約 2,765,555 件
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モンク 種族:ラビ族 近距離攻撃で相手を圧倒するモンク。 パーティでは前衛として敵の攻撃を 受け止める盾として仲間を守る。
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お知らせ詳細 2013/12/4 12 00 メタモルエレメント【ペットレア】vol.1販売開始 『動物物語』をご利用頂き、誠にありがとうございます。 メタモルエレメント【ペットレア】vol.1の販売が開始されました。 『マイページ』>『メタモルエレメント【ペットレア】vol.』からご確認ください。 中身を紹介させて頂いております。 販売価格は300メダルのところ、期間限定で200メダルとなっております。 特別価格は12月25日11時まで また、上記期間中のみ入手可能なペットゲージも存在いたします。 今後とも『動物物語』を宜しくお願い申し上げます。
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モンク いくつかの育て方の方向制がある。 ベース職がアコライトのため、PT参加時の支援の恩恵が非常に低く感じてしまう不遇な職。 パッシブ型はともかくとして、スキル型側については改善を。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 気功 ○ ○ 気奪 ○ ○ 爆裂波動 ○ ○ 発勁 ○ ○ 指弾 ○ ○ 三段掌 ○ ○ 連打掌 ○ ○ 猛龍拳 ○ ○ 金剛 ○ ○ 見切り ○ ○ 白羽取り ○ ○ 息吹 ○ ○ 残影 ○ ○ 削除候補 変更予定 鉄拳: アコライトへ譲渡。 阿修羅覇凰拳: チャンピオン専用へ。 気功: 標準で最大5→10個へ? 白刃取り: 成功時、使用レベルに応じて武器破壊確率% 武器破壊成功時は、白刃取りがその場で解除される。 武器破壊失敗時は、そのまま白刃取り状態へ。 この場合、本人と対象のFleeが一定率低下する。 三段掌: 連打掌取得時の入力待機時間の減少。 気弾が発生していない場合、入力時間を発生させないよう変更。 (待機時間の関係で、スキル取得後の方が火力が下がるという謎仕様のため) コンボ全般: 威力微上昇、SP消費低下。 指弾: 詠唱短縮、威力下降、使用には石一個必要。 石を気功で加工して打ち出してる感じで。 一撃必殺ではなく、撃ち分け出来るように。 爆裂波動: SP回復しても良いよね?消費SPもっと高くして。 発剄: 倍率型DEF貫通スキルへ変更。 金剛: 効果時間 150秒→100秒 クールタイム 180秒 固定詠唱時間 5秒(スペルブレイカー以外での中断不可) 消費SP 200→100 ASPD25%低下、攻撃ディレイ25%増加 アクティブスキル使用不可、消耗品使用可能 移動速度低下は削除 追加(上位職からの移行含む) 装備品 育成ガイド 編集
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【ダイナ武器・全職装備可能】 番号 武器名前 武器のOP 片手剣 9854 ソード フォーカス クリティカルが111向上 9855 ソード ヘルス 最大HPが25%増加 9856 ソード ライト 重量制限が20%増加---- 両手剣 9857 ブレード フォーカス クリティカルが111向上 9858 ブレード ヘルス 最大HPが25%増加 9859 ブレード ライト 重量制限が20%増加 片手剣 9860 ファントム アキュメン 魔法詠唱速度が15%向上 9861 ファントム マナアップ 最大MPが30%増加 9862 ファントム アップダウン 最大MPが60%増加し、最大HPが40%減少 弓 9863 ボウ チープ ショット スキル攻撃時のMP消耗量が4%減少 9864 ボウ ガイダンス 命中率が5.32向上 9865 ボウ フォーカス クリティカルが116向上 片手短剣 9866 ナイフ フォーカス クリティカルが116向上 9867 ナイフ イベイジョン 回避率が5向上 9868 ナイフ クリティカル ダメージ クリティカル時に攻撃力が559向上 槍 9869 ハルバード アンガー 自分のHPが15%減少し、攻撃力が78向上する機能が付与 9870 ハルバード クリティカル スタン クリティカル時に48%の確率でスタン効果 9871 ハルバード ライト 重量制限が20%増加 片手鈍器 9872 カゼル アンガー 自分のHPが15%減少し、攻撃力が78向上する機能が付与 9873 カゼル ヘルス 最大HPが25%増加 9874 カゼル リスキー フォーカス HPが60%以下になった時に、クリティカルが164向上 片手鈍器 9875 メイス マナアップ 最大MPが30%増加 9876 メイス アップダウン 最大MPが60%増加し、最大HPが40%減少 9877 メイス アキュメン 魔法詠唱速度が15%向上 両手拳 9878 ジャマダル リスキー イベイジョン HPが60%以下になった時に、回避率が6.8向上 9879 ジャマダル フォーカス クリティカルが106向上 9880 ジャマダル ヘイスト 攻撃速度が10%向上 両手鈍器 10252 スタッフ アキュメン、マナアップ、アップダウンの1つを付与 10527 スタッフ マナアップ 最大MPが30%増加 10528 スタッフ アップダウン 最大MPが60%増加し、最大HPが40%減少 10529 スタッフ アキュメン 魔法詠唱速度が15%向上 両手鈍器 10530 クラッシャー アンガー 自分のHPが15%減少し、攻撃力が78向上する機能が付与 10531 クラッシャー ヘルス 最大HPが25%増加 10532 クラッシャー リスキー フォーカス HPが60%以下になった時に、クリティカルが164向上 【カマエル専用ダイナ武器】 片手細身剣・ダイナスティソードを変換 9376 レイピア カマエル専用武器:フォーカス、ヘルス、ライトの1つを付与 9377 レイピア フォーカス カマエル専用武器:クリティカルが111向上 9378 レイピア ヘルス カマエル専用武器:最大HPが25%増加 9379 レイピア ライト カマエル専用武器:重量制限が20%増加 両手古代剣・ダイナスティブレードを変換 9380 ダイナスティ エンシェント ソード カマエル専用武器:フォーカス、ヘルス、ライトの1つを付与 9381 エンシェント ソード フォーカス カマエル専用武器:クリティカルが111向上 9382 エンシェント ソード ヘルス カマエル専用武器:最大HPが25%増加 9383 エンシェント ソード ライト カマエル専用武器:重量制限が20%増加 ボウガン・ダイナスティボウを変換 9384 クロスボウ カマエル専用武器:チープ ショット、ガイダンス、フォーカスの1つを付与 9385 クロスボウ チープ ショット カマエル専用武器:スキル使用時、MP消耗量が12%減少 9386 クロスボウ ガイダンス カマエル専用武器:命中率が5.32向上 9387 クロスボウ フォーカス カマエル専用武器:クリティカルが116向上
