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一撃必殺の超火力は正にGvの華 機動力と破壊力に優れた性能を持つ花形、ただし経費がかさむ 攻め 前衛に続いて突入、残影がある場合は一気に奥まで突破、とにかく場をかき回す 敵モンクの気孔を気奪でぶんどるのも有効 Vitダンサーや転生商人系がいる場合は最優先で阿修羅 WIZ、セージはDex高いモンクなら指弾でもおk 硬そうな剣士系は様子を見ながらハッケイか阿修羅を選ぶ 阿修羅を撃つ際はルアフをしておかないと結構避けられる 防衛 Vitダンサー、転生商人系に加えLKとAX、チェイサーは優先して落とす ただし騎士クルセは硬いので自分の威力と相談 指弾も交えつつSP回復剤の使いすぎには注意を
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メニュー>サポートクラス>モンク アームズマスタリー:格闘 → アームズマスタリー(モンク) アイアンフィスト アディショナルブロウ インデュア バイタルフォース エナジーバースト エナジーフロウ エナジースクイーズ コンバットスロー スタンアタック ストロングスタイル セルフヒーリング ソウルバスター ソウルフィスト ハードマッスル ハリケーンブロウ ペネトレイトブロウ マインドアデプト マインドクラッシュ モアタフネス レジストエレメンタル コールアウト メイスファイティング メナシングロアー ラッシュナックル ワンツーブロウ カウンタースロー トリプルブロウ メタルマッスル レジストコンプリート カラテ システマ 名前 コメント
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モンク モンク特徴 装備可能武器 ステータス振り実際のステ振りと装備例 ルーン各種ルーンの強化の是非攻撃ルーン 補助ルーン パッシブルーン 細かい情報 特徴 扱いやすい物理職。ウォーリアに次いでHP最大値が高い。 相手を「よろけ」状態 (与えるダメージが1.2倍) にできるのが一番の特徴。 ただし、最大APが低く長期戦が苦手。 盾が装備できない点も注意。 装備可能武器 種類 行動速度(秒) 攻撃力 ダメージ幅 特殊効果 特徴 拳 3.5 - 15% なし 短剣と並んで行動速度が最速なのが特徴。ダメージ幅も小さい方。アビリティが拳対応なので基本は拳になる。 鈍器 4 - 15% 物理防御50%貫通 装備はできるが、攻撃アビリティが使えないため使われない。 ステータス振り 種類 おすすめ度 説明 力 5 単純に火力が上がる安定の選択肢。 体質 1 もともとHPが高いのと、防御の上昇値が小さいため、効果は薄い。 知能 2 低いAP上限を補うのはありかもしれないが、直接的には火力は上がらないため微妙か。 機敏 1 移動速度重視なら・・・ 器用 4 ダメージ幅をなくす15振りは選択肢の一つ。 運 2 雑魚狩り、対ボスともに力振りに及ばない。 実際のステ振りと装備例 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 力型 全部 -- -- -- -- -- ◎ ◎ 〇 ◎ 説明 昔 (アーカイブ初期まで) は上限Lv30の頃の名残でこの型一択だった。現在は、ほとんど火力が同じで使い勝手がいい下記の器用型の方がよいだろう。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 器用型 残り -- -- -- 15 -- ◎ ◎ 〇 ◎ 説明 ダメージ幅をなくす場合の配分(器用15振り)。力全振りと大きく変わるわけではないが、最低ダメージが少し高いので確1狩りできる範囲が少し広い。また、正拳突きの詠唱時間が1秒から0.7秒になる。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 運型 残り -- -- -- -- 大体 〇 ◎ 〇 〇 説明 現在は黄色いダメージを出したいプレイヤーが使う程度、今後に期待したい。弱い訳では無い。 ルーン Monk 表の灰字は推定値。 色 すべて 赤 青 緑 クラス すべて ウォーリア レンジャー メイジ クレリック マーチャント モンク ルーン一覧/編集用 A/P 色 使用可能クラス 使用可能装備 売値 重量 入手方法 アビリティ 使用条件育成条件必要魔石数 A ぶったたき 緑 ウォーリアクレリックマーチャント すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ぶったたき/ぶったたき+/ぶったたき++物理ダメージを与える。物理攻撃 120%/160%/200%消費AP 3/6/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A パワーブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト パワーブレイク/パワーブレイク+/パワーブレイク++物理ダメージ+対象の物理攻撃を低下。物理攻撃 100%/?/?物攻低下(30秒) -3/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A ガードブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト ガードブレイク/ガードブレイク+/ガードブレイク++物理ダメージ+対象の物理防御を低下。物理攻撃 100%/?/?物防低下(30秒) -10/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A 2段突き 緑 ウォーリア 槍 125 1 クエスト 2段突き/2段突き+/2段突き++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 中央突き 緑 ウォーリア 槍 250 1 クエスト 中央突き/中央突き+/中央突き++物理ダメージを与える。