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417 画像 ゲーム内アイコン 武器種 マークスマンライフル 距離減衰 開始 限界 25m 40m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート フル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 20+1 PvP 21+140 50 ― 69 45 ― 59 38 PvE 21+280 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数 アーマー値 2発 3発 4発 1 0~36m 37m~ 1+ROOK 0~30m 31m~ 2 0~32m 33m~ 2+ROOK 0~26m 27m~ 3 0~28m 29m~ 3+ROOK 0~36m 37m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 高威力のマークスマンライフル。 反動も緩い上に十分な装弾数もあり、癖のない扱いやすい性能。 アングルグリップこそ付かず近距離戦はやや苦手だが、腰撃ちの精度が良い部類なのでレーザーサイトによる集弾で多少カバーが利く。 この武器に関する元ネタや雑学 H K HK417 ドイツのH K社が開発し、軍や警察特殊部隊向けに製造・販売を行っているアサルトライフル。 アメリカ軍の採用条件に「国産品であること」が含まれるため、現地法人のH K Defence USA社でも生産されている。 おおむねHK416の7.62x51mmNATO弾版で、対テロ作戦で同口径弾が再評価されたことから開発された。 ドイツ連邦を初めとした十数ヵ国に採用されているが、各国既に7.62㎜口径のバトルライフルは予備武器として備蓄があることが多く全面的な採用には至っていない。 アサルトライフルとしては高精度なのだが流石に最初からマークスマンライフルとして作られた物よりは劣り、やや単価が高めゆえの予算的な問題も付きまとっている。 しかし銃そのものの総合評価は高く、セミオート向け民間モデルの「MR308」と「MR762」の人気と知名度の高まりもあり制式採用国は徐々に増えつつある。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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MP7 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 900 2.0sec 30+1 PvP 31+150 50 480 32 20 ― 28 17 PvE 31+180 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 4発(0.201sec) 5発(0.268sec) 6発(0.335sec) 7発(0.402sec) 8発(0.469sec) 1 0~23m 24m~ 1+ROOK 0~19m 20~24m 25m~ 2 0~20m 21~25m 26m~ 2+ROOK 0~22m 23~25m 26m~ 3 0~18m 19~23m 24~26m 27m~ 3+ROOK 0~19m 20~23m 24~26m 27m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 威力こそ平均的だが、高い連射速度を持ったサブマシンガン。 総合的に瞬間火力はかなり高く、一度大きめの弱体化を受けたが今もなお王道的に強いサブマシンガンとして人気がある。 しかし反動は同カテゴリ内のMP5を始めとした安定型と比べると連射速度相応に大きめな上に少し癖がある。 近距離では十分な戦闘能力を発揮出来るが、グリップのカスタマイズ不可な事もあって反動を完全には中和し切れず中・遠距離戦闘はやや不向き。 アイアンサイトが比較的視界を邪魔しないタイプのものになっており、サイト非装着でもさほど戦闘に無理は出ない。 ポジション的にEMPグレネードに巻き込まれて光学サイトの照星を消されがちなBANDITであれば有力な選択肢のひとつ。 この武器に関する元ネタや雑学 H K MP7 MP5でお馴染みのドイツのH K社によって開発されたサブマシンガン。 1990年代に入ってからアメリカやNATO諸国では防弾ベストを貫通出来る個人防衛用の携行火器が求められており、当時のH K社には同時期にFN社が開発したP90のような基準の小火器が無かった。 当初はMP5Kをベースにした「MP5K-PDW」を発表した物の、やはり従来のピストル用9x19mmパラベラム弾を発射するMP5系列では貫徹力に欠ける。 そこで新たに専用の4.6x30mm弾と共に最初から個人防衛火器として開発され、ドイツ軍から制式名称を与えられたのがこのMP7となる。 同じPDWカテゴリとして設計されたがP90とはかなり方向性が異なり、軽量・小型で携行性と隠匿性に特化されている。 左右の持ち替えに対してもセレクトレバーとボルトリリースを両面に付ける事で対応しており、P90と同じく射手の利き手を選ばない構造。 反動もMP5より緩く、片手持ちでの射撃も十分に可能となっている上に命中精度の方も向上。200mほど先にも集中着弾が可能とされる。 サプレッサー装着時の静音性もMP5SDシリーズ以上と、おおむねMP5シリーズをさらに改良した上位互換のような性能に仕上がっている。 P90に対するFN Five-seveNのようにこの4.6x30mm弾に対応するハンドガンである「P46」も開発されてはいたのだが、前述の小型化でMP7のみで十分等の理由からこちらは未完成に終わった。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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ハグレメタル 転職条件 メタル系のモンスターが最初からなっているハグレメタルの悟りが必要 HP 攻 守 魔攻 魔守 素 ?E ?E ?SS ?E ?SS ?S
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【四国】足摺岬 ※道中に中BOSS扱いの降鬼がいたり、 最終WAVEのBOSSもいるので周回向けではない。 ドロップ率も悪いのでオススメしません。 鋼板(銅) 鋼板(銀) 鋼板(金) -% -% -% 鬼の血(銅) 鬼の血(銀) 鬼の血(金) -% -% -% 鬼の骨(銅) 鬼の骨(銀) 鬼の骨(金) -% -% -% エレメント(寅) エレメント(卯) エレメント(辰) エレメント(巳) -% -% -% -% エレメント(午) エレメント(未) エレメント(申) -% -% -% ※周回データを元に算出した確率 ※確率のブレ幅を含め、あくまで参考程度に
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F90 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 780 2.4sec 30+1 PvP 31+150 50 494 38 24 ― 32 20 PvE 31+240 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.154sec) 4発(0.231sec) 5発(0.308sec) 6発(0.385sec) 7発(0.462sec) 1 0~27m 28~34m 35m~ 1+ROOK 0~30m 31m~ 2 0~25m 26~32m 33m~ 2+ROOK 0~28m 29~33m 34m~ 3 0~29m 30~34m 35m~ 3+ROOK 0~25m 26~30m 31~34m 35m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 単発威力はやや低いが、代わりに少し高めの連射速度と抑えめかつ素直な反動のアサルトライフル。 距離減衰前の与ダメージ自体はアーマー2以下は胴撃ち3発、アーマー3は胴撃ちだと4発必要とやや物足りない数値。 ヘッドラインへの掃射自体は行いやすいので、なるべく連射速度と低反動を活かせるヘッドショット狙いで戦いたい。 この武器に関する元ネタや雑学 オーストリア産の「Steyr AUG A1」がオーストラリアでライセンス生産されるようになり、その際の名称が「F88」。 