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クラス特性 Lv3.必殺は玄武百烈脚、ブローインパクトの2種類あるがどちらも単体対象 ブローインパクトは敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすく獣化等で物理攻撃力が上がっている状態ならこれだけで雑魚敵2体は致死ダメージ ヒールライト(全体対象HP回復)を覚えるので回復役として仲間をサポート可能 リーフセイバー(単体対象MP吸収付加)によりMP面で永久機関として活用でき、雑魚敵の仰け反り動作無効により夢想阿修羅拳の2段ヒットも安定する このクラスは???の種から終始、魔狼の魂(全体対象HP吸収)が手に入るのでボス戦等で活用すると良い 秘孔により昼間でも夜間に近い物理攻撃力(基礎物理攻撃力をフラミーバグで370まで上げてから使用すれば夜間と同じ)を発揮 ケヴィンのクラス全般に言えることだが、ラストダンジョン・マナの聖域では雑魚殲滅速度最速 備考 ケヴィンのクラス全般に言えることだが、昼のケヴィン(獣化していない状態)はフラミーバグによって得た基礎物理攻撃力370は装備品変更や レベルアップ時のパラメータ振り分けによって解除され本来の基礎物理攻撃力に戻ってしまう これを回避するためには装備品を変更せず、レベルアップの際には夜のケヴィン(獣化状態)を保たなくてはならない 詳しくは役立つ裏技・バグ技について下記参照 中盤神獣戦等はダンジョン攻略の際、夜襲と経験値把握を心掛けていれば難なく基礎物理攻撃力370解除の回避は可能だが 物語終盤、各ルート共通して敵本拠地手前・敵本拠地と通しで攻略を試みるとどうしても時間が掛かり日付が変わってしまい 基礎物理攻撃力370解除の危険性は否めない これを確実に回避するためにはパラメータカンストが必須 このクラスの場合、パラメータカンストに必要なレベルは最短でLv.54 パラメータカンストに到達するまでは敵本拠地手前等で取得・現在経験値に気を配りレベル上げを十分に下準備しておくと良いだろう(最強装備がそろえば尚良し) 対ドラゴンズホール 昼は秘功・夜は獣化後に敵の攻撃を1HIT受けてから1対1を心掛ければウォーリアモンク単独でも十分に通用する ここの雑魚敵は全てこの戦術が基本となる 昼に出現するデスマシンは沈黙効果のある「サンダーボルト」を使ってくるので沈黙防止効果のある風神の腕輪(リースが仲間にいると入手可能)が欲しいところ 例えそれがなくとも、戦闘開幕Xホールドで秘功を詠唱すれば沈黙状態になっても発動するので秘功での立ち回りに何の問題もない *ここでは仲間の武器は反撃回避向上の為に最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難 注意する点はダークロード 秘功を掛けたウォーリアモンク単独なら反撃起点を切ることなく完封可能だが 一番LVの低いLv.44ダークロードでさえウォーリアモンク攻撃の際、仲間が割り込んだ場合、反撃の可能性がでてくる Lv.44ダークロード HP691 防御213 反撃起点HP173~346 秘功or獣化後状態変化等でさらに底上げされたウォーリアモンクの物理攻撃力493 与ダメ493-213=280~282(1hitで残HP409~411、2hitで560~564のため残HP127~131) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) ウォーリアモンク1HIT後の残HP409から反撃起点HP346を引いた63 仲間がこれ以上のダメージを与えてしまうと反撃を被ることになる よって仲間が与えていい猶予ダメージは62ということになる 反撃を防ぐために仲間の武器を最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難である 特に『紅蓮の魔導師』の待ち受けるボス部屋の手前に出現するLv.48ダークロードには要注意 最大HPの1/4~1/2の時、反撃起点として詠唱時間なしで手痛い反撃が飛んでくる(Lv.48以外のダークロードはウォーリアモンク単独だと通常攻撃で安全に処理可能) これを回避するには反撃起点を一気に切る必要がある 【物理攻撃力 ― 敵の物理防御力 = 敵への物理ダメージ】 敵へのダメージのふり幅は+0~2 Lv.48ダークロード HP716 物理防御225 反撃起点HP179~358 秘功or獣化後状態変化等でさらに底上げされたウォーリアモンクの物理攻撃力493 Lv.48ダークロードに対し通常攻撃でウォーリアモンクが与えるダメージ 493 - 225 = 1HIT268~270(2HITで536~540) Lv.48ダークロード残りHP(2HIT当てた場合) 716 - 536~540 = 176~180 僅かに足りない場合のダメージは2 これを仲間の与ダメージで補ってもらう 仲間の装備を最弱にすれば仲間が与える事前ダメージ2HIT後、ウォーリアモンクで処理すれば反撃を受けることなく処理可能だが 仲間の1HITダメージとウォーリアモンクの1HITダメージで反撃起点を切らず仲間が与える事前ダメージが1HITで事足りる適正武器を 装備させるという手もある 適正武器を仲間に持たせる場合『紅蓮の魔導師』の待ち受けるボス部屋の手前の部屋に入る前に変更すればいい また、光ホークの弓矢、スパイク、ボディチェンジや対ダークロードに特化したパラディン(*対ダークロード参照)を操作キャラにし、1HITでも加えれば反撃回避も可能 対Lv.48ダークロード専用各キャラ・クラス適正武器一覧 *各キャラ・クラス パラメーターのちからが上限まで達した状態 *店)フェアリー = フェアリーを助けに行く場所は主人公によって変化 → アルテナ(デュラン・アンジェラ)、ミントス(ケヴィン・シャルロット)、ディーン(ホークアイ・リース) *チキチータ1 = チキチータ(マナの神獣を1匹倒した後) *チキチータ2 = チキチータ(マナの神獣を4匹倒した後) *全て無属性武器 【デュラン】 パラディン ちから21 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 (Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 ロード ちから21 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 (Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 ソードマスター ちから21 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 (Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 デュエリスト ちから22 店)ディオール (Lv.44ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)13~15 (Lv.48ダークロード与ダメ)9~11 【アンジェラ】 グランデヴィナ ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 (Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 アークメイジ ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 ルーンマスター ちから15 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 メイガス ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 【シャルロット】 ビショップ ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 セージ ちから15 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 ネクロマンサー ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 イビルシャーマン ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 (Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 【ホークアイ】 ワンダラー ちから16 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)27~29 