物理攻撃 150%/190%/230%詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 挑発 緑 ウォーリア すべて 50 1 クエスト守り抜く心カラカラの街ルーン屋200GRD 挑発/挑発+/挑発++対象の自分への敵対心を上昇させる。獲得敵対心 最大敵対心(110%/130%/150%)+1消費AP 2/4/6 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 剣強化 緑 ウォーリア 剣 250 1 クエスト 剣強化/剣強化+/剣強化++剣装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P 槍強化 緑 ウォーリア 槍 375 1 クエスト 槍強化/槍強化+/槍強化++槍装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P ソードブロッカー 緑 ウォーリア 剣 0 1 クエスト ソードブロッカー/ソードブロッカー+/ソードブロッカー++剣装備時、被ダメージ減少。被ダメージ減少 10%/15%/20% Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- A オーバーアックス 緑 ウォーリアマーチャント 斧 250 1 オニバット オーバーアックス/オーバーアックス+/オーバーアックス++自分のクリティカル威力を上昇させる。※斧から別の武器種に変えると効果は消える。クリティカル威力 +20% /+40% /+60%効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- P 持久力向上 緑 ウォーリアマーチャントモンク すべて 250 1 ハッチムカラカラの街ルーン屋1000GRD 持久力向上/持久力向上+/持久力向上++自動HP回復力が上昇する。自動HP回復力 +2%/?/? Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A ポイズンスラッシュ 青 レンジャー 短剣 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD ポイズンスラッシュ/ポイズンスラッシュ+/ポイズンスラッシュ++物理ダメージを与え、毒状態にする。物理攻撃 120%/140%/160%毒ダメージ 10/30/50発生間隔 2秒(20回)消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A クリティカ 青 レンジャー 短剣弓 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD クリティカ/クリティカ+/クリティカ++クリティカル時、強力なダメージを与える。物理攻撃 120%クリティカル威力 +100%(*2.5) /+140%(*2.9) /+180%(*3.3)消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 毒治療 青 レンジャー すべて 50 1 クエスト 毒治療/毒治療+/毒治療++味方1人の毒状態を確率で治療する。(+以降は味方全体)※現在、全体化は機能していない(22/6/21)毒治療 60%/80%/100%消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ムーブアップ 青 レンジャー すべて 200 1 クエスト ムーブアップ/ムーブアップ+/ムーブアップ++自分の移動速度と回避を上昇させる。移動速度 +30/+50/+70回避 +5/+10/+15効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 連続攻撃 青 レンジャー 短剣 250 1 クエスト 連続攻撃/連続攻撃+/連続攻撃++一定確率で複数回攻撃できる。(パッシブ)物理攻撃 75% (x2/x3/x4)発生確率 30%/50%/70%攻撃回数 2/3/4 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 毒研究 青 レンジャー すべて 250 1 クエスト 毒研究/毒研究+/毒研究++毒効力が上昇する。毒効力 +50%/+100%/150% Lv 30/50/70Lv 50/70/-青 20/200/- A パワーアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD パワーアロー/パワーアロー+/パワーアロー++物理ダメージを与える。物理攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ツインアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエスト ツインアロー/ツインアロー+/ツインアロー++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)詠唱時間 0.5秒消費AP 3/6/9 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- P 弓強化 赤 レンジャー 弓 250 1 クエスト 弓矢強化/弓矢強化+/弓矢強化++弓装備時、物理攻撃が上昇する。