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タマゴNo 名称 確率 1 ランダムエッグ 2 ハテナエッグ 3 ドリームエッグ 4 アビリティエッグ 5 ウィンドエッグ 6 ムーンエッグ 7 ファイアーエッグ 8 ウォーターエッグ 9 ツリーエッグ 10 サンダーエッグ 11 アースエッグ 12 ダークエッグ 13 ライトエッグ 14 プラチナエッグ 15 シルバーエッグ 16 スキルエッグ 17 プリティエッグ 18 クールエッグ 19 スーパーエッグ 20 レインボーエッグ 21 レジェンドエッグ 22 アンデットエッグ 23 マジックエッグ 24 ブラッドエッグ 25 クリスタルエッグ 26 デビルエッグ 27 パンドラエッグ 28 ホットエッグ 29 ゴールドエッグ 30 パワーエッグ 31 プチエッグ 32 ラブリーエッグ 33 ウェポンエッグ 34 キーエッグ 35 ナイトエッグ 36 ドラゴンエッグ 37 ゴッドエッグ 38 エリートエッグ 39 デスエッグ 40 エンジェルエッグ 41 マスターエッグ 42 ハズレエッグ 43 モンスターエッグ 44 トリッキーエッグ 45 エンドエッグ 46 バツエッグ 47 クライムエッグ 48 ブレイクエッグ 49 エレメントエッグ 50 チョコエッグ 53 上海エッグ -Normal- 54 上海エッグ -Hard- 97 上海エッグ -Extra-
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アルシャードセイヴァーRPG~キャラクターシート~ [部分編集] 名前 芹沢 蓮華 PL M1 年齢 15歳(外見) 性別 女 種族 ヴァルキリー 職業 なし 瞳の色 緑 髪の色 濃紺 身長 170cm 体重 ??? 使用経験点 総計 93/115(レベルアップ 90/一般特技 /常備化 3) ◆シャード 色彩 赤 形状 球体 場所 髪飾り ◆ライフパス 出自 異世界生まれ 特技 異世界人 境遇 マシンライフ 特技 情報:ウェブ 経験 記憶 クエスト 記憶を取り戻す 邂逅 忘却 コネクション ガイアのアバター [部分編集] クエスターレベル 加護 C1 ヴァルキリー 1 ヘイムダル C2 アタッカー 1 トール C3 ルーンナイト 5 トール C4 C5 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 16 15 11 8 11 12 ボーナス +5 +5 +4 +2 +3 +4 [部分編集] ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 武器右 武器左 魔法右 魔法左 防具 装飾 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 C4 C5 命中値 4 +1 +2 +4 11 -1 10 回避値 4 +1 +1 +3 9 9 魔導値 3 +0 +0 +2 5 5 抗魔値 3 +1 +0 +3 7 7 行動値 7 +1 +1 +3 12 12 耐久力 15 +7 +8 +36 66 +12 78 精神力 11 +6 +5 +30 52 +2 54 攻撃力 +1 +1 +4 6 斬+13 --------- +12 +2 斬+33 --------- --------- 魔法攻撃力 +0 +0 +3 3 --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 7 7 刺 7 7 殴 5 5 炎 3 3 氷 3 3 雷 3 3 光 闇 射程 代償 戦闘移動 11 全力移動 22 [部分編集] 部位 装備名 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃力 魔法攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 武器右 ルーンアックス -1 斬+13 武器左 魔法右 魔法左 防具 ルーンメタル 7 7 5 3 3 3 装飾 ヴァルキリーウィング +2 乗物 その他 ルーングリップ アイテム名 種別 所持数 効果 病院の一室 個室 1 HPかMPを2D点回復 ルーンメタル 防具 1 物理攻撃+2。 中流家庭 ライフスタイル 1 ヴァルキリーウィング アクセサリ(WARS) 1 飛行状態になる。物理攻撃+2 イメージプロジェクター その他(WARS) 1 イメージ投影機にて外見を人間に錯覚させる 時空鞘 その他 1 [部分編集] ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 異世界人 1 常時 自身 なし なし 耐久・精神+2 情報/ウェブ 1 常時 自身 なし なし WARS 1 自 常時 自身 なし なし WARS装備からアイテム購入・常備化できる ソニックコンバット 1 判定の直前 自身 なし MP2 命中か防御判定の達成値+2。1R1回 ディスチャージ 1 マイナー 自身 なし MP4 メインプロセスの間、武器ダメージ属性 雷 に変更 ヘビーウェポン 1 常時 自身 なし なし 「必要筋力」が「【体力基本値】+クエスタLv」以下の装備可能 シールエリア 1 魔 メジャー 自身 なし MP1 術者によって結界を構築 戦闘適正 1 常時 自身 なし なし 命中判定のC値-1(下限値10) フィジカルタフネス 1 ビ 常時 自身 なし なし 耐久力+10 ルーンアームズ 1 自 常時 自身 なし なし 常備しているルーンナイト装備呼び出し フィニッシュアーツ 1 メジャー 単体 装備 MP5 [種別 ルーン]の武器により物理攻撃時。命中達成値+2。ダメージ+2D。1シーン1回 スーパージャンプ 1 ムーブ 自身 MP4 封鎖の影響受けず。MP終了まで飛行。ダメージ+1D エレメンタルストライク 2 マイナー 自身 MP4 属性を 炎 に変更。「種別:ルーン」武器ダメージ+1D ブレイブスパーク 3 オート 自身 なし MP4 《エレメンタルストライク》と同時使用「対象:範囲」に ルーンリジェネレイト 2 クリンナップ 自身 なし MP4 HP回復。[3D+4*3] ギガンティックウェポン 5 アイテム 自身 なし なし [種別:ルーン]武器。必要筋力+5 ダメージ修正+10 [部分編集] ◆常備化計算 アイテム名 常備化 日本刀 10 ルーンアックス 20 ルーングリップ 10 ルーンメタル 10 ルーンシールド 10 ライオットシールド 5 ヴァルキリーウィング 10 イメージプロジェクター 1 個室 1 中流家庭 1 時空鞘 2 衣服 0 携帯電話 0 合計 80 [部分編集] 設定 古代種族アルフによって造り上げられた人造人間の一体。 多くの残存機が異世界へのゲートを管理するか、古代遺跡で発掘される中、未稼働状態で発掘される。 最低限の常識はあるが欠落している知識も多くある。 何故自分は未稼働だったのか、何故記憶がないのかと疑問に思いながらも その作られた目的を果たすべく戦いに身を投じる。
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「パワ――――――――――――!」 オンラインゲーム『FINAL FANTASY XI』における、ガルカ族がモンクを選択した状態の通称。 さらに縮めて「ガルモ」「岩モ」等とも呼ばれる。 原作「ファイナルファンタジーXI」におけるモンク ゲーム開始時点で選択出来るスタンダードジョブの一つ。 モンクでスタートすると腰装備の「白帯」を貰った状態で始められる。 ファイナルファンタジーシリーズでの「モンク」のイメージを踏襲しつつオンラインゲーム向けのアレンジをなされており、 鍛えぬいた肉体から強力な攻撃を繰り出し敵に素早くダメージを与えるというジョブに仕上がっている。 立場としては必殺技の威力よりも通常攻撃の手数と重さでダメージを稼ぐ「メレー(近接攻撃)」型のジョブで、 優秀な装備品の入手難度が比較的低く、要求される立ち回りもそれほど難しくないため、プレイヤーによる当たり外れが少ないジョブである。 + ユーザー間でのモンクの歴史 サービス開始直後から存在したジョブながら、ごく初期のモンクはとにかく敵を殴るだけで何の戦術性も持たず、 HPは高めの水準なものの防御力がそれほど高くないため、調子に乗ってタゲをとったりするとあっという間にHPがごっそり削られるという物であった。 かといってモンクのアビリティ的にも他にやる事は無く、ひたすら敵を殴り続けるだけの状況を揶揄して、 「マンガジョブ(漫画を読みながらでも出来るジョブ)」と表現される事すらあった。 その後、サポートジョブをシーフにするとウェポンスキル(必殺技)のダメージが強烈である事が認知され、 「サポシ不意打ち乱撃」が大流行した事により格闘技を中心とした連携を組み、 格闘攻撃に弱いスケルトン族(以下骨)を狩りまくる「骨骨ファンタジー」の一大旋風を巻き起こした。 モンクは一躍パーティに一人は欲しいジョブとなったものの、当時はジョブ間の戦闘系スキルにあまり差が無く、 シーフや戦士も同様に凄まじい威力の格闘系ウェポンスキルを放つ事が出来たため、モンクとしては複雑な思いがあった。 そしてパッチによるサポートジョブ:シーフの弱体、骨系モンスターの強化の煽りを受けると、 狩りで主流となる獲物の変化に適応出来ず、徐々に人気は低迷していった。 その後一世を風靡したシーフを中心とする「湾曲連携」に絡む事の出来るアビリティがなかったため、モンクにとってはこれも逆風となった。 後に格闘系アビリティの検証が進み、レベルが上がれば上がる程強くなる大器晩成型である事が判明。 また、高レベル向けに強力なウェポンスキルも追加され、モンクの人気は再び上昇していった。 細かい検証がなされた事により、時間あたりの累計ダメージがトップクラスである事も発覚したため、 「モンクはトップクラスの高火力を叩き出すジョブである」という認識が一気に強まる事となった。 