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UMP45 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 600 2.5sec 25+1 PvP 26+150 50 380 38 23 25 32 19 PvE 26+175 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.200sec) 4発(0.300sec) 5発(0.400sec) 6発(0.500sec) 7発(0.600sec) 1 0~20m 21~26m 27m~ 1+ROOK 0~23m 24~27m 28m~ 2 0~18m 19~24m 25m~ 2+ROOK 0~20m 21~25m 26m~ 3 0~21m 22~26m 27m~ 3+ROOK 0~18m 19~23m 24~26m 27m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 高威力低連射型のサブマシンガン。 フルオート連射時に不定期な横ブレが混ざるものの、連射速度そのものが遅いので反動制御はかなり簡単。 しかし装弾数の少なさや低連射速度ゆえの瞬間火力の低さからあまり強い武器とは言えない。 CASTLEであれば1.5倍スコープと工事した布陣を活かす迎撃でのヘッドラインへ決め撃ち、PULSEであれば心拍センサーを用いた飛び出し等の奇襲を意識すべき。 この武器に関する元ネタや雑学 H K UMP ドイツのH K社により開発されたサブマシンガン。UMPは「Universale Maschinenpistole」の略。 先んじて生産されていたMP5は精度に長けるものの生産性が悪く、野戦用として軍に大量配備するには不向きだった。 そのためアメリカ軍より「より安価かつ量産に適した高性能のサブマシンガン」生産が各社に要求され、H K社からは何世代かの開発を経てこのUMPが製品化された。 MP5に用いられていた9x19mmパラベラム弾だが、この頃にはストッピングパワーの低さが懸念され人気は.45ACP弾や.40S W弾等の大口径弾に移りつつあった。 H K社でもこれ以前に.45ACP弾を使用するH K MARK 23が生産されており、弾丸の規格を合わせる形でこのUMPも.45ACP弾が主流になった。 大抵の場合でこの基本である.45ACP弾の使用で「UMP45」と呼称され、ゲーム内に登場する物も元になっている物はコレ。 同社製品であるMP5との住み分けのために当初は対応弾薬を分散させていたのだが、のちに9x19mmパラベラム弾に対応させた「UMP9」や.40S W弾対応の「UMP40」も登場している。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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タマゴの成長率 プレイヤーの行動により少しずつ成長する 大成長 給与時 中成長 レベルアップ、戦争勝利、闘技場優勝など 小成長 修行、討伐、国コマンドなど タマゴ一覧 ネタバレ注意!一部情報間違いがあるかもしれないので、あれば修正願います。 名前 孵化値 レア 生まれてくるペット アンデッドエッグ 400 ★ ゾンビなどのペット ブラッドエッグ 400 ★ 吸収系のペット ハズレエッグ 400 ★ ハズレエッグや何も産まれないことも…たまにペット プリティエッグ 400 ★ いずれかのペット マジックエッグ 400 ★ いずれかのペット モンスターエッグ 500 ★ マモノノタネ系ペット ライトエッグ 500 ★★ HPアップ系ペット ツリーエッグ 500 ★★ MPアップ系ペット ファイアーエッグ 500 ★★ 攻撃力アップ系ペット アースエッグ 500 ★★ 防御力アップ系ペット サンダーエッグ 500 ★★ 魔力アップ系ペット ウォーターエッグ 500 ★★ 魔防アップ系ペット ダークエッグ 500 ★★ 統率アップ系ペット ウィンドエッグ 500 ★★ 素早アップ系ペット ムーンエッグ 500 ★★ 魅力アップ系ペット シルバーエッグ 500 ★★ 貢献値アップ系ペット プラチナエッグ 500 ★★ 経験値アップ系ペット クールエッグ 500 ★★ 熟練度アップ系ペット チョコエッグ 500 ★★ いずれかのペット スーパーエッグ 600 ★★ いずれかのペット レインボーエッグ 600 ★ いずれかのペット レジェンドエッグ 600 ★★ 物資上昇系ペット クリスタルエッグ 600 ★★ いずれかのペット ブレイクエッグ 666 ★★ いずれかのペット デビルエッグ 666 ★★ 軍事系の一部のペット パンドラエッグ 666 ★★★ いずれかのペット ホットエッグ 700 ★★ いずれかのペット パワーエッグ 700 ★★★ 戦闘系のペット プチエッグ 700 ★★ プチ系のペット ラブリーエッグ 700 ★★★ 女性系のペット トリッキーエッグ 700 ★★ 新ペット系 ゴールドエッグ 777 ★★ G関連のペット アビリティエッグ 800 ★★ 産まれてくるペットは曜日により変わる スキルエッグ 800 ★ 熟練度アップ系ペット ウェポンエッグ 800 ★★★ ウェポン系を孵化。武器に変化する キーエッグ 800 ★★★ キー系のペット ナイトエッグ 800 ★★★ ナイト系のペット エレメントエッグ 900 ★★★ いずれかのペット ドラゴンエッグ 900 ★★★ ドラゴン系のペット ランダムエッグ 999 ★★ いずれかのペット ハテナエッグ 999 ★★★ いずれかのペット ドリームエッグ 999 ★★★ 全てのペットのどれか エンドエッグ 999 ★★★ 新ペット系 バツエッグ 999 ★★★ 新ペット系 ゴッドエッグ 999 ★★★ いずれかのペット クライムエッグ 999 ★★★ 新ペット系 エリートエッグ 999 ☆☆☆ いずれかのペット デスエッグ 999 ☆☆☆ 死神系のペット エンジェルエッグ 999 ☆☆☆ 世代交代系のペット ビギナーエッグ 500 ★ 初心者(低世代)に有利なペットが産まれる オリンポスエッグ 概要謎存在のみ確認 クリスマスエッグ 100 限定ウェポン系を孵化、武器に変化する バレンタインエッグ 100 限定ウェポン系を孵化、武器に変化する // ||||| ←コピペして下さい