(パッシブ)物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- A ファイア 赤 メイジ すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ファイア/ラファイア/マファイア火属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A カチコチ 青 メイジクレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD カチコチ/ガッチン/ガチゴオリ水属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ズバン 赤 メイジ すべて 100 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋400GRD ズバン/ズバラン/ズバラーマ森属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 120%/180%/240%詠唱時間 0.5秒消費AP5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ネクロ 青 メイジ すべて 150 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋600GRD ネクロ/ネクロラ/ネクロ++闇属性の魔法ダメージを与え、腐敗状態にする。魔法攻撃 100%/140%/180%腐敗ダメージ 15/45/75発生間隔 3秒(20回)詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ドレイン 青 メイジ すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD ドレイン/ドレイラ/ドレイマ闇属性の魔法ダメージを与え、HPを回復する。魔法攻撃 100%/140%/180%回復量 ダメージの20%詠唱時間 ?秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A マンド 赤 メイジ すべて 0 1 クエスト マンド/マンドラー/ギガマンド味方1人の魔法攻撃を上昇させる。魔法攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/10 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- P 魔力回復向上 緑 メイジクレリック すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD 魔力回復向上/魔力回復向上+/魔力回復向上++自動AP回復力が上昇する。自動AP回復力 +2%/+4%/+6% Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A キュア 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP キュア/キュアリー/キュアレア味方1人のHPを回復する。※表記は無いが光属性魔法攻撃 80%/140%/200%詠唱時間 0.5秒消費AP 5/8/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A ライトン 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ライトン/ラライトン/ライトバーン光属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A チカラー 緑 クレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD チカラー/チカラマ/マジカランギガチカラ味方1人の物理攻撃を上昇させる。物理攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A カタリク 緑 クレリック すべて 150 1 ブロックンカラカラの街ルーン屋600GRD カタリク/カタリラ/ガッチリク味方1人の物理防御を上昇させる。物理防御 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A ワスナ 緑 クレリック すべて 50 1 クエスト忘れたい記憶 ワスナ/ワスレラ/ワスレナーヨ対象から受けている敵対心を減少させ、自分のAPを回復する。敵対心 -40%/-70%/-100%AP回復 5/8/?詠唱時間 0.8秒消費AP 0/0/0 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 採集マニア 青 マーチャント すべて 250 1 ナメーバ 採集マニア/採集マニア+/採集マニア++採集時間を短縮する。(パッシブ)短縮時間 10%/30%/50% Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 三段拳 青 モンク 拳 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD 三段拳/三段拳+/三段拳++3回の物理ダメージを与える。回数に応じてクリティカル率が上昇する。物理攻撃 60%/80%/100% (x3)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 精神統一 青 モンク すべて 150 1 クエスト 精神統一/精神統一+/精神統一++自分のクリティカルを上昇させる。クリティカル +5/+10/+15効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 正拳突き 青 モンク 拳 250 1 土の精霊カラカラの街ルーン屋1000GRD 正拳突き/正拳突き+/正拳突き++物理ダメージを与え、よろけ状態にする。