その後、高レベルダンジョンに配置された骨系モンスターを狩るために前衛が全員モンクになるなど、 かつての骨骨ファンタジーを彷彿とさせる現象が発生したものの、狩り場の追加により骨狩りは下火となった。 しかし、安定した性能と火力はその後もある程度の人気を持ち続けた。 しかし追加コンテンツの高レベル帯では再び「敵のタゲを取ってしまうとHPが蒸発する」という弱点が露呈され、 回復のために味方に膨大なMPを使わせてしまう様をして「MPスポンジ」「ケアルスポンジ」等と揶揄される事態に。 しかし、竜騎士のヒールブレスなどを活用して補う戦術や、素手での戦闘が必要なサルベージと呼ばれるコンテンツでの高い評価などから、 モンク人気はかつてのように凋落する事もなく、広く使われ続けた。 アビセアと呼ばれる追加コンテンツでは、「支援効果」や「アートマ」と呼ばれる追加システムの実装により、 後衛に使い切れないほどのMPが供給されるようになった結果、モンクの弱点であるHPの蒸発とその回復にMPを使わせてしまう事は補われ、 今度はまた「モンクと白魔が入れば他のジョブはいらないのでは」と揶揄されるほどの位置にまで上り詰めているという、なんとも両極端なジョブである。 HPは高いものの装甲は薄いため、パーティでは忍者などの防御向きのサポートジョブを選択する事が多い。 しかし超低コストで大回復が可能な竜騎士のヒールブレスを活用したパーティでは攻撃系のサポートジョブを選択し、存分に力を発揮する。 また、武器や防具が装備出来ないエリアがあるコンテンツでは、素手での戦闘力・HPやVIT(防御)の高さから人気が高い。 一方で通常攻撃に比重の置かれたジョブ設計のため、 「敵を殴っている間は放置しておき、ゲージが溜まったor味方からの連携コールがあればWSを放ち、またTPが溜まるまでぼけーっと待つ] という事が他ジョブより比較的楽に行える事などから、 「マンガを読みながらレベル上げが出来るジョブ」と皮肉を交えて呼ばれる事がある。 しかし、パーティメンバーとしてきちんと立ち回るならば、マンガを読みながら適当にプレイする事が出来るほど楽なジョブではない事は、 モンクを育ててきた人ならば分かるだろう。 (参考元:FF11用語辞典) ガルカ族について 白い肌で、分厚い胸板に丸太のような腕、トカゲにも似た太いしっぽが大きな特徴である。 平均身長はエルヴァーンよりも高く、身体の割には腕が長く下肢が短くて細い。 また、手足には指が4本しか無く、全てのフェイスタイプが顔に髭を持つ (何故か指の本数はオープニングムービーや一部の装備をした際に5本に増える事がある)。 余談であるが、ガルカのしっぽはトカゲの如く生え変わる事があるらしい。 ガルカは前衛として優れたステータスを誇り、HPやVIT(防御)が高く、STR(攻撃)、DEX(器用さ=命中)なども平均以上であり、 ほとんどの前衛ジョブをそつなくこなす。 しかしその外見からか、プレイヤーの構成比から見ても少数派の種族として知られている。 また、全種族の中で唯一生肉をそのまま食事として食す事が出来る。 PCとして使用出来るのは女性のみというミスラは生魚を食す事が出来る事と併せて、男性のみ存在するガルカはこの面でも対を成す存在となっている。 + 原作での詳細な設定 今から600年前、南西のゼプウェル島にあったガルカの都が巨大蟻族の襲撃にあい、陥落。 都を失ったガルカ達は世界各地に散らばる事になるが、その一部がバストゥークを住み処と根をおろす。 強靱な肉体を持ち、その見事な体躯が生み出す腕力は他種族の敵うものでは無い。 バストゥークではその腕力を奮い、数々の鉱山開発に貢献してきた。 一部のガルカはヒュームに対して良い印象を持っていないようだ。 強靭な肉体を持ち、生殖を行わないという生態故か、寿命は他の種族に比べるとかなり長い。 寿命が尽きる事を悟ったガルカは、一人転生の場所を求めて旅に出る。 このため、どのような状況で転生が行われるのかはよく分かっていない。 転生の際は全ての記憶を失い新たな肉体を得て再出発するが、 一世代に一人、種族の記憶を継承する「語り部」が現れる。 語り部は社会の中心であり、また崇拝の対象ともなっていた。 + ユーザーからの扱い 以前から「他の種族プレイヤーが範囲攻撃で轟沈する中、ただ一人、厳然と佇むガルカ」のように耐久力をネタとされやすかったが、 最近ではガルカの耐久力ネタは広まり切って飽和状態とも言え、「今さらガルカの耐久力ネタを出してもそんなに面白くないよ」という意味合いを込め、 匿名掲示板でその手の話題が上がると「ま た ガ ル カ か」と言われる事がある。 故郷を追われ、奴隷経験や人種差別等の暗い歴史。 そしてそれを「転生」という形で引き摺っている等の重い設定を持つ一方、 性別は男だけでオッサン顔しかない 尻尾を切られても生えてくる 渋くかっこよかったり豪快で表情豊かだったりな魅力溢れるNPCが多い タルタルを食べる(ファンの創作) エルヴァーンを越える生命力 中の人に面白い人やしっかりした大人の人が多い(多少偏見。美形キャラ使用の彼らとは逆の扱い) 等、ギャグ・シリアス双方のネタ要素に恵まれている。 (なお、最後の要素についてはたまにその防御力やHP、後衛職もそこそここなせるという評判から、 最近種族最強厨が流れてきているとも言われているため注意。) フェイスタイプ調査からヒゲ・ハゲ・モヒカンなどインパクトのあるフェイスが比較的人気である事が判明し、 「やはりキャラ作成の段階から中の人は芸人なのか!」と予想はされていたが統計により明らかとなった。 あと、そのガチムチな風貌に惹かれるのかそっちの趣味のユーザーもたまにいるとか。 その他、とあるサーバーで痛いユーザーが晒し上げられた際に、 「フェイスF6(通称「禿げガル」)」のレベル1ガルカがそのサーバーに大量に作られ、抗議行為「禿げガル祭」が行われる事でも有名。 無駄にストックされしかも店売りも出来ないクエストアイテム「魔法屋のチラシ」をサンドリアで手に入れ、 それでターゲットがまだ痛い行為や徹底抗戦に応じた場合、ひたすらチラシをトレードという爆撃を行う。 かつて見られたジュノを目指して初期装備(若しくは裸)のガルカ達が列を成して向っていく様は、正にホラーであった (勿論、これは本来誉められた行為ではないので普通のユーザーは真似しないでね!)。 ゲーム中に登場するNPCは姓の概念はなく、名のみで呼ばれる。 一部のガルカNPCは、ヒュームによって通り名が付けられている場合があり、"Iron Eater"などのように本名と直接的に関係の無い名で呼ばれる場合もある。 ガルカとモンク 元々HPが多いガルカがさらにHPが多いモンクになるという適材適所の典型例。 圧倒的なHPの多さから、最近はやりのヒルブレパーティにおいて、非常に重宝される存在となっている。 Lv75のガルモ(サポ戦)のHPは初期状態で1749に達し(総合HPワーストのタルタル族黒魔道士の二倍越え)、 各種ブーストでチューニングする事により、比較的現実的なラインで2000を超える事も可能である。 HPをブーストしまくったガルモはそれだけでネタになる要素があり、 Ark Angel EVのスピリッツウィズインやProto-Ultimaのシタデルバスターを、 その豊富なHPで受け止めてしまうという事例が報告されている。 なお、HPの減少のゲージ幅が通常あり得ないほどしか動かないため、回復役の感覚がずれやすい。 中には最上位のケアルでもHPが全快出来ないという体験で、目を丸くする白魔道士がいるほどである。 MUGENにおけるガルモンク 「MUGENに(ネタキャラ以外に)ガルカキャラがいない」という理由により、 Fugak氏がニコニコにて製作に立ち上がり、この度β版が公開された。 現在は修正が施されたリメイク版が氏のOneDriveにて配布中。 容姿はオーソドックスにモンクアーティファクト装備にクロスカウンター。 フェイスはガルカユーザーでも人気の「F6黒髪(禿げ)」。 FF11キャラのお約束として、非常に容量が大きいため注意(解凍前で約53MB、解凍後は約88MB)。 性能は見栄えと原作再現を少々優先したせいか凶クラスに片足を突っ込んでしまったらしいが、 その分ガルカでモンクらしさは十二分に再現されている。 ボイスは原作のガルカ族のものと、不破刃のものと二種類が付属されている。 デフォルトAIも搭載されている。 出場大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 あまり(ry 大体作品別チーム大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント
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武器 《メイン武器の攻撃力低下》 機体の攻撃タイプとメイン武器の攻撃タイプが異なる場合、 機体の攻撃力が減少します。(公式FAQより) 《サブ武器の攻撃力増加》 機体の攻撃タイプとサブ武器の攻撃タイプが同じ場合、 機体攻撃力の60%+サブ武器攻撃力がサブ武器攻撃時の攻撃力となります。 (9月29日アップデートより) ステータスなどの表記には、反映表記されていないようです。 《攻撃タイプによるダメージの増減》 ダメージには攻撃タイプよる相性があり、攻撃する武器のタイプと受ける側の機体の攻撃タイプで決まる。 相性がいい場合は1.15倍、悪い場合には0.9倍の倍率がかかり、 汎用→近接→念動→汎用といったように左側が有利になっている。 また当然だがダメージを受ける側も相性による被ダメの増減がある。 例をあげるとスターアイブースターとクイーントロイの防御力は2500と同じだが、 攻撃タイプは汎用と近接と異なっているため、受ける攻撃の攻撃タイプによって被ダメはそれぞれ変わる。 余談だがNPCの攻撃タイプは念動タイプが多いので近接機の攻撃ダメージが高かったり被ダメが少なかったり、数値以上に強く感じることが多い。 