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三国無双4ユニーク武器 魏 とりあえず今所持しているユニーク武器メモ 難易度は「難しい」で。 輸送隊ではなく、貴重品の箱がぽつんと出現します。 夏侯惇 滅麒麟牙 武器攻撃力 36重量 標準チャ17/馬術16/防御17/攻撃17/無双16 条件 樊城の戦い(魏軍)開始から7分以内に関平を撃破する 典韋 真極牛頭 武器攻撃力 38重量 軽いチャ15/無増15/攻撃18/無双17/体力17 条件 宛城の戦い工作兵が1人も突破していない脱出地点から離れすぎていないプレイヤーが曹操ではない 許チョ 蚩尤瀑布砕 武器攻撃力 38重量 軽い無増17/運15/弓術19/防御19/体力20 条件 潼関の戦い(曹操軍)韓遂が生存している馬超・ホウ徳を撃破する 曹操 倚天の奸剣 武器攻撃力 34重量 標準チャ17/馬術17/弓術17/攻撃17/体力17 条件 下ヒの戦い(曹操軍)開始から4分以内に張遼を高順を撃破する 鐙をつけて特攻しなければ間に合わないかと。そこそこ攻撃力があればいけるので、パラ育ってない曹操でもそれなりの武器あればいけます。関係ない話ですが、この下ヒの戦いと夷陵だけはちょっと心が痛みます。 夏侯淵 金剛九天断 武器攻撃力 36重量 標準チャ16/弓術19/攻撃16/無双17/体力17 条件 赤壁の戦い(曹操軍)ホウ統・諸葛亮・黄蓋の順番で撃破する 張遼 黄龍鉤鎌刀 武器攻撃力 36重量 標準無増15/運15/馬術18/攻撃17/体力17 条件 合肥の戦い(魏軍)開始から10分以内に敵武将を9人撃破する 副将も数に入るので、マップ中央にいる配下武将をくまなく倒す。太史慈の配下とか呂蒙の配下なんかを倒してると9人はすぐです。 司馬懿 窮奇羽扇 武器攻撃力 32重量 標準チャ15/無増15/防御16/攻撃15/無双19 条件 陳倉の戦い(魏軍)開始から7分以内に敵拠点3箇所を落とす 突撃でいけるかと。ぬるいわほんと・・・ 徐晃 白虎牙断 武器攻撃力 36重量 軽い無増15/運15/移動15/攻撃17/体力18 条件 長坂の戦い(曹操軍)劉琦が出現したあとに関羽と張飛を撃破する 開始後から適当に関羽とか張飛の体力を減らしておいて(瀕死状態にしておきました)あとは適当にウロウロしつつ劉琦が出てくるのを待つだけ。一応鐙をつけておいたほうがいいけど、関羽から赤兎馬を奪取できるからどっちでもいいかな程度。 張コウ 朱雀虹 武器攻撃力 36重量 標準チャ15/無増15/移動19/攻撃16/無双19 条件 街亭の戦い(魏軍)逃げる馬謖を撃破する ふもとの拠点をつぶすと(2箇所)、馬謖が焦る。そのあと3分後に逃亡しだす。 甄姫 月妖日狂 武器攻撃力 32重量 標準無増20/馬術17/弓術18/防御18/体力17 条件 合肥新城の戦い(魏軍)300人撃破したあとに曹丕に近づく 曹仁 鳳嘴凰翼 武器攻撃力 32重量 軽い無増15/弓術15/防御18/攻撃15/体力19 条件 赤壁逃亡戦(曹操軍)程普・韓当・朱治・趙雲・張飛・関平・孫権を撃破する 曹丕 無奏 武器攻撃力 34重量 標準無増15/移動19/防御15/攻撃15/無双19 条件 五丈原の戦い(魏軍)曹仁と司馬懿が生きている連弩をすべて破壊する 五丈原はちょっとでもおかしな動きをするととたんに士気が下がりまくりんぐとりあえず中央の敵みっちり区域で撃破数を稼ぎつつ、配下武将なんかを倒しまくる。何度も失敗したけれど、魏延と王平と馬岱なんかをとりあえずささっと倒して、左中央にある拠点とかをつぶしておいてから右側の拠点をつぶしに行くと曹仁がうるさくない。 一度、連弩があと1つ!ってときに曹仁に敗走されて泣きそうになった。 ホウ徳 驚天動地 武器攻撃力 36重量 軽い運15/馬術17/防御15/攻撃16/体力18 条件 定軍山の戦い(魏軍)15分以内に魏延・趙雲・黄忠・関平の順で撃破する
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三国無双4ユニーク武器 呉 とりあえず今所持しているユニーク武器メモ 難易度は「難しい」で。 輸送隊ではなく、貴重品の箱がぽつんと出現します。 周瑜 古錠刀真打 武器攻撃力 34重量 標準チャ17/弓術16/防御15/攻撃16/無双18 条件 呉群の戦い(孫策軍)厳白虎と王朗を撃破する 開始してすぐに倒しに行けばOKほんとうにぬるいよ。 陸遜 閃飛燕 武器攻撃力 34重量 標準無増15/運18/移動20/攻撃15/無双19 条件 白帝城の戦い(呉軍)援軍が来る前に馬超と姜維を撃破する 白帝城に入ると、1分30秒後に援軍がついてしまうために白帝城には入らない。 太史慈 虎撲殴狼改 武器攻撃力 38重量 標準チャ15/馬術15/弓術15/防御18/体力18 条件 呉群の戦い(連合軍軍)東の砦に孫権を誘い込む周泰と合流させる前に孫権を撃破周泰もそのあと倒す 周泰はものすごい勢いで孫権のもとに向かうので、マップ中央あたりで待ち伏せするか、馬に乗って周泰の近くまで移動しておく。 孫尚香 日月乾坤圏 武器攻撃力 32重量 重い運19/弓術15/移動19/防御17/体力15 条件 南中攻略戦(呉軍)孟獲以外の敵武将をすべて撃破する 孫堅 真天狼剣 武器攻撃力 34重量 軽い無増18/馬術16/防御16/無双15/体力15 条件 シ水関の戦い(連合軍)呂布を登場から5分以内で撃破する そこそこ育っているとさほどきつくないけれど、呂布が覚醒すると即死できるので注意。呂布が覚醒したらとりあえず切れるまで逃げる。防御低いと攻撃UP(赤くなるヤツ)でもきついかもしれない。 孫権 白炎皇狼剣 武器攻撃力 34重量 標準チャ17/無増15/弓術15/攻撃16/無双18 条件 赤壁の戦い(呉軍)連環・火計・東風の風を全部成功させる そのつど出るマークされた箇所で適当に暴れていると全部成功する。