その改良モデルである「EF88」の対外輸出モデルがこの「Thales F90」となった。製造はフランスThales社の現地法人であるThales Australia社。 おおむねAUGシリーズと同じシルエットだが、アンダーバレル部分にグレネードランチャーを取り付けられるような派生を遂げている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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モンク Monk モンク特技 Monk Feats 1レベル 《弓道の構え》 [one-action] 特技1 Monastic Archer Stance モンク 構え 出典 Advanced Player's Guide 128ページ 必要条件 君が鎧なし防御を使用しており、ロングボウ、ショートボウ、モンク特性を持つ弓種のいずれかを装備している。 君は弓を使うことを中心に据えた、独自の武術に特化した構えに入る。この構えに入っている間、君が使用できる“打撃”はロングボウ、ショートボウ、モンク特性を持つ弓種のいずれかによるものだけとなる。君はこれらの弓を使用して“連打”を使用できる。君は通常なら素手攻撃を必要とするモンク特技やモンクの能力を弓を用いて使用できる。ただし、最初の射程単位の半分(通常、ロングボウなら50フィート、ショートボウなら30フィート)以内に攻撃する場合、かつそれらの特技ないし能力が単一の特定の“打撃”を必要としない場合に限られる。 特殊 この特技を選択したとき、君はロングボウ、ショートボウ、モンク特性を持つ単純武器あるいは軍用武器に属する弓種全ての修得になる。これらの武器の習熟度ランクは、君が打撃熟練を得たなら熟練に、打撃の達人を得たなら達人に向上する。 《ゴリラの構え》 [one-action] 特技1 Gorilla Stance モンク 構え 出典 Advanced Player's Guide 128ページ 君は地面に腰を下ろし、堂々とした四足歩行の姿勢をとる。この構えに入っている間、君は“打撃”で「猩々拳(しょうじょうけん)/Gorilla Slum」素手攻撃のみを使用できる。猩々拳は1d8の[殴打]ダメージを与え、剛腕種に属し、付勢、加圧、組みつき、非致傷、素手の特性を持つ。ゴリラの構えに入っている間、君は“登攀”のために行う〈運動〉判定に+2の状況ボーナスを得るとともに、“登攀”のために行う〈運動〉判定で成功すると、代わりに大成功になる。 《酔拳の構え》 [one-action] 特技1 Stumbling Stance モンク 構え 出典 Advanced Player's Guide 128ページ 前提条件 〈ペテン〉の修得 君は酒に酔った人の動きを真似て――うわ言を呟いたり、うとうとしたり、見せかけの隙を残したり――本当の動きから気を逸らさせる、一見集中していないように見える構えをとる。この構えに入っている間、君は“フェイント”における〈ペテン〉判定に+1の状況ボーナスを得る。君が“打撃”で使用できるのは「杯手(はいしゅ)/stumbling blow」素手攻撃だけだ。杯手は1d8の[殴打]ダメージを与え、剛腕種に属し、機敏、奇襲、巧技、非致傷、素手の特性を持つ。この構えに入っている間に敵の近接“打撃”が君に命中したなら、攻撃したものは君のターンの終了時までに君が行う次の杯手による“打撃”に対して立ちすくみ状態になる。 2レベル 《種族武術》 特技2 Ancestral Weaponry モンク 出典 Advanced Player's Guide 128ページ 前提条件 《修道士の武器》;特定の種族特性(エルフやオークなど)を持つすべての武器への使用権を与える特技 君は僧院の技術と種族の祖先の戦闘スタイルを融合させる。君が使用権を持つ、武器に対応する特性を持つ種族を1つ選択する。その種族の特性に加えて機敏か巧技のいずれかの特性を持つ武器は、君にとってモンクの特性を持つ。 《流星の構え》 [one-action] 特技2 Shooting Stars Stance モンク 構え 出典 Advanced Player's Guide 128ページ 前提条件 《修道士の武器》 君は稲妻のような速度でシュリケンを投擲できる構えに入る。この構えに入っている間、君は通常なら素手攻撃が必要なモンク特技やモンクの能力でシュリケンを代わりに使用できる。 4レベル 《孔雀の構え》 [one-action] 特技4 Peafowl Stance モンク 構え 出典 Advanced Player's Guide 128ページ 前提条件 《修道士の武器》 必要条件 君は片手でモンクの特性を持つ剣を装備している。 君は孔雀のような優雅さと落ち着きをもって、身軽でありながら堂々とした構えをとる。この構えの間、君が行える近接“打撃”は、必要条件を満たす剣によるものだけである。1ラウンド1回、君はモンク特性を持つ剣による“打撃”を命中させた後、次のアクションとしてフリー・アクションで“ステップ”してもよい。 《コブラの構え》 [one-action] 特技4 Cobra Stance モンク 構え 出典 Advanced Player's Guide 128ページ 君はとぐろを巻いたコブラのように両手を毒牙の型に収めた、身を縮めた構えに入る。この構えに入っている間、君が“打撃”で使用できるのは、蛇毒牙(じゃどくが)/cobra fangの素手攻撃のみである。蛇毒牙は1d4の[毒]毒ダメージを与え、剛腕種に属し、機敏、致命的:d10、巧技、非致傷、毒、素手の特性を持つ。 《コブラの構え》の間、君は頑健セーヴと頑健DCに+1の状況ボーナスを得るとともに、レベルの半分に等しい毒に対する抵抗を得る。 6レベル 《ゴリラの胸打ち》 [one-action] 特技6 Gorilla Pound 感情 卓越 精神 モンク 出典 Advanced Player's Guide 129ページ 前提条件 〈威圧〉の熟練;《ゴリラの構え》 必要条件 君が《ゴリラの構え》をとっている。 君は敵に向かう前に胸を打ち鳴らす。“士気をくじく”ための〈威圧〉判定を試みた後、同じ目標に対して猩々拳による“打撃” を1回行う。この“打撃”が命中したなら、君はそのダメージ・ロールに目標の恐れ状態値の3倍に等しい状況ボーナスを得る。 特殊 この特技を持つなら、君は《ゴリラの構え》をとる間、15フィートの登攀速度を得る。 《酔拳フェイント》 特技6 Stumbling Feint モンク 出典 Advanced Player's Guide 129ページ 前提条件 〈ペテン〉の熟練;《酔拳の構え》 必要条件 君が《酔拳の構え》をとっている。 君は弱いと思わせる一振りで当惑させると同時に、何も知らない敵に危険な連打を浴びせることができる。“連打”を使用する際、君は“打撃”の直前にフリー・アクションとして“フェイント”の判定を試みることができる。成功すると、目標は次の攻撃に対してではなく“連打”の両方の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。 《寸勁》 [two-actions]~[three-actions] 特技6 One-Inch Punch モンク 出典 Advanced Player's Guide 129ページ 前提条件 打撃熟練 君は慎重に制御された強力な一撃に全力を注ぐ。素手攻撃による“打撃”を1回行う。君が2アクションを使用して“打撃”が命中すると、武器のダメージに追加のダイス1つを得る。代わりに3アクションを使用してさらに強力な攻撃を行うことで、命中した武器のダメージに追加ダイスを2つ得られる。 君が10レベル以上なら、この特技で追加するダイス数は2倍になり、2アクション版なら2つ、3アクション版なら4つ追加される。君が18レベル以上なら、この特技で追加するダイス数は3倍になり、2アクション版なら3つ、3アクション版なら6つ追加される。 《整気術》 [reaction] 特技6 Align Ki モンク 出典 Advanced Player's Guide 129ページ 頻度 1時間に1回 前提条件 練気呪文 トリガー 君がモンク特性を持つ呪文を“呪文発動”する。 君の気の力は傷を癒し、戦いへの活力となる。君は自分のレベル+【判断力】修正値に等しい値だけヒット・ポイントを回復する。 《矢返し》 特技6 Return Fire モンク 出典 Advanced Player's Guide 129ページ 前提条件 《矢止め》;《弓道の構え》 必要条件 君が《弓道の構え》に入っており、弓種を装備しており、片手が空いている。 