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)19~21 (Lv.48ダークロード与ダメ)15~17 ローグ ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)24~26 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)16~18 (Lv.48ダークロード与ダメ)12~14 ニンジャマスター ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)24~26 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)16~18 (Lv.48ダークロード与ダメ)12~14 ナイトブレード ちから18 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)19~21 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)11~13 (Lv.48ダークロード与ダメ)7~9 【リース】 ヴァナディース ちから20 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)13~15 (Lv.48ダークロード与ダメ)9~11 スターランサー ちから19 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)29~31 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.48ダークロード与ダメ)17~19 ドラゴンマスター ちから18 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 フェンリルナイト ちから19 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)29~31 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.48ダークロード与ダメ)17~19 これらを踏まえた上で立ち回れば殲滅速度・反撃回避ともに高効率に踏破可能 対ミラージュパレス 【編集中】 対ダークキャッスル 時刻や序盤、中盤の敵グループによって秘功orセイントセイバー(光属性付与)等の使い分け1対1を心掛けると高効率 *ドラゴンズホール同様、ダークロードが出現する序盤は仲間の武器は反撃回避向上の為に最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難 序盤戦 ⇒ 昼は秘功・夜は獣化後に敵の攻撃を1HIT受けてから1対1を心掛けると高効率 注意する点はダークロード 一番LVの低いLv.44ダークロードでさえウォーリアモンク攻撃の際、仲間が割り込んだ場合、反撃の可能性がでてくる Lv.44ダークロード HP691 防御213 反撃起点HP173~346 秘功or獣化後状態変化等でさらに底上げされたウォーリアモンクの物理攻撃力493 与ダメ493-213=280~282(1hitで残HP409~411、2hitで560~564のため残HP127~131) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) ウォーリアモンク1HIT後の残HP409から反撃起点HP346を引いた63 仲間がこれ以上のダメージを与えてしまうと反撃を被ることになる よって仲間が与えていい猶予ダメージは62ということになる 反撃を防ぐために仲間の武器を最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難である 後半戦 ⇒ 敵グループによって秘功orセイントセイバー(光属性付与)等の使い分けで十分切り抜けられる 昼にしか遭遇しない【カーミラクイーン(闇属性)・パワーボルダー×2】グループの場合 カーミラクイーン(闇属性)は光属性弱点だが、詠唱時間・エフェクトともに長いセイントセイバーでの光属性付与よりも エフェクトの短く秘功での通常攻撃の場合、パワーボルダーに対し2HITで致死量に達するので秘功での立ち回りの方が高効率 【イビルシャーマン(闇属性)の居るグループ】は、イビルシャーマンが弱点属性のセイントセイバー(光属性付与)等の掛かったウォーリアモンクの通常攻撃だと2HITで致死量に至るので イビルシャーマンを見かけたらセイントセイバー(光属性付与)等の補助で殲滅すると良い
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ARX200 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 700 1.6sec 20+1 PvP 21+160 50 548 47 28 ― 39 24 PvE 21+220 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.172sec) 4発(0.258sec) 5発(0.344sec) 6発(0.430sec) 1 0~31m 32m~ 1+ROOK 0~28m 29~34m 35m~ 2 0~29m 30m~ 2+ROOK 0~25m 26~32m 33m~ 3 0~26m 27~33m 34m~ 3+ROOK 0~29m 30~34m 35m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 連射速度は平均的かつ反動も抑えめだが、高い単発威力を持つアサルトライフル。 しかしリロード速度こそ少し早めなものの、マガジン装弾数がかなり少なくやや継戦能力に不安が出る。 そのためこちらを選択した際は確かなエイム力と計画的な戦闘プランを要求される事になる。 場合によっては一度制圧済みの安全圏まで大きく退いたりサブ武器によるカバーも考える事。 この武器に関する元ネタや雑学 Beretta ARX200 イタリアのピエトロ・ベレッタ社が製造する、モジュール組み換えで用途に合わせて性能を変更出来るモジューラー式アサルトライフル。 元となった「ARX160」にアフガニスタンでの戦闘を踏まえ、アサルトライフルとボルトアクションライフルの中間を担えるように改良が施された。 所謂バトルライフルやマークスマンライフルの役目のために作られた銃で、R6Sゲーム内に登場する物は前者のフルオート可能かつ伸縮式ストックのバトルライフル版。 ARX160は民生用セミオート限定モデルの「ARX100」が存在するが、こちらは最初から軍用または法執行機関限定になっており一般には入手出来ない。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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属性:命 レア度:R 修道僧として修道院を守るうちに、格闘能力を身に着けた。貞操、服従、清貧を誓っているため下ネタを振ると怒り狂う。 特徴 中国風、ちょっとツンデレ風味?命属性なのにステータスはもろ力属性。 力はサムライ並で、サムライより耐久がもろくHPは上回り同じように鈍足 習得時期は遅いがパワーエッジ(単・列)も覚えるため、「キュアⅡ」を覚える戦士という感じになっている。 Lv1所持スキル:精神増幅(単) モンク 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 116 1333 SP 62 145 力 20 262 知恵 18 163 精神 19 193 素早さ 8 115 耐久力 8 116 幸運 8 163 モンク+ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 128 1466 SP 68 160 力 22 288 知恵 20 179 精神 21 212 素早さ 9 127 耐久力 9 128 幸運 9 179 モンク++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 140 1613 SP 75 175 力 24 317 知恵 22 197 精神 23 234 素早さ 10 139 耐久力 10 140 幸運 10 197 スキル 精神増幅(単) パワーエッジ(単) キュアⅡ(単) パワーエッジ(列)
