+2~+3の修正値があるなら迷わず拾っておこう 上記防具はいずれは印を合成するので修正値がなくともアイテムに余裕があるなら持ち歩きたい。消化のスキマが出れば即座に入れてしまっても構わない。 にとりさんに備えて遠離札や低速札は見つけた場合残しておきたい 1~3階 キスメちゃんの攻撃力が高めの為注意、ほか特記事項無し 運良く札を入手できてもキスメ大帝稼ぎはやめておいたほうが無難 LVと攻撃力が低すぎる為、倒すまでに時間がかかりすぎる ただし、もし倒せた場合はかなりのアドバンデージになるだろう 4~9階 4階~6階でおとり札or幸福札+湿布が判明しているならヤマメで経験値稼ぎをしておこう 湿布1枚で瞬殺できる「でかいヤマメ」の経験値は2500と、この時点では破格の数値 また7階では湿布さえあれば妖夢の半霊ででかいヤマメを狩れるので狙ってみるのも良いだろう。 うどんげさん、妖夢などの攻撃力の高い敵が出てくるので注意 10階~16階 おそらく古井戸でもっとも鬱陶しいと思われる小傘シリーズ登場 動転した幽々子さんのおはぎ食いや死の呪い、うどんげさんの混乱ハメ、魔理沙さんの泥棒、雛さんの修正値ダウン、藍さんの装備はじき と鬱陶しさをこれ以上ないほどに体感させてくれる だがこの階層の敵は装備品で防げる攻撃も多いので、特殊攻撃を防ぐ防具があるなら攻撃してこなくるだけ楽になるともいえる 14階~16階 にとりさん登場 今作はでこのにとりさんでの合成をいかに使いこなすかがクリアの鍵を握っていると言っても過言ではない。 変化の札をここで使い切ってでもにとりさんと1匹でも多く遭遇したい この時点ではまず印よりも修正値を上げておきたい。印だけならば消化のスキマでも済むが修正値はそうもいかないからだ。 30階~31階 ここで出現するにとりで印合成は終わらせておこう 45階~46階 ここで出現するにとりでは修正値合成と札合成のみに使いたい 特に札の回数を増やしておかなければ下層に進むにすれジリ貧の展開に追い込まれる 60階~61階 装備品に関してはすでに十分な修正値になっているのであれば、にとりは全て札合成にあててしまう 回数を増やしておきたい札は、無能の札、不幸の札、低速の札が挙げられる、次点で遠離の札、囮の札、金縛りの札 召雷札や炎上札と言った純粋な攻撃札はこれ以降は敵のHPが高すぎる為、あまり役に立たない 召雷に至っては回数4以上をまとめて投げつけないといけないので非常に効率が悪いので合成に突っ込もう 無能札があればとりあえずガチ殴りには持ち込める為、装備が育っているのであれば大量の無能札を作ってしまおう 装備が育っていないのであれば不幸札のほうが良い 低速札は装備の状態に左右されない為、増やせるだけ増やして問題ない 全ての札に言える事だが弾幕パワーを消費するという基本を忘れてはいけない。残数1のお札は使い切るのであれば「使う」ではなく「投げる」事 60階~ でかい系の敵のみで構成されるようになっていき武器が育っていなければ殴り合いをすればするほどジリ貧になっていく展開が続く 武器修正値がなくとも特効印を揃え武器LVを上げておけば何とかなる。防具の修正値は20あれば戦えるだろう。 また殴り合いができる程度に武器が育っていても、でかい雛に装備を呪われ、穣子にアイテムをおはぎにされ、静葉に最大満腹度を下げられと 一撃で確殺できなければ札を使用するしかない。しかしでかい系の防御値やHPは非常に高く一撃で倒すのはほぼ不可能に近い つまり札が無いならさっさと降りよう ちなみにでかい雛は劣印を入れておけば装備を呪ってくるだけで加護剥がしをしてこないので、これ以上装備を合成しないのならば呪われても良いだろう 接近する前に弾幕で削って殴って止めを刺すという基本の動きをするとエア巻物は重宝する 逆に賢者の石、退魔針といった弾幕パワー消費量増加のお守りは、なにかしらの弾幕パワー回復手段がある場合をのぞいて この階層以降では罠に等しいので装備しないほうが無難 ブックオブライト・天眼薬はいくらあっても困らないので無駄に使用せず溜め込もう 70階~ でかい天子やでかい萃香登場 MAP内のどこからでもダメージを与えてくる凶悪極まりない特殊攻撃の天子 遠距離砲台の萃香、こいつら2種のおかげで難易度が跳ね上がる 一刻も早く始末するか階段を下りよう。