普通にやっていたら取れる。 呂蒙 白虎顎 武器攻撃力 36重量 標準チャ15/馬術16/弓術15/防御17/体力17 条件 樊城の戦い(呉軍)麋芳と傅士仁を寝返らせる張飛を撃破 甘寧 覇海 武器攻撃力 38重量 軽いチャ15/運18/移動15/攻撃19/無双15 条件 夏口の戦い(黄祖軍)凌統を1分30秒以内に撃破する これ、呉軍でやると甘寧強すぎだし、黄祖軍でやると凌統強すぎ。近くに華佗膏と覚醒印があるから使うようにする。しかし、甘寧が呉に入ってからは凌統に近づくとちょっといいイベントが発生するんですよね。この二人、実際は仲良かったのかなぁ…いいわけ無いけど。 黄蓋 断海鞭 武器攻撃力 36重量 標準チャ15/運16/防御17/攻撃17/体力15 条件 黄巾の乱(討伐軍)すべての武将を撃破する(配下も) 孫策 覇王 武器攻撃力 36重量 標準チャ15/移動18/攻撃18/無双15/体力15 条件 孫策幻影戦(孫策軍)分身を5分以内に撃破する 普通にやっていたら取れるかと・・・ 周泰 宵 武器攻撃力 36重量 標準無増16/移動15/攻撃17/無双18/体力15 条件 夷陵の戦い(呉軍)火計が始まる前に趙雲を撃破する火計を発生させる 趙雲に特攻してから、朱然を助けにいけばいいかと。馬あればいいかな、程度ですが周泰なら馬装備してるか。 凌統 怒涛 武器攻撃力 36重量 標準チャ16/運16/移動19/攻撃17/体力15 条件 合肥の戦い(呉軍)張遼をすべて撃破する(4回) 自分で撃破しないとダメみたいです。特に4回目の張遼は甘寧が張り切って撃破してしまうことがあったため、待ち伏せしておくのが一番かと。張遼は接触してからすぐに倒さないと覚醒する場合があるから注意
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LMG-E 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ライトマシンガン 距離減衰 開始 限界 25m 40m 給弾方式 ベルトマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 720 12.5sec 150 PvP 150+151 50 492 41 26 ― 29 23 PvE 150+300 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.166sec) 4発(0.249sec) 5発(0.332sec) 6発(0.415sec) 1 0~32m 33m~ 1+ROOK 0~25m 26~36m 37m~ 2 0~27m 28~38m 39m~ 2+ROOK 0~32m 33~39m 40m~ 3 0~34m 35m~ 3+ROOK 0~28m 29~36m 37m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 ほどほどの威力と連射速度を備えた、アサルトライフルに近い基礎性能のベルトマガジンライトマシンガン。 150発というゲーム内屈指の装弾数が特徴で、PvPにおいては多くの場合にラウンド中1回しかリロードを必要としない出鱈目な継戦能力と制圧力を持つ。 しかし他のライトマシンガンよりやや距離減衰がキツく、ライトマシンガンゆえにADS速度も遅めでアングルグリップ装着不可。 反動こそ安定しているが交戦距離が近すぎても遠すぎても真価を発揮しづらく、立ち回りにはそれなりの計画性を要求される。 Y7S3アップデート時の調整でPC版のみ銃全般のリコイルパターンが悪化。特にLMG系統は段階的に反動が強くなる設定となりやや扱いづらくなった。 弾数によるリロード不要の継戦能力は据え置きなので、ZOFIA使用時は相対的に扱いやすくなったM762とどちらを選ぶかはマップや目標地点によって吟味するといいだろう。 この武器に関する元ネタや雑学 TRIDENT LMG ENHANCED KRISS Vectorで有名なクリス社……そのものではなく、同グループのエアソフトガンブランドであるKRYTACが販売している電動ガン。 販売元が販売元なのでしっかりベルトマガジン式ライトマシンガンとして成立するような造りになっているが、実銃としては存在していない。 このエアガンの元になった武器はまた別に実在しており、そちらはAres Defense社開発の「ARES Shrike 5.56」。 専用開発されたレシーバーでM249用5.56×45mmNATO弾の弾帯ボックスマガジンを装着可能になっている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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通常デザインの武器よりも見た目が派手で価値が高い武器。 オシリスダイト-覇道-/オシリスダイト-覇天- 2016年4月開催のPvPにおいて、全ワールド中300位以内に入ると限定デザインのオシリスダイト-覇道-を、100位以内に入ると限定デザインにオーラがついたバージョンのオシリスダイト-覇天-を配布された。全体的に黒く、構えるモーションが通常デザインと違う。 光デスペラードを主にするプレイヤーにとって憧れの武器。 オシリスジェード-覇道-/オシリスジェード-覇天- 2016年8月開催のクラン大戦において20位以内に入ると限定デザインのオシリスジェード-覇道-を、3位以内に入ると限定デザインにオーラがついたバージョンのオシリスジェード-覇天-を配布された。 通常デザインと比べると宝玉の部分が青く、持ち手が金色、環の部分は黒となっている。 モーションも通常デザインと異なる。 ガーディアン・ヴァルキリーを主にするプレイヤーにとって憧れの武器。 オシリスプラウド-覇道-/オシリスプラウド-覇天- 2016年9月開催のクラン大戦において20位以内に入ると限定デザインのオシリスプラウド-覇道-を、3位以内に入ると限定デザインにオーラがついたバージョンのオシリスプラウド-覇天-を配布された。 通常デザインと比べると柄の部分が金色で、全体的に黒っぽい。 