君は空中の矢を掴みとり、即座に弓につがえて応戦する。君が《矢止め》に成功したとき、君はそのリアクションの一部として自分の弓から弾いた矢を発射し、即座に弓による遠隔“打撃”を1回行える。 8レベル 《影着の入門者》 特技8 Clinging Shadows Initiate モンク 出典 Advanced Player's Guide 129ページ 前提条件 練気呪文 君は自分の気を手足を包む粘性のある煙に変え、触れるもの全てにまとわりつく神秘的な構えを身につける。君はクリンギング・シャドウ・スタンス練気呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1ポイント増加させる。君は構えに入るときにこの練気呪文を使用し、与えられる影組(かげくみ)/shadow grasp攻撃では使用しない。そのため、この構えでいる間は何度でも影組を使用できる。 《固定射撃》 [free-action] 特技8 Pinning Fire モンク 出典 Advanced Player's Guide 129ページ トリガー 君が同じ目標に対して遠隔[刺突]武器による“打撃”を2回行うために“連打”を使用する。 君は相手の衣服や装備、肉の崩れた部分などを狙って、地面や近くの地面に刺し貫いて固定する。君の両方の攻撃が命中したなら、目標は君のクラスDCに対する反応セーヴを行わねばならない。失敗すると、目標あるいは隣接するクリーチャーがDC 10の〈運動〉に成功して固定している矢弾を除去するまで動けない状態になる。クリーチャーが非実体、液体(ウォーター・エレメンタルや一部の粘体など)、あるいは労せず逃げられる場合、動けない状態にはならない。 10レベル 《孔雀の誇示》 [one-action] 特技10 Peafowl Strut 卓越 モンク 出典 Advanced Player's Guide 129ページ 前提条件 《孔雀の構え》 必要条件 君が《孔雀の構え》をとっている。 君は危険な優雅さを伴って戦場をゆっくりと移動する。2回“ステップ”し、その後“打撃”を1回行う。君はこの“打撃”を《孔雀の構え》の必要条件を満たす剣で行わなければならない。 《コブラの毒牙》 [one-action] 特技10 Cobra Envenom モンク 毒 出典 Advanced Player's Guide 129ページ 頻度 1分に1回 前提条件 《コブラの構え》;素手攻撃の熟練 必要条件 君が《コブラの構え》をとっている。 君は邪な意図と毒殺する力で敵を打ち据える。毒蛇牙による“打撃”を1回行う。この“打撃”の間合いは通常より5フィート長い。この“打撃”が命中したなら、目標は武器のダメージ・ダイス1つ毎に1d4の持続[毒]ダメージを受ける。 特殊 この特技を有するなら、君は《コブラの構え》で与えられる頑健セーヴと頑健DCにおける状況ボーナスが+1から+2に増加する。 《優勢位》 [reaction] 特技10 Prevailing Position モンク 出典 Advanced Player's Guide 130ページ 前提条件 構え特技1つ以上 トリガー 君が構えを取っている間に、君が攻撃の目標になるかダメージを与える効果に対する反応セーヴを試みるかする。 君は自発的にある構えから別の構えへと移行することで、構えの利点を犠牲に身を守ることができる。君は自分がとっていた構えを解除することで、トリガーのセーヴィング・スローまたはトリガーの攻撃に対するACに+4の状況ボーナスを得る。 12レベル 《圧倒する呼吸法》 [one-action] 特技12 Overwhelming Breath 精神集中 呪文修正 モンク 出典 Advanced Player's Guide 130ページ 前提条件 練気呪文 君は呼吸を制御して気と同調させて息を吐き、相手の抵抗に打ち勝つ。君の次のアクションがモンクの特性を持ち、持続時間のない呪文の“呪文発動”のために使用されたなら、その呪文および“呪文発動”の結果として行う“打撃”は、自分のレベルと同じ値だけ、目標の物理ダメージに対する抵抗を無視する。 《回転避け》 [reaction] 特技12 Dodging Roll モンク 出典 Advanced Player's Guide 130ページ 前提条件 〈軽業〉の達人 トリガー 君が反応セーヴを行える範囲効果からダメージを受けた。 君はぎりぎりのところで攻撃をかわす。君は“ステップ”を1回行い、トリガーとなった効果に対して自分のレベルに等しいすべてのダメージに対する抵抗を得る。君が“ステップ”によってトリガーとなった効果の範囲から外れた場合、この抵抗は代わりにレベル+【敏捷力】修正値を加えた値になる。 《弓道の心射》 [one-action] 特技12 Focused Shot 精神集中 モンク 出典 Advanced Player's Guide 130ページ 前提条件 《弓道の構え》 必要条件 君が《弓道の構え》に入っている。 君は攻撃を繰り出す前に完全に平静な境地に立ち、周囲の世界の微細な動きに心を開いて攻撃の精度を上げる。武器の最初の射程単位内にいる目標に対して、遠隔武器による“打撃”を1回行う。この“打撃”は目標の視認困難状態とすべての遮蔽を無視する。 14レベル 《影着の蜘蛛糸》 特技14 Shadow's Web モンク 出典 Advanced Player's Guide 130ページ 前提条件 練気呪文 必要条件 君は《影着の入門者》に入っている(訳注:おそらくクリンギング・シャドウ・スタンスの効果を受けている、の誤記)。 君は影の気の波を体の外側に向けて放ち、相手にダメージを与えると同時にその場で縛り付ける。君はシャドウ・ウェブ練気呪文を得る。焦点化プール内の焦点化ポイントを1ポイント増加させる。 《形態固定》 [one-action] 特技14 Form Lock 攻撃 モンク 出典 Advanced Player's Guide 130ページ 必要条件 君は敵をつかまれた状態もしくは拘束状態にしている。 君は自分の気を制御する能力により、他のクリーチャーに本来の姿に戻るよう圧力をかける力を得る。現在目標に効果を及ぼす完全変身効果1つを無効化するために〈運動〉判定を試みる。目標が何らかの理由で複数の完全変身効果の影響下にある場合、どれを無効化するかを選択できる。個別の効果が明確でない場合、GMが無作為に選択する。その後、目標は1日間一時的耐性を得る。 《飛翔刃の構え》 [one-action] 特技14 Whirling Blade Stance モンク 構え 出典 Advanced Player's Guide 130ページ 前提条件 《修道士の武器》 君は自分とモンク武器を深く結びつけ、離れていても気で操れる瞑想の構えに入る。機敏の特性を持つ近接モンク武器は、投擲:10フィートの特性を得る(より射程の長い投擲特性を既に持っていない場合に限る)。 この武器で投擲“打撃”を行ったなら、距離が離れていても、君は投擲した精度を使って追加の“打撃”を行ってもよい。射程単位と遮蔽を考慮する際、前の“打撃”の目標の接敵面を起点とする。自分のターンの終了時、投擲された武器はまっすぐに君の元へ飛んでくる。固体の障害物が進路を遮っていた場合、その障害物にぶつかって地面に落下する。 16レベル 《投げ飛ばし打撃》 [two-actions] 特技16 Flinging Blow モンク 出典 Advanced Player's Guide 130ページ 君は一瞬丹田に力を溜めてから強烈な一撃を放ち、目標を転ばせる。素手攻撃による“打撃”を1回行う。命中したなら、目標は君のクラスDCに対して頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると君からまっすぐ離れる方向に10フィートまで(大失敗のばあいは20フィートまで)押しやられて伏せ状態になる。他のクリーチャーあるいは実体のある物体がこの移動を妨げる場合、目標と妨害するクリーチャーあるいは物体の両方が、移動できなかった5フィート毎に1d6の[殴打]ダメージを受ける。 《メドゥサの怒り》 特技16 Medusa's Wrath モンク 出典 Advanced Player's Guide 130ページ 前提条件 練気呪文 君はメドゥサの視線の石化させる力を一振りに吹き込む恐ろしい気の技術を身につける。君はメドゥサズ・ラス練気呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1ポイント増加させる。 