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M1014 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 6m 19m 給弾方式 チューブマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 7+1 PvP 8+41 50 ― 34×8 15×8 ― ― ― PvE 8+73 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 概要 やや反動が強いがセミオート連射可能なショットガン。 ペレット1発毎の威力はポンプアクション式の物と比べるとやや落ちるものの、適切に反動を制御出来れば連射で十分な瞬間火力を出せる。 しかしADSで狙う分には反動が上に跳ねすぎるので、ある程度の距離以上の相手と戦うには不向き。 チューブマガジンゆえに連戦になると弾数がつらく、正面からごり押し出来るような武器ではない。 PULSEであれば上下階から床板や天板、鉄骨の隙間を縫って奇襲的に撃ち抜くには十分な射程と瞬間火力になる。 この武器に関する元ネタや雑学 Benelli M4 Super 90 イタリアのベネリ社が開発・製造するセミオート式ショットガン。複数の競合他社製品を抑え、アメリカ海軍に採用された。 同社の前世代ショットガンであるM3は反動利用式だったのに対し、このM4はガス圧利用式へと大きく変化している。 これにより機構が簡略化されて部品数が大きく減った上、反動利用式特有の非確実性も回避した。 グリップはゲーム内でも確認出来るような独立型のピストルグリップの他、ショルダーストックとの一体型もある。 日本でも装弾数3発以内等の条件を満たした物であれば合法的に猟銃として入手・所持が可能。 ボックスマガジン式や独立型ピストルグリップは法規制こそ無いが、公安委員会から許可が出にくい。特に前者は装弾数を簡単に誤魔化せるためまず出ない。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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2013 新 モンクレール レディース ベスト グリーン 2013 新 モンクレール レディース ベスト グリーン 表記サイズ B W 着 肩幅 0サイズ 88cm 80cm 47cm 37cm 1サイズ 92cm 82cm 48cm 38cm 2サイズ 96cm 92cm 52cm 39cm 3サイズ 100cm 86cm 54cm 40cm 付きジャケット取り外し可能なラクーンファー原色カラーハイテクナイロン生地絹のような光沢柔らかい感触 商品番号 MCS000153 販売価格 31200 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@monclerseller.com へ送信してください。
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武器一覧(マルチプレイ) メインアーム サイドアーム グレネード・近接・その他 -各武器のステータスをご覧になる前に(2013年1月16日加筆) 現在、当wikiのマルチプレイ武器ステータスは海外検証サイトsymthic.com及びMOH W海外wikiなどを参考に表記を行っていますが 海外wikiの情報が豊富になっていく上でSymthic.comにおける各武器のステータス表記の信憑性が低いという話が多々あり バトルログの海外フォーラム等でも銃に関する話題が頻繁に出ています。 Symthic.comの表記と海外wikiの表記で差があり、各銃器の発射レートや集弾率、リコイルなどが非常に曖昧な表記になっております。 従って、各リロード速度や発射レート等に関しては推定値として表記をし、総評等は使用感や評価を重点的に加筆しております。ご了承下さい。 上記の両サイトである程度信用出来るのは装弾数やリロード秒数や最高及び最低ダメージ等で使用感は各プレイヤーによって違いが生じますのでご注意を。 本ゲーム内のステータス表記もある程度の指針にしかならないのでご注意下さい。 メインアーム [部分編集] アサルトライフル・バトルライフル アサルター/ポイントマン 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 ダニエル・ディフェンス M4V1 OGA 31 / 90 アサルター専用 サプレッサー装備可能。総評 認知度の高い名銃M4シリーズの一つ。本ゲームでは全兵科の基本となるアサルターの中で最も万能。機動性を確保しつつ近距離~遠距離の取り回しが楽に行える。特に近距離での取り回しが良くレート/集弾率も上々。アタッチメントは状況に応じた物が揃っているが近距離向けアタッチメントの方が多い。40mmグレネードランチャーを取り付け可能で咄嗟の対応が必要な事態でも素早い切り替えが可能になっている。初心者に非常にオススメな武器で戦い慣れしてる者にも愛用されている正にオールラウンダーな武器だ。反動 初心者に扱える程素直。初弾の反動も大人しく戻りが早い。フルオート射撃時も容易にリコイルコントロールが可能。レート 700RPM~800RPM(推定値のため要検証)リロード 3.5秒/3.5秒(残弾ゼロ時)運用における注意点 弾数はアサルトライフルで最も少ないがバディとの補給をこまめに行う事に注意すれば全く問題ない。 UDT/SEAL(ROKN) SAS EBR JTF-2 21 / 160 アサルター専用 サプレッサー装備可能。総評 正式名称 エンハンスド・バトル・ライフル バトルライフル1号。アサルトライフルと比べ装弾数が1マグ20発と10発少ないが所持弾数は180発と装備可能な武器中で多い設定だ。M4やHK416よりも高威力なのが魅力的。集弾率も良く遠距離も視野に入れた戦い方が出来る。しかし、デメリット部分がとても大きく立ち回りや判断能力、エイム能力などが重要視される銃なのだ。反動 装備可能な武器中、群を抜いて大きい。初弾の反動がガツンと縦に大きく上がりフルオート射撃時も縦に大きく上がり制御が難しい。ただし、射程最優先カスタムにすることによる反動軽減効果が顕著であるため、エイムやリロード・タイミングの見極めが適切であれば非常に有用な武器である。レート 600RPM~700RPM(推定値のため要検証)リロード 3.8秒/4.0秒(残弾ゼロ時)運用における注意点 近距離の取り回し/リロード速度/即応能力がとても低く/遅く20発という元々の少ないマガジンサイズで狙いを外したら劣勢に陥りやすい性質が非常に厄介で扱いは難しい部類に入る。 SAS-R H K 416 SEAL(DEVGRU) 31 / 150 アサルター専用 サプレッサー装備可能。総評 M16系の近代改修モデルで多くの改良が施されている。本兵科でM4と双璧をなす人気のオールラウンダー武器。所持弾数は多めの設定でM4と比較して機動性は少々劣るが中距離以降の戦闘に主眼を置いたカスタマイズがメイン。勿論、近距離も問題なく扱えM4と同等の万能性が人気の理由。M4に慣れて違う武器も使ってみたいアサルターはこれを使用してみてはいかがだろうか。反動 サプレッサーの有無関係なく常に制御しやすいがフルオート射撃時の反動はM4よりも大きいので注意。