モーションも通常デザインと異なる。 オシリスリーファ-想弓- 2017年1月開催のイベント「2人だけのドキドキバレンタイン」でEVPと交換できた。 通常デザインと比べると装備したときに羽が生え、キャラクターの頬が赤くなる、攻撃したときにハートのエフェクトが表示される。モーションも通常デザインと異なる。 2018年2月にも復刻され、以前交換したプレイヤーは2個目を入手できる。 夏限定ダークオシリスシリーズ 2016年7月の夏限定ダークオシリスつきおまけガチャ、2017年7月の限定デザイン武器ガチャで入手できた。 ダークオシリスガレット-夜焉-、ダークオシリスフォリア-夜焉-、ダークオシリスサイト-夜焉-、ダークオシリスヴァーサ-夜焉-、ダークオシリスベイン-夜焉-の5種類存在する。 色はメタリックブルーと銀色をしている。モーションは至高・至高改レアリティは通常デザインと同じもので、究極以降のレアリティでは青いオーラが出現しモーションも異なる。 夜叉-紅葉- 2016年9月のアカネボックスガチャ、2017年7月の限定デザイン武器ガチャで入手できた。 鞘が緑色になり、紅葉がひらひらとするエフェクトがある。モーションも通常デザインと異なる。 狂劇の獄剣-深淵- 2016年10月のリーフボックスガチャ、2017年7月の限定デザイン武器ガチャで入手できた。 色が青みのかかった黒色になり、必殺スキルを使うと化身のエフェクトが出現する。モーションも通常デザインと異なる。 橙刀ハロウィン・シコク 2016年10月、2017年10月のハロウィンイベントにて入手できた。 ジャック・オー・ランタンをモチーフにしている銀蝶刀シコク、必殺スキルを使うとジャック・オー・ランタンのエフェクトが出現し勝利したときに魔女の帽子のエフェクトが出現する。モーションも通常デザインと異なる。 夜叉-桔梗- 2017年2月の闇アサシンボックスガチャ、2017年7月の限定デザイン武器ガチャで入手できた。 色が紫をしていて、桔梗の花がひらひらとするエフェクトがある。モーションも通常デザインと異なる。 ソウルグリード-冥鴉- 2017年2月の闇リーフボックスガチャ、2017年7月の限定デザイン武器ガチャで入手できた。 藍色をしていて、必殺スキルを使用するとカラスのエフェクトが出現する。モーションも通常デザインと異なる。 羅刹桜花 2017年4月の光アサシンボックスガチャ、2017年7月の限定デザイン武器ガチャで入手できた。 白色で桜の花のエフェクトがある羅刹ゼクティス。モーションも通常デザインと異なる。 羅刹夜桜 2017年4月の闇アサシンガチャ、2017年7月の限定デザイン武器ガチャで入手できた。 紫色で桜の花のエフェクトがある羅刹ペルセポネ。モーションも通常デザインと異なる。 限定アテナの宝刀シリーズ(1) 2017年4月の限定アテナの宝刀ガチャ、2017年7月の限定デザイン武器ガチャで入手できた。光属性限定。 轟器 自然素材のデッキブラシ(アイオーン)、天錘 笑撃のピコピコハンマー(ケリュケイオン)、妖刀 完熟バナナ(ムラサメ)、破刃 天然本マグロ(スサノオ)、聖剣 お絵描きセット(イージス)の5種類ある。ユニークなデザインをしている。モーションも通常デザインと異なる。 覇双ヴォルカニック・レイジ 2017年5月の火デスペラードボックスガチャ、2017年7月の限定デザイン武器ガチャで入手できた。 溶岩のようなデザインをした覇双イフリート。モーションも通常デザインと異なる。 クマちゃんの魔神器シリーズ 2017年6月のクマちゃんボックスガチャ、2017年7月の限定デザイン武器ガチャで入手できた。 覇双クマちゃん、魔剣クマちゃん、羅刹クマちゃん、天翼クマちゃん、騎装クマちゃんの5種類。クマの人形のような見た目をした火属性の武神の魔神器。必殺スキルを使うとクマちゃんのエフェクトが出現する。 限定アテナの宝刀シリーズ(2) 2017年7月の限定デザイン武器ガチャで入手できた。火属性限定。プレイヤーの公募によりデザインが決定した。 轟器 赤神轟(アイオーン)天錘 大爆走一輪車(ケリュケイオン)、妖刀 アツアツ海老フライ(ムラサメ)、破刃 びっくり箱(スサノオ)、聖剣 アツアツ中華鍋(イージス)の5種類。ユニークなデザインをしている。モーションも通常デザインと異なる。 明獄の豪双斧-聖夜- 2017年12月のクリスマス覇剣ボックスガチャで入手できた。見た目はプレゼントの袋。モーションも通常デザインと異なる。 明獄の鬼翼-聖夜- 2017年12月のクリスマス神剣ボックスガチャで入手できた。見た目はクリスマスツリー。モーションも通常デザインと異なる。
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ID 名前 タイプ 画像 434 アルケミスト/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 435 エレメンタリスト/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 436 アストロジスト/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 437 イリュージョニスト/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 438 カリオストロ/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 439 アルスマグナ/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 440 アルカナマスター/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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サーモンク 分類:そうりょポケモン No.8-905 タイプ:みず/[[かくとう]] 特性:すいすい(天気があめが ふりつづいている状態のとき、素早さが2倍になる) はじゃ(ゴーストタイプに対して格闘タイプの技が当たるようになる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーモンク 100 90 95 60 90 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化 サモモ(みずのいし)→サーモンク 図鑑 悪しき者を滅するために日々滝に打たれながら修行に励んでいる 技 カウンター、きあいパンチ、みきり、こころのめ、ばくれつパンチ、がまん、こらえる、とびひざげり、いわくだき、たきのぼり等 その他 サーモンモンク、鮭の僧侶です。外見は鮭にムキムキの手足が生えていて笑えますが、そこはニョロボンも同じなのでつっこまないであげてください。 遺伝 タマゴグループ 水中1 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 名前 コメント