《零勁》 特技16 One-Millimeter Punch モンク 出典 Advanced Player's Guide 131ページ 前提条件 《寸勁》 君の拳は信じられないほどの力と精度を持つ。《寸勁》で目標にダメージを与えたなら、君は気の焦点を合わせて敵を飛ばすことができる。そうするなら、目標は君のクラスDCに対して頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は5フィート後ろに押しやられる。 失敗 目標は10フィート後ろに押しやられる。 大失敗 目標は君が《寸勁》で消費した1アクション毎に10フィートだけ後ろに押しやられる。 18レベル 《央気》 [free-action] 特技18 Ki Center モンク 出典 Advanced Player's Guide 131ページ 頻度 1分に1回 前提条件 練気呪文;《無数の型の達人》 君は宇宙を中心とし、その広大な力を利用する。君は焦点化ポイントを消費することなく、構えの特性を持つ単一アクションの練気呪文を発動する。 《気形態》 特技18 Ki Form モンク 出典 Advanced Player's Guide 131ページ 前提条件 練気呪文 君は気を使って肉体を強化し、空中を疾走するための強力な技術を会得した。君はキ・フォーム練気呪文を得る。焦点化プールの焦点化ポイントをポイント増加する。 《三角射》 [two-actions] 特技18 Triangle Shot 精神集中 卓越 モンク 出典 Advanced Player's Guide 131ページ 前提条件 《弓道の構え》;《朦朧化打撃》 必要条件 君が《弓道の構え》に入っており、この構えで使用できる弓種を装備している。 君は弓に矢を3本通し、一斉に放つ。必要条件を満たす武器を用いて目標1体に対して遠隔“打撃”を3回行う。それぞれの攻撃に現在の複数回攻撃ペナルティを使用し、さらに-2のペナルティを受ける。これは回攻撃攻撃ペナルティを計算する際に攻撃2回として扱い、抵抗と弱点を考慮する際、すべての攻撃のダメージを合算する。“連打”ではないにもかかわらず、《朦朧化打撃》の利益は《三角射》に適用される。“打撃”3回のすべてが命中したなら、目標は3d6の持続[出血]ダメージを受ける。 20レベル 《致命の打撃》 特技20 Deadly Strikes モンク 出典 Advanced Player's Guide 131ページ 君は命を脅かすほどの集中力で攻撃するために研鑽した。君の素手攻撃は致命的:d10の特性を獲得する。もし素手攻撃にd10より小さいダイスの致命的特性が既にあるなら、致命的特性をd10に増加させる。 練気呪文 Ki Spells キ・フォーム 焦点化9 Ki Form アンコモン モンク 完全変身 出典 Advanced Player's Guide 229ページ 発動 [one-action] 音声 持続時間 1分 君は深い源泉から霊的な力を引き出し、特殊な気の形態をとる。キ・フォームの間、君の髪、羽、肌、鱗などが色を変えて光り始める。この形態では、自分の地上移動速度に等しい飛行速度を得る。[力場]、[秩序](君が秩序の場合のみ)、[正のエネルギー]、[負のエネルギー]からダメージ種別を1つ選択できます。君のすべての“打撃”は選択した種別の1d6の追加ダメージを与える。君は体内の気と同じ色に輝く陽冠に全身を包まれている。これは光効果である。君の陽冠は5フィートの放射で、放射内でターンを開始した全てのクリーチャーに2d6の選択した種別のダメージを与える。発光が闇効果と重なる場合、陽冠の発光は闇効果の無効化を試みる。結果にかかわらず、陽冠は1日の間、その影響を再度無効化しようとすることはできない。精神集中特性を持つ単一アクションとして、君は陽冠を拡散させて30フィート放射にすることができる。 キ・フォームでは感情が前面に押し出され、攻撃を抑えるのが難しい。君の武器や素手攻撃は非致傷を失う。君が感情効果に対してセーヴする際-2の状態ペナルティを受けるが、他のすべての精神効果に対してセーヴする際+2の状態ボーナスを得る。 クリンギング・シャドウ・スタンス 焦点化4 Clinging Shadows Stance アンコモン 力術 モンク 影 構え 出典 Advanced Player's Guide 229ページ 発動 [one-action] 動作 持続時間 術者がこの構えを解くまで 君は影着の構えをとる。君は影組(かげくみ)による“打撃”を行える。これは1d4の[負のエネルギー]ダメージを与え、剛腕種に属し、機敏、組みつき、間合い、素手の特性を持つ。 クリンギング・シャドウ・スタンスの効果を得ている間、君は“組みつき” のための〈運動〉判定と、 クリーチャーが自分から“脱出”する際のDCに+2の状況ボーナスを得る。 シャドウズ・ウェブ 焦点化7 Shadow's Web アンコモン 力術 モンク 出典 Advanced Player's Guide 229ページ 発動 [two-actions] 音声、動作 効果範囲 30フィートの爆発 セーヴィング・スロー 頑健 掴んだ闇が君から放たれ、14d4の[負のエネルギー]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半分のダメージを受け、1ラウンドの間虚弱状態1になる。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、1ラウンドの間虚弱状態2になる。 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、朦朧状態1、1ラウンドの間虚弱状態2、1ラウンドが経過するか“脱出”するまで動けない状態になる。 高レベル化(+1) [負のエネルギー]ダメージは2d4ずつ増加する。 メドゥサズ・ラス 焦点化8 Medusa's Wrath アンコモン モンク 変成術 出典 Advanced Player's Guide 229ページ 発動 [two-actions] 音声、動作 君はメドゥサの石化能力を込めた攻撃を行う。以下の追加を素手攻撃による“打撃”を1回行う。 大成功 目標は減速状態2になり、目標のターンの終了のたびに頑健セーヴを試みなければならない。この継続的なセーヴは、無力化の特性を持つ。セーヴに失敗すると、目標の減速状態値が1ずつ増加する(大失敗なら2) 。セーヴに成功すると、目標減速状態値が1減少する。メドゥサズ・ラスによる減速状態によってクリーチャーが行動できなくなると、クリーチャーは永続的な石化状態になる。クリーチャーが石化状態になるか減速状態が解除されると、この呪文は終了する。 成功 大成功と同様だが、目標は最初に減速状態1になる。
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MPX 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 830 2.2sec 30+1 PvP 31+150 50 360 26 19 ― 21 16 PvE 31+330 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 4発(0.216sec) 5発(0.288sec) 6発(0.360sec) 7発(0.432sec) 8発(0.504sec) 9発(0.576sec) 1 0~18m 19~26m 27m~ 1+ROOK 0~20m 21~26m 27m~ 2 0~22m 23m~ 2+ROOK 0~22m 23~27m 28m~ 3 0~18m 19~24m 25m~ 3+ROOK 0~18m 19~23m 24~27m 28m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 MP5から威力を1減らした代わりに若干連射速度が上がった、かなり近しい性能のサブマシンガン。 反動制御の難易度が低く扱いやすいが、奇襲やヘッドショットを狙わないと火力不足に陥る点も据え置き。 共通してアングルグリップ装備可能なので遊撃にも出やすく、固有ガジェットも併用した立ち回りで多少補えれば十分活躍出来る。 この武器に関する元ネタや雑学 SIG MPX アメリカのSIG Sauer社によって開発された、ガス圧作動・クローズド・ボルト方式のサブマシンガン。 外観はAR-15とMP5の中間のようなデザインだが、設計としてはHK416が近い。 使用弾はMP5等と同じくサブマシンガンに一般的な9x19mmパラベラム弾。 