レート 700RPM~850RPM(推定値のため要検証)リロード 3.3秒/3.3秒(残弾ゼロ時)運用における注意点 M4よりも距離を長めに取れるカスタマイズを。持ち前の優れた集弾率を生かしてしっかり狙いをつけよう。 GROM(グレコ) デルタフォース H K G3 アルファ部隊(スペツナズ) 21 / 140 アサルター専用 サプレッサー装備可能。総評 冷戦時から長く活躍する有名な自動小銃。バトルライフル2号。本ゲーム上ではバトルライフルにカテゴライズされる。同種のEBRと比較して所持弾数は少ないがほぼ同性能。こちらはアタッチメントの量が豊富で汎用性を重視している。火力で近距離、射程で遠距離と対応出来る部分が本銃の魅力。遠くのスナイパーに引けを取らない集弾率が大きなメリットだ。連戦や乱戦に対する能力や装弾数を犠牲に火力を取るか、M4等の万能性を取るかといった選択が出来る。反動 初弾の反動は縦に強くフルオート射撃時は縦横に大きく揺れる。EBRと比較すれば大人しいがそれでも強い反動が特徴的。レート 600~700RPM(推定値のため要検証)リロード 3.5秒/4.8秒(残弾ゼロ時)運用における注意点 独特な強い反動に対して慣れる必要がある。バトルライフル両種に言える事ではあるがリロード速度や反動等の大きなデメリットは無理をするより他武器を運用する事を考慮する程だ。 H K G3KA4 KSK H K AK4 SOG H K AG3 FSK/HJK AK-103 OGA 31 / 120 ポイントマン専用 サプレッサー無し。総評 世界的に有名なAKシリーズの最新型アサルトライフル。ポイントマンの中で人気を二分する銃。カスタマイズ次第で中距離も狙いやすくなりそれなりのレートで発射される銃弾で近距離も容易に制圧出来る。近距離向けのアタッチメントが多くポイントマン本来の機動力を生かしたカスタマイズが可能。集弾率では他の銃に一歩遅れを取るがそれを補うに足る火力の持つ銃。反動 縦にやや強く上がるが素直でリコイルコントロール自体慣れれば簡単。レート 600RPM~833RPM(推定値のため要検証)リロード 3.1秒/3.4秒(残弾ゼロ時)運用における注意点 距離減衰によるダメージ低下が一番著しい事に注意。(要検証)上記の通り遠距離の集弾率は悪いが近距離における制圧力はお墨付きで運用しやすい。 アルファ部隊(スペツナズ) GROM AK5C SOG 31 / 90 ポイントマン専用 サプレッサー無し。総評 ポイントマンの中で最も扱いにくいと言われる銃。威力減衰が低く(要検証)交戦距離は長めと判断されやすい。しかし初期カスタマイズの時点で射程が最低で反動も強くAK103の次に強い。デメリットな部分は多いがハイパワー弾薬使用時と通常弾使用時の反動があまり変わりなく縦揺れが強いだけなのでそれが強みとも言える。反動 縦反動が強く戻りも遅いが、横揺れは比較的弱いのでリココンを念頭に置いて運用すれば何ら問題は無い。レート 533RPM~650RPM(推定値のため要検証)リロード 3.25秒/3.5秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 サイトやバレル等をある程度解除しないと運用自体が辛い。反動/集弾率共に悪いのでハイパワー弾を基本とした運用を中心に工夫して敵を倒そう。 LaRue OBR 5.56 JTF-2 31 / 90 ポイントマン専用 サプレッサー無し。総評 米国のラルー・タクティカルが製造したAR15ベースの銃。ポイントマンで唯一のセミオートライフルだ。距離を置いた戦闘がメインで後方支援やマークスマン的な動きがしたいという時ににうってつけの武器だ。最大威力30m30ダメ/最低威力50m14ダメと高威力で特に集弾率は高く、遠くの敵にダメージの高い攻撃を与えられる。アタッチメントが豊富な上ハイパワー弾薬を無駄なく使用可能といった部分が最大の利点である。AIM能力が多少求められる武器なので撃ち漏らしが無い様にしっかり狙い一発ずつ当てよう。反動 縦に強いがセミオートなのでコントロールは容易。だが連射し過ぎると制御しづらく命取りになるので注意レート 200RPM~300RPM(推定値のため要検証)リロード 3.3秒/3.3秒(残弾ゼロ時)運用における注意点 遭遇戦や近距離、対スナ戦などには威力や本銃の仕様の関係で劣勢に立たされやすい。なので持ち前のスピードを生かしつつ立ち回りを工夫しよう。 UDT/SEAL(ROKN) SEAL デルタフォース KSK F88 FSK/HJK 31 / 15043 / 126 ポイントマン専用 拡張マガジン装備可能。サプレッサー無し。総評 近未来的な形をしたブルパップ、ステアーAUG。ポイントマンの中で人気を二分する銃の一つで扱いやすさは抜群。特に集弾率は他のポイントマンのメインアームと一線を画す。交戦距離はLarueの次に長く、ポイントマンの機動力を生かしつつ幅の広い動きがしやすく中距離以降を視野に入れた戦いが可能。強い万能性と引き換えにカスタマイズの幅は他の銃より狭い。だがメリットの方が大きく感じられ拡張マガジンで連戦能力も高い。反動 横揺れが強くフルオート射撃時にはその横揺れが顕著に出やすい。横に強く揺れつつ縦に弱く上がっていく様な反動。レート 700RPM~750RPM(推定値のため要検証)リロード 3.1秒/3.5秒(残弾ゼロ時)運用における注意点 光学サイトは低倍率/高倍率サイトしか無いので近距離はAK-103より不向きなのに注意。距離を開けて集弾率を生かしたバースト射撃や腰撃ちを視野に入れる事。 SAS SAS-R(Austeyr) [部分編集] リンク名 サブマシンガン・PDW デモリション/特殊部隊 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 Mk16 PDW OGA 21 / 10031 / 150 デモリション専用 サプレッサー装備可能。総評 米国FN社が開発した自動小銃「SCAR-L」のPDWバージョン。携行弾数はデモリション武器のなかで最多。集弾率はそこそこ良く、各種アタッチメントも取り付け可能で幅は広いが、特色が見当たらないのがデメリット。PDW群の中で唯一サプレッサー装備可能点は他の銃と差別化されている。取り回しは良いがAKS-74uやAA-12と比較すると日の目を浴びる回数は少ない。色々と不遇な銃及びクラスだがクラス説明で前述した通り基本的に銃撃戦に不向きな兵科である事を理解して各メインアームを運用したい。反動 PDW群の中では比較的縦横ともに小さいが他兵科のメインウェポンと比較すると大きい。レート 750~833RPM(推定値のため要検証)リロード 3.4秒/3.6秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 射程もある程度長いが、威力や距離減衰などはどうしても他兵科と比べ見劣りをせざるを得ない。元々、デモ男自体要所要所での起用がメインでありオブジェクト近辺での活動を主眼に置いている事に注意。 FSK/HJK デルタフォース H K 416C JTF-2 31 / 90 デモリション専用 サプレッサー無し。総評 HK416を切り詰めたカービンサイズバージョン。性能は様々な状況での射撃がある程度可能。予備弾薬が少なくこまめな補充を必要とする銃だが取り回しが良くレートは勿論高い。リロード速度は使用可能なPDW類の中でも最も遅いが体感的な違いは感じられない程で残弾数ゼロ時とのリロード速度の差もほとんどない。反動 アサルターのHK416と比べ似通った反動だがやや縦にも横に扱いづらい。上記の通り、「ある程度まで」という点に注意。レート 750RPM~850RPM(推定値のため要検証)リロード 3.6秒/3.8秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 デモ男が使用可能な銃の中でも比較的オールマイティなポジションではあるが近距離を常に念頭において戦闘する事 GROM KSK SAS AKS-74U アルファ部隊(サチカ) 31 / 9041 / 120 デモリション専用。