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FO-12 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 6m 21m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 10+1 PvP 11+50 50 ― 25×8 (調査中) (調査中) 21×8 (調査中) PvE 11+40 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 概要 カテゴリ内最低の基礎ダメージと高い連射速度、ボックスマガジン式による早めのリロードと多めの装弾数を持ったセミオートショットガン。 ショットガンとしては唯一拡張バレルを装備可能で、他のショットガンよりやや遠目でも連射速度に任せてごり押しが通るほどの有効射程と火力がある。 しかし相応に縦反動は強く、バーティカルグリップ込みでもADS中に連射を扱えるような代物ではない。 またペレット1発あたりの基礎ダメージの低さから、HP最大の相手には至近距離でも負傷を取るのにペレットが4、5発当たる必要がある。 幸い同カテゴリ内セミオート品としては屈指の装弾数と連射速度でフォロー出来る範疇なため、常に複数発をばら撒くように心がけると良いだろう。 近距離においてはGRZMOTマインのコンカッションと合わせて凶悪な制圧力を発揮するが、過信せずに対応し切れない距離の把握は必須となる。 この武器に関する元ネタや雑学 Fostech Origin-12 アメリカのフォステック・アウトドア社が禁輸になった「Saiga-12」等のロシア製AKタイプセミオートショットガンの代替国産品として開発した銃。 その経緯ゆえに作動方式はAKシリーズと同じガスピストン作動式だが、ガス調整システムの搭載やレシーバーをポリマー製に変更するなどの改良が行われている。 ゲーム内に登場するような9.75インチバレルの物が基本モデルだがこちらは銃規制の対象となっており、一般的には18.5インチのロングバレルタイプが販売されている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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モンク モンク特徴 装備可能武器 ステータス振り実際のステ振りと装備例 ルーン各種ルーンの強化の是非攻撃ルーン 補助ルーン パッシブルーン 細かい情報 特徴 扱いやすい物理職。ウォーリアに次いでHP最大値が高い。 相手を「よろけ」状態 (与えるダメージが1.2倍) にできるのが一番の特徴。 ただし、最大APが低く長期戦が苦手。 盾が装備できない点も注意。 装備可能武器 種類 行動速度(秒) 攻撃力 ダメージ幅 特殊効果 特徴 拳 3.5 - 15% なし 短剣と並んで行動速度が最速なのが特徴。ダメージ幅も小さい方。アビリティが拳対応なので基本は拳になる。 鈍器 4 - 15% 物理防御50%貫通 装備はできるが、攻撃アビリティが使えないため使われない。 ステータス振り 種類 おすすめ度 説明 力 5 単純に火力が上がる安定の選択肢。 体質 1 もともとHPが高いのと、防御の上昇値が小さいため、効果は薄い。 知能 2 低いAP上限を補うのはありかもしれないが、直接的には火力は上がらないため微妙か。 機敏 1 移動速度重視なら・・・ 器用 4 ダメージ幅をなくす15振りは選択肢の一つ。 運 2 雑魚狩り、対ボスともに力振りに及ばない。 実際のステ振りと装備例 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 力型 全部 -- -- -- -- -- ◎ ◎ 〇 ◎ 説明 昔 (アーカイブ初期まで) は上限Lv30の頃の名残でこの型一択だった。現在は、ほとんど火力が同じで使い勝手がいい下記の器用型の方がよいだろう。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 器用型 残り -- -- -- 15 -- ◎ ◎ 〇 ◎ 説明 ダメージ幅をなくす場合の配分(器用15振り)。力全振りと大きく変わるわけではないが、最低ダメージが少し高いので確1狩りできる範囲が少し広い。また、正拳突きの詠唱時間が1秒から0.7秒になる。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 運型 残り -- -- -- -- 大体 〇 ◎ 〇 〇 説明 現在は黄色いダメージを出したいプレイヤーが使う程度、今後に期待したい。弱い訳では無い。 ルーン Monk 表の灰字は推定値。 色 すべて 赤 青 緑 クラス すべて ウォーリア レンジャー メイジ クレリック マーチャント モンク ルーン一覧/編集用 A/P 色 使用可能クラス 使用可能装備 売値 重量 入手方法 アビリティ 使用条件育成条件必要魔石数 A ぶったたき 緑 ウォーリアクレリックマーチャント すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ぶったたき/ぶったたき+/ぶったたき++物理ダメージを与える。