本来の発射速度は分間850発で、特にバランス調整等が入ったわけでもないのに大体元の銃に合わせているR6Sには珍しく少し連射力が下がっている。 後発で5.56×45mmNATO弾や.300 AAC Blackout弾を撃てるライフル仕様の「SIG MCX」も発表された。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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#shadowheader 地図 [#d834d7e6] ヘルバについて [#r5917493] 最寄のマナトンネル [#q232f7f3] 最寄の紋章 [#hbc01e6c] 遺跡 [#dd950592] 出現敵 [#dd950592] コメントフォーム [#rd7578cb] 地図 attachref ヘルバについて クルクレ地域中央を占める広大な密林。 カルー以外ではここにしか生えていないような巨木が茂るが下草等は少なく、意外に歩きやすい。 そのせいか、危険な生物もあまり多くはないようだ。 この密林の東に、クルクレ唯一の村がある。 最寄のマナトンネル コール村のマナトンネル ヘルバ密林のマナトンネル 最寄の紋章 密林の木の模様 遺跡 木に登る1匹のコブラの石像 木に登る2匹のコブラの石像 木に登る3匹のコブラの石像 出現敵 密林ヤスデ 灰色密林オオカミ トンボ 赤オオヤマネコ 白オオヤマネコ 食虫植物 コメントフォーム ヤスデからヤスデの殻ドロップ -- 食虫植物から普通のシルク出ました -- 食虫直物から食虫植物の葉・種・トゲ・幹、ライトニングエレメンタルのドロップ確認 -- 白オオヤマネコから銀玉・マナP30 -- 最寄のマナトンネルはコール村マナトンネル。ヘルバ密林のマナトンネルは名前とは裏腹に明後日の場所に。 -- というより、サバンナ南部と思われていた辺りも、密林って事なんでしょう。サバンナと密林のエリアは確認し直した方が良さそうです。 -- 発掘の宝箱を守護してる密林ヤスデからブラッディハーブドロップ -- 箱守護に巨大密林ヤスデかくにん。黄金色に輝く巨体はまるで……(笑) -- 密林・サバンナ南部の平地?のところには食虫植物と象が混在。扱い的にはどっちになるんでしょうね? -- 灰色密林オオカミからさびたクラウドトークハンターグローブドロップ -- 白足タランチュラ確認。スタミナポーション30・アイスエレメンタル・マナポーション10・クモの卵をドロップ。 -- トンボから触覚のドロップを確認しました。 -- 白足タランチュラ、夜のほうがアイスエレメンタルのドロップが多いです -- ↑せっかくwikiに情報提供するなら、エリン深夜・午前・午後・夜の時間帯で「○匹中○個○%」など具体的な数値をコメントされてはいかがでしょう? -- ↑偉そうなこと言ってすみません、ですがwikiでは体感的な情報は軽く扱われたりすることが多いので。 -- 名前 コメント
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SVDは、エクストラのバナナを使い敵を伏せさせろでスタートマップに設計図が落ちている - 名無し 2010-04-30 22 21 02 M60の入手法は確か設計図入手ですね。 - 名無しさん 2010-05-01 14 18 02 シナリオクリアしたけどナイフ系が全く出ない・・・ あるのか? - 名無しさん 2010-05-01 21 24 02 入試方法 - 名無しさん 2010-05-02 12 51 04 ↑ミス デコイの入手方法は設計図でした 射撃訓練のマップに落ちてます - 名無しさん 2010-05-02 12 54 16 クリサリス弐型撃破してもレールガン出てきません。 - 名無しさん 2010-05-02 15 24 02 EZ GUNの入手方法はどうするんだ? - 名無しさん 2010-05-02 15 39 03 OUTER OPS にてSVDナイトスコープ設計図確認。SVD自体所持してないので性能不明 - 名無しさん 2010-05-02 21 05 56 M653 Ex-OPS 心霊写真 設計図 MP5A2ランク2(3かも。サプレッサー無しの奴だった) EX-OPS パパラッチ1 設計図 カールグスタフ榴弾版ランク3 EX-OPS024 クリアで入手 - 名無しさん 2010-05-02 23 24 46 ↑×4 レールガンはクリサリス改な、改 - 名無しさん 2010-05-03 01 00 56 鉄甲弾と徹甲弾は違うのか? - 名無しさん 2010-05-03 09 09 32 鉄甲弾は徹甲弾の誤植だろう - 名無しさん 2010-05-03 10 27 07 M700とM19の設計図どこにあるか教えて - 名無しさん 2010-05-03 11 44 52 カールグスタフのフルトン弾はどう使えばいいのでしょうか? - eew 2010-05-03 13 41 12 ADMじゃなくてAMDです - 名無しさん 2010-05-03 15 32 45 mk22は開発で威力も向上する(Rank5だと胴体に一発で2200) - 名無しさん 2010-05-03 18 37 35 ↑威力はレベルも関与してる。というか、レベルによる威力の変動も書かなくていいのかな。 - 名無しさん 2010-05-03 21 49 52 ↑書くにしても何に対するダメージか基準ないとだめだね、ついでにmk22のRank1は胴体に500 - 名無しさん 2010-05-03 22 33 24 この前質問させてもらったものですが、クリサリス改を倒してもレールガンは出てきませんでした。 - 名無しさん 2010-05-03 23 39 28 ↑ランクSでやったか? - 名無しさん 2010-05-04 00 29 31 一部のメインライフルは前作から名前が微妙に変えられているな - 名無しさん 2010-05-04 15 32 51 AKがRKになってます - 名無しさん 2010-05-04 19 57 25 ライセンスの問題とかあったのかね>AKとAMD - 名無しさん 2010-05-04 22 56 54 開発段階毎にレベル分かれてるのね…。空撃ちで稼ぐしか無いのか - 名無しさん 2010-05-05 02 56 52 なんか、表にまとまりがないけど、派生系(M1911A1(CT)やC.グスタフ(榴弾))とかも表に加える? - 名無しさん 2010-05-05 07 23 00 M47ミサイル追加しる - 名無しさん 2010-05-05 16 12 27 全然完成してないんだから各々好きなように編集していいと思う。とりあえずデータが埋まらないことには始まらない - 最初編集した奴 2010-05-05 18 18 14 とりあえず現段階で私が持っているもののデータを追加しました - fumitti 2010-05-05 20 23 50 パトリオット入手法確定、愛国者と技術99と設計図とM161A1(ショットガン装備)が条件かと - 名無しさん 2010-05-05 22 36 31 ランボーが使ってたのはM60じゃないかな - トミー 2010-05-05 22 40 49 ↑2追加ランク5、弾5,56×45MM、携行弾数9999、重さ2,5kg、性能左からCDABAS - 名無しさん 2010-05-05 22 46 25 ちなみに分類はアサルトライフル - 名無しさん 2010-05-05 22 57 43 M16のカスタムの設計図は所持しているのだが開発が出来ん。 - トミー 2010-05-05 23 02 53 ちょっとregionで囲ってみた。それと入手方法だが"詳細"に入れた方が良いような気がしてきた。設計図だけじゃあんまり意味が無いような - 名無しさん 2010-05-06 01 17 51 設計図の項目が後で出来たから、そっちに誘導するつもりで書いてた。確かに不親切かも・・・ - 最初編集した奴 2010-05-06 01 28 07 入手方法を詳細にまとめて、非殺傷やCQCをもう少し工夫したいところだな。テンプレ案を募集べきかもしれん - 名無しさん 2010-05-06 14 55 58 M47ミサイル追加しといた - 名無しさん 2010-05-06 16 15 11 ミサイルの項を便乗して補完、入手方法の欄はもう消さないか? - 名無しさん 2010-05-06 20 01 07 M47の数値的攻撃力は最初の装甲車で正面にあてる→18万(9万×2)だった気がする。 - 名無しさん 2010-05-06 20 05 06 M47はテンプレ入りかな - 名無しさん 2010-05-06 20 49 19 レックスを倒したらもらえる牙とか、もしかしてモデル見れるだけなのかww人間パチンコどーやってつかうのw - うん 2010-05-06 21 34 42 電磁ネットという投擲非殺傷武器を手に入れた。どうやら戦車鹵獲らしい、一応設計図入手場所は設計図のほうにコメントしといた - 名無しさん 2010-05-07 01 06 57 電磁ネットのすげーw簡単に鹵獲できるw - 名無しさん 2010-05-07 01 11 59 使い方は投擲型支援マーカーと同じで投げてから押す。その後4期のデバイスの中に戦車が入ったら動きが止まるので止まってる間にデバイスを△ボタンで全部起動→鹵獲完了。うまくすれば強い戦車でも簡単に鹵獲、以上長いコメントになってすまん - 名無しさん 2010-05-07 01 15 28 ↑どうやら戦車の強さによって束縛時間が短くなっていくみたいだ - 名無しさん 2010-05-07 04 11 32 いまさらかもしれないけど支援マーカーで配達された段ボールに頭から直撃すると一撃で気絶を確認 - 名無しさん 2010-05-08 01 39 56 種子島おもしろい。弾が命中したとき一定確率で竜巻が発生し回収ヘリまでふっ飛ばしてくれるw - 名無しさん 2010-05-08 01 45 57 M134ガトリング機関銃、EX75をSランクで設計図確認。やべえ超ロマン フルトングスタフあればかなり楽できるけど、無くても慎重にいけばぜんぜん楽 - 名無しさん 2010-05-08 15 07 50 入手欄の設計図と設計図ページをリンクさせて欲しいです。(自分は編集のし方わからないので、すいません) - ベジー 2010-05-09 08 32 57 ↑x5 ドクロ4までは1人で鹵獲可能 ドクロ5から一気に短くなる - 名無しさん 2010-05-09 12 22 11 入手方法は設計図にぶん投げしといたw不備はない・・・はず - 名無しさん 2010-05-09 12 29 34 電磁ネットでクリアするとSラン取れないみたいね - 名無しさん 2010-05-09 14 46 26 PTRSで戦車部隊長の頭ぶち抜こうとしたらヘルメットに弾かれたでござる・・・、まぁ生で当てたら一撃だったんですけどね - 名無しさん 2010-05-10 03 34 07 当たり前かも知れんがPTRDもヘルメット弾かれるなw - 名無しさん 2010-05-11 01 27 56 どんだけ硬いんだあのヘルメット・・・・ - 名無しさん 2010-05-11 02 12 33 レールガンで硬さ検証してみたいけど仲間がいねェ・・・ - 名無しさん 2010-05-11 22 21 45 武器の説明文いれようと思ったらデータ量超過したwわざわざ別ページ作るってほどのもんでもないよなぁ? - 名無しさん 2010-05-12 23 23 33 データ量超過。これどうにかならないのかな・・・ - 名無しさん 2010-05-13 01 57 35 データ量超過対策に表を簡易化してみるか?入手方法を消して非殺傷・CQC等専用の欄作って○×とか - 名無しさん 2010-05-13 14 41 43 ステルスガンって照射相手のカモフラ率95%化って書いて有るけど 俺の場合100%になるんだけど 95%じゃ意味ないよねw - 名無しさん 2010-05-13 17 00 42 とりあえずショートカット消せばいいと思う。詳細折り畳んでたら機能しないし。 - 名無しさん 2010-05-13 17 35 13 @Wikiなら親ページ作って複数のページにデータ分けて#include_cacheでまとめれば容量オーバーも回避できるよ、説明解りづらかったらスマソ - 名無しさん 2010-05-13 18 00 49 ↑・・・スマン、ワカラン。もしできるのであればやっていただけると助かる - 名無しさん 2010-05-13 20 46 20 うーん・・・このページをハンドガンとかライフルとか別ページ作って分割して、それをその#include_cacheコマンドで読み込むってこと? - 名無しさん 2010-05-13 21 19 17 #include_cacheってのは、別ページを現在のページに表示できる機能。だから、いくつかにページ分割して#include_cacheで読み込めば、一つのページにすべての情報が記載できる。 - 名無しさん 2010-05-13 21 38 54 やり方はそれでいいとして後はどう分割するかか?砂ライあたりから2分割? - 名無しさん 2010-05-13 21 44 12 とりあえず砂ライが妥当じゃないか?心配ならマシンガンからの方が安全ではあるけど - 名無しさん 2010-05-14 00 50 58 いっそ一個ずつ分けたほうがいい気もする - 名無しさん 2010-05-14 00 55 14 3つずつに分割してみた。見た目の変化はないはず。 - 名無しさん 2010-05-14 01 55 18 ↑GJ - 名無しさん 2010-05-14 07 05 00 武器経験値ですが武器の種類に関わらず1発撃つごとに3、HSで100、その他HITで20、ダメージで+α(1~2桁)のようです。 - 名無しさん 2010-05-14 12 59 45 ↑バナナのレベルが上がる理由になっていないからそれだけじゃないはずだ。ホールドアップとかか? - 名無しさん 2010-05-14 14 12 31 ↑発砲回数じゃなくて使用回数。スタンロッドを素振りしてるだけでも上がるから。 - 名無しさん 2010-05-14 16 59 15 ↑他の武器だとホールドアップじゃ経験値もらえないからバナナだけかと。 - 名無しさん 2010-05-14 17 09 21 バナナは発砲出来ずHS無くHITせずダメージも無い。HUさせる事が「使用」に該当する。 - 名無しさん 2010-05-14 21 13 16 データ量がやばそうなので分割位置変更・・・したらなんか詳細が開けない・・・? - 名無しさん 2010-05-14 22 02 24 ↑気のせいだった・・・ - 名無しさん 2010-05-14 22 16 24 武器名のカギカッコや句読点はわざと入れてるのか? - 名無しさん 2010-05-14 22 30 49 睡眠グレネードは?? - 名無しさん 2010-05-14 23 24 58 ↑↑CO-OP武器は『。』付が正式名称のハズ。↑この項目は全然完成してないのでデータ持ってる場合は編集よろしく。 - 名無しさん 2010-05-14 23 41 06 なんでCO-OP武器はわざわざ『。』つけてるんだろ - 名無しさん 2010-05-14 23 49 10 邪道だと暗に言いたいのだろう。だから評価S取れないんだろうし - 名無しさん 2010-05-15 00 46 59 S取れないことは関係無いでしょ。少なくともレールガンはヘリのキャノピー破壊して捕獲すりゃS取れるよ? - 名無しさん 2010-05-15 11 19 59 S取れなくなるのステルス迷彩と言霊と電磁ネットだけだったと思うが - 名無しさん 2010-05-15 11 26 58 そろそろ具体的な威力を測定しようと思う。測定武器はUSELvを最大に、キャラはスネーク固定でキッドナッパーを撃った時の数値。クリティカルは含まず。これ以外に何かあるかな? - 名無しさん 2010-05-15 13 38 27 問題はフラグGや地雷関係が測定できない事だな。あと、ショットガン系が着弾数で威力変わるのが難しいな。無難に人間兵の方が良いかもしれん。後ろからスキーキングで近づけば0距離発砲できるしね。 - 名無しさん 2010-05-15 13 46 35 あと銃系は距離でも威力変わるよね。 - 名無しさん 2010-05-15 14 04 44 ↑×3 USEレベルは1上がるごとに5%くらいダメージ補正 スコ系(スナ系?)は一定距離以内でダメージ確定2倍 それ以外は武器ごとの一定確率で3倍 爆発系にはLv以外のダメージ上昇なし 今俺がわかる仕様はこれくらい 爆発系のダメージは距離に関わらず一定か爆心地からの距離依存だと思われ あとコクーンのAIポッドなら全部の武器を安定してゼロ距離で叩き込める - 名無しさん 2010-05-15 14 17 23 ↑×2 ショットガン系は距離による補正が強いだけで判定のでかい貫通弾を撃ち込んでるイメージ 同じ距離からなら同じダメージ - 名無しさん 2010-05-15 14 18 43 武器で一番のダメージ率を持ってるのは「人間パチン虎。」