80階までは札の使用回数は減ると思われるので弾幕パワーの回復を図りつつ進みたい 75階~76階 のこるにとり先生は90階とここの2回のみ ここで回数の減った札の回復をしておきたい所 80階後半で出てくる文や衣玖の相手をする為に無能札はなんとしてでも増やそう 80階~ 恐怖の小傘再来。 そのターゲットはでかいうどんげやでかい萃香など。唯一安全なのはでかい橙とでかいリリーホワイトのみ。 厄介な能力持ちの危険度は何れも鬼畜クラスであるため、柔軟な対応が求められる。 でかいうどんげの催眠破目やでかいパチュリーの金縛り破目、その他、一歩移動する度に飛んで来る遠距離攻撃など、 何れもどうしようもない理不尽な物ばかりなので、一手を間違わないよう操作は慎重に。 でかいレミリアは吸血耐性の有無で危険度が大きく変わりますが、対策が皆無だと瞬く間にちからを枯渇させられるので要注意。 謹製・みがわり人形や天狗の古地図などを判別してれば是非装備を。 鬼の○△□があれば相手から寄って来てくれるので多少はマシになるが動転させられているとほぼ打つ手なし。 固定砲台でどうしようもなくなった場合、壁崩「ベルリナー・マウアー」+フロア全体状態異常アイテムで打開する手もある。 86階~ 以降は、敵の種類が殆ど変わらない。 90階までは、でかい文、でかい衣玖、でかいうどんげ、でかいぬえ、でかい妹紅の五種だけだが、厳しさは変わらない。 新聞の押売りで空いてるスキマにまで押し込んで来るでかい文、金縛り付与の雷連打で近付けさせないでかい衣玖、 倒しても倒してもリザレクションで復活するでかい妹紅、ゆっくり化が脅威のでかいぬえなど、嫌らしい能力持ちばかり。 各対処法として、でかい文は低速or無能、でかい衣玖は無能の札を当てて近接or弾幕+遠離、 復活するでかい妹紅は無能の札で蘇生封印、でかいぬえは低速or無能で能力を使わせないように。 早めに階段へ辿り着きたいなら、不幸の札でレベルを一段階下げて確実に仕留めるのもアリ。 でかいうどんげも最後まで登場するため、以降は溜め込んだ天眼薬と照符「ブックオブライト」を惜しまず使い切る事。 因みに、90階~91階まではでかいにとり、91階からはでかい魔理沙、95階からはでかい幽香、97階からはでかい小傘が出現する。 90階~91階は最後の補給ポイントなので、ラストスパートに備えて札の補給は怠らず確りと。 階数は残り僅かですので、でかいにとりの合成は装備の強化じゃなく、全て札の補給に充てましょう。 以降の敵は厄介な能力持ちが多いので、多少手間を掛けてでも、低速の札と無能の札は増やす事。 但し、無理し過ぎると簡単に死ねるので見極めは重要。安全の確保は常に怠らないように。 小ネタ・ネタ知識 装備品が呪われていた場合、外す方法は 御祓「カーネルサルベージ」使用 強化「荒御魂」or硬化「幸御魂」(対応箇所のみ) 装備はずしの罠(解呪される訳ではない) 藍系の特殊攻撃(解除は運任せ、解呪される訳ではない) 名付けて「越後ショート!」使用(対象物はおはぎ(大)となる) お守り「大願成就」の効果を発動 階層突入後700ターンで一回目の警告、800ターンで空出現、900ターンで核が使用されるが、701ターン以降に核爆「パワーオブ・ザ・アトム」を使用すると、 内部のターン数値が700ターンまで巻き戻る。但し、空が出現してた場合、空が消えるという訳ではない。 合成要員のにとり系出現を少しでも粘りたい場合は、これでターンを多少稼ぐ方法もある。 