物理攻撃 180%/240%/300%よろけ付与 (10秒)詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var maxtd = $( #table_runefilter table )[0].rows[0].cells.length; if (this.cells.length = maxtd) { $(this).addClass( tr1 ); } else { $(this).addClass( tr2 ); } }); var col = [ 赤 , 青 , 緑 ]; var col2 = [ Red , Blue , Green ]; var job = [ すべて , ウォーリア , レンジャー , メイジ , クレリック , マーチャント , モンク ]; var job2 = [ Warrior Ranger Mage Cleric Merchant Monk , Warrior , Ranger , Mage , Cleric , Merchant , Monk ]; $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var num = $(this).children().eq(2).text(); var num2 = $(this).children().eq(3).text(); for (var i = 0, len = col.length; i len; ++i) { if (num.indexOf(col[i]) -1) { $(this).addClass(col2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(col2[i]); } } for (var i = 0, len = job.length; i len; ++i) { if (num2.indexOf(job[i]) -1) { $(this).addClass(job2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(job2[i]); } } }); var args = $.trim($( div#args ).text()).split( , ); if (args == ) { filter(); } else { for (var i = 0, len = args.length; i len; ++i) { $( .radio_runefilter input ).each(function(){ if($(this).val()==args[i]){ $(this).val([args[i]]); $( #form_runefilter ).addClass( hide ); } }); } filter(); } $( .radio_runefilter ).on( change , function () { filter(); }); function filter() { var radio = $( .radio_runefilter ).find( input[type= radio ] checked ); var area = radio.map(function(){return $(this).val();}); $( #table_runefilter table tbody tr ).removeClass( hide ); var count = 0; for (var i = 0, len = area.length; i len; ++i) { if (area[i] !== ) { $( #table_runefilter table tbody tr ).filter(function () { count++; return !$(this).hasClass(area[i]); }).addClass( hide ); } } var len = $( #table_runefilter table tbody tr visible ).length; $( #result_len ).html(len + 個のルーンが存在します。 ); } 各種ルーンの強化の是非 攻撃ルーン 三段拳 単純に威力が高いが防御のダメージ減算と回避の影響を3回受ける。 又1度でも回避されると其の後の攻撃はスキップされるので思うよりは火力が出ない。 とは言え基本的に火力を高めるなら此れを強化するべきだろう。 正拳突き モンクのレゾンデートル。 強化しても付与する効果は変わらないのでap周りを気にするなら未強化と言う選択肢もある。 単発威力は防御減算の効果を受けないので三段拳より僅かに高く、狩り効率で言えば詠唱速度と回避によるスカの関係で三段拳と一長一短でもある。 三段拳か正拳突き何方を強化するかは好みによると言わざるを得ない。 補助ルーン 精神統一 誤差だが総合火力が上がる。 モンクをメインに据えるなら是非とも強化して置きたい。 パッシブルーン 持久力向上 地味、別に強化しなくて良い。 細かい情報 ルーン強化のAP消費増加で回復の手間が増えるのが傷。→Lv1ルーンも予備で持っておくと便利 三段拳は3回それぞれに命中判定があり、1、2回目で外れるとそれ以後の連続攻撃がなかったことになる。
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L85A2 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 670 2.7sec 30+1 PvP 31+150 50 525 47 29 ― 39 25 PvE 31+240 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.18sec) 4発(0.27sec) 5発(0.36sec) 6発(0.45sec) 1 0~32m 33m~ 1+ROOK 0~28m 29~34m 35m~ 2 0~28m 29m~ 2+ROOK 0~25m 26~31m 32m~ 3 0~26m 27~33m 34m~ 3+ROOK 0~30m 31~34m 35m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 典型的な低連射速度高威力型のアサルトライフル。 高倍率スコープ装備可能かつ安定した反動で、適正距離内であればアーマープレート装着のアーマー3以外を胴撃ち3発で倒し切れる中・遠距離向け性能。 しかし連射速度の遅さとグリップの選択肢がバーティカルグリップしか無いことから、近距離戦では取り回しが悪く防衛側のサブマシンガンに分がある。 胴撃ち同士であれば流石に大半のサブマシンガンに対してキルタイムで勝れるが、アングルグリップ持ちに対しての近距離遭遇戦は可能ならば避けたい。 