物理攻撃 120%/160%/200%消費AP 3/6/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A パワーブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト パワーブレイク/パワーブレイク+/パワーブレイク++物理ダメージ+対象の物理攻撃を低下。物理攻撃 100%/?/?物攻低下(30秒) -3/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A ガードブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト ガードブレイク/ガードブレイク+/ガードブレイク++物理ダメージ+対象の物理防御を低下。物理攻撃 100%/?/?物防低下(30秒) -10/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A 2段突き 緑 ウォーリア 槍 125 1 クエスト 2段突き/2段突き+/2段突き++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 中央突き 緑 ウォーリア 槍 250 1 クエスト 中央突き/中央突き+/中央突き++物理ダメージを与える。物理攻撃 150%/190%/230%詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 挑発 緑 ウォーリア すべて 50 1 クエスト守り抜く心カラカラの街ルーン屋200GRD 挑発/挑発+/挑発++対象の自分への敵対心を上昇させる。獲得敵対心 最大敵対心(110%/130%/150%)+1消費AP 2/4/6 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 剣強化 緑 ウォーリア 剣 250 1 クエスト 剣強化/剣強化+/剣強化++剣装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P 槍強化 緑 ウォーリア 槍 375 1 クエスト 槍強化/槍強化+/槍強化++槍装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P ソードブロッカー 緑 ウォーリア 剣 0 1 クエスト ソードブロッカー/ソードブロッカー+/ソードブロッカー++剣装備時、被ダメージ減少。被ダメージ減少 10%/15%/20% Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- A オーバーアックス 緑 ウォーリアマーチャント 斧 250 1 オニバット オーバーアックス/オーバーアックス+/オーバーアックス++自分のクリティカル威力を上昇させる。※斧から別の武器種に変えると効果は消える。クリティカル威力 +20% /+40% /+60%効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- P 持久力向上 緑 ウォーリアマーチャントモンク すべて 250 1 ハッチムカラカラの街ルーン屋1000GRD 持久力向上/持久力向上+/持久力向上++自動HP回復力が上昇する。自動HP回復力 +2%/?/? Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A ポイズンスラッシュ 青 レンジャー 短剣 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD ポイズンスラッシュ/ポイズンスラッシュ+/ポイズンスラッシュ++物理ダメージを与え、毒状態にする。物理攻撃 120%/140%/160%毒ダメージ 10/30/50発生間隔 2秒(20回)消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A クリティカ 青 レンジャー 短剣弓 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD クリティカ/クリティカ+/クリティカ++クリティカル時、強力なダメージを与える。物理攻撃 120%クリティカル威力 +100%(*2.5) /+140%(*2.9) /+180%(*3.3)消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 毒治療 青 レンジャー すべて 50 1 クエスト 毒治療/毒治療+/毒治療++味方1人の毒状態を確率で治療する。(+以降は味方全体)※現在、全体化は機能していない(22/6/21)毒治療 60%/80%/100%消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ムーブアップ 青 レンジャー すべて 200 1 クエスト ムーブアップ/ムーブアップ+/ムーブアップ++自分の移動速度と回避を上昇させる。移動速度 +30/+50/+70回避 +5/+10/+15効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 連続攻撃 青 レンジャー 短剣 250 1 クエスト 連続攻撃/連続攻撃+/連続攻撃++一定確率で複数回攻撃できる。(パッシブ)物理攻撃 75% (x2/x3/x4)発生確率 30%/50%/70%攻撃回数 2/3/4 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 毒研究 青 レンジャー すべて 250 1 クエスト 毒研究/毒研究+/毒研究++毒効力が上昇する。毒効力 +50%/+100%/150% Lv 30/50/70Lv 50/70/-青 20/200/- A パワーアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD パワーアロー/パワーアロー+/パワーアロー++物理ダメージを与える。