基本的に古井戸では、さとり系やパルスィ系は出現しないが、モンハウ遭遇時や妖館「レジデント・イーブル」使用時は、このは限りではない。 武器・防具は修正値も重要だがそれ以上に基礎値が重要 例を挙げると基礎値4、修正値+8の武器と基礎値8、修正値+4の武器では、表示攻撃力は12と同じだが、後者の方が僅かながらダメージが大きい。 防具に関しても同様で、修正値が上昇すればする程、その差は顕著になって行く。 古井戸に落ちているお守り系は高確率でマイナスアイテム 幻想郷ルートや月光城ルートでは滅多に見ない西行妖の枝や不死者の灰、土蜘蛛ウィルスなどが、この古井戸では未識別の状態で沢山落ちている。 拾ったお守りの大半が、ほぼマイナス効果の物で間違いないため、安易に未識別状態のお守りを装備するのは非常に危険。 装備はずしが見付かれば、わざと踏んで効果を判別するのも一つの手段ではあるが、手間を掛けたくないなら余りお奨め出来ない。 タイムアタック攻略 (あえてTAに挑もうという人向けの項目) コメント 75階の辺り...萃印使ったら小傘の視界が全域になるけどね... (2011-03-31 01 27 54) ↑miss 80か (2011-03-31 01 28 21) 80Fは大部屋モンハウの模様 (2011-04-09 00 23 44) コメント
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検索 and or お使い音響兵器宅配便 ワタナベ買ってきてくれる? シオアジ届けてもらえる? ダンジョン『ド』じゃなくて『デ』です。 ト・オキオのお宝ハンター モンスター退治新鮮な刺身をご家庭の食卓へ 表裏一体だぐる。 お忍びお姫様 主人のオススメ新種寄生虫登場の巻 新種寄生虫アゲインの巻 うっかりメイドでポン! ウチら陽気なカシ増し娘(フルフルフレー棒の宣伝) レイさんの足やせ 迷子の観光客 風来坊のタイガーさん 担架だョ!全員集合 ボッタクリエステ 青空業務はイヤなのです コメント お使い 音響兵器宅配便 報酬 1000exp 500M$ 詳細 甲府の酒場まで音響兵器を運ぶ。(音響兵器は酒場で受け取り)、配達の報酬は甲府で受け取れる。 ワタナベ買ってきてくれる? 報酬 20exp 差し引き100M$ 詳細 商店街のお祭りのためのお使い。200M$を受け取りウ・ラーで綿鍋を調達 シオアジ届けてもらえる? 報酬 30exp 差し引き100M$ 詳細 200M$を受け取りハ・チオジで塩味を調達、ミ・トーへ。帰還して完了 ダンジョン 『ド』じゃなくて『デ』です。 ダンジョン 滝の洞窟 宝 魔剣デルフィン[攻120] (僧侶は装備不可) モンスター バックダンサ、ベイベー、すげーモデル 雑魚戦 113~129M$ 491~633EXP (バックダンサから金魚のフン入手)(すげーモデルからミックス入手) ボス戦 魔法使い 59M$ 231EXP 報酬 xxxM$ 100EXP 詳細 タンジョン→ダダこね モデルの痺攻撃が厄介 ト・オキオのお宝ハンター ダンジョン オーメ洞窟 宝 金持ちの鎧 モンスター 興味津々、放電地、男心、キャンペーン男、メロンプリンス 雑魚戦 730~930exp 140M$ ボス戦 騎士 314exp 52M$ 報酬 ? 詳細 盗賊団が宝を隠した・・・→ハ・チオジに移動 モンスター退治 新鮮な刺身をご家庭の食卓へ モンスター 大ダコ 1200exp 500M$(LV65で1200exp 60M$) 討伐ボーナス 500EXP 1500M$(LV65で100EXP 1500M$) 詳細 ギョギョシギンザでモンスターが暴れている・・・。レベルにより退治時の金額とボーナスの経験値の増減がある様子。 表裏一体だぐる。 