新兵であればサブ武器のマシンピストル、SLEDGEやTHATCHERであればそもそもの立ち回りで近距離まで詰められない事を意識してカバーするようにしよう。 この武器に関する元ネタや雑学 元ネタ L85A2 イギリス軍の正式採用小銃。イギリス軍が採用するSA80ファミリーのうちの1つのL85の改修型。 ベースとなるL85とその改修型であるA1タイプを設計したのはエンフィールド造兵廠だが、それをさらにH K社の手で改修されたのがこのA2タイプ。 A1タイプまでは改良後も構造上の問題による動作不良が多発していた(*1)が、A2タイプでは25000発に1発程度と大幅に改善された。 日本で誤認されがちな当銃の各種問題はおおむねA1タイプ以前やA2タイプ初期の話がメディア等で仰々しく広まったのが原因とされる。 装弾周りの問題以外で取り立たされるのは重量の問題だが、実はこれはA1タイプ以前に採用されていたSUSAT照準器によるところが大きい。 本体のみであれば3.82kg程度とむしろ標準的なアサルトライフルより軽いぐらいなのだが、フル装弾とSUSAT照準器になると途端に5kg近くまで重量が爆増する。 こちらも現行品はマガジンをより軽量なマグプル社製EMAG弾倉、照準器をトリジコン社のACOGサイトに変える等しておおむね改善された。 そもそもブルパップ式自体の黎明期と言えるような時期での開発であり、構造上の各種問題を抱えていたのは決してこの銃だけとは言えなかった。 最初期こそ精度が悪いと言われていたものの、これも引き金の硬さや前述のSUSAT照準器による重量バランス崩壊によるところが大きい。 実際にはむしろAUGやFA-MAS等の同時期に登場したブルパップ式より精度が良かったようで、低コストかつ優れた生産性と耐久性も相まって現在では良好な評価を得ている。 続くA3タイプの開発も進行しており、更なる軽量化やピカティニーレールの増設、光学照準器の更なる改良が施されている。 イギリス軍では2025年以降の運用を予定して配備が進んでいるとのこと。 雑学 A2に改修する費用はG36Cの新品が買えるほど。 特殊部隊であるSASは本銃に早い段階で見切りをつけてコルトM16やコルト・カナダC7等を使用していたらしく、したがって本来SAS隊員がL85A2を所持していることはない。 トイガンでは、G GやICS等の海外ブランドから電動ガンが出ている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 作成ありがとう - 名無しさん (2021-03-20 20 04 27) 重さの原因はA2初期まで使われてた純正サイト由来なので本作仕様ならむしろ欧州の中では軽い部類のはず… - 名無しさん (2021-12-03 19 54 15) 結構大幅に書き直した。SUSAT照準器重すぎて笑う - 名無しさん (2021-12-03 22 36 41) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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ここではオススメなサブ武器を紹介します。 マニモナイフ(マニモドロップ) 売るもよし、装備するもよし、合成材料にするもよし マニモからじゃんじゃん出るので一番最初に手に入るドロップ武器だろう。 ちなみにポンジャバ宇宙港でマニモナイフ2にできる。こっちは実戦向けのステータス。 キャノンボールBD(8.800C$) ランタナ村でロボごと販売 高威力のボムを内蔵している。戦車型なんだからグレネードとかにすればいいのに・・・ これを連発してりゃポイーンのMOBはボコボコ倒せるしバムツリー戦も楽になるのでとりあえず買っておこう。 上位パーツとしてレーザーボールがある。こちらはボムがビームになって射程もかなり増えている。 コールタールソード(クエスト報酬) コールタールで作られている剣。若干メルヘンチックな外見をしている 驚くべきはそのEN消費量の少なさであり、ぶんぶん振り回してもENが殆ど減らないし簡単なクエストで手に入るプレイヤーに優しい武器。 ただし剣は黒光りする。 モーニングスター(6.800C$) デゴ、ルボノスシティでの販売 見るからに痛そうな武器。実際結構痛い。 当たり判定が広く横や後ろにいる敵も巻き込んで攻撃できるのが特徴。 群がるパタパタ共もこれ一つで殲滅できるので是非遺跡に持って行こう ビームセイバー(8.200C$) デゴ、ルボノスシティでの販売 デカくて・太くて・熱い棒 何故かビームブレードよりも階級制限が低いのでとりあえず買っておこう。 回転斬りな為カス当たりが多いのが難点だが威力はかなり高い。 色によってはアイスバーに見えなくもない。実際そう見える。 ビームブレード(4.800C$) ビームセイバーと同じくルボノスシティでの販売 元祖アイスバー こちらはビームセイバーより何故か階級制限が高い。 ビームセイバーよりデカさと攻撃力に欠けるがこちらはEN消費が低く2t軽い。 どちらかにするかはお好みで フレイムエッジ(48.900C$) デゴ、ルボノスシティでの販売 熱性高威力衝撃波。ポイーンMOBはしぬ ただでさえ威力が高いのに衝撃波もついてくるので密着して全部当てるとゲスい数字を叩き出す。 ダッシュキャンセルなのが唯一の欠点。 ザウラーファング(合成) 物凄い湾曲しているが判定は普通のソード系武器と何ら変わりはない。 EN消費が控えめで移動用にも便利。火炎属性なのでポイーンのMOBもある程度ダメージを与えられるだろう。 EX化すると性能が飛躍的に上がり、実戦級となるが合成するまでがかなり面倒なので別にしなくても良いだろう。 さぁ君もザウラーファングを両手に持ってサンドロックごっこしよう! パイルバンカー(35Mt) 男のロマン、パイルバンカー なんかドリルっぽい溝がある スピア系のモーションだが非常に出が早く、早すぎて当たった事にならないくらいである。 威力もかなり高く、飛びながらパイルでちくちくすれば大抵のMOBは倒せる。 見た目に反して25tと重く、EN消費がかなり多いのが難点ではあるがある程度強い機体を手に入れたら装備してみよう。 