汎用メイン 名称 識別 使用Lv 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 オーバーテクノロジービームライフル 汎用 50 76% 700 念動 800 300 1s 8s drop(プルート祭司長) ディストーションブラスター 汎用 50 76% 720 念動 1700 400 1s 70s PTID(LV50)報酬 オーバーテクノロジービームライフルT 汎用 55 74% 700 念動 2300 800 0.5s 8s drop(ユピテル6) カイバイル機関銃 TYPE. T 汎用 58 67% 700 汎用 1800 機関銃弾 1/1 1s 3s Hカプセル 500 ストライカービームバズーカ TYPE. T 汎用 60 75% 750 汎用 2200 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 1s 5s HカプセルPTID(真トロイ)報酬 5000 GPPビームバズーカ 汎用 60 70% 730 汎用 4500 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 0s 30s Hカプセル GPバズーカ 汎用 60 62% 700 汎用 1900 砲 1/1 0s 7s PTID(真トロイ)報酬 PW-7自動小銃 汎用 60 65% 600 汎用 1500 小銃弾 1/1 0s 5s PG-6機関銃 汎用 60 68% 620 汎用 1600 機関銃弾 1/1 0s 6s Hカプセル 司令部補給型自動小銃[上級] 汎用 60 68% 630 汎用 1900 小銃弾 1/1 0s 4s 軍需司令部:功勲証明書650 階級少尉 司令部補給型機関銃[上級] 汎用 60 70% 650 汎用 2000 機関銃弾 1/1 0s 5s 軍需司令部:功勲証明書650 階級少尉 司令部補給型バズーカ[上級] 汎用 60 65% 680 汎用 2200 砲 1/1 0s 7s 軍需司令部:功勲証明書650 階級少尉 司令部補給型ビームバズーカ[上級] 汎用 60 73% 700 汎用 5000 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 0.5s 30s 軍需司令部:功勲証明書650 階級少尉 テンペストブラスター 汎用 65 72% 680 汎用 8000 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 0s 10s Hカプセル 太陽石圧縮ビームバズーカ 汎用 65 75% 730 汎用 2700 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 0.5s 7s Hカプセル 汎用サブ 名称 識別 使用Lv 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ファロシウランチャー 汎用 50 70% 800 汎用 1200 ミサイル 1/1 1s 30s drop(マザーテルモキュン) ファロシウランチャーc 汎用 55 72% 650 汎用 2300 ミサイル 1/1 0.5s 7s Hカプセル ボルケーノバルカン砲 101s 汎用 55 54% 600 汎用 1900 機関砲弾 1/1 0.5s 8s drop(ユピテル6) ボルケーノバルカン砲 101-R 汎用 58 63% 660 汎用 700 機関砲弾 1/1 1s 3s drop(mars-0) デュアルビームランチャー 汎用 58 63% 650 汎用 750 ビームランチャー弾 1/1 2s 4s ボルケーノバルカン砲 TYPE. T 汎用 60 75% 670 汎用 850 機関砲弾 1/1 1s 2s デュアルビームランチャー-R 汎用 60 70% 670 汎用 900 ビームランチャー弾 1/1 0s 3s PTID(真トロイ)報酬Hカプセル クレイドガトリング 汎用 60 60% 500 汎用 1000 機関砲弾 1/1 0s 3s PTID(トロイ)報酬PTID(ナルシス1)報酬 クレイドランチャー 汎用 60 62% 520 汎用 1300 ミサイル 1/1 0s 8s クレイドビームランチャー 汎用 60 68% 650 汎用 1500 ビームランチャー弾 1/1 0s 9s PTID(トロイ)報酬drop(ウィルスTR) 司令部補給型ガトリング[上級] 汎用 60 62% 530 汎用 1300 機関砲弾 1/1 0s 4s 軍需司令部:功勲証明書350 階級少尉 司令部補給型ランチャー[上級] 汎用 60 63% 550 汎用 1500 ミサイル 1/1 0.5s 7s 軍需司令部:功勲証明書350 階級少尉 司令部補給型ビームランチャー[上級] 汎用 60 65% 680 汎用 1800 ビームランチャー弾 1/1 0.5s 9s 軍需司令部:功勲証明書350 階級少尉 多連装インパルスランチャー 汎用 60 70% 600 汎用 4300 ミサイル 1/1 0s 6s イベント(目指せ!大尉イベント) 太陽石2重旋回式バルカン 汎用 65 58% 610 汎用 2300 機関砲弾 1/1 0s 8s drop(ウィルスOG) 太陽石多重誘導ミサイルランチャー 汎用 65 69% 700 汎用 2000 ミサイル 1/1 0s 9s Hカプセル
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あ
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アタッチメントはこちら 弾薬 クイックショップ ICA コロレフ オシリス アタッチメントはこちら 弾薬 名前 重量 弾薬 値段 一発あたりの重量 一発あたりの値段 ライトアモ 12.5 125 230 0.1 1.84 ミディアムアモ 7.5 75 230 0.1 3 ヘビーアモ 4 20 1000 0.2 50 ショットガンアモ 4 20 510 0.2 25.5 スペシャルアモ 3 10 760 0.3 76 クイックショップ 名前 弾薬 重量 値段 B9 トレンチガン ショットガンアモ 25 1200 S-576 PDW ライトアモ 30 1200 AR-55 オートライフル ミディアムアモ 35 1700 C-32 ボルトアクション ヘビーアモ 50 6800 K-28 ライトアモ 20 760 ICA 名前 弾薬 重量 値段 ブルドッグ ショットガンアモ 20 6400 ICAギャランティ ミディアムアモ 50 31000 ラセレーター ヘビーアモ 50 41000 シャターガン ショットガンアモ 25 54000 アドヴォケート ミディアムアモ 35 76000 ボルタイック・ブルート ライトアモ 30 149000 キネティック・アービター ヘビーアモ 50 412000 コロレフ 名前 弾薬 重量 値段 KM-9’’スクラッパー’’ ライトアモ 30 6400 PKR メイルストロム ショットガンアモ 25 22000 KBR ロングショット ヘビーアモ 50 99000 ハンマー ライトアモ 20 73000 KOR-47 ミディアムアモ 35 210000 オシリス 名前 弾薬 重量 値段 スカラブ ライトアモ 20 3900 マンティコア ミディアムアモ 35 9000 フェージックランサー ミディアムアモ 35 31000 ASP フレシェットガン ライトアモ 30 54000 ゴルゴン ミディアムアモ 35 76000 バジリスク ヘビーアモ 50 275000
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PMM 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ハンドガン 距離減衰 開始 限界 12m 22m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 8+1 PvP 9+72 50 ― 63 29 ― 53 25 PvE 9+136 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 12m以内であればアーマープレート非装着のあらゆる相手を胴撃ち2発で倒せる高威力ハンドガン。 他の高威力少装弾型より少しだけだが装弾数が多い上にリロードがやや早く、反動も並程度と高水準にまとまった強力な一丁。 GLAZの場合は狙撃で弾を使いすぎると屋内戦をこれ一本で行う必要が出て来るが、交戦距離を近距離に絞って立ち回れば十分な戦闘力を出せる。 この武器に関する元ネタや雑学 Pistolet Makarova Modernizirovannyy ソビエト連邦の頃から使用されていた軍用拳銃である「マカロフPM(*1)」の近代化改良品。 マカロフPMが防弾チョッキの普及につれ威力不足に陥ったことから、閉所戦闘の多い特殊部隊向けに改良強装弾のPMM弾と共に開発された。 一部に互換性がありマカロフPMのマガジンはPMMでもそのまま流用出来る。ただし逆は嵌らないので不可能かつ、マカロフPMでPMM弾の使用は厳禁になっている。 このPMM弾は想定通りの十分な威力を発揮出来たのだが、マカロフPMで射撃を行うと薬室の早期開放を起こして自爆や銃の破損を引き起こす。 そもそもPMの使用弾である9×18mmマカロフ弾からしてストレートブローバック方式で撃てる弾薬としてはギリギリで、内部機構を改善する必要が生まれた。 最終的に薬室に螺旋状の溝を設けて、薬莢が抜ける速度を落として早期解放を防止する「薬室リング遅延式」を採用することにより何とか安定した運用が可能となった。 なお、PMM弾と9×18mmマカロフ弾は先述のマガジン流用可能と言う点から察しが付くかもしれないが弾丸の外寸がほぼ一緒。 