モンスター 表裏一体 4995exp 207M$ 討伐ボーナス 100exp 1800M$ 詳細 ハ・チオジに移動し[表裏一体]退治 お忍びお姫様 モンスター 強盗 490exp 25M$ ×3連戦 討伐ボーナス 100exp 500M$ 詳細 緊急事態、今すぐ!→ハ・チオジに移動 主人のオススメ 新種寄生虫登場の巻 報酬 100exp 500M$ 銘酒鬼撲丸 詳細 オ・オミャで緊急出動を買う→酒場→ウ・ツノミャーの酒場で銘酒鬼撲丸を買う(朝入荷)→酒場 新種寄生虫アゲインの巻 モンスター ヒドラ 1950exp 75M$ 討伐ボーナス 100exp 2000M$ 謎の機械 詳細 「○○さんをご指名で依頼が入ってるんだ。」、先に「新種寄生虫登場の巻」クリアが条件? うっかりメイドでポン! 報酬 100exp マニア向け[防70] 詳細 「特にこれといった仕事はないわね。」「その辺ブラブラしますか?」→いいかもね、でクエ開始 途中の選択肢は手伝う・財布を届けるのを選べばOK、それ以外は何を選んでも問題無し? ウチら陽気なカシ増し娘(フルフルフレー棒の宣伝) 報酬 150exp 2000M$(7箇所コンプリート時、3箇所の場合は45exp 750M$) 詳細 24時間かけて7箇所宣伝。たとえ七箇所の宣伝全てが終了しても、現実で24時間が経過しない限りはクエストが完了しない模様。請けるときは覚悟の上で。 →宣伝可能地域 宇都宮・前橋・千葉・水戸・大宮・23区・横浜 レイさんの足やせ 報酬 100exp 100M$ 詳細 話を聞いてハチ・オウジに移動。足やせ水を取りに行く モンスター スケバンバン、紫外線、タコ、他 雑魚戦 40~60exp 50M$ 迷子の観光客 報酬 100exp 200M$ 詳細 先端がカールしたダンディな髭と幅が狭い繊細な眉が特徴のベラマッチョさん 風来坊のタイガーさん 報酬 100exp 200M$ 詳細 家出人捜索願の依頼。移動あり。顔の特徴などを良く覚えておこう。 担架だョ!全員集合 報酬 100exp 200M$ 詳細 ヨ・コアマ酒場でヨーゼフさんから病院の場所を聞き、「キヌゲト」を入手、ス・グァモ(ニジュ・サンク内)に届ける。 ボッタクリエステ 報酬 500M$ 100EXP ボス戦 山賊の首領 53exp 165M$ 詳細 街をぶらぶら、エステについていきサービスを受ける。支払いをしないとボス戦。ふざけるな→役所へ預けるで報酬発生。 青空業務はイヤなのです ダンジョン トッチョーの塔 宝 PUSH[攻63]、福引券(取ると善人度がマイナス) モンスター 雑魚戦 ボス戦 極上 526exp 67M$、ナムバー2 300exp 30M$、興味津々 293exp 50M$ 焼けないゴミ 414exp 60M$、高い所好き 525exp 39M$ 報酬 500M$ 1000EXP 詳細 「ねぇ、腕に自信はある?」、ダンジョンに入る前の選択肢はどれでもOK 後半で右棟と左棟に道が分岐、右が正解で左はアイテム(取ると善人度が若干下がる) 雑魚は出てこないか、遭遇率が低い? コメント 酒場 キャサリンくどく 目がほそい みすぼらしいっ加工 -- 名無しさん (2008-06-06 16 37 30) モンスター退治『新鮮な刺身をご家庭の食卓へ』lv27で行ったところ、モンスター 1200exp 60M$ 討伐ボーナス 1500M$ 100exp でした 「お忍びお姫様」で強盗1人のexpは、490じゃなくて49じゃないかな。 -- のりのり (2008-06-18 13 21 04) 主人オススメ「キャサリンとキャサリン」 ツー・ツー・ツーまで移動後再びニジュサンク 単なるお使い 250exp 300M$ -- 名無しさん (2008-07-27 14 41 04) 名前 コメント 無料アクセスカウンター●ミステリーファンへ告ぐ密室から脱出せよ