っぽい 敵装甲車に40万ダメージの多段ヒットだった 弾になった人間はスタミナ0になって発射地点に戻ってくる - 名無しさん 2010-05-15 19 48 04 アドパで人間パチン虎を使ってみた威力はランク3のゴムでドクロ - 名無しさん 2010-05-15 23 02 30 上の続きストーリーの装甲車は一撃EX70のヘリは70%も行かなかった - 名無しさん 2010-05-15 23 21 26 レールガンでレウスに999999ダメージ確認 (ランク5 USEレベル1 グリーンベレー) ワールドツアー中に溜めて奇襲時に相打ち覚悟で頭を撃ち抜いた。 レウスはゲージ1で生きてた。 - 名無しさん 2010-05-16 01 34 49 M653のスモークグレネードが抜けてます - 名無しさん 2010-05-16 04 00 09 PTRDの欄のヘルメットを貫通できないってどういうこと?HSしても普通にポックリいくだろ? - 名無しさん 2010-05-16 10 04 51 ↑HS判定がないってことじゃね、頭撃ち抜いてもダメージが倍になったりしない・・・まぁ倍にならなくても即死の威力だが - 名無しさん 2010-05-16 12 12 58 ↑2 強化兵やヘルメットを被った兵士に対してHSしてみればわかる。ついでにSVDでも試せばよくわかる。 - 名無しさん 2010-05-16 13 24 06 所々にある案山子を攻撃すると1発につき経験値40前後を確認 - 名無しさん 2010-05-17 04 31 14 ちょっと長くなってきたので経験値を格納。 - 名無しさん 2010-05-17 14 40 46 火口内基地潜入のヘルメット兵はPTRDでHS可能だった。てか、何処当たってもダメージが変わらなかった気が… 非徹甲弾のM1Cはヘルメットで弾かれたので失敗ではないはず - 名無しさん 2010-05-17 18 12 28 ↑追記 装甲車部隊長のヘルメットではHSならず。 ヘルメット装備でも相手によって抜けたり抜けなかったりするのかも - 名無しさん 2010-05-17 18 29 06 1ランク下、もしくは派生元の武器のユーズドレベルを上げることで開発費を下げることが可能。フルトンバズーカRank5の開発費が51万くらいから25万位まで減った。 - 名無しさん 2010-05-18 01 15 21 ↑いい情報だな後で試してみる - 名無しさん 2010-05-19 12 43 54 PKMのランク5の携行弾数は750だぞ - 名無しさん 2010-05-19 15 29 17 ↑携行弾数はすべて野戦服装備時のものという注意文が目に入らんのか - 名無しさん 2010-05-19 15 38 12 すいません見落としてました - 名無しさん 2010-05-20 14 49 59 人間パチン虎。の経験値、多段HITするのもあるがゴム持ってたら4人全員に経験値入ること考えるともしかしたら別の値が用意されてるんじゃなくてCO-OPs武器って協力攻撃の時、人数分経験値補正されるんじゃないか?x人数とかで。 - 名無しさん 2010-05-20 17 12 15 パチン虎のゴムのレベル上げしてたが、経験値の法則よく分からなかった。↑はありえそう。 - 名無しさん 2010-05-20 21 41 43 スナイパーライフルの詳細開くとハンドガンが開かれます - 名無しさん 2010-05-21 01 35 15 編集直後はキャッシュの関係か分からんが正常に読み込まないときがあるね。ちょっと時間おいてから見ると治るよ、多分。 - 名無しさん 2010-05-21 01 45 46 M63A1の詳細、バリアントってのは通称じゃなくて別バージョン程度の意味だと思うんだが・・・ - 名無しさん 2010-05-21 05 17 05 デコイは敵兵士の真下で展開すると500程度のスタミナダメージ - 名無しさん 2010-05-21 20 32 39 M16A1ランク3開発したがSG付きがつくれん、もしかしてレベル3にしないとむり? - 名無しさん 2010-05-22 14 20 08 光学技術もってるスタッフいる? - 名無しさん 2010-05-22 18 46 38 ↑x2ちゃんと研究LV.63 諜報LV.50 でSG付きの設計図持ってるか? - 名無しさん 2010-05-22 18 50 38 カールグスタフの記事「実は他のロケットランチャーと比較して射程が短かったりするものの」←間違いじゃね?RPG7の3倍はあるぞ - 名無しさん 2010-05-23 12 24 44 スティンガーの説明、チャフ中でもロックオン可能とか書いてるが、普通にロックオン不可になるんだが。俺のスティンガーが不良品なのか? - 名無しさん 2010-05-23 23 25 32 ↑いや実物のスティンガーは赤外線誘導なんでチャフなんぞ効かないんだが、ゲーム中のスティンガーは何故かロックオンが無効化されてる - 名無しさん 2010-05-23 23 40 50 ↑そうか、ありがとう。ゲーム中での仕様説明の方に、しかも「チャフの効果中もロックオンが可能になった」なんて思わせぶりなこと書いてるから混乱した。 - 名無しさん 2010-05-24 00 12 32 RPG7は無反動砲だし、フルトン地雷をはじめとした地雷はハッシュパピーでも起爆できる - 名無しさん 2010-05-24 10 40 15 ↑「はじめとした」は間違えた。クレイモア・対戦車地雷は自分では未検証。フルトン地雷は睡眠武器でも起爆できる。 - 名無しさん 2010-05-24 10 43 18 ダイナモはRというより射撃ボタンじゃないか?シューターはRだがアクションだと□ボタンで給電量が増えた - 名無しさん 2010-05-24 22 21 03 モンハンタイプだと△だった気がするからそうかもね - 名無しさん 2010-05-24 22 45 06 なんか色々と間違ってるな - 名無しさん 2010-05-25 00 10 52 ↑×9砲弾によるがそれでも三倍もない、せいぜい二倍くらいだったと思うよ - 名無しさん 2010-05-25 00 51 38 RPGの射程が1000前後とすれば一番射程の長いHEATなら3倍あるぞ - 名無しさん 2010-05-25 22 52 01 地雷の起爆方法に睡眠系以外て書いてあるけど、Mk22でも起爆できるよ? - 名無しさん 2010-05-26 11 49 39 起爆方法について検証し記述を変えてみましたが間違っている所があれば指摘か修正お願いします。 - 名無しさん 2010-05-26 19 58 20 M47でEX127ギアレックスの尻尾切断確認 - 名無しさん 2010-06-01 21 38 14 上手にできました - 名無しさん 2010-07-12 19 30 52 て言うか構えボタンを押しながら攻撃ボタンじゃない? - 名無しさん 2010-06-01 23 55 34 武器の表のところに、盾との併用可能かどうかも記入したほうがいいのでは? - 名無しさん 2010-06-06 06 15 55 ハンドガンとサブマシンガンだけだし、いらなくね? - 名無しさん 2010-06-07 06 44 29 hdhthhhjjjjj - znnt 2011-07-02 20 54 08 たしかにそれいいかもね - 名無しさん 2010-07-12 19 29 27 設置物の同時使用制限って物によって違くないか - 名無しさん 2010-06-08 13 50 55 もちょい詳しく - 名無しさん 2010-06-08 13 54 22 確か対戦の時は一人4個(?)位だった - 名無しさん 2010-06-13 20 53 10 物によって11個だったり4個だったり結構違う - 名無しさん 2010-06-14 15 16 00 アサルトライフルのM16A1のショットガンとスモークグレネードのランク5の開発されないんだが、なんか条件でもあるのかな? - 名無しさん 2010-06-18 15 30 02 ↑こいつには別に設計図が必要だったんだね。自己解決♪ しんづれいこきました~ - 名無しさん 2010-06-19 15 41 15 それはたぶん開発条件ミスかもしれない - p 2010-07-12 19 27 50 随伴兵28人の戦車戦では徹甲弾なしHSをやり続け6、7分ほどで経験値18000ほど(Sグレネード必須)経験値稼ぎにいいのでは - 名無しさん 2010-06-19 21 52 33 同時設置可能数調べてみたんだが、C4、クレイモア、対戦車地雷、デコイ、空中機雷、支援2種が同系統で最大6個、睡眠ガス地雷も6個、雑誌は4個だったんだが↑4の11個って何だ? - 名無しさん 2010-06-22 09 57 25 電撃ゲームスがなぜか11個置けるんだが - 名無しさん 2010-06-22 23 04 40 雑誌にも別に系統あるのか、ありがとう。 - 名無しさん 2010-06-24 17 40 46 例えばM1911A1なら、マガジンが尽きる前にリロードすれば、弾倉に弾が一発残って8発になる筈なのに、リロードしたら結局7発に戻ってるwMGS4や3ではその辺再現されてたのにぃ。 - 名無しさん 2010-06-26 19 35 17 OPSですらそうだったのにな - 名無しさん 2010-06-26 22 32 29 ↑3タクティカルリロードした後に薬室内の未使用弾薬を手動排夾、装填してるから+1にならないんだよ - 名無しさん 2010-06-29 23 17 55 G11の説明「サブマシンガン並みの威力」「5.56mm弾と大差ない」どっち - 名無しさん 2010-07-01 16 23 38 ところでレーザーサイトってほかの人からも見えんの? - 名無しさん 2010-07-09 05 57 23 弟と通信したが見えぬらしい - フェンサー 2011-02-01 23 52 59 武器のステータスに、取り回しと反動も追加してはどうですか? - 名無しさん 2010-07-09 19 19 37 空中機雷や対戦車地雷はPW戦で使うといい - 名無しさん 2010-07-19 11 49 50 C4と対戦車地雷はコクーンの停止後に下に置くと楽かも。対戦車地雷は一列に並べて銃で起爆すると爽快 - Jin 2010-07-19 20 21 33 RPG7の解説文、説明が不十分だぞ。正確には無反動砲とロケットランチャーの複合型だ。(発射時は無反動砲、発射後はロケット推進 - 名無しさん 2010-09-19 18 57 10 あんま、言わなくてもいいかもしれんが、『ステルスガン。』の説明で、カムフラ率が、カモフラ率になってるよ~ - KAMIKAZE 2010-10-08 23 32 33 仰け反り中の案山子には武器経験値が入らない。連射より単発で当てた方が効率が良かった。 - 名無しさん 2010-10-15 01 33 07 案山子にM16で60発ずつHSした結果、単発2400、連射1240と大きく差が出た。 - 名無しさん 2010-10-15 01 36 31 単純にうまく当てられていないだけかと。距離とか調整すればM134のような超速連射武器やパトリオットのような取り回しの悪い武器でもフルオート連射で全弾当てられます - 名無しさん 2010-10-15 06 42 36 とりあえず連射中でも案山子に命中しているかどうかは音で判別できるはずなので、それで適正な位置を見つけると良いかも。連続で命中している場合は発砲音と命中音が交互(同時?)に聞こえるイメージ。 - 名無しさん 2010-10-15 06 49 18 雑誌系の銃撃による破壊を確認。 - nanashi-san 2010-11-19 21 48 19 蹴り、敵の転倒でも確認。 - 名無しさん 2010-11-20 10 02 12 パトリオット作れました(^~^) - 名無しさん 2011-01-06 10 20 04 m37 ロングバレルのランク5って精密ランク5のことでいいの? - 名無しさん 2011-01-15 01 02 37 デコイってUSE LEVELあがると耐久度上がる。 - 名無しさん 2011-05-21 20 54 13 バナナって使用を積み重ねるとどうなるの? - 名無しさん 2011-08-25 09 43 53 構えるのが早くなるのかな。おいしく熟成するとかだったら、ちょっとうれしいかも。 - 名無しさん 2012-09-09 16 48 22 行動抑止性能ってA,B,C,D,Eそれぞれでどれくらいなの? - 名無しさん 2011-12-29 20 22 50 そりゃ、高いほうがいいだろ - 名無しさん 2012-03-03 13 44 22 『電磁ネット。』最短5秒www - 名無しさん 2012-04-03 20 56 55 種子島ですが、捕虜に撃っても回収できました。 - 名無しさん 2012-04-04 11 23 07 XFIM-92Aがいつまでたってもでない。どうしてでしょうか? - 初心者 2012-06-24 07 31 23 ↑アウターオプスやってれば出る - 名無しさん 2012-06-29 22 02 53 GMPがなかなか貯まらないのですがどうやったら多く貯まりますか? - snake 2012-08-19 00 38 23 GMPが高い兵を実戦部隊に入れる。GMPってのはお金とは違って減るものじゃないんだ - 名無しさん 2012-08-21 21 12 37 武器収集率などが上がらないんですが、どうしたら100%にできますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 07 17 武器はチャネラーのスキル持ち・Sランクでだいたい集まる - ネ申 2012-10-23 15 31 04 武器の画像ください - 種子島 2012-12-30 13 57 52 ステルスガン使わねぇwwステルス迷彩だろ。 - T・N 2013-01-21 12 00 34 M60サイコー!! - 蠍座の男 2013-01-26 08 14 51 人間パチンコって一回だけ? - dio 2013-02-09 01 08 33 種子島ってマスケット銃でしたっけ?リオレウスに使ってましたなw - BEER 2013-06-08 00 51 22 AIにMG3、人体にM63は使いやすいですよ(オートエイム) - BEER 2013-06-08 00 54 45 みんなで射撃訓練を死んだ相手に火葬といってロケ欄で燃やしたりしたら面白かったww - アルヤ 2013-07-13 16 29 21 種子島は絶対に回収出来るわけではありませんよ - コードネーム 名無し 2014-03-21 17 08 14
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C7E 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 800 2.0sec 30+1 PvP 26+150 50 560 42 21 ― 35 17 PvE 26+225 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.150sec) 4発(0.225sec) 5発(0.300sec) 6発(0.375sec) 7発(0.450sec) 8発(0.600sec) 1 0~29m 30m~32m 33m~ 1+ROOK 0~26m 27~30m 31~33m 34m~ 2 0~27m 28~31m 32~34m 35m~ 2+ROOK 0~28m 29~31m 32~34m 35m~ 3 0~25m 26~29m 30~32m 33m~ 3+ROOK 0~26m 27~30m 31~32m 33~34m 35m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 高連射ながら威力高めで低反動なアサルトライフル。 装着可能なアタッチメントも豊富な上、リロード時間も他よりやや早い。 弱点らしい弱点はスコープ選択肢の無さと距離減衰の激しさぐらいで、JACKALの役目である遊撃狩りに適した内部突入向けの強力な逸品。 この武器に関する元ネタや雑学 Colt Canada C7 カナダのディマコ社によりライセンス生産された「M16A2」。のちに同社はコルト社に買収され、コルト・カナダ社となって生産を続けている。 M16A2で評判の悪かった3点バーストはより信頼性の高い連射機構に置き換えられ、リアサイトも多段階調整からシンプルなL字二段階切り替えに変更された。 R6Sゲーム内で登場する物はオランダ軍の一般部隊向けに改良された「C7NLD」に、MAGPUL社のPRSストックとマガジン底のレンジャープレートを追加したカスタムモデル。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 作成ありがとう - 名無しさん (2021-03-20 20 07 18) なんかY7S3から縦反動強くなってね? - 名無しさん (2022-10-25 14 36 45) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6