余談だが何故か薬莢が2つ出てくる。どうゆう構造になっているんだ・・・? ロブガイズLG(78Mt) しっぽが可愛い四脚LG。内蔵武器はしっぽを回転させる全方位攻撃で対地性能が高い。 WGUSを搭載しておりある程度Lvが上がる事で衝撃波を放つようになる。 これをフルヒットさせた時の威力は凄まじく、軽くキラーブレイダーの群れを殲滅できる程。 また、車高が低めでEN回復量補正を受けやすいのも特徴。内蔵は空中で使えば水平方向に直進する為移動にも使える。 ただし威力カンストは難しい上に、アセンによっては見た目を損なう。 またロブガイズはLG以外のパーツが使いづらい。LGだけ使うのはいいがそれだけの為に78Mt払う必要があるのか疑問符が浮かぶ。 トゥーエッジブレイド(ハクサイガードロップ) ハクサイガー「俺の財宝か?欲しけりゃくれてやる・・・探せェ!」 通称TEB。アトラデス、シュリガランスと並ぶサブ武器三種の神器の一つ。 電撃属性かつ高威力、攻撃範囲も非常に広い為まともに戦って勝つ事はまず不可能。 ただし入手も極めて困難な為、この世にはまだ数十本としかないだろう。 アトラデス(合成) 通称アトラ。非常に大きな見た目と派手なエフェクトが特徴 AURAを発動する事で馬鹿でかいダメージが出るようになる TEBと比べるとスタン性に優れるらしく当たったらスタンするのは避けられない。 合成は非常に困難ではあるが、それに見合う価値はある・・・かもしれない。 下位武器のアトラディションで満足してしまうのもアリか。 シュリガランス(合成) 通称シュリガ。自称ハルバードの熊手 あまり範囲がなさそうに見えるが攻撃時に柄が伸びるため実際の攻撃範囲はかなり広い。 上記2つと比べると入手しやすいが、それでもかなりの労力が必要なのに変わりはない。 でもロマンじゃないですか。熊手って。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果 魔力30アップ 生まれる卵 ランダムエッグ ドリームエッグ アビリティエッグ(金曜のみ) サンダーエッグ エレメントエッグ
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効果 貢献値800アップ 生まれる卵 ランダムエッグ ドリームエッグ シルバーエッグ エレメントエッグ
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クルセイダー|モンク|セージ|ローグ|アルケミスト|バード|ダンサー モンク 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ2F Drop(VP有) 男女1人ずつ居る。 それなりのATKとHITを持ちながら、プリースト程ではないがヒールをしてくる。
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+ 古いので畳む モンクとは? 愛と勇気と拳だけが友達の 近接物理DPS 。 殴り続けるとテンションが上がってきて強くなるスロースターター。 テンションが上がりきった状態での攻撃力は随一。 モンクの長所/短所 Pros 超強力バフ「疾風迅雷」を維持することで近接DPSの中でも高めのDPSを出すことができる 単体相手はもちろん、範囲焼きへの適性も高い 敵のINTを下げるデバフを維持することができ、PTが受ける全体ダメージの軽減ができる リキャストの短い瞬間移動スキルを持ち、ギミック処理からの復帰が速い Cons WSの威力が低く、疾風迅雷が切れると火力が一気に下がってしまう ほぼ全ての主要なWSに方向指定があり、方向指定を守れない状況ではDPSが下がる 疾風迅雷で攻撃速度が上がるため、GCD短縮で操作がやや忙しい 他のジョブの火力を上げるスキルを持たず、火力面でややシナジーに欠ける 本人のDPSだけ見れば近接1だけど竜は詩機、忍は全員の火力あげられるから全体で見たらバランス取れてるみたいな感じ 他のやつに頼ってられるか俺が火力出すんだってやつなら 高み を目指せるジョブだ モンクになるには 格闘士のLv30クエスト 拳の聖人 をクリア + 槍術士のLv15以上 を達成してから 亡国からの雷動 を ガガルナ(ウルダハ:ナル回廊 X 9 Y 10) から受注、クリアする モンクのスキル + めっちゃ長い ウエポンスキル 双竜脚 [ TP 60 ] 対象に 威力100 + 自身に 弐の型(10s) を付与 壱の型効果中:対象に INTと打耐性が10%減少する(15s) を付与 側面攻撃時:威力150 に上昇 *「○の型」は最後に付与された1つだけが効果を持ち、通常は複数が同時に付与された状態にならない 要するにこれ付けとけば自分のダメージ1割くらい上がるわけですよ 必ずつけること INT低下の効果だけなら暗黒でも付けられるからユニークさはなくなってしまった 連撃 [ TP 60 ] 対象に 威力150 + 自身に 弐の型(10s) を付与 壱の型効果中+背面攻撃時:必ずクリティカルヒットになる 双竜デバフを付ける必要が無い限りはこっちを選択 威力225くらいでめっちゃ強い モンク2人以上で相方が双竜つけてるときは壱の型でこればっかしてればよくなってDPSあがる 壊神掌 [ TP 130 ] 自身を中心とする範囲に 威力50 + 自身に 弐の型(10s) を付与 壱の型効果中: 沈黙(1s)を付与するようになる いやー最近使わないっすね 邂逅1とか2あたりの沈黙が1人で安定してできる強みはある 双掌打 [ TP 60 ] (発動条件:弐の型) 対象に 威力100 + 自身に 与ダメージが10%上昇する(15s) と 参の型(10s) を付与 側面攻撃時:威力140に上昇 要するにこれ付けとけば自分のダメージ1割あがるわけですよ 必ず付けること 正拳突き [ TP 50 ] (発動条件:弐の型) 対象に 威力150 + 自身に 参の型(10s) を付与 背面攻撃時:威力190 に上昇 つよい 双掌つけなくていいときこっち 短勁 [ TP 120 ] (発動条件:弐の型) 対象に 威力120 + 対象の強化ステータス1つを消去する + 自身に 参の型(10s) を付与 何が強化ステータス消去やねんというくらい何も消せない PvPではエーテルフローとか消せる 崩拳 [ TP 50 ] (発動条件:参の型) 対象に 威力140 + 自身に 疾風迅雷(14s) と 壱の型(10s) を付与 側面攻撃時:威力180 に上昇 *疾風迅雷効果:与ダメージが10%増加し、攻撃速度が5%増加する。