サプレッサー無し。総評 AKシリーズのコンパクトバージョン。通称 クリンコフ。PDW群の中で扱いやすさに比重を置いた性能で持ち前の火力は近距離で大きな威力を発揮するだが集弾率は悪い部類に入るのでバースト射撃を重用したい。リロード速度はスペ子等と比較しても遜色はなく弾数も多いので連戦能力は優れている上、他メインウェポンと比べて集弾率や射程の点で一歩譲るPDW群の中でも火力に特化した銃だ。反動 強めの設定だがシンプルな縦に上がる反動。レート 700RPM~833RPM(推定値のため要検証)リロード 2.9秒/3.3秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 他PDW群と比べて分かりやすい反動で逆にこちらの方が扱いやすい。精度の悪さを火力で補うスタイルをオススメしたい。 ダニエル・ディフェンス Mk18 JTF-2 31 / 150 特殊部隊専用 サプレッサー装備可能総評 ダニエル・ディフェンスと聞いてピンと来る人は少ないがスペ子の中でもオールラウンダーと言っていい武器。近距離での高い発射レートを利用した戦法はスペ子本来の持ち味で本銃は有効射程や精度、アタッチメントの量が秀でている。しかし正面を切ってこれを使うならばMP7を使用する事をオススメしたい。理由として・スペ子中二番目に遅いリロード速度(アサルターHK416と同じ)・他武器と同じく威力に欠ける・減衰開始距離最低ダメージもレートも他銃器とほぼ同等(要検証)・マガジン変更での弾数増加無し(30発マグのみ)といった部分が頭を悩ませるが元々の性能は良い。反動 扱いやすい縦に上がる素直な反動。レート 833~850RPM(推定値のため要検証)リロード 3.3秒/3.3秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 リロードの遅さは連戦に不向きなのでサプレッサーを装備しつつ扱いやすい特性を利用して素早く動き、裏取りやアンブッシュに活用しよう。 デルタフォース SAS SOG H K MP7 OGA 41 / 120 特殊部隊専用 サプレッサー装備可能総評 他FPSでの露出が多くスペ子の中でも人気の高いPDW。高レートに裏打ちされた火力、大容量の装弾数、フルオート射撃でも容易に制御可能。サプレッサーも装着可能でリロード速度も速い。などなどメリットが非常に多いと思われるが、中距離以降の威力減衰や精度悪化がひどい。近距離ではポイントマンの凶悪な870にも遅れを取らない程強力且つ圧倒的な性能を誇る。反動 縦にも横にマイルドで大人しくそれが魅力。レート 833RPM~900RPM(推定値のため要検証)リロード 2.9秒(2.5秒との表記も)/3.1秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 中距離以降は無駄弾を消費しがちになりやすいので切り捨てるか近づいて高レートの鉛玉を敵に食らわせよう。 UDT/SEAL(ROKN) SEAL H K G36 FSK/HJK 31 / 12041 / 120 特殊部隊専用 サプレッサー無し総評 実銃の人気も高いがスペ子使用者の中でも人気が高い良銃。スペ子の中で中距離以降の精度が良くカスタマイズも接近戦から以降の戦闘に対する幅が広くMk18と比較するならばこちらの方がより万能だ。近距離を制圧しつつ中距離も意識した戦い方が出来るのが本銃の魅力。テープ付マガジンで1マグ+10発使用になる謎仕様。反動 割と強めの反動。引っかかる様に縦に上がる。レート 800RPM~833RPM(推定値のため要検証)リロード 2.6秒/4.1秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 残弾ありと残弾ゼロのリロード速度の違いに注意。残弾をこまめにチェックしてリロードしよう KSK SAS-R AK-103 ブルパップ アルファ部隊(スペツナズ) 31 / 15041 / 120 特殊部隊専用 サプレッサー無し。総評 AKのブルパップバージョンと変わったフォルムの銃。スペ子の中ではやや近距離に主眼を置いたスペックの銃で唯一のブルパップで元々あるスペ子のメリットとの相性も良く使いやすい部類に入り 割と中距離における精度悪化も悪くない。これもベークライトマガジンで1マグ10発追加される謎仕様。反動 若干縦揺れよりも横揺れが大きいが元々の反動自体少ない。レート 600RPM~833RPM(推定値のため要検証)リロード 約3.2秒(要検証)/3.6秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 アタッチメントの数が少なくカスタマイズの幅は広いとは言えない。元々の取り回しや火力を生かして近距離の敵を蹴散らそう。 GROM [部分編集] ショットガン デモリション 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 AA-12 UDT/SEAL(ROKN) 8 / 4812 / 12 デモリション専用総評 デモ男が装備可能なフルオートショットガン。近距離を主体にしたメインアームの中でもより近距離にフォーカスした銃で、反動が強く集弾率もSGなので悪いが近距離での制圧力と火力は870を軽々と超え凶悪な性能を誇る。至近距離で立て続けにキルが可能な武器だ。ドラムマガジン装着時には装弾数が1.5倍の12発になり制圧力が増すが総弾数が激減するため継戦能力がさらに減る。制圧力をとるか継戦能力をとるかは戦況を見て判断しよう。反動 フルオートでも制御可能だが、遠くまで狙える訳ではない。レート 300RPM(推定値のため要検証)リロード 3.6秒/4.8秒(ノーマルマガジン使用時)運用に対する注意点 ステータス上は有効射程が長大だが騙されてはいけない。使われると強いが使うと弱い典型。設置付近での攻防や屋内等の狭い場所で運用していきたい。 SEAL SAS-R SOG [部分編集] ライトマシンガン ヘビーガンナー 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 M240 FSK/HJK 100 / ∞ ヘビーガンナー専用総評 ヘビーガンナーが使用可能な銃の中でも比較的オールマイティに何でもこなせる銃で近距離を想定したスタイルから遠距離の集弾率を追求したスタイルといった幅広いカスタマイズが本銃の魅力的な部分だ。リロード速度はメインアーム中2番目に速いがリロードする状況には注意すること。バイポ展開では反動の制御を簡単に出来る事が可能になる反動 LMG自体強くor癖がある様に設定されている中比較的マイルド。フルオート射撃の際は大きく横にブレる。初弾の反動も上にガツンと上がるレート 600RPM~700RPM(推定値のため要検証)リロード 8.0秒/8.0秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 LMG制御になれない初心者が使うにはやや無謀。立ったままの射撃では初心者に扱えない程大きい反動がネックだ。伏せ撃ちやしゃがみ撃ちを多用して正確で高火力な射撃を心構えよう。 SEAL(L) デルタフォース(Mk43 Mod1) SAS(b) M249 OGA(Mk46 Mod1) 100 / ∞ ヘビーガンナー専用総評 LMG中で最もレートが高い。(要検証)カスタマイズ次第で有効射程も機動性も高くなるが強烈な反動はカスタマイズでどうこうなるレベルではない。機動性を切り捨てても遠距離戦には向かないが、近距離での撃ち合いならばLMG随一である。入り組んだマップでこそ活きる銃。反動 縦方向に強く上がりつつ横に揺れる。バイポッドの効果がLMG中最も小さい。レート 700RPM~800RPM(推定値のため要検証)リロード 8.6秒/8.6秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 反動が強いので、遠距離カスタム+デュアルサイトで極力機動性を落としたい。