PMMではマカロフ弾が使用可能なため管理がややこしく、ロシア連邦でもあまり大々的にマカロフPMからの更新は行われずに少数精鋭の特殊部隊への配備程度に留まっている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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入手武器一覧表 メイン武器 サブ武器 特殊武器 固定火器 Homeland 37 Makarov RPG-7 M-249 SAW SPAS-12 Star.45 Carl G Rocket Launcher MK-19 Grenade Launcher USAS12 Eagle.50 PKM M2 .50 Cal. FAL Palatrooper MAC10 M-249 G3-KA4 Uzi LPO-50 その他武装 AK-47 M-79 Type 63 Mortar マチェット AR-16 フレアピストル ダートライフル M-67 Grenade MP-5 SD IED Crossbow(追加コンテンツ) 火炎瓶 M1903 Silent Makarov 6P9 Dragunov SVD S-O Shotgun(追加コンテンツ) AS50 MGL-140 Silenced Shotgun(追加コンテンツ) Homeland 37 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ショットガン ポンプアクション シェル毎 4 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 3 1 2.5 4.5 1 実銃の説明: イサカM37(Ithaca Model 37)はアメリカのイサカ・ガン・カンパニー(Ithaca Gun Company)が製造している散弾銃。 当時最も軽い散弾銃だった事から「フェザーライト」と呼ばれた。 信頼性の高さから、ベトナム戦争や米国警察の車載用ショットガンとして使用され続けた。 民間では、狩猟、射撃スポーツ、自宅警備などにも使用され、民間でもベストセラーとなった。 SPAS-12 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ショットガン セミオート シェル毎 10 8/36 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 3 0.5 2.5 2.5 1.5 実銃の説明: SPAS-12は、軍または法執行部隊の半自動式ショットガンとして、1970年代に誕生した。 内部の特殊な構造により、フォアグリップ先端部のボタンを押すことで セミオートマチックと手動ポンプアクションとを切り替えることができる。 USAS12 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ショットガン フルオート マガジン毎 35 12/36 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 1 2 2 3 実銃の説明: USAS-12はガス作動式のセミオートマチック・フルオートマチック切り替え可能なショットガンである。 その高い制圧力から米国では[[クラス]]3(民間人所持規制)に分類され、 一般的な市場では手に入れることは出来ない。 10発式のボックスマガジンと20発式のドラムマガジンのどちらかが装着可能である。 Silenced Shotgun(追加コンテンツ) タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ショットガン ポンプアクション シェル毎 1000円(PSストアでの公式価格)800MSP(Xbox360 DLC) 6/難易度によって変動 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 説明: 消音器が付いているため、奇襲攻撃用として使える。 集弾性が良いので、中距離からのHSも狙える。 ※実銃でもショットガンにサプレッサーは使用できる。 FAL Palatrooper タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 アサルトライフル フルオート マガジン毎 10 30/90 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 4 4 3.5 2.5 実銃の説明: FN社が開発したFN FALは高威力・高射程のNATOの標準弾薬である 7.62mm×51弾を使用するアサルトライフルとして開発されたが、 短小弾と比べ7.62mm×51弾は反動が強く、セミオート射撃での使用が推奨されている。 FAL PARA(パラトルーパー)と呼ばれるタイプには金属製の折畳み式銃床が装備されている。 G3-KA4 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 アサルトライフル フルオート マガジン毎 -- 30/90 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 1.5 2 3 2 2 実銃の説明: G3は1950年代に開発された7.62mmの自動小銃。 G3KA4は伸縮型ストックの採用、銃身をカットするなどして、取り回しをしやすくしたモデルである。 AK-47 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 アサルトライフル フルオート マガジン毎 10 30/90 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 2.5 4 4.2 2.5 実銃の説明: AK-47はソ連でMikhail Kalashnikovによって開発された7.62mmの突撃銃である。 それは、初めて開発された純粋な突撃銃であり、 その耐久性と使いやすさのため 今も世界で最も多く使用されている。 その人気からAK-タイプライフルには多くのバリエーションが生まれた。米国には5.56mmタイプも存在する。 AR-16 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 アサルトライフル バースト マガジン毎 20 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 2.5 5 2.5 3 実銃の説明: おそらく製作側の間違えでAR-16となっているがおそらく「AR-15」のこと。 AR-15はM-16の市販品として市販され、猟銃としても人気がある。 しかしそのボケっぷりは最高[[ランク]]でジャムを起こしまくる銃として知られている。 MP-5 SD タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 アサルトライフル フルオート マガジン毎 20 30/90 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 1 2 4.5 4 3 実銃の説明: MP5は1960年代に西ドイツの兵器製造業者Heckler Koch.が開発した9mmの短機関銃。 現在、40以上の国の軍隊と法執行部隊に使用されている。 M1903 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 スナイパーライフル 連発式ボルトアクション マガジン毎 10 5/25 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 4 5 3.5 2 0.5 実銃の説明: スプリングフィールドM1903ライフルは、1903年に支給が開始され、 第一次世界大戦および第二次世界大戦を通してアメリカ陸軍の標準的なライフルとして使用された。 1936年に後継として支給されたM1ガーランドが行き渡った後も、 朝鮮戦争およびベトナム戦争まで狙撃銃として使用された。 Dragunov SVD タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 スナイパーライフル セミオート マガジン毎 20 10/20 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 3.5 5 3 3 1.5 実銃の説明: ドラグノフ狙撃兵ライフル銃(英語表記:Snayperskaya Vintovka Dragunova SVD)は 旧ソ連で開発された7.62mmのセミオートマチック狙撃銃。 ソビエト軍は第二次世界大戦時に市街戦における狙撃手の有効性が確立されたことから、 小隊規模での狙撃手に対応するセミオート狙撃銃が必要であると考え、 後継機種を兼ねた狙撃専用ライフルの採用試験を行った。 最終的に三つの候補の中からE.F.ドラグノフの設計したデザインが採用され、 1964年からライン生産が開始された。 それ以来、SVDは数カ国の軍隊で採用され、標準的な分隊サポート兵器として使用されている。 AS50 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 スナイパーライフル セミオート マガジン毎 35 5/25 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 5 5 3 2.5 1 実銃の説明: AS-50はAccuracy Internationalが2005年のショットショーで発表した最新の50口径対物ライフル銃。 SEALsから複数の目標を迅速に攻撃可能なアンチマテリアルライフルの要望を受け開発されたこの銃は、 速射性を重視してボルトアクションではなく、セミオートマチック機構を採用している。 迅速に広範囲の目標を狙えるこの銃は、現在SEALsにてテスト運用されている。 MGL-140 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 Grenade Launcher セミオート マガジン毎 35 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 4.5 3.5 4 4 0.5 実銃の説明: MGLは、南アフリカ共和国のアームスコー社が開発した6連発型グレネードランチャー。 