物理攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ツインアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエスト ツインアロー/ツインアロー+/ツインアロー++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)詠唱時間 0.5秒消費AP 3/6/9 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- P 弓強化 赤 レンジャー 弓 250 1 クエスト 弓矢強化/弓矢強化+/弓矢強化++弓装備時、物理攻撃が上昇する。(パッシブ)物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- A ファイア 赤 メイジ すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ファイア/ラファイア/マファイア火属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A カチコチ 青 メイジクレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD カチコチ/ガッチン/ガチゴオリ水属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ズバン 赤 メイジ すべて 100 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋400GRD ズバン/ズバラン/ズバラーマ森属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 120%/180%/240%詠唱時間 0.5秒消費AP5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ネクロ 青 メイジ すべて 150 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋600GRD ネクロ/ネクロラ/ネクロ++闇属性の魔法ダメージを与え、腐敗状態にする。魔法攻撃 100%/140%/180%腐敗ダメージ 15/45/75発生間隔 3秒(20回)詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ドレイン 青 メイジ すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD ドレイン/ドレイラ/ドレイマ闇属性の魔法ダメージを与え、HPを回復する。魔法攻撃 100%/140%/180%回復量 ダメージの20%詠唱時間 ?秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A マンド 赤 メイジ すべて 0 1 クエスト マンド/マンドラー/ギガマンド味方1人の魔法攻撃を上昇させる。魔法攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/10 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- P 魔力回復向上 緑 メイジクレリック すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD 魔力回復向上/魔力回復向上+/魔力回復向上++自動AP回復力が上昇する。自動AP回復力 +2%/+4%/+6% Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A キュア 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP キュア/キュアリー/キュアレア味方1人のHPを回復する。※表記は無いが光属性魔法攻撃 80%/140%/200%詠唱時間 0.5秒消費AP 5/8/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A ライトン 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ライトン/ラライトン/ライトバーン光属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A チカラー 緑 クレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD チカラー/チカラマ/マジカランギガチカラ味方1人の物理攻撃を上昇させる。物理攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A カタリク 緑 クレリック すべて 150 1 ブロックンカラカラの街ルーン屋600GRD カタリク/カタリラ/ガッチリク味方1人の物理防御を上昇させる。物理防御 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A ワスナ 緑 クレリック すべて 50 1 クエスト忘れたい記憶 ワスナ/ワスレラ/ワスレナーヨ対象から受けている敵対心を減少させ、自分のAPを回復する。敵対心 -40%/-70%/-100%AP回復 5/8/?詠唱時間 0.8秒消費AP 0/0/0 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 採集マニア 青 マーチャント すべて 250 1 ナメーバ 採集マニア/採集マニア+/採集マニア++採集時間を短縮する。(パッシブ)短縮時間 10%/30%/50% Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 三段拳 青 モンク 拳 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD 三段拳/三段拳+/三段拳++3回の物理ダメージを与える。回数に応じてクリティカル率が上昇する。物理攻撃 60%/80%/100% (x3)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 精神統一 青 モンク すべて 150 1 クエスト 精神統一/精神統一+/精神統一++自分のクリティカルを上昇させる。クリティカル +5/+10/+15効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 正拳突き 青 モンク 拳 250 1 土の精霊カラカラの街ルーン屋1000GRD 正拳突き/正拳突き+/正拳突き++物理ダメージを与え、よろけ状態にする。物理攻撃 180%/240%/300%よろけ付与 (10秒)詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var maxtd = $( #table_runefilter table )[0].rows[0].cells.length; if (this.cells.length = maxtd) { $(this).addClass( tr1 ); } else { $(this).addClass( tr2 ); } }); var col = [ 赤 , 青 , 緑 ]; var col2 = [ Red , Blue , Green ]; var job = [ すべて , ウォーリア , レンジャー , メイジ , クレリック , マーチャント , モンク ]; var job2 = [ Warrior Ranger Mage Cleric Merchant Monk , Warrior , Ranger , Mage , Cleric , Merchant , Monk ]; $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var num = $(this).children().eq(2).text(); var num2 = $(this).children().eq(3).text(); for (var i = 0, len = col.length; i len; ++i) { if (num.indexOf(col[i]) -1) { $(this).addClass(col2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(col2[i]); } } for (var i = 0, len = job.length; i len; ++i) { if (num2.indexOf(job[i]) -1) { $(this).addClass(job2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(job2[i]); } } }); var args = $.trim($( div#args ).text()).split( , ); if (args == ) { filter(); } else { for (var i = 0, len = args.length; i len; ++i) { $( .radio_runefilter input ).each(function(){ if($(this).val()==args[i]){ $(this).val([args[i]]); $( #form_runefilter ).addClass( hide ); } }); } filter(); } $( .radio_runefilter ).on( change , function () { filter(); }); function filter() { var radio = $( .radio_runefilter ).find( input[type= radio ] checked ); var area = radio.map(function(){return $(this).val();}); $( #table_runefilter table tbody tr ).removeClass( hide ); var count = 0; for (var i = 0, len = area.length; i len; ++i) { if (area[i] !== ) { $( #table_runefilter table tbody tr ).filter(function () { count++; return !$(this).hasClass(area[i]); }).addClass( hide ); } } var len = $( #table_runefilter table tbody tr visible ).length; $( #result_len ).html(len + 個のルーンが存在します。 ); } 各種ルーンの強化の是非 攻撃ルーン 三段拳 単純に威力が高いが防御のダメージ減算と回避の影響を3回受ける。 又1度でも回避されると其の後の攻撃はスキップされるので思うよりは火力が出ない。 とは言え基本的に火力を高めるなら此れを強化するべきだろう。 正拳突き モンクのレゾンデートル。 強化しても付与する効果は変わらないのでap周りを気にするなら未強化と言う選択肢もある。 単発威力は防御減算の効果を受けないので三段拳より僅かに高く、狩り効率で言えば詠唱速度と回避によるスカの関係で三段拳と一長一短でもある。 三段拳か正拳突き何方を強化するかは好みによると言わざるを得ない。 補助ルーン 精神統一 誤差だが総合火力が上がる。 モンクをメインに据えるなら是非とも強化して置きたい。 パッシブルーン 持久力向上 地味、別に強化しなくて良い。 細かい情報 ルーン強化のAP消費増加で回復の手間が増えるのが傷。→Lv1ルーンも予備で持っておくと便利 三段拳は3回それぞれに命中判定があり、1、2回目で外れるとそれ以後の連続攻撃がなかったことになる。