この効果は最大3つまでスタックする ぼーんwwwwwwwwwwwwwwwwwだいだめーじwwwwwwwwwwwww 破砕拳 [ TP 50 ] (発動条件:参の型) 対象に 威力30 + 継続50(21s) + 自身に 疾風迅雷(14s) と 壱の型(10s) を付与 背面攻撃時:威力70 に上昇 合計威力420(チート) これも常に付けた状態にしますよ モーションが鬼のように長い 地烈斬 [ TP 120 ] (発動条件:参の型) 自身の前方扇状範囲に 威力130 + 自身に 疾風迅雷(14s) と 壱の型(10s) を付与 複数体相手にする時用 3体以上なら最適解だけど2体だと残り戦闘時間次第で破砕拳のほうがいいね 秘孔拳 [ TP 80 ] 対象に 威力20 + 継続25(30s) 合計威力270 TP重いけどその価値はある カウンター [ TP 40 ] (発動条件:回避直後) 対象に 威力170 + スロウ20%(12s) 誰が使うねんこんなもん回避できるもんならしてみろや 演舞 [ TP 0 ] 自身に付与されている型を次の段階へ進める (型が付与されていない場合は壱の型を付与) 開幕できれば参の型で始めたいね迅雷1個すぐ貰えるね 攻撃アビリティ 鉄山靠 [ Recast 60s ] 対象に 威力150 + スタン(4s) こんなスキルに解説付ける俺の身にもなれよ 空鳴拳 [ Recast 60s ] 自身の前方直線範囲に 威力210 モーションが地烈斬と逆になっているという不具合がございます 蒼気砲 [ Recast 30s ] 自身の周囲に 威力220 これのおかげで複数相手に異常な強さを発揮するようになった 真下に向けてかめはめ波 羅刹衝 [ Recast 30s ] 20y以内の敵を対象とし、急接近するとともに 威力100 + スタン(2s) 開幕びゅーん ギミック処理してびゅーん 昔はある程度離れてないと使えなかったんですけどね今は密着からダメージ源としても使えますよ 闘魂旋風脚 [ Recast 40s ] (発動条件:疾風迅雷3) 対象に 威力330 を与え、自身の疾風迅雷を即座に解除する 使いどころ選べよ ギミックで絶対迅雷切れる時とかだけだぞ スタンスアビリティ 紅蓮の構え [ Recast 5s ] 自身に 与ダメージが5%上昇する(永続) を付与 他の構えと同時に付与することはできず、リキャストタイマーを共有する これしかないやんわかるやろ 金剛の構え [ Recast 5s ] 自身に 被ダメージが10%減少する(永続) を付与 他の構えと同時に付与することはできず、リキャストタイマーを共有する くそすきる 真成みたいにHPぎりぎりのレイドで役に立った形跡はある 疾風の構え [ Recast 5s ] 自身に 移動速度が上昇する(永続) を付与 他の構えと同時に付与することはできず、リキャストタイマーを共有する くそすきる びゅーんできるのにこんなん使う理由ない 闘気関連アビリティ 闘気 [ Recast 1.2s ] 自身に 闘気(永続) を付与 *闘気:スキルで消費されるリソース。この効果は最大5つまでスタックする リキャスト共有:GCD (すべてのGCDスキルが1.2sのリキャストタイムに入る) うるさかったのも今は昔 ちょっとうるさいくらいのスキルになった 陰陽闘気斬 [ Recast 5s ] (発動条件:闘気5) 闘気スタックをすべて消費し、対象に 威力320 自身に闘気5が付与されている場合、「闘気」のアイコンがこのスキルに変化する これのためにGCD捨てられないんで空いた時間ができるたびに1回使えるだけのスキルですよ 気功術 [ Recast 120s ] (発動条件:闘気5) 闘気スタックをすべて消費し、自身のTPを300回復する TP切れちゃった時はこれのためにGCD捨てる価値がある その他のアビリティ 発剄 [ Recast 60s ] 自身に クリティカル率が30%上昇する(15s) を付与 つよい 連撃の直前に入れるとちょっと損した気持ちになる フェザーステップ [ Recast 90s ] 自身に 回避率が20%上昇する(15s) を付与 カウンターしてみろよほらどうしたよ 内丹 [ Recast 120s ] 自身に 回復力650 このスキルによる回復量は自身の物理攻撃力に依存する まあ時々使いますよ マントラ [ Recast 120s ] 自身と周囲のPTメンバーに 魔法による被回復量が20%上昇する(15s) を付与 20%上昇って強くない? と思うけど範囲が狭いのなんのってもう猫の額ですよ 実際強いことは強いから大ダメージ技の前にあちまれェ!!!!って喚いてままままんとら 踏鳴 [ Recast 180s ] 自身に すべての型が付与された状態になる(10s) を付与 迅雷を3にするために使うかDPS伸ばすために連撃連打するのに使うかどっちかです アディショナル フェイント (槍術士Lv.2) [ TP 80 ] 対象に 威力120 + 20%スロウ(10s) を付与 使ってる奴いたら2年はネタにするくらいやばい キーンフラーリ (槍術士Lv.6) [ Recast 90s ] 自身に 受け流し発動率が40%上昇する(20s) を付与 いや~ 受け流しは物理攻撃を正面から受けた場合のみ発動だから使うなら前向いとけよ 気合 (槍術士Lv.22) [ Recast 120s ] オススメ TPを400回復する TPは切れるものだから必須 WS自体の消費は少ないけど加速するせいでTPどっかいく 捨身 (槍術士Lv.34) [ Recast 80s ] オススメ 自身に 被ダメージが25%増加する代わりに与ダメージが10%増加する(20s) を付与 火力上がるものならなんでも欲しい人たち フォーサイト (斧術士Lv.2) [ Recast 120s ] 自身に 物理防御力が20%増加する(20s) を付与 かってえええええええええええええええええええええええええええええええ 金剛の構えと合わせるともっとかってええええええええええええええええええええ スカルサンダー (斧術士Lv.4) [ TP 60 ] 対象に 威力100 + 敵視アップ これ入れようと思ったやつマジで反省したほうがいいよ フラクチャー (斧術士Lv.6) [ TP 80 ] オススメ 対象に 威力100 + 継続20(18s) TP効率こそ悪いものの全部で威力220 モンクにとっては悪くない 参の型だけど破砕拳のDoTがもうちょっとだけ残ってるってときに時間潰せるいぶし銀 ブラッドバス (斧術士Lv.8) [ Recast 90s ] 自身に 与えた物理ダメージの25%を吸収する(15s) を付与 回復量は全部で (効果時間中のDPS-DoT分)*3.75 まあそんなにあてにはできない 俺はこれ入れてるけどオススメつけた奴以外はどうせ使うことないから何入れても変わらん マーシーストローク (斧術士Lv.26) [ Recast 90s ] オススメ (発動条件:対象のHPが20%以下) 対象に 威力200 このスキルのダメージによって敵を倒した時、自身のHPを20%回復する アビリティなわけだから火力は上がるよなということでオススメ モンクの立ち回り 要するに 壱の型→弐の型→参の型→壱の型… をぐるぐるさせてるとテンション上がってきて強くなる それぞれの型には威力高いけど追加効果なしのWSと追加効果付きのWSが用意されてるから時間を管理して使い分け まだバフ/デバフの時間に余裕あるのに追加効果付きのやつ撃つと損だぞ あと迅雷3がついてないのに秘孔拳とかフラクチャーとか撃つな そんなことしてる暇あったら迅雷つけろ 開幕のスキル回し 闘気5+参の型(演舞*3)から開始 これ書く必要あったか? 開幕くらいならフラクチャーも使ってあげてくれたまえ 平時のスキル回し 型をぐるぐる回してDoT維持するだけ! 簡単! 以下はWSの選択目安ですよ (壱の型) 相手のデバフ欄の が5s以下:双竜脚 (弐の型) 自分のバフ欄の が5s以下:双掌打 (参の型) 相手のデバフ欄の が3s以下:破砕拳 (常時) 相手のデバフ欄の が2s以下:秘孔拳 (参の型) 相手のデバフ欄の が5s前後、 が1s以下:フラクチャー どれにも当てはまらなかったら連撃、正拳突き、崩拳 こんなかんじ? 上から順に優先で確認していけばいいと思ったフラクチャーはすごい悩ましいけど効率考えればこれかなあ 破砕拳完走させるための時間つぶしって感じ コンテンツ攻略 つくりかけ 一生書かれないかも モンクのその他 ステータス優先度 クリティカル(0.167) 意志力(0.139) スキルスピード(0.116) 意外と差が開いてないけどスキスピはTP面での問題を抱えてるからちょっと積極的になれない 涙無しには語れないモンクの歴史 かつては意味不明なお経を口ずさみながら効果時間の短い「疾風迅雷」を維持して手数を稼ぐジョブだった。 パッチを重ねるごとに維持する為のアビリティ追加や「新風迅雷」の特性化などで緩和され続けるも人口が増えない玄人向けジョブとされていたが 拡張パッケージ「黄金のレガシー」と同時に実装されたヴァイパーにジョブ固有の特性を丸ごと奪われ比較的シンプルなジョブへと変貌した。 汗臭い、操作が忙しいなどの過去のイメージに振り回されているが極めた時のジョブ性能はトップクラスとされている。 どんなジョブ バースト時こそ必殺技の仕込みなどが若干煩雑だが基本ローテーションは至ってシンプル。 基本は敵のケツに張り付いて殴り続けるだけ!(崩拳を撃つ時のみ側面に回る) 破砕拳を撃つと崩拳を強化するバフが2スタック付与されるのでコンボの3段目を 破砕拳→崩拳→崩拳→破砕拳→・・・ と続けていくだけのシンプルさ。 遙か昔は方向指定を側面背面背面→背面背面側面→側面背面側面→・・・・などというゴキブリさながらの動きを求められた。 ひっさつわざ レベル50になると習得する「踏鳴」 効果がごちゃごちゃ書いてあって面倒だが要約すると コンボを無視して3回好きな技を使える 使った技に応じてチャクラが溜まる 溜まったチャクラの組み合わせでひっさつわざが使える チャクラの組み合わせは3種類 ・同じ種類を3つ(刻子)で蒼気砲(真空波) 対複数用必殺技 ・同じ種類2つと違う種類1つ(?)で天宙脚 対単体用必殺技 ・違う種類3つ(順子)で爆裂脚(鳳凰の舞) これらの必殺技を使うと陰と陽の闘気が溜まる 陰陽の闘気を揃えた状態でさらに「踏鳴」を使ってチャクラを溜めると 闘魂旋風脚(夢幻闘舞)が使える 書いてて意味分からんわこれ 名前 コメント -------------------- 「モンク」に含まれるページ一覧 --------------------モンク/概要モンク/スキル一覧モンク/立ち回り
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ID 名前 タイプ 画像 434 アルケミスト/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 435 エレメンタリスト/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 436 アストロジスト/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 437 イリュージョニスト/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 438 カリオストロ/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 439 アルスマグナ/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 440 アルカナマスター/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。