連発型グレネードランチャーの先駆けとなったこの銃はそれまでの単発型と比較して、 小規模部隊の火力を大幅に増やすために開発された。 1983年に生産が始められたMGLはその後30カ国以上の国々に採用され、 ジャングルから砂漠にいたる厳しい環境で、その効果を実証した。 Makarov タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ピストル セミオート マガジン毎 4 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 1 1 4.5 3 2 実銃の説明: マカロフ。旧ソ連製のサイドアーム。 旧ソ連軍でサイドアームに採用され、その取り回しやすさを評価されてKGBなどでも採用された。 使用弾「9x18mm」 Star.45 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ピストル セミオート マガジン毎 6 8/24 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 1.5 1.5 4 4 1.5 実銃の説明: M1911A1コルトガバメントは1911年に米国のSAAの次期サイドアームとして採用された。 現在ではモデルを変更されたGSR等も普及している。使用弾は45口径弾 Eagle.50 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ピストル セミオート マガジン毎 10 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2.5 1.5 3.5 2.5 1 実銃の説明: イスラエルで作られた通称ハンドキャノン。50口径弾を使用し、ライフルといっていいほどの威力がある。 反動は凄まじく、狙い定めるのは困難に近い。 MAC10 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 SMG フルオート マガジン毎 10 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 1 1.5 4 2 5 実銃の説明: 米国製の小型サブマシンガン。初期タイプはサプレッサーが標準で装備されていた為 犯罪に使用されやすいので販売が停止された。 MAC11はこれを外したタイプで取り回しのよさとその価格から世界中で使われている。 Uzi タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 SMG フルオート マガジン毎 20 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 2 3.5 3 2.5 実銃の説明: イスラエルのIMI社(現 IWI社)製の短機関銃。 イスラエル初の国産兵器として1951年に陸軍中佐ウジール・ガルが完成させ 1953年に量産開始。1956年の第二次中東戦争で活躍した。 M-79 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 Grenade Launcher 中折れ式単発 シェル毎 -- 1/4 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 4.5 2.5 3 4 0.5 実銃の説明: 米国製グレネードランチャー。M203の先祖であり、ヴェトナム戦争初期で使用された。 装弾する際に加熱部と皮膚が接触する火傷が発生したためM203が作成された。 現在は南アフリカ、韓国でライセンス生産が行われている。 フレアピストル タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 照明弾 中折れ式単発 シェル毎 4 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 1 3 3 3 0.5 説明: 照明弾を発射出来る単発式の小型ピストル。草むらに撃つと火をおこす事も出来る。 上空に撃つと遠くに居る敵をおびき寄せる事が出来る。 高難易度だと敵も使用してくる。 IED タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 爆薬 単発 単発 7 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 5 - - - - 説明: リモコン式の即席爆弾で、砲弾等の信管を抜いて起爆装置を組み込んだ物。 起爆装置には主に携帯電話が使われる。 複数設置可能、一個設置した後LTで爆弾に持ちかえられる。 最大9個まで同時設置ができ、オブジェクトに貼り付けることも出来る。 ちなみにマルチプレイでは複数設置は不可能。 爆破範囲がかなり広いため自爆には注意。 Silent Makarov 6P9 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ピストル セミオート マガジン毎 6 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 1 1 4.5 3 2 実銃の説明:マカロフのサプレッサー内蔵モデル。 S-O Shotgun タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ショットガン 中折れ式単発 シェル毎 1000円(PSストアでの公式価格)800MSP(Xbox360 DLC) 難易度によって変動 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 説明: Sawed-Off Shotgunの略と思われる。 サブ武器で唯一持てるショットガンであり、一発撃つ度にリロードする必要がある。 近距離での威力は敵を即死させるほどのものを持つ。気分はマッドマックスの主人公。 RPG-7 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 Rocket Launcher 単発 単発 20 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 5 4 3 3 0.5 実銃の説明: RPG-7 は、ソ連の開発した歩兵携行用対戦車擲弾(ロケット弾)発射器。 発射器は、単純に加工された鋼鉄の筒であり、直径40mm、全長953mm、重量7kgである。 Carl G Rocket Launcher タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 Rocket Launcher 単発 単発 35 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 5 4 3.5 2.5 0.5 実銃の説明: カールグスタフと呼ばれる無反動砲。しかしゲーム内に登場するのはミサイルである。 ロケットランチャーとなっているが弾頭はバズーカ方式なのでまったく違う。 現在では自衛隊がライセンス生産していたりしている。 Crossbow(追加コンテンツ) タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ボウガン セミオート マガジン毎 1000円(PSストア公式価格)800MSP(Xbox360 DLC) 難易度によって変動 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 実銃の説明: ランボーが使ったと思われるボウガン。 先に爆薬のついた弓矢を使用し、一撃で敵を粉砕できる。スコープ付だが曇っている。 遠くから狙撃が可能なため、車両破壊[[ミッション]]で大活躍する武器。 PKM タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 重火器 フルオート ベルト給弾 10 100/200 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 1 2.5 4.5 2.5 実銃の説明: この銃は旧ソ連軍が1960年代にSG-43重機関銃及びDP28軽機関銃の後継として、 AK-47を設計したことで著名なミハイル・カラシニコフが設計した。 M-249 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 重火器 フルオート ベルト給弾 20 100/200 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 1 3 3 3 実銃の説明: ベルギーのFN社(FALの製作元)がM60の後継として製作した。通称MINIMI 5.56mmを使用し、現在では「カービンタイプ」「機銃タイプ」などがある。 M16のマガジンをそのまま使用できる等、分隊支援火器として高い信頼を得ている。 LPO-50 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 火炎放射器 --- 燃料タンク毎 20 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 3 0.5 4.5 4 0.5 実銃の説明: LPO-50(Liquid Plamya Obretz 50)はソ連の携帯用の歩兵火炎放射器。 ゲーム内では射程が短く、威力もそれほどないため出番が少ないネタ武器になっている。 Type 63 Mortar タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 迫撃砲(ロケット) 単発 単発 20 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 5 4 2 2 0.5 実銃の説明: Type 63 Mortarはバングラディッシュ陸軍、BDR、Ansar-VDPが使用する迫撃砲。 