オブジェクト周りの防衛や遭遇戦が予想されるマップでの利用が吉。CQB対策ならば機動性カスタムも良いが、遠近どちらにせよバイポッドは効果が薄いので過信しないこと。 JTF-2 GROM K3 UDT/SEAL(SAW) Ksp90 SOG H K MG4 KSK(KE) 100 / ∞150 / ∞ ヘビーガンナー専用総評 LMGの中で唯一拡張マガジンをもつ銃。リロードはLMGでは1番早く、精度も悪くない。遠近両方のカスタマイズが可能だが、全体の傾向としては射程を伸ばして中距離や遠距離に対応させたカスタマイズの方が無難。LMG初心者はぜひこの銃から始めてほしい。ブラックホークやアパッチ等への攻撃にも有用。反動 縦方向に上がるが割と素直。やろうと思えば立ち撃ちで頭だけ露出した敵の脳天を射抜く事も可能な反動。バイポ展開でより一層素直に扱いやすくなる。レート 700RPM~750RPM(推定値のため要検証)リロード 7.8秒/7.8秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 しゃがむor伏せることでコントロールは大変容易になる。精度を活かす無倍率サイト 拡マグ+遠・中距離カスタマイズ、またはデュアルサイト 遠距離カスタマイズがおススメ。アイアンサイトは結構見やすいので使ってみるのも悪くない。近距離特化カスタマイズでも多少の距離は対応できるが、バイポッドの効果は無に等しくなるので注意。 SAS-R PKP アルファ部隊(スペツナズ) 100 / ∞ ヘビーガンナー専用総評 LMGの中で中近距離での戦闘を主体とした銃。リロードが長い上精度もあまり良くなくしゃがみや伏せ撃ちで指切りをしても遠くの目標に当たらないことがある。だが、初期カスタムは機動性が高く遭遇戦も対処可能+バイポ展開が最速であることを考えれば、ヘビーガンナー入門者にはふさわしい銃か。積極的に動くバディがいるなら、コイツを携えて前線構築に一役買おう。反動 LMG特有の縦にも横にも大きい反動。取り扱い注意。レート 650RPM~700RPM(推定値のため要検証)リロード 9.0秒/9.0秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 バイポッド展開がLMG中最速。機動性が高いため前線で運用しやすいがリロード時間が長いのでリロードは状況を考えてする事。大型ホロサイトを装着するとかなり視認性が良くなるのでそこまで育てて運用したいところ。 [部分編集] スナイパーライフル スナイパー 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 マクミラン CS5 OGA 11 / 30 スナイパー専用総評 ボルトアクション3号。通称 速さの3号ボルトアクションSRの中でリロード速度やコッキング速度が一番速く、加えて反動は控えめ。1マガジン10発とメリットも多いが1発60ダメというSRの中では低いダメージなのを注意しておく事。息止めが必要無い程ADS時のブレが少ないのが本銃の最大のメリット。反動 素直で戻りも速く、容易に扱える。レート 44RPM リロード 3.0秒/5.0秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 サプレッサーを着けると地雷。外すと十分強い。ライトウエイトバレル+ミルドットレティクルが何だか分からないフォルムでカッコイイ。速さのCS5を取るかバランスのTAC-300を取るか、力のTAC-50を取るかはそれぞれの使用方法や状況を考えて選択すること。 FSK/HJK SAS マクミラン TAC-300 UDT/SEAL(ROKN) 6 / 20 スナイパー専用総評 ボルトアクション2号。通称 技の2号リロード速度及びコッキング速度がSRの中で二番目に速い。1発90ダメと威力でTAC-50に劣るが、それと比べ上記の点が優位性を保っている。中近距離では1発確実に当ててG18に持ち替え殲滅させるといった手法を得意とする人が使用すると相性が良く使い方によってはTAC-50のスコアよりも上回る事が可能。反動 縦に強いが素直。反動の戻りも割と速い。レート 42RPM リロード 3.5秒/4.4秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 サプレッサーを着けると地雷。外すと十分強い。威力を兼ね備え速さもある程度兼ね備た2号だがバランスの良さから器用貧乏ならない様に注意。 SEAL アルファ部隊(スペツナズ) SOG マクミラン TAC-50 JTF-2(ウインター) 6 / 15 スナイパー専用総評 ボルトアクション1号。通称 力の1号ご存知胴体一発の鬼。どの距離からでも胴撃ち一撃死を狙える高威力は初心者にもロマンを追い求める凸砂にも魅力的である。ADS時、緩慢に大きくブレ続けるが、これは時計回りに円を描くだけのシンプルなものである。クリアリング時などは、腰だめ状態でその方向を向いた後、ADSとほぼ同時にShift息止めをすることでこのブレを最大限無視することが可能。反動はかなり大きい上に戻りも遅いが、元が連射の効かない銃なので気になる局面は少ない。しかし下記の通りリロードにLMG並の時間がかかる割には5(+1)発/マグ(薬室)の装弾数は少なく感じられる。デメリット部分は非常に気になるが、本ゲームにおいて胴体に当てればどの距離からでも一発即死となる唯一の武器という点は捨てがたい。細かい事だがサプレッサーの威力減衰が砂の中では比較的少ない。バイポ展開で反動を殺す事も出来るので遠距離を狙う際は使用を怠らない事反動 シンプルだが相当縦に大きくズドンと跳ね上がる。レート 28RPM リロード 5.25秒/7.0秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 サプレッサーをつけた場合でも強力だが上記の通り、一発外すとデメリット部分が非常に厄介なので足を狙わず胴体に一発ずつ必ず当てる事。 GROM KSK LaRue OBR 7.62 デルタフォース 21 / 80 スナイパー専用 セミオートSR。総評 本ゲームのSR中唯一のセミオート射撃が可能な銃。反動は他のSRよりもマイルド。カスタマイズも豊富だが他の砂武器とは威力の点で物足りなさを感じる(45ダメージ/発)が、砂武器の中でも1マグ20発と容量が大きい。ヘッド・ショットを一発(90ダメージ/発)挟むだけで2発キルが可能の点及び速射可能の点を勘案すれば、十分脅威となり得る銃器。初心者は胴体を狙い確実に3発当てる事を意識すること。TAC50ほどではないとはいえリロードには時間がかかることに注意。初心者が砂をやるならまずはこれから始めてみてはいかがだろうか?反動 ポイントマンのLaRueに似通っているがこちらの方が横に強いレート 200RPM~300RPM(推定値のため要検証)リロード 4.6秒/4.7秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 低倍率デュアルサイトを着けることで中距離でも戦える。ボルトアクションとは違い連射可能なので機動性を有効活用したいところ。 SAS-R | TOP | メインアーム | サイドアーム | その他 | [部分編集] サイドアーム ハンドガン アサルター/デモリション/ヘビーガンナー/特殊部隊 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 シグ・ザウエル P226 全部隊 16 / ∞ アサルター専用サイドアーム総評 使用頻度が少ないと思われがちだがハンドガンと思って舐めてはいけない。自分の生死を左右する時大きな頼りになる。扱いやすい上に16発と多めの装弾数で10m以内は25ダメ。きちんと一発ずつ狙えばメインアームにも勝てる。反動 1発自体の反動はほとんど無いに等しいが連射しすぎは禁物レート 300RPM リロード 2.5秒/2.5秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 連射による精度悪化や近距離以降のダメージ低下に注意。これで連戦するよりメインアームのリロードを優先しよう。 Vickers 1911 全部隊 8 / ∞ デモリション専用サイドアーム総評 コルト ガバメント ヴィッカーズモデル。メインアームが比較的冷遇されているデモ男だがサブの本銃は強力無比だ。1マグ8発と少なく反動も強いが8m以内50ダメと各サイドアームの中で最も凶悪な性能を誇り大きな威力で敵を倒す可能性を秘めている。反動 連射が難しいぐらい強い縦の反動。レート 300RPM リロード 2.5秒/2.5秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 複数戦に不向きだが1対1でのアドバンテージは大きく、瞬間火力はメインアームを軽く凌駕する。 HK45CT 全部隊 11 / ∞ ヘビーガンナー専用サイドアーム総評 デモ男のサイドアームと比較して威力は劣るがそれでも8m以内40ダメと高い火力を誇る。1マグ10発と弾数も多く近距離の取り回しは勿論抜群。反動 縦に強いが扱えない程の強さではない。連射もある程度可能。レート 300RPM リロード 2.5秒/2.5秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 ヘビーガンナーが使用可能な近距離の取り回しやリロードに悩まされるメインアームが多い中、いざという時頼りになる G23 全部隊 14 / ∞ 特殊部隊専用サイドアーム総評 スペ子のサイドアーム。威力に欠けるメインアームを補う強力なハンドガン8m以内の敵は33ダメで装弾数は13発。メインアームで撃ちこぼした敵を倒し弾を撃ち尽くした後に頼りとなる小さな相棒だ反動 素直な上戻りが早い。連射も可能な程縦にも横にも大人しい。レート 300RPM リロード 2.5秒/2.5秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 アサルト専用サイドアームと比較して威力が高く反動も大人しい。扱いやすさでは一番だ。加えてスペ子特有の武器の切り替えの速さを大きく活用したい。 マシンピストル スナイパー 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 G18 全部隊 33 / ∞ スナイパー専用サイドアーム総評 フルオート可能なマシンピストル。近距離では他兵科のメインアームに劣らないスペックを持つ。本銃の爆発力は凄まじく高速レートに1マグ33発と容量も大きく連戦に対応した形になっておりG18がメインアームと言い張る人も少なくない。それ程までに強力な能力を持つ相棒だ。反動 フルオート射撃時の反動は強い地震の様に縦にも横にも狙いづらく上がる。制御に慣れる事が必要と思われる程癖も強いレート 833RPM(要検証) リロード 3.6秒/3.75秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 1発最高17ダメ(8m以内)と威力が低くサイドアームの中でもリロードが遅い。加えて近距離での爆発力の代償にフルオート射撃時の反動は非常に大きくコントロールしづらい。その為1マグ1人と考えてもいい。 ショットガン ポイントマン 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 870 全部隊 4 / ∞ ポイントマン専用サイドアーム総評 M870を極端に切り詰めたポンプアクション・ショットガン。瞬間火力は凶悪で圧倒的な火力を誇る。「至近距離」で撃ちこんだら一撃死の可能性大。(要検証)だがそれ以降の距離は2発以上当てないと倒せないというなんとも極端なスペックの持ち主。精度もSGなので悪い。敵が篭城している中に突入して次々なぎ倒せる可能性を持ちそれが成功すると相当気持ち良く相手はとても悔しい。パッチで大幅強化。射程距離とリロード速度が向上した。反動 1発の反動は縦に大きい。しかし連射不可で反動の戻りが速いので気にならない。レート 120RPM リロード 0.75秒(1発装填時)/1.0秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 至近距離で弾を外すと自分の死が待っていると言っても過言ではない。安易な持ち替えや必要以上の過信は禁物。距離を詰めて狙いを外さずにしっかり撃ち込む事。至近距離以外は存在感が薄く精度も威力も悪くなる一方、これを持ち走り回る者がいるが高確率で部屋が荒れるので注意。 | TOP | メインアーム | サイドアーム | その他 | [部分編集] グレネード 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 M67 グレネード 全部隊 2 アサルター/特殊部隊長押しで起爆時間の調整が可能。 V40 ミニフラグ 全部隊 2 ヘビーガンナー同時に3つのフラグを投げる。狭い場所に向かって投げると跳ね返って自爆しがち。投擲位置に気をつければ複数キルも狙え、オブジェクトルール等の防衛側では敵の前進を食い止める大きな柱にもなり得る リモートチャージ 全部隊 1 デモリション投擲後、投擲ボタンで起爆。デモ男特有の装備で立て篭もった敵や壁一枚を隔てた状況など投げ込めば相手に絶望感を与えさせる広範囲且つ高威力な投擲兵器。複数キルも狙えるが他グレネードとは違い1つしか所持出来ない事に注意。 PDM86 近接地雷 全部隊 2 スナイパー壁等の近くに投げることでワイヤー射出しブービートラップになる。時間経過で消滅。 フラッシュバン 全部隊 2 ポイントマン敵の目をくらませると同時にミニマップに表示させる。加えて直撃ダメージもある(1ダメ?)閉所突入や敵が居そうな場所に投げるのにはうってつけだが、実は自分のフラッシュバンの近くに味方が居たら食らってしまい強制的に名前が画面に表示され自分で自分のフラバンを食らった場合も強制的に敵に表示される。意外と扱いに困る投擲武器なのだ。なので味方や自分が食らわない様に敵に投げるのに注意すること。 近接 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 トマホーク 全部隊 ∞ 一撃80ダメージ。背後からなら必殺だが、フィニッシュムーブモーションが入る。その間にキルされるとノーカウントなので、モーションの入らない距離から殴りに行くと良い。 その他 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 40mmGL 全部隊 1 / 1 アサルターのクラス能力40mmグレネードランチャー。M320爆発範囲が意外と広めで複数の敵や屋内定点してる奴にぶち込めばキルの可能性も高くダメージアシストも入りやすい。リロード速度が遅く携行弾数も2発のみで補給はストリーク頼りなので使い切る事を念頭に注意すること。ちなみに敵に直撃させることで即死させることができる。 アサルターのクラス能力M79。アンダーバレルに付かない一部アサルトライフル時に持ち替える。リロード速度は40mmグレネードランチャーよりも劣る。それ以外は同じ。 M32 全部隊 6 / 0 デモリションの攻撃サポートアクションLv1撃ち切りのリボルビング・グレネードランチャー。連射可能な上爆風範囲が広く直撃で一撃死。6発獲得後使用せずに死亡し、再度獲得した場合6発増え計12発となる。 SMAW 全部隊 1 / 1 デモリションの攻撃サポートアクションLv2癖なく真っ直ぐに飛ぶ高威力・広範囲ロケットランチャー。 MK19 全部隊 20 / 0 ヘビーガンナーの攻撃サポートアクションLv2地面設置型グレネードマシンガン。設置後は敵味方問わず使用可能に。 | TOP | メインアーム | サイドアーム | その他 |