60mm弾を使用。Type31 mortarの[[アップグレード]]モデルでもある。 リロードボタンで発煙弾・榴弾に切り替えられる。 ダートライフル タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 スナイパーライフル 単発式ボルトアクション 単発 10 1/4 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 5 5 3 2.5 1 実銃の説明: 実銃ではないが、これはダーツの矢を放つ特別な狙撃銃。モデルはM24狙撃銃と思われる。 M-249 SAW タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 重火器(固定火器) フルオート -- -- --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 1 3 - 3 実銃の説明:SAW = Squad Automatic Weaponで分隊支援火器と訳される。 実際には、M249がSAWとして設計開発されたので、 少々歪な事になっているが、 上記の携行式と固定式の名称を分けるためやむなくであろう。 実際に、三脚で固定して使用されることもある。 MK-19 Grenade Launcher タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 Grenade Launcher(固定火器) フルオート -- -- --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 4.5 3.5 4 - 0.5 実銃の説明: 米国で採用中のフルオートの(ゲームではセミオート)車載グレネードランチャー。 ガンシップ(ハインドではなく、船のほう)などにも搭載される。 M2 .50 Cal. タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 重火器(固定火器) フルオート -- -- --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 3 4 3 - 2 実銃の説明: ジョン・ブローニングが製作した重機関銃。米国のかかわった近代戦争の殆どに登場している。 車載タイプや設置型として採用されたほか、UH-1などに機銃として搭載された。 マチェット タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ナイフ -- -- -- --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 - - - - - 説明: 武器や農業用の道具でもあり、カリブ海や中米の熱帯雨林でブッシュ(藪)を刈り払いながら進むために使用するジャングルマチェーテ。 M-67 Grenade タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 手榴弾 -- -- -- 3 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 5 - - - - 説明: M67破片手榴弾は、アメリカ陸軍およびカナダ軍で使用されている破片手榴弾である。 第2次世界大戦以来使用され続けていたM61破片手榴弾の代わりとして導入された。 内部に硬質鉄線が入っており殺傷能力を向上させてある。 その形状と梨地仕上げの本体の印象から「アップル・グレネード」とも呼ばれる。 火炎瓶 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 火炎瓶 -- -- -- 3 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 - - - - - 説明: モロトフカクテルという異名を持つ武器。 その作りやすさから東大占拠事件で学生側の武器として使用された。各地で抗争や放火で使用されている。
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K1A 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 720 2.5sec 30+1 PvP 31+150 50 432 36 24 ― 30 20 PvE 31+270 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.166sec) 4発(0.249sec) 5発(0.332sec) 6発(0.415sec) 7発(0.498sec) 1 0~19m 20~27m 28m~ 1+ROOK 0~23m 24m~ 2 0~24m 25m~ 2+ROOK 0~20m 21~26m 27m~ 3 0~21m 22~27m 28m~ 3+ROOK 0~23m 24~27m 28m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 やや低連射速度だが低反動かつ威力高めのサブマシンガン。 18m以内でアーマー1に対しては胴撃ち3発、アーマー2以上に対しては胴撃ちで4発必要に変わる威力がややもどかしい。 しかしその高水準で安定してバランスの取れた性能はスピード3のVIGILが持つ武器としては破格で、遊撃において高いパフォーマンスを発揮する。 特に欠点らしい欠点の無い、非常に扱いやすい武器と言える。 この武器に関する元ネタや雑学 K1A M3サブマシンガンの後継として開発され、韓国軍に1981年に採用されたK1をさらに改良した物。 初期型にあったフラッシュハイダーが発射音や発射光を相殺し切れず、銃床が脆弱で反動を消し切れなかった問題を改善した物が取り付けられている。 R6Sゲーム内に登場するようなピカティニーレールが取り付けられたのも改良以降であり、これに伴いカスタマイズ性も大きく向上した。 K1A(及び原型のK1)は非常に小型とはいえJÄGERの416-Cと同じ5.56mm弾を使用しており、本来はアサルトライフル(アサルトカービン)に分類されるべき。 しかし、開発された経緯がアサルトライフルの生産技術で老朽化したサブマシンガンを代替するという目的だった為、「K1 기관단총(短機関銃)」という名前を付けられた。 ゲーム内での分類もそれに伴いサブマシンガンになっている。 また、VIGILの使用しているK1Aはオリジナルと違いかなり独特なカスタムをされている。 具体的にはDevgru DT-K01 MK.II RASハンドガードと、StormWerkzAR-15ストックアダプターを介してZM WeaponsLR-300のストックが装着されたモデル。 後にゴーストリコンブレイクポイントとレインボーシックスがコラボした際に本銃がカスタムそのままに登場している。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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各職考察・モンク アコライトから転職する2-2次職。 アコライトの支援能力で自己ブーストしつつ、より戦闘に特化したスキルで敵を倒します。 対単体にはとても強力なスキルがそろう反面、範囲攻撃がないのが特徴です。 各職考察・モンク ステータスタイプ考察 各タイプ考察パッシブ型(STR≧AGI>DEX) コンボ型(STR>AGI>DEX>INT)参考・セミコンボ型 指弾型(STR≧DEX>INT) 阿修羅型(STR≧INT>VIT-DEXなど) 残影型 クリティカル型(AGI≧STR>LUK≧DEXなど) 神速型(AGI>DEX≧STR) スキルと育成三段掌・連打掌・猛竜拳三段掌 連打掌 猛竜拳 パッシブ・コンボ型オススメ狩場 発勁発勁の特徴 発勁の有効活用ステータス 必要な装備 有効な狩場 指弾指弾の特徴 指弾狩り指弾狩りにお勧めの装備 指弾型お勧め狩場Base70~ Base75~80くらい Base85~ 阿修羅覇凰拳スキルの特徴 阿修羅の使い道対ボス 阿修羅狩り ステータスタイプ考察 モンクは型が多いのが特徴であり、悩むポイントでもあります。 例によって独断と偏見で5段階評価です。★が多いほど評価が高くなります。 タイプ名 ソロ育成難易度 対人・対ボス性能 お金のかかり具合 パッシブ型 ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ コンボ型 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 指弾型 ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ 阿修羅威力型 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 残影型 ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ クリティカル型 ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 神速型 ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 支援型もあるようですが未知なので割愛します。 またセミコンボ型はコンボ型とほぼ同じと思います。 各タイプ考察 パッシブ型(STR≧AGI>DEX) コンボを使わず(取得せず)、通常攻撃と三段掌で敵を倒していくタイプです。アサシンやAGI騎士のようにパッシブ性能と回避を高めて手数で勝負します。 AGI先行してもSTR先行でも戦いやすいので、もっとも安定した育成が望めます。発勁もある程度使えるため硬い敵もそこそこ。 モンク全タイプ共通ですが他職と違い強力な範囲攻撃がない為、常に1対1&通常攻撃中心となるため、またパッシブ型は良くも悪くも常に最大火力で戦うので、やや狩りが単調になります。 武器はナックルメイン。属性や特化ナックルと、発勁用に特化チェインがあると狩場が広がります。 必須スキル…三段掌10 推奨スキル…見切り取れるだけ、発勁5など コンボ型(STR>AGI>DEX>INT) 三段掌・連打掌・猛竜拳のコンボを繰り出し、瞬間火力とハデさで勝負します。 高STR・AGIに加えSPを多用するためINTが必要になるので、やや大器晩成。INTは最終的には48↑はほしいところです。 INTにAGIを取られるため多少回避能力が落ちますが、そのぶん火力は相当なもの。特化フルコンボの威力は魅力的です。 パッシブ攻撃だけではつまらない、という方にぜひお勧めです! ついでに金剛も少し取れるので、ボス壁なんかしてみるのも一興。 必須スキル…三段掌・連打掌・猛竜拳それぞれ5 推奨スキル…見切り、発勁5 参考・セミコンボ型 基本ステータスはコンボ型に準じますが、連打掌までしかコンボをとらずに三段・連打で勝負。 パッシブ型の安定とコンボ型の瞬間火力を併せ持ちますが、当然それぞれにはかないません。 コンボ型よりINTを多少抑えられるため育成はやや楽です。 指弾型(STR≧DEX>INT) 他の型では扱いづらい指弾をメインに使っていくタイプです。 一発で倒せないと反撃されるための高STR・詠唱速度のため高DEXが必須。また常時スキル使用していくので、INTもある程度必要になります。 回避も耐えることもできないため育成はややつらめですが、火力は抜群。しかしその為には各種武器防具が必要となるため、お金がかかります。 指弾狩りができる最初の目標はSTR100、DEX90↑くらい。が、STR90・DEX70くらいでTClチェインで亀が発勁で二確のため、その後の育成には大きく発勁が貢献します。全タイプの中でも発勁の威力・詠唱速度に最も適したステなので、有効に使えるのが利点です。 高DEXのため気奪も使いやすいのがポイント。また阿修羅もそれなりの威力になるため、完成すれば生体3やボス狩りもできたりします。 転生してチャンプになると錬気功という神スキルが手に入るため、狩りのテンポもSPも格段に楽になります。 必須スキル…指弾5、気奪 推奨スキル…発勁5、息吹、阿修羅5 阿修羅型(STR≧INT>VIT-DEXなど) 阿修羅覇凰拳の威力と実用に特化したタイプ。高STRとSP確保のためのINT、ある程度の詠唱のためDEXにふります。 ボスと対人ではまさしく切り札であり、大活躍ができます。しかし通常狩りはかなりキツくなります。 発勁亀二確ラインまでSTRを確保できればLA発勁狩りなどで育成できますが、それまでは回復連打の散財狩りとなります。また完成後も教授によるSP回復以外はSP回復財必須のため大赤字に。 対人メインの場合は詠唱速度もあったほうがよいため、指弾型に近い方が育てやすくなります。 必須スキル…阿修羅5と前提各種 推奨スキル…発勁5、DEXによっては指弾5、白羽5 残影型 狩りでは残影は緊急脱出やトレイン、偵察程度にしか使わないので、対人がメインになります。 モンクで残影をとるとそれだけでスキルポイントを48使うため、残り2ポイントをどう使うかで個性を出します。 ほぼすべてのスキルを中途半端にとっていくため、何でもやりたい人にお勧めですが、モンクではすべてが中途半端になります。JOBが70まであるチャンピオンだと真価を発揮するタイプ。 ステータスは残りのスキルをどうするかによります。発勁5にするならコンボ型 指弾5とれば指弾型 阿修羅5とれば阿修羅型 しかし発勁も指弾も3止まりのため育成は厳しくなります。 Gvの攻めではかなり強いですが、それ以外では… クリティカル型(AGI≧STR>LUK≧DEXなど) 爆裂波動によりクリティカル上昇を生かし、三段掌ではなくクリティカルメインで戦うタイプ。 他職のクリ型と同様ややロマンが漂いますが、ハデさはコンボ型と同等、あるいはそれ以上かも? STRを優先して威力重視か、LUKをあげてクリ率重視か。クリアサと同じようなステータスになるかと思います。 コボクリ*2+爆裂でクリティカル武器なしでもそこそこクリは出ます。 DEXは低くなるため当てるのに最初は苦労します。また爆裂中はSPが回復しないため(息吹分は回復します)SP管理が常に重要。 神速型(AGI>DEX≧STR) パッシブ型からの派生で、やや殲滅力は劣りますがナックルの高ASPD&三段掌の手数の多さはかなり魅力的。 AGIカンスト推奨のため回避は高く、いろんな狩場へ行けます。 AGI=DEXの二極(速さ最高・ダメージはお察し)もいいですが、威力を確保したAGI>DEX≧STRが使いやすく見た目もそこそこHAEEEEため人気のようです。 スキルと育成 代表的なスキルとそれを活用した育成についてすこし書いてみます。 三段掌・連打掌・猛竜拳 主としてパッシブ・コンボ型向け。それぞれの特徴として、 三段掌 パッシブスキル。発動の際はSP消費なし。 取得レベルが高いほど威力は上がるが発動率は低下します。 連打掌を取得していると、コンボ入力のための待ち時間(ディレイ)が発生します。 三段掌が発動するとクリティカルは出ません。(優先順位は三段>DA>クリ>通常) このため三段10をとるのはパッシブ型のみとなります。 また威力そこそこ・発動率もそこそこの5で止めるパッシブ型もあり。この場合セミコンボ型への移行が可能です。 連打掌 アクティブスキル。消費SPは10+スキルレベル。 猛竜拳を取得し、気球を纏っていると猛竜拳の待機ディレイが発生します。 セミコンボ型は猛竜拳を取らなければディレイがない為、すぐ次の攻撃へ移れます。 威力から考えても5まで取得推奨。 猛竜拳 アクティブスキル。消費SPは連打掌同様10+スキルレベル。気弾を1つ消費します。 阿修羅覇凰拳を取得し、気弾が4つある状態では阿修羅につなげるための待機ディレイが発生します。 猛竜拳までつなぐと消費SPは30+気弾1つ消費ですが、オーバーキルになりやすい為常に連発する必要はないかも。 コンボ型の通常狩りでは、敵の残りHPがあとどれくらいかを考えながらコンボを繰り出す必要があります。あまり連発しているとすぐにSPが足りなくなってしまいます。 パッシブ・コンボ型オススメ狩場 基本がAGI型となるため、必要回避クリアが条件です。 またASPDの関係上鈍器よりもナックル中心になることが多いと思われますので、大型のいない狩場を選びましょう。 調印マップ(ラヘル→↑→↑、リヒ↑←)HPやDEFが低い調印族ことヒルウィンドを狙います。 土属性武器と動物盾、hit107・Flee187をクリアできれば問題なし。風服があるとユピテルサンダーが痛くなくなります。 フルコンボを発動させるとオーバーキルになりやすいため、途中止めやコンボの途中から別の敵に出す、といったテクニックを使うとSP節約になります。 崑崙ダンジョン1F桃木マップ。ニューマがあるとおいしく桃木がいただけます。 経験値もまずまずながら、ローヤルや古木の枝でお財布がとても潤うため、高レベルになってもお世話になる狩場です。 火武器・土武器があるとパピヨンも楽。チャッキーも殴るならもう一種類(闇特化・無属性のものを)。 タートルアイランド地上AGI型の聖地。多くの敵に囲まれることもある為、瞬間火力のあるコンボ型には向いてます。 土武器・火武器の持ち替えあるいは動物・昆虫の持ち替え、めんどうな場合は中型武器一本でもOK。ペストはルアフであぶればすぐ倒せます。 要hitとFreeがやや高めですが、自己ブースト出来るモンクなら90前後で来ることも可能。ただし殲滅力がないと囲まれます。 亀はカタい為基本的に無視するのがいいでしょう。 ちなみにレアらしいものはありませんが、収集品やウサギの落とすハーブを持ち帰るとそこそこの収入にはなります。 ココモビーチ西(オットー海岸)われらがオットー様と遊べる聖地。 風武器だけだとレグルロやガラパゴがきついため、火武器あたりも携帯しましょう。動物特化があればそれ一本で行けます。 オットーのATKは高いため、動物盾・水服推奨。高AGIで回避クリアできていればイミュンもおすすめです。 チンピラは微妙に硬いので、発勁で削るのもアリ。 発勁 発勁の特徴 必中・強制無属性。念属性の敵やボスには通じません。 武器のカード効果(%UP、ATKUPなど)は乗りますが、属性は乗りません。ただし対人で属性付与した場合はレイドcを貫通します。 スキルディレイと別に、1秒くらいの固有モーションディレイ(かめ○め波みたいの)があります。気功・錬気功でキャンセル可能。またモーションキャンセル技もあるもよう。 除算DEFと減算DEFの合計が高い相手ほど高ダメージが出る計算式のため、高DEFmob相手の狩りが可能。 発勁の有効活用 ステータス パッシブ・コンボ型に近いAGI-STR>DEX…避けつつ気奪でSP確保。敵をよけつつ発勁2発もらくらく。STR90、AGI90(補正込み)程度が目標。DEXもそれなりにほしいところです。 発勁の合間に攻撃を受けるため、それを避けられるFleeがあれば効率がとてもあがります。 指弾型のSTR-DEX>INT…高速詠唱で気奪。ニューマで遠距離Mobから気奪も可能。STR90、DEX70と+8動物チェイン・ピッキc挿し服で亀D1の亀が発勁二確になるので、それを目指します。指弾型なら発勁5と気奪を取得してすこししたら達成できているはず。 よけられない・耐久力もないので、育成序盤はプリさんとのLA1確狩りが望ましいです。ステが完成(特にDEX)するまでのソロでは回復財必須。ステがある程度完成すればヒールで回復しつつ気奪も高速でできるようになり、重量ギリギリまで籠れます。 必要な装備 武器 基本はチェイン。威力追求する場合・相手によってはメイスになります。 挿すカードは動物用にゴブリンcは最優先で欲しいです。あとは無形・大型・闇・人間などもあると幅が広がったり、指弾や阿修羅にも使えます。 精錬値は安全圏のボーナスは発勁の計算式においては無効ですが、過剰精錬分は「1~過剰精錬値*武器Lv定数」の範囲のランダムな値から攻撃毎に算出されるようです。わかりにくいですが、発勁の最低ダメージが上昇するのは「安全圏+1」の精錬のみです。過剰精錬は平均ダメージや最大ダメージの確保には有効ですが、発勁狩りにおいて重要なのは、最大・平均ダメージではなく確殺ラインの確保(最低ダメージの底上げ)であるため、実は安全+2以上の過剰精錬や安全圏の精錬はほとんど無意味になる、とのことです(伝聞) といっても主流は発勁以外にも使いまわせる+8チェインや+10メイスなわけですが・・・ もちろんROラトリオなどで計算した結果、安全圏武器でも確殺できるならそれで十分です。ただし高く売れませんが・・・ 防具 頭…SP増強装備がお勧め。ミストレス王冠やウィローcなど。 またSTR調節にも。 鎧…ピッキc挿しがお勧め。ATK上昇により確殺ラインが大幅に下がったりもします。なくても倒せる場合は属性鎧やロッダフロッグなどもお勧め。 盾…三減盾がぜひとも欲しいところです。 肩…それぞれのタイプに合わせて、回避重視やダメージ軽減重視で。 靴…基本はHP/SP上昇系。 アクセサリー…ステータスを調節するためのマンティスc・ゼロムc、気奪の詠唱妨害にフェンcなどなど。 有効な狩場 亀D1二確…+7↑対動物チェイン、ピッキC挿鎧 → STR90,DEX70,LUK5orSTR91,DEX70 ジュノー周辺グランペコ・スリーパー二確…+7↑対動物/無形チェイン、ピッキC挿鎧 → STR90,DEX70,LUK9 無形チェイン、STR120・DEX90・LUK5+ピッキ鎧あたりでスリーパー一確も可能になるので、効率が跳ね上がります。 コモド北洞窟スタラクタイトゴーレム3確・メガリス1確…+7↑対無形チェイン、ピッキC挿鎧 → STR100,DEX70 などなど。基本的には亀D1が優秀なのでお勧めです。 指弾 指弾の特徴 カードの効果・属性ともに乗ります。 SP消費10、気弾は発動スキルレベル分消費。詠唱はスキルレベル+1秒。 詠唱が長いため、最低でもDEX75以上ないと狩りになりません。 指弾狩りでは基本的に指弾5を使うため、まとっている気弾を全部発射したり詠唱が長かったりします。 そのため気弾確保の時間・SPと発射するまでの身の安全の確保、そして一発で倒すためのステータスと装備が要求されます。 指弾狩り ステータス・装備がそろうまでは指弾狩りは我慢しましょう。 そのかわり条件が整えば敵を一撃で倒していく狩りになるためにその威力にホレボレします。 指弾狩りにお勧めの装備 指弾はカードのほかに属性も乗るため、属性ソードメイス・スタナーがメインの武器となります。 ナックルは中型75%・大型50%とサイズ補正の影響が大きく、小型の敵以外には向きません。 サーバーの事情によりますが、作成が比較的楽・商人系も使いまわせるソードメイスのほうがお勧めでしょう。 火属性武器…人面桃樹・オークアーチャー・土精・スティング・ジオグラファーなど有効でおいしい敵が多く、最優先。 水属性武器…ハイオーク・ミノタウロスなど、序盤から中盤にあると便利です。後半はあまり使わないかも。 風属性武器…水MobはHPが高く指弾狩りに向かない敵が多いため、なくてもなんとかなります。 土属性武器…ワイルドローズ・パピヨン・ガーゴイルなど。火が有効な敵と同じMAPに土が有効な敵がいることが多いため、あるとかなり役に立ちます。でも大型は少なく柔らかい敵が多いのでフィストでも何とかなります。 属性が効かない敵にはカード挿し武器が有効です。 20%UP系特化武器は発勁や阿修羅にもとても有効なため、あるとそれらのスキルも使えます。 ゴブリンc…亀Dで発勁に超有効です。 ペコペコの卵c…序盤・中盤の育成や阿修羅・発勁にも。 サンタポリンc…ソロよりもPTであると便利。GHやニブルでアスペをもらうとかなりパワーアップできます。 ヒドラc…こちらもPTであると便利。 ミノタウロスc…サイズ特化ですが、こちらもPTで。GH・ニブルで大暴れできます。 防具は常にSP不足に悩まされるため、SP装備をそろえるのがお勧めです。 またピッキc服はぜひともほしいところ。 指弾型は回避できないため、防御面は精錬だよりになります。できるかぎり良いものを! 指弾型お勧め狩場 Base70~ 西兄貴村(欲しいもの:火・水鈍器、対人盾、蝶の仮面、火フィスト(ノーマル兄貴姉貴殴り用)、ニューマ、イミューンマフラー)STR90、DEX80程度あればハイオークとオークアーチャーが指弾5で倒せます。 GH地下水路1(欲しいもの:土鈍器、ニューマ、できれば悪魔盾)STR90、DEX80くらいでガーゴイルを指弾2で倒せます。 Base75~80くらい コンロンD1F(欲しいもの:火・土鈍器、ホルン盾、虫盾、ピッキ込みSTR100・DEX80くらい)桃木とパピヨンを指弾で倒していきます。ニューマが必須。桃木と交戦中にパピヨンが来たら、ニューマの位置に気をつけつつ先に倒しましょう。 ニューマがあれが気奪でSP回復できます。横殴りに注意。 Base85~ GH地下水路3(欲しいもの:火(土)鈍器、DEX100↑、無形盾)スティングを指弾5で被弾せず倒せるDEXラインはだいたい100以上です。これがあれば回復に使うSPやお金が節約できます。 SPはニューマを張ってガーゴイルから。ガーゴイルは火鈍器の指弾5でも倒せます。 属性が有効なソロ狩場はこれくらいですが、他にも時計地下3(TIvチェインでペノメナ狩り)、PTならGH騎士団やニブル(大型or闇チェイン+アスペ)でも稼げます。 阿修羅覇凰拳 スキルの特徴 必中・強制無属性・相手DEF無視の近距離物理攻撃。 特化c、%up系装備などが乗ります。属性は乗りません。 詠唱あり・詠唱中断あり。 威力はATK・カード効果・残りSPに依存します。 SP消費は発動に1必要で、使用後SPは0になり、気弾はなくなり爆裂状態が解除され、5分間自然回復がしなくなります(リログで解除可能) SW、オートガード、パリイング、空蝉、影分身で回避可能。 阿修羅の威力を高めるには、高STR・高INT(SP確保)、そして特化武器が必要になります。 また威力を軽減するには、対人盾・あれorベレーなど対人耐性防具とレイドc外套・ゴスc鎧で軽減できます。 阿修羅の使い道 対人(主に防衛時)での切り札のほか、ボス狩り・上級Dでの阿修羅狩りなど局所的に大活躍をするスキルですが、SP回復の手段が必要になるため、ソロでは散財、PTでもブラギや教授との連携が望ましいです。 対ボス HPの多いMVPボスを阿修羅の高ダメージで倒します。 必要なもの特化武器…属性・種族特化のほか、ボスを多く狩るつもりならリベレーション武器(深淵の騎士c挿し)がほしいところです。 フェンもしくはパピヨンc挿しアクセ…詠唱中断されないために必要です。 SP回復の手段…いくら阿修羅特化チャンプでも一撃で倒すのは不可能なので、ソロなら逃げうち・PTならSP回復しつつ連打する必要があります。また詠唱によってタゲをもらうため自己回復して残影で逃げるなども有効です。 阿修羅の威力…特化武器をつかって60k以上出せれば、ヤファはLA2発(HPは鯖倍率で2倍)で倒せます。他のボスもこれくらいの威力は確保しておきたいところです。 阿修羅狩り 上級ダンジョンにおいて、高HP・高EXPのmobを阿修羅で各個撃破していく狩り方です。 一撃必殺がほぼ絶対条件になります。 生体D3F有名すぎるほどの高難易度・高効率ダンジョン。一体倒せば100kの経験値が入ります。 武器は対人鈍器で固定。阿修羅の威力は対人武器装備でLKとWS以外をLAなしで倒せる60k程度が望ましいです。 LKとWS(特にWS)はLA阿修羅で即殺しないと危険です。 カトリは念属性のため阿修羅は効きません。SGで凍った瞬間を狙ったり、他の攻撃手段に任せましょう。DEXがある場合は属性ソドメなどで指弾も有効(ブラギがあるときのみ)。 阿修羅を撃った後に自分でレモンなどでSP回復しておくと、教授さんがソウルチェンジ後すぐに生命力変換が使えるため推奨。エナジーコートも切れません。 阿修羅後にmobの反対側へ2セルほどすべるため、そこでタゲをもらう可能性あり。闇雲に撃つのではなく、周りの状況をしっかり把握して撃ちましょう。 トール火山3F生体ほどではありませんが、難易度は低く効率はものすごいダンジョンです。 威力が50k↑出せれば、すべての敵にLA阿修羅で、ソードガーディアン以外は一確できます。ソードガーディアンをLA一確するには75~80kほど必要。 教授・ハイプリ・阿修羅のトリオをベースとして、ブラギや前衛がいると安定して高効率狩りができます。 サラマンダーのリフレクトシールドに注意。華々しく散ることになります(´ω`) 生体と同様に、阿修羅後の位置やSP自己回復は必要。壊滅しそうな場合は金剛でPTの態勢が整うまで持ちこたえるのもひとつの方法です。 火力が自分のみの場合は教授さんがSPを供給しやすいように立ち位置なども考えて見ましょう。 タナトスタワー上層mobの数が多いため、阿修羅のみでの狩りはほぼ不可能ですが、HPが多く無属性でインティミを使う監視するものなどにピンポイントで使用すると効果的です。 タナトスの悲しみ・絶望など念属性の相手には効きません。 注意点としては生体やトールと同様ですが、SBrさんやスナイパーさんなどがいる場合、教授さんが大忙しなので、SP回復のタイミングは遅れることもあります。かならず自分でもSP回復剤は用意しましょう。 MVPボス・タナトスの思念体も無属性です(´ω`) アビスレイクD2F・3FHPが多く聖属性で倒しにくい金オシドスを阿修羅で倒していきます。 2FではSGや他の魔法で残りがちの為、阿修羅でこぼれた金オシを倒します。 3Fでは金オシがメインとなるので、周囲に気をつけつつ阿修羅で確実に倒していきます。 アイスダンジョン3Fメインのアイスタイタンを阿修羅で。ただし経験値は他の場所よりも落ちます。 指弾型や阿修羅特化型のトリオ狩りや、阿修羅狩りの練習などに最適。威力も40k出れば一確です。 ゲイズディやスノウィアーを教授の霧でどかすなどの工夫が必要。アイスタイタン